【Switch/PS/Steam】ガンダムブレイカー総合part412at GAMEROBO
【Switch/PS/Steam】ガンダムブレイカー総合part412 - 暇つぶし2ch2:それも名無しだ
24/03/17 19:20:38.28 1Vvc4+Uv0.net
■よくある質問(Newガンダムブレイカー)
Q:クソゲなの?
A:はい
Q:機体数は?
A:新規参戦機体を含めても3より少ない、追加更新は
2018年12月25日をもって終了(公式Twitterより)
Q:カスタマイズは?
A:3より劣化しているので覚悟が必要
Q:Newガンブレは買い?
A:ガンダムブレイカー3を買え
その他
ステージクリア報酬一覧(part349-126氏)
//i.imgur.com/5097IUZ.jpg

3:それも名無しだ
24/03/17 19:20:59.53 1Vvc4+Uv0.net
■ガンダムブレイカー3 Vita版でDL購入を検討される方へ
本編の容量分1756MB+更新データ分2649MBが必須になります
メモカの空き容量に注意
■「ガンダムブレイカー3 BREAK EDITION」に関する注意
PS4版(もしくはVita版)「ガンダムブレイカー3 BREAK EDITION」を購入しデータを共有する場合
・もう一機種の「ガンダムブレイカー3 BREAK EDITION」
・もう一機種の「ガンダムブレイカー3 通常版」+DLC全6弾
・もう一機種の「ガンダムブレイカー3 Welcome Price!!」+全6弾
上記のいずれかを所持している必要があります
PS4版とVita版どちらも遊ぶ予定がある場合は
PS4版「ガンダムブレイカー3 Welcome Price!!」、Vita版「ガンダムブレイカー3 Welcome Price!!」を購入して
さらにDLC全6弾を別途購入するのが一番お得です
■ガンダムブレイカー3 セーブデータ引き継ぎ方法
・前作と同機種の場合はメモカのデータかクロスセーブでアップロードしたデータのどちらかを選ぶことが可能
・前作と異機種の場合はアップロードしたデータを選ぶことが可能です
※引き継がずにゲームをスタートしても、ゲーム内のショップで前作の最終機体のパーツを後から1度だけ入手することが可能
引き継げる内容
・前作「ガンダムブレイカー2」の最終機体のパーツ構成が初期機体になります
・前作の進行度に応じて初期GPが加算されます
※カラーリングはデフォルトに、HGレベル1になる、最初のミッションでは武器は使用できないが所持した状態になる
■その他
クロスプレイ:非対応(同一機種のみで協力プレイ可)
クロスセーブ:対応
クロスグッズ:対応(購入したDLCを両機種で共有可)
VitaTV:対応(ワイヤレスコントローラ専用の特別な操作方法には対応しておりません)
PS4 シェア機能:スクショのみ対応、シェアプレイ:画面の共有のみ一部対応
PS4 リモートプレイ:非対応
Vita アドホック通信:対応、スクショ機能:対応

4:それも名無しだ
24/03/17 19:21:20.99 1Vvc4+Uv0.net
■よくある質問(GB3)
Q:PS4版とVita版で迷ってる
A:買えるならPS4版が画質やレスポンス面でオススメ
ただしPS4版はオンラインプレイが有料(PS+への加入が必要)
Q:DLCどれがオススメ?
A:全部だ!
Q:DLCはどちらかの機種で買えば両方に適用されますか?
A:されます
Q:リモートプレイ出来る?
A:出来ません
Q:バウンティでMGしかドロップしない
A:EXTREME解放前はHG、解放後はMGだけになるから注意
※補足 HGパーツを入手したいときはステージ難易度をHARDCORE以下に
Q:バウンティで時々賞金が高額になるんだけど、バグ?
A:パーツやキューブと一緒に銀コインがドロップするが、低確率で高額な金コインがドロップする
Q:高難易度ですぐ死んじゃうんだけど
A:即死回避と敵の攻撃対象になりにくいアビリティを付けると難易度が大幅に下がる
Q:ジュアッグ腕強いって聞いた
A:アップデートで攻撃力が下方修正されました
Q:スーパードラグーン強いって聞いた
A:アップデートで攻撃力が下方修正された
代わりにストフリBP無くてもオールレンジ攻撃できるようになった
Q:6連ミサ強いって聞いた
Q:EXと覚醒のリチャージ率が下方修正されました
Q:拳法強いって聞いた
A:最序盤で解体出来るというだけで全体的にはそこまで強くない
解体したいなら大剣に乗り換えた方が攻撃範囲もEXも優秀
Q:強ロングってどれよ
A:GNソードⅡブラスター、ハイパーメガランチャー、バスターライフル(EW)、ビームライフル(∀)
ドーバーガン、メガキャノン、シグマシスライフル
超高インパルス長射程狙撃ライフル、ロングブレードライフル(ウーンドウォート腕とコンポジットシールドブースター内蔵のやつ両方

5:それも名無しだ
24/03/17 19:21:38.90 1Vvc4+Uv0.net
■各属性まとめ(GB3)
最大属性値
ソリッド:60000
パルス:48000
プロミネンス:54000
ディゾルブ:52000
ブライニクル:52000
効果 ※公式の説明文
ソリッド:合成することで武器の追加ダメージを変更/強化できる
パルス:敵が感電し、のけぞりやすくなり、パーツも外れやすくなる!
プロミネンス:敵が炎上!大ダメージを与えることが出来る!
ディゾルブ:敵が溶解!?さらに、敵ガンプラのシールドに与えるダメージが倍増!
ブライニクル:敵が凍結!敵の動きを封じることが可能!
※どれも属性ダメージでは敵は死なない
体感
ソリッド:エフェクト付けたくない人御用達
パルス:パーツアウト狙うならコレ一択 ただし取得パーツが増えすぎてリザルト画面で苦労するかも 別にスタンはしない
プロミネンス:スリップダメージの回数が1番多い。
ディゾルブ:射撃武器なら一考の価値ありだが格闘武器なら正直微妙
ブライニクル:敵の動きを封じることが可能。ただしコンボ主体の機体には不向き ブライニクルウィップをNPCに装備させると自衛力UP
キャンセルコンボ
攻撃動作の直後(攻撃後何秒かは知らん)に通常攻撃以外の攻撃でアビリティボーナス適用
シューティングモードを構えてる状態でEXを使っても適用される
キャンセルEXアクションも同様
例:通常→EXやOP EX→OP
※EX→通常は適用されない
ガンブレ3 最大効率スキル逆引き表
URLリンク(i.imgur.com)
効率的アビリティ割り振りの例の改良
URLリンク(i.imgur.com)
アビリティまとめ第3版
URLリンク(i.imgur.com)
DLC追加ビルダーズパーツ一覧
URLリンク(i.imgur.com)

6:それも名無しだ
24/03/17 19:21:55.78 1Vvc4+Uv0.net
■ガンダムブレイカー3 フルバースト対応パーツまとめ(part394-759氏)
・頭
ジオング、ZZ、ベアッガイ、ベアッガイIII
・胴
ドーベンウルフ、サザビー、ジュアッグ、クシャトリヤ、カバカーリー、ヴァサーゴ、ヴァサーゴCB、ストフリ、ガフラン
ブレイクディアス
・脚
ジオング、パオング、フライルー、Sガンダム、Ex-Sガンダム(ビームカノンのみ)、Zプラス2種、ジュアッグ、リバウ
V2アサルト、フリーダム、ストフリ、ケルディム最終決戦仕様(ライフルビット4基のみ)、カプール
・腕
FAガンダム、パラスアテネ(全)、フライルー(両)、ファッツ、ヤクトドーガ2種、バイアラン、クシャトリヤ(バインダーのみ)
トールギス2種、ケルディム最終決戦仕様(ライフルビット2基のみ)、ダブルバレット、AGE-3フォートレス、スクランブルガンダム
百式J、ブレイクディアス
・BP
ゲルググキャノン、FAガンダム、キュベレイ2種、ドーベンウルフ(ビームキャノンのみ)、νガンダム、Hi-νガンダム、サザビー
ジェスタキャノン、フェネクス、F91、Vダッシュ、V2バスター(両)、ランチャーストライク、パーフェクトストライク
プロヴィデンス、レジェンド、フリーダム系2種、ジャスティス系2種、ルージュ系2種、ノワール、ブラストインパルス
アカツキ系2種、レッドドラゴン、ヴァーチェ、セブンソード、クアンタ、ビルドストライク、百式J
パワードジムカーディガン(ライフル装備)
・ビルダーズパーツ
メガ粒子砲、ビームキャノン、大型ビームキャノン、大型ビームランチャー、ファンネルラック、シールドビット、レールキャノン
大型レールキャノン
※ビルダーズパーツからの射撃は全て単発のビームを数発撃つだけになるので火力は激減する
ただ誘導性は高いので相手を拘束できない場合の保険としてはそれなりに役に立つ
・射撃武器
射撃武器はライフル、ダブルライフル、ロングライフルのうちビーム属性の物のみ対応。
近接武器の射撃モードや内蔵射撃武器の場合は上記カテゴリのどれか、ビーム属性、射撃武器としてセットしている場合のみ対応する
・盾
非対応
・補足
一つのパーツに複数のオプションがあり紛らわしいと思われる物は( )内に対応する装備を記載。特に記載がなければそのパーツの
ビーム兵器は全て対応する
またアセン内に対応する装備さえあれば十字キーに振り分けていないオプションも発射する。(フルオープンも同様)
僚機を山盛りにすれば短い間隔でフルバーストやフルオープンを撃ってくれるので派手。
ちなみにフォトモード、バースト発動時ともにパーツが動いても実際には発射しないもの(パーフェクトガンダムBP等)もあるので注意
テンプレここまで

7:それも名無しだ (ワッチョイ c701-7lhN [126.117.226.139])
24/03/17 20:38:34.60 5roF5fji0.net
>>1
乙はシカタネェンダ!

8:それも名無しだ (ワッチョイ ff01-7zJ/ [60.141.138.137])
24/03/17 20:39:33.17 3oWVFt5G0.net
>>1乙!

9:それも名無しだ (ワッチョイ 8330-S1ab [2001:ce8:143:79e2:*])
24/03/17 20:47:32.67 aSSdD2x+0.net
おつ

ガンダムゲーに過度な期待はしてないから、ガンブレ4は自分の中の購入基準超えてるんでデラックスアルティメット買うわ

10:それも名無しだ (ワッチョイ c701-7lhN [126.117.226.139])
24/03/17 20:49:05.97 5roF5fji0.net
ガンダムのアクションゲームじゃあなくて
ガンプラシミュレーターとしての体験ゲームで

11:それも名無しだ (ワッチョイ ff01-7zJ/ [60.141.138.137])
24/03/17 20:49:47.80 3oWVFt5G0.net
取り敢えず現状で出来る解体用アセンはなんだろうな…
コンボで火力あげるとパーツアウトさせづらいって問題もある
ハードコアだと溶かさないとタコ殴りであっさり落ちかねないから難しい

12:それも名無しだ (ワッチョイ 5244-w4+k [240a:61:100:a245:*])
24/03/17 20:51:36.89 LSytcPrj0.net
全員参加出来るなら応募しておけば良かったな
みんな楽しそうだ

13:それも名無しだ (ワッチョイ c701-7lhN [126.117.226.139])
24/03/17 20:52:57.70 5roF5fji0.net
それなps4引っぱり出せばよかったと後悔

14:それも名無しだ (ワッチョイ 2244-ydCx [2400:4151:41a2:f000:*])
24/03/17 20:54:46.04 NKX9NRHn0.net
操作性とキーコンフィグのしづらささえ改善されたらDLCのライフリまで買おうと思うんだけどね

15:それも名無しだ (ワッチョイ 267d-OR9v [1.33.251.62])
24/03/17 20:56:07.49 tV40uwbj0.net
俺も文句はめちゃくちゃ言ってるけど購入はする
みんなの意見が取り入れられればほんとの神ゲーになると思います

16:それも名無しだ (ワッチョイ 325d-pWG2 [2400:2411:4dc4:a400:*])
24/03/17 21:00:17.77 cgsB1wRV0.net
買う気だからこそ文句言う訳で

17:それも名無しだ (ワッチョイ 22c4-FDlJ [2400:2412:1c06:b800:*])
24/03/17 21:00:19.10 ckph7LWF0.net
胸バルカンがコンボゲー部分の最適解過ぎて
ジュアッグ腕みたいにナーフされそう

18:それも名無しだ (ワッチョイ 8326-wlXP [240a:61:12c2:adad:*])
24/03/17 21:02:34.69 Z3zWTQel0.net
前スレにも書いたけど設定でコンボ演出をオンにすると若干爽快感がアップするよ
スロー演出の有無って大事だね

19:それも名無しだ (ワッチョイ d6bb-IOXH [217.178.133.219])
24/03/17 21:03:33.52 vyhwqSEx0.net
照射ビームは誰が撃った奴でも拘束してて欲しいなぁ。他の人の照射ビームを邪魔する形になるのが大変に申し訳なくなる

20:それも名無しだ (ワッチョイ 5e0f-rWll [2400:2200:5e5:c190:*])
24/03/17 21:04:04.70 blNPdIVB0.net
ロリバス弱すぎて涙が出ますよ
モバイルでアクシズ落としてロリバスでグルグルしてたのが懐かしい

21:それも名無しだ (ワッチョイ c701-7lhN [126.117.226.139])
24/03/17 21:04:24.87 5roF5fji0.net
ヒットストップはアクションにおける革命

22:それも名無しだ (ワッチョイ 0663-D/nc [2404:7a85:fc0:3f00:*])
24/03/17 21:05:19.96 1XceIYbK0.net
>>16
今言っとかないと意味ないからな
それくらいでいいだろなんて言ってたらどうなるか分かったもんじゃない
とはいえスレで言うなら同意を得られる言い方をした方がメリットがあるからそこは気をつけないとね

23:それも名無しだ (ワッチョイ ff01-4IOx [60.105.252.46])
24/03/17 21:05:43.83 KpRNQOlV0.net
今帰宅、応募しておけば二時間は遊べたのかw

24:それも名無しだ (ワッチョイ 0f52-iULY [118.243.71.8])
24/03/17 21:09:16.89 TL1QLXlQ0.net
試遊した人、大丈夫そう?
newが余りにクソすぎてスゲートラウマなんだけど

25:それも名無しだ (ワッチョイ 529a-CvhI [2400:2200:184:9841:*])
24/03/17 21:09:42.74 r0co8cnr0.net
ここでの同意なんて求めてない。運営にお気持ち爆撃するだけ
なんで俺に気持ちよくゲームさせねぇんだ!

26:それも名無しだ (ワッチョイ 9e17-MpJ3 [2402:6b00:a628:cf00:*])
24/03/17 21:10:18.57 kiTyIMMS0.net
時間外もオフラインは遊べたな

27:それも名無しだ (ワッチョイ ff01-7zJ/ [60.141.138.137])
24/03/17 21:10:19.37 3oWVFt5G0.net
ヒットストップはゲームによっちゃ嫌われることもあるけど、演出としては大事
アクション性の高いオンゲだと純粋に隙なのがね…

28:それも名無しだ (ワッチョイ 2601-+/qR [1.112.191.44])
24/03/17 21:11:33.93 yTcQTwxI0.net
不安点はあるけど流石にnewと比較されるほどの糞化はないと思う

29:それも名無しだ (ワッチョイ 8372-7z9h [2404:7a83:781:7100:*])
24/03/17 21:12:21.01 1Vvc4+Uv0.net
newの話する時点で荒らしみたいなもんだし

30:それも名無しだ (ワッチョイ 17d2-2mGD [2001:268:c28e:914e:*])
24/03/17 21:14:22.01 nqjeKIjM0.net
名前を言ってはいけないアノ人みたいな扱いになってるやん

31:それも名無しだ (ワッチョイ 0f52-iULY [118.243.71.8])
24/03/17 21:14:24.50 TL1QLXlQ0.net
そんなスレルールあったのかゴメン

32:それも名無しだ (ワッチョイ 52d7-FDlJ [240d:1a:bb3:9c01:*])
24/03/17 21:14:44.68 +ho3aXDm0.net
個別パーツがビルダーズパーツみたいに調整出来るようになった時点で自分の中では神ゲーですわ

33:それも名無しだ (ワッチョイ 325d-pWG2 [2400:2411:4dc4:a400:*])
24/03/17 21:14:55.00 cgsB1wRV0.net
現状ままでもバトアラくらい敵の調整ミスってなければ十分遊べると思う

34:それも名無しだ (ワッチョイ 9e18-X1/f [2402:6b00:e934:7c00:*])
24/03/17 21:15:30.02 H3iUkV650.net
NEWもあれ玉入れさえなきゃまだ救いようもあったのになぁ…

35:それも名無しだ (ワッチョイ 6bda-9NTD [114.180.55.228])
24/03/17 21:16:23.13 ep2gfOpp0.net
>>1

νバックパックでファンネル展開中にもう一回展開するとファンネルバリア張るんだな
押す度にバリア中止⇔展開ができる

36:それも名無しだ (ワッチョイ 524c-yAT3 [2400:2200:484:6af0:*])
24/03/17 21:17:58.39 Snrt431y0.net
現状触った感想だと悪くないけど特別良くもない
アセンが広がったのは嬉しいけどペイント周りは面倒になってたりとか
個人的な好みでしかないがストーリーがキムがパートナーな時点で割と期待できないのが残念でならない
現実世界に戻るとかわいい幼馴染の女の子が起こしにきてくれてるとかならいいんだが

37:それも名無しだ (ワッチョイ ff01-7zJ/ [60.141.138.137])
24/03/17 21:23:39.85 3oWVFt5G0.net
いやぁ、方向性間違えたRTCも問題よ…

それはそれとして現状の問題点としては入力猶予と制限の調整
コ ン ボ
オプション全般(クールタイムの共通化による弊害、近接・頭部バルカン・2秒クール射撃・それ以外の格差)
両腕装備のEX強制同時発動(ドーベン腕及びフルコーン腕)
エンブレム進行不能バグ

要望あげるならこんなもんなんかね

38:それも名無しだ (ワッチョイ 06cf-CvhI [2400:2200:58c:ee63:*])
24/03/17 21:24:24.80 jIKUW0ZQ0.net
名前を言ってはいけないあのゲームのせいで悪くないなら良いみたいな錯覚はある
なんだよ遊べるじゃねえかみたいな

まぁ僕は体験版で買うのやめたんですが

39:それも名無しだ (ワッチョイ 037c-Mr9h [122.220.198.145])
24/03/17 21:24:29.77 xvCAKc9P0.net
この振り速度だとヒットストップしたらストレスかも
ヒットストップ自体は好きだけどな
トドメはしてくれるし

40:それも名無しだ (ワッチョイ ff01-7zJ/ [60.141.138.137])
24/03/17 21:27:49.41 3oWVFt5G0.net
あと個人的にはEXを8枠にして欲しいんだよなぁ
ビット系が有利になり過ぎるんだろうけど、ゲージスタック制なんだから景気よく使いたい

41:それも名無しだ (ワッチョイ c701-7lhN [126.117.226.139])
24/03/17 21:29:15.32 5roF5fji0.net
>>38
逃げて正解だよ!ちくしょう...
俺たちプレミアムDL版購入者はキボウノハナ~してたのに...
だからよ...止まるんじゃ...ねぇぞ...

42:それも名無しだ (ワッチョイ b75f-p32g [14.11.165.192])
24/03/17 21:29:41.82 z0bhMZfg0.net
ガードって使うことあんのかな
普通に⚪︎とかA押してステップで攻撃避けたほうが賢い気がする
オートガードできるようにしてくれ

43:それも名無しだ (ワッチョイ 3265-pWG2 [2400:2411:4dc4:a400:*])
24/03/17 21:30:06.24 cgsB1wRV0.net
個人的にはできるなら二刀流がデフォだろみたいな調整も気になるかな
許容範囲ではあるけど

44:それも名無しだ (ワッチョイ 0602-qEsL [113.150.176.74])
24/03/17 21:32:05.78 cuk4qI4D0.net
なにげに盾破壊する射撃強攻撃もなくなってんだよな
ビームライフルチャージで壊れるかと思ったら余裕で耐えよるわ

45:それも名無しだ (ワッチョイ c701-7lhN [126.117.226.139])
24/03/17 21:32:45.68 5roF5fji0.net
>>42
3準拠ならアビリティでありそうなもんだけどなオートガード

46:それも名無しだ (ワッチョイ ff01-7zJ/ [60.141.138.137])
24/03/17 21:36:33.53 3oWVFt5G0.net
二刀はそこまで気にならんかなぁ、強いのはわかるけど…
仕様上どうやっても避けては通れない射撃武器のほうが気になる
純格闘機体作るならノイズそのものだし

近接武器に関してはカスタマイズと言うかビジュアル面とアビ枠はまぁ格闘用ハンドでどうにかなるだろうし
無武器のタックルが地味に壊れ性能なきもするしなぁ
延々と撃てるからでかい相手には強くない?アレ

47:それも名無しだ (ワッチョイ 9ec1-rWll [2400:2200:767:becd:*])
24/03/17 21:36:53.78 uPZCBj7n0.net
CTはゲームの都合か上の人の都合か知らんが急遽共通化したのではと思ってる
バズーカ撃ったら10秒スキル使えないゲームでOP2ページ目作るの謎やし

48:それも名無しだ (ワッチョイ ff01-7zJ/ [60.141.138.137])
24/03/17 21:42:04.33 3oWVFt5G0.net
Tipsとも矛盾するから少なくとも共通強制と全オプション武器クールタイムは後付けじゃないかな
近接武器の2秒クールタイムもコンボしてね!って内容とも矛盾するし

Tipsといえばミスターガンプラの存在明言されてるよね
現状ストーリー進まないから同じ内容の繰り返しになってるニュースで出るっぽい

49:それも名無しだ (ワッチョイ d24b-RAQZ [27.133.58.86])
24/03/17 21:42:07.30 ON8n0dMO0.net
戦闘は玉入れとRTC
パーツ揃えばアセンはそこそこ出来るけど戦闘で意味無し

戦闘はコンボと胸バルカン
パーツ揃えばアセンはなかなか出来るけど戦闘で使いやすい訳ではない

これNEW2なんじゃ?

50:それも名無しだ (ワッチョイ 037c-Mr9h [122.220.198.145])
24/03/17 21:44:35.28 xvCAKc9P0.net
Newはそもそもゲームとして成立してないので比較に出すのもおこがましい

51:それも名無しだ (ワッチョイ 8326-wlXP [240a:61:12c2:adad:*])
24/03/17 21:52:25.09 Z3zWTQel0.net
照射はマジでバグってて反応しないんだよね
ジャンプしてからやると微妙に反応良くなって出ることがあるくらい

52:それも名無しだ (ワッチョイ 06ed-DA/o [240f:60:7d0c:1:*])
24/03/17 21:52:44.45 kE/HxQQd0.net
CT共通とコンボゲージ制になったお陰で割と色んなオプション武器に光が当たるようになった
3の時はバルカンとかマシンキャノンなんて全然使う気しなかったけど4はCT短い奴らなんで射撃武器の合間に挟んでくことでコンボ組んで逆に複数積んだ六連ミサなんかのCT長めな奴はフィニッシュ用として入れるタイミングを見計らう感じが凄く良い
うまく言えないが結構戦略を練って戦ってるって感じになるわ

53:それも名無しだ (ワッチョイ ff01-7zJ/ [60.141.138.137])
24/03/17 21:55:21.31 3oWVFt5G0.net
>>51
まず移動しながらだと出にくい、他の行動のあとに重ねようとして出すのはダメ

立ちの状態でトリガー引いてみてもでない?

54:それも名無しだ (ワッチョイ 2601-+/qR [1.112.191.44])
24/03/17 21:57:02.96 yTcQTwxI0.net
3のバルカン使う気無かったってマジ?
あんな撃ち得でデメリットはめんどくさいしかない武装を?

55:それも名無しだ (ワッチョイ 06ed-DA/o [240f:60:7d0c:1:*])
24/03/17 21:58:16.40 kE/HxQQd0.net
>>54
他に使いたいのあったしそれに3のオプションって矢印で切り替えてだからな
複数積んでるととっさにあれこれ切り替えるってのはちょっと大変だし

56:それも名無しだ (ワッチョイ 3265-pWG2 [2400:2411:4dc4:a400:*])
24/03/17 21:59:09.14 cgsB1wRV0.net
それじゃあコンボゲージになった云々は関係ないのでは

57:それも名無しだ (ワッチョイ 9294-DuwO [139.101.119.136])
24/03/17 22:02:24.68 dZWPv9kE0.net
別にCT共用じゃなくても言ってる動き出来るしな
システム的に強制的にそうさせられてるってだけで

58:それも名無しだ (ワッチョイ 22c4-FDlJ [2400:2412:1c06:b800:*])
24/03/17 22:03:04.97 ckph7LWF0.net
胸バルカン以外に光が当たったOPって例えば何なん?

59:それも名無しだ (ワッチョイ 06ed-DA/o [240f:60:7d0c:1:*])
24/03/17 22:04:39.02 kE/HxQQd0.net
>>56
コンボゲージって指標で可視化されたからこそいかにコンボ繋いでくかって考えて動くようになるわけじゃん
関係大ありよ
コンボ切らさないように射撃武器のゲージ管理して左右撃ち分けてOP武器もCT考えて挟んでくんだから機体の構成も当然それを意識して組んでく訳だし
まあ勿論そうしないプレイの仕方も有りだろうけど基本的にコンボつないでった方が気持ち良くなるように調整もされてるんだからそれに合わせてプレイすんのが良いと思うよ

60:それも名無しだ (ワッチョイ 2601-+/qR [1.112.191.44])
24/03/17 22:06:11.35 yTcQTwxI0.net
俺ガン作るゲームで戦闘システムのためにアセンが左右されるわけだ

61:それも名無しだ (ワッチョイ 9ec1-rWll [2400:2200:767:becd:*])
24/03/17 22:06:13.90 uPZCBj7n0.net
>>57
マジでこれ
縛りプレイをするのと縛られたプレイをするのでは全然違ってくる

62:それも名無しだ (ワッチョイ 06ed-DA/o [240f:60:7d0c:1:*])
24/03/17 22:07:20.07 kE/HxQQd0.net
>>58
グフのフィンガーバルカンだな
胸バルカンよりも追従もしてくれるんで使い易い
あとドーベンバックパックのマイクロミサイルが多目標に攻撃できてCT10秒だから射撃武器と組み合わせると射撃機体でもコンボゲージの維持がしやすい

63:それも名無しだ (ワッチョイ 22c7-5VAf [2001:ce8:127:d9ea:*])
24/03/17 22:07:58.48 a2xUexK60.net
すまんがコンボは戦ってたら自然と繋がって気持ちいいもんであって
繋げないと気持ちよくなれないコンボは偽物なんだ

64:それも名無しだ (ワッチョイ 3265-pWG2 [2400:2411:4dc4:a400:*])
24/03/17 22:08:47.95 cgsB1wRV0.net
>>59
光が当たるようになったものがある一方で光が当たらなくなるものも出るだけじゃね
ゲームに合わせてプレイを変えろよって意見を否定はしないけど、それこのゲームのコンセプトと真っ向から対立すると思うんだよね

65:それも名無しだ (ワッチョイ 5610-/TNf [153.173.30.5])
24/03/17 22:09:11.77 2wO17hq+0.net
とりあえず一昨日と今日の2回に分けてアンケ書いたけど不満の殆どがバトル面だったな

66:それも名無しだ (ワッチョイ ff01-7zJ/ [60.141.138.137])
24/03/17 22:11:12.38 3oWVFt5G0.net
フィンガーバルカンは胸バルカン互換だけどフルコーン腕の存在がデカ過ぎる
ニューガンダム盾のビームも2秒クールだからコンボ繋ぎに使えるよ

67:それも名無しだ (ワッチョイ 8372-7z9h [2404:7a83:781:7100:*])
24/03/17 22:11:13.74 1Vvc4+Uv0.net
コンボは演出の見栄えとかスコアでよかったのに色んなバフのありき仕様にするの本当にセンスズレてると痛感できる
流石バンナムは伊達じゃなかった

68:それも名無しだ (ワッチョイ 22f2-yAT3 [2400:2200:6e2:b052:*])
24/03/17 22:11:41.00 p8kg9lF90.net
つーかマジな話ガンブレしたいって人でコンボ300ヒット稼いでダメージ200%アップ維持するの楽しい人なんていないでしょ
今頑張って擁護してるこの人は1000ヒットで500%バフでも楽しいとか言うだろうが

69:それも名無しだ (ワッチョイ 06ed-DA/o [240f:60:7d0c:1:*])
24/03/17 22:12:37.49 kE/HxQQd0.net
>>60
別に俺ガン作るのは否定されて無いじゃん
極論射撃武器も持たず近接武器も持たずに格闘だけでも戦えるわけだし(テスト版だと格闘ハンド落ちないけど)
それにCTで使えないのオプション武器だけだし左右射撃と近接武器の組み合わせだけで立ち回っても十分コンボゲージは維持できるよ
あくまで気持ち良く戦えるのがコンボゲーで調整がなされてるだけなわけでそうしなかったとしても別にクリアに支障はないわけで

70:それも名無しだ (ワッチョイ ff01-7zJ/ [60.141.138.137])
24/03/17 22:16:30.13 3oWVFt5G0.net
コンボ火力が前提でゲーム組むってことは3倍火力が後半基本になるってことよ?
ゲーム開発者はソレアリキ調整するものだからね
ぶっちゃけそうなると嫌でもマシンガンとビットでコンボ維持しつつ殴るしかなくなるから多様性なんざ消え去る

ここの開発、それも下請け側じゃなくクラマイ側にそういうのが明確に居るっぽいからね(3初期、N、テストハードコアもか?)

71:それも名無しだ (ワッチョイ bfcb-A0KB [2400:2652:7141:3500:*])
24/03/17 22:17:21.36 EjwDCqJq0.net
おおかた遊んだしアンケートにお気持ち長文ぶちまけるか

72:それも名無しだ (ワッチョイ 8330-S1ab [2001:ce8:143:79e2:*])
24/03/17 22:19:30.25 aSSdD2x+0.net
今上がってる大半の不満は共通クールタイムが個別になれば解消しそうだけど、果たしてそれができるのか

73:それも名無しだ (ワッチョイ 220c-5VAf [2001:ce8:127:d9ea:*])
24/03/17 22:19:53.79 a2xUexK60.net
俺もテストはもういいや大体理解した
アンケートの時間だオラァ

74:それも名無しだ (ワッチョイ 8372-7z9h [2404:7a83:781:7100:*])
24/03/17 22:20:13.06 1Vvc4+Uv0.net
泥率もコンボありきにされるの怠すぎる
普通にボロボロ落ちたんじゃダメなのか

75:それも名無しだ (ワッチョイ 5284-x/kE [240f:76:b165:1:*])
24/03/17 22:21:25.86 iNAdi+5a0.net
newと同じでシステムが嫌がらせする部分が変わってなかったのは恐怖

76:それも名無しだ (ワッチョイ 06ed-DA/o [240f:60:7d0c:1:*])
24/03/17 22:22:04.50 kE/HxQQd0.net
>>72
共通化したらそれこそドーベンバックパックとか六連ミサイルガン積みして撃ちまくるだけで終わるぞこのゲーム

77:それも名無しだ (ワッチョイ 3265-pWG2 [2400:2411:4dc4:a400:*])
24/03/17 22:22:12.49 cgsB1wRV0.net
CTよりコンボの方が危険な雰囲気あるなぁ

78:それも名無しだ (ワッチョイ 8f4e-To89 [2402:6b00:be14:3200:*])
24/03/17 22:22:27.55 RHFmiZ2R0.net
新システムが批判されるのは流石に覚悟のうちだったのかな

79:それも名無しだ (ワッチョイ 06ed-DA/o [240f:60:7d0c:1:*])
24/03/17 22:23:48.82 kE/HxQQd0.net
>>75
お前がnewを全く知らんのは分かったわ
いっとくがアレはこんなもんじゃないからな
>>78
文句言う奴はどうせ何したって文句言うだけなんだから気にするだけムダなんだよ
3だって決して完璧なゲームとは言えなかったからな

80:それも名無しだ (ワッチョイ d24b-RAQZ [27.133.58.86])
24/03/17 22:23:56.91 ON8n0dMO0.net
薄井はe-sports関連が批判されるとは考えてなかっただろうし、そういう事では?

81:それも名無しだ (ワッチョイ 8326-wlXP [240a:61:12c2:adad:*])
24/03/17 22:24:43.55 Z3zWTQel0.net
コンボで火力上がるのヤバイよね
ここの開発なら高難易度の敵は絶対コンボMaxまで上げてる時の火力前提で作るもん
今からニュータイプの地獄が見える

82:それも名無しだ (ワッチョイ 06ed-DA/o [240f:60:7d0c:1:*])
24/03/17 22:25:07.05 kE/HxQQd0.net
>>81
難易度落とせばよくね?

83:それも名無しだ (ワッチョイ 32c5-sFCf [240f:cf:efa1:1:*])
24/03/17 22:26:47.13 nIxMTrAm0.net
前にも書いたけどここの開発はヘビーアームズとかレオパルドを知らないのかな

84:それも名無しだ (ワッチョイ ff01-7zJ/ [60.141.138.137])
24/03/17 22:27:04.66 3oWVFt5G0.net
>>76
ファンネル飛ばしてマシンガン垂れ流して殴るのと何が違うんよそれ
考えた末に行動とアセンを最適化して行くと行き着くのは強行動を連発するだけなんよ
それいがいの遊びの部分を制限してるから現状不満が大きいの
遊ばされるのと遊ぶのは違うんよ?

85:それも名無しだ (ワッチョイ 8f4e-To89 [2402:6b00:be14:3200:*])
24/03/17 22:29:33.12 RHFmiZ2R0.net
>>79
とはいえ8年前の3と比べられてあんまりなのはちょっと…

86:それも名無しだ (ワッチョイ 5284-x/kE [240f:76:b165:1:*])
24/03/17 22:29:45.04 iNAdi+5a0.net
今からでも遅くないしnewガンダムブレイカー2にしてくれね?

87:それも名無しだ (ワッチョイ d25a-A0KB [61.44.185.121])
24/03/17 22:30:22.82 OSoZcVd20.net
難易度ノーマルでコンボ300ヒット稼いでダメージ200%アップ維持を強要されるなら問題だろうけど、
高難易度でバフが要求されるなんて普通のことだと思うがなあ
そもそも俺ガンで楽しむ時と効率周回するときの機体は違うしね

88:それも名無しだ (シャチーク 0C5e-A0KB [101.203.0.160])
24/03/17 22:30:57.21 8oQ6RoEGC.net
コンボ繋がって嬉しいよりコンボ途切れてダルいの方が上回ってるのがダメだと思うの

89:それも名無しだ (ワッチョイ 8372-7z9h [2404:7a83:781:7100:*])
24/03/17 22:31:10.67 1Vvc4+Uv0.net
>>84
それな
結局環境が変わるだけなんだからだったら制限なく好きなの使わせて欲しいわ

90:それも名無しだ (ワッチョイ 06ed-DA/o [240f:60:7d0c:1:*])
24/03/17 22:32:04.51 kE/HxQQd0.net
>>87
そうなんだよな
まあネタ機体とかの俺ガンでもパーツ合成してけば最終的にワンパンでねじ伏せてける強機体に出来るんだし

91:それも名無しだ (ワッチョイ 06ed-DA/o [240f:60:7d0c:1:*])
24/03/17 22:32:51.98 kE/HxQQd0.net
>>89
だから好きなの使えば良いじゃん
だれもそれは否定はしてないだろ

92:それも名無しだ (ワッチョイ ff01-7zJ/ [60.141.138.137])
24/03/17 22:33:12.97 3oWVFt5G0.net
>>90
君の言う難易度縛るとそれすらできんよ?
育成するリソースも尽きるしアビが揃わん

93:それも名無しだ (ワッチョイ 8372-7z9h [2404:7a83:781:7100:*])
24/03/17 22:34:43.06 1Vvc4+Uv0.net
>>91
制限あるから嫌なんだろ
君の場合共有CT撤廃されてもバルカ


94:ンファンネルマシンガン使えばいいだけの話なんだから反対する理由もないだろ



95:それも名無しだ (ワッチョイ 3265-pWG2 [2400:2411:4dc4:a400:*])
24/03/17 22:39:02.76 cgsB1wRV0.net
>>88
俺はこれだな
コンボなんてやりたきゃ勝手にやって勝手に気持ちよくなるから精々表示だけで良いよ

96:それも名無しだ (ワッチョイ 5284-x/kE [240f:76:b165:1:*])
24/03/17 22:39:46.53 iNAdi+5a0.net
本体はクソゲー、後続にはnewじゃないから駄ゲーでよしとする呪い
本当に嫌いだわ

97:それも名無しだ (ワッチョイ 0f52-iULY [118.243.71.8])
24/03/17 22:43:38.82 TL1QLXlQ0.net
>>63
モンハンの笛disってんの?

98:それも名無しだ (ワッチョイ ff01-7zJ/ [60.141.138.137])
24/03/17 22:46:21.89 3oWVFt5G0.net
1.5倍とかならまぁ、前提調整でもコンボ切れてもどうにかなるかな、とも思えるけど3倍はちょっと…
間のクールタイム軽減だのドロップアップだのも気になるけど純粋にコンボ切れたとたん戦闘がダルくなるんじゃ、コンボ稼げない武器に人権は無くなる

99:それも名無しだ (ワッチョイ 0f52-iULY [118.243.71.8])
24/03/17 22:50:13.14 TL1QLXlQ0.net
高難易度は黄色アビリティでコンボゲージ維持とか出せば良くね?

100:それも名無しだ (ワッチョイ 2244-ydCx [2400:4151:41a2:f000:*])
24/03/17 22:51:31.47 NKX9NRHn0.net
黄色ゲージ出てきたらヤバそう

101:それも名無しだ (ワッチョイ d6bb-IOXH [217.178.133.219])
24/03/17 22:51:57.15 vyhwqSEx0.net
あ、アンケートにパートナーの関西弁がうっとうしいって書くのを忘れてた

102:それも名無しだ (ワッチョイ 220c-5VAf [2001:ce8:127:d9ea:*])
24/03/17 22:53:00.57 a2xUexK60.net
クッソボロクソに書いてしまったわ
俺も怒りのままバトル関連を書き殴ってたからタオカスのこと忘れてた

103:それも名無しだ (ワッチョイ 8326-wlXP [240a:61:12c2:adad:*])
24/03/17 22:53:32.59 Z3zWTQel0.net
そう言えば今回は定番のフルブレイクEX無いじゃん
あれ爽快だったのにNEWからの流れで無くしたんかよ

104:それも名無しだ (ワッチョイ 9ed4-CvhI [2400:2200:664:f7ef:*])
24/03/17 22:55:25.71 3TT2KIC20.net
あの関西弁イントネーションボロボロでストレスがマッハ
気持ち悪くなったキースみたいな容姿だし余計にイラつく

105:それも名無しだ (ワッチョイ 5e02-rLKK [240b:10:2ba0:3300:*])
24/03/17 22:56:42.37 MERXS2590.net
このタイトルのファンって根本的にゲーム好きな層じゃないんだよな
そりゃ最適解はあるだろうけどモンハンで見た目好きな装備にこだわるのと同じで不利承知でゲーム的な縛りを楽しむもんなんじゃないの

106:それも名無しだ (ワッチョイ 267d-OR9v [1.33.251.62])
24/03/17 22:56:44.20 tV40uwbj0.net
>>52 ねえ一個でもいいからCT短いバルカンで使って最終的にミサイルで決める以外に光が当たったオプション教えて

107:それも名無しだ (ワッチョイ 0602-qEsL [113.150.176.74])
24/03/17 22:57:35.72 cuk4qI4D0.net
>>102
まぁパーツがないから出てないだけだと思いたいけど
EXゲージ5とか要求されて全然撃てなくなる未来しか見えない

108:それも名無しだ (ワッチョイ 037c-ZAEI [122.220.198.145])
24/03/17 22:59:41.79 xvCAKc9P0.net
個別にして味噌とかのCTはクソ長くすりゃいいと思うのよね味噌流し防止したいなら
そしたら1面につきここぞって時には打てるけど今だと一回も打たないまま終わっちゃうからね

109:それも名無しだ (ワッチョイ 3265-pWG2 [2400:2411:4dc4:a400:*])
24/03/17 22:59:48.36 cgsB1wRV0.net
>>103
プレイヤーも気持ち悪くなったコウみたいなもんだし
ヒロインは気持ち悪くなったニナみたいにしてバランス取ろう

110:それも名無しだ
24/03/17 23:00:03.86 PchIibfx0.net
どんな理屈をこねようが触って気持ちの良い戦闘ではないのでアクションゲームとしては現状だめだめでしよ


111:。タメ攻撃のチャージ時間のセンスとか10年以上前のものだと思う。 行動に制限をかすなら見た目と装備の性能を切り離してもらうぐらいがいいんじゃない、俺ガンゲーなんだから。



112:それも名無しだ
24/03/17 23:02:29.38 3TT2KIC20.net
>>108
嫌ァアアアア私のガンプラがぁ!とか言い出したら一周回ってありかと思ったけどガンプラ学園とかいうアレが過るのでNG

113:それも名無しだ
24/03/17 23:02:52.64 tV40uwbj0.net
てか現時点ではなになにがないとか言うのは無意味よ
テスト版なんて覚醒も汎用EXも実装されてないんだから
今出てる仕様の問題点をあげないと
ちなみに汎用EXはほかの人が解析してあること確定してるよ

114:それも名無しだ
24/03/17 23:03:24.72 4O4g7m6+0.net
>>104
モンハンくらいよくできたゲーム性なら文句言わねーよ
敵が硬いだけの無双みたいな戦闘でこんな要素出されても困るんだわ

115:それも名無しだ
24/03/17 23:04:26.80 cgsB1wRV0.net
てかそのモンハンももう重ね着ってシステムあるからね

116:それも名無しだ
24/03/17 23:05:29.63 MERXS2590.net
お前らの言う通りにしたら強いOPついてるパーツしかつけなくならない?
結局効率求めると同じテンプレアセンだらけになるのは同じな気がするが。いろんな武器使う分パーツ集める楽しさがあるのは認めるけど

117:それも名無しだ
24/03/17 23:05:48.26 xvCAKc9P0.net
>>104
モンハンですら好きな見た目で好きなスキル付けさせろって事で
着せ替え実装せざるを得なくなったからな
QoL関係は順方向にしか回らんのよね
開発の都合で逆転させたらたちまち炎上する

118:それも名無しだ
24/03/17 23:06:50.00 PchIibfx0.net
>>104
むしろモンハンのように装備は性能重視で見た目は好きなものに切り替えられたら文句も減ると思うけど

119:それも名無しだ
24/03/17 23:07:12.56 5xUZf5290.net
ソシャゲのガンブレにも重ね着あったけど4に引き継がなかったな
あれのおかげでクソ強いジムカスタム(中身は限定ガチャで固めたガンダムタイプ)とかが作れたから結構好きだったわ

120:それも名無しだ
24/03/17 23:08:26.29 xvCAKc9P0.net
だから今のモンハンってプレイヤーの装備の見た目こそ千差万別だが
中身は数パターンのテンプレスキルだよ
つったってユーザーがそれを望んで好評なんだからしゃあない

121:それも名無しだ
24/03/17 23:09:39.99 3oWVFt5G0.net
>>114
そうなるのが目に見えてるからクールタイムについては制限があるだけ邪魔って話
そしてコンボに至ってはゲーム進行で元々潰してる多様性をさらに無くす未来しか見えん

122:それも名無しだ
24/03/17 23:09:57.58 5xUZf5290.net
>>114
強いOPついてるパーツつけたきゃつける
バルカン撃ちたいならバルカンつける
それでよくない?簡単に強いパーツつけさせませーんだから文句出てるの
お前と遊ぶガンダムブレイカー苦しいよ

123:それも名無しだ
24/03/17 23:11:10.83 MERXS2590.net
たぶんだけど開発の想定的にはOPの優先順位を落としてアビリティをハクスラで厳選させたいんだと思うんだよな
まぁEXはパーツ依存だから結局同じの使うのはそうだけど汎用EXである程度は補える気はする。一定回数使ったら汎用化とかしてくれればいいけど

124:それも名無しだ
24/03/17 23:11:59.28 OSoZcVd20.net
個別にして強OPクールタイムをクソ長くしても文句を言うだろうし、
個別にしてOPダメージを半減にしても文句を言うだろうなあ…
コンボを稼ぐのが面倒という意見を見てもわかるように、
楽にクリアさせろってだけにしか思えないからねえ
簡単だから楽しいって考えはゲームではないと思うわ

125:それも名無しだ
24/03/17 23:11:59.93 xvCAKc9P0.net
上の方で急に統一した形跡がとかいう話みかけたけど、
バトアラの例もあるし、正直OPクールタイムは別になるんじゃないかと思ってる

126:それも名無しだ
24/03/17 23:13:21.94 8oQ6RoEGC.net
>>122
今も強OPのクールタイムはクソ長いが…

127:それも名無しだ
24/03/17 23:13:35.69 5xUZf5290.net
わざわざNG解除して確認したのにコンボ面倒って言ってる人誰1人いなくて草生えた

128:それも名無しだ
24/03/17 23:14:40.31 PchIibfx0.net
コンボやらCTのような制限があろうがなかろうが一定数最適解に近いものを求める人がいるわけで、それなら制限自体はゆるく少ないほうが喜ぶ人の割合が多いって単純な話だと思うんだけど

129:それも名無しだ
24/03/17 23:15:10.14 xvCAKc9P0.net
コンボはとりあえず操作出来る人なら1ウェーブフルコンできるレベルで甘いので今のところは文句はそんなに無いんだろうと思った

130:それも名無しだ
24/03/17 23:15:29.50 cgsB1wRV0.net
3倍とかいうトランザムばりのぶっ飛んだ倍率が不安視させるんだと思うのだけど
元々俺ガンする上で多少効率落ちるのはみんな許容してるでしょ

131:それも名無しだ
24/03/17 23:16:13.96 MERXS2590.net
>>122
俺も別に今の仕様が完璧とは思わんけどこれ個別CTにして一律武器のCT増加でミサイルは20秒一発です近接は10秒一発ですとかにしたらそれはそれでクソだと思う

132:それも名無しだ
24/03/17 23:16:45.49 1Vvc4+Uv0.net
モンハンの話出てるけど着せ替えならガンブレモバイルにあったぞ

133:それも名無しだ
24/03/17 23:16:54.48 8oQ6RoEGC.net
>>127
適当に連打してるだけで繋がるから逆に途切れた時のストレスが大きいんだと思う

134:それも名無しだ
24/03/17 23:17:21.63 tV40uwbj0.net
>>114 なんねーよ 4のほうが強いOPしかお断りの仕様だろうが
リキャスト共通だとAミサイルBミサイルCミサイルって装備あったらその中で一番強いの使うだけだろ?
でも3ならとりあえず積んでおけば全部使うんだから

135:それも名無しだ
24/03/17 23:17:22.62 avm4vHE30.net
パーツなんて強化すればレアリティもレベルを上がるし
やることなくなると行きつく先はアビ掘りだぞ
なんかガンブレ4からはそんな廃人ども前提にして作ってる印象を受けるんだよね

136:それも名無しだ
24/03/17 23:17:58.99 8oQ6RoEGC.net
全然言われてないけど受け身が〇なの変だよなって思う
普通に考えたら×だろ

137:それも名無しだ
24/03/17 23:19:54.76 tV40uwbj0.net
>>134 ほんとそれ

138:それも名無しだ
24/03/17 23:20:13.15 OSoZcVd20.net
本当にCTを急に共通化したんだとしたら、
そのままだとゲームバランスが崩壊したからだろうな
3では敵を固くすることでバランスを取ろうとしたら批判続出
それで今回は共通CTにしたんだろうね
批判は多いけど通常攻撃のバリエーションを増やすなど他の行動がとれるんだから、
今回はそのままで行ってほしいわ

139:それも名無しだ
24/03/17 23:20:19.95 3oWVFt5G0.net
>>122
面倒なんじゃない、数字がでかすぎてこれを無視した敵の耐久値だと文字通りコンボ稼いだら敵が溶けて終わる
かといってこれを前提にすると好きなアセンでは攻略できない状況が容易に起こるであろうことが目に見えてる
ガンダムの世界において3倍は意味のある数字だけど、ゲームとしてみるなら変動値がデカ過ぎる
コンボが切れる最大要因はダウンとられてバックパック他がもげたときぐらいだが、それが起こりうる状況ってPGとかボス戦よ?
その場合、敵の体感耐久力が3倍になるんだ
この仕様前提でデンドロやアプサラスと戦いたくないぞ?

140:それも名無しだ
24/03/17 23:20:39.52 xvCAKc9P0.net
バトアラの事考えると個別になったとして強いOPはリキャスト48秒とかにしてくると思われる
それでも8種類ある以上個別の方がいいと思うけどね
今のままだと死に枠

141:それも名無しだ
24/03/17 23:21:28.39 MERXS2590.net
>>132
いや4は現状胸バルと汎用の対艦刀でよくね?
EXは縛られるけどOPないけどアビリティいいからつけるパーツ枠の余裕はできた気がするけどな
今まではOPないパーツとかステータス良かろうが見た目以外の存在価値ないゴミだったじゃん

142:それも名無しだ
24/03/17 23:24:05.59 1Vvc4+Uv0.net
そもそも今作のマルチにお断りとか効率とかないぞ?
何故ならコンボバフの泥率共有できない一人相撲だからな

143:それも名無しだ
24/03/17 23:24:15.75 uZeRxHRu0.net
僚機が行動消極的な上に敵から離れすぎなんだけど製品版でもこんな調子じゃ嫌だよ…?

144:それも名無しだ
24/03/17 23:24:33.01 5xUZf5290.net
通常攻撃のバリエーション増やすよりオプションで攻撃自体のバリエーション増やしたいよね

145:それも名無しだ
24/03/17 23:24:48.32 PchIibfx0.net
現状の不満点にたいして改善された際の不利益を今考えても仕方無くない?ちゃんとアンケートにかくだけだわ。

146:それも名無しだ
24/03/17 23:26:50.14 TFKJrK3q0.net
こいつアンケートで俺はコンボやCT共有めちゃくちゃ良いと思います!とか書くんかな

147:それも名無しだ
24/03/17 23:28:44.68 OSoZcVd20.net
>>132
共通化の狙いはOP込みで俺コンボを作ろうってことでしょ
AオプションBオプションCオプションでCTが違うんだから使う順番を考えれば全部使うでしょ

148:それも名無しだ
24/03/17 23:29:50.41 PchIibfx0.net
>>144
ただの逆張りくんでしょ。NG

149:それも名無しだ
24/03/17 23:30:58.38 1Vvc4+Uv0.net
>>145
仮にそんなのが狙いだったとしてコンボの通常攻撃退屈すぎないか?
せめてエクバみたいにかっこ良く動いて欲しいんだが

150:それも名無しだ
24/03/17 23:31:08.52 EjwDCqJq0.net
どうせ大してバランス取れないだから好き勝手にブンドドさせなさいよ

151:それも名無しだ
24/03/17 23:31:38.63 8oQ6RoEGC.net
>>145
それ共通化しなくてもできることだし、むしろ共通化することによってミサイルで撃ちあげた敵を対艦刀で切るとかができなくなってるぞ

152:それも名無しだ
24/03/17 23:31:51.47 3oWVFt5G0.net
>>145
CT短いの組み込んで俺コン!が現状なんだけど?
CT長いの使ったらなにもできない時間ができちゃうもの
コンボ稼がないと火力でないし、維持しないと火力落ちるし
真っ向から食いあってるのよ、この新要素

153:それも名無しだ
24/03/17 23:34:00.63 8oQ6RoEGC.net
射撃のリロードも無駄にクソ長いよな
何も考えずに垂れ流せるぐらいでいいだろ

154:それも名無しだ
24/03/17 23:34:12.31 FY84E3Hh0.net
大体の人についてたユニコーンの極太ちんぽ敵にぶつけたらしばらく通常攻撃しかできんからな
こんなんじゃリディ少尉説得できませんよマリーダさん

155:それも名無しだ
24/03/17 23:35:18.04 OSoZcVd20.net
なんというか、通常攻撃を使わない縛りでもしているのか?ってくらいOP攻撃にこだわるのなw
もっと視野を広げて楽しめばいいのにねえ

156:それも名無しだ
24/03/17 23:37:34.07 Bde3CJWW0.net
実はアフィカスの対立煽りでしたとか言われても不思議に思わないぞ俺

157:それも名無しだ
24/03/17 23:38:09.34 OSoZcVd20.net
>>149
ミサイルで撃ちあげた敵を通常攻撃の対艦刀で切ればいいでしょ
OP以外の攻撃をしたくないって考えが理解できないわ

158:それも名無しだ
24/03/17 23:38:22.66 xvCAKc9P0.net
通常攻撃のリキャストも長いでしょ
バトアラの例もあるけど、バンナムは別にアイディアが不評なら直してくるので(いい意味で売れることしか考えてないので)
普通にアンケに書けば直ると思ってる

159:それも名無しだ
24/03/17 23:38:32.87 02zz4UWH0.net
自由度を売りにしたトレハンアセンゲーなのにシステムで択捥がれてプレイスタイル強制されたら不満だろ
それが前作でできていたことなら猶更

160:それも名無しだ
24/03/17 23:38:47.35 cgsB1wRV0.net
>>152
ただのセクハラかと思ったら意味不明で草

161:それも名無しだ
24/03/17 23:39:17.63 iNAdi+5a0.net
逆張り担当が複数になる事が殆どないんだよなぁ

162:それも名無しだ
24/03/17 23:40:36.38 1Vvc4+Uv0.net
>>155
3だとどっちも選べたのに通常攻撃しか選べない事が不満に繋がってるんだろ

163:それも名無しだ
24/03/17 23:41:19.41 xvCAKc9P0.net
OP偏重を直したいってのには必ずしも反対はしない
けど8種全部共有はやりすぎ
OP偏重是正じゃなくてOPシャットアウトやん

164:それも名無しだ
24/03/17 23:42:19.88 kE/HxQQd0.net
敢えてコンボにならないように腕ビームガンと一部OPのみでシューティングモード主体でハードコアミッションやったけど通常プレイの三倍の時間は掛かったがとりあえず1乙せずにクリアーは出来た(リペアは使ったけど)
別にパーツが全く落ちないとかそう言うことも無かったのでコンボを全く考えてない俺ガンでも普通にクリアーはいけると思う
まあ近接武器振ったらそれだけで割とコンボになるんで思いっ切り極端な戦い方にはなるが
もし難易度ニュータイプがあったとしてそれでもコンボせずにクリアー出来るかは知らんがそこまで行くと多分縛りプレイの範疇だと思う

165:それも名無しだ
24/03/17 23:42:20.54 8oQ6RoEGC.net
>>155
ただの一例なんだけど…
俺が言いたいのは、CT長いOP→他のOPって言うルートが全部潰されてるってこと

166:それも名無しだ
24/03/17 23:44:10.20 5roF5fji0.net
3基準だと近接射撃op(ビルドパーツ)EX覚醒と
中には使わない物も良く有ったな近接一切降らない事も有ったし
ただコンボの恩恵がもしデカすぎたままならゲージ維持の為に全部忙しく使っていかないと無駄は出ると
パラメータ強化アビリティ強化その他のロボ太スキルみたいなのとか辺りは全部見えて無いから
限定されたテストバトルのアンケでどれだけ集まるか

167:それも名無しだ
24/03/17 23:44:18.24 8oQ6RoEGC.net
もうシンプルにCT共通化することで何が楽しくなるのかを書いてくれ
それが一理でもあるならそういう考え方もあるよねって俺も納得すると思う

168:それも名無しだ
24/03/17 23:44:50.33 ep2gfOpp0.net
ガンブレ新作は嬉しいんだが、やっぱりバトルシリーズの新作がやりたい…
と思うのはオレだけ?戦記でもいい…次回は頼むバンナム(‐人‐)

169:それも名無しだ
24/03/17 23:44:59.23 dZWPv9kE0.net
通常攻撃も3から劣化しとるしなぁ
ただでさえ微妙なアクションゲームだったに更に微妙にされたらねぇ

170:それも名無しだ
24/03/17 23:46:07.70 1Vvc4+Uv0.net
>>162
クリアするだけでいいならカジュアルあるぞ

171:それも名無しだ
24/03/17 23:46:27.55 5roF5fji0.net
>>156
バトルアライアンスはカネ周りが酷すぎてフリーダムから乗り換える事無く戦い続けたな
プレイヤーの動きがノロいのはガンブレなら無いけど

172:それも名無しだ
24/03/17 23:46:28.15 8oQ6RoEGC.net
トランザムのブーストキャンセルでトンファーぶんぶんしてる1が粗削りながらなんだかんだ一番楽しかった

173:それも名無しだ
24/03/17 23:46:45.59 OSoZcVd20.net
>>163
ただの一例ってのは分かっているよ
ただ、OP攻撃だけにこだわる必要はないよね?ってことだな

174:それも名無しだ
24/03/17 23:47:54.95 cgsB1wRV0.net
開発も批判あるの分かってやってるのはインタビューからも分かるから、今回ここの意見は多いだろうし何かしらの対応はしてくれると思う
まだそこまで熱くなる段階ではない

175:それも名無しだ
24/03/17 23:47:59.89 a2xUexK60.net
覚醒ではああああ!!って決めポーズ取るの死にそうで怖いからキャンセルしたい

176:それも名無しだ
24/03/17 23:48:08.87 MERXS2590.net
>>165
CT共有そのもののメリットはメイン武器も使うようになるくらいしかないと思う
ただ戦闘全体からOP依存の比率が減ることにはそこそこ意味はあってOPがないパーツにもアビ次第で存在価値が出るのはある

177:それも名無しだ
24/03/17 23:48:29.61 8oQ6RoEGC.net
>>171
今までできたことを縛ってそれが何か楽しさだの歯ごたえだのに還元されるならわかるけど、現状ただ縛っただけだからなぁ

178:それも名無しだ
24/03/17 23:49:26.15 5roF5fji0.net
>>166
ガンダム戦記リメイクは俺もやりたい
GP01が強い奴だっけか試作7号機が居たやつだっけかちょい忘れてるけど
後はみんなか不評だったけどアサルトサヴァイブ好きだった限界�


179:ヒ破あったし



180:それも名無しだ
24/03/17 23:49:28.85 kE/HxQQd0.net
>>165
クールタイムを考慮したコンボを自分で考えられるってことだよ
クールタイムデカいのはそれなりに強力だからそれをどこでどう使うか考えて戦ってその通りに決まったら気持ちいいし
アセンしてテストモードでコンボルート確かめてって俺ガン造りが捗るし
まあ別にコンボなんか何も考えずテキトーに組んだ機体でも割とちゃんと戦えるけど

181:それも名無しだ
24/03/17 23:49:56.29 MERXS2590.net
>>166
バトルアライアンスは開発アートディングだし実質バトルシリーズだよ

182:それも名無しだ
24/03/17 23:50:26.99 PchIibfx0.net
ディアブロとかのスキルのクールタイムが全部共有になったら恐ろしいだろ。

183:それも名無しだ
24/03/17 23:51:31.87 xvCAKc9P0.net
>>169
射撃のクールタイム方式は変えようがなかったんだろうけど、バランスは可能な限り取ってきたからなぁ(金も含めて)
Ver.1.3未満への不満が体験版で判明しててVer.1.3仕様で発売されてりゃ良かったが、なんにせよ直してきたのは評価してるわ

184:それも名無しだ
24/03/17 23:52:18.36 OSoZcVd20.net
>>165
CT共通化することでコンボビルドできる楽しさがあるな
個別CTだと強いOPを回すだけになりがちだからね
威力の強弱やモーションの違い、CTの差などで取捨選択して楽しめる
機体のビルドは楽しむのに、戦闘のビルドを楽しまないのはもったいないよ

185:それも名無しだ
24/03/17 23:52:30.50 kE/HxQQd0.net
>>179
それは通常攻撃無くて全部スキルだろ何行ってんだ

186:それも名無しだ
24/03/17 23:52:37.90 3oWVFt5G0.net
>>153
用意された遊び方しか許容できないんだ、視野も心も狭いねぇ…
好きな機体で遊ぶってコンセプトの、Newとは別方向からの否定になりかねないんだよ
本来カスタマイズしてもいいけど鍛え上げたファーストガンダムで戦ってもいいゲーム
現状は鍛え上げてもファーストガンダムで上位難易度は無理筋じゃない?
コンボ繋がらないもの
ビルパ足しても無理、CTどうもならんしバルカンと近接で稼ぐしかない
BR…
>>175
それなー
結局その要素は楽しいのか?無い状態に対して新しい遊びを提供してくれるのか?
ここを無視して続編です!楽しめ!ってされてもね

187:それも名無しだ
24/03/17 23:52:57.75 nqjeKIjM0.net
OPチャージ短縮みたいなアビリティはあるんだよね?
それら盛り盛りにしたら少しは使いやすくなるんだろうか

188:それも名無しだ
24/03/17 23:53:50.48 5roF5fji0.net
>>179
弾数CTに全体CTの重ねがけ...2

189:それも名無しだ
24/03/17 23:54:03.98 xvCAKc9P0.net
>>179
前スレで書いたけどDiablo2のクールタイム有りスキルって全部共有だったんだよ
20年後初めて取っ払われたんだわ
ちなみに鯖側の処理の問題って分かってたから仕方なかったんだけどね、2000年代のゲームだし
(撤廃は皆喜んだが)

190:それも名無しだ
24/03/17 23:54:04.09 cgsB1wRV0.net
こういう機体でこういうことしたいって最初からある人とそうでない人で噛み合ってない感じするわ

191:それも名無しだ
24/03/17 23:54:11.01 1Vvc4+Uv0.net
アンケで思い出したけど何の機種で参加したかチェックする項目あった?確かないよな

192:それも名無しだ
24/03/17 23:55:19.96 kE/HxQQd0.net
>>181
というかロボットアクションゲームなんだから攻略しやすい形にアセンブルするのは普通だし絶対に俺ガンではクリアーさせないような作りにもなってないしそれに3の頃だってストフリバックパックやジュア腕付けた攻略用の機体みんな組んでたわけだしな

193:それも名無しだ
24/03/17 23:55:56.30 EjwDCqJq0.net
今のOP考えた奴は頭にバルカンの弾入れるために脳ミソ小さくしてる

194:それも名無しだ
24/03/17 23:56:02.91 8oQ6RoEGC.net
縛りが多い方がコンボ組み立てが楽しいってことね
俺にはわからない世界だけど納得

195:それも名無しだ
24/03/17 23:57:02.38 a2xUexK60.net
>>188
そういやなかったな

196:それも名無しだ
24/03/17 23:57:17.70 1Vvc4+Uv0.net
>>189
それフロムゲーの考え方でしょ?
ガチると見た目捨てる事になる奴

197:それも名無しだ
24/03/17 23:57:52.59 MERXS2590.net
>>189
発売当時敵硬すぎてストライクフリーダムジュアッグしか使わんかったわ

198:それも名無しだ
24/03/17 23:57:53.81 Bv0SlbbWd.net
てか開発イリンクスと違うん?
ピットストップ無いしパーツ外れた時とかもアッサリしてて味気無いな

199:それも名無しだ
24/03/17 23:58:06.37 kE/HxQQd0.net
>>184
多分撃破ボーナスも合わせれば半分以下ぐらいにはなるんじゃねえかと思ってる
そうすりゃ六連ミサを八枠載せて一斉射だけで攻略する縛りプレイでもオールSクリアー行けるだろ

200:それも名無しだ
24/03/17 23:58:32.78 5roF5fji0.net
>>180
なんだかんだ万能格闘射撃と全部の揃えてSD楽しんだよ
天井低いテーブルのハクスラはそこそこまでしかやってないけど
あのモッサリはガンブレには無いから4が楽しみ

201:それも名無しだ
24/03/17 23:58:42.47 xvCAKc9P0.net
OP偏重を是正したいならやっぱ個別でクールタイム延長のが良かったろうな
OP->OPも止めせたいって意図もあるかどうかで向こうの対応も変わってくるな

202:それも名無しだ
24/03/17 23:59:33.60 PchIibfx0.net
>>182
クールタイムのない通常攻撃はあるでしょ。
そこに色んな種類のスキルをセットして回していくわけだがそれらを共有CTにした場合色んな種類をセットしたり必要もなく一番高い汎用性のある強そうな選択肢を一つだけ選ぶだけになる。
最適解を選ぶなら結果は一緒ではとなるかもしれなおが過程や錯覚、試行錯誤が重要だからな。
狭いより広いほうがいいと思うけれど。

203:それも名無しだ
24/03/17 23:59:35.90 kE/HxQQd0.net
>>193
いやガンブレそこまでガチってないよ?
だって難易度変更出来るじゃん
俺ガンでニュータイプクリアーできなきゃいけない理由でもあるんなら別だがんなもん無いだろ

204:それも名無しだ
24/03/18 00:00:37.14 nUsOEac00.net
付けたくもないストフリパックやジュアッグ腕付けないとストレス溜まるゲームなんて
俺ガンで楽しむってガンブレの魅力から大きくかけ離れてるけどねー
わざわざ攻略用機体なんて組まずとも俺ガンで楽しく遊びたいって人が多いだろうしねぇ

205:それも名無しだ
24/03/18 00:00:48.45 zhrVTLDa0.net
>>187
そういうことか…
視野を狭めて決まったことだけに捕らわれずに、いろいろ楽しめばいいのにね

206:それも名無しだ
24/03/18 00:00:56.70 Xwl0rRFB0.net
>>199
いやディアブロはそうなだけでガンブレにはOP以外にも通常攻撃もEXもあんじゃねえかとしか
何なの?絶対にOP攻撃しか使えない呪いにでもかかってんの?

207:それも名無しだ
24/03/18 00:01:06.45 9Mr/rTQb0.net
というかつけられすぎるのが悪いわOPは
それこそ4種くらいだったら個別でもどうとでもバランスがとれた
ACみたいなつけすぎると重くなりますみたいなデメリットもないからな

208:それも名無しだ
24/03/18 00:01:17.30 abhfjkN/0.net
>>198
バトアラでシューターにまわし撃ちされたのがトラウマだったりするのかな

209:それも名無しだ
24/03/18 00:01:18.23 anxjsHqL0.net
コンボ繋げる先が通常攻撃しかないのはつまらないだろ
OPバルカン打って通常攻撃、OPミサイル打って通常攻撃、OPバズーカ打って通常攻撃、あるいは通常攻撃からOPとかやってることは全部同じじゃん
モーションが違うとかいってもやることは一緒だし結局OP回したってCT終わるまでは通常振ることになるだから個別でいいだろ

210:それも名無しだ
24/03/18 00:02:03.08 Z1zvhhXCC.net
ここまでOPがやんややんや言われるのってPGが格闘拒否めちゃくちゃしてくるから待ち時間が多くてめんどくさいってのもありそう
射撃系OP回せるなら格闘使わずともそれなりにダメージとり続けられるからの

211:それも名無しだ
24/03/18 00:02:12.28 9cNINqpq0.net
このゲーム、大前提としてアセンゲーの前にキャラゲーなのよね
純正機体に思い入れのある人もいれば、Ifを夢想する人もいる
拘りの俺ガンで戦いたい人もいれば、無双したい人もいる
それぞれの視点はあるけど大前提を忘れちゃダメだわ
開発がそれを前作で忘れたんだけどな!

212:それも名無しだ
24/03/18 00:03:36.39 rCxeqQqW0.net
逆張りでスレ伸ばして遊んでるだけでしょ?
これガチならやばいよ

213:それも名無しだ
24/03/18 00:04:51.52 cFOSDyB80.net
>>200
最終的に好きな俺ガンでニュータイプクリアするやり込みゲーだぞこれ…
だからビルド狭める共有CTとコンボが毛嫌いされてるのに

214:それも名無しだ
24/03/18 00:05:14.67 VL6UqAut0.net
むしろなぜ不自由な共有CTを望むのかが理解できない。自分たちが硬派な対戦ゲーや高難度ゲー、洗練されたものををやってると思ってるのか?

215:それも名無しだ
24/03/18 00:05:45.83 Xwl0rRFB0.net
>>201
楽しめるの定義がまあ人によっても異なるけど今作だって十分俺ガン作って暴れられるぞ
そのやりたいことがOP武器ガン積みして脳死でガンガン回し撃ちしたいってんならそれは今回は出来ないが、そこまでいくと最早俺ガンじゃなくて俺のやりたいようにゲーム性クソ食らえでやりたい放題させろって言ってんのと同じだ
別にOP武器のクールタイムの間何も出来ずに棒立ちするか逃げ回るしか無いわけでもないし他の武器でも使えばいいだけなんだ

216:それも名無しだ
24/03/18 00:06:59.78 Xwl0rRFB0.net
>>210
それこそアビリティーでクールタイム縮める奴積めばそれで済んじゃうだろ

217:それも名無しだ
24/03/18 00:07:04.65 nBKCQnWx0.net
>>145 多分4未プレイだろうから黙ってた方がいいよ
最適解がある以上ほかをオプションを選ぶ理由がなくなんのよ
弱敵にオーバーキルの強OP使わないだろ?だって弱OP回してたほうがいいわけだし
さらにはA強敵B強敵C強敵っていた場合最強の一個のオプション回すだけだろ?わざわざ違うオプションに変える理由ないんだから

218:それも名無しだ
24/03/18 00:07:52.99 Z1zvhhXCC.net
>>211
悲しいかな縛り増えて深みが増すようなゲーム性してないからね…

219:それも名無しだ
24/03/18 00:08:55.36 FeCewgXb0.net
>>205
バトアラは、初手から絶対にガンタンク手に入るし開発は分かってたと思うよ
っていうか救済措置的な考え方で居ただろう
発見から拡散まで光の速さだったがw
(物理化要らんタンクに残弾量アップだけ乗せてラスボスボッコボコにしてる動画とかな)

220:それも名無しだ
24/03/18 00:09:44.62 cFOSDyB80.net
>>213
縮まるだけでOP同士のコンボ不能なのは変わらないんだから幅は広がらないままだろ
楽しさも攻略に入れろ

221:それも名無しだ
24/03/18 00:10:04.93 Xwl0rRFB0.net
>>214
回すだけだろ?ってそれを考えんのが楽しいわけで別にそうしなきゃ行けないわけでもないし
近接武器とOPのコンボだけでずっと回してっても問題ないしそもそもOP自体詰まなくたって何の問題も無いわけで
極端な話素ジムでも別にガンガン戦えるし

222:それも名無しだ
24/03/18 00:10:09.61 VL6UqAut0.net
>>212
3でできたことが4だではでできておらず、良くなったわけでもない。
車のおもちゃで楽しむこと、車輪を転がして楽しむことも平等に楽しむということだろうな。
ただそれは退化を知らない人に限るだろう。

223:それも名無しだ
24/03/18 00:11:13.05 zhrVTLDa0.net
>>206
>結局OP回したってCT終わるまでは通常振ることになる
個別だった3ではOP回しだけでいけたんだよ
合間にEXを撃てたら撃つだけ
ガチで脳死でOP回しになってクソつまらないアクションになっちゃったんだ…

224:それも名無しだ
24/03/18 00:12:29.18 +2diOB9+0.net
好きなMSがヘビアで3でヘビアをベースに色々改造してきた俺としてはマジでCT共通化が通ってCTの間ガトリングとナイフしかない状態想像するだけで楽しくないんだが?
色んな所から順々にミサイル撃つ事が華なんだが?

225:それも名無しだ
24/03/18 00:12:31.21 Xwl0rRFB0.net
>>217
いや普通に出来るってコンボに組み込めないのはガン積みした六連ミサとかダメージがでかい分反動も大きい奴だ
ドーベンバックのマイクロや対艦ミサイルやフルコーンの脚に付いてるグレネードぐらいなら普通に射撃のコンボに組み込めるしなんなら近接も振ってけば更にコンボも広がるわ

226:それも名無しだ
24/03/18 00:13:47.11 Z1zvhhXCC.net
3のOPだのEXだの回すだけの戦闘が面白く無かったはわかる
だけどそれを縛った4が面白いアクションになった訳ではないので……

227:それも名無しだ
24/03/18 00:13:49.05 cFOSDyB80.net
>>222
そのコンボは否定しないけどOPコンボの楽しさを否定するなって話なんだが

228:それも名無しだ
24/03/18 00:14:03.18 Xwl0rRFB0.net
>>221
胸バルカンとかは普通に2秒程度だからヘビアのそれも同じくらいだろ
肩ミサイルは多分10秒くらいだろうがそれなら普通に射撃コンボ組めるよ

229:それも名無しだ
24/03/18 00:14:33.10 nUsOEac00.net
>>212
別にOPガン回し撃ちしようが補正入る様にすればゲーム性クソ食らえにはならんと思うけどねー
まずそもそもとして強い弱い以前に色々な武装を回し使うという遊びが出来ない事が一番の問題なんだよね
ヘビーアームズみたいな機体作ってもトリガーハッピー出来ないってそれだけでごっこ遊びとして致命的

230:それも名無しだ
24/03/18 00:14:58.38 Xwl0rRFB0.net
>>223
いやコンボ考えるので十分面白くなってるけども…
ようは楽しもうと考えてないだけなんじゃない?

231:それも名無しだ
24/03/18 00:16:32.13 aP5cFGJ+0.net
>>221
俺の命は短かったのにCTは長いんだよね…

232:それも名無しだ
24/03/18 00:16:39.38 9cNINqpq0.net
今回のケースだと素ジムでH2のPGユニコーン行けるかねぇ
ビームスプレーガンとビームサーベルとバルカン
タックルありでもファーストガンダムと比較してEXサーベルすらないが、スプレーガンは優秀なんだよな

233:それも名無しだ
24/03/18 00:17:04.05 Xwl0rRFB0.net
>>226
回して使うことは出来てるぞ
今回はクールタイムをきちんと考えて順番を組み立てる必要があるってだけだ
それにEXはゲージが溜まってりゃ何度も連発出来るんだからフルオープンしまくれる可能性だってある

234:それも名無しだ
24/03/18 00:17:20.01 cFOSDyB80.net
>>227
そりゃコンボゲーじゃなくてガンプラブンドドゲーだからな
コンボを目的に遊びに来た訳じゃない

235:それも名無しだ
24/03/18 00:17:43.49 FeCewgXb0.net
使えなくするなら使えるけど弱い方が不満は出ないかもね
何らかの補正入れんとトリガーハッピー武装が環境になっちゃうので
何かしたくなる意図は汲むとしてもね

236:それも名無しだ
24/03/18 00:18:02.11 VL6UqAut0.net
>>223
そうなんだよね。より面白いものを提供してくれてるなら共有でもコンボでもなんでもいいよ。
現状用意されたのは縛りとナーフだからね。

237:それも名無しだ
24/03/18 00:18:08.58 Xwl0rRFB0.net
>>229
今作のスプレーガン異様にDPS強いから多分コレ撃ってるだけでほぼ倒せる

238:それも名無しだ
24/03/18 00:18:08.83 Z1zvhhXCC.net
4の戦闘が面白いと感じるってならそれは否定できない
感性が乖離しすぎてるから相互理解できんってことね

239:それも名無しだ
24/03/18 00:18:24.84 9Mr/rTQb0.net
個別CTのメリット
・とりあえず使い得だから全部のOPに出番がある
・派手な攻撃が連発できて爽快感がある
・強いOPがついてるパーツが手に入ると嬉しい
個別CTのデメリット
・OP前提にインフレバランスになるので敵の体力調整が難しい(3は発売当初それで不評だった)
・ゲームが進むにつれOPを順番に使うだけのゲームになりがち
・OPやEXのないパーツは存在価値がない

240:それも名無しだ
24/03/18 00:19:58.36 Xwl0rRFB0.net
>>231
だからコンボは絶対にしなきゃいけないもんでもねーんだって…
それなりに時間は掛かるけどコンボしないようにシューティングモードだけでやってもハードでもクリア出来てパーツも落ちるから

241:それも名無しだ
24/03/18 00:22:43.20 zhrVTLDa0.net
>>226
CT共通化の中でヘビーアームズみたいな機体作って、
どうトリガーハッピーにするのか考えるのが楽しいんじゃないか
最初から答えが決まってたらつまらんよ

242:それも名無しだ
24/03/18 00:22:47.76 cFOSDyB80.net
>>237
現状分かってるじゃん
周回ゲーなのにコンボ抜くと効率最悪になるから騒いでんだよ
周回スキップゲーなら今の仕様でも文句なかったが周回の楽しみ方を制限してるのが共有CTなんだ

243:それも名無しだ
24/03/18 00:27:28.70 anxjsHqL0.net
>>220
それ言うなら現状の最適解はバルカンとOP胴マシンガンでコンボ300貯めて格闘二刀流でブンブン振ってEX貯まったら打つだけのゲームじゃん
むしろやる事の自由度下がってる分劣化してんじゃん

244:それも名無しだ
24/03/18 00:27:53.47 abhfjkN/0.net
俺はCTに関してはどっちでも良い派だけど
制限やめて派に対して制限楽しいだろって押し付けてるようにしか見えない
誰か刹那を呼べ

245:それも名無しだ
24/03/18 00:27:57.99 9Mr/rTQb0.net
正直これは3にどれだけ満足してるかどうかなんだよな
3のカジュアルさが良かったからそのままでいいんだって意見と3はさすがに単調すぎたから変えるのは賛成って意見
共通CTを受け入れてるやつはおかしい!NGだ!とか発狂してるやつこそやべーと思う

246:それも名無しだ
24/03/18 00:30:31.45 eBjlMh1h0.net
>>242
いや3の戦闘も糞だと思ってるぞ
同じ糞なら全身ファンネル機とかで遊べる3のがマシってだけ

247:それも名無しだ
24/03/18 00:30:50.08 Xwl0rRFB0.net
>>239
コンボしないってのはあくまでも意識してコンボしないような立ち回りをした場合だぞ?
このゲームちょっと気を緩めると近接だ射撃だって簡単にコンボが成立するもんだからそうしないように立ち回れるのなんかせいぜい狙撃機体でシューティングモード狙い撃ちくらいなもんだろ
それでも多分通常射撃の一撃が強いからコンボゲージガンガン貯まってくと思うけど

248:それも名無しだ
24/03/18 00:30:59.79 Z1zvhhXCC.net
トランザムして脳死でトンファー振り回したい

249:それも名無しだ
24/03/18 00:31:03.99 W2WHHVoX0.net
>>195
設定でヒットストップの有無変更できる

250:それも名無しだ
24/03/18 00:32:21.25 YGkQjCYW0.net
3はOP切り替えが十字キーだったせいで一度発動すればしばらく出っぱなしのファンネル系が多用されてただけ
アビリティや覚醒で最終的にリキャスト短縮出来ればバルカン→キャノン→ミサイルみたいな回し撃ちは4の方がやりやすいと思うけどな

251:それも名無しだ
24/03/18 00:32:40.73 2+TaWSUl0.net
>>241
それ逆もそうだろうとしか言えんぞ

252:それも名無しだ
24/03/18 00:32:57.88 Xwl0rRFB0.net
>>243
一応言っておくと4のファンネルはEX枠なんで4枠全部ファンネルにしてしかもゲージ制だからそれらを常に起動してるなんてことも出来るんだ

253:それも名無しだ
24/03/18 00:33:54.38 FeCewgXb0.net
人によるんだろうけど通常攻撃は俺はダンチで4の方が好きだなぁ
4でも古いけど3はもっと古い(個人の感想です)

254:それも名無しだ
24/03/18 00:34:05.14 yc+Da63M0.net
たらればできっと良くなるとか言われても困る
ネットワークテストの段階でわかってることを話してるのに

255:それも名無しだ
24/03/18 00:34:08.56 VL6UqAut0.net
3のアクションもなんにも褒められたもんじゃないからね。俺ガンするにあたっての自由度が減るほうが問題点だと感じてる。
オプションで選べるようにしてくれるといいな、共有CTと個別CT。好みで選べるでしょ。

256:それも名無しだ
24/03/18 00:34:30.62 Xwl0rRFB0.net
>>247
最大クールタイム15秒程度なら通常射撃コンボに組み込めるから普通にいけるなそれ

257:それも名無しだ
24/03/18 00:34:39.89 cFOSDyB80.net
>>244
コンボの貯めやすさには不満はないぞ
コンボルートにOP同士の連続コンボも使わせてくれって話

258:それも名無しだ
24/03/18 00:35:01.85 +4SVojbK0.net
いや制限のないプールで制限したければ自分ですればいいじゃん

259:それも名無しだ
24/03/18 00:35:34.33 nUsOEac00.net
>>242
3は単調すぎってのはその人の遊び方の問題では?
OP連打が強すぎたって言うけどそれならやらなきゃいいだけだし
そういう遊び方しなくてもいいし、してもいいってのが俺ガンプラで遊ぶガンブレの魅力だと思うが

260:それも名無しだ
24/03/18 00:35:43.49 Xwl0rRFB0.net
>>251
ネットワークテスト版は製品版と同じ機能は使えませんてメールに書いてあったの読んでねえのか?

261:それも名無しだ
24/03/18 00:36:05.69 9cNINqpq0.net
>>234
純正だと1丁だからきつい、2丁ならリロード待ちでもコンボ切らさず回せそうなんだけどなー
ちなみに同系統格差が批判されてたからか、今回の射撃武器は同系統はほぼ同DPSだ
なのでコンボ補正を無視するとBRは3点バーストも単発も威力は一緒
…なおコンボ補正で比較にならん格差が生まれる模様
シューティングモードで比較すると遠距離での弾のブレが大きい物は同系統、同射撃タイプでも当たったときの火力が高い
ロックオンモードだと補正が働いて同じになる感じだった

262:それも名無しだ
24/03/18 00:36:51.28 Xwl0rRFB0.net
>>254
2秒程度の軽いOPなら普通に使えるだろ
それより長い奴でも別にタイミングずらしゃいけるし脳死でパンパンしたいだけなのか?

263:それも名無しだ
24/03/18 00:36:57.59 DoQPQBms0.net
なんというか3がOP撃ち放題!EX撃ち放題!うおおおミサイルミサイルミサイル!!っていうある種バカみたいな戦闘自由度だったところに(強さは一旦置いといてね)
4になったら急に理性を得たかの様にシステム側で統治しだしたから「えっガンブレは無法地帯ではなかったのか!?」って困惑してるんですね、少なくとも僕は困惑してるんですね

264:それも名無しだ
24/03/18 00:37:15.71 abhfjkN/0.net
>>248
そうだけど新たに制限設けますとなればそこに納得のいく理由が欲しいもんじゃないか?
制限設けた方が良いよ派の意見も分かるけど
現状それに足るだけの調整はできてないって人が多いのは仕方なく見える

265:それも名無しだ
24/03/18 00:37:34.04 aP5cFGJ+0.net
中村名人もガンダムは自由だって言ってたのに

266:それも名無しだ
24/03/18 00:38:16.30 cFOSDyB80.net
>>259
いやむしろ2秒は忙しいからいらんだろ
最短10秒でいいから共通CT無くして回させて欲しいわ

267:それも名無しだ
24/03/18 00:38:16.61 Z1zvhhXCC.net
こんなクソみたいな戦闘システムしか作れないってならいっそもうお祭り騒ぎさせてくれってことだよね

268:それも名無しだ
24/03/18 00:39:29.92 +2diOB9+0.net
>>225
コンボの話じゃなくて原作再現とかそういう再現を意識した動きも出来ないじゃんって話
>>228
クスリと来た、ありがとうね

269:それも名無しだ
24/03/18 00:40:17.27 YGkQjCYW0.net
>>260
いやそれもアビリティや覚醒あってのもので最初からミサイル撃ち放題だった訳じゃないでしょ

270:それも名無しだ
24/03/18 00:41:24.37 2+TaWSUl0.net
>>261
現状では制限された機能が多すぎて今の情報だけで言い合うのがそもそも無意味だと思うけどねぇ

271:それも名無しだ
24/03/18 00:41:53.31 1c7q9f2A0.net
オレね、やってて思ったんだけどコンボが一定数に達するとクールタイム短縮とか体力小回復とか
そんなのあったらもっと楽しいかもなぁって…ダメかな?

272:それも名無しだ
24/03/18 00:42:39.65 Xwl0rRFB0.net
>>260
別に3でも個別にクールタイムはあったわけでOPばかりガンガン撃ってりゃある程度待ち時間は発生してたように思うが
強いOPは軒並みクールタイムデカ�


273:ゥったし全部回しうちしたら結局待ち時間で通常射撃もしなきゃならんのは3でも変わんない というか3は切り替えがちょっと面倒くさいからOPの使い分けのしやすさは4の方が上だ



274:それも名無しだ
24/03/18 00:44:12.47 Xwl0rRFB0.net
>>265
それ別に3だって無理じゃん
ゴッドガンダムの演舞も出来ないしヘビアのクルクルジャンプも出来ないし(だよね?)
印象的な技はEXなんだから本作でもそれは出来るし何がやりたいの?

275:それも名無しだ
24/03/18 00:44:12.79 Yk/9muH90.net
高難度手伝って~って時は最適解テンプレでも良いけど 俺ガン見せ合おうぜって時にテンプレ出されても面白くないしCT共有はカスタマイズの幅を狭めかねないんじゃ…
最終形態みたいなOP盛り盛りでかっこいい俺ガン作っても使えないんじゃ持ち腐れだし

276:それも名無しだ
24/03/18 00:44:46.50 cyf9ZHtP0.net
殺人的な連投だ さしずめ火消しの風…

277:それも名無しだ
24/03/18 00:44:48.94 9cNINqpq0.net
共通CTがアビで0に出来るならなぜそれを作った、となる
さらに言えばコンボ火力がバカな事の問題は用語不可能なんだよなぁ
ちなみにコンボそのものが悪いものではないし、恩恵があることはむしろ良いことであるってのは明言しておく
3倍は加減しろ馬鹿

278:それも名無しだ
24/03/18 00:44:52.16 Xwl0rRFB0.net
>>268
いやあるよそれ
コンボだか撃破ボーナスだかちょっと忘れたが

279:それも名無しだ
24/03/18 00:44:57.10 Bz5BdU4x0.net
>>181
それ共有しないとできないことじゃ無くね?
個別でもコンボビルド作れるでしょ

280:それも名無しだ
24/03/18 00:46:53.83 abhfjkN/0.net
>>267
うん
ID変わったけどまだそこまで熱くなる段階じゃないと思ってるよ
でもそういう不安ありますってネット上の意見も案外バカにならんし熱くなるのもアリや

281:それも名無しだ
24/03/18 00:48:00.88 zhrVTLDa0.net
>>261
武器の二刀流だったり、EXのゲージ制、コンボブースト等で調整はしていると思うよ
3でOP回ししかしてなかった人がキレて感情的に否定してしまっているのが現状なんじゃないかなあ

282:それも名無しだ
24/03/18 00:52:32.05 nBKCQnWx0.net
現状の仕様擁護してる人はガンブレエアプ民だと思ってる
主張してる部分全部が3の仕様でもできたよね?って突っ込まれてるもん

283:それも名無しだ
24/03/18 00:52:50.40 cFOSDyB80.net
二刀流失敗じゃね?正直ダブルライフルダブルサーベルのままで良かったぞ
ACじゃあるまいし

284:それも名無しだ
24/03/18 00:53:37.10 abhfjkN/0.net
コンボ3倍はやりすぎは共通認識で良いですかね
僕はそっちが怖いよ

285:それも名無しだ
24/03/18 00:53:41.59 Z1zvhhXCC.net
>>277
レッテル張りしはじめたら終わりだぞ

286:それも名無しだ
24/03/18 00:54:36.89 anxjsHqL0.net
二刀流は別々の武器種を持てるところはすごくいいと思う
ただ片手持ちにする意味はないっていうのは違うと思うわ

287:それも名無しだ
24/03/18 00:54:44.55 Z1zvhhXCC.net
>>279
ACみたいな機体作りたい俺からすると両手にライフル持てるのはめちゃめちゃ嬉しいけど、ガンダムって両手ライフルってイメージあんまりないよね

288:それも名無しだ
24/03/18 00:54:49.19 Xwl0rRFB0.net
>>277
だよなぁやっぱ
ちゃんと考えながら戦ってる感が凄くでてて面白いしその自分で考えた戦い方に合わせて俺ガンがどんどん進化していくのがなんか凄くアニメの主人公してるっつーか、ガンプラファイターになった気分を凄く味わえてる

289:それも名無しだ
24/03/18 00:56:11.80 9Mr/rTQb0.net
>>271
お前自分の文章読み直してみろ
OPつんでも全部は使わないんだからOPを使わないパーツって選択肢が増えたの自分で認めてるぞ
効率考えない俺ガンなら今まで通りOPどっさり機体はゲーム的なメリットが薄くなっただけで作れるんだから

290:それも名無しだ
24/03/18 00:56:42.26 cFOSDyB80.net
擁護派のレス見たら脳死キレる発狂とかレッテル張りしてるんだよな…

291:それも名無しだ
24/03/18 00:58:14.46 zhrVTLDa0.net
>>275



292:s目を読んでくれw >個別CTだと強いOPを回すだけになりがちだからね 取捨選択した俺コンボと脳死OP回しは別物だよ



293:それも名無しだ
24/03/18 00:59:40.52 hJlUM08C0.net
シンプルにこの仕様だとV2アサルトバスターの武装とかただのデッドウェイトにしかならないよね

294:それも名無しだ
24/03/18 01:00:27.42 FeCewgXb0.net
OPゲーを是正したいのはともかくとして
アンケ出した内容をシェアしてる人はほぼほぼ共通CTは…って言ってると思う
概ね高評価なのを考えてもコレだけは言ってる人が多い
わざわざJPのCNTにまで参加してる海外勢のとこまで見てきたけど同じだったなぁ
システムが変わるかどうかは分からんが何らかの変化はあると思うな

295:それも名無しだ
24/03/18 01:02:50.70 9Mr/rTQb0.net
>>288
いやデッドにはならんだろ
ACみたいな積載上限とか重量の機動力低下があるならデッドウェイトだけど

296:それも名無しだ
24/03/18 01:04:04.93 abhfjkN/0.net
OPは重力あって基本リロード無しにしてパージできるとかの方がそれらしくて良かったのかもね

297:それも名無しだ
24/03/18 01:04:43.43 9cNINqpq0.net
>>268
>>274
120コンボのLV5ボーナスでCT20%軽減
20で攻撃10%up
40でリロード速度10%up
60でスラスター回復10%up
80で反応速度10%up
120でOP CT20%軽減
140でEXゲージ増加率20%up
160でHit猶予1秒増加
180でブレイク猶予2.8秒増加
300で攻撃200%up
300コンボの時点で最初の攻撃アップは上書きされる
なので300%で火力はベースの3倍になるよ

298:それも名無しだ
24/03/18 01:05:46.43 nBKCQnWx0.net
>>287 ねえねえ自分でコンボ考えれるとか言ってる人いるけどOP使って通常攻撃する以外にどんなコンボできるの?

299:それも名無しだ
24/03/18 01:06:02.28 44OypQKAd.net
そもそもの話3のOP兵装ってシステム面で規制入れてナーフするレベルで人権だったっけ
最高難易度のニュータイプですらほぼ使わなくても良かったし
使うのが当たり前って環境じゃなかったよな
オプション使いたい人は使って
そうじゃない人は使わない選択肢がある3が一番バランス良かったわ

300:それも名無しだ
24/03/18 01:07:13.05 Z1zvhhXCC.net
射撃OPは弾数制とかでもいいよね
共通CTはバルカン撃つとビームサーベル使えなくなる理屈がさっぱり分からない

301:それも名無しだ
24/03/18 01:08:54.62 nUsOEac00.net
3の人権でパっと思い浮かぶのは初期はストフリ&ジュアッグ、後期は専用ショットガン&強狙撃ライフルかなぁ

302:それも名無しだ
24/03/18 01:09:39.93 Z1zvhhXCC.net
俺は最初から最後までずっと鞭EXに頼りっぱなしだった

303:それも名無しだ
24/03/18 01:10:11.51 Xwl0rRFB0.net
>>294
別にそれは4でも一緒でしょう
強さその物はナーフされてないしむしろ攻撃力のベースが左右武器の平均値(確か)からになるからむしろ攻撃力は上げやすくなったわけで
ただ強すぎるOP武器をガン積みしてそれを単に何も考えず回し撃ちする事が出来なくなっただけだ
使っても使わなくてもクリアーそれ自体は全く問題ないしコンボだって出来る

304:それも名無しだ
24/03/18 01:10:50.91 1c7q9f2A0.net
>>292
はぇ~改めて見ると恩恵エグいね…
火力上がり過ぎで🌿

305:それも名無しだ
24/03/18 01:11:39.93 wSQEb+bz0.net
マーキュリーレヴガトリングやナーフ前6連ミサイルみたいなのがあればオプションもね

306:それも名無しだ
24/03/18 01:11:51.31 Xwl0rRFB0.net
>>295
バルカンってせいぜい2秒くらいだろ
撃ってる間に近付いたりしてればもうクールタイム終わってオプションビームサーベル振れるだろ

307:それも名無しだ
24/03/18 01:12:29.86 nBKCQnWx0.net
>>294 じゃなかったよ
多分3は脳死OP連打ゲーとか言ってる人は6連ミサイルがバグ性能だった時それしか使ってなかった効率厨なだけだよ
最終的にはどの攻撃方法でも最強機体作れたから良いバランスだったよ

308:それも名無しだ
24/03/18 01:12:59.61 wSQEb+bz0.net
>>297
ブラックホールあれば良いね

309:それも名無しだ
24/03/18 01:14:12.21 9cNINqpq0.net
ナーフされたあとだとビット系…特にファングはまぁ、自由に動けるからダメージの底上げになる
他は最終的には盛りまくったときにプロミネンスとかの補正が乗らないから趣味?
ワイヤーアンカーとかプラスαの遊びが出来るものを好みで乗せてたな
格闘機組むときに(ビームだけど)蹴りモーションができてワイヤーのってるX1改改は重宝した
蹴りが少ないんだ…

310:それも名無しだ
24/03/18 01:15:34.55 cFOSDyB80.net
3を脳死ゲーとか言ってる奴いんの?セールやってるんだから遊んで欲しいよな

311:それも名無しだ
24/03/18 01:16:08.53 zhrVTLDa0.net
>>293
使う順番や敵の状況によって変わるのが俺コンボだよ
それはセンスとロマンとテクニック次第で無限だなw

312:それも名無しだ
24/03/18 01:16:09.79 gzMJ+bE90.net
>>301
バルカンは5秒だったけどちゃんとやったんかお前
胸バルカンは2秒だったから近接やったらまた胸バルカンで他何も使わんかったが

313:それも名無しだ
24/03/18 01:17:50.86 nxGSRD960.net
コンボ重要って言うなら近接OPでズバズバ斬れるように射撃以外はCT無しとかに調整してくれんかのぅ
強さとか効率がどうとかじゃなくて格好良く戦いたい

314:それも名無しだ
24/03/18 01:17:57.86 abhfjkN/0.net
3が脳死ゲーとは思わないけどだいたい脳死でショットガンとか核撃ってた記憶あるので懺悔します

315:それも名無しだ
24/03/18 01:20:56.30 nBKCQnWx0.net
>>305 さっそくちょっと上にOP武器をガン積みしてそれを単に何も考えず回し撃ちするって言ってる人いるよ
多分こういう人はまだジュアッグ腕が最強だと思ってる

316:それも名無しだ
24/03/18 01:22:49.05 nUsOEac00.net
3を脳死ゲーって言う人は脳死アセンで遊んでたんじゃない?
制限出来たから脳死ゲーじゃなくなった!
と言われても元々3でもコンボしたり色々な遊び方してたから???って感じではある

317:それも名無しだ
24/03/18 01:24:45.96 hJlUM08C0.net
EXVSのフリーダムはバラエーナとクスィフィアスが弾共有だけど前者は威力が高くて後者は弾速が速いって差別化で片方が腐らないようにしてる
このゲームはそういう細かい差別化しないから絶対腐るカテゴリが出て来る

318:それも名無しだ
24/03/18 01:29:15.10 abhfjkN/0.net
さすがにエクバシリーズとは調整が必要な数も開発期間も違いすぎて比較するのは酷
ジェスタのライフルとか頑張ってる方だと思う

319:それも名無しだ
24/03/18 01:30:17.23 9cNINqpq0.net
系統毎の差別化したら死に武器が消える前に開発者が死ぬか消えるんじゃないかな…

320:それも名無しだ
24/03/18 01:30:41.20 Yk/9muH90.net
>>285
高難度の話ならそりゃ例えばジュアッグ腕だけ使ってビルパはステUpだけ積んでOP要らんだろうけども
俺ガン魅せプレイなら積んだら全部使うだろ~?俺はファンネル展開しながらミサイルぶっ放して立て続けにアグニぶち込みたいんだよ!共有化したら出来ないじゃん

321:それも名無しだ
24/03/18 01:31:57.22 nBKCQnWx0.net
OP脳死ゲーだったっていう人はなんの装備使ってたか聞いてみたいわ
俺のガンブレ3にはそんな最強OPはなかった

322:それも名無しだ
24/03/18 01:32:45.84 cFOSDyB80.net
>>311
あんまりやり込んでなさそうのに3に勝手な事言うの止めて欲しいわな


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