24/07/02 15:04:50.83 iJjbBBXC.net
>>251
それだと冗談抜きであと10年は先になるですがそれは
真面目な話次作作ってるとしたらいつ頃作り始めたんだろうね
255:それも名無しだ
24/07/02 15:17:56.42 4ngbQ+2B.net
電童の再アニメ化しないかなぁ(小声)
256:それも名無しだ
24/07/02 15:26:09.88 pf9QEC5m.net
電動は勇者シリーズみたいにGEAR戦士シリーズとしてシリーズ化する予定だった
257:それも名無しだ
24/07/02 15:26:27.85 pf9QEC5m.net
ゴメン電童だ
258:それも名無しだ
24/07/02 15:26:29.15 u7+N1RUB.net
知らない作品も見たくなる演出を頼むわ
30ではマジェプリ観たことなかったけどぶっちゃけスパロボでは原作の良さが全く出てない感じあるわ
観てみて意外におもろいやんてなった
259:それも名無しだ
24/07/02 15:30:18.50 BYyfripj.net
電童はやり方次第では当たりそうだな
260:それも名無しだ
24/07/02 15:47:29.01 lxG9URc
261:/.net
262:それも名無しだ
24/07/02 16:01:54.15 T5MGYMu7.net
嫁が呼んでるぜ
263:それも名無しだ
24/07/02 16:13:16.60 /pGncwHT.net
もしバンプレイオスの分離した機体が公式に出たら、ART-2パワード?はやっぱりガンタンクみたいな駆動もするのかな
バンプレイオスの肩にキャタピラ見えるし
264:それも名無しだ
24/07/02 16:25:45.25 BYyfripj.net
え、分割バンプレイオスってそんなんなん?
見たかったなあ…
265:それも名無しだ
24/07/02 16:29:51.87 y3HaVP0C.net
スパロボに限らず昔のもんって何もかもやっぱ衰退してるのは感じるな
ロープレとかも多分若い子やらんだろうね、あれ
266:それも名無しだ
24/07/02 16:30:48.79 JkiuHGjl.net
レイアース再アニメ化・・・
スパロボ効果かな
267:それも名無しだ
24/07/02 16:32:32.96 Z7hRUxKY.net
>>228
魔都TOKYO世代的にOVA版の方が大好き
魔界都市新宿とかサイレントメビウスとか
バブルガムクライシスとかデビルマンレディーとか
いや文句じゃないんだ申し訳ない
268:それも名無しだ
24/07/02 16:39:37.54 BYyfripj.net
>>262
やり方次第見せ方次第じゃない?
別にどのジャンルでも古い物を時代にあわせて改良する手段次第だと思う
269:それも名無しだ
24/07/02 16:45:04.53 /pGncwHT.net
>>261
現状は分割してる機体そのものが分からないから、肩の形状からそう書いてみた
ちなみにAR-2だった
URLリンク(x.com)
270:それも名無しだ
24/07/02 17:04:30.34 iJjbBBXC.net
こうやってXでトレンドになるけど新作来る気配が一向に来ないのどうにかならないものか
271:それも名無しだ
24/07/02 17:07:24.91 gDnb9Pqt.net
旧アニメ版の出演者が、何らかの形(特に過去に演じたキャラの親や師匠役)で
アニメ新作やリメイクにも出演すると、声優交代しても荒れにくい印象
スパロボオリキャラも、そんな感じで交代か
旧来のキャラを老けさせた方が、演者的にはやりやすいとは思うけど
OG打ち切り、版権物に再度出すにしてもチョイ役だし、既に録った物あるから、
そこまでする必要もないな
272:それも名無しだ
24/07/02 17:12:09.58 y3HaVP0C.net
今更声優交代なんか荒れように無いだろ、って思ってたけど直近でスラムダンクが荒れてたわ
結局イメージ変わっちゃうと荒れるのかね、ドラえもんとか桜木とか
273:それも名無しだ
24/07/02 17:21:43.63 JbWL70lj.net
>>268
キャラよりもまず機体の方アップデートして欲しい
サイバスとかアルトとかOGで型落ち雑魚扱いするぐらいなら新規機体作ってやればよかったのに
特にサイバスなんて魔装の続編作ったんだからその時に素直にOG本編だともう弱すぎる機体なんでウィンキーの方で後継機作ってやってくださいって頼めばよかったのに
274:それも名無しだ
24/07/02 17:24:56.22 6MPTk8oV.net
>>270
サイバスが弱すぎるって一番強かった自由にポゼッション出来る時期のやつがOGには出てないからだろw
275:それも名無しだ
24/07/02 17:30:22.93 g3UGpDkT.net
スラダンはやり方をしくじった
声優を変えるのか否か、リブートなのか未アニメ化部分の映像化なのかも明かさないまま思わせぶりで前売券売り捌いてから声優変更発表したもんだから余計な反感を買う羽目になった
ただあれも映画そのものの出来は良かったっていうのである程度沈静化したんで、今は逆により声優入れ替えの再アニメをやりやすくなった土壌を作ったとも言える
276:それも名無しだ
24/07/02 17:32:42.79 /pGncwHT.net
>>271
サイバスターが元に戻る話はやれるのかな
277:それも名無しだ
24/07/02 17:33:07.05 pf9QEC5m.net
もうすぐ始まるキン肉マンは相当声優の気合入ってるよな
スグルは神谷明のイメージが強すぎた
278:それも名無しだ
24/07/02 17:47:05.37 mSDKUPeb.net
>>267
ACみたいなもんや
279:それも名無しだ
24/07/02 18:16:43.99 aDE6VOLM.net
寺田さぁ…、スパロボTのレイアース参戦を自分が思い付いたみたいに語ってるの何なんだ?
その前のスパロボXの時にレイアース参戦希望がたくさん来てたはずだがな
敢えて言うなら当時のスパロボユーザーの熱意がTのレイアース参戦に繋がったんだろうに
280:それも名無しだ
24/07/02 18:30:43.65 TKmAwekM.net
サイバスターはXで無双しまくってたからまあいいや、その強さをOGでも出してくれ
レイアースリメイクにつられてスパロボもトレンド入りしてたけど特に動きがあるわけでもなく、はあ…
281:それも名無しだ
24/07/02 18:34:44.74 eh0sC09w.net
スパロボなら元気にガンダムの限定ガチャで集金してるよ
282:それも名無しだ
24/07/02 18:58:04.06 Z7hRUxKY.net
スパロボ主人公の再出演なら
第三次αのセレーナが良いな。今なら
アベンジャーズのブラックウイドウ人気もあるし
敵側に回るってのが新鮮だった
283:それも名無しだ
24/07/02 19:33:42.67 RjqPLiz0.net
Tにレイアース出るってなったときに1作遅いわXで出しとけと思ったぞ
284:それも名無しだ
24/07/02 19:44:20.67 /pGncwHT.net
TじゃなくてXにレイアース出してグレンラガン削っておけば纏まりはあったかなと思う
285:それも名無しだ
24/07/02 19:51:03.16 JkiuHGjl.net
次はワタル、グランゾード、リューナイト、ダンバインと一緒にでて欲しいところ
286:それも名無しだ
24/07/02 19:53:14.81 pf9QEC5m.net
エスカフローネ「忘れてるぞ」
287:それも名無しだ
24/07/02 19:59:33.84 /s95bHSr.net
ファンタジーロボット大戦とか昔は妄想してたけど今じゃスパロボが衰退しすぎて絶対に実現不可だから気力が湧かない
288:それも名無しだ
24/07/02 20:03:50.22 StDBFu0L.net
NEOがずっこけてる時点でバンナムはゴーサインを出さない。(多分PS2で出してもコケた)
あとどうせナイツマも参戦して微妙な気持ちになりそう
289:それも名無しだ
24/07/02 20:05:33.12 N9Lnijso.net
>>219
ダイの大冒険の時みたいにスポンサーにタカラトミーが入らなかったらであればな
290:それも名無しだ
24/07/02 20:06:08.55 1V5FarJW.net
Xの最初の方のストーリーかなりつまんなかった、やっぱり軍人が居て母艦がないときついわ
291:それも名無しだ
24/07/02 20:08:40.23 DWHJpWtk.net
参戦作品もあって懐かしかしくて良かったけどな
292:それも名無しだ
24/07/02 20:11:15.59 aDE6VOLM.net
Xはむしろ序盤の異世界スパロボ感が良かったのに、
途中からガンダムとスーパー系の加入でいつものスパロボになってしまって残念だった
293:それも名無しだ
24/07/02 20:40:43.50 vOLFv7Mz.net
NEO面白かったんだけどクリアしてないんだよな
何でやめたんだろ
294:それも名無しだ
24/07/02 20:44:09.45 mSDKUPeb.net
それは面白くなかったのでは…
295:それも名無しだ
24/07/02 21:06:30.80 jOyu5NwX.net
何か色々ゲーム買ってやってるんだけど結局スパロボが一番面白いんだよなー
ウニコーンオーバーロードとか中古でも結構高かったのに買ったんだけどスパロボの方が良いな
PS4もスパロボのために買ったようなもんだし
296:それも名無しだ
24/07/02 21:19:44.10 Z7hRUxKY.net
グレンラガンはがっかりだったわ
大きい大きいと騒がれた割に本当にただ大きくなっただけで
話のスケールはむしろ小さいというか出来の悪いギャグって感じだった
297:それも名無しだ
24/07/02 21:21:33.21 Z7hRUxKY.net
他のガイナックス作品も同じ調子で
出来の悪いギャグを映像の勢いで見せてるだけだったから
グレンラガンが特に悪いわけではないんだけど
298:それも名無しだ
24/07/02 21:45:36.12 /s95bHSr.net
ロボットアニメ界隈はこんな活発なのに肝心のスパロボが完全に死に体と化してるの本当に悲しいし情けない
299:それも名無しだ
24/07/02 21:59:42.71 g3UGpDkT.net
逆にロボットアニメというジャンルが死に体となって完全に命脈尽きそうだった時に、一人気を吐いてそのジャンルの存在を忘れさせずにきてたのがスパロボだったんだよなぁ
その甲斐あって今またロボットアニメというジャンルが盛り上がりを取り戻し始めたところで、入れ替わってスパロボがその流れに乗れない青色吐息になってるのは皮肉でしかない
300:それも名無しだ
24/07/02 22:06:18.24 aDE6VOLM.net
フリーの寺田に新たなスパロボ作る力は無いし、
オオチはDDの維持で手一杯だし、
バンナム社員のPは異動ばかりで当てにならないし、
これから誰がスパロボ作ってくれるんだって状態だしな
301:それも名無しだ
24/07/02 22:07:47.64 MKbXrgT4.net
バンナム「ロボアニメは隆盛してるんだ、境界戦機やシンデュラリティもヒットしてるはずなんだ・・・」
302:それも名無しだ
24/07/02 22:51:24.17 wJ/cCFqL.net
NEOを2D化してゲッターを神谷版ガンダムをナイトガンダムにしてリメイクしてくれ
真ゲッターもGガンもあのメンツに合わない
303:それも名無しだ
24/07/02 22:54:18.21 0JDzOE9/.net
新作もまともに作れなくなってるのにリメイクなんて呑気に作ってる余裕が今のスパロボにあるはずもなく
304:それも名無しだ
24/07/02 23:09:53.36 Qh2nNiAV.net
そのまんまでいいから携帯版でもスマホでプレイできれば…
305:それも名無しだ
24/07/03 00:00:40.59 dN9tODZL.net
>>222
基礎的な筋力の差で、女性の方が負荷が大きいのは確かだろうね
あと、女性声優はキャラに合わせて地声と全く違う声を作る事も男性声優以上に多いから、十年単位でその声を出せるように維持し続けるのもしんどいとも聞く
男でも石丸甲児みたいに(傍目にはそんな問題なさそうに聞こえても)限界訴える人もいるくらいだしなぁ
306:それも名無しだ
24/07/03 00:27:05.44 Y003IwN8.net
タカトミはゲーム撤退してるから借りるのは楽なんでねえの
307:それも名無しだ
24/07/03 01:25:58.73 8CW5onQ5.net
>>299
NEOが物足りなかったのって、あれにこそ勇者・エルドランシリーズいるべきだったのにいなかったからじゃね?
308:それも名無しだ
24/07/03 01:37:06.85 4C8jGq8A.net
NEOの最大のがっかりポイントはワタルを参戦させられなかったこと
寺田が言うには当時は版権的に厳しかったらしいが
309:それも名無しだ
24/07/03 01:39:44.33 8CW5onQ5.net
旧タカラ枠のサンライズロボが割と使いやすくなった今こそ
90年代作品特化スパロボを
310:それも名無しだ
24/07/03 02:11:05.00 VAK8ZJM5.net
言い訳ばかりで金を出さない世代に特化する価値なんてねえわ
311:それも名無しだ
24/07/03 02:19:54.25 eB8xVqlA.net
実験作の参戦作品が微妙にズレるのが、
スパロボのメインユーザーって実はワタルは超でトランスフォーマーならビーストウォーズ世代なんだよな
1番好きなロボットアニメが90年代前半の作品ってのは案外少ないのかもな
312:それも名無しだ
24/07/03 03:16:33.65 AOm/0tKj.net
レイアースのリメイクが発表されたがOPはゆずれない願いで頼む
2199から始まったリメイク大和も初代OPを継承してるから出来るはずだ
次回作はリメイク記念?でブレイバーン、水星タヌキ、Synduality Noir、シンカリオンZ、ブルバスターと同時参戦あるかも知れん
宇宙戦艦枠はモーパイ、ミトの大冒険、2202or2205か
313:それも名無しだ
24/07/03 04:16:25.98 P0RNGqg5.net
みんなリメイクリメイク言ってるけど新アニメとしか発表されてないんだけどなぁ
314:それも名無しだ
24/07/03 04:20:49.09 9DyrwOzQ.net
スパロボのメインユーザー層ってコンパチのF91世代だろ
その世代の一番ってそもそもドラゴンボールとかジャンプなんだよ
ワタル見てても待望してた奴は少ない
315:それも名無しだ
24/07/03 06:07:56.48 j/sj/bCu.net
なんなら別にガンダム好きじゃなかったからな。
スパロボでガンダムに興味持つってパターンの奴は多かったと思うわ。
316:それも名無しだ
24/07/03 06:31:17.30 KinMQl3f.net
せやね スパロボは最初からロボ好きがやってたわけじゃなくむしろやってからロボ好きになった人も多い
317:それも名無しだ
24/07/03 06:38:11.36 9DyrwOzQ.net
だから参戦作品がどうってズレてんだよね
どれ拾っても滅茶苦茶ファン層は薄い
面白そうならロボ知らんファンも買うのよ
318:それも名無しだ
24/07/03 06:59:03.64 oQgclWlV.net
手抜き繰り返してゲームとして死んだ今のスパロボには一切期待できない流れだな
319:それも名無しだ
24/07/03 07:01:13.01 +UPcKH2S.net
昔はマイナーなのが新規でも十分に売れるぐらいパワーがあったコンテンツだったけど
今は参戦作品の人気に頼らなくちゃいけないぐらい衰弱してるって言ったほうが正しいか
まあ参戦作品でどうこうできるラインはとっくに過ぎてるしもうソシャゲだけのシリーズになってそうだからそれでいいんじゃない
320:それも名無しだ
24/07/03 07:35:02.95 s+j0gniY.net
今寺田ってなにやってんの
321:それも名無しだ
24/07/03 07:56:06.83 xzoqprdn.net
>>317
フリーランスでDDのシナリオや戦闘アニメの監修
あとOG関連の色々って感じ
322:それも名無しだ
24/07/03 07:56:23.54 J4/ju/TP.net
生スパ出演で1万円振り込まれてそう
323:それも名無しだ
24/07/03 08:07:55.83 0D6hAsIA.net
ガンダムブレイカーやろうぜ
324:それも名無しだ
24/07/03 08:37:14.82 v3qtK7Iw.net
ガンブレはガンブレでちょっとやりたいな
325:それも名無しだ
24/07/03 08:48:25.28 9DyrwOzQ.net
あれガンダムのゲームとしてはちょっと違うんだよな
ガンプラのゲームで
326:それも名無しだ
24/07/03 08:50:25.94 eA9Gazup.net
Xでズーっとワタル世界だったから銀河英雄伝説も希望が持てる
最初から最後まで銀河英雄伝説でも行けるわけだし
327:それも名無しだ
24/07/03 11:24:55.52 8CW5onQ5.net
>>323
>銀河英雄伝説
そいつらは最後まで描写するとみんなゲーム上ではどうにもならん描写で死んでいくので
扱うとしたらこうかなあ
・宇宙の国盗りゲーシステム 既製品でいうと「ディーヴァ カリ・ユガの光輝」みたいな感じ
ゲームオリジナル君主が版権ヒーロー(ブランチ戦士設定)を士官として起用できる
その中に銀河英雄伝説のキャラが勢力を問わず含まれている
・戦艦をユニットの最小単位にする ロボの取り扱いは簡素化
ロボはユニットではなく戦艦の艦載機的な武装として扱う
・いるだけ参戦 これがファンには一番幸せなのではないかと思うよ
328:それも名無しだ
24/07/03 11:32:37.54 DjNU5V2j.net
マクロス船団だってゲーム中は旗艦機だけだったしどうとでもなるんじゃね
329:それも名無しだ
24/07/03 11:33:05.80 /h9TUMUj.net
ヤン生存ルートとか炎上しそう
330:それも名無しだ
24/07/03 11:43:51.88 dBlYRaSl.net
『スーパーロボット大戦』シリーズ開発元B.B.スタジオ、バンダイナムコスタジオに傘下入り。今後も『スパロボ』『バトオペ2』の開発・運営を継続へ
URLリンク(automaton-media.com)
331:それも名無しだ
24/07/03 12:02:46.45 CTR8mHCO.net
まだスパロボを作ってると分かっただけでも収穫か
次の生スパで発表かな
332:それも名無しだ
24/07/03 12:04:29.40 VAK8ZJM5.net
そりゃずっとDD作り続けてるんだからスパロボは作ってるだろ
333:それも名無しだ
24/07/03 12:08:08.29 eA9Gazup.net
>>327
いやーようやく落ち着いた
まだ1年待つのかと気が気じゃなかったけど
とりあえず作っているのが分かって良かった
334:それも名無しだ
24/07/03 12:08:08.56 8CW5onQ5.net
ソシャゲと同じ運営型を据え置き向けにやるのかもしれないしな
ソフト買っててもサ終で遊べなくなる奴
335:それも名無しだ
24/07/03 12:09:52.87 mGB+e8vI.net
素人目にはスタジオとエンターテイメントどっちがいいのかわからん
336:それも名無しだ
24/07/03 12:11:20.94 gwNSBBk5.net
一応DDも開発がBBスタジオ名義だけどこの書き方だと据え置き作ってるってことでいいのかな
337:それも名無しだ
24/07/03 12:11:51.50 YVS6hXWd.net
>>326
やりそう
338:それも名無しだ
24/07/03 12:13:38.61 eA9Gazup.net
>>326
ヤンもラインハルトも生存で炎上するか称賛されるか
ヤンに関しては分岐で生存ルートも作れるか
別に国を背負ってるわけでもない私闘なんだし
339:それも名無しだ
24/07/03 12:15:11.38 oQgclWlV.net
>>331
社長のコメントも運営型を見ての発言になってるな
340:それも名無しだ
24/07/03 12:17:53.30 gwNSBBk5.net
先月末のうますぎで寺田が色々準備してるって思わせぶりなこと言っててまたDDのことかと思ってたけど普通に新作ありそうな感じになってきたな
341:それも名無しだ
24/07/03 12:22:16.10 MzmP/5I0.net
寺田は版権はDDが最後やろなって言ってたから今作ってるなら関わってないと思われる
342:それも名無しだ
24/07/03 12:24:14.02 eA9Gazup.net
BBスタジオからしたら開発設備に投資してるんだから
出来るだけ開発して投資以上の利益を上げる為に
「運営だけで良いや」とはならないだろう
343:それも名無しだ
24/07/03 12:31:26.52 PixQ4wIo.net
もうスイッチLiteしか持ってないからスパロボ新作が任天堂の次世代機やPS5なら自分は遊べないな
次世代機は高いから買う気ないし強制卒業になる
344:それも名無しだ
24/07/03 12:34:50.33 0VL+NfPK.net
コナミもメタルギアの小島秀夫が辞めた辺りでパワプロ、遊☆戯☆王以外のゲーム事業が危ぶまれた時「メタルギア、ときメモ、ゴエモン等当社IPの開発は継続していきます」なんて声明出しておいて実態は放置かしょっぱいリメイク、移植商法だけだったしな…
バンナムスタジオは原田統括Pの肝いりの鉄拳、海外受けするエスコン、人気を得つつある学園アイマスと最も需要であろう任天堂タイトルの下請けがメインでそれ以外は重要度低いだろう…
345:それも名無しだ
24/07/03 12:35:37.79 DjNU5V2j.net
仮に新作スパロボ出たとしてもSwitch/PS4やろ、マーケティング的な理由で
346:それも名無しだ
24/07/03 12:39:15.11 lZ5j9rCN.net
ネームバリューはそこそこあるし利益もたぶん出てる、玩具が売れるとか間接的な効果もあるしネタは新作ロボアニメが出るたび増えてくんだし細々とでも作るやろ
347:それも名無しだ
24/07/03 12:39:54.49 eA9Gazup.net
人手不足や半導体供給不足があるから
switchの後継はまだ先かもしれないし
そうならそれでBBスタジオ的には開発しやすいか
348:それも名無しだ
24/07/03 12:40:29.93 ThOxdM7e.net
>>342
それとSteam
ってか30がSteam以外はアジア圏でしか販売してないからスパロボはSteam主体の展開になってる
349:それも名無しだ
24/07/03 12:41:10.82 9DyrwOzQ.net
あの三年はSwitchは外せない気はする
350:それも名無しだ
24/07/03 12:41:54.49 s+j0gniY.net
初めてスパロボやった時はガンダムくらいしか知らなかったけど知らないロボのストーリーの熱さに興奮した
原作知ってるものは再現具合を評価するけど知ってる作品よりも知らない作品のほうが楽しみだった
こういうのを頼むよまた
351:それも名無しだ
24/07/03 12:44:23.14 lZ5j9rCN.net
スパロボで好きになって原作見たらあんま面白くない現象
だいたいUX
352:それも名無しだ
24/07/03 12:46:17.66 /h9TUMUj.net
>>342
PS4/Switch向けの新作ってせいぜい今年いっぱいじゃないかね
ニンダイ見ても新作出すのフリューとマーベラスぐらいのもんで、あとは移植やリメイクばっかりだし
353:それも名無しだ
24/07/03 12:53:45.94 DjNU5V2j.net
次世代Switch出ても普及するまでに2、3年かかるし現Switch対応は外せないだろ。
それとスパロボはいつも次世代機対応がかなり遅い方。ハードスペックいらないゲームだから当たり前だけど
354:それも名無しだ
24/07/03 12:58:15.97 9DyrwOzQ.net
Switch外すとまあまあ高めのPCとPS5だけになって、これは超コアなオタク層なんだよ
そんな狭いパイ追うのは単なる自殺行為
何なら実行した先輩もいる
355:それも名無しだ
24/07/03 13:05:23.91 4C8jGq8A.net
マルチ切るならSwitchよりもPS4の方が先だな
356:それも名無しだ
24/07/03 13:07:03.21 PixQ4wIo.net
新作があるとするなら今から作るってわけではなく何年か前から実は作ってたという話だと思うので
それならまだSwitchとPS4は外さないだろうけどVXT30程度のものなら拍子抜けするだけだな
357:それも名無しだ
24/07/03 13:08:46.41 KBWNckyA.net
URLリンク(automaton-media.com)
うーんナムコ枠から独立してたのが統合か
ブループロトコルの大赤字影響をもろに受けそう
358:それも名無しだ
24/07/03 13:12:09.95 eA9Gazup.net
いやいやいや贅沢言っちゃいかんよ
このご時世に新作出るだけでもありがたい。
359:それも名無しだ
24/07/03 13:12:11.94 4C8jGq8A.net
3年も間空けといてVXT30と同レベルなら進化しなさ過ぎ
360:それも名無しだ
24/07/03 13:13:47.29 VAK8ZJM5.net
進化なんて10年以上前に諦めたシリーズだろ
過剰な期待はするだけ無駄だぞ
361:それも名無しだ
24/07/03 13:14:59.34 PixQ4wIo.net
小隊制かツインユニット制は採用して置いて欲しい
あとはVのチトセみたいな可愛い女キャラよろしくと伝えておきたい
362:それも名無しだ
24/07/03 13:15:00.62 9DyrwOzQ.net
斜陽のゲームでビジュアルの進化なんか求めなさんなよ
363:それも名無しだ
24/07/03 13:16:12.17 eA9Gazup.net
全くね。進化しなくても新規作などで変化するんだから十分
364:それも名無しだ
24/07/03 13:17:22.48 eA9Gazup.net
>>358
女性主人公いて欲しいな
365:それも名無しだ
24/07/03 13:17:42.46 4C8jGq8A.net
スパロボ30のグラフィックとかPS3 の性能でも十分なレベルだからな
366:それも名無しだ
24/07/03 13:18:53.57 giUbK+b6.net
>>342
ドラクエでも切られたPS4はまだあるんかね
367:それも名無しだ
24/07/03 13:19:14.67 PixQ4wIo.net
まあ確かに新規参戦が多ければVXT30水準でも目新しいとは思う
半分以上いつもの連中だとうん、まあ、流石に、それはもう終わって良いわってなるけどw
368:それも名無しだ
24/07/03 13:19:42.97 IUDTjDLT.net
ハード跨ぎがどうのこうの言ってる割にはSteam板は買わんのな
369:それも名無しだ
24/07/03 13:22:04.75 ahXrJA1B.net
>>357
Z1から退化してるだけなの草
370:それも名無しだ
24/07/03 13:24:39.46 9DyrwOzQ.net
いや俺はSteamだけどだからってSteamだけでやってけるなんて毛ほども思わないわ
Steam勢相手に商売頑張るくらいなら絶対スマホになる
371:それも名無しだ
24/07/03 13:26:41.28 mLs162P+.net
贅沢言わないから次作はサルファ並みのボリュームでよろしく
372:それも名無しだ
24/07/03 13:43:30.87 +Acw9sbE.net
次回作はDLC枠とOG枠が増えると予想
373:それも名無しだ
24/07/03 13:43:43.58 CIySpqp6.net
>>323
銀河英雄伝説扱うなら、
初代スパロボの第二弾的な奴に参戦させて戦艦そのものがしゃべるゲームにしようぜ
そういうワンクッション挟んだ方が受け入れしやすいだろ
ヤマトやハーロックと違って男児トイが発売されてた番組ではないからね
374:それも名無しだ
24/07/03 13:44:12.56 eB8xVqlA.net
個別後継機有り主役4人は贅沢じゃね。それ以上だと個別ライバル・ルートありのニルファしかないし
375:それも名無しだ
24/07/03 13:47:35.72 X1gZWBXX.net
>>327
あー、なるほどこういう内部のゴタゴタがあったから
3年間開発が滞っていたわけか、納得
376:それも名無しだ
24/07/03 13:50:47.34 PorvyDd/.net
ゲーム機ないて人はSteamじゃダメなの
スパロボの要求スペックなんか高くないぞ
俺はゲーミングPCもPS5もSwitchもあるからなにででても問題ないけど
377:それも名無しだ
24/07/03 13:52:57.63 PorvyDd/.net
DLCでユニット追加する方式だとまたエリアセレクト型のシナリオになるんかな
決まった話数制とDLCでユニット追加て相性悪いし
378:それも名無しだ
24/07/03 13:58:40.66 KBWNckyA.net
AやJみたいに選択させてくれ
379:それも名無しだ
24/07/03 14:11:04.30 P6J8Uv3p.net
>>374
評判悪かったけど続けるんかね、あれ?
380:それも名無しだ
24/07/03 14:12:00.41 8CW5onQ5.net
>>374
DLCと連動してメインストーリーが書き換えされますとか無理だもんね
381:それも名無しだ
24/07/03 14:14:13.40 V00xZLJ8.net
>>327
時間はかかるだろうけど新作出そうだな
2~3年後くらいかなー
382:それも名無しだ
24/07/03 14:14:16.57 KinMQl3f.net
多分DLCで参戦追加する形はもうないと思う
steamの売上見れる人はわかるけどsteam版は恐ろしいくらい30のDLCは売れてない
steamの30が20万売れてるのにDLCは全部合わせて1万くらい
購入率が低すぎるからあの形はもうないんじゃないかな
383:それも名無しだ
24/07/03 14:18:17.68 9DyrwOzQ.net
あれゲーム遊び終わってから追加されてんだもん
時期が話にならねえよ
384:それも名無しだ
24/07/03 14:29:47.18 8CW5onQ5.net
いっそメインストーリー無しの方がDLCによるユニットや参戦作品の追加やりやすいんじゃね?
例えば、
月日経過の概念を入れて
何年か後にもう一度来るからそれまでにせいぜい強くなっとけよヒーローどもハハハハハみたいな奴をラスボスに据えて
来るべき決戦に備えて事件解決したりキャラとキャッキャうふふしたりする
そんなスパロボ
385:それも名無しだ
24/07/03 14:43:14.14 U8YK+VOf.net
またスライム潰しの虚無作業ゲー作るのか?
30でファンを裏切ったから新作作っても売れないと思う
386:それも名無しだ
24/07/03 14:46:37.75 CuSdDjN1.net
信用を全部金に替えてしまったからな
387:それも名無しだ
24/07/03 14:47:07.90 /h9TUMUj.net
DLCやるにしてもOG枠はいらんなあ
Tから流用の無料のゲシュペンストにクオリティ負けてる有料機体とか辛すぎるんよ
388:それも名無しだ
24/07/03 14:49:43.46 lZ5j9rCN.net
てかデフォでも主役出しきれないくらい出撃枠足りないのに増えても困る
389:それも名無しだ
24/07/03 15:10:04.86 8CW5onQ5.net
続編を出すたびに、前作からキャラデータユニットデータを持ってこれます!って風にできたらいいのかもね
別の言い方をすれば、DLC部分だけで単品プレイができるようにする
390:それも名無しだ
24/07/03 15:33:17.52 vZg33lKd.net
スマホの買い切りで新作でもいいんだけどな
スペック足りんとも思わんし
391:それも名無しだ
24/07/03 15:45:37.03 vBhGt6RD.net
スーパーロボット大戦シリーズの開発、というのが新作のことを言ってるのかDDとかのスマホゲーの事を言ってるのか、どっちにも取れる気がしてなぁ
392:それも名無しだ
24/07/03 15:46:41.02 BhUqqR+Z.net
スマホでやるなら絶対にガチャでしょ
DDちゃんですら毎月1億だし
393:それも名無しだ
24/07/03 15:51:38.92 oQgclWlV.net
今は「ファンの方々に長く愛され楽しんでいただけるゲームを開発運営していきます!」って社長のコメントを信じるしかないな
394:それも名無しだ
24/07/03 15:53:03.03 5RxMWz+4.net
30の懺悔すらないのに信じられないね
395:それも名無しだ
24/07/03 16:08:06.86 V00xZLJ8.net
スーパーロボット大戦の開発頑張ります(誰も据え置きとは言ってない)
これになりそうで怖い
DDまあまあ儲かってそうだし
396:それも名無しだ
24/07/03 16:15:19.71 ngAHdzxT.net
スマホガチャゲーならまだわかる
懺悔も何もなく据え置きで次作は出さないと信じたい
そこまでユーザーを舐めたことしないよね?
スパロボ据え置きは死んだってことにするのがせめてもの誠意だよ
397:それも名無しだ
24/07/03 16:21:50.49 FTS2a5Ur.net
懺悔ってなんだよ
って公式は思ってそう
398:それも名無しだ
24/07/03 16:35:42.37 8CW5onQ5.net
>>394
これは俺でも思うわ
他のメーカーが今まで>>393のいう懺悔やった例があるんかな?と思ってしまう
399:それも名無しだ
24/07/03 16:56:43.82 g6w0bQs6.net
やらかしたら普通、続編は出さないからな
出すなら出すなりに何が不味かったのか、何を改善してどう面白くするのかを説明しないと売れない
それをせずに出すならお前ら舐められてるよ
400:それも名無しだ
24/07/03 17:00:14.09 8CW5onQ5.net
その説明の場はどこで設けるの?
401:それも名無しだ
24/07/03 17:01:04.28 0MY7mGsZ.net
>>396
そもそも30ってシリーズ終了レベルにやらかしてはないだろ
402:それも名無しだ
24/07/03 17:04:05.65 g6w0bQs6.net
>>398
あのスライム潰し作業ゲーがシリーズ終了レベルじゃないってマジ?
スパロボってたんぽぽ乗せる仕事とかしてる人向けのゲームになってた?
だったら俺が間違ってた
403:それも名無しだ
24/07/03 17:21:16.04 V1s6tLNz.net
スパロボは知育アプリとか、ボケ防止パズルみたいなもんだから…
404:それも名無しだ
24/07/03 17:28:13.51 IUDTjDLT.net
脳死すぎて余計ボケが進むんだよなあ…
405:それも名無しだ
24/07/03 17:33:23.50 dbf7p8GD.net
件のリリースはDDのこととも取れるしなんとも言えない感じか
406:それも名無しだ
24/07/03 17:45:07.36 eA9Gazup.net
作ってないと煽ってた人が恥ずかしさのあまり
ヒステリーを起しているのかな?
407:それも名無しだ
24/07/03 17:52:00.45 YxOcBWOS.net
オオチってバンダイナムコエンターテイメント所属だからスタジオに移籍するかDDのプロデューサー変わるかどっちだろうね
408:それも名無しだ
24/07/03 18:01:14.42 RicBqd9Y.net
DDの運営があと何年も続くとは思えないし
かといって別のスマホスパロボを立ち上げる余裕があるとも思えない
あえてスパロボの名前出したということは一応新作動いてるのかな
409:それも名無しだ
24/07/03 18:02:27.53 FDVEpcWt.net
バンナムならNewガンダムブレイカーとかいう、30なんか相手にもならないド派手なやらかしかまして完全にシリーズ終わったと誰もが思ってたのをしれっと無かった事にして4なんていう新作発表したばっかりやないかい…
410:それも名無しだ
24/07/03 18:07:30.53 IA7sQL6i.net
>>405
実際スマホでスパロボARDJ~UXBXくらいの手軽なやつでいいのよ
スマホで出すならガチャゲーにしなきゃっていう風潮がウンコだった
411:それも名無しだ
24/07/03 18:13:07.20 /piLlbnY.net
こういう場でちょっと不満の意見があったのを何故かネット全体で炎上したみたいに思ってしまう人がいるよな
怖いよ
412:それも名無しだ
24/07/03 18:16:10.05 PixQ4wIo.net
DDはドカバトやFGOみたいにソロプレイオンリーにしてくれてれば遊んでたかもしれない
413:それも名無しだ
24/07/03 18:18:23.38 0MY7mGsZ.net
>>408
まあVXTよりは劣るかもしれんが3Zよりは評判上だろうしな30
414:それも名無しだ
24/07/03 18:22:28.76 eB8xVqlA.net
>>408
日本語の仕様か主語がないと全否定っぽく見えるんだよな
英語のほうが自己主張強そうに見えて相手を全否定しないよう予防線張っているっていうね
415:それも名無しだ
24/07/03 18:40:46.75 vZg33lKd.net
Switchやプレステやstea
416:mよりもスマホのが普及率高いハードだし性能足りてるなら有料アプリで出せばいいと思うんだけどなあ 基本無料にすると集金の仕組みが必要だからガチャみたいな要素が採用されるけどさ
417:それも名無しだ
24/07/03 18:43:42.93 V00xZLJ8.net
DDに境界戦機と水星の魔女とSEEDフリーダム来たら据え置き終了かなあ
418:それも名無しだ
24/07/03 18:45:26.09 eB8xVqlA.net
バグがあった時の原因がどこにあるかがハードがばらけるスマホだと分かりづらいとかあるのかね
419:それも名無しだ
24/07/03 19:03:21.70 VsKYXv06.net
スマホの有償アプリって基本売れないし、何よりプラットホーム税がバカ高いのがね…
420:それも名無しだ
24/07/03 19:34:57.71 +l0QDOek.net
スマホの有料買い切りゲームてドラクエぐらいしか売れてるイメージないわ
421:それも名無しだ
24/07/03 19:51:16.61 Y003IwN8.net
寺田の還る場所が無くなってて笑った
422:それも名無しだ
24/07/03 20:10:55.37 bi/qM9Mz.net
スパロボ製作班、数年前までは社内の稼ぎ頭だったのに一気にお荷物人材になっちゃったなあ
423:それも名無しだ
24/07/03 20:48:07.98 4C8jGq8A.net
寺田はバンナムが頭下げてスパロボ作ってくれと頼み込んで来るならやる気みたいだが、
フリーの人間に一大プロジェクトの指揮を任せるなんてことはまず無いから
スパロボ作りたいなら自分がバンナムに頭下げて頼み込むべきだろ
424:それも名無しだ
24/07/03 20:55:17.29 9DyrwOzQ.net
別にあるでしょ
スマブラとかがその形やん
425:それも名無しだ
24/07/03 21:21:35.27 cLmONIHR.net
スパロボの下降を止められなかった寺田に頼むなんてことありえないだろ
426:それも名無しだ
24/07/03 21:41:36.36 2FoRhQTh.net
恐らく社長の言ってるスパロボはDDの事だと思う
何故なら去年までBBスタジオはドラクエ10の開発してた
小規模の開発ではないだろうし同時にスパロボの開発は厳しい
まあOGみたいに下請けが作っていれば話は別だけどね
427:それも名無しだ
24/07/03 21:51:10.39 JwpMAkVg.net
>>419
三顧の礼を待ちながらやるなら軍師とか言ってるミリオタとかみたいだな(一応過去に実績があるとは言え)
428:それも名無しだ
24/07/03 21:51:30.83 lgJzO5PD.net
自分もDDの事を言ってるような風に見えたなぁ。バトオペって運営型ゲームと合わせていってるし
新作の期待値も絶望から少しだけ期待できるくらいまでは回復はしたけど
429:それも名無しだ
24/07/03 21:56:50.16 dN9tODZL.net
記事に出てる言葉をそのまま取るなら、DDと同じく既に世に出ているバトオペ2は「開発」ではなく「運営」と表現されてるんだよな
もしここで言っているスパロボがDDだけの事ならこっちも運営となるところ、あえて開発と別表現になってるのを鵜呑みにすれば、(バトオペと同じく既製品の)DDとは別に何らかの「未発表スパロボ」を作ってると捉えられる
それがコンシューマーゲームかソシャゲかまではわからないけどね
430:それも名無しだ
24/07/03 21:59:57.96 eo7qItk6.net
手抜きかさ増しみたいなの毎年出されるよりは
5年10年ごしに高品質を出してくれたほうが嬉しいんだけどねえ
値段が5倍してもどうせ買うんだし
431:それも名無しだ
24/07/03 22:02:05.68 VsKYXv06.net
そこまで考えて記事書いてないと思うよ…
432:それも名無しだ
24/07/03 22:03:20.13 s+j0gniY.net
しかし3作ってるとしたら年も何の情報も出さないとかある?
人件費だけ垂れ流してたら大変だろ
433:それも名無しだ
24/07/03 22:03:40.82 VsKYXv06.net
5年ごし、10年ごしの開発が許されるほどのブランド力はもう残ってないよ
434:それも名無しだ
24/07/03 22:29:56.51 nZJnuOOa.net
規模やブランド力は全く違うが、ドラクエも「作ります!」から3年何の音沙汰もなかったからねぇ
3のHD-2Dはいきなり発売日まで出たが、12の方はいまだにスクリーンショットの1枚もなし
社を挙げて人材予算投入してるであろうビッグタイトルでもこんな状態っていう時代だしねぇ
435:それも名無しだ
24/07/03 22:42:07.79 VAK8ZJM5.net
>>425
常に開発しながら運営してるんだからDDだけを指しても開発運営でしょうが
出してお終いじゃないんだからさ
436:それも名無しだ
24/07/03 22:44:03.37 dN9tODZL.net
>>431
それはバトオペ2も同じでしょって話
同じポジションのバトオペとDDを何でかたや「運営」でかたや「開発」って違う言葉で表す必要があるんだろうって思っただけですわ
437:それも名無しだ
24/07/03 22:55:26.84 oQgclWlV.net
それはその記事が勝手に捻じ曲げただけだな
原文は特に分けた表現はされてないわ
URLリンク(x.com)
438:それも名無しだ
24/07/03 23:14:55.02 FKbI3Bhz.net
よかったじゃん
これならマジで35周年記念で新作出そうだな
439:それも名無しだ
24/07/03 23:16:17.23 IUDTjDLT.net
ドラクエ3は開発会社変わってるから多分一回ポシャって一から作り直してるはず
それえも3年で出せるから大手って強いわ
440:それも名無しだ
24/07/04 00:14:20.96 bR51JA7D.net
リメイクで三年かかるとか普通のゲームじゃ許されないよ
441:それも名無しだ
24/07/04 00:24:04.87 JSRUES1n.net
もうバンナム自体がユーザーからの信用をかなり失ってる状態だから、
今更新情報の1つや2つ出たところで単純に喜ぶ気にはならない
442:それも名無しだ
24/07/04 00:50:21.05 A7LSzLIL.net
制作を隠すメリットってあるのかな
まあDDはある日とつぜんリリースされたけども
443:それも名無しだ
24/07/04 01:05:41.78 5y9YEmmJ.net
予定通り公開されてたらZシリーズに出る筈だったシンエヴァ、種自由が
スパロボ参戦して、原作再現するのはいつになるやら
444:それも名無しだ
24/07/04 01:16:07.09 QgtXgnHj.net
>>438
事前になんか作ってるって言われて新作出すよりも
いきなり出したほうが話題性あるじゃん
445:それも名無しだ
24/07/04 05:48:43.45 JoZnvztZ.net
スパロボに関しては狂気じみたクレームがあるからでしょ
今タイトルだけでも発表してたら古谷の問題にも巻き込まれてただろうし中途半端に発表するのは害しかない
446:それも名無しだ
24/07/04 07:29:55.06 xYM+kKL+.net
スパロボ好きすぎる重クレーマーはマジで発達障害だと思うわ
鉄オタに共通する部分が少なからずあるな
447:それも名無しだ
24/07/04 08:22:58.58 0lQuuH56.net
寺田寺田言ってるのは大分おかしい
448:それも名無しだ
24/07/04 08:24:54.62 MeDXIjeJ.net
キチガイクレーマーて原作ファン名乗れば何言っても許されるとか思ってそうなんだよな
449:それも名無しだ
24/07/04 09:21:01.71 tT/llMh6.net
30でスパロボ復帰したんだけど、健常者だから単調作業つらくてプレイできなかったんだが
昔のスパロボはもっとゲーム性があった
特性持ち向けのゲームになったのであればちゃんとアナウンスしてほしいわ
450:それも名無しだ
24/07/04 09:27:41.03 1oXcGVss.net
排他的、攻撃的なワードを好むのもある種の「特性」だぞ。
せいぜいリアルで口走らないよう気をつけな…
451:それも名無しだ
24/07/04 09:34:37.53 JSRUES1n.net
過去の栄光にすがってるだけのフリーのおっさんに何かを期待するのは無意味だしな
452:それも名無しだ
24/07/04 09:50:47.04 vVCw1ti3.net
30はゲーム性よりもレッドファイブバグを放置して
dlc配信したことにビックリしたわ
453:それも名無しだ
24/07/04 09:52:04.37 t8WgYCPw.net
30はステージを自分で選択できるから、全ステージやらないと気が済まない特性がなければサクサク進むじゃん
まあ、そういうことなんだろうけど、、
454:それも名無しだ
24/07/04 09:54:09.43 9cfvBwMd.net
そういう見当はずれなカウンター取ろうとするのやめな
言葉はともかく単調さはごまかしの余地がない
455:それも名無しだ
24/07/04 10:03:03.16 JSRUES1n.net
ステージ飛ばしたら隠しフラグ取り逃がすし図鑑埋まらないし味方育たないしで
デメリットしか無いからダルくてもプレイさせられる罠
456:それも名無しだ
24/07/04 10:09:56.05 2FFao+Kc.net
適当にボタン押して勝てるゲームに稼ぎマップやオート機能がついた代物に1万ウン千円支払ってやりこむのは控え目に言っても境界知能だぞ
457:それも名無しだ
24/07/04 10:11:51.73 JSRUES1n.net
自分以外単発ばっかりな件
458:それも名無しだ
24/07/04 10:13:11.69 9cfvBwMd.net
何時だと思ってんだよ
俺はワッチョイ付けてくれてもいいぞ
459:それも名無しだ
24/07/04 10:27:18.56 eefyiIk8.net
スパロボのシステムだと強い敵はHP高くして複数回行動させて精神コマンドも使わせて強力な単発武器とMAP兵器を持たせることくらいしか出来ないじゃん
DDがそういう事やって課金圧上げてるんだけど笑
もう工夫しようがないんだよな
いっそACEみたいなアクション路線かスーパーヒーロー作戦みたいなドラクエ型RPG路線にしないと生まれ変わらない
それはもうスパロボじゃないんだけどスパロボの参戦作品を受け継いでくれればいい
460:それも名無しだ
24/07/04 10:32:18.94 1/DdcfHh.net
昔はキョウスケとかアクセルとかゼンガーやら好きだったんだがOGプレイしたら全員嫌いになったわ
ある意味すごいセンスだ天才でしょ
461:それも名無しだ
24/07/04 10:36:07.16 JSRUES1n.net
キョウスケ→ギャンブル狂
アクセル→陰湿ストーカー
ゼンガー→コミュ障エセ侍
そりゃ嫌いにもなる
462:それも名無しだ
24/07/04 10:36:40.92 0lQuuH56.net
工夫はできるよ
何ターンまで防衛しろor脱出しろ、ミデアを守れ、全ユニット飛行禁止、ビーム主体のユニットを使って海マップを突破しろetc
こういう鬱陶しいストレス要素全部排除してくと虚無戦記になる
463:それも名無しだ
24/07/04 10:43:11.95 eefyiIk8.net
>>458
そういう厄介ミッションを攻略していくのもゲームの楽しみなんだけど
頭働かすのが大嫌いで自分の好きなロボットが使えないと駄々をこねる馬鹿がスパロボユーザーの大半なのでVXT30のような痴呆ゲームばかりになったんだろなぁ
464:それも名無しだ
24/07/04 10:49:51.09 0/I0cjH3.net
>>458
やりてえなあ
すごく快適になったインパクトベースでやりたい
465:それも名無しだ
24/07/04 11:01:20.96 JoZnvztZ.net
>>455
十分色々やってるな
ついでにラッキーでもつけて閃き無効確定クリティカルで事故要素も悪くない
466:それも名無しだ
24/07/04 11:15:35.00 maSQgKwU.net
今度のスパロボ
女の子が主人公やパイロットのロボット作品が多い
初輪廻のラグランジェ
初ジンキ・エクステンド
初マブラヴトータルイクリプス
初マブラヴオルタネイティヴ
初レガリア
初水星の魔女
クロスアンジュ
レイアース
コードギアス亡国のアキト
467:それも名無しだ
24/07/04 11:21:19.93 ryEeYHrF.net
さざびーが頑丈すぎるのおかしいとダミーとか付けてそうそうたおせなくしたら
めんどくさいだのけちつけてやめさせたじゃん
熟練度すらめんどいと辞めさせたし
手間がかかるものはやらなくてもいいものにすらけちをつける。
ユーザー側の老化がひどい
468:それも名無しだ
24/07/04 11:22:11.09 eQHgSOLa.net
RPGがいいとかSHOの25人くらい仲間がいて4人しか戦闘に出せないはラスボス前にウルトラマン系強勢離脱とかでいいのかな
469:それも名無しだ
24/07/04 11:23:33.82 Jt6e5tex.net
>>454
いっそどんぐりも有効にするか?今以上に過疎化すると思うけど。
470:それも名無しだ
24/07/04 11:23:36.92 JSRUES1n.net
女主人公オンリーのスパロボあってもいいとは思うが、
近年の風潮で百合強制は勘弁してほしい
普通に男と恋愛するか独身を貫くのはアリ
471:それも名無しだ
24/07/04 11:24:11.01 ryEeYHrF.net
この手の話で一番いかれてると思ったのは
複数周回やるのめんどいから分岐と隠し機体辞めろといわれて減らしたって寺田が言ったときかな
ほかにも熟練度が隠しユニットに影響しなくなったりとかしてたし
472:それも名無しだ
24/07/04 11:27:02.30 JSRUES1n.net
>>467
それ制作スタッフが手抜きで楽する口実にしか見えない
473:それも名無しだ
24/07/04 11:35:18.55 JoZnvztZ.net
>>467
やっぱりそれ見ると寺田辞めて良かったと思うわ
それやり直しが簡単に出来るようなシステム作ればいいだけやん
客の言うことだけ聞いてるならマジ無能
474:それも名無しだ
24/07/04 11:38:57.58 JSRUES1n.net
分岐時の別ルートは合流後のインターミッションから選択プレイ可能にして
隠しユニットのフラグはそこで回収可能とか、やりようはあっただろうに
要するにフラグ管理が面倒だからやりたくなかっただけ
475:それも名無しだ
24/07/04 11:43:39.66 m/bolUaR.net
二週目特典がケチケチだから周回が死ぬほどダルかったな
そこら辺は他の周回前提ゲーム見習えやと思ってた
476:それも名無しだ
24/07/04 11:43:50.76 eefyiIk8.net
寺田が「そういう要望があったので~」という体にするのは昔からだな
一見するとユーザーの事を考えてるという姿勢に見えるがシリーズとしてここだけは守るという矜持がないから今の堕落がある
散々言われて通り単なる手抜きの言い訳なんだが
477:それも名無しだ
24/07/04 11:49:32.68 ryEeYHrF.net
複数周回特典って引き継ぎ以外なんかあったっけ
いまいち思い出せない
478:それも名無しだ
24/07/04 11:59:28.41 Hb2KPiSC.net
前週クリア時の難易度に応じた資金(プレイデータ自体からの引継ぎはなし)とか
クリア時の撃墜数トップ10にステータスボーナスが付いたりとか
強化パーツスロット拡張とか精神エディットとかハードモードとかトゥルーエンドとかの解放や隠しフラグ緩和とか
引き継ぎ以外での周回特典っていうとこの辺りかな
一、二度採用されたぐらいで後には残らなかったやつばっかりだけど
479:それも名無しだ
24/07/04 12:10:30.23 Edc5aAY4.net
>>462
グランベルム
エスカフローネも入れろ
480:それも名無しだ
24/07/04 12:12:41.53 ryEeYHrF.net
まあ「隠しユニット」っていわれても
敵が仲間になるor色違いだけで
フラグ立てないと存在自体出てこないユニットってほぼ消えたよな
481:それも名無しだ
24/07/04 12:14:17.35 sdUriuRG.net
今はDLCを購入すると
482:全自動でフラグが立つようになってしまった
483:それも名無しだ
24/07/04 12:18:55.70 4rRu5/kO.net
>>466
御三家が
ガンダム水星の魔女
トランスフォーマーキスぷれ
マジンガーエンジェル
になりそう
484:それも名無しだ
24/07/04 12:20:45.53 h19Zfi7Q.net
最近OGMDやってるが終盤の敵やたら固いし必中使わないとろくに攻撃当たらない
485:それも名無しだ
24/07/04 12:24:40.63 ryEeYHrF.net
それ柔らかくあたるようにしたら
ぬるいだの必中が死んでるだの言われる奴
486:それも名無しだ
24/07/04 12:29:57.52 JSRUES1n.net
マジンガーエンジェルって味方側に女しかいないのかと思ったら
デビルマンとか普通に出て来るんだな
そこはレディーじゃないんかい
487:それも名無しだ
24/07/04 12:33:47.27 DSuuAfSQ.net
OGMDはSRPGとしては良いバランス
序盤のアル=ヴァン相手で命中率0はやり過ぎ感あるけど
488:それも名無しだ
24/07/04 12:35:39.37 ryEeYHrF.net
スタッフ側にシミュレーション部分で楽しませようという気が一切無いんだよね
だからこそオートとか平然と実装する
その結果がつべに戦闘アニメうぷでゲームいらん
489:それも名無しだ
24/07/04 12:39:00.88 24cHf5HS.net
OGMD敵が防御回避してくるし雑魚が分身したりボスがラッキーで閃き潰してきたりで難し目のスパロボではあるから結構楽しかったな
隠しのエース15人と30人も初周だと中々面倒で楽しかった
ゲーム部分はこれくらいやってくれればいい
490:それも名無しだ
24/07/04 12:46:37.56 DSuuAfSQ.net
スパロボ30で修理費廃止したんだし、別に撃墜されるのが前提の難易度でも良いんだよな
ボスが必中使っても先見連打で安全とかいくらなんでもボスの貫禄無さすぎる
491:それも名無しだ
24/07/04 12:48:23.64 Hb2KPiSC.net
修理費廃止ってもっと前からやってるでしょ
492:それも名無しだ
24/07/04 12:48:54.29 Edc5aAY4.net
ボス「脱力使えるから兜甲児よりも使いやすいまである」
493:それも名無しだ
24/07/04 12:50:15.53 JSRUES1n.net
先見が無かったらエメロードの3回行動で詰むプレイヤー続出だっただろうな
494:それも名無しだ
24/07/04 12:51:12.31 24cHf5HS.net
修理費0なら自爆返して
あれ底力発動とか修理稼ぎに便利なの…
495:それも名無しだ
24/07/04 12:53:31.42 Edc5aAY4.net
>>489
デンドロビウムで自爆する
あるある
496:それも名無しだ
24/07/04 13:28:41.59 K5tcchQk.net
未プレイのスパロボ3作ぐらいでほとんどプレイしてるけど、30がぶっちぎりでワースト1位だわ。FEみたいにこっから大逆転できるかな〜
497:それも名無しだ
24/07/04 13:44:46.30 CdNIznSB.net
30はストーリーまで虚無になっちゃったしマジで動画サイトでデモ見るだけで良かった
498:それも名無しだ
24/07/04 13:49:39.18 0lQuuH56.net
Xとかよりは好きかもしれない
499:それも名無しだ
24/07/04 14:16:39.91 jO1tBI+c.net
>>493
Xはマジンガー活躍したから好き
後はサイバスター無双出来たこととか
500:それも名無しだ
24/07/04 14:22:51.48 DSuuAfSQ.net
俺はここ10年ぐらいのスパロボだとVと30が良かったわ
501:それも名無しだ
24/07/04 14:30:53.05 4rRu5/kO.net
>>483
ウインキー降板以降の傾向よね
502:それも名無しだ
24/07/04 14:35:58.58 DTr0LPwN.net
ユニコーンオーバーロードみたいなシステムのスパロボやりてえな
スクコマは時代が早すぎた
503:それも名無しだ
24/07/04 14:38:33.94 l20pwAJX.net
>>497
ユニコーンオーバーロードも言っちゃえばオウガバトルやろ
504:それも名無しだ
24/07/04 14:51:52.92 0lQuuH56.net
タクティクスオウガならいいけど伝説のオウガは合わんわ
SLGとRTSは普通にジャンル違うからね
505:それも名無しだ
24/07/04 14:54:06.25 JoZnvztZ.net
ユニコーンオーバーロードはあれはあれでダレたな
凄く解放戦が飽きてくるのとスパロボみたいな平均レベルに合わせて敵が強くなるシステムが無いから強くなりすぎると作業感が半端じゃなかったな
あとオウガバトル同様ボス暗殺の繰り返しになりやすいからあの辺どうにかしてほしかった
で、スパロボに合わせると弱キャラが許されにくい環境だし30より何もしないゲームになりそうではあるな
506:それも名無しだ
24/07/04 15:12:24.65 Edc5aAY4.net
スクランブルコマンダーがRTSのスパロボだったから伝説のオウガバトル→ユニコーンオーバーロードのゲーム化も不可能じゃないんだよな
バンプレストのバトルコマンダーで既にコンパチシリーズやってるし
507:それも名無しだ
24/07/04 15:24:21.33 LH51LHnP.net
ロボを使ったシミュレーションがやりたいわけじゃないでしょ
アニメのような熱い展開をやりたいのがスパロボでしょう
駒の一つとしてのロボじゃなくて、そういえコマ扱いするされてるのが主人公の熱血や根性や集中力やセンスで乗り越えていくのを見たいんじゃないのかね
508:それも名無しだ
24/07/04 15:35:01.39 DSc5Cotk.net
結局新作作ってるのかどうかはっきりしないし待つしかないのか
509:それも名無しだ
24/07/04 15:41:07.04 CdNIznSB.net
待つ以外に何かできたことあったか?
510:それも名無しだ
24/07/04 15:52:28.89 wdhHrikB.net
>>462追加
機動戦士ガンダムTwilightAXIZ
アルレット・アルマージュがゲーム初参戦
新規、レイアースはOVA
新規、新サクラ大戦
テッカマンブレード2
初マクロスΔ
初マクロスΔ劇場版
初エウレカセブンハイエボリューション
初エウレカセブンAO
バディコンプレックス、完結編も含む
ダンクーガノヴァ
革命機ヴァルヴレイヴ
511:それも名無しだ
24/07/04 15:52:48.82 frMRvsbX.net
投資とかクラウディングファインディングとかあるじゃん
512:それも名無しだ
24/07/04 15:55:54.07 5eu+2eUY.net
主人公はライグゲイオスでよろしく
513:それも名無しだ
24/07/04 15:56:07.59 eQHgSOLa.net
スタッフとして参画、オイルマネー級の資金提供とか。
最近熱狂的なファンがプロ野球の試合で突然投げだして完封勝利してたよ
514:それも名無しだ
24/07/04 16:18:06.22 I9hVVz1r.net
>>502
アニメのような熱い展開からのハエ叩き!
しかもハエの色が違ったりツノが生えていたりの違いがある!
これは面白い!!
ってなるかボケ
515:それも名無しだ
24/07/04 16:49:24.57 U18iMMVR.net
ここからFEみたいに逆転しようとしたら
支援会話とかの導入でキャラゲーっぽさを強調していくしかなさそう
516:それも名無しだ
24/07/04 16:56:03.45 A7LSzLIL.net
クロスオーバー交配で子世代にロボ継承していこうぜ
517:それも名無しだ
24/07/04 17:04:30.11 frMRvsbX.net
スパロボシステムのSRPGてあんまりないんだよな
518:それも名無しだ
24/07/04 17:12:45.15 /Chr0FKc.net
>>510
スパロボ最後の切り札はクロスオーバーアニメ大量収録だと思う
どこが作るんだって話だが、ヒロイン戦記は版権キャラアニメシーンあったんだっけな
519:それも名無しだ
24/07/04 17:31:31.89 eQHgSOLa.net
サンライズ英雄譚とかSWWがフルボイスや一枚絵あったりしたけど、
原作設定・世界観・シナリオレベルでクロスオーバーしてキャラ数減らさないはどこも出来てないから
ヒロイン戦記も男性キャラ排除とお芝居だからねぇ
520:それも名無しだ
24/07/04 17:37:24.06 ZGKYZdLM.net
>>502
同感。
だからVくらい緩いのが希望
521:それも名無しだ
24/07/04 17:39:45.81 3kZ69iX4.net
受託ゲーム開発会社大手のトーセ、“ゲーム開発案件の複数中止”により大幅赤字。下請けゲーム会社も冬の時代
URLリンク(automaton-media.com)
522:それも名無しだ
24/07/04 17:42:03.27 CZen5j
523:qG.net
524:それも名無しだ
24/07/04 17:44:08.55 JSRUES1n.net
トーセを救う為に今こそOG完結編を作るべきだな
でも『ゲーム開発案件の複数中止』したのもどうせバンナムだろうからな
525:それも名無しだ
24/07/04 17:44:20.33 sdUriuRG.net
スパロボも未完のまま構想はありまぁすしたりとか完結編をDLCに丸投げとか色々やってるけどね
526:それも名無しだ
24/07/04 17:47:52.83 CZen5jqG.net
>>519
SWWのような頭おかしいレベルの途中終了はないからおっけおっけ
527:それも名無しだ
24/07/04 17:52:03.39 JSRUES1n.net
SWWをスパロボに例えるなら、
『完結編の無いスパロボF』
みたいなものか
※イデオンとトップは次回予告(発売予定無し)にしか出ません
528:それも名無しだ
24/07/04 17:52:17.02 HpIgrBBB.net
>>518
伝説のスタフィー(任天堂製。故山内溥の実子がプロデューサー。トーセがコピーライトに記載されている数少ない作品)のリメイクの方が為になりそう。
529:それも名無しだ
24/07/04 17:52:36.14 bRFFJMXZ.net
OGは死、それがスパロボの運命(さだめ)ジイ
530:それも名無しだ
24/07/04 17:52:56.96 ZGKYZdLM.net
自動車大手5社も不正事件が有ったり日本経済全体が縮小で
ゲーム会社だけの話じゃないから
スパロボが出るだけでも有難い心境になる
531:それも名無しだ
24/07/04 18:03:26.99 bRFFJMXZ.net
まあ真面目な話OG完結編よりOGSリメイクの方が企画通る可能性ありそう
まあ現実はこのまま立体とかグッズ出すだけの昔なつかしのコンテンツになったまま終わるんだろうけど
532:それも名無しだ
24/07/04 18:08:47.78 JSRUES1n.net
やっぱりブルプロ大赤字でバンナム家庭用ゲーム5本以上開発中止の皺寄せがトーセに行ってるっぽいな
533:それも名無しだ
24/07/04 18:09:31.64 JDT9Oknc.net
>>511
シャア(のコピー)が子供残してたってトンデモ設定やったバトルロボット烈伝というのがありまして…
「スパロボ」じゃなかったから知名度低くて特に何も言われんかったが、あれも今やったら東方不敗ダグ星人くらいの炎上案件にはなりそう
534:それも名無しだ
24/07/04 18:11:17.97 JSRUES1n.net
>>527
リアルロボット戦線ね
シャアの孫が主人公
535:それも名無しだ
24/07/04 18:11:20.85 ryEeYHrF.net
任天堂は下請はトーセよりエイティングをよく使うからなあ
カービィとかピクミンとか
536:それも名無しだ
24/07/04 18:13:15.84 JDT9Oknc.net
>>525
今後出るとしても前作(MD)から10年経ちそうだし、需要を見極める意味でもリブート(リメイク)から入るというのは線としてありそうではある
でもまぁ今のバンナムがそこまでやると思うかって聞かれるとなぁ…
>>528
そっちだったか、訂正多謝
537:それも名無しだ
24/07/04 18:20:35.08 ryEeYHrF.net
リメイクするには数が多すぎる
任天堂にマルチしとけばなあ
最初は任天堂だったのにわざわざ出て行ったからな
538:それも名無しだ
24/07/04 18:20:57.79 JSRUES1n.net
まぁトーセ赤字の戦犯はスクエニの可能性もあるか
あっちも某リメイクRPG開発会社の変更とかあったし
539:それも名無しだ
24/07/04 18:28:23.86 frMRvsbX.net
OGて他所の版権噛んでないし移植やリメイクの敷居はダントツに低そうなんだけどな
それやって儲かるかは知らんけど俺はどうせ買う
540:それも名無しだ
24/07/04 18:32:13.17 ryEeYHrF.net
版権問題ないならSwitchオンラインGBAに出せば良いのにと思ってる
541:それも名無しだ
24/07/04 18:33:08.93 zTIhQbPx.net
>>532
変えられたなら要求クオリティ満たせなかったからで戦犯は自分なのでは
542:それも名無しだ
24/07/04 18:38:02.21 sdUriuRG.net
権利に問題ない事と金にならない物をわざわざ作らせる余裕があるかは別の話だから
543:それも名無しだ
24/07/04 18:43:37.91 DSuuAfSQ.net
国内売上でOGMDが13万本、スパロボVが25万本だからOG続編作られないのもまあ分かる
でもあと一作で完結って言うなら責任もってやり切れよとも思う
544:それも名無しだ
24/07/04 18:54:18.17 5y9YEmmJ.net
OGはせめて携帯機方面で完結させてから、リメイクしろよ
545:それも名無しだ
24/07/04 19:10:03.94 DF3Q2ARp.net
>>512
スパロボのシステムは薄すぎるからゲームにならん。あくまでロボットアニメのガワがあるから成り立ってるだけ
546:それも名無しだ
24/07/04 19:17:05.37 0lQuuH56.net
普通もうちょいできない事いれるんだよね
遠距離ユニットなら1~2射程空いちゃうとか移動が遅いとか
スパロボもそういう部分あったんだけど穴の無いユニットが出だして、だんだんそれが基準になって行っちゃった
547:それも名無しだ
24/07/04 19:23:39.14 JSRUES1n.net
ウィンキーの頃だと突撃役と砲台役で明確に役割が分かれてたりしたけど、
近年のスパロボは全員で突撃が最も効率良かったりする
548:それも名無しだ
24/07/04 19:25:39.67 bR51JA7D.net
まあだからといってウインキー時代のシステムが面白いとは思えんがな。システム回りは昔から大したもんじゃない
549:それも名無しだ
24/07/04 19:37:45.12 89v8656n.net
言うて周回入るとロボのガワも確認しなくなるじゃろ?
550:それも名無しだ
24/07/04 19:37:50.50 p+ODYrMZ.net
今はスーパー系でも連続行動できるしリアル系でも高火力だからな
551:それも名無しだ
24/07/04 19:38:50.40 HpIgrBBB.net
>>540
COMPACT2、IMPACTのアルト、ヴァイスはまさに「援護攻撃をやらせるためのユニット」という感じだったな
552:それも名無しだ
24/07/04 19:41:05.98 FpNkAaHQ.net
格闘武器は基本射程1
射撃武器は基本P兵器ではない
このくらいの時代まで戻すべきか
553:それも名無しだ
24/07/04 19:51:01.56 0lQuuH56.net
そういうの大事なんだよねえ
主人公後継機とかがルール違反するのはいいけど今無法状態だもんな
554:それも名無しだ
24/07/04 19:58:52.18 89v8656n.net
130くらいなら気力制限もあってないようなもんだしな
555:それも名無しだ
24/07/04 20:06:18.99 UYRdmipG.net
>>513
マイクロキャビンの操演システム(幻影都市やXakIII、ミスティックフォーミュラで使ってた2Dドットキャラに演技させる奴)
そのままの処理だったらスパロボでもやれると思う
ちゃんとした「動画アニメ」だったらそれだけで商品になるレベルだろうし
556:それも名無しだ
24/07/04 20:11:09.63 UYRdmipG.net
>>478
その中(462,505の挙げたやつも含めて)で一番女比率が高いのが実はキスぷれだというのはもうね…
(「男子」はロボ、つうかコンボイとロディマスだけで、人間は全部つるぺた美少女。TFを利用してあくどいことをするヴィランでさえも美少女)
557:それも名無しだ
24/07/04 20:16:22.52 t8WgYCPw.net
ゲームとしてのメリハリをつけるなら
アタッカー、タンク、ヒーラー、サポーターと明確に分けるのはいいかもしれんな
現行のスパロボはアタッカー兼タンクとサポーターしかいらん作りになってる
558:それも名無しだ
24/07/04 20:17:39.31 UYRdmipG.net
>>546
格闘武器に射程付けるんだったらこうしてほしい
移動後に使った場合射程1になる
格闘武器の射程は、例外なく「ユニット本人の移動力と同じ」
射程のある格闘を移動前に使った場合、ユニットの移動が必ず起こる
そもそも、射程のある格闘それ自体
勇者やエルドランにあるような「敵に突っ込んでいって斬撃」を再現しようとしたんだろうけど
だったらなおさらでしょ
559:それも名無しだ
24/07/04 20:19:36.88 bR51JA7D.net
全員アタッカーで突撃すりゃクリアできちゃうゲームだしな
560:それも名無しだ
24/07/04 20:23:31.76 JSRUES1n.net
精神コマンドで回復できるからヒーラー不要だし
修理補給ユニットは経験値稼ぎ目的でしか使わない
561:それも名無しだ
24/07/04 20:27:23.79 t8WgYCPw.net
アタッカーとタンクを分けるだけでも割と戦術的になると思うしロボアニメの「おきまり」的にもマッチすると思うけどな
昔の方がそういう面ではたしかに良かったかもな
562:それも名無しだ
24/07/04 20:34:46.56 eQHgSOLa.net
専任タンクロボってなにがあるかな
563:それも名無しだ
24/07/04 20:38:52.84 UYRdmipG.net
その戦魔僧盗的なクラス性能分けをすると
SRPGあるある「敵にとどめを刺した個人だけが経験値をもらえる」が
足かせになるのだよね…
解決策としては
・レベル廃止 あっても命中・回避へのプラス修正になる熟練度的なものにとどめる
既製品でいうと飛装騎兵カイザード、バスティール2など非ファンタジーに多い
・他の行動も経験値入手のトリガーになる FEに採用例があると聞いた
・ストーリー進行を止めたうえで行うフリーバトル
ってところか
564:それも名無しだ
24/07/04 20:43:17.55 UYRdmipG.net
>>556
敵だけどクロスボーンガンダムのトトゥガ?
565:それも名無しだ
24/07/04 20:46:38.41 FpNkAaHQ.net
DDでは初期にエヴァ零号機をタンクにする戦法が流行ったな
566:それも名無しだ
24/07/04 20:49:06.24 0mOao/Or.net
DD以下かよ本家
567:それも名無しだ
24/07/04 20:57:31.98 t0+F0hkP.net
「格闘」をコマンドとして独立させよう。武器タイプはダメージに優れ、徒手空拳タイプはノックバック効果(敵を数ヘクス吹き飛ばす)スタン(反撃不可、次EP終了まで行動不可)などを付与、特殊タイプは移動経路上の全敵ダメージやその他特殊効果(装甲、移動力半減など)
格闘機は複数のタイプを切り替えられ、必殺技は別途武装化すればいい。
知らんけど。
568:それも名無しだ
24/07/04 21:08:22.76 JoZnvztZ.net
>>561
もう少し詰めれは現行システムと上手く合いそう
金やアイテム盗めるカツアゲあってもいいな
569:それも名無しだ
24/07/04 21:12:29.28 UYRdmipG.net
>>561
それなんてブレサガ2のドリルコマンド?
570:それも名無しだ
24/07/04 21:18:08.40 dDUc3MRD.net
やりすぎるとFEになるだけなのが
571:それも名無しだ
24/07/04 21:24:59.79 JoZnvztZ.net
OGMDはスパロボのシステムで出来る難しさをよく考えてはいたから変に弄るよりは出来る事を考えて欲しいな
572:それも名無しだ
24/07/04 21:58:11.29 p+ODYrMZ.net
説得とかすっかり見なくなったな
573:それも名無しだ
24/07/04 22:00:08.83 NvnmyTto.net
新作スパロボはエンディング分岐3つにしてほしい
ラスボスもそれぞれ3人違う奴用意してくれ
それなら最低でも3回は周回プレイするし
30みたいに周回しても結局野沢の婆さんがラスボスだと萎えるわ
574:それも名無しだ
24/07/04 22:03:18.38 UYRdmipG.net
実際に用意されたら「ラスボスが3人もいるのは萎える、一人に絞れ」って声が上がりそう
575:それも名無しだ
24/07/04 22:07:44.04 0lQuuH56.net
ルートは楽しいよなあ
ボスなんかシロッコでいいわ
576:それも名無しだ
24/07/04 22:12:52.33 UYRdmipG.net
やるとしたら、事件の黒幕 と 倒したらEDになる最終討伐対象 を分ける形にしてくると思う
「ソーサリアン」のエピソード黒幕とキングドラゴンの関係みたいなもんだな
577:それも名無しだ
24/07/04 22:20:07.91 bR51JA7D.net
あんまり周回要素はいらないな。二周目以降ダルいだけだし
578:それも名無しだ
24/07/04 22:35:32.86 JoZnvztZ.net
>>567
3人だけでいいのかい?
第三次がウェンドロ、シロッコ、シュウなんだぜ?
倍は居ないとインパクトが足りないんじゃないか?
>>571
あなたにそういう風に感じさせてる事が製作陣の怠慢だと思う
現代人は時間無いんだしもっとやり直しを簡単にするシステム作って周回を楽に楽しんで貰う事を考えるべきだとは思う
579:それも名無しだ
24/07/04 22:35:59.31 WqRPojyc.net
>>571
本来面白いから2周3周するのにだるいって言われちゃうのは問題だよな。
580:それも名無しだ
24/07/04 22:48:27.13 zsi+rEfu.net
それがそうでもないんだよな
何周もする声のでかいギフテッドがいるんだよ
そいつらの声を聞くと手抜きできるから開発もそれに乗る
581:それも名無しだ
24/07/04 23:06:03.89 hr+Hv5T0.net
ルートはギャルゲみたいに意味のあるルート分岐とかなら歓迎だけど
周回プレイさせるために本来一つにまとめられるのに無理矢理分岐要素入れましたとかなら要らんな
スパロボだと魔装の分岐とか持ち上げてる人見るけどあれも特に意味のない分岐だと思った
582:それも名無しだ
24/07/04 23:12:40.77 UYRdmipG.net
>>575
ゲーセンのダライアスとかダンジョンズ&ドラゴンズみたいに
ノーセーブ60分以内、多くても120分程度でオープニングからラストバトルまでこなせるゲームだったら
(RTAとかするような極まった人に向ける前提ではな苦、あくまで一般人がプレイするのを想定)
ルート分岐も歓迎なんだけどね
583:それも名無しだ
24/07/04 23:15:14.84 bR51JA7D.net
スパロボの分岐ってただ引き伸ばしてるだけのものが多いし。タクティクスオウガみたいに途中から全く異なる、仲間も全然違うみたいなストーリー分岐なら歓迎だけどさ、スパロボや場合ただのカットだし
584:それも名無しだ
24/07/04 23:16:50.42 UYRdmipG.net
>>577
そりゃオウガは「版元」がいないからな
スパロボでルートによって加入しない仲間がいるとかおそらくユーザーも版元も許してくれるかどうか
585:それも名無しだ
24/07/04 23:24:23.37 bR51JA7D.net
>>578
じゃあ周回要素いらんわ。1本のストーリーにまとめてくれ。その点では30はまあまあ良かった。ダルければオートって手もあったし
586:それも名無しだ
24/07/04 23:26:37.56 NvnmyTto.net
>>577
俺もこれが理想かなあ
ルートによって仲間になるキャラも全然違うしラスボスも違うとなったら周回したくなるし
587:それも名無しだ
24/07/04 23:27:12.44 mCHe1ndW.net
分岐を周回要素と見てるのがもう気持ち悪いんだよな
嫌いな作品のシナリオスキップできると思えばいいのに
588:それも名無しだ
24/07/04 23:27:25.06 AeIqEL4k.net
64とか分岐多かったような
589:それも名無しだ
24/07/04 23:32:57.64 pXNkAOra.net
ウィンキー時代には択一で選ばなかったルートの加入仲間は最後まで仲間にならないってパターン結構あったけど
評判良かったかどうかは…
590:それも名無しだ
24/07/04 23:37:36.14 lnZvmKrA.net
ウィンキー時代の隠しキャラなんて弱くてどうせ使わないだろ
攻略するために人権ロボを使う
愛があるなら意地でも取りに行くし、愛が無いなら加入してもしなくても使わない
591:それも名無しだ
24/07/04 23:58:11.48 Z7YQwQ0O.net
分岐無くして1周でなんもかもできるようにした結果が30の延び延びシナリオだし
1周5~60話 総計7~80くらいのが遊びやすいんじゃないかね
分岐で大きくシナリオ変わると周回平気な層はモチベ維持できていいけど
周回したくねえて言ってる連中は発狂しそうよな
592:それも名無しだ
24/07/05 00:13:17.88 g2f5phDS.net
>>564
ビームサーベルは射程1、ビームライフルは射程2
ファンネルレベルでようやく射程3とFE並みにシンプルでもいいんだけどな
593:それも名無しだ
24/07/05 00:40:02.09 ZJb1oSQU.net
難易度選択があるなら最高難易度はちゃんと難しくしてくれ!!
594:それも名無しだ
24/07/05 00:56:38.84 vemxAnhG.net
今の状態じゃインフレしすぎてるから高難易度の調整は無理
理不尽に理不尽ぶつけるクソゲーにしかならん
595:それも名無しだ
24/07/05 01:11:50.95 NThGJlYq.net
最高難易度って言っても固くて火力高いから先見使って避け続けるだけだしな。ただただめんどくさいだけ
596:それも名無しだ
24/07/05 01:17:16.28 51pfuOV2.net
じゃあ最高難易度は精神禁止
597:それも名無しだ
24/07/05 01:19:14.61 mMW4Rayf.net
改造禁止とか過去作にもあったけどそれ楽しいかて言われるとどうよ
30で改造や養成が超インフレおこしてるだけで改造禁止縛りだと普通にクリアできない気がする
598:それも名無しだ
24/07/05 01:24:34.60 STgM4ApF.net
ゲームを通して1回しか出てこない戦闘会話とか無駄だからあんなもんAI音声にしたほうがいいんじゃね?
その割に通常の雑魚の戦闘会話は1種類しかなかったりアンバランス
もっとリソースのかけ方に注意しろや
599:それも名無しだ
24/07/05 01:45:21.97 RnQkfrP3.net
>>591
改造や育成なんてゲームの肝だから
禁止して面白くなるわけないねー
600:それも名無しだ
24/07/05 01:48:47.03 NrbCOqXY.net
ファミコン版第二次のゲームシステム、バランスで60話もやりたいか?
601:それも名無しだ
24/07/05 02:42:22.73 YZwJ/igd.net
第2次の話したいなら第2次スレでしようぜ
令和やぞ
602:それも名無しだ
24/07/05 03:33:55.49 xBF6VED6.net
>>594
ゲームとしては最高レベルに面白いからなぁ。
603:それも名無しだ
24/07/05 07:26:39.30 8SQE2n/Z.net
難易度高くしたところでどうせ繰り返さないだろ?
一度解いたパズルを解くだけなら飽きるんだから
難易度低くても演出やストーリーが楽しければ
繰り返しプレイするんだよ映画を見るように
もともとアニメのゲーム化なんだから
どっちが求心力有るか
604:それも名無しだ
24/07/05 08:02:33.74 h9jOWOWd.net
スライム潰しが苦にならないタイプの人か
605:それも名無しだ
24/07/05 08:13:33.62 pEH9f7Yw.net
>>563
あれは開発陣にドリル好きがいたんだろうなと
ドリルを持ってはいるけど本編で使ったか?というやつまで含まれてたし(グレートマイトガイン)
606:それも名無しだ
24/07/05 08:16:43.18 QlUZMs2P.net
トーセの大赤字、、、
URLリンク(gamebiz.jp)
607:それも名無しだ
24/07/05 08:18:38.49 pEH9f7Yw.net
>>585
そもそもそんなに用意できるか?と思ってしまうんだけどね
608:それも名無しだ
24/07/05 08:20:26.71 8SQE2n/Z.net
>>598
煽りでも反論でもないけどVを6週か7週やってて強化パーツ
ExCバンク+ExCレイザー+ハイパージェネレーター
のマップ兵器無限行動でスライムをバンバン倒して
爽快感を得ている楽しくて仕方がない
609:それも名無しだ
24/07/05 08:31:26.54 mGznaT3s.net
マジで分かり合えないわ
俺はそんなん苦痛でしかない
610:それも名無しだ
24/07/05 08:35:34.78 8SQE2n/Z.net
自分はオモチャ遊びの延長でスパロボやってるから
パズル派とは相容れられないのか仕方がない
気分を害したようなら申し訳ない
611:それも名無しだ
24/07/05 08:37:20.31 pcsmO1uV.net
まあ高難度クリアしてイキったりするタイプのシリーズじゃないし
今時の配信ありき煽りイキりありきのゲーマーには合わないのはありそう
612:それも名無しだ
24/07/05 08:43:29.87 OeevtdDU.net
PS4版は高難度クリアのトロフィーを敢えて作らなかったらしいね
低難度クリアの人が引け目を感じないように
613:それも名無しだ
24/07/05 09:04:22.53 VpgdnJuY.net
>>597
演出やストーリーを楽しむ人は低難易度でプレイして、パズル的な要素を楽しむ人は高難易度でプレイするの住み分けで良いのでは?
難易度選択ってそういうものじゃない?
614:それも名無しだ
24/07/05 09:07:19.03 N4rSTXeZ.net
理想はそうなんだけど、そういうことができるような深いシステムではないんだわ。火力で殴って精神コマンドで避けるだけ
615:それも名無しだ
24/07/05 09:15:33.86 VCA56n/R.net
パズル的な楽しみって必ずしも高難度である必要はないんだけどね
むしろごり押し可能だけどやり方しだいで色々できるほうが長くプレイされてるよね
616:それも名無しだ
24/07/05 09:17:27.74 1rZkz6HV.net
普通猛威を振るった要素はナーフされるのが普通だがナーフどころか更なるバフを付与するからな
617:それも名無しだ
24/07/05 09:18:10.99 1q3Gs/tK.net
多様性に配慮しすぎだろ
だからガイジ向けとか言われるんだぞ
618:それも名無しだ
24/07/05 09:27:20.69 8SQE2n/Z.net
>>609
全滅させればクリアだけど、あえて敵陣突破背面展開して
敵陣同士を戦わせて勝つとか
やり方次第の選択肢があるのは楽しいと自分も思う
619:それも名無しだ
24/07/05 09:28:25.18 mGznaT3s.net
ゲームが主でロボとかアニメは従なんだよ
マス層は面白いゲームを求めてて、それに応えられてないからこうなったんじゃない
現状の高難易度とか改造縛りとか全然面白くないから答えになってないんだよね
620:それも名無しだ
24/07/05 09:37:02.32 oHW2tABt.net
>>597
演出やストーリーだって劣化する一方だろ
それにそんなのだったら結局動画サイトで十分となる
今のスパロボに繰り返しプレイする価値はない
ボタン押してるだけで楽しいタイプか?
621:それも名無しだ
24/07/05 09:41:19.48 1rZkz6HV.net
勝利条件:敵の全滅
平坦なマップ(デザイン的にもシステム的にも)でネームド以外向こう見ずに特攻、味方がある程度進出したところで増援で挟撃
(実態はともかく)ピンチを何となく演出して味方増援
ボスをボコった後、それまでのプレイを無視してまたイベントでピンチを演出、イベント戦闘で解決または次話への引きに
もうずっとこんな展開ばかりだからな
622:それも名無しだ
24/07/05 09:44:01.06 8YGtKpNX.net
カラオケの採点機能入れて得点に応じてダメージ倍率変わるとかさ
必殺技を叫ばせてdBに応じてパワーが決まるとかさ
何か革新的なゲーム作れないのかね
623:それも名無しだ
24/07/05 09:44:37.90 3eNhA0fN.net
スパロボに関してはロボアニメが主という人もいるだろうな
アニメのロボットが一堂に会して動かせる事こそスパロボの真骨頂なんだから
それを実現出来た形態がたまたまSRPGだった
624:それも名無しだ
24/07/05 09:55:14.09 mGznaT3s.net
それは違うでしょ
当時一部で評判高かったFEをコンパチでやろうって所がスタートなんだから、本質はFEモドキでロボはガワでしかない
と言うか現状アニメだけのゲームとして無事オワコンになってるのに、その意見汲み続けるのはどうなのよ
ブンドド派が世の中にそんなにいると思う?
625:それも名無しだ
24/07/05 09:58:43.63 1rZkz6HV.net
純粋なSRPGのゲーム性を求める層がFEかTOライクゲー(かつてはディスガイア、今ならユニコーンオーバーロードか)に流れていったことに胡座をかいたのが現状
>>618
初代のゲーム性はFEに近いが初期コンセプトは「ロボットアニメ版大戦略」と言われている
ガチャポン戦士の方が近いか
626:それも名無しだ
24/07/05 10:00:19.54 snj8DNOQ.net
>>615
ほんまこれな
どのステージもマジでこれ
んで、とってつけたように制限ターンありとか敵がここに侵入したら負けとかを1/20くらいの頻度で入れてくる
そういうスパイス的な部分じゃなくてベースとなる部分を変化させろやと思う
何年あのクソ見にくいマップシステム使い回すの?
627:それも名無しだ
24/07/05 10:07:48.07 3eNhA0fN.net
それなら、もうアニメのロボットにこだわらずゲーム性に沿う(上で上がってたヒーラーやタンクなどの役割分担の出来る)オリジナルのユニットでゲームを作ればいい
でもそれを「スーパーロボット大戦」というタイトルで売れるか?出したとして「スパロボ」として受け入れられるか?
「スパロボ」というタイトルと版権タイトルは不可分だと俺は思うけどね
OGですら版権スパロボの中で「バンプレストオリジナル」というひとつのタイトルとして認知されたロボットを集めてるゲームだし
その要素が要らないなら、それこそ他にごまんとあるもっと出来の良いSRPGをやれば済む
628:それも名無しだ
24/07/05 10:12:54.95 VSiUQOJ/.net
サンドロックに補給装置とかつけてるゲームだし
脇役かヒロインのメカをヒーラーにしても文句出んやろ
629:それも名無しだ
24/07/05 10:14:08.47 PSLPH7d/.net
いっそもっと売れなくなったら大幅にテコ入れ入るんだけどな
何十万本は売れるから同じもの作っとけばいいやになる
まぁテイルズは新規が全くいないことがアンケートから判明して、これはヤバいって方向転換したけど
630:それも名無しだ
24/07/05 10:19:15.75 1rZkz6HV.net
過去スレでも幾度となく妄想されてきた「等身大ヒーローやなろう系版大戦」の方が「ゲーム的な個性付け」がやり易く受け入れられやすかったのにロボットアニメに拘ってしまったのもある
(なろう系もジャンルが提唱されて10年以上経過していてタイトルも主人公の役職も一通り揃っているから格好の材料になる、参戦作品一覧の文字数が凄いことになりそうだが)
「やりたくてもバンナム本店の意向で企画が通らない」と言うのなら御愁傷様、としか言いようがない
631:それも名無しだ
24/07/05 10:29:39.44 VCA56n/R.net
テイルズみたいに掲示板の分析してもこんなやつらしかいないならもうやらなくていいやになるよな
632:それも名無しだ
24/07/05 10:30:43.63 ZtheI9mp.net
なまじ「スーパー"ロボット"大戦」という名前だからねぇ…
年を経るにつれロボットか?というのも入れてきたが、一応メカないしメカっぽい見た目のキャラで柱である正真正銘のロボットとギリギリ統一感持たせてたわけで、人間ヒーロー主体でやろうと思ったら違うタイトルで作らざるをえないだろうな
超ヒロイン戦記が成功してたらその路線で新シリーズが出来たかもしれんが…
633:それも名無しだ
24/07/05 10:51:41.22 8SQE2n/Z.net
グリッドマンが出たんだから、次に風都探偵が出ても良いとは思う
634:それも名無しだ
24/07/05 11:00:03.14 XeQ6jUPl.net
グリッドマンはまだいいけどウルトラマンは完全にロボット司馬投げ捨てに行ってたなと
635:それも名無しだ
24/07/05 11:03:44.23 kwOUCeEx.net
ウルトラマンだったらウィンダムとかセブンガー、キングジョー出して来たほうがロボットの歴史的に価値があった
636:それも名無しだ
24/07/05 11:05:33.91 snj8DNOQ.net
ロボットアニメをミックスして、自己体験する
これがコンセプトなのはわかるしここはブレたらダメなんだろうとは分かる
ただ、クソ強くした機体でマップ上のアリをプチプチと潰す作業
これが果たしてロボットアニメを自己体験していると言えるのか?
という原点に立ち返って欲しいわ
637:それも名無しだ
24/07/05 11:07:03.22 1rZkz6HV.net
ソシャゲの方は「パラレルだろうが妄想、夢オチシーンの一部だろうがロボットが出れば参戦できる」「永井豪作品で荒唐無稽でマジンガーと共演したからOK(デビルマン)」まで落ちぶれたしな
638:それも名無しだ
24/07/05 11:09:06.22 XeQ6jUPl.net
ソシャゲなんて主人公からしてもうただの変身ヒーローだし
639:それも名無しだ
24/07/05 11:51:38.31 cxnWV3vW.net
>>606
ぶっちゃけ難易度より周回やチャート埋め系のトロフィーの方がキツイっていう…
640:それも名無しだ
24/07/05 12:00:18.87 N4rSTXeZ.net
まあぶっちゃけスーパーロボット大戦はゲームじゃなくてアニメでいいんじゃね感はある。儲かるかは知らん
641:それも名無しだ
24/07/05 12:23:13.70 pcsmO1uV.net
スパロボ風バトルの同人ゲーで原作よくしらなくても楽しめたし
こういうシステムで蹂躙するの好きなんだなって自覚できた
642:それも名無しだ
24/07/05 12:34:07.06 Mksw8hOD.net
開発側が面白いというものを作ればいいんだよ
ユーザーの声を聞きすぎて30という代物ができてしまった
643:それも名無しだ
24/07/05 12:35:02.78 kwOUCeEx.net
>>634
スーパーロボット大戦のアニメやる
と聴いてめっちゃ期待してたのにOGだった
644:それも名無しだ
24/07/05 12:42:52.22 VSiUQOJ/.net
シナリオを読むためにつまらんゲームを強要されるのまるでソシャゲ
645:それも名無しだ
24/07/05 12:42:52.70 xJhsyWme.net
アニメだと自分で能動的に体験するって部分ができねーからなあ
アニメとゲームの違いってそこじゃね?
ただ、今のスパロボがアニメで良いと言われるのも分かる
646:それも名無しだ
24/07/05 12:46:32.71 OeevtdDU.net
版権作品のアニメ化は制作会社の壁があるから難しい
サンライズ作品だけなら何とかなるかもしれないが
647:それも名無しだ
24/07/05 12:49:05.23 1V75PwhA.net
クロスオーバーすりゃいいってもんでもないけど近年は原作再現がキツすぎる
648:それも名無しだ
24/07/05 12:50:40.11 S/7aPydF.net
マーベル、DCのように「全てのキャラクターの版権が一つの法人に一元管理され、設定的にも全ての作品の世界観が平行世界として存在、時に統廃合される」ような状態じゃないと調整は難しい
649:それも名無しだ
24/07/05 12:51:25.73 4Prujmmm.net
まあぶっちゃけた話するとユニコーンオーバーロードも脳死スライム潰しになりやすいんだよね
ただ、あっちはSLG以外が良くできてるからゲームとしてはまともなんだよね
SLG部分だけの改善に拘る必要はないとは思う
650:それも名無しだ
24/07/05 13:04:42.94 S/7aPydF.net
UOは現実的な資源、利権争いから物語が始まったり会議パート(OGMDのとは違ってプレイヤーが介入でき展開に影響する)を取り入れるなど「リアリティある戦争(リアルとは限らない)」を描こうという点も評価されてる
ただスパロボの場合は結局侵略者との生存競争に帰結し、政治、軍義要素も「現状を把握できない無能か腹に一物抱えた悪党相手の茶番劇」に終始しがちで、リアリティを追求しにくい
651:それも名無しだ
24/07/05 13:05:22.92 pEH9f7Yw.net
>>626
スーパーヒーロー作戦はまだしも特撮大戦の悪夢がどうしてもなぁ
アイテムを自陣営に加わる博士たちに開発させるとかスパロボにも使えそうなアイデアはあったんだけど……精神コマンドありきのバランスだったからなぁ
652:それも名無しだ
24/07/05 13:10:35.83 xJhsyWme.net
>>644
うん、たしかにUOは自然と戦争が起きたりイベントが起きるよな人と人の織りなすドラマだもの
て思って違和感感じたんだがUOってウルティマオンラインのこととちゃうんかw
653:それも名無しだ
24/07/05 13:11:47.59 pEH9f7Yw.net
>>644
シャアとかは自部隊に入れるか入れないで政治面担当にしてその会議パートへの介入を強めるかの選択肢が取れそう
654:それも名無しだ
24/07/05 14:04:17.76 sqcS9FGI.net
ジオン公国としてはGGGの提案に
反対である
655:それも名無しだ
24/07/05 14:12:17.27 S/7aPydF.net
>>645
スーパー特撮大戦は
「精神コマンド廃止(特撮ヒーロー物こそ体育会系ノリが強かったのだが)」
「武器の装弾数を引き継ぐ(補給手段がアイテムと地形効果、全滅プレイのみ)」
「歪な成長システム(生身ユニットの能力、武器を使わない技の攻撃力はレベルアップで強化されるが無段階なので改造人間、ロボ、兵器の能力と改造武器より強くなってしまう、しかも改造人間の技は武器扱い)」
「無茶なサイズ概念(巨大ユニットのHPはSFC第三次程度の4~5桁台だが等身大ユニットのHPが2~3
656:桁台、異サイズ間で通用しない武器、技が多い、そもそも巨大ユニットの存在意義が薄いゲーム構成)」 「なげやりな敵ユニットの技設定(無消費の「格闘」を持たない、EN制武装が1種類のユニットが大半かつ燃費悪、EN回復能力もない。負けイベントが手動なのでEN切れで詰む可能性あり)」 「コンティニュー用セーブデータがインターミッションでのセーブデータに上書きされる(セーブスロットの選択不可、この仕様も相まって理不尽な進行不可能現象が頻発)」 「バグと設定ミス(データからフラグまで枚挙に暇がない)」 …とリアリティ志向で本家からズラして失敗した点と純粋な欠陥だらけで冗談抜きで「ゲームの体をなしていない」 現代なら容量ギガクラスの修正パッチが発売後即当たってその後もアップデートによる修正が続くレベルの代物 はっきり言って発売すべきではなかった
657:それも名無しだ
24/07/05 14:46:27.43 oXlpCSpj.net
ゲーム性とかめんどくせえからオート入れろというユーザー層ですから
658:それも名無しだ
24/07/05 14:54:39.56 VCA56n/R.net
30前にそんな意見どこにあったのかがよく分からんのよね
659:それも名無しだ
24/07/05 14:56:25.99 LxjN1R2B.net
>>650
最近はFEにだってオート戦闘あるけどな、時代だよ
660:それも名無しだ
24/07/05 14:58:19.01 vemxAnhG.net
DDやってる層なんじゃね知らんけど
661:それも名無しだ
24/07/05 15:09:20.96 kwOUCeEx.net
>>650
でもディスガイアは戦略オートにして大失敗したんだよな
眺めるだけでゲームになってないという
662:それも名無しだ
24/07/05 15:19:20.19 Oj+NkHkq.net
>>636
DLC塗れは、ユーザーの希望じゃねえだろ
663:それも名無しだ
24/07/05 15:20:23.18 snj8DNOQ.net
自己の介入がないものはアニメと一緒でしょ
戦術ゲーで戦術部分をオートにしたらゲームではなくなる
戦略ゲーのオートとは訳が違う
664:それも名無しだ
24/07/05 15:22:46.15 kwOUCeEx.net
ごめんディスガイアは戦術のほうか
665:それも名無しだ
24/07/05 15:25:41.17 7VUeb/Jn.net
数字が増えていくことに喜びを感じるタイプのやつもいるからな
単純作業反復作業が大好きなやつ
そう言うやつ向けのゲームになったってことよ
666:それも名無しだ
24/07/05 15:34:56.97 VCA56n/R.net
第四次くらいからそうじゃね
総ターン数短縮とレベルカンスト何人作れるか
第三次とEXもレベルブーストどうやるかだし
667:それも名無しだ
24/07/05 15:38:11.55 mGznaT3s.net
ファスト映画が流行ってるから映画をそもそもファストにしようみたいな発想なんだよな
ファストで済まされない面白い物作らなきゃいけないのに
668:それも名無しだ
24/07/05 15:39:40.50 7VUeb/Jn.net
ほら、アリアハンでスライム狩り続けてるタイプきた
669:それも名無しだ
24/07/05 15:42:25.57 vemxAnhG.net
俺はバーニィのザクでガデムの旧ザクを倒すことに喜びを感じるタイプ
670:それも名無しだ
24/07/05 15:48:27.48 Z65H3eGw.net
個人的だけど東方のパロディのやつにゲーム性で負けてるのはいかんでしょってなっちゃったわ、なんならストーリーもスパロボの人気なやつ並に熱いし
まあ数年かけて何作も出して完結させた熱意のあるやつだしそもそも二次創作ゲーとしては相当上澄みのやつだとしてもねぇ
671:それも名無しだ
24/07/05 15:58:01.80 kwOUCeEx.net
トーセのクイーンズブレイド|ゲイトもスパロボ本編よりスパロボの正統進化っぽかったな
672:それも名無しだ
24/07/05 16:25:27.14 VCA56n/R.net
>>663
ウィンキー時代のコンパチ扱いと同じで東方ってくくりだから出来たのかね
総ユニット数70くらいで格差あまりないんだっけか
673:それも名無しだ
24/07/05 16:53:24.11 oXlpCSpj.net
スパロボの難しいってクリアできねえ
じゃなくてめんどくせえだからなあ
最近はぬるすぎてめんどくせえという新境地に到達してたが
30で一層酷くなった
674:それも名無しだ
24/07/05 16:54:59.11 9F8AxFb6.net
>>659
結構スパロボはレベリング真剣に考えると面白い
そこには戦略性がある
675:それも名無しだ
24/07/05 17:07:40.24 oHW2tABt.net
>>667
努力応援で簡単にレベル上がるのにどこに考える要素があるんだよ
676:それも名無しだ
24/07/05 17:12:30.27 E14nGdzb.net
ドラゴンボール参戦させれば売上回復するだろ
677:それも名無しだ
24/07/05 17:16:31.59 9F8AxFb6.net
>>668
努力応援しか使ってないの?
スパロボのシステムの半分くらいしか理解してなくない?
678:それも名無しだ
24/07/05 17:18:05.66 oHW2tABt.net
>>670
だからスパロボのレベリングの何処に考える要素があるんだよ
まずそれを言え
679:それも名無しだ
24/07/05 17:18:59.07 1q3Gs/tK.net
昔からマップ兵器修理補給で無限レベルアップとかあったけど、一番気持ち悪い遊び方だよね
単純作業でレベルを上げて物理で殴るみたいな
ゲーム性戦略性ゼロになる
680:それも名無しだ
24/07/05 17:19:04.94 oHW2tABt.net
>>670
ああ、スキルとか改造は分かってるから
681:それも名無しだ
24/07/05 17:21:06.17 oXlpCSpj.net
携帯機スパロボは補給修理無しでレベル99に出来るかという楽しみ方があった
30は酷かった。引き継ぎ特典使うと+でも中盤で200言っちゃって後はひたすら虚無
+じゃなかったら序盤で200いって加入キャラ全員200になるんでもっと虚無
クリア特典無しサブシナリオ無しかつ+と自分で縛り入れてようやくまともなレベル上げ難易度だがなんか覚めた
682:それも名無しだ
24/07/05 17:22:19.80 oHW2tABt.net
まさか撃墜数を全パイロット平均にするために雑魚を均等に倒させなきゃいけないとかくだらない事いうんじゃねえだろうな
それレベリングでも戦略性でもなんでもねえぞ
683:それも名無しだ
24/07/05 17:23:37.55 4YS7yxBV.net
数字を揃えることにこだわりを持ってる人もいるかもしれないだろ
684:それも名無しだ
24/07/05 17:24:47.74 Z65H3eGw.net
>>665
ユニットの強弱自体はまああるけど出撃の仕方が数じゃなくて総コストで決まってるから強力なユニット程コストが高くて装備できるパーツも少ないし地位が高いから離脱が激しくて強くないユニットはその分パーツ数が多かったり便利な能力とか精神で差別化を図ってる感じかな
685:それも名無しだ
24/07/05 17:25:51.19 oHW2tABt.net
>>676
昔居たわ
ドラクエやFFでパーティの経験値がそろってないと気が済まない神経質な奴ら
でもそんなのは自己満足の世界でゲームの戦略性と違うから
686:それも名無しだ
24/07/05 17:26:32.91 GutY4kwm.net
こだわりってほどじゃないが二軍以下を優先出撃させてエースらとレベル差を少なくするようにはしてたわ。
エキスパ+ではそんな余裕なくなったけど。
687:それも名無しだ
24/07/05 17:26:59.54 VCA56n/R.net
FE聖戦のパラ吟味オールAで☆100武器いくつ作れるかとかやるのと何が違うのかね
ひたすら楽して系が出来たほうがいいのかね
688:それも名無しだ
24/07/05 17:27:19.26 1cUHmFLb.net
>>649
長い。「クソゲー」の四文字で十分。
>>675
>>676
それ完全にガイジかアスペの症状な。
689:それも名無しだ
24/07/05 17:27:37.96 GutY4kwm.net
>>678
図書館のレベル5デスで全滅するんだよな。
690:それも名無しだ
24/07/05 17:30:14.65 mGznaT3s.net
レベリングなんか虚無も虚無やん
リソースが無限な上にレベル離れてたら死ぬほど獲得経験値増えるんだから
育て損なう事が無い