【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【494機目】at GAMEROBO
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【494機目】 - 暇つぶし2ch499:それも名無しだ
24/02/28 03:32:00.58 CtpBsj+ud.net
>>491
それお前な
理解した上でお前下手だなって言ってんの。

500:それも名無しだ
24/02/28 03:39:44.57 JY/IL7Zy0.net
普通に横に動いてるだけの相手にハリス当たらないし、チャージショットも当たらないんだが…
ps4だからか?

501:それも名無しだ
24/02/28 03:45:05.92 4O+F4oSV0.net
反動か2次ロック外されてるか、片方か肩あたり連射してて外れた状態継続維持してるかとかじゃね
相手のジャンプに噛み合っても外れるしスティックケツフリフリでも中距離なら外せる

502:それも名無しだ
24/02/28 03:46:17.48 4O+F4oSV0.net
てかPS4はもう老人だからさっさと次世代機なりPCなり勝った方が今後のゲーム生活のためにはなるぞ

503:それも名無しだ
24/02/28 03:50:24.88 JY/IL7Zy0.net
フワデブにすら外す事あるんだが…
反動は出ない腕にしている
496の言う通りPS4でやるもんじゃないかもしれん
マジで…

504:それも名無しだ
24/02/28 03:51:37.67 zuV9Sm+50.net
フロムは創世雨(産廃)とアローレイン(ぶっ壊れ)という語感がちょっと似てる技の創世雨の方を更に弱体化してアローレインは放置して沈黙した実績のある企業だからな
ランセツランセツと言ってもちゃんとリニアなのかARまで書かないとダメだぞ

505:それも名無しだ
24/02/28 03:52:17.76 u3IRQINX0.net
普段ゲームしないおじさんがACの思い出に心打たれて十数年ぶりにプレイするとかなら中古のPS4買うのが一番安い手段ではある
定期的にゲームする人が、どうしてもやりたいソフトが5でしかできない時が変えどきだよ

506:それも名無しだ
24/02/28 03:55:37.98 zuV9Sm+50.net
>>494
ゲームをずっと長く起動しっぱなしにするとそういうことが起こるバグっぽいのが何回も報告されてる。ちなみに放置でバグる系のバグはフロムゲーでたまにある
ちゃんとゲーム起動&終了してるか?

507:それも名無しだ
24/02/28 03:57:03.88 4O+F4oSV0.net
フワデブに外すならQB焚かれてるか上昇落下のフリフリだろうな、予測射撃だから予測を外す動きされたら外れるよ
このへんはゲーム慣れして覚えたらいいと思うけどテスターACにフワデブでカーティスチャージ撃ってもらえば大体分かるぞ多分

508:それも名無しだ
24/02/28 04:05:20.88 qDArNTcS0.net
別にクソとは思わんけど
引き機との試合って技量差あるとマジでどうしようもなくて試合投げたくなる時あるわ
降参か自爆ボタンくれ

509:それも名無しだ
24/02/28 04:11:09.36 JY/IL7Zy0.net
なるほど
起動しっぱなしで、後半極端に球当たらなくなるからそれなのかな
今度試してみる
テストACにイヤショ当ててスタッガーにしてからすぐにハリスのチャージ撃つと外れるんだけどこれは普通なのかな?

510:それも名無しだ
24/02/28 04:12:09.65 JY/IL7Zy0.net
教えてくれてありがとう
また来ます!

511:それも名無しだ
24/02/28 04:13:23.09 grm1kPj50.net
本当か知らんけどしょっちゅう延期やらでるでる詐欺してるけどプロでる可能性あるからゲームが好きとかではない限りまだ様子見でもいいと思うよ
高ランク目指すなら買え(豹変)

512:それも名無しだ
24/02/28 04:13:51.94 4O+F4oSV0.net
スタッガー時の仰け反りでハリスチャージが早すぎると外れるだけで普通

513:それも名無しだ
24/02/28 04:17:07.60 L7meyBKn0.net
ランクリセットしても下位ランクに人がいないのは変わらなそう
チーム戦マッチするのかね

514:それも名無しだ
24/02/28 04:39:23.10 KQxjxrl4r.net
下位ランクがいないっていうけれどカスマとか見ると意外と多い気がするけど

515:それも名無しだ
24/02/28 04:56:39.49 82xoH1Cd0.net
軽中量機ですら軽率に10ミサやイヤショ積めるのは積載量バランス歪んでいるわ
重量機のメリットにするべき

516:それも名無しだ
24/02/28 05:30:32.01 C2+uF0Tf0.net
>>502
アセンでメタられた場合どうにもならんのは勝つ側も分かるから
武装全部解除して棒立ちになってれば向こうも分かってくれると思う

517:それも名無しだ
24/02/28 05:43:15.06 /Ct9Ygbm0.net
イヤショはそういう武器やししゃーないやろ
大グレが性能不足なんだ

518:それも名無しだ
24/02/28 05:44:04.90 /Ct9Ygbm0.net
いやイヤショが大グレか
イヤーやわあ寝ぼけてる

519:それも名無しだ
24/02/28 06:27:27.16 dHremJL30.net
Dの昇格戦にSマッチングさせるのやめてやれよ…
この辺ちゃんと改善されるのかなあ

520:それも名無しだ
24/02/28 06:42:59.12 hYL3Ckhkd.net
SにDが混ざるのは仕方ないけど
D3人にS3人だと動きがダンチでどうにも
ならんからね
Cまで上がれば普通にマッチすると思うし
涅槃で待ってるヨ

521:それも名無しだ
24/02/28 06:50:51.27 m1tMLwwN0.net
PS4で両手ターナーという前世で犯した大罪の贖罪してるようなアセンで戦ってるYoutuber居たけどちょっと感動した。

522:それも名無しだ
24/02/28 06:57:17.01 82xoH1Cd0.net
ガンダムマキオンなら元帥元帥元帥民間人みたいな状態だからわりと笑えん
そしてまずキャンセルされる

523:それも名無しだ
24/02/28 07:57:04.42 qDArNTcS0.net
Cまで来てもABB対BCCみたいなの普通にあるぞ
この6人の中でももう少しマシに配分できるだろって

524:それも名無しだ
24/02/28 08:00:05.57 m1tMLwwN0.net
AGF vs UCC

525:それも名無しだ
24/02/28 08:33:46.45 lrd8LuDx0.net
SCD vs DER

526:それも名無しだ
24/02/28 08:54:36.68 WAn1iH9bd.net
チームランクマSでもボード圏外の人なんかは近接積んで遊んでる人結構いる印象

527:それも名無しだ
24/02/28 08:58:32.98 zuV9Sm+50.net
>>503
やっぱり起動しっぱなしだったんだな
本当に仮説通りバグってるだけなのかもしれんな

528:それも名無しだ
24/02/28 09:00:31.60 wOPSpGyg0.net
チームS全然人おらんのじゃ(PS版)
ランクリセットが目前でやる意義を見失っているのか
あるいはFF7正座待機してるのか

529:それも名無しだ
24/02/28 09:02:59.79 zuV9Sm+50.net
チームランクマのボードは過疎った今、八百長編成とSランク外が味方にいることでレート変動が変わる仕様のせいで乗るのに相当運を引き寄せる根気がいるぞ
味方も敵も全員Sランクならレート1800超えるのは容易いけど今のチームレート1800超えは全員Sランクの時の1900レートくらいはあると思ってもいい

530:それも名無しだ
24/02/28 09:03:56.80 l+h3Q6NCd.net
ウィ!ラィ!エッヴァグリ!フォエバーハピネスメイカッドリム! ウィ!ラィ!エッヴァグリ!フォエバーハピネスメイカッドリム!
ウィ!ラィ!エッヴァグリ!フォエバーハピネスメイカッドリム! ウィ!ラィ!エッヴァグリ!フォエバーハピネスメイカッドリム!

531:それも名無しだ (ワッチョイ 1636-KPVc [240a:61:1082:1c5:*])
24/02/28 09:07:49.78 fWsU4Z0Y0.net
steam版チーム戦は昇格戦どころか普通のランクマでもSとCが一緒とかになる
チーム戦はもう過疎で駄目みたいですね(諦め)

532:それも名無しだ (ワッチョイ 47d3-9E8O [2001:268:922c:c7d7:*])
24/02/28 09:07:57.10 P5R8QoQo0.net
チームのドローって八百長だったの?

533:それも名無しだ (ワッチョイ 1668-lYrJ [2400:417a:6254:2e00:*])
24/02/28 09:10:28.15 pjBeAZuJ0.net
ようやるなチーム勢は
自分の実力以外に運要素が強すぎて真面目にやる気すら起きねぇ

534:それも名無しだ (スッップ Sd5a-a6sh [49.96.228.14])
24/02/28 09:25:46.72 hYL3Ckhkd.net
チームは動きの悪いターゲットがいれば
複数から攻撃受けて速攻撃墜(オト)されるし
通常の精神力では嫌になってシングルに
こもるのは至極当然だと思う

535:それも名無しだ (ワッチョイ 2e61-T0Bs [153.171.216.85])
24/02/28 09:28:30.94 lrd8LuDx0.net
前にここで見たMT機体を真似してみたけど、ACってMTより何か小さいのな
なんだかんだ愛着が湧く機体だわ
URLリンク(i.imgur.com)

536:それも名無しだ (ワッチョイ 3aad-hBrd [27.137.135.90])
24/02/28 09:35:21.69 xCWz2X9s0.net
>>527
真面目にやるもんじゃないからな

537:それも名無しだ (ワッチョイ 1ae1-7Rog [2001:268:9a52:94db:*])
24/02/28 09:36:24.65 gspx7Jha0.net
プラ板で俺が作ったみたいな銃すき

538:それも名無しだ (ワッチョイ fb01-o+si [126.65.242.227])
24/02/28 09:45:09.06 HuK5WzcL0.net
オフじゃ出来ないシチュエーションで戦えるってだけでチームはやる価値あると思う

539:それも名無しだ (ワッチョイ afa4-/KNI [240a:61:191:e897:*])
24/02/28 09:51:13.54 Ao9qoFPj0.net
アイスワーム戦みるに4人チーム組めるんだし4vs4欲しかった
余った一人はルビコプター操作で

540:それも名無しだ (ワッチョイ 1636-KPVc [240a:61:1082:1c5:*])
24/02/28 09:54:21.63 fWsU4Z0Y0.net
いやーシングル戦こそ不毛でしょ
かくれんぼなんてクソつまんねーもん

まあシングルは言わずもがな、チーム戦はとっつきにくくて最初は分からん殺しばかりで
やっぱりアーマードコアってゲーム自体が大衆受けしねーんだよなどう足掻いても

541:それも名無しだ (ワッチョイ ee49-sbmk [2001:268:c285:6229:*])
24/02/28 09:59:25.59 tOaFzJeZ0.net
◯島「神様はアーマードコアをVで救ってあげたかった。でも、その度にユーザーが邪魔をした」

542:それも名無しだ (ワッチョイ 1ae1-7Rog [2001:268:9a52:94db:*])
24/02/28 10:01:32.97 gspx7Jha0.net
1vs🐛🐌🍍📡🛰

543:それも名無しだ (ベーイモ MM66-UvDJ [27.253.251.230])
24/02/28 10:05:06.78 BotDbweyM.net
>>534
お前どんな機体使ってるの?

544:それも名無しだ (ワッチョイ 47d3-9E8O [2001:268:922c:c7d7:*])
24/02/28 10:08:04.70 P5R8QoQo0.net
>>535
うるせーアイボールぶつけんぞ

545:それも名無しだ (ワッチョイ 1636-KPVc [240a:61:1082:1c5:*])
24/02/28 10:12:56.55 fWsU4Z0Y0.net
まあ楽曲は10:0でVDの圧勝だわな

546:それも名無しだ (ワッチョイ 47ec-r8/V [240f:30:51c5:1:*])
24/02/28 10:13:41.94 hv3iiOfu0.net
アセンゲーで跳弾仕様入れて足で上半身固定されて武器も実質一部のみで対人メインなのにアプデ間隔長くて数回ですぐやめるとか正気じゃねーよなぁ!?

547:それも名無しだ (ワッチョイ 3aad-hBrd [27.137.135.90])
24/02/28 10:26:09.41 xCWz2X9s0.net
>>534
かくれんぼが嫌なら、対策アセンにしろよ
コンテナミサイルとか

548:それも名無しだ (ワッチョイ af10-yswo [240f:66:f7ee:1:*])
24/02/28 10:33:38.21 zuV9Sm+50.net
チームは自分の動きが良ければ勝率7割は超えられるけど8割以上は限界みたいなところある。だからボードの上位が全く変動しない。めちゃくちゃ頑張っても1900が限界値。勝率80%超えてようやく1900のレートを踏める

シングルは冗談抜きで勝率100%目指すゲーム、ただの勝率100%ではなく勝率80%ある猛者達の中で勝率100%を目指すゲーム

どちらかを選べ

549:それも名無しだ (ワントンキン MM2a-S7sn [153.248.33.154])
24/02/28 10:37:18.36 WEVJb46SM.net
コンテナは重量だけでもそこそこなのにリロード長い上にたしか構え射撃だよな?

550:それも名無しだ (ワッチョイ 1636-KPVc [240a:61:1082:1c5:*])
24/02/28 10:39:46.17 fWsU4Z0Y0.net
んで大半は選ぶ事なく去った、と
残念でもないし当然だわな

551:それも名無しだ (ワッチョイ 56f3-p2We [2001:268:9ac8:8609:*])
24/02/28 10:48:32.98 enxPMXgg0.net
このアクティブ人口でレートなんか機能しないんだからクイックマッチ程度の扱いでいいんだよ

552:それも名無しだ (ワッチョイ af00-KPVc [2400:2200:4ec:fd54:*])
24/02/28 10:52:27.71 IqviIBDF0.net
>>535
これ草よな🌱
○島の役割はAC4からACVDまで変わって無いというのに🤓

553:それも名無しだ (ワッチョイ 9a6e-e2BH [211.120.144.175])
24/02/28 10:59:43.02 ovNRpC0F0.net
いやレートの問題は一因なだけだぞ
ランクは後から実装なのだ

554:それも名無しだ (ワッチョイ 4748-r8/V [2400:4065:3a9f:dc00:*])
24/02/28 11:00:27.52 1/FitOLa0.net
次シーズンのマップは086屋内・グリッド012A&B・ヨルゲン・壁Aで頼むわ
ついでにLOCとウォッチポイントΔは削除してくれ

555:それも名無しだ (ワッチョイ 473d-YlxP [240b:253:6c21:bc00:*])
24/02/28 11:45:13.33 dHremJL30.net
そもそもカスタムの仕様もクソ使いづらいという問題はある

556:それも名無しだ (スフッ Sd5a-r7Ky [49.106.210.228])
24/02/28 11:48:34.67 15NKMPeOd.net
URLリンク(i.imgur.com)

557:それも名無しだ (スプッッ Sd7b-mnPB [110.163.216.170])
24/02/28 11:49:20.03 DRoONLJCd.net
>>534
ACの対戦が終わってるだけでオフゲーメインのAC自体を大衆受けしない認定は流石に草
勝手に主語をでかくするなよ

558:それも名無しだ (ワッチョイ 7309-Ol+p [92.203.107.13])
24/02/28 11:54:08.75 jMAo7I9+0.net
ランクリセット明日でしょ?
いやぁたのしみだな、どのくらい人が残るのか

559:それも名無しだ (ワッチョイ a3ef-IssR [2001:268:98e8:41ff:*])
24/02/28 12:04:28.95 +g52K9Kw0.net
やるならチーム戦が先かな
AとSに人口が集中するから取り残されるとマッチング難民になってしまう
シングルなら多少遅れてもさほどマッチングには困らんだろう
FF7で忙しくなる時期とかぶるのは痛いが

560:それも名無しだ (ワッチョイ eeea-g1P5 [2400:2650:7360:bf00:*])
24/02/28 12:06:06.57 2wztOVn80.net
オフも素晴らしい出来だし対戦もACが好きだからなんだかんだ楽しめてはいたけど
Sランク後のクソボーナス仕様や全然生かしきれてないNPの仕様や
絶対に理解していないであろうパーツの微妙な調整を見る限り
今マルチを担当している人がおそらく若干ポンコツっていうのがね…

バグ修正も頑張ってはくれてるけどそういうのも上からやれって言われてやるようなもんだし
なんなら下の人間が頑張って修正するようなもんだし
もっと優秀な人が担当してくれてたら今すでにもう少しマシなランクマが出来ていたのではなかろうかとか思ったり…

561:それも名無しだ (ワッチョイ 5675-hTeB [2001:268:c281:bb64:*])
24/02/28 12:06:35.42 mFODEb340.net
自分の好きなアセンでそこそこやれるってわかったから満足しちゃったな
リダボトップ目指すなら環境アセン必須だからそこまでやる気も起きんし、しばらく引退する気がする
追加DLC来たら復帰するか

562:それも名無しだ (ワッチョイ 7b97-i9bJ [2400:2200:6b0:9446:*])
24/02/28 12:10:12.13 m4atDkx70.net
俺も当分引退かな
リセット時にアプデがあったら引き続きやってたかもだけどさすがに別ゲーポチっちゃったわ

まぁ前回のアプデ前もエルデンをポチってクリアしたんだけどな
アプデが来るたびにちょっとやるゲームになりそう

563:それも名無しだ (ワッチョイ 1adc-E6aC [240b:10:aee0:c700:*])
24/02/28 12:11:38.90 kQ4EYgtK0.net
初期重四、初期カーラミサイル、初期重ショ、タンク速射、2日セラピスト、初期軽四が単純な考慮漏れで、他はまあ妥当
(ナーフ足りないは少しあり)

564:それも名無しだ (ワッチョイ 7309-Ol+p [92.203.107.13])
24/02/28 12:17:59.07 jMAo7I9+0.net
まぁなんやかんやAC6は別ゲーと並行してやって来たし
これからもやっていくと思う
そして次回作出た暁には新規狩りに勤しむんだ……

565:それも名無しだ (ワッチョイ a3ef-IssR [2001:268:98e8:41ff:*])
24/02/28 12:21:41.58 +g52K9Kw0.net
まあなんやかんや半年で400時間もやったゲームは初めてだし
当面の楽しみはバンダイプラモの30MMのシリーズ化だな

566:それも名無しだ (ワッチョイ 67fa-w3el [218.44.13.94])
24/02/28 12:25:11.45 2TbrrZAN0.net
30MM全然続報来ないけどそもそも続報自体が3月予定とかだったっけ

567:それも名無しだ (ワッチョイ 4ae1-2nMG [2400:4051:1360:7a00:*])
24/02/28 12:25:12.96 vQKQxbxp0.net
対戦に関しては残念ながら二流以下と言わざるをえないよな…
バランス以前に有り得んくらい排他的なのが…これで良いと判断されてリリースしてる時点でもう全体の問題だから何も期待できない
遊びの場をまともに作れないってのは今後に少し不安は残るな

例えるなら公園を作ったと言ってるのにそこにあるのは遊具一つないただの狭い空き地で、一日中大人が居座って喧嘩をしてる場所
子供も普通の市民もそこには居られない

568:それも名無しだ (ワッチョイ 0b52-EVRh [2404:7a84:4281:3d00:*])
24/02/28 12:25:46.91 gNbOxqcf0.net
チームやと他責にして俺はワルクナイできるからな
100%実力だけのランクマゲームはメンタル弱者がすぐ辞めて過疎ってしまう
今流行ってるPVPのゲームは全部これ。一生チームの悪口言いながら俺ツエーって勘違いできるやつ

569:それも名無しだ (ワンミングク MM2a-XgkZ [153.234.77.233])
24/02/28 12:25:59.37 TN/4wIrxM.net
30mmのACシリーズ動きが遅いよな
話題のあるうちに模型を売るのが得意な企業だろうに
バンダイ的にもこんなに売れるとは予想外だったのかね

570:それも名無しだ (ワッチョイ 2eb9-g1P5 [153.231.79.187])
24/02/28 12:26:31.42 urkM3Wv/0.net
なんだかんだ順当に強い人がシングルリダボ1位を取ったのは良かったな
このシステムで限りなく100%に近い勝率を出すってすごいわ

571:それも名無しだ (ワッチョイ 2fc0-34o4 [210.167.113.52])
24/02/28 12:38:20.77 yGJsHtgS0.net
ランクリセットでサプライズ切断ペナ来たら面白いと思ったけど存分に切断やって満足して既に別ゲーに移った奴らは実質お咎めなしだな

572:それも名無しだ (ワッチョイ a3ef-IssR [2001:268:98e8:41ff:*])
24/02/28 12:38:29.24 +g52K9Kw0.net
>>563
いやさすがに企画動き出して発売決定までで1年くらいはかかるだろ
AC人気が一過性のものとなれば最悪企画倒れで終わるかもしれんけど

573:それも名無しだ (ワッチョイ 9a6e-e2BH [211.120.144.175])
24/02/28 12:41:10.81 ovNRpC0F0.net
対戦に関してもイレギュラー発掘したいならわりと理にかなってはいる
一般受けは投げ捨ててるけど

574:それも名無しだ (ワッチョイ 0b20-iVup [2404:7a84:3840:3100:*])
24/02/28 12:42:01.71 C2+uF0Tf0.net
Aランクも中盤以降になるとほんとに皆強いな…
勝てても「今のは運でしかないだろ…」みたいなギリギリの勝ち方ばっかりで
今のランクに自分が適正とはとても思えんわ

575:それも名無しだ (ワンミングク MM2a-XgkZ [153.235.120.129])
24/02/28 12:43:06.35 OeJURReUM.net
>>566
企画なんて水面下で動かすものでしょ
特に今回はパブリッシャーがバンナムなんで情報は内々で回せるだろうし
それを含めて動きが遅いよなって話し

ガンダムやらのメインコンテンツは放送中即に発売だぜ?

576:それも名無しだ (ワッチョイ 1e52-nqG4 [2001:268:9b7e:cac:*])
24/02/28 12:44:18.66 iAzRqvJe0.net
シングルSの1900~2000は熾烈なリダボ競争が始まったな
俺の腕じゃ上振れとマッチ運に期待するしかない

577:それも名無しだ
24/02/28 12:48:10.76 kQ4EYgtK0.net
>>561
1on1ゲームはどこもこんなんだからシングルはしゃーない
何ならリアルスポーツだってこんなもんだ

578:それも名無しだ
24/02/28 12:49:10.26 4GPm52CK0.net
Xでこのアセン/戦法つえ~って言ってるやつって大半がすでに発見されてるか相手がしょぼいだけだよな

579:それも名無しだ
24/02/28 12:49:59.20 P5R8QoQo0.net
非ガンダム以外ではアホバンダイさんは境界戦機にお熱なんで

580:それも名無しだ
24/02/28 12:50:46.36 C2+uF0Tf0.net
お前の例えだと完全に悪い大人が原因であって
公園をリリースする時点でメーカーに問題があるのか?
例えがおかしいんじゃないかなそれは

581:それも名無しだ
24/02/28 12:51:14.95 C8QJkJVs0.net
流石にバンダイの自社主力IPのガンダムと
外様のフロム持ちのACとスピード感比較してるのはアホちゃうの

582:それも名無しだ
24/02/28 12:52:28.63 O7+qzbxy0.net
パブリッシャとデベロッパの違いがわからん奴は一定数おるよな

583:それも名無しだ
24/02/28 12:55:25.99 sTLx7CpZ0.net
30mmとかいうの今までのコトブキヤのやつと比べてどう違うの

584:それも名無しだ
24/02/28 12:56:33.90 P5R8QoQo0.net
ブレイバーンの玩具CM嘘広告でいいから出稿して

585:それも名無しだ
24/02/28 12:57:18.04 dhCAj6CZM.net
>>575
いうても30mmシリーズなんで半分は自社コンテンツなんですけどね

586:それも名無しだ
24/02/28 13:00:09.12 NMAjkmFo0.net
日本でも世界でもそれなりに戦った筈だけどS1と当たったことがない不思議
どこに引きこもってんだろう

587:それも名無しだ
24/02/28 13:02:34.62 vQKQxbxp0.net
>>574
ちゃんと公園を作れなかった事が残念って言ってるんだよ
良い悪いの話じゃないし大人の例えは別に何でもいい

588:それも名無しだ
24/02/28 13:03:35.19 bGlHi3qOd.net
まぁ普通にマッチングクソなのとバランスクソなのがいかんかったわ

589:それも名無しだ
24/02/28 13:13:11.38 kQ4EYgtK0.net
バランスでどうにかなるもんでもねえな
今の環境から軽四とスタンガンだけいなくなればすでに歪みはほとんどないが、純粋に楽しいかどうかで言われると人によるとしか言えない

590:それも名無しだ
24/02/28 13:14:17.76 jMAo7I9+0.net
>>581
本編というマンションを建設するついでに小さい公園を併設しただけですし
あとから遊具が多少追加されたけど

591:それも名無しだ
24/02/28 13:17:53.30 kQ4EYgtK0.net
>>584
郊外のマンションにくっついてる公園はもっとちゃんとしてるよ!都心じゃあるまいし!

592:それも名無しだ
24/02/28 13:20:18.44 dhCAj6CZM.net
ぶっちゃけ軽四追加したのは一番の失策だよな
引き環境が完成してしまった
軽ニミサオンとかはまだ追えるし、ライフル採用型はガン引きはできないし

593:それも名無しだ
24/02/28 13:20:46.25 ovNRpC0F0.net
おまけだから文句言うなとは言わんけど、文句言い過ぎは気にはなる
公園という場を作ってくれるってめちゃくちゃ有り難いんやで

594:それも名無しだ
24/02/28 13:20:57.76 2TbrrZAN0.net
つまり都心のマンションにくっついてる公園ということでは?🤔

595:それも名無しだ
24/02/28 13:23:28.21 C8QJkJVs0.net
300万のうちの大多数はオフプレイして満足するから何も言わんし
そこに半年も残っている極少数がクソデカい声で喚いて
それを主要な声だと真に受けて勘違いしたフロムがまた次回作でV路線作るんだろうな

596:それも名無しだ
24/02/28 13:27:02.13 4O+F4oSV0.net
満足した層はどうでもいいじゃん?
何故かってメインストーリーのオフプレイで満足するしこんなとこ見ないし当たり前では?

597:それも名無しだ
24/02/28 13:27:49.24 ovNRpC0F0.net
んなアホな

598:それも名無しだ
24/02/28 13:28:33.19 3eGx+kLzd.net
次回作はfA路線でいいよ
大型兵器出してビュンビュン飛ばせばオフ勢も大満足よ

599:それも名無しだ
24/02/28 13:28:59.13 kQ4EYgtK0.net
>>590
ナインブレイカーなんぞ出しおった実績があるフロムは何してくるか予想つかんぞ
需要だのホントに考えてるのか疑わしい

600:それも名無しだ
24/02/28 13:29:38.70 2TbrrZAN0.net
こんなとこにいてなんだけど
フロムには「またキ〇ガイどもが騒いでるよチッうっせーな調整しまーす」くらいの心持ちでいてほしい
そんなことより追加DLCや新パーツや新作のオフ部分強化に力入れてくれ

601:それも名無しだ
24/02/28 13:30:58.77 ovNRpC0F0.net
そもそも今アーマード・コア出すって時点で売上だすつもりでは無かったのは確かかもしれん(笑)

602:それも名無しだ
24/02/28 13:31:24.66 +g52K9Kw0.net
>>577
とにかく種類が豊富なシリーズ
武器のみ、オプションパーツのみのリリースもあるのでACの多様なアセンにも対応できると期待されている

603:それも名無しだ
24/02/28 13:32:48.99 HuK5WzcL0.net
ACの立体物で一番欲しいのってやっぱ愛機だよな
パーツ組み替えて俺の機体組ませてくれぇ~

604:それも名無しだ
24/02/28 13:35:39.89 hv3iiOfu0.net
プラモいくつも出たけどシリーズで一新されるから個数増えても絶対自機は組めないっていう
色は塗装で行けるかもしれないが一般人には無理無理ぃ

605:それも名無しだ
24/02/28 13:36:08.24 urkM3Wv/0.net
AC立体物でマイアセンの難しいところはカラーリングだよなー
違うキットのパーツ組み合わせたかったら自家塗装必須やもんな

606:それも名無しだ
24/02/28 13:36:32.18 C8QJkJVs0.net
皮肉が通じなかった模様
自重します
ただフロムは余計な声聞かなくていいからねほんと、変にeスポとか競技性とかに目覚めなくていいからねほんと

607:それも名無しだ
24/02/28 13:36:45.42 ovNRpC0F0.net
かつてレイレナード 04-ALICIA アンサングを立体化してくれた恩を俺は忘れない…

608:それも名無しだ
24/02/28 13:42:56.10 4O+F4oSV0.net
たとえばメインストーリーやってまだ満足してない層が次回作出してくれぇぇって280万人くらいが熱望すればいいと思うけど
そもそも対人やってるやつはメインストーリーも楽しんだし両方やってるってだけでまだ満足してないから言うだけで
別にメインストーリーの中盤までやって満足したとかの層はどちらにせよ面白そうだったら買うしそれはそれでいいからな
ダクソのマルチやってるやつはメインストーリーもやってるのと同じことじゃんね

609:それも名無しだ
24/02/28 13:45:37.60 ovNRpC0F0.net
いやここだけでももっとメインや協力マルチ欲しいって勢力はおるぞ
ボリュームもっと欲しい勢

610:それも名無しだ
24/02/28 13:49:54.11 C8QJkJVs0.net
ボリュームとかcoopって単純に物量作戦だから大変なのよな増やすの
極論、ハクスラやローグライクなら多少手抜いても水増しできるけど
「AC6は実質リブート」って言ってたのにそっち方向に舵を切らなかったわけだから
よっぽど資金とリソースと納期に恵まれないと

611:それも名無しだ
24/02/28 13:53:36.70 ovNRpC0F0.net
とりあえず満足したやつの意見なんてどうでもいいってのはまじで謎な理屈かなって
というか対戦やランクにパーツ調整やらは、手間は軽いからやってると思ってるの…?

612:それも名無しだ
24/02/28 13:56:54.59 urkM3Wv/0.net
ダークファンタジー以外でも今のフロムなら売れると分かった以上次回作のボリュームは期待できますよ

613:それも名無しだ
24/02/28 13:57:26.60 S8n3QHfI0.net
撃破後に姿見せつけてくるやつは煽り行為として晒してやるからな

614:それも名無しだ
24/02/28 13:57:39.27 4O+F4oSV0.net
対戦と違って作る必要なリソースと費用対効果が薄くなってくるからだろう
でもそれをペイするだけの顧客とそれを実行するための人員の想像が付くかね?って話
フロムは今ハイエンドゲーム作るための人材欲しいし募集もしてる
金があってもマンパワーないとできないし、マップとボリュームと作り込みがAAA級の対人coopマルチハクスラ収集あるACを作ろうとしても現段階ではまだ無理だろうなというのは分かるだろう
それこそ馬鹿金と人持ってるEAでも無理だし任天堂でも無理

615:それも名無しだ
24/02/28 13:58:41.14 Rkfm8hyv0.net
あのめちゃくちゃ長いスタッフロール見るにあんな大作業5年に1回でも大変なんやろなと

616:それも名無しだ
24/02/28 13:59:36.92 ovNRpC0F0.net
対人への要望は当然の要求で他の要求は手間考えろって完全にダブスタでは…?

617:それも名無しだ
24/02/28 14:00:59.98 4GPm52CK0.net
今のトレンドなんて発売1ヶ月話題持てばいいほうでその後はもう一切名前すら聞かないレベルの落差って状況で、未だにそれなりに言及されてるのは対戦関係で新しい発見があったとかバランス調整だし持続性に関しては対戦がでかいよやっぱ

618:それも名無しだ
24/02/28 14:03:00.96 ovNRpC0F0.net
いやエンドコンテンツとして対戦しか無いからだろそれは
対人やってる人の悪い所だぞ、対人だから話題になってるんだ!とか言ってるの

619:それも名無しだ
24/02/28 14:03:12.72 C8QJkJVs0.net
ライブサービスなら持続性ってのもわかるけど
買い切りのオフゲーのおまけに対戦がついてるゲームなのに



620:のスレの人やたら同接に一喜一憂したり減ったから失敗作とか言ったり意味わからんのよ



621:それも名無しだ
24/02/28 14:05:19.36 4O+F4oSV0.net
対人調整は頭さえ使えば10人足らずでも可能で実装する手間がまだ少ないからだよ、同じとこでループ出来て少し変えるだけで一変するから
宮崎は次回作なりの可能性は示唆してるけどお前らのいうcoopやハクスラや傭兵稼業で星系を〜って要望を叶えようとした場合マップとイベントとストーリーの作り込みだけで今の企業体力だと死者が出るレベルにはなるのが簡単に想像出来る、完成までいかないよ

622:それも名無しだ
24/02/28 14:05:49.11 ovNRpC0F0.net
そりゃ対戦に関してはアクティブ少ないなら次回作とかで削られる可能性あるからじゃ…?
同接少ないなら相手少ないんだし
売上の話してると思ってたの?

623:それも名無しだ
24/02/28 14:06:24.64 zuV9Sm+50.net
>>561
二流以下と言うのは当然二流も入ってる言い方だけどこのゲームは二流くらいのポテンシャルはあると思ってるからむしろ二流以下って誉められてる感じにしか聞こえんわ

624:それも名無しだ
24/02/28 14:07:25.08 ovNRpC0F0.net
>>614
なんで対戦は実装して調整する部分だけの話で他のは実装からの手間の話??

625:それも名無しだ
24/02/28 14:10:13.22 zuV9Sm+50.net
>>587
多分求めてた奴は遊園地を想像してたんだろうけど俺は初めから公園程度の想像しかしてなかったから公園にしてはめっちゃ面白いって印象になってるわ

626:それも名無しだ
24/02/28 14:11:40.73 dHremJL30.net
>>613
良くも悪くもオンラインゲームのタイトル増えたし敷居が下がったのは大きい
憂慮することで「ボクチンは他の雑魚ユーザーとは違うんだじょ」と気持ち良くなれるんだ
この辺はキモオタの習性かな

627:それも名無しだ
24/02/28 14:14:23.48 dHremJL30.net
別にゲーム開発に詳しいわけでもないから内容は支離滅裂なのに
本人は辛口評論家を自認しちゃってるのイタイんだけど気付いてないんだ

628:それも名無しだ
24/02/28 14:21:32.61 4O+F4oSV0.net
満足したやつってお腹いっぱいだから、腹減ってるなら腹減ってるってちゃんと伝えろよ
対人もしっかり向き合ってどうなってるかちゃんと確かめておいぃフロムゥゥ…で、これなんとかしてくんね?ってフィードバックするやつとの違いはそこなんで
メインストーリー三周どころか10周して対人もやってるようなやつはちゃんと声上げますよ

629:それも名無しだ
24/02/28 14:23:45.90 S8n3QHfI0.net
アプデよりスタンガンチーターをBANしろ

630:それも名無しだ
24/02/28 14:26:10.82 RygtP6u6M.net
有料DLCでもいいから
新機体新武器新ミッションとか欲しい

631:それも名無しだ
24/02/28 14:27:11.28 2wztOVn80.net
いやオフメインなのにマルチ対戦という公園を作ってくれただけでも嬉しいよ
その公園を作ってくれた議員さんには大感謝だよ
ただその公園の管理を任された管理課のポンコツ具合に不満なんよ俺達は
せっかくの公園なのにボーナスポイントというクソ遊戯を設置するわダラダラと中途半端な調整をするわ

632:それも名無しだ
24/02/28 14:28:28.48 0sff4yR10.net
軽四インファイト機組んだけど上下移動でヨーヨー避けられるな
AB凸迎撃用としてのシナジーが高すぎるから脅威なわけで一般近接枠として見たらフロムがお目こぼししそうな気がしてきたぞ
スライサーもパイルもそのままだからな

633:それも名無しだ
24/02/28 14:30:16.90 ovNRpC0F0.net
対人への不満はええんやで(偉そう)
満足したやつはどうでもいいって謎意見はだめじゃねっていう
イレギュラー育成としてもひっかかる部分あるしな

634:それも名無しだ
24/02/28 14:36:04.73 pjBeAZuJ0.net
さて実質的な最終日だがリダボのボーダーはどこまで上がるか

635:それも名無しだ
24/02/28 14:37:33.97 jMAo7I9+0.net
ヨーヨーは同高度射程内でほぼ必中
四脚とタンクは硬直なし
出掛も最速でほぼ潰されない
それでいてパルブレ以上の火力
さらに衝撃もそれなり
これで弱体されんのが不思議だ

636:それも名無しだ
24/02/28 14:41:47.83 n/NQZETfd.net
対戦の存在そのものを叩いてやりもしないで作品sageてるのはオフ勢だろう
対戦勢は文句言いながらもプレイしてスレも対戦の話で進むくらいなんだかんだ楽しんでるし

637:それも名無しだ
24/02/28 14:44:41.12 m1tMLwwN0.net
>>551
対戦をどう扱うかは別として、「シナリオは悪くないけどエンドコンテンツが面白くなくてすぐ飽きるゲームという評価」は下されてもやむを得ないと思う。
今回はソウルシリーズやエルデンリングで得た知名度ボーナスを使って300万オーバーの売り上げを叩き出せたけど次回作で半分ぐらいに落ちてもおかしくないとは思ってる。

638:それも名無しだ
24/02/28 14:46:48.33 C2+uF0Tf0.net
>>581
お前の言う「ちゃんとした公園」はどうしたら悪い大人が入り込まないんだろう
煽りじゃなく会話な
ブロック機能と、切断でポイントマイナスと…
あと何があればいいだろうな。確かに冷静に数えたら公園にも不備はあるな、悪ぃ

639:それも名無しだ
24/02/28 14:46:52.81 ovNRpC0F0.net
すぐ飽きるは流石に誇張あると思う
もっと欲しいはわかるけど

640:それも名無しだ
24/02/28 14:47:43.42 m1tMLwwN0.net
>>629
対戦でなくても良いんだけどエンドコンテンツが弱くてすぐ飽きるゲームなのは間違いない。
面白かったけど対人しないなら3週したらすぐゲオにってゲームだもの
俺はカスタムゲーが好きでグランツーリスモ7もやってるけどあっちはあっちで問題が無いわけじゃないがソロでも飽きずに繰り返し遊べるという意味ではAC6を完全に凌駕してる。

641:それも名無しだ
24/02/28 14:48:23.20 fWsU4Z0Y0.net
頼むから過去作の復刻パーツだけでも出してくれ金なら万単位でも払うから
過去作の愛機の再現が令和のグラフィックで見れるんなら他はもうどうでもいい
何なら脱走のジャンクAC並みの性能でもいい

642:それも名無しだ
24/02/28 14:48:53.64 ovNRpC0F0.net
3周するまで一般人は60時間とかだぞ…?

643:それも名無しだ
24/02/28 14:51:00.50 m4atDkx70.net
まあ300万近くも売り上げたし(ソウルやエルデンブーストも含め)
まだ定期的にXでACネタがバズる今に何か更に飛躍できるサービスは展開していきたいところよね
300万売りつくして終わり!は今の時代次の作品に繋がりにくいらしいし
エルデンのDLCが期待されているのも今も尚大量にいるアクティブユーザーがいるからだし
ACもDLCや次回作を考えているなら今何かしらユーザーを繋ぎ留めれる何かは必要よ
それがマルチ対戦なのか追加ミッションなのかはわからんが
せめて今展開しているマルチ対戦をもう少し丁寧に扱ってほしいところよね
って俺誰目線やねん

644:それも名無しだ
24/02/28 14:51:15.25 jMAo7I9+0.net
本来クリアして終わりのゲームにエンドコンテツもクソもないと思うの
だからおまけ言われてる訳でな
オフで満足した勢はこれからもじわ売れで増え続けるし
ACの続編は売り上げ落ちる傾向にあるけど半分しか売れないは言い過ぎだな

645:それも名無しだ
24/02/28 14:51:29.18 urkM3Wv/0.net
レースゲーとリプレイ性を比較するのはナンセンスでしょ…
最近はインディーゲー以外はボリュームインフレが激しいから感覚がおかしくなっている

646:それも名無しだ
24/02/28 14:51:57.52 C2+uF0Tf0.net
飽きる飽きないにはプレイヤーがどれだけロボコンテンツが好きか、というとこで彼我が分かれるから
飽きる!って奴の意見も分かるし、数千時間溶けるわ…みたいな変態がいるのも分かる
自作デカールで作り込みまくってSNSで公開して賞賛されまくるのを見ながらうまい酒呑んでる勢からしたら
次回作までずっと遊んでるだろうしな

647:それも名無しだ
24/02/28 14:53:10.09 m1tMLwwN0.net
>>635
探索して60とかじゃなくボスで詰まって60だからな…
それは置いといてエンドコンテンツが充実した例えばモンハンなんかは500時間1000時間プレイできるゲームが珍しくないんだから今時60時間を誇るというのはちょっとどうなんだと。
ひとつの目安としてオールSとか一般人が興味を持ちにくい要素抜きで自然に300時間没頭できるぐらいのボリュームが今のフルプライス買取ゲームの目安かなって思う。

648:それも名無しだ
24/02/28 14:54:12.11 ovNRpC0F0.net
>>640
300時間が最低限は流石にアホの言う事や

649:それも名無しだ
24/02/28 14:57:15.34 m1tMLwwN0.net
>>641
別に50万売れたぞやったーみたいなテイルズ程度の作品作って喜ぶ程度なら別にそれで良い
ただライバルをFF、ドラクエ、ウィッチャー、べセスタ、グランドセフトオート、モンハン、そして自身が生み出したソウルシリーズと言った一流どころと肩を並べるブランドにACをしたいならそのぐらいの目標がないとダメだよ
良いんだよ別にそれらの2段下ぐらいの悪くはないね止まりで良けりゃね

650:それも名無しだ
24/02/28 14:58:18.90 ovNRpC0F0.net
>>642
ジャンルからバラッバラやないか
恥の上塗りするなよ…

651:それも名無しだ
24/02/28 14:58:47.29 ovNRpC0F0.net
はっこれアフィかアフィ?

652:それも名無しだ
24/02/28 14:58:52.42 jMAo7I9+0.net
>>642
これ何目線なの一体……
後方腕組み角川役員か?

653:それも名無しだ
24/02/28 14:59:23.58 Ao9qoFPj0.net
そこらってユーザーの俺たちが語ることじゃなくね

654:それも名無しだ
24/02/28 15:00:32.74 C2+uF0Tf0.net
>>642
お前の言いたい事自体は分かるんだけど
例えの数字を極端にすると相手にまともに取り合ってもらえんぞ
多くの人間は仕事の合間の限られた時間でギリギリでゲーム楽しんでるという目線を忘れるな

655:それも名無しだ
24/02/28 15:00:55.98 m1tMLwwN0.net
>>643
企業からすれば「何本売れて利益がどれだけ出るか」が全てだ。
人気のないクソジャンルで覇権とったぞ!!でも赤字じゃあ意味がねえ�


656:セ 何百何千万売れてるビッグタイトルと同じだけの利益を生み出せるようにする、それを望まないわけがないだろ。



657:それも名無しだ
24/02/28 15:01:31.30 fWsU4Z0Y0.net
◯島「んほぉ〜このオーバードウェポンたまんねぇ〜」シコシコ

658:それも名無しだ
24/02/28 15:02:59.82 m1tMLwwN0.net
>>647
世界で何千万本売れてるソフトで60時間で3週したらハイオシマイってゲームは逆にどれだけある?
フロムはソウルシリーズやエルデンですでに1千万超えを目標とする会社になったんだから100万本売れたぞやったーじゃ済まない世界に来たんだよ

659:それも名無しだ
24/02/28 15:03:04.10 ovNRpC0F0.net
この論点ずらしは完全にアフィだアフィ
そうじゃなかったら自覚ないなら怖いレベルメリ

660:それも名無しだ
24/02/28 15:05:38.54 jMAo7I9+0.net
なお発売前のAC6に対する公式のコメントが「作りたいから作った、売り上げは知らん」な模様

661:それも名無しだ
24/02/28 15:05:42.21 74TNOK9B0.net
企業人気取りでアフィカスとか救いようがねえな

662:それも名無しだ
24/02/28 15:06:07.07 RygtP6u6M.net
このゲームは買い切りゲーだから
アプデしてもフロムの利益にならないのに
アプデしてくれてる

663:それも名無しだ
24/02/28 15:06:16.86 WEVJb46SM.net
1周してるやつ9割後半
2周してるやつが4割未満
次回作今で言うDLCが何本出ますかね

664:それも名無しだ
24/02/28 15:07:19.35 WEVJb46SM.net
>>650
お前が会社作ればいい

665:それも名無しだ
24/02/28 15:08:13.11 JioOJwf00.net
>>648
既にそこらの凡百ゲーより売れて利益だしとるやろ
たまに現れる経営者目線してる経営者ですらないエンドユーザーはなんなんだろうな

666:それも名無しだ
24/02/28 15:09:54.38 sb8TpJqcd.net
>>652
それを建前じゃないとマジで思ってたらヤバいぞ

667:それも名無しだ
24/02/28 15:11:33.10 Rkfm8hyv0.net
内容が薄いんじゃなくて思い出補正とか期待感のせいで脳内で盛り過ぎてただけで元々これくらいのゲームでしょ
それでも期待以上に分厚いし売れ過ぎだと思うけど

668:それも名無しだ
24/02/28 15:13:11.00 ovNRpC0F0.net
アーマード・コアに関しては最初から作りたいから作ってる作品だぞ
そりゃ売上あるに越したことは無いが、作りたいから作ってるんであって売れるゲーム作ろうとしたのとはちょっと違う

669:それも名無しだ
24/02/28 15:13:17.16 m1tMLwwN0.net
>>657
じゃあ結論として(自身が手がけたソウルシリーズも含めて)世界の名だたるビッグタイトルと比較するとAC6は落ちこぼれである。
これは事実として認めないといけない。
もちろん有象無象含めた中ではトップ層だけども、そういう程度で満足って感覚であれば次回作で売り上げ半分も覚悟しとけって話よ
今で完璧だと思ってんならあとは落ちるしかないからな
これじゃあ満足じゃない、もっともっと良いゲームを作るんだ!!反省反省反省教育教育教育!!って感じならソウルシリーズ並みを目指せる可能性はあるけどさ

670:それも名無しだ
24/02/28 15:15:06.76 z+KYA7ZT0.net
ロボゲーのトップになっただけでも十分だと思う
ガンダムで一番売れた連ジ超えたしな

671:それも名無しだ
24/02/28 15:15:11.15 JioOJwf00.net
こんなとこで吠えてないで株式総会とかで発言してくりゃいいんじゃねえかな
少なくとも俺はちょいちょい参加してるぞ

672:それも名無しだ
24/02/28 15:15:19.25 ovNRpC0F0.net
>>661
意味不明で草

673:それも名無しだ
24/02/28 15:17:40.33 m1tMLwwN0.net
まあフロムが現状のAC6に満足せず、足りない部分を改善し続けるというなら別だけど、ここの連中みたいにいまで満足って言うなら次回作は間違いなく200万は割る。

674:それも名無しだ
24/02/28 15:18:32.40 RygtP6u6M.net
買い切りゲーに長いプレイ時間やエンドコンテンツは
要求すべきではないと思うが
もっとACで遊びたいからDLCで良いから何か欲しいな

675:それも名無しだ
24/02/28 15:19:34.11 ovNRpC0F0.net
売上に貢献したいしDLCは欲しい
それが対戦コンテンツなら買うの躊躇うけど…

676:それも名無しだ
24/02/28 15:21:21.36 NIyBZOrkM.net
ガイ過ぎて草
NGにしたわ

677:それも名無しだ
24/02/28 15:22:20.46 jMAo7I9+0.net
宮崎「ARMORED COREというゲームはフロム・ソフトウェアにとって、
とても重要です。なので、今後とも作っていきたいという強い意志があります。
ARMORED CORE VIは成功したと思っています。
一方で、すべてが完璧だったわけではなくて、よりよくできる余地も残っているので、これで終わらせるつもりはない、という意思は持っています」

678:それも名無しだ
24/02/28 15:22:43.30 S8n3QHfI0.net
BUERZELナーフしろや!
軽4引き機体を優遇しろ!

679:それも名無しだ
24/02/28 15:22:54.32 C2+uF0Tf0.net
>>650
ポケモン、マリオ、スパイダーマン、ゴッドオブウォー、AAAゲームでもいくらでもあると思うが…
俺はお前の言ってる事を全否定はしてないって理解してるか?
世の中の多くの大人は仕事・子育て>>>>ゲームなんだよ。ゲームがどれだけ大好きでも数十時間遊んだら
その世界に別れを告げて現実世界で他人を幸せにしないといけない責任がある
それでもゲームが大好きだ!って奴が何百時間もゲームを遊びまくるのを俺は全然否定しない
ただメーカーは数十時間でゲームを一通り遊びつくして定価分納得してもらえる作りにはちゃんとしてる
分かるか?

680:それも名無しだ
24/02/28 15:23:34.24 fWsU4Z0Y0.net
実績見りゃ分かるが半数以上のユーザーがパーツところかエンディングすら迎えず途中で投げてるからな
鉄は熱いうちに打って欲しいもんだがぶっちゃけ大分冷えちまったからな
まだ発売から半年だってのに
近年のゲームの寿命ってのは短命だな
風来のシレンを1000時間遊んでた時代が懐かしい

681:それも名無しだ
24/02/28 15:24:05.25 m1tMLwwN0.net
>>666
別に追加で金出せってのは全然構わんと思うよ
ただ時間が経ちすぎると熱が冷めて手遅れになる
なのでエンドコンテンツをDLCで用意するなら理想は6ヶ月以内、せめて発売から1年以内が限界だと思う。
それで失敗したのが何を隠そうエルデンリングだ

682:それも名無しだ
24/02/28 15:24:54.97 Ked6LcFDd.net
切断やチートや過疎鯖ブーストを使うやつらがプレート貰えることに憤ってる人はいるかなと思って見に来たらめちゃくちゃレベル低い争いしてて草

683:それも名無しだ
24/02/28 15:25:27.79 m1tMLwwN0.net
>>671
ポケモンは違くない?あれはハクスラ要素もある上に公式大会まであるようなゲームじゃん

684:それも名無しだ
24/02/28 15:27:02.60 ovNRpC0F0.net
>>672
トロフィーとしてはかなり高いんだぜ?
起動だけで放置も混ざってるからな

685:それも名無しだ
24/02/28 15:28:03.21 ovNRpC0F0.net
>>672
ってよく見たらシレンの話じゃん
そりゃ1000時間遊べるておかしくないよそういうゲームじゃん…

686:それも名無しだ
24/02/28 15:28:20.65 m1tMLwwN0.net
>>671
まあ全ては売り上げが証明するだろうよ。
お前がいう通りならエンドコンテンツが死んでてもACの売り上げは今後も伸びる。
俺のいうことが正しくてフロムがその問題を改善する気がなければどんどん売り上げは落ちていく。
いずれ数字でわかることだ。

687:それも名無しだ
24/02/28 15:28:21.45 C2+uF0Tf0.net
>>675
だから否定はしないって言ってるだろ。世界大会に向けて数百時間頑張る奴はすごいと思う
でも俺の場合はメインストーリーを一通り遊んで好きなポケモンがレベル70くらいになったら
今作も楽しかったなぁってゲームを終える。
ポケモンは毎回大体30時間くらいで遊び終えてる。それでも全然定価分の満足はしてる
そういうプレイヤーを見ずに最低限300時間以外はゲームじゃないだろ!みたいなのは違うと言ってるんだ
AC6も同じだよ

688:それも名無しだ
24/02/28 15:28:34.77 3eGx+kLzd.net
>>674
チートや切断はさっさと対処しろとしか言い様が無いから
Xだとサブアカの是非で盛り上がってるみたいだぞ

689:それも名無しだ
24/02/28 15:29:16.73 C2+uF0Tf0.net
>>678
ちなみに、嫁や子供はいる?
煽りじゃないよ

690:それも名無しだ
24/02/28 15:29:36.47 i4SD+uxp0.net
勝負だレイブン、どちらが正しいかは戦いで決めよう

691:それも名無しだ
24/02/28 15:31:16.98 m1tMLwwN0.net
>>681
バツイチだ…ゲームが原因じゃないけどな

692:それも名無しだ
24/02/28 15:31:51.47 C2+uF0Tf0.net
>>683
おぉ…お子さんは?

693:それも名無しだ
24/02/28 15:31:54.97 Ked6LcFDd.net
>>680
俺もサブ垢はあんまりよくねえだろうとは思うがOmaeraくらいになると勝率95%でもマイナスだろうから正気保ってらんねえだろうなとは思う
別に下げランしてスマーフしてるわけでもないからなんとも言えん

694:それも名無しだ
24/02/28 15:34:17.07 RygtP6u6M.net
>>672
昔のゲームより今の方がプレイ時間長いと思うが
シレンも多くの人が1000時間遊ぶ前に辞めてると思う

695:それも名無しだ
24/02/28 15:34:21.95 m1tMLwwN0.net
まあウダウダ言っても仕方がない
俺はエンドコンテンツ問題が解決しなかったらACの次回作売り上げは3割以上下がるにペットする。
発売後1年の売り上げが確定した時点で負けた方はジャンピング土下座した画像をアップするでどうだ?
もちろん素晴らしいエンドコンテンツがDLCも含めて早い時期で実装とかの場合は無効試合だが。

696:それも名無しだ
24/02/28 15:34:45.77 fWsU4Z0Y0.net
いやこのゲームでサブアカ作って何するんだよ
初狩りか?

697:それも名無しだ
24/02/28 15:34:54.88 C2+uF0Tf0.net
>>687
おい、それに関わる大事な質問だ
お子さんは?

698:それも名無しだ
24/02/28 15:35:31.60 m1tMLwwN0.net
>>684
居ないが甥っ子と姪っ子がいるから子供がどんな風に遊んでるかは大体わかる。

699:それも名無しだ
24/02/28 15:37:34.96 Ked6LcFDd.net
>>688
レート溶かしてもいいデータってことだろ

700:それも名無しだ
24/02/28 15:38:40.04 C2+uF0Tf0.net
>>690
バツイチ子無し「ただライバルをFF、ドラクエ、ウィッチャー、べセスタ、グランドセフトオート、モンハン、
そして自身が生み出したソウルシリーズと言った一流どころと肩を並べるブランドにACをしたいなら
そのぐらいの目標がないとダメだよ
良いんだよ別にそれらの2段下ぐらいの悪くはないね止まりで良けりゃね」
俺「煽りじゃないよ(笑)すごいなあ(笑)」

701:それも名無しだ
24/02/28 15:40:50.51 hYL3Ckhkd.net
こんな些事は放っておきなさい
駄犬の戯れ言に構っている暇は無いのです

702:それも名無しだ
24/02/28 15:43:56.24 D6qeDnit0.net
エンドコンテンツは熱狂的なファンを生む要素の一つではあるから大事な物だと思うけど売り上げに関してはそこまで関係無いと思う
売り上げは「何を主軸にするか」で大部分が決まる訳でエンドコンテンツを主軸にするならそれに注力しないといけないだろうけど、
ACはオフで売れたゲームだからあんまり関係ないと思う
ただ、もう一つ売り上げを爆発的に伸ばすなら対人要素のバランス充実はやっぱり必須だと思うけどな
エルデンもオフ主軸にした上で、対人というエンドコンテンツ要素のお陰でキャラの作り直しなど周回要素の必要性が産まれて良いシナジーが発生してるし
ACにもそういうサイクルが必要なのはとてもわかる

703:それも名無しだ
24/02/28 15:44:43.50 0sff4yR10.net
公園だの都心のマンションだの企業人だの配偶者だのスク/リプ卜爆撃されたかと思ったぞ
ここACスレであってるか?

704:それも名無しだ
24/02/28 15:44:53.06 jMAo7I9+0.net
>>688
RTAだぞ
セーブデータ一個は地味に不便

705:それも名無しだ
24/02/28 15:45:17.60 vQKQxbxp0.net
ソロで最初からやりたいけどせっかく埋めたミッションSを消したくないなってサブ垢考えた事はある
資金繰りとかOSチップ集めとかショップの開放とか当たり前だけど周回じゃ二度と体験できないもんなー

706:それも名無しだ
24/02/28 15:45:43.91 m1tMLwwN0.net
>>692
普段家族にもそういう事やってんの?
「へぇー焦げまくってビターな味わいがとても美味しいよ、お前も食べてみな」とか嫁さんにやってんの?

707:それも名無しだ
24/02/28 15:47:19.94 ovNRpC0F0.net
エルデンリングが対人のお陰で売上爆発的に増えたってのは初耳なんだが…

708:それも名無しだ
24/02/28 15:47:30.22 NQk47zrl0.net
こういった場所でそういった話をし出す奴が軒並み解像度が低すぎる問題

709:それも名無しだ
24/02/28 15:51:05.04 m1tMLwwN0.net
>>699
対人というか協力者vs侵入者がソウルシリーズの代名詞となり沼要素として定着したのは間違いない。
ただ本編の世界観やアクション性の素晴らしさありきでそこに最適な調味料として存在してるのだからあくまで本体は対人じゃないけどね
ソロ要素が大トロだとすると侵入や対人は最上級の醤油とワサビという関係だと思う。
1番重要なのは言わずもがなだけど醤油とワサビがなけりゃ…ってなるのもまた事実

710:それも名無しだ
24/02/28 15:51:13.28 jMAo7I9+0.net
>>700
こういったとか、そういったとか
言ってるお前の解像度こそ低いやんけw
オセルス並みの近距離解像度を持ってもろて

711:それも名無しだ
24/02/28 15:51:22.93 3eGx+kLzd.net
>>685
あそこまで行くと逆に9枚しかないプレート2枚持っていっちゃうけどな
報酬はフロムの後出しだから置いとくとして、過程で起きる初狩りも良くはないからな

712:それも名無しだ
24/02/28 15:52:26.45 D6qeDnit0.net
>>699
エルデンというか、ソウルシリーズかな
対人無かったら皆基本一周で終わってた訳で本編→対人→キャラ作り直し(二週目)…のサイクルが良く出来ていた
そうやって熱狂的なファンを獲得していっての積み重ねが今だから要素として否定は出来ないんじゃないかと思う

713:それも名無しだ
24/02/28 15:52:31.89 C2+uF0Tf0.net
まあまあ、バツイチに無理求めるな
スレのビターな味わいが台無しだぜ

714:それも名無しだ
24/02/28 15:53:41.82 dhCAj6CZM.net
>>701
醤油とワサビほどの比重を持ってるやつは少ないでしょ、ACの対人勢と同じくな
オレにとってはソウル系の対人はせいぜいツマか大葉だな、なくても特段困らないけどあると彩りもあって嬉しいやつ

715:それも名無しだ
24/02/28 15:54:17.19 ovNRpC0F0.net
というか誰も対人自体の否定してないぞ
>>704
それは対人をやってる人のサイクルだぞ…
みんながやってるって思ってるのがまずおかしいって話

716:それも名無しだ
24/02/28 15:55:31.60 m1tMLwwN0.net
まあ要は「シナジーと好循環を大切に」ってのはあらゆる物事においてめちゃくちゃ重要だからな。
コーラ飲みながらポテチ食ってると止まらなくなるみたいなね。
そこでポテチだけ最高のものを用意して飲み物は水とかで止まらね〜爆食いが起きるかっていうと無理なのよ
そこでのコーラの重要性を知ってる奴がエンドコンテンツの寂しさを危惧してる。

717:それも名無しだ (ワッチョイ 0b00-p2We [2001:268:9a52:bd40:*])
24/02/28 15:57:07.67 74TNOK9B0.net
こんなとこで危惧してどうすんだアフィカスがよ

718:それも名無しだ (ワッチョイ 4763-cCU7 [2400:2200:401:7cca:*])
24/02/28 15:57:54.04 m1tMLwwN0.net
>>705
俺は俺なりにこのゲームが好きでこのゲームについてを主題に話をしてるがお前はどうも別のことが気になるみたいだな

719:それも名無しだ (ワッチョイ 4763-cCU7 [2400:2200:401:7cca:*])
24/02/28 15:59:14.26 m1tMLwwN0.net
>>709
ここは総合雑談スレなんだからACに関わる話ならなんだっていいだろう

720:それも名無しだ (スフッ Sd5a-r7Ky [49.106.210.228])
24/02/28 15:59:24.77 15NKMPeOd.net
出番だ
URLリンク(i.imgur.com)

721:それも名無しだ (ワッチョイ 4718-bsa+ [2405:6580:a860:5e00:*])
24/02/28 15:59:37.11 D6qeDnit0.net
>>708
そうそう。そういう好循環の渦に飲まれたいのよ
まぁ正にすげえうめえポテチなのに水なのが勿体ないコーラ飲ませてくれとグチグチ言ってるだけなんだが
ACにもそういうのが欲しいよね

722:それも名無しだ (ワッチョイ 4763-cCU7 [2400:2200:401:7cca:*])
24/02/28 16:00:52.77 m1tMLwwN0.net
>>712
あれ?クラインってこんな見た目だっけ?なんかアリーナ1位のアレスに似てね?

723:それも名無しだ (ワッチョイ eeea-g1P5 [2400:2650:7360:bf00:*])
24/02/28 16:03:25.71 2wztOVn80.net
みんなアプデが来ない事でピリピリしてんよ
俺もアプデ無し通告にガッカリしたメンヘラだし

もう色々諦めてのびのび楽しむわ
さっき全然興味のなかったFF7Rとかポチっちゃったけど

724:それも名無しだ (スフッ Sd5a-r7Ky [49.106.210.228])
24/02/28 16:03:52.72 15NKMPeOd.net
どうだろかね…
URLリンク(i.imgur.com)

725:それも名無しだ (ワッチョイ 2eb9-g1P5 [153.231.79.187])
24/02/28 16:04:32.96 urkM3Wv/0.net
なかなかの再限度

726:それも名無しだ (ベーイモ MM66-UvDJ [27.253.251.249])
24/02/28 16:04:40.54 RygtP6u6M.net
例え話が盛り上がり過ぎて
話の内容がよく分からんくなって来たw

727:それも名無しだ (ワッチョイ ba18-mt5S [2001:ce8:110:f5cb:*])
24/02/28 16:08:36.29 4O+F4oSV0.net
まぁソウルの侵入協力なしならまぁ難し目のストーリーフレーバークセ濃いめのカスタムアクションRPGですね、まぁ面白いんじゃないかな程度で終わってた気はする
良作ではあるがGOTYは無いなという評価になってたかな
こういうのは先っちょなのだが先っちょが届かなければゴールには先に至らない、あと半歩届かないランナーのような感じにはなる

728:それも名無しだ (ワントンキン MM27-XgkZ [58.90.228.172])
24/02/28 16:10:53.79 dhCAj6CZM.net
ソウル系ってオンライン要素面倒
初見は特に集中したいんでオフで遊ぶわ
こういう人も多いと思うけどな

729:それも名無しだ (スップ Sdfa-tt/a [1.66.103.23])
24/02/28 16:12:07.47 3eGx+kLzd.net
リダボが目標の人からすればチーターが1人消えるのもサブアカが1人消えるのも同じなんだよね
2アカウントくらいならいいじゃんってそれを10人20人がやったらどうなるのって
トップ100が目標なんだからそれくらい乗り越えろって論調も酷いシね

730:それも名無しだ (ワッチョイ 9a6e-e2BH [211.120.144.175])
24/02/28 16:14:20.48 ovNRpC0F0.net
自分もまぁエルデンリング含めてソウル系では対人はしなかったな
協力は延々やってた
>>721
まず勝てないとランカー上位は無理だから、ランキング埋めるとかはそれこそチートじゃないと無理じゃない?
サブ垢で全部埋めたならそいつが最強のイレギュラーでいいレベル

731:それも名無しだ (ワッチョイ 2eb9-g1P5 [153.231.79.187])
24/02/28 16:23:26.76 urkM3Wv/0.net
AC6にも緩いオン要素は少し期待したんだけどなかったな
ステージに他プレイヤーの残骸とか落ちててもよかったんやで

732:それも名無しだ (オッペケ Sreb-A+Rs [126.233.157.223])
24/02/28 16:24:14.26 7gmkZ6KMr.net
バチクソ強いPVEとか期待してんだけどね

733:それも名無しだ (ワッチョイ bac4-U9dJ [2400:2200:648:4e2a:*])
24/02/28 16:28:20.37 5y9/rran0.net
スマーフ可能かつ参加しない方がランクを守れる仕組みを考えた人はこのゲームを過疎らせたかったんだろう

734:それも名無しだ (スップ Sd5a-hTeB [49.97.26.30])
24/02/28 16:37:45.47 sb8TpJqcd.net
今後もアプデ重ねるのかどうかしらんけど、もしするなら
壊れ腕武器:重ショ、LRB、ネビュラ、ヨーヨー
壊れ肩武器:10連ミサ
強腕武器:エツジン
強肩武器:デトミサ
バランス取りたいならここら辺いじらんと駄目だろうな
フレームで言うとデヴと軽4が強すぎで、次いで軽2あたりだけどあんまナーフすると文句出るだろうし難しいかもな

735:それも名無しだ (ワッチョイ 7b9e-g1P5 [2400:4053:4380:db00:*])
24/02/28 16:37:45.65 C1Ia8D6R0.net
>>723
ルビコン中残骸で埋まっちまうよ

736:それも名無しだ (ワッチョイ afa4-/KNI [240a:61:191:e897:*])
24/02/28 16:39:19.98 Ao9qoFPj0.net
>>723
ウォッチポイント屋上が残骸の山だったりアイビスのとこの池が埋め立てられてそう

737:それも名無しだ (ワッチョイ 7b9c-C0jG [240f:104:5617:1:* [上級国民]])
24/02/28 16:41:30.25 NQk47zrl0.net
>>723
それは面白そうだな
バルテウスエリアが凄いことになってそう

738:それも名無しだ (スフッ Sd5a-r7Ky [49.106.210.228])
24/02/28 16:43:42.52 15NKMPeOd.net
ニーアオートマタ エミールの家の前みたいになってんのかな…

739:それも名無しだ (ワッチョイ 160c-atQF [2400:2200:912:88e6:*])
24/02/28 16:43:42.76 JioOJwf00.net
>>723
残骸から機体データとパイロットデータ抜き出したりしたかったな

740:それも名無しだ (ワッチョイ 9a6e-e2BH [211.120.144.175])
24/02/28 16:45:26.83 ovNRpC0F0.net
>>723
あぁ~いいっすね~
人形ちゃんの前のお祭り感とか思い出す

741:それも名無しだ (ワッチョイ 2e83-MEMs [153.172.201.62])
24/02/28 16:46:37.69 gsvruggI0.net
バージョンアップないのかよー
1.06がまだ不満あっても正直バランスは今までで一番良いとは思うから
引き続き調整や新規パーツは頑張って欲しいな
あとやりこみ要素はあると長続きしそうなので欲しい
ランクマで稼いだポイントで装備性能変更とか
単純な強化だとポイント稼いでない人と差が出るので
威力上げるとリロード時間増えたり実弾防御上げるとEN爆発下がったり

742:それも名無しだ (ワッチョイ 4a4a-nqG4 [2400:4150:8e42:2f00:*])
24/02/28 16:55:56.93 Rkfm8hyv0.net
何年も経ってオンに人いなくなったら最後の最後はテストモードかアリーナだからあそこで3on3したいなあ

743:それも名無しだ (ワッチョイ af10-yswo [240f:66:f7ee:1:*])
24/02/28 16:59:30.03 zuV9Sm+50.net
ガチャガチャは何かしら下方した方がいいわ
そしてウォルターライフルの負荷的なものをちょっと緩くしてパッパ

744:それも名無しだ (ワッチョイ 7309-Ol+p [92.203.107.13])
24/02/28 17:00:47.94 jMAo7I9+0.net
ガチャ機はミサイル積めない欠点がね……
あの火力を得るために結構捨ててるものも多い

745:それも名無しだ (スップ Sdfa-tt/a [1.66.103.23])
24/02/28 17:03:40.13 3eGx+kLzd.net
>>736
片ガチャ機なんてのも出てきたな

746:それも名無しだ (ワッチョイ 9a6e-e2BH [211.120.144.175])
24/02/28 17:05:13.41 ovNRpC0F0.net
まぁ尖ってるアセンを全方位でねじ伏せるランカー上位とかもいるし…(極論バカ)

747:それも名無しだ (ワッチョイ af10-yswo [240f:66:f7ee:1:*])
24/02/28 17:13:24.56 zuV9Sm+50.net
>>736
マジ?じゃあ使っても文句言うなよ

748:それも名無しだ (ワッチョイ 4734-5fSj [2400:2200:83a:dfaf:*])
24/02/28 17:14:55.88 iz0lSxyf0.net
重四脚にカーラミサイル2種、イヤショ、火炎放射で空中から打ち下ろしを多用するけど、ニドブレとかデブショに近づかれると辛い。
何かしら対応策は無いものか‥(Aランク0本)

749:それも名無しだ (スフッ Sd5a-r7Ky [49.106.210.228])
24/02/28 17:15:34.16 15NKMPeOd.net
W月光Wバズもガチャ機に入る?

750:それも名無しだ (スップ Sdfa-tt/a [1.66.103.23])
24/02/28 17:19:29.65 3eGx+kLzd.net
>>741
ガチャガチャしてリロード終わってないのはただのハンガー機ではなかろうか

751:それも名無しだ (ワッチョイ ba18-mt5S [2001:ce8:110:f5cb:*])
24/02/28 17:21:55.21 4O+F4oSV0.net
リリースルートしてて思うのは執行部隊機とかAM不明機体とか武装フレームパーツ使わせて欲しいんだがなー
エクドロモイしかり旧宇宙港襲撃の2体とかLC機やたら凝ってるんだが
アイビスとかドスコイエアちゃん号とかイグアスラストとかはせめて見た目は使えてもいいような

752:それも名無しだ (ワッチョイ 2eb9-g1P5 [153.231.79.187])
24/02/28 17:22:34.45 urkM3Wv/0.net
ハンガー機体使ってる人尊敬するわ
混乱しちゃってだめだ

753:それも名無しだ (ワッチョイ 7309-Ol+p [92.203.107.13])
24/02/28 17:25:56.89 jMAo7I9+0.net
>>740
カーラハンミサが要らない
代わりにヨーヨーでも持っておけば迎撃はOK

近距離FCSにして近づかれたらイヤショブッパでもいい

迎撃と射撃もしたならマジェ採用も有りかと思う

754:それも名無しだ (ワッチョイ af10-yswo [240f:66:f7ee:1:*])
24/02/28 17:26:17.42 zuV9Sm+50.net
とりあえずグリウォと天井と後退ペナルティ下方した方が良い
チーム戦で天井高いマップ来るとミサイラーがマジで豆粒より小さくてどこにいるのか分かんねえ、ゲームとして破綻してるわ

755:それも名無しだ (ワッチョイ faad-MEMs [203.165.144.193])
24/02/28 17:28:49.20 dew+3Mek0.net
>>746
ガチタンが熱くなるな

756:それも名無しだ (ワッチョイ 4734-5fSj [2400:2200:83a:dfaf:*])
24/02/28 17:29:35.23 iz0lSxyf0.net
>>745
ハンミサか‥ヨーヨーはイマイチ使い慣れないから、マジェでやってみよう‥
FCSはいつもウォルトだけど、アボットかもう一つの技研FCSが良いのかな?

757:それも名無しだ (ワッチョイ 7309-Ol+p [92.203.107.13])
24/02/28 17:34:44.24 jMAo7I9+0.net
>>748
スープミサはロック短めなんでFCSはあまり選ばない
近距離だけ見るならオセルスが基本(イヤショの用途が近接ブッパとスタッガー追撃とマニュアル爆撃だけならこれでいい)
バズ使うならウォルターFCSでもいい、でも負荷的にタルボットかな

758:それも名無しだ (ワッチョイ 7309-Ol+p [92.203.107.13])
24/02/28 17:37:17.37 jMAo7I9+0.net
>>748
あと四脚使うならヨーヨーとのシナジーが凄まじいから慣れるのはオススメしとく

759:それも名無しだ (スップ Sd5a-woKF [49.97.104.228])
24/02/28 17:43:50.80 5t7JhfJ/d.net
普段は趣味武器だから負けるだけで上位ランカーの機体パクれば勝てるだろとか甘いこと思ってた私がいました

760:それも名無しだ (ワッチョイ ba06-g1P5 [123.0.74.249])
24/02/28 17:47:05.13 0sff4yR10.net
自分で環境機使ってみると弱点見えてくるし間合い管理難しいの知れるアフィ
誉捨ててガンガン使っていくべきだったメリ

761:それも名無しだ (スップ Sd5a-hTeB [49.97.26.30])
24/02/28 17:47:42.34 sb8TpJqcd.net
>>751
さすがに二線級の武器使うよりはリダボアセンパクった方が勝てるだろ
もちろん練習不要とは言わんが

762:それも名無しだ (ワッチョイ 473d-YlxP [240b:253:6c21:bc00:*])
24/02/28 17:48:11.73 dHremJL30.net
今の環境だと使うだけで誰でもお手軽勝利みたいになる構成は無いよね
Sランクでは

763:それも名無しだ (ワッチョイ ba06-g1P5 [123.0.74.249])
24/02/28 17:49:41.17 0sff4yR10.net
というかパクった直後だと練度不足でミラーしたらほぼ負ける
それに強く出れる相手もA以上なら散々対策練って戦った来た相手であるわけで乗り換えたばかりで勝てるわけもねえ

764:それも名無しだ (ワッチョイ eeea-g1P5 [2400:2650:7360:bf00:*])
24/02/28 17:52:58.90 2wztOVn80.net
てか盾持ってる人が多いから最近言われてないけど
スタンガンもまだまだヤバい武器だからなこれ

ヨーヨー、重ショ、ネビュラ、LRB、スタンガン、ジャベリン、
最悪この辺りを修正するだけでもかなりマシになる気はするんだこのゲーム

765:それも名無しだ (ワッチョイ 4734-5fSj [2400:2200:83a:dfaf:*])
24/02/28 17:53:52.89 iz0lSxyf0.net
>>749
>>750
使ってみたら、結構勝てる(4戦3勝 相性良いのも有ったけど)
ありがとうございました

766:それも名無しだ (ワッチョイ 7309-Ol+p [92.203.107.13])
24/02/28 17:54:39.63 jMAo7I9+0.net
特に今にわか仕込みの重ショ機体勝てない傾向にあると思うわ
中に人がポテンシャル最大以上に引き出してるから一線級になってるだけなよこれ

767:それも名無しだ (ベーイモ MM66-UvDJ [27.253.251.219])
24/02/28 17:55:46.52 g3UMR+WAM.net
AC6をやり始めた頃は
強いブレードと武器変更なしで肩武器使えるのを見て
対戦でも4つ違う武器のアセンが活躍するのかなと思った
でも蓋を開けてみればショットガン×4やレザライ×4のガチャ機が暴れてた

768:それも名無しだ (ワッチョイ 2e7b-hTeB [153.178.228.167])
24/02/28 17:59:42.64 SSKwsdU50.net
>>758
武器性能は圧倒的強性能だぞ重ショ

769:それも名無しだ (ワッチョイ 56da-V2t0 [223.216.144.38])
24/02/28 18:02:14.51 bykmzj/T0.net
>>759
まーね、4系の武器切り替えってなんだったんだろうなって思うくらいに良くなったよな
対戦よりミッションのほうが好きだから、いろんな状況に対応できるアセンのほうが好きだわ
中距離対応と弾持ちの良さを考慮

770:それも名無しだ (ワッチョイ ba06-g1P5 [123.0.74.249])
24/02/28 18:02:50.05 0sff4yR10.net
ただ環境機は不慣れでもまぐれ勝ち狙える火力のW重ショコンボや簡単に出来て一定の勝率見込めるガン逃げクソ戦法がね
使ってみてもやっぱクソだわってなるのも多いわけで

771:それも名無しだ (ワッチョイ ba06-g1P5 [123.0.74.249])
24/02/28 18:06:30.96 0sff4yR10.net
マジで順位1800代のS底辺の俺がリダボ10位以内のガチタン相手にTA吐かせられたしガン逃げ軽四はやっぱヤベーよ
使ってみて1日経たずにこれでビビったぜ、負けたけど

772:それも名無しだ (ワッチョイ 4734-5fSj [2400:2200:83a:dfaf:*])
24/02/28 18:06:42.36 iz0lSxyf0.net
やられて苛ついたコンボ AM逆関節蹴り+ハリスチャージショット+パイルチャージ

773:それも名無しだ (ワッチョイ 7309-Ol+p [92.203.107.13])
24/02/28 18:06:58.83 jMAo7I9+0.net
>>760
本当に性能の数字だけ見�


774:黷ホな 実際に発揮される性能はもっと低い、なぜなら対策されきっているから 単純な戦法だと特にデブやタンクには殴り負けることが多い だから個人技でカバーして、コンボ精度や肩武器とのシナジーなんかを最大以上に発揮できなければ安定してこれらを狩れない



775:それも名無しだ (ワッチョイ 4714-04EL [240f:7b:4bf0:1:*])
24/02/28 18:11:17.29 z+KYA7ZT0.net
数字だけ見たら最強って自分で言ってるやん
最強武器がバチバチに対策されてにわかじゃ通せなくなるのはどのゲームも一緒よ

776:それも名無しだ (ワッチョイ ba06-g1P5 [123.0.74.249])
24/02/28 18:11:33.14 0sff4yR10.net
>>765
腕武器だけでスタッガー取って追撃も出来るから一歩抜きんでてるのは間違いないよ
コンボの精度や間合いの管理は技量差が出るってのは大いに賛成する

777:それも名無しだ (ワッチョイ 2e7b-hTeB [153.178.228.167])
24/02/28 18:12:29.64 SSKwsdU50.net
>>765
タンクは駆逐されまくっとるから超追い風やんか

778:それも名無しだ (ワッチョイ 7309-Ol+p [92.203.107.13])
24/02/28 18:19:02.36 jMAo7I9+0.net
だから>>758みたいな状況だって言ってるんだが……
強いは強い、でも重ショ自体のポテンシャルだけじゃもう勝てないんよね
重ショは環境的に強くないとも言えるかもな
それでも一線級なのはやはり中の人の努力と皆で積んで来た技術の賜物だろう

779:それも名無しだ (ワッチョイ 0b00-p2We [2001:268:9a52:bd40:*])
24/02/28 18:20:04.96 74TNOK9B0.net
重ショに甘えきってるからナーフされたくない馬鹿の鳴き声か?

780:それも名無しだ (ワッチョイ af00-KPVc [2400:2200:4ec:fd54:*])
24/02/28 18:21:05.34 IqviIBDF0.net
理論が正しいかは闘いできめろやクラインはんも言っとったやろ😅スレ部屋建てて争えや
武器単品で強弱つける事自体ナンセンスやが🤔

781:それも名無しだ (ワッチョイ ba04-i1rK [2001:268:920e:cec:*])
24/02/28 18:22:36.79 IM/5mIi+0.net
重ショナーフもいいけど爆導索ぐらいナーフしないとさすがに引き環境に偏り過ぎると思うな
あれ苦労して相手に取りついても背中に刺さるし

782:それも名無しだ (スップ Sd5a-hTeB [49.97.24.95])
24/02/28 18:25:34.11 dRLaqhYfd.net
まぁ重ショナーフしたらxとかdiscordで重ショキッズが喚くのは目に見えてるからな
何故か重ショは「ちょっと強いレベルの武器」にしたがるちっちゃいプライドを抱えたヤツしかおらんのよマジで

783:それも名無しだ (ワッチョイ ba06-g1P5 [123.0.74.249])
24/02/28 18:26:03.39 0sff4yR10.net
ナーフというか別の話だけど対戦始まるときの位置って有利不利デカい気がするアフィ
ストライダーの残骸にすぐ入り込めて給水塔みたいなのにも登れる砂漠
その場でホバリングするだけで高さがそれなりに確保できる汚染市街の坂
インファイト四脚だと色々思うところがある

784:それも名無しだ
24/02/28 18:26:24.55 G86791cx0.net
ホントにこのスレって全部ナーフしろ言うてるんやな怖

785:それも名無しだ
24/02/28 18:26:50.71 DpIlBZ4m0.net
重ショでスタッガー→ブレードが勿論理想だけど、ブレードでスタッガー→重ショでも結構なダメ出せるのは楽ではある
上手い人はこういうことはしないかもしれんが

786:それも名無しだ
24/02/28 18:27:25.92 ovNRpC0F0.net
強弱はともかく、ナーフして引き環境目指せって言ってる人はくっそつまんないこと言ってるのは確かかな…

787:それも名無しだ
24/02/28 18:28:17.25 0sff4yR10.net
じゃあ重ショナーフの要望意外に短ショのアッパーの要望も出すか

788:それも名無しだ
24/02/28 18:29:06.90 ehpv6dvw0.net
インファイトで読み合い生き残りが出来ない粗製が多いんだよ

789:それも名無しだ
24/02/28 18:29:21.95 IM/5mIi+0.net
射撃にスタッガー延長ついてんのはさすがにおかしいとは思う

790:それも名無しだ
24/02/28 18:31:55.91 ovNRpC0F0.net
最初の重ショナーフと同時に何故か同じく弱体された短ショに悲しき過去…

791:それも名無しだ
24/02/28 18:32:15.09 iz0lSxyf0.net
配信とかの対戦に参加してるけど、機体名がちゃんと表示されないのはどうすれば直るか分かります?

792:それも名無しだ
24/02/28 18:32:52.21 3eGx+kLzd.net
重ショ使ってる人だけが特別頑張ってるわけじゃないぞ

793:それも名無しだ
24/02/28 18:33:06.52 0sff4yR10.net
凸機の割合が重ショばっかりじゃなきゃここまで多くなきゃヘイトも低かったろうな
LRB君は負荷がエグイからまだ許されてるとこもあるが……せや!

794:それも名無しだ
24/02/28 18:36:49.42 5VzLu5hL0.net
長ショ玉散るから掠り当たりでも衝撃微蓄積するし
TA吐いて逃げる奴狩るのも楽だし便利過ぎる

795:それも名無しだ
24/02/28 18:37:29.99 1/FitOLa0.net
凸機が追いかけるのがしんどいor追いつけなくて文句言うのも
引き機が追い付かれたら重ショ軽ショでコンボ喰らって1回で終わりで文句言うのも違う
どっちも甘えんな

796:それも名無しだ
24/02/28 18:39:26.96 7m1SrWEp0.net
重ショはスタッガー延長無くせばいいよ

797:それも名無しだ
24/02/28 18:39:37.87 dhCAj6CZM.net
>>783
当然だけども
突撃より引くほうがお手軽なのもまた当然なのだ

798:それも名無しだ
24/02/28 18:39:39.78 IM/5mIi+0.net
そもそもショットガンだけでコンボになるのおかしくね?

799:それも名無しだ
24/02/28 18:40:01.50 g3UMR+WAM.net
重ショがあるから使われないだけで
短ショも強い武器だと思うよ

800:それも名無しだ
24/02/28 18:45:22.91 OffxbUEp0.net
重ショは攻撃と衝撃をゴミにして、
「近距離維持出来ればコンスタントに敵に衝撃溜められるけど、重いからどちらかというとデブ機体が接近拒否のために装備する」
とかそんな立ち位置に行ってくれ

801:それも名無しだ
24/02/28 18:48:33.21 srjT/B380.net
重ショはナーフしなくていいからスタッガー延長無くしてくださいマジで

802:それも名無しだ
24/02/28 18:48:47.53 5VzLu5hL0.net
EN負荷爆増でいいんじゃないの
サンタイとかが気軽に持てなくすればいい

803:それも名無しだ
24/02/28 18:48:49.71 0sff4yR10.net
短ショの射程とリロード時間で重ショの火力と負荷
重ショの射程とリロード時間で短ショの火力と負荷
これに16歳ってのが個人的な理想だった、なんで射程と火力がどっちも上の完全上位互換が出来上がるんだ

804:それも名無しだ
24/02/28 18:49:25.30 OffxbUEp0.net
そして全てのブースターのAB上げろ
「バーゼル元に戻すと逃げミサが強くなる」とか言ってるやつたまに湧くけど、機動力捨てたデブ構成にしてるのが悪いだけだから問題はない

805:それも名無しだ
24/02/28 18:50:09.88 m4atDkx70.net
>>792
それな
あと蹴りも弱くするだげ間接的に重ショは弱くなると思ふ

806:それも名無しだ
24/02/28 18:50:22.16 7m1SrWEp0.net
衝撃力上げてスタッガー取りやすくする代わりにリロード伸びで追撃は別武器とかでも良いぞ

807:それも名無しだ
24/02/28 18:50:37.24 0sff4yR10.net
違う射程と負荷入れ替えろって言いたかった
寝不足なのだろうか

808:それも名無しだ
24/02/28 18:52:23.78 IM/5mIi+0.net
重ショのリロードの仕様なんなんだろうな
フロムの脳内だと「一発ごとにリロードしなきゃならないから遅いんだよ~😭」って事になってんのかね?実際には
「コンボ余裕で繋がるわぁwリロード?何それ?」にしかなってないけど

809:それも名無しだ
24/02/28 18:53:26.09 ovNRpC0F0.net
>>798
リアルならともかくゲーム的にはそこは対にしろよって意見、よくわかるぜ

810:それも名無しだ
24/02/28 18:53:45.56 0sff4yR10.net
あそうか、長距離で使う分散らばるから威力上げておくかって想定だったのかも
凸って短ショの射程で長ショ使われるの想定外だったんかも

811:それも名無しだ
24/02/28 18:55:05.90 OffxbUEp0.net
>>801
発売当初から凸に使われ続けてるから関係ない
フロムは何故が重ショ無双そのものを見て見ぬふりしてる

812:それも名無しだ
24/02/28 18:55:12.08 gsvruggI0.net
重ショだけ中の人が頑張ってるから一線級理論わろた
他の構成馬鹿にしすぎでは
重ショは間違いなく強武器やろ
現状引きがゲームシステム的に有利だから弱体するならそこら辺の調整してからとは思うが
今攻めて引きにそれなりに戦える武器が少ないしなぁ

813:それも名無しだ
24/02/28 18:57:25.83 RE4Eb1Qf0.net
弱体化してなお一線級の性能だから最初の性能は本当にやばかったな

814:それも名無しだ
24/02/28 18:59:04.70 0sff4yR10.net
重ショの射程長くして威力低くすれば名実通りの長距離ショットガンだよな
そうすりゃ短ショも16歳も見かける機会増えるぜ

815:それも名無しだ
24/02/28 19:00:53.11 74TNOK9B0.net
重ショはプレイヤーが一線級にしてるってんなら軽ショも一線級に出来るだろ
殆どいねえじゃん軽ショ持ち

816:それも名無しだ
24/02/28 19:01:18.97 S8n3QHfI0.net
軽4引き機体はもっと優遇しろ
速度倍、積載量倍、EN消費無し、強制放電無効にしろ

817:それも名無しだ
24/02/28 19:01:36.70 ovNRpC0F0.net
使ってりゃ何やっても勝てる武器では無いよって話やろ?

818:それも名無しだ (ワッチョイ ba04-i1rK [2001:268:920e:cec:*])
24/02/28 19:03:17.38 IM/5mIi+0.net
軽ショも強いけど重ショのリロード速度でも余裕で繋がるからよっぽど軽くしたい場合でもなければ出番がない

819:それも名無しだ (ワッチョイ 16b4-KPVc [240a:61:1082:1c5:*])
24/02/28 19:06:09.90 fWsU4Z0Y0.net
重ショもうだしパンチもそう
スタッガー継続とかいうゴミみたいな仕様をなんとかしろよ
格ゲーだってピヨった後小パン一発で気絶が治るんだぞ
そもそもアーマードコアってゲームにはスタッガーってシステム自体がいらねーと思うが

820:それも名無しだ (ワッチョイ 4748-r8/V [2400:4065:3a9f:dc00:*])
24/02/28 19:09:00.23 1/FitOLa0.net
重ショもランセツもコレ1本で全てこなせるのでどちらもナーフ要るわ

821:それも名無しだ (ワッチョイ ba06-g1P5 [123.0.74.249])
24/02/28 19:13:28.20 0sff4yR10.net
ランセツは当てやすいセラピストと弾速のハリスが増えてヘイト減ったな
デブだからあいつら嫌いだしスタッガーでガンガン削られるけどコンボねーから理不尽感が薄い
デトミサと組み合わさると流石に中指立てる

822:それも名無しだ (ワッチョイ ba04-i1rK [2001:268:920e:cec:*])
24/02/28 19:13:43.15 IM/5mIi+0.net
ランセツかいくぐるのは案外出来るけど爆導索が変な誘導で背中に刺さる
ランセツ爆導索やたら多い

823:それも名無しだ (ワッチョイ 47af-JxOM [2402:6b00:e91f:e900:*])
24/02/28 19:15:12.50 y3LxqHps0.net
今更気付いたんだけど、New gameしても作ったエンブレムや機体データは無くならずに保存されるんだな。これって皆んな知ってるの?

824:それも名無しだ (ワッチョイ bac4-U9dJ [2400:2200:648:4e2a:*])
24/02/28 19:18:29.13 5y9/rran0.net
セーブデータバックアップしてアカウントだけ変えればサブ垢で即対戦入れるよな?
自分のセーブ使っても良いしnexusに上がってる全開放セーブデータを使っても良い

825:それも名無しだ (ワッチョイ 56da-V2t0 [223.216.144.38])
24/02/28 19:23:16.19 bykmzj/T0.net
名前すら上がらないかわいそうなカーチス

826:それも名無しだ (ワッチョイ 7b97-i9bJ [2400:2200:6b0:9446:*])
24/02/28 19:23:26.45 m4atDkx70.net
ちょっとずつ良いバランスになって来てるとは言え
やっぱり普通に考えたら最初のレギュから5ヶ月も経ってる事を考えると
まじでバランスがまだまだ悪すぎなんよな

アプデしてくれるだけ嬉しいってのはあるがなんというか調整の無能さにイライラするというかなんというか
もっと有能な人が担当してくれたら嬉しかった

827:それも名無しだ (スップ Sdfa-hTeB [1.75.226.22])
24/02/28 19:25:20.86 JCrZ7W4rd.net
>>816
クァールティスな。発音はしっかりしよう

828:それも名無しだ (ワッチョイ ba06-d8Bj [123.0.74.249])
24/02/28 19:28:06.64 0sff4yR10.net
あいつはオバヒ無しチャージ2連射が素晴らしいからもっと見かけても良いはずなんだがな

829:それも名無しだ (ワントンキン MM27-XgkZ [58.90.228.172])
24/02/28 19:34:02.11 dhCAj6CZM.net
カーチスは単純に低火力過ぎる
そのくせ負荷はリニアのそれ
使わんでしょ

830:それも名無しだ (ワッチョイ fb01-E6aC [126.168.7.119])
24/02/28 19:37:30.53 v8YVGddQ0.net
>>817
軽四とスタンガン以外で具体的に悪い部分ってなんだ?

831:それも名無しだ (ワッチョイ ba77-b7dF [2001:268:9819:c0c6:*])
24/02/28 19:39:28.78 0gr0x/cE0.net
世界マッチだが切断しやがった罪でブロックしてた連中をまた見かけるようになったな
切断クズのくせしてラストスパートのつもりか
笑わせる

832:それも名無しだ (ワッチョイ 7b97-i9bJ [2400:2200:6b0:9446:*])
24/02/28 19:47:54.72 m4atDkx70.net
>>821
その2つしかわからないとはお主もフロム"並"だぬ!

833:それも名無しだ (JP 0Hd7-02bg [202.209.26.6])
24/02/28 19:48:08.75 dc6ThlvEH.net
>>817
Ⅵはシステムがワンサイドゲームを誘発するような構造になってるからどれだけパーツのナーフを繰り返しても綺麗なバランスにはならないと思う。
むしろ採用されるパーツのバリエーションは多い部類だと思うよ ただ結局火力で圧倒するか射程外から一方的に攻撃するかに勝ち筋は二極化するよね

834:それも名無しだ (ワッチョイ 4a31-nqG4 [2400:4150:8e42:2f00:*])
24/02/28 19:48:29.03 Rkfm8hyv0.net
強いて言えば昇級ランク減らしてめちゃくちゃ厳密にして棲み分けさせればみんな幸せだったかもね
Aキツい人以下は梅でAからボード乗らん人まで竹でボード常連50人は松で昇級は同ランク18/20人倒さなきゃ上がれんみたいな
松竹梅で戦法も使用武器も全然変わるから不満もイグアスも減ったろうに

835:それも名無しだ (ワンミングク MM2a-S7sn [153.234.93.4])
24/02/28 19:51:59.33 NIyBZOrkM.net
>>817
パーツなんていくらいじっても意味ないよ
システムが終わってんのに

836:それも名無しだ (JP 0Hd7-02bg [202.209.26.6])
24/02/28 19:52:22.98 dc6ThlvEH.net
勝ってもせいぜい10ポイントくらいしか貰えないのに負けたら30ポイント近く持ってかれるのがなえる
1600帯ですらこれなんだから上位でランクマ続けてるヤツらマジで狂った精神力してるよ
レート吹き飛ぶリスク考えるとアセンごろっと変えて試そうなんて気が起きない

837:それも名無しだ (ワッチョイ 4734-5fSj [2400:2200:83a:dfaf:*])
24/02/28 19:54:39.98 iz0lSxyf0.net
とりあえず、逆関節の蹴りの連発出来なくして欲しい。
跳躍性能で十分回避能力あるし。

838:それも名無しだ (ワッチョイ 473d-YlxP [240b:253:6c21:bc00:*])
24/02/28 19:55:23.43 dHremJL30.net
>>825
マッチングしなくなるだけだよ
A上がるまでかなり簡単にランク上がっていって上達が味わえて
そこまでが対戦のチュートリアルでS以降はあとは好きにしろや、というのは正しい仕組みだと思う

839:それも名無しだ (JP 0Hd7-02bg [202.209.26.6])
24/02/28 19:57:21.14 dc6ThlvEH.net
>>829
スプラトゥーン3も似たような感じなんよな
S+までは3から始めたやつでも簡単に上がれるようにした上で、そこから地獄のレート戦に踏み込むかどうかは好きにどうぞみたいな
これがいいかはわからんが

840:それも名無しだ (ワッチョイ fb01-E6aC [126.168.7.119])
24/02/28 19:57:37.41 v8YVGddQ0.net
>>827
10もらえるなら全然余裕
買ってポイント増えないのを見て絶望したことないのか?

841:それも名無しだ (ワッチョイ 9a6e-e2BH [211.120.144.175])
24/02/28 19:58:45.64 ovNRpC0F0.net
その結果上位ランカーは全方位対応とか盾で全て倒すイレギュラーになってるとかなんとか(想像もつかない)

842:それも名無しだ (ワッチョイ 4a31-nqG4 [2400:4150:8e42:2f00:*])
24/02/28 20:00:10.85 Rkfm8hyv0.net
>>829
サクサク上がって間違えてAやらS行ってなんで爽快ロボアクションでかくれんぼとか
逃走中の黒服みたいなことしてイライラしてんだろってタイミングで別ゲー出たらそら離れるよ
んで今の過疎っしょ

843:それも名無しだ (ワッチョイ 473d-YlxP [240b:253:6c21:bc00:*])
24/02/28 20:02:08.49 dHremJL30.net
Sランク上がるのだってそれなりに回数こなさないとムリだし
昇格フェーズでは8割勝てたんだからその気になればレート戻すのなんて
そんなに苦でもないでしょう?
そもそもレートにこだわるならランクマやらな�


844:ッれば良い訳で



845:それも名無しだ (JP 0Hd7-02bg [202.209.26.6])
24/02/28 20:03:35.44 dc6ThlvEH.net
>>831
実際2桁もらえたら重畳って感じ、0ポイントも上位勢ほどでは無いけど最近増えてきて「月末だなぁ」ってなる
逆に1桁マンにぼろ負けしてポイント減少なかった時とか「お互い何してんやろなぁ」みたいなこと思う

846:それも名無しだ (ワッチョイ 473d-YlxP [240b:253:6c21:bc00:*])
24/02/28 20:04:09.70 dHremJL30.net
>>833
間違えてS行くことはないよ
Aで選別されると思うよ

847:それも名無しだ (JP 0Hd7-02bg [202.209.26.6])
24/02/28 20:05:36.12 dc6ThlvEH.net
いやマジでSは誰でも踏めるようになったとここ最近思った やってれば相性がいい相手と連戦できるタイミングがどっかで来る

848:それも名無しだ (ワッチョイ 9a6e-e2BH [211.120.144.175])
24/02/28 20:06:54.84 ovNRpC0F0.net
それは誰でもって話じゃないな…

849:それも名無しだ (ワッチョイ 473d-YlxP [240b:253:6c21:bc00:*])
24/02/28 20:07:34.47 dHremJL30.net
>>830
あれはまあ対戦はチーム戦しか無いし、対戦がイヤならバイトもあるし
固定も組めるし
大ヒットシリーズ三作目で作る方もプレイヤーも色々と研究されてるのもあるし
10年も仮死状態だったACと比較するにはビッグネーム過ぎるかも

850:それも名無しだ (ワッチョイ 3a89-uxUN [61.11.136.111])
24/02/28 20:08:40.66 5VzLu5hL0.net
よしルビコンでも鮭漁バイトするか

851:それも名無しだ (スップ Sdfa-tt/a [1.66.103.23])
24/02/28 20:09:08.58 3eGx+kLzd.net
リダボ載る前はレートなんて気にした事なかったけどな

852:それも名無しだ (ワッチョイ 473d-YlxP [240b:253:6c21:bc00:*])
24/02/28 20:11:51.56 dHremJL30.net
>>837
ウデはなくても試行回数は必要でしょう
最低でもS昇格フェーズまでに100勝必要なんだし
そんだけ時間と労力をぶっ込んでる時点で選ばれたルビコンの民なんだよ

853:それも名無しだ
24/02/28 20:19:55.02 D+Dbs3Dv0.net
>>837
S行くだけならAC初心者でも試行回数ガチャで突破できるからね
本当の選別は番号付きになれるかどうかだね
ゆえに番号ナシは本当のSラン猛者ではないんだよね。

854:それも名無しだ
24/02/28 20:20:07.42 srjT/B380.net
まぁAC6はABにスタッガーもあってぶつかり合って戦うゲーなんだなって想像してたら
度重なるアプデでABが死んで引き環境でAP勝ち狙いのかくれんぼになってるのはどっかで道間違ったとしか思えんな
割と同じ技量同士でも最初にAP勝ちしたらずっと有利ゲーなのは純粋にどうかと思う

855:それも名無しだ
24/02/28 20:20:23.34 Ao9qoFPj0.net
S踏めてるの1万人ぐらいはいそう

856:それも名無しだ
24/02/28 20:23:56.99 D+Dbs3Dv0.net
>>842
別にSだけなら誰でもなれるよ。
番号アリの古参猛者になれるかどうかで相応しいかが試されるよね
ピーキーな軽量型や独自理論のアセンでランクイン出来るドミナントは更に限定されるのだし、
AC対人界隈は深いよね

857:それも名無しだ
24/02/28 20:25:52.28 ovNRpC0F0.net
誰でもなれると誰にでも可能性あるだとわりと天地の差がですね…

858:それも名無しだ
24/02/28 20:26:42.26 2wztOVn80.net
格上の番号付きに負けても-14とか持っていかれるのに
頑張って相性の悪い機体に勝っても0ポイント
いや0.1ポイントくらいくれや

859:それも名無しだ
24/02/28 20:27:21.63 dc6ThlvEH.net
>>844
でも1.02までの重ショ四脚がタンクから軽2まで全部粉砕するゲームは面白くなかったんだよな

860:それも名無しだ
24/02/28 20:27:55.48 D+Dbs3Dv0.net
>>844
そうかな?
ぶつかり合いを特別重要視しているようには見えないけどね。
アサルトブーストという機動力は既にV系のグラブで通った道なのだし、
アサブの機動力を接近戦だけに用いるわけでもないからね
ACの王道スタイルはあくまで中距離射撃だね

861:それも名無しだ
24/02/28 20:28:50.79 ytO/FsNT0.net
クイックマッチ気分なのかしらんが腑抜けたSが増えすぎて嘆かわしや
シーズン初期のS帯が面白くて快適すぎた

862:それも名無しだ
24/02/28 20:30:22.70 D+Dbs3Dv0.net
>>844
アサブが死んだというより重量型が死んだだけじゃないかな?
アサブ性能は軽量中量逆足は据え置きだからね
割りを食ったダーフェン重二はかわいそうだよね

863:それも名無しだ
24/02/28 20:31:54.91 vp+W/arq0.net
また気色悪いアフィカスが沸いてきたな

864:それも名無しだ
24/02/28 20:31:57.75 WnQyNDh70.net
>>848
小数点以下で入ってる定期

865:それも名無しだ
24/02/28 20:36:43.73 D+Dbs3Dv0.net
>>650
とはいえアーマードコアは大衆向けシリーズではないからなぁ。
ソウルエルデンは露骨にマクドナルドを目指してるのは判るけど、
ACは伝統のフロムの味を変える予定はないだろうね。
大衆に合わせてハンバーガーショップ化するよりは、老舗のを維持していきたいんだろうね
ACが真のフロムゲーと言われるだけはあるよ

866:それも名無しだ
24/02/28 20:36:54.63 fWsU4Z0Y0.net
実際どんだけ稼げるんかね こんな木っ端のスレなんてまとめたとして
FF7とか龍が如くの方がよっぽど人も多いだろうに

867:それも名無しだ
24/02/28 20:39:01.77 D+Dbs3Dv0.net
>>678
ACの売り上げは20万ぐらいでいいよ。
売れないフロムゲーほど人を選ぶ尖った作品の証だからね
ハンバーガーとコーラのようなとっつきやすいフロムゲーはソウルに任せて、
ACはフロム玄人向けを貫徹するべきだよね。

868:それも名無しだ
24/02/28 20:40:09.52 iu6KyrbJ0.net
現時点の売上で既に前代未聞クラスだけど
欲を言えばロボゲーがメインストリームになるくらい売れて欲しかった
コーラルリリースのように

869:それも名無しだ
24/02/28 20:40:21.07 m4atDkx70.net
てか過去作のBGMパックとかやればお手頃に稼げるのにね
需要もあるだろうしコストも少ないだろうし

870:それも名無しだ
24/02/28 20:40:23.49 Af9vWHpF0.net
40ptもらえたときは嬉しいより相手どんだけ引かれてんのか気になったわ
相性とアセンパワーすごいな

871:それも名無しだ
24/02/28 20:43:55.99 D+Dbs3Dv0.net
>>595
次回作からタゲアシ削除、旋回性能復活して本格的にAC再起動だろうね。
更に鍋P復活で全ACファンが歓喜、
6はあくまで慣らし運転の準備体操だったことが判明するんだね。

872:それも名無しだ
24/02/28 20:44:51.88 m4atDkx70.net
またパが来てんじゃん

873:それも名無しだ
24/02/28 20:44:58.61 D+Dbs3Dv0.net
>>859
田村ゆかりのCOMボイスで一作分ぐらい稼げるよね

874:それも名無しだ
24/02/28 20:49:52.41 D+Dbs3Dv0.net
>>858
メインストリームのロボゲーという字面が矛盾してるからなぁ
ましてキャラ絵ナシの完全メカ特化シリーズ、
これが300万という異常事態だよ
まだまだ選別が足りないし、20万ぐらいまで厳選しないとね
真のACファンだけを残したポストアポカリプスの世界をね

875:それも名無しだ
24/02/28 20:52:42.85 S8n3QHfI0.net
スタンガンカスはランクマやるなよ

876:それも名無しだ
24/02/28 20:53:48.78 D+Dbs3Dv0.net
>>828
逆足の蹴りを連発できなくする代わりに、瞬間的に2連打するように調整しよう。
当たったら即スタガー確定、外したら負け。
このピーキーさが欲しいよね

877:それも名無しだ
24/02/28 20:55:15.50 HSSWRVFL0.net
Wスタンガンを必死に連打する様を盾で受けて眺めながら右手でお返し射撃すると気持ちいい

878:それも名無しだ
24/02/28 20:57:12.83 X0syAX9L0.net
せめて、スタッガーか直撃がなければゲームとしてまともだった。

879:それも名無しだ
24/02/28 20:57:32.35 Ked6LcFDd.net
今作の軽2は歴代最強クラスだけど歴代で最もダサいと思う
2段QBを駆使してタンクの側面に張り付いたり、グラブで四脚に突撃してパルガン接射で瞬溶けさせるような勇姿はなく、ひたすらぴょんぴょん引きながらライフルやミサイル垂れ流すだけ

880:それも名無しだ
24/02/28 20:58:38.15 HSSWRVFL0.net
パルスガンの威力とPA干渉3倍にして❤

881:それも名無しだ
24/02/28 20:59:51.87 WneRRDbb0.net
スタンガンに甘えてる奴を盾で無慈悲に狩るの楽しすぎる

882:それも名無しだ
24/02/28 21:00:05.29 5VzLu5hL0.net
>>869
ただ軽いだけの脚で悲しい
唯一まともなの逆脚並みの跳躍があるナハト脚

883:それも名無しだ
24/02/28 21:00:28.95 vhTZ3s6E0.net
アセンのテストしたいのにPA連発で妨害してくるアリーナACうぜえ
なんでマルチとオフラインで仕様違うんだよ

884:それも名無しだ
24/02/28 21:01:38.25 2Vf+jY280.net
パラ調整なんかしなくてもランクマにスマクリのマップ入れるだけで軽四は安定しなくなるでしょ

885:それも名無しだ
24/02/28 21:02:55.74 Ked6LcFDd.net
>>872
ナハトナーフしたらいよいよ軽2絶滅するから仕方ないとは思うけど、詰めたところでナハトが跳ねると弾がするする抜けるの見るとなんとも締まりの悪いゲームだなあと思う
まだニドスラで突っ込んでくる方が漢気あって良かったわ


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