スーパーロボット大戦F&F完結編 171周目at GAMEROBO
スーパーロボット大戦F&F完結編 171周目 - 暇つぶし2ch2:それも名無しだ
23/12/31 14:03:47.42 SqzF6N8a.net
■ラブラブ補正
//i.imgur.com/FOHvOXO.jpg
■よく出る話題
(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある
  サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀
(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する
  そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も
  ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない
(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない
  よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい
(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する
  音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある
  ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり
  PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている
  でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている
(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる
  初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている
  このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器
  また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
  初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
  最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、~」という
  注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある
(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい
  とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること
  また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
  パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意
(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される
  そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる
  なお、これは全滅プレイ時にも適応される

3:それも名無しだ
23/12/31 14:04:20.67 SqzF6N8a.net
■ラブラブ補正(ラブパートナーシステム 絆度 特定サポート)を与える為の必要レベル
被補正側  ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐↓補正を与える側(LVが影響する方)
バーニィ  │01|10|20|30|40|50|  │クリス
クリス    .│09|37|48|  │  │  │  │バーニィ
甲児    .│01|28|42|  │  │  │  │さやか
さやか   .│01|13|24|33|45│  │  │甲児
ボス     │01|10|26│  │  │  │  │さやか 重複可
ボス     │01|10|22│  │  │  │  │ジュン 重複可
ファ     │01|17|36│  │  │  │  │カミーユ
カミーユ   │01|06|15|24|37|42|51|フォウ
セシリー  .│16|24|38|48│  │  │  │シーブック
シーブック .│16|23|32|46|53│  │  │セシリー
主人公   │18|25|35|45|55│  │  │副主人公
副主人公  │25|35|45|55|65│  │  │主人公
ミュージィ  │00|00|10│  │  │  │  │ショット
マーベル ...│12|28|39│  │  │  │  │ショウ
ショウ   . │29|38|45│  │  │  │  │マーベル
ビーチャ  │02|18|27|39│42│  │  │エル
ジュドー   │29|42|55|  │  │  │  │ルー
ルー     │39│  │  │  │  │  │  │ジュドー
被補正側  ├─┴─┼─┴─┴─┼─┴─┤
効果範囲  │1マス │  2マス  ..│3マス. │ナナメ含む
          ├─┬─┼─┬─┬─┼─┬─┤
補正倍率  │5%│10│10│15│20│20│25│最終ダメージが補正される
         ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
特定補正Lv│ 1.│ 2.│ 3.│ 4.│ 5.│ 6.│ 7.│
        └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘

4:それも名無しだ
23/12/31 14:06:57.33 mqaQkAJv.net
Fってよく難しいとか言われるけど、
1番難しいのはSFCの第3次あたりじゃね?
Fはなんだかんだで、修理補給LV上げも全滅金稼ぎも出来るし
昔のスパロボはそんなのもなかったような

5:それも名無しだ
23/12/31 14:08:44.78 mqaQkAJv.net
ただ、PS版のFの、クイックセーブしたら全滅プレイできない仕様は、
マジで嫌がらせ以外の何もでもなかったな
何でサターン版からデチューンしたんだろうか
このせいで、PSのコンプリートBOXの第3次とかも全滅プレイ出来ないし

6:それも名無しだ
23/12/31 14:12:31.20 WNkLlXrL.net
>>4
第三次で難しいのは百式が手に入る直前くらいかな
マップ兵器があればあとは割と簡単

7:それも名無しだ
23/12/31 18:50:37.84 VmkxBfmM.net
おっお

8:それも名無しだ
24/01/01 03:03:23.22 1O4z0R3t.net
あけおめ>1乙
前スレでの新スパロボのデビルゴステロのHP管理の書き込みthx
勉強になった

9:それも名無しだ
24/01/01 08:15:00.44 9yo0iciN.net
>>1
乙コンプリ3次とかはどういう評価なの何かダメージデフレしてて積んだままだけど

10:それも名無しだ
24/01/01 15:55:27.01 Gh96sXm9.net
あけおめたておつ>>1
PS単品版の第3次やってるけどすげー地味なゲームだなと思うわ
シミュレーションやってる感じはあるにはあるけどなんというか数値がデフレしすぎてて地味

11:それも名無しだ
24/01/01 16:40:45.11 MV2qZwn6.net
計算式はFと同じだから終盤はダメージインフレして結構カタルシスあるよ

12:それも名無しだ
24/01/01 16:52:43.84 Gh96sXm9.net
そうか計算式はFと同じなのか
そしたらレベル上がって数値上がればダメージ増えるし終盤はより気力ゲーでもあるってことか
MAP兵器がSFCよりしょぼくなってるだろうから気力上げを確実にやらんとな

13:それも名無しだ
24/01/01 19:17:03.54 peNkla10.net
本だな倒れて家中ぐちゃぐちゃになった
新年早々こんなのありかよ

14:それも名無しだ
24/01/01 20:25:46.18 7iZ6GMC/.net
そういえば~

15:それも名無しだ
24/01/02 03:04:49.12 m672GOGU.net
コウはαから強くなるけどライバルのガトーはスパロボ初参戦からずっと強キャラのまんまなの?
オールドタイプなのにズルいよなー。

16:それも名無しだ
24/01/02 04:49:58.94 RFx8V442.net
コウと比較したら実力差はあるけど全体としては案外なのがガトーさんっていう印象だな

17:それも名無しだ
24/01/02 06:11:01.60 VzGEw7w/.net
インパクトで2号機を撤退させないようにするのがひたすら面倒くさい印象が一番強い ノイエ・ジール乗ると盾無い分寧ろ楽

18:それも名無しだ
24/01/02 07:08:26.94 G2deJSTS.net
Fが絶望的に弱いってだけでウィンキー時代も使えないってほどじゃないんだけどな、コウは
ガトーって弱くはないんだろうけど、どのスパロボ作品でも使ったことねぇや

19:それも名無しだ
24/01/02 08:28:19.56 5HB4Xom2.net
F完以外のコウは別に弱くはないが命中に若干不安があるのと少し使いにくい精神コマンド持ちみたいな感じだな
ガトーは強いは強いんだけど仲間になる頃には他にもっと強い奴らが出揃ってるから今更使う余地がない

20:それも名無しだ
24/01/02 09:11:58.80 ZUDBzpi/.net
初参戦のSFC第3次は大器晩成型で攻撃力がトップクラスに伸びたのは良かった

21:それも名無しだ
24/01/02 09:16:37.00 ejo7qZml.net
64の時点で能力も二回行動レベルもまともになって集中持ちで十分強い
ただ精神コマンドが丸被りなリアル系主人公がNTなので差は感じる

22:それも名無しだ
24/01/02 09:46:13.41 836vNdYd.net
大抵覚醒持ち
第四次やインパクトでは早解きに活用されてるな

23:それも名無しだ
24/01/02 13:43:03.74 HaWVRA3i.net
デビルウラキ

24:それも名無しだ
24/01/02 13:45:52.98 tlep5WBg.net
ガトー好きなやつがスタッフにいたっぽいのは確かだが
コウはそんなでもなかったり0083MSが強いわけでもなかったり、ニナキースなんかの出番も少ないし
0083ファンなのではなくガトーファンなんだろうなーと予想

25:それも名無しだ
24/01/02 13:48:22.54 HaWVRA3i.net
キャラ辞典でも義に殉じたサムライであるとか書かれてたりなぁ
今ネットで同じこと言うと多分失笑買う

26:それも名無しだ
24/01/02 13:49:35.35 /QL8g5Yf.net
綾波の図鑑とかでも個人的な見解みたいなの書いてあったしな
ライターやスタッフの主観みたいなのが入りまくりだったのは否めない

27:それも名無しだ
24/01/02 15:51:04.74 BK3KIeUs.net
今じゃただのテロリストって評価に落ち着いたガトー

28:それも名無しだ
24/01/02 16:30:05.60 Ncf9kHLa.net
スパロボは同じ作品のキャラでも精神ポイントや2回行動レベルに凄い差があったりするからマジでスタッフの好き嫌いが入ってると思う

29:それも名無しだ
24/01/02 16:34:24.65 +H2GpIIa.net
ぼく公式しか認めないのでライデンやマツナガはいいけどガトーやノリスみたいな捏造はちょっと

30:それも名無しだ
24/01/02 19:46:52.59 UPklVEkH.net
>>28
F完の設定スタッフは鈴置洋孝キャラを好いてなさそう
真吾はゴーショーグンのデバフ要員みたいな能力だし万丈はダイターンキャノンの微妙さで反撃し辛い

31:それも名無しだ
24/01/02 22:26:47.29 VzGEw7w/.net
2回行動レベル新とか4次Sはそんなレベル差ないのになんでFはあんな極端にしたんだろうな

32:それも名無しだ
24/01/02 22:35:15.01 G2deJSTS.net
万丈は1人乗りなのと幸運がないから使われないだけで、本人のステもダイターンも高スペックだろ

33:それも名無しだ
24/01/02 22:55:11.81 Lz+RrQ3s.net
高スペックだけど使われないのは悲しいよね
せめて一芸に秀でてればなと思う
ボスキラーならゲッターでいいし
鉄壁必中反撃無双なら強化マジンガーやカイザー、ノイエジールでもいいし
回避盾はNTやビルバインいるし…
豊富な精神ポイントや魂での高火力すらなくなってるのほんと悲しみ

34:それも名無しだ
24/01/02 22:56:58.97 w2gI51xN.net
イデオンがジム神
ガンバスターがザク神なら
ゴーショーグンはグフ神か
肩のトゲと的に

35:それも名無しだ
24/01/02 23:15:30.63 wgT18W0J.net
バランスを取ろうとして犠牲になったダイターン3

36:それも名無しだ
24/01/02 23:20:26.63 IEqakfz6.net
祝福応援が実装されるまで1人乗りは不遇だよな
最近のはエースボーナスのお陰で優先的にエースまで育てるけど

37:それも名無しだ
24/01/02 23:33:01.80 LeZl9OG6.net
宇宙Aで万丈の格闘も最高クラスなので攻撃力3600のサンアタックでも断空光牙剣やスーパー稲妻キックあたりと互角以上の火力でるんだろうけどな

38:それも名無しだ
24/01/03 00:32:51.88 QIbAZrjk.net
>>32
ダイターンキャノンがF91のビームライフル並みっていうのがな
パイロットの二回行動が遅いから待ち戦法もやりにくい

39:それも名無しだ
24/01/03 08:36:26.75 HPU/yZtA.net
ダイターンはこの後αくらいまで冬の時代だなぁ
その後は安定して糞強いから恵まれてるけど

40:それも名無しだ
24/01/03 09:11:58.38 iwEODkxM.net
資金+30000とかいうクソ雑なボーナスのせいで優先して育てて、その後も出さざるをえないからヘイト買ってる気はする
まっとうに強化してやってくれよ

41:それも名無しだ
24/01/03 09:26:02.03 hIBwfCkr.net
ダイターン最近というかしばらく出てないけど運動性+50とかの時もなかったか

42:それも名無しだ
24/01/03 09:50:31.60 y+doVSMZ.net
しばらくも何もTと30に出てないだけでそれ以前はずっと出てたぞ、ダイターン
>>39
第3次や第4次もクソ強かったやん

43:それも名無しだ
24/01/03 10:50:49.04 RtISDOAH.net
パイロットのエースボーナスが資金+30000で、機体の改造ボーナスが運動性+50だな
最近のスパロボじゃ30000程度の資金はどうでもいいけどな
そんなところに神経質になるようなゲーム性してないから

44:それも名無しだ
24/01/03 11:17:47.89 PGLBRpNO.net
さんま=三人麻雀

45:それも名無しだ
24/01/03 11:40:30.75 1KMgctSW.net
たかが30000とはいえ10ステージで30万20ステージで60万とチリツモでバカにならんよなぁ
早めにエースに出来るとフル改造約1機分増やせるわけだし

46:それも名無しだ
24/01/03 11:56:14.45 wSlKudqp.net
スマブラの桜井さんがスパロボの命中率に疑問を抱いていて草生えた
どのシリーズかは明言してなかったけど会話の流れからしてウインキー時代のものかと思われる

47:それも名無しだ
24/01/03 12:00:38.40 7AeZ/IIw.net
DLC買うと1話から750万とか貰えるのにその程度の資金気になるか?
DLC無しでも資金稼ぎ用のマップで全滅プレイすると数分で100万稼げますとかだし

48:それも名無しだ
24/01/03 12:16:34.32 RtISDOAH.net
早期購入特典のあるなしとかでもめちゃくちゃ変わってくるしなぁ
60万程度の資金に拘っても苦しいだけで全然面白くないぞ
しかもそこまでしなくてもメインで使ってる機体20機くらいは普通にユニット武器両方フル改造出来るし

49:それも名無しだ
24/01/03 12:31:21.47 hIBwfCkr.net
F完の頃はガンダム系3機くらい機体フル最強武器フル改造 他は5段階止まりとかばっかにしてたな ボスキラーのゲッターは武器EN10段階だけど 最近のは幸運どころか常時全ユニット応援祝福みたいな感じになるからそりゃ楽だ

50:それも名無しだ
24/01/03 12:34:54.47 dYW+peAo.net
>>46
1番命中率が酷いのは、初代Gジェネだな
絶対に表示される数値は正しい数値じゃないと思う
命中70%台の1発目は何故かほぼ外れるし

51:それも名無しだ
24/01/03 12:38:40.09 1KMgctSW.net
あまりに当たらないから高命中のグフのヒートロッドで敵しばいて回るような4コマがアンソロにもあったな

52:それも名無しだ
24/01/03 13:21:11.02 NNyInrhd.net
言うて3発に1発くらいは外れる計算だから70%なんてかなり高い確率で外れると思ってもいい
スパロボも90%なら当たらない、外れないみたいなこと考える人いるけど
それを裏切ることがあるから90%なんだよなぁ
脳みその印象っていい加減なもんよ

53:それも名無しだ
24/01/03 13:40:01.08 lj+6tW34.net
>>39
インパクトでは高いHPと装甲とシールドのおかげで耐えるがダイターンキャノンが射程6で
フル改造で攻撃力2900だから突撃して敵フェイズで反撃させてもあまり強くないのがなぁ
統率も自フェイズじゃないと発動させられないのもマイナス

54:それも名無しだ
24/01/03 14:19:36.33 3wtHd0iz.net
ダイターンの運動性+50ってウインキー時代ならともかく、照準値のある昨今では全然うれしくないよね

55:それも名無しだ
24/01/03 17:15:16.61 hIBwfCkr.net
>>53
まあ固くて統率持ってるだけで地上編では重宝するけどね 宇宙行き面子が増えてく中ではけっこう戦力として有り難い

56:それも名無しだ
24/01/03 20:01:49.05 EoXKFUaC.net
運動性+50で完全回避出来る訳も無く
効果が中途半端だし高難度や縛りプレイでも活きなさそう

57:それも名無しだ
24/01/03 20:24:15.38 QIbAZrjk.net
>>55
終盤どの道スタメンから外されるんだけどね
必中持ちでも援護攻撃回数少ない足が遅い飛び道具が貧相では…

58:それも名無しだ
24/01/03 21:17:32.56 KUjk1XFX.net
統率持ちは援護される方であって、自分がしなくても問題ないだろ
F完もそうだけど足遅いほうが致命的

59:それも名無しだ
24/01/03 21:50:14.39 QIbAZrjk.net
>>58
ダメージデフレしているから援護攻撃回数が少ないとどの道きついだろ
そもそも終盤MAP兵器連発するから統率もそこまで活かせないんだがね

60:それも名無しだ
24/01/03 22:38:03.52 RV9bSMuE.net
統率はシビアな撤退ボスを倒すためのスキルだから、道中の雑魚戦や撤退ボスが少なくなる後半は別に必要ない
そしてダイターン3が必要になる撤退ボスがいた記憶がない

61:それも名無しだ
24/01/03 22:47:11.96 KUjk1XFX.net
火星マップのコロスだかミレーヌだか
他には改造不可のナデシコとマシンロボしかいない面はダイターンの改造必須だよ
まあこいつは別に惜しい強化パーツ持ってなかったはずだけど
後はグレートを宇宙送りにした場合は大概の撤退ボスは万丈に任せると思う

62:それも名無しだ
24/01/03 23:03:44.92 EoXKFUaC.net
地上はグレートでいいんだけど宇宙は主力がちょくちょく離脱するのがだるい

63:それも名無しだ
24/01/03 23:18:33.28 hIBwfCkr.net
何かインパクトスレになってるけどダイターンが出来ること大体グレートが出来ちゃうからな エステ3人娘使う派だから宇宙の撤退ボスはフォーメーションアタックか遠くにいる奴は毎ターン加速したダンクーガの突撃断空砲フォーメーションにザンボットで援護して落としたりしてたな

64:それも名無しだ
24/01/03 23:26:04.86 p0Bxfy24.net
インパクトも面白かったよなあ
ロードさくさくだったら何度も遊んだと思う

65:それも名無しだ
24/01/03 23:32:45.60 wCuP0k2r.net
結局ロード時間、マップの見やすさ、UIがね

66:それも名無しだ
24/01/03 23:46:19.85 /v2BEVsk.net
獲得スキルをストックさせて欲しかった

67:それも名無しだ
24/01/03 23:55:31.41 NEg2U4sb.net
インパクトのダイターンは重装甲+高レベル盾+インパクトの盾システムを併せ持つ防御特化機体
最強クラスの生存能力が特徴
そんなもんいらんと考える人にはいらんユニット

エースボーナスで資金をくれるダイターンは強さとお得感を併せ持つ機体
強さに拘る難易度じゃないんだから少しでも何か貰える方が嬉しいという人が使う
そんなもんいらんと考える人にはいらんユニット

68:それも名無しだ
24/01/04 00:29:40.39 RZy13O5E.net
F完のダイターンもできることは割とあるけど他で賄えるよなってユニット
合体ユニットを使わない縛りとかなら使われるチャンスある
そこまでしないとチャンスがないいらんユニット

69:それも名無しだ
24/01/04 04:26:49.73 2xWz0qrC.net
ダイターンは地上編やエヴァルートでは輝くよ
宇宙に上がってからは…

70:それも名無しだ
24/01/04 05:36:08.20 LGJSPgHN.net
全体的にスーパー系の足めちゃくちゃ遅いのに真ゲッターだけむしろめちゃくちゃ早いのほんと贔屓されてるなぁと思う
スーパー系の移動力とか5ばっかりなのに真ゲッターは1でも8で2だと10まで上がるもんな

71:それも名無しだ
24/01/04 07:39:44.35 9YfMciWN.net
マジンカイザーも移動7あるし、ゲッター線がすごいんだろう

72:それも名無しだ
24/01/04 08:16:35.05 2TeFKQ5z.net
真ゲッターは原作にとんでもない速度で移動するシーンがあるから(日本からシベリアまで数分)
まあそれ言ったらスーパーロボットは大抵最高速度マッハいくつとか設定されてるけど

73:それも名無しだ
24/01/04 08:39:05.57 FwBRFxST.net
当時は原作なんてないぞ。

74:それも名無しだ
24/01/04 08:59:32.72 bhxhqIfG.net
>>73
初出のマンガ版ゲッターロボ號の事じゃないの?
シベリアでデビラ・ムウと戦う翔とシュワルツの目の前に真ゲッターが早乙女研究所から出撃してたった数秒で到着するシーンがある

75:それも名無しだ
24/01/04 09:07:30.39 kC2ATpt4.net
マジンカイザーはF完が初出だからな、まさかのF完が原作

76:それも名無しだ
24/01/04 09:36:53.76 l9VbOBFB.net
真ゲはもうちょい限界をだね

77:それも名無しだ
24/01/04 09:38:27.03 uZ0+mZ01.net
ただでさえ強いのに限界まで上げたら馬鹿だろただの

78:それも名無しだ
24/01/04 09:43:18.66 3pF0qcAp.net
テコ入れの際に限界だけ弄り忘れたっぽいのがわんさかいる

79:それも名無しだ
24/01/04 09:57:25.72 oPS6bDVz.net
地形適応もFのは色々言われてはいるけどさ
Kの地形適応はFの以上に言われて叩かれてる気がするんだが

80:それも名無しだ
24/01/04 10:10:56.14 ibb5Ddsl.net
真ゲはボスに真シャイン撃つのが仕事なんだから限界なんてどうでも良いと思うんだが

81:それも名無しだ
24/01/04 10:12:18.41 kC2ATpt4.net
限界高けりゃ集中かけた2で反撃無双できません?

82:それも名無しだ
24/01/04 10:17:28.36 u49yjSBm.net
>>81
限界真っ赤で無理

83:それも名無しだ
24/01/04 10:20:24.51 9YfMciWN.net
まともな射程あるのがF91のビームライフルと同程度の攻撃力しかないゲッターミサイルでどうやって無双すんだよ

84:それも名無しだ
24/01/04 10:24:18.50 3pF0qcAp.net
実はゲッター2より1の方が反撃無双には向いていたりする

85:それも名無しだ
24/01/04 10:31:32.80 IyiQSCEo.net
Fにデータだけ存在するユニットのパラメーターと完結編の登場時のパラメーター比較すると運動性が爆上がりしてるのに限界だけそのままなやつ結構いるよな

86:それも名無しだ
24/01/04 11:54:11.61 GiVoebh8.net
EXでは基本形態はライガーでボス相手にはドラゴンって使い分け出来てたのにね
第四次も隼人の2回行動レベルが早いから真2のミラージュドリルとか結構使った思い出

87:それも名無しだ
24/01/04 12:15:25.00 2xWz0qrC.net
>>84
リアル系並みの薄っぺらい装甲と竜馬の低い回避と射程の短さと二回行動の遅い真ゲッター1で無双だと…正気か?

88:それも名無しだ
24/01/04 12:32:40.82 G8NyrZmp.net
装甲10段階改造強化マジンガーが宇宙B換算2710で
真ゲッター1が2600なので鉄壁前提ならいけないことはないんじゃないか?
三将軍の必殺技とかオージのパワランとかボス級の攻撃受けるのは厳しそうだけど

89:それも名無しだ
24/01/04 12:37:54.66 2xWz0qrC.net
>>88
いやいや射程どうするよ?
ゲストの雑魚すら射程外から狙ってくるぞ

90:それも名無しだ
24/01/04 12:39:53.05 2xWz0qrC.net
高性能レーダー付ければ耐久に問題出てくるし

91:それも名無しだ
24/01/04 14:20:18.93 RZy13O5E.net
まあ餅は餅屋ってことよな
ゲッターは大人しくボスキラーに徹しておけってことよ
鉄壁反撃無双は強化マジンガーやカイザーにしとこう
ウイングゼロもありっちゃありかもだけど使えるシナリオ数が少なすぎるしな

92:それも名無しだ
24/01/04 16:15:34.77 TZdoqFtB.net
超合金NZと装甲ボーナスで3500×1.2→4200
フル改造装甲ボーナスマジンカイザーが4200
10ダメージ化に拘らなければやれないことも無いだろう
その気になれば鉄壁もあるんだし

93:それも名無しだ
24/01/04 16:50:45.74 vmelICkO.net
マジンカイザーも鉄壁反撃無双するには射程が足りない
射程3のジェットブーメランでどうるんの?

94:それも名無しだ
24/01/04 16:55:51.49 z/Zpbd6x.net
けっきょくリアル系でセコい手を使うのが良いんだってわかんだね

95:それも名無しだ
24/01/04 16:55:55.12 2xWz0qrC.net
>>92
最大射程4しか無い
高性能レーダー×2でも最大射程6しかない
その真ゲッター1で反撃無双?
装甲以前の問題だよ

96:それも名無しだ
24/01/04 17:00:58.24 vmelICkO.net
真ゲはパーツスロット1なんだよなあ

97:それも名無しだ
24/01/04 17:03:28.88 TZdoqFtB.net
そりゃ大車輪とかファンネル+メガ粒子砲のサザビーヤクトなんかに比べれば劣るけど無消費で射程4あれば十分でしょ
射程内に入れられなかった奴は次ターンに相手すればいい
もっと無双向きな機体がいるのを承知したうえで真ゲで無双するならって話じゃないの

98:それも名無しだ
24/01/04 17:04:15.00 2xWz0qrC.net
>>96
そうだったな
そもそもスロット1なら尚更ダメじゃねぇかよ

99:それも名無しだ
24/01/04 17:06:07.74 2xWz0qrC.net
>>97
話を逸らすな逃げるな

100:それも名無しだ
24/01/04 17:08:40.56 vmelICkO.net
真1と真2と真3に高性能レーダー1個ずつ乗せたら射程が3伸びる仕様ならワンチャンあったか?いや無理か

101:それも名無しだ
24/01/04 17:12:35.02 3DlIkmeB.net
Aなら

102:それも名無しだ
24/01/04 17:51:07.60 3pF0qcAp.net
2より1の方が無双に向いてると言っただけだぞ、ちゃんと言葉の通りに解釈してくれよ

103:それも名無しだ
24/01/04 17:58:51.73 2xWz0qrC.net
>>102
尚更射程の差で真ゲッター2の方がマシだろうが
印象操作すら出来ていないしもう諦めろ

104:それも名無しだ
24/01/04 18:02:02.98 GiVoebh8.net
>>99
カイザーは射程3だし装甲値はそんなかわらないって話は無視?
カイザー有りと思うなら真ゲも有りだろって意見のほうが頷けるな
俺はどっちも使わないけど

105:それも名無しだ
24/01/04 18:05:52.13 2xWz0qrC.net
>>104
カイザーの話しているのは他のやつだろ
反撃無双の話をしていたはずなのに射程外の敵は次ターンとか話反らし始めるしいい加減にしてほしい

106:それも名無しだ
24/01/04 18:06:21.74 3pF0qcAp.net
>>103
俺はミサイル使わないからね
あくまでブーメランとミラージュドリルで比較した感想よ

107:それも名無しだ
24/01/04 18:06:51.26 H7fa2tLq.net
なんでF完こだわりおじさん達ってこんなに攻撃的なんだろうな
約30年前のゲームに魂を引っ張られすぎだろ

108:それも名無しだ
24/01/04 18:07:54.58 tHHFB0DW.net
新年早々熱いですな
見ててほっこりするわ

109:それも名無しだ
24/01/04 18:11:06.89 zk4LaCIV.net
この余裕の無さよ
にしてもマジンカイザーって無双に全然向いてないな、マジで真ゲ1の方が強そうだ

110:それも名無しだ
24/01/04 18:11:23.65 9YfMciWN.net
ゲッター2は射程こそ1より上だけど、ミサイル無改造1700で隼人の射撃値も低いから、反撃できても雀の涙程度のダメージしか出ないと思うぞ、弾数も10発しかないし

111:それも名無しだ
24/01/04 18:13:35.88 Ypc2YslB.net
>>106
射程が短い時点でどっちも敵のいい的だろ

112:それも名無しだ
24/01/04 18:15:51.23 3pF0qcAp.net
>>111
射程4あれば案外的にならずに配置できるもんだよ
あえてやるこいつでやる必要が無いのはその通り、ゲッター1で反撃無双なんて道楽の域でしかない

113:それも名無しだ
24/01/04 18:22:28.71 zk4LaCIV.net
ダイターンに大車輪ロケットパンチ下さい

114:それも名無しだ
24/01/04 18:24:37.29 2xWz0qrC.net
>>112
配置を気にする反撃無双って自分でレスしていて恥ずかしくないのか?

115:それも名無しだ
24/01/04 18:27:36.12 EvAxM2yO.net
よく見たら真ゲッター3射程7あるのか
つかカイザーなら修理補給あるから必中鉄壁も勿体なくないしミサイル100発あるし2回行動する敵の群れに放り込んだら削りつつ気力も上がると思ったけど射程5だと

116:それも名無しだ
24/01/04 18:29:32.92 2xWz0qrC.net
>>112
その移動中に狙われて反撃不能なら反撃無双じゃないだろ

117:それも名無しだ
24/01/04 18:35:39.99 3pF0qcAp.net
>>116
この話はもう終わりにしよう
お前が正しい、俺が悪かったよゴメンな

118:それも名無しだ
24/01/04 18:47:44.42 zk4LaCIV.net
ウィンキースパロボは2回行動+MAP兵器が強すぎるのがゲームとして実にマズい
しかし最高に気持ちが良い

119:それも名無しだ
24/01/04 19:00:26.69 3pF0qcAp.net
フィンファンネルMAPが強NTと相まって神性能すぎるんだよね...
他の追加武器の立場が無さすぎるわ

120:それも名無しだ
24/01/04 19:02:17.20 ibb5Ddsl.net
そもそも足の遅いスーパー系で反撃無双は狙わないて言っちゃ駄目?やるとしても敵増援の足止め役程度かと

121:それも名無しだ
24/01/04 19:11:06.50 OpX1sN2Q.net
無双させたらの話なのにそんな身も蓋もない事を言うなよ
極論言い始めたら最終的にはMAP兵器の強さが全てって話になるぞ

122:それも名無しだ
24/01/04 19:35:07.44 G8NyrZmp.net
高性能レーダーひとつ付けたガンバスターで無双運用したことあるけど位置調整すれば射程3+1のブーメラン主体で反撃はある程度こなせたし
ゲッター1でもそれなりには鉄壁運用できそうだけどな

123:それも名無しだ
24/01/04 20:21:06.88 F4ytrMXe.net
>>122
そこに近づくまでのゲッター1の反撃手段を考えような

124:それも名無しだ
24/01/04 21:14:58.19 awkpkghx.net
多分無双の定義が
噛み合っていない

125:それも名無しだ
24/01/04 21:51:35.12 G8NyrZmp.net
>>123
真ゲッター1がボスボロットくらいの移動力しかないならともかく移動力8で加速まであるのになんで近づくまでの反撃の考慮が必要なんだ?

126:それも名無しだ
24/01/04 21:54:05.34 OpX1sN2Q.net
格闘武器縛りした経験則から言うと射程4あれば反撃無双には必要十分
手前の敵をいい塩梅で射程内に配置すれば奥にいる敵は向こうから接近攻撃してくる
なんなら射程1の武器でも反撃で使いどころがあるぞ

127:それも名無しだ
24/01/04 22:15:14.01 3pF0qcAp.net
Fスレの勢いが強すぎる

128:それも名無しだ
24/01/04 22:23:36.36 bhxhqIfG.net
ウィンキースパロボのマップ兵器ありきで戦略を立てるゲームバランスはそんなに嫌いじゃない
EXなんて最初のシナリオからマップ兵器持ちばかりでもSLGとしてそれなりに成立してたし

129:それも名無しだ
24/01/04 22:34:11.87 kC2ATpt4.net
2は分身ある分無双には向いてると思うんだがなぁ

130:それも名無しだ
24/01/04 22:38:52.33 GiVoebh8.net
EXはマップ兵器強すぎたな
俺の中でテュッティヤンロンは2回行動遅くて最終的に使えないイメージだったんだけど
最近やり直してサイフラッシュサイコブラスターで敵の大半消し飛ばすのやめて、他キャラも育成するよう意識したら大分評価変わった
コンプリでデフレしたのはそれに気付かせようとしてたのかと再評価したい気になった

131:それも名無しだ
24/01/04 22:42:06.30 zk4LaCIV.net
第3次やEXのようにユニットの得手不得手がはっきりしててメリハリのあるゲーム性も好きだけど、F完くらい荒削りで大雑把な方が楽しめる部分は確実にある

132:それも名無しだ
24/01/04 22:42:38.41 TZdoqFtB.net
2は武器がね
ミラージュは何も考えずに撃てるような消費ではないしミサイルもパワー不足+弾数制限あり
ゲッターのファンでも普通の人はやらんと思う

133:それも名無しだ
24/01/04 22:44:12.69 rwQ+g28F.net
フル改造して反撃である程度の地雷戦法するって大体の主役ユニットができることだからな(一部のバ火力除けば)
やろうと思えばダンクーガでもダイターン3でも可能
鉄壁前提なら宇宙Bのスーパーロボット達でも可能

134:それも名無しだ
24/01/04 22:55:45.04 zk4LaCIV.net
地雷が出来ると地雷が強いは違うからね
前者は大抵のユニットで務まるけど後者はFA百式改やFのビルバインくらいハードルが高い

135:それも名無しだ
24/01/04 22:59:09.64 H7fa2tLq.net
ある程度の継戦能力+食らっても問題無いor全部避けられる
これが成立してりゃいいしな
そう考えるとダバくんとかはちょっとどっちにも振り切れないなって思っちゃうね
まあ改造してりゃ使えない性能じゃないからマシではあるけども

136:それも名無しだ
24/01/04 23:03:08.66 JgWH3yVe.net
最強の運動性を持っているシャアザクで地雷しても強いってならないからな

137:それも名無しだ
24/01/04 23:14:11.36 RbnvBQQc.net
ダバ&エルガイムMK2でさえ装甲改造して気力ある程度あげれば終盤の雑魚ゲストなら被ダメ10にできるからな
上位互換機が多すぎて最適かと言われるとそうではないだろうけど

138:それも名無しだ
24/01/04 23:19:02.22 kC2ATpt4.net
僕いいこと考えたんですけど駄場君OUTでギャブレーさん&MK2なら集中あるし改造段階高いし余裕で無双できるんじゃないのかなって

139:それも名無しだ
24/01/04 23:21:06.81 zk4LaCIV.net
ダバの弱点が問題にならない場面ならギャブレーより評価は上かもね
ギャブレーは案外攻撃力が高くないし

140:それも名無しだ
24/01/04 23:24:11.50 RbnvBQQc.net
>>138
改造段階高いのはMK2じゃなくてバッシュじゃないか?
そりゃ素の装甲が高いバッシュで集中あるギャブレー君なら楽々無双できるでしょ

141:それも名無しだ
24/01/04 23:41:14.34 CQqS5bjC.net
mk-2のパワーランチャー威力2000で消費EN10って地味に強力よね

142:それも名無しだ
24/01/05 00:01:55.24 VIah1lvu.net
>>135
Fの間だとその継戦能力とある程度の装甲運動性っていうと該当するのがエルガイムやカルバリー、後はゲシュペンストくらいなんだけどね
mk2が手に入るのが遅すぎる

143:それも名無しだ
24/01/05 00:27:09.75 GYQpiUz0.net
感じ方の違いでしかないよねー
戦略の立て方だってみんな違うでしょうから
実際に動画に撮ってアップしない限り意味の無い議論なんじゃないかな

144:それも名無しだ
24/01/05 01:17:42.93 lSSeuROO.net
何に対してなんだろう?

145:それも名無しだ
24/01/05 01:18:49.04 +sDEoEi0.net
そこに見えない敵がおるじゃろ

146:それも名無しだ
24/01/05 03:21:09.25 YjJSk11i.net
エルガイムmk2はハンドランチャーあるの地味に有難い
EN割と無くなりがちだから節約したい時に助かる

147:それも名無しだ
24/01/05 05:37:17.28 S/OyffnA.net
エルガイム系はリリスに頭が上がらないな

148:それも名無しだ
24/01/05 06:50:50.61 dNduDXbe.net
ドMならヌーベルにバスター付けるよね?

149:それも名無しだ
24/01/05 06:55:03.50 +uY3qnUp.net
リリスが本体と言われそう

150:それも名無しだ
24/01/05 09:02:53.42 JhUk+B4z.net
>>126
配置をちまちま気にする無双()
みみっちい奴の屁理屈だな

151:それも名無しだ
24/01/05 09:04:36.51 JhUk+B4z.net
>>125
射程外から狙ってくるユニットの事も考えろ

152:それも名無しだ
24/01/05 09:15:13.19 JhUk+B4z.net
>>134
後者が反撃無双って言うんだよな
敵をいちいち誘い込まなくとも自分から突っ込んでいって敵ターンで痛打を与える
配置なんてちまちま気にする時点で無双でもなんでもない

153:それも名無しだ
24/01/05 09:30:17.28 OAVjpxUF.net
逆にリリスのせいでエルガイム勢の性能が割引されてる可能性は...いやないな

154:それも名無しだ
24/01/05 09:37:18.06 S/OyffnA.net
F完は時間が無くて調整不足らしいけど弄るとしたらまず限界だろうか
仮に時間があっても2回行動レベルは変わらなさそう

155:それも名無しだ
24/01/05 09:56:57.26 72rD1Hgx.net
痛打を与えるって微妙な言い回しだな
反撃で倒せんでもちまちま削れてりゃいいのけ?

156:それも名無しだ
24/01/05 10:06:18.46 JhUk+B4z.net
>>155
ちまちま削るだけは痛打とは言わんだろ
相手の雑魚を短いターンで沢山減らしてナンボだろ

157:それも名無しだ
24/01/05 10:13:32.52 WyrU6zF8.net
反撃無双やってて爽快なんだけどゲームとして飽きられる一因だと思うわ
開発もそう思っから連続ターゲット補正なんてものが出来たわけだし
バランスとしてはα外伝やインパクトのデフレ傾向の方がSLGとしては好きよ
キャラゲーとしてどうかは知らぬ

158:それも名無しだ
24/01/05 10:26:53.97 S/OyffnA.net
数字のやり取り自体はα外伝やインパクト以下のSFC第3次ではデフレを感じないのはやはりテンポの差なんだろうか

159:それも名無しだ
24/01/05 10:29:35.42 h7UrTPxC.net
ダメージどのくらい出たか画面に表示されないからねぇ
やはり具体的な表示がないと実感沸きにくい

160:それも名無しだ
24/01/05 10:32:58.38 PcrolSkx.net
第3次はHPが高い相手にはダメージが通ったかもわからないドキドキがあったな
あれ凄くいいアイデアだと思うんだけど続かなかったな

161:それも名無しだ
24/01/05 10:35:23.25 h7UrTPxC.net
というか第2次→第3次でむしろ数字インフレしてんじょん

162:それも名無しだ
24/01/05 10:40:29.74 gPEAYbPm.net
F完やってて思うには反撃無双って誰でもどのユニットでもできるんじゃなくてコイツだから出来るっていうのがカタルシス感じる上で結構重要だとおもう
なんだかんだで格差はあったほうがゲームは楽しい

163:それも名無しだ
24/01/05 10:45:09.68 PcrolSkx.net
同じ第3次でもコンプリ版は若干怠いと感じたからテンポとダメージ非表示の影響は多分にあるなあ
終盤はむしろ本家よりダメージ伸びるからそこは気持ちいいんだけどね

164:それも名無しだ
24/01/05 10:46:16.38 aKv7LkQm.net
格差を許容出来るかでウィンキー時代とかインパクトまではまだガチガチのキャラゲーではなかったんだろね。最低限のキャラを強くしておけばいい程度で。
メインターゲット層のリアタイ作品が増えたり過去作の視聴がしやすくなるにつれてキャラゲーになっていたと

165:それも名無しだ
24/01/05 10:58:21.07 S/OyffnA.net
30のエキスパ+やってて思うのはパイロット養成を許したら他をどんだけ縛っても駄目なんだなって事
スキル枠が4つで自由に付け替えできないインパクトはゲーム的には正解だった

166:それも名無しだ
24/01/05 11:42:27.73 gPEAYbPm.net
>>158
やはりスパロボは気力ゲーが最適解

167:それも名無しだ
24/01/05 11:47:48.55 +1MKOy/M.net
好きなキャラ使って(楽に)プレイしたいってなるとな~キャラ間の差異が薄れる
好きなキャラ使いたいから弱くても使うっていう考え方は過去のものって感じするな、最近は

168:それも名無しだ
24/01/05 11:50:30.62 h7UrTPxC.net
フル改造ハロ理論なんかも最近のスパロボだとやって当然で特別優遇措置にすらならない感じはある

169:それも名無しだ
24/01/05 12:21:47.26 UgwbZpWu.net
反撃無双って敵ターンに多く敵に対して反撃することだと思ってたけど位置調整不要の概念が必要な考えもあるんだな
どうりで昨日から話が噛み合ってないわけだ

170:それも名無しだ
24/01/05 12:49:48.25 72rD1Hgx.net
痛打に続いて今度は短いターンとかまた微妙な言い回し
俺は当たるを幸いなぎ倒すのが無双の単語から受けるイメージなんで
適当に敵陣真ん中かなってところに放り込むだけで、来ない奴や届かないのがいて取り零しても気にしないけど
反撃してんのに倒しきれないのはしっくりこないな
地雷戦術と呼ぶほうががぴったし

171:それも名無しだ
24/01/05 12:52:42.00 72rD1Hgx.net
あ、俺の中の勝手なイメージなんで…
みんなそれぞれ前提が違うから話合わないよねってだけで

172:それも名無しだ
24/01/05 12:55:46.71 ZVoJfWUF.net
基本合ってたぞというか合わせようとして余計なことは言わない

173:それも名無しだ
24/01/05 13:02:43.20 NKRy8jt3.net
ゲッターでもやろうと思えば多少反撃無双的な役割こなせるけど、もっと最適なやつはいっぱいいる
それ以前にゲッターの役割は高火力でボスキラーやるのが主
これで終わる話をいつまでうだうだ続けてんだか

174:それも名無しだ
24/01/05 13:18:27.10 S/OyffnA.net
うむ、何も難しい事は言ってないな
どこに揉める要素があるんだ

175:それも名無しだ
24/01/05 14:02:42.23 JhUk+B4z.net
>>173
多少は逃げの言葉だぞ
そう言えば批判されないと思ってんのか?

176:それも名無しだ
24/01/05 14:05:05.99 SG4j1pxY.net
NT補正廃止
二回行動廃止
連続ターゲット補正導入

これくらいやればNT無双も出来なくなって楽しそう

177:それも名無しだ
24/01/05 14:05:22.44 xZ303m48.net
盛り上ってて結構だが
何かこう若いなと
おいさん達も程々にな

178:それも名無しだ
24/01/05 14:12:09.47 S/OyffnA.net
Fの不満を挙げるなら2回行動の格差とレベルキャップだな
NT補正はそれほど悪とは思ってない

179:それも名無しだ
24/01/05 14:16:57.52 xd1MpJgs.net
感応と祝福があればあとは大体許容できる
強いて言えばポジトロンライフルの威力くらいかな

180:それも名無しだ
24/01/05 14:20:47.16 RF/M3f2H.net
後半の敵の限界反応真っ赤だらけは何だったのか
おかげでポセイダル軍とかカスしか居なくなってクソつまらんかったわ
何故かゲストの専用機まで限界真っ赤になっちゃって…
後半強かったのオージくらいしか覚えてないわ

181:それも名無しだ
24/01/05 14:21:32.10 UGZuFe9B.net
ラスボス級の回避がいかれてて1部キャラは手の打ちようがないから、相手に関わらず最低命中率5割ほど担保するような強化パーツが欲しい

182:それも名無しだ
24/01/05 14:33:28.97 amoLHwfO.net
そんな難しい処理をウィンキースパロボに入れたらバグ起こりそう

183:それも名無しだ
24/01/05 14:48:30.02 72rD1Hgx.net
まるで難しい処理じゃないだろ…
そんなんでバグるなら必中閃きも実装出来んわ

184:それも名無しだ
24/01/05 14:56:39.71 u9iHm4br.net
>>165
早解きすればご褒美貰えてそれを実行するには頭使わんとならないいいバランスだったね

185:それも名無しだ
24/01/05 15:44:55.82 nXC1/C1/.net
インパクトみたいにプレイスタイルを半強制するのもいいと思う

186:それも名無しだ
24/01/05 16:08:12.74 9u0mgHQZ.net
>>176
α外伝以降のダメージ計算式や援護ありならそれもいいんだけどね
F完のダメージ計算式は回避前提だからそれではすぐユニットが撃墜されてうんざりする

187:それも名無しだ
24/01/05 17:15:18.30 SNrt+jHn.net
SRPGとしては精神コマンドとMAP兵器がやばすぎるから
176のやつやってもFが辛くなるだけでMAP持ちと鉄壁スーパーが強くなる最近のスパロボになりそう

188:それも名無しだ
24/01/05 17:30:06.57 amoLHwfO.net
精神コマンドってファンタジーモノのSRPGにおける魔法みたいなもんだからそれを無くしたらスパロボとしてのアイデンティティなくなるようなもんよな
ロボアニメは大体精神論でどうにかしてるからね、仕方ないね

189:それも名無しだ
24/01/05 17:38:46.98 +HZGJ6YO.net
敵の攻撃を完全回避できる魔法なんてSP10とか15で普通使えないけどな

190:それも名無しだ
24/01/05 17:52:10.93 amoLHwfO.net
まあそのへんはロボアニメとしてのお約束みたいなもんもあるし

191:それも名無しだ
24/01/05 18:02:30.21 WyrU6zF8.net
>>158
デフレとは関係ないんだけどスーファミ第3次のテンポの良さはシリーズ最速だと思う
戦闘シーンに移行したらすぐ動き出すし反撃も間がなくすぐ始まる
更に戦闘アニメもシンプル
これでソフトリセット&スタートができれば…
同じスーファミでもEXはアニメ凝ってたり反撃時にウィンドウが動くからテンポ阻害してる、演出的にウィンドウ動くの好きなんだけどね
まあそれでも以降のCD媒体に比べたらめちゃテンポいいんだけど

192:それも名無しだ
24/01/05 18:16:51.15 sB76N4ig.net
>>187
いや鉄壁スーパーは176のバランスでもCOMPACT2終盤よりしんどそう
援護防御ないし

193:それも名無しだ
24/01/05 18:47:56.28 CeE1pKOj.net
命中0%が諸悪の根源ではないか
Gジェネみたいに最低命中10%にしたら頭使って動かさざるを得ないはず

194:それも名無しだ
24/01/05 19:09:16.46 kmyGKXJI.net
最高90にされて外して発狂しそうなんで

195:それも名無しだ
24/01/05 19:12:40.19 oBZFa0y8.net
Gジェネの最低保証の10%って当たったことないな

196:それも名無しだ
24/01/05 20:19:39.87 jLkexsHW.net
クリティカルの最低値は0以下になると強制的に1%が担保されるんだから本来は命中や回避も同じような仕組みでどうにかできるだろうな

197:それも名無しだ
24/01/05 21:30:42.45 9u0mgHQZ.net
>>170
ターン数掛ければ掛けるほど爽快感無くなるから重要だろ
そもそもお前揚げ足取りたいだけだろ

198:それも名無しだ
24/01/05 22:22:37.40 Jhgcbn8i.net
揚げ足取りに思われたらスマンね
敵ターンで倒すと言い切らんのがどうも
反撃できないのは許せんらしいくせに、倒しきれないのは許容するような物言いに引っ掛かってね

199:それも名無しだ
24/01/05 23:27:35.30 Jb6AaPFq.net
鉄壁使って気力上げるわけでもないのに
なんで反撃無双なんかする必要あるん?
普通に味方ターンで射程範囲ギリギリに移動して攻撃することで各個撃破すれば良いような気がするけど
敵の攻撃シーン見る時間ももったいないし気力150到達したら本来他の味方の気力になる撃破分ももったいないような

200:それも名無しだ
24/01/06 00:16:24.44 yUdWuvHY.net
キャラゲーだから好きな機体・キャラを敵の群れに放り込んで活躍させるってのは何もおかしい事はないでしょ
効率だけを考えたら作業でしかない難易度のゲームだし

201:それも名無しだ
24/01/06 00:28:49.82 o4Bg0+4e.net
>>197 >>198
別ゲーの例えで申し訳ないが、FEの港町ワーレンで武器が壊れたりやっつけ負けするくらい敵をまとめて倒すのが"反撃無双"で敵の足を止めて反撃で削るのは"壁"や"削り"って呼んでる
今回の真ゲッターだと敵を倒し切るのはほぼ不可能なので後者って認識
FEわからなかったらスマン

202:それも名無しだ
24/01/06 00:41:05.33 LjdDT3eM.net
>>201
スパロボだと2回行動組で先行して倒してしまうのが騎馬兵なんかでワーレンの砦抑えに行って増援防ぐor小出しにして餌にする感じだな

203:それも名無しだ
24/01/06 01:37:05.14 vKJvp0S+.net
>>200
そうは言いつつも特定のユニットは反撃無双に向いてないって主張があるし
その人の中での効率は求められてるんでしょうな
さじ加減とスタイルの差でしかないのにどうしても認められない性分の人はいるからね
適当に相槌打つのがいいのよ

204:それも名無しだ
24/01/06 02:54:36.70 6wemraaV.net
騙されたと思って気力130に
あげたショーグンに鉄壁必中してみ
すぐガス欠になるから

205:それも名無しだ
24/01/06 03:28:21.29 UyacgXFq.net
5段階改造時点でもスペースバズーカ6発にゴーフラッシャー4発で1ターンだけなら悪くない

206:それも名無しだ
24/01/06 08:20:26.41 TcVQXHdR.net
>>204
しかも射撃武装をフル改造してもあまりダメージが出ない
真吾の射撃が低いばかりに
切り払い不可で攻撃力の高い武装と噛み合ってない能力とか設定したやつなんなんだよ

207:それも名無しだ
24/01/06 08:27:23.51 3nO9HD4F.net
集中かけたMSでいいじゃん

208:それも名無しだ
24/01/06 09:25:41.71 inQBkhtr.net
>>201
俺もその認識
俺は足止めや削るだけを無双とは言い難いんだけど
ビルバイン放り込んでライフルキャノンで反撃するのをそう呼ぶ人もいるようだしなあ
まあ個人の感覚によるのは言うまでもないし、躍起になって否定することでもない

209:それも名無しだ
24/01/06 09:57:11.98 oqBMSmGt.net
馬鹿の一つ覚えみたいに無双とか定義が不安定な言葉を使わなければいい

210:それも名無しだ
24/01/06 10:00:41.82 KCiZHYgM.net
ムッ、創価

211:それも名無しだ
24/01/06 10:14:57.02 LjdDT3eM.net
>>201
反撃無双の極地が鍛えたリザイアリンダだな必殺でもくらわん限り落ちないしその必殺無効のアイテムもある スパロボ30の竜馬が似たような能力持ってたけど

212:それも名無しだ
24/01/06 11:26:06.05 IEeuFBSt.net
ググったのを適当に
無双
並ぶものがないほどすぐれていること。無二。無類
無双する
相手の勢力如何に左右されない圧倒的な力を発揮するさま
一方的に削るのは一応当てはまりそうだが位置取りはどうだろう

213:それも名無しだ
24/01/06 11:41:36.27 bSPWf3Ty.net
辞書的定義じゃなくてゲームの◯◯無双からきてる表現でしょ…

214:それも名無しだ
24/01/06 14:10:07.74 sEgakDFL.net
大和と武蔵ってどっちがつよいの的な

215:それも名無しだ
24/01/06 14:44:09.02 l76bFhZY.net
別にもうどうでもよくね
反撃戦法とか回避盾とか地雷とか壁とかでいいよもう
相手ターンの攻撃を受けて倒し切りたいなら大車輪ロケパンとかFA百式改のメガ粒子砲とかね
削りたいなら無理やり改造するもよし、好きずきでいろんなユニットでどうぞ

216:それも名無しだ
24/01/06 15:36:12.02 TcVQXHdR.net
百式に似ているから直線に並ばなければ安心と思っていたら強力なメガ粒子砲を撃ってくるFA百式改は雑魚敵にとって脅威だろうな
しかもフル改造攻撃力4300で15発もあるし

217:それも名無しだ
24/01/06 15:56:05.35 2qovS0Ii.net
マゾか

218:それも名無しだ
24/01/06 19:06:47.83 3tYKnuPM.net
オーラバトラー相手に高性能レーダー2つつけたグレートマジンガーを放り込んでドリルプレッシャーパンチで薙ぎ倒していくの楽しいけど、逆にいうとそこくらいしかグレートが使えるところがない

219:それも名無しだ
24/01/06 21:31:22.84 Xteb2kll.net
グレートも原作に対しての愛で使う機体だからね
プロも思い入れがなければ二軍だわな

220:それも名無しだ
24/01/06 22:48:45.14 ioHg7YdR.net
何の思い入れも無いけど使い倒すFA百式

221:それも名無しだ
24/01/07 00:09:48.53 20ll/0vP.net
そういや百式改造したことないんだよなぁ
今度やるとき使ってみるか

222:それも名無しだ
24/01/07 01:35:49.04 xtFyVHK0.net
百式はなんであんなにずっくりした立ち絵なんだろ

223:それも名無しだ
24/01/07 01:40:24.57 DQSSU9XU.net
初プレイ時、MS勢が乗れる初のマップ兵器持ちユニットだから改造したぜ
次のマップへを押したら驚愕したけどなw

224:それも名無しだ
24/01/07 06:13:07.61 F341Pfev.net
2回行動に恵まれたNT勢も相まってMAP兵器持ちの百式が弱いはずがないんだけど何故か毎回使う気が起きない

225:それも名無しだ
24/01/07 06:26:36.87 oRrKrXSF.net
百式初登場の次があの…だからな…

226:それも名無しだ
24/01/07 06:29:42.46 gWzcVtYo.net
サイフラッシュとサイコブラスターのハナ差圧勝感
殆ど性能は変わらないのに実際に受ける印象は全然違う

227:それも名無しだ
24/01/07 06:44:41.59 3mziG9xr.net
>>50
最初のGジェネは戦闘アニメが動くわサーベルも強いわなにより戦艦が頼りになるわでスパロボFとの乖離がすごかったわ

228:それも名無しだ
24/01/07 08:13:41.38 d2z6Pr+x.net
真ゲッターの限界が低いのは竜馬達が真ゲッターを扱いきれていないのを表現するためだと思うことにした。大人になったらそのほうがしっくり来る

229:それも名無しだ
24/01/07 08:16:52.79 JhJUYwmr.net
>>224
せめてEN5段階改造でメガバズ2発撃てたらな
どうしてもエルガイムmk2と比べてしまう

230:それも名無しだ
24/01/07 08:55:56.57 Fuf8WPOE.net
>>228
それだと竜馬達の能力を下げれば…というのは野暮か…

231:それも名無しだ
24/01/07 08:57:16.59 oRrKrXSF.net
パイロット側のステ落ちたらボスキラーとして機能しなくなるな

ゴーショーグン「おう、そうだな」

232:それも名無しだ
24/01/07 09:49:34.77 Uz+1RAIu.net
宇宙Bと必殺技に噛み合わない射撃の低さという二重苦

233:それも名無しだ
24/01/07 11:21:57.68 XbN40lkQ.net
でもゴーショーグンには脱力と挑発があるから…

234:それも名無しだ
24/01/07 12:00:09.50 nhrLMipR.net
といっても、ここでショーグンがAだったらなあなんて思う激戦マップも特にないよね
Fの最終話くらい?
完結入って序盤は顔チラ見せ仲間合流マップばかりだし

235:それも名無しだ
24/01/07 12:06:09.11 LXPT/Rr0.net
第4次みたいに宇宙マップが数えるほどしかなければ宇宙Bは問題視されなかったんだろうけどな
まあそれでもダイモスみたいにグダグダ言われる機体もあるが

236:それも名無しだ
24/01/07 12:39:37.59 F341Pfev.net
将軍が2回行動出来てMAP兵器が自動追加されてたらそこそこ評価されてたかもしれない

237:それも名無しだ
24/01/07 12:49:37.37 AWW5EFEb.net
またゴーショーグンの話してる…

238:それも名無しだ
24/01/07 12:57:12.39 utcZYp6n.net
いくつかのテコ入れで大化けしそうなポテンシャルはあるから妄想や考察が捗るね

239:それも名無しだ
24/01/07 13:06:39.73 LXPT/Rr0.net
宇宙Bでもキリーが魂を習得すればF完でも活躍できたと思うんだけどな
F完は第4次から変更した部分がガンダム系有利にばかり働いてる気がする

240:それも名無しだ
24/01/07 13:20:41.76 mGP5Bx92.net
地形適応が色々言われて叩かれてるのはFとKのイメージがあるわ

241:それも名無しだ
24/01/07 13:30:13.52 uv7G0eCK.net
キリーが魂習得したところで、クリアレベルでも1回しか使えないし、そんな変わらないと思う
魂使う分のSP温存するなら気合1回しか使えないから、その分激励によるフォローが必要だし

242:それも名無しだ
24/01/07 13:46:26.82 nhrLMipR.net
気合が+15から+10に減って、総SPまで減らされてるのがスーパー系に不利すぎる
FA百式改のメガ粒子砲とかファンネル系武器とか、リアル系も最強武器の必要気力130にしてたら大分評価変わってたろうな

243:それも名無しだ
24/01/07 15:21:18.82 3sfSzGYE.net
だが待ってほしい
慎吾のステを入れ替えると
ゴーサーベル熱血クリティカルで
1万ダメージが狙えなくなる

244:それも名無しだ
24/01/07 15:55:43.68 XbN40lkQ.net
しんごの技量がどのくらいなのかとかゴーサーベルのクリ補正とか知らぬから熱血クリティカル狙うのにリセどんくらい必要なのかわからんのだけど4回くらいのリセすれば出る?

245:それも名無しだ
24/01/07 18:38:04.96 QZPDtQxC.net
真吾の技量は意外と高い(ジュドーよりも5高い)
名前なしの雑魚パイロットよりかは20程度高いので、サーベルの補正+20(正しくは+10)なら4回程度リセットすれば出る

246:それも名無しだ
24/01/07 18:49:15.15 Y6Z9DCBh.net
出るまでリセマラするんだからクリ率100%

247:それも名無しだ
24/01/07 18:56:21.61 dOiCKpR2.net
底力発動させとけば

248:それも名無しだ
24/01/07 19:53:38.84 9HYwn0De.net
F完の宇宙ルートをプレイしてるんだが、セリフはもっと早口で言ってくれ…
ギジェあんたの事だよ

249:それも名無しだ
24/01/07 20:22:06.17 Uz+1RAIu.net
>>243
そんなの狙う人少ないだろ

250:それも名無しだ
24/01/07 20:23:50.03 BOolItZN.net
>>235
最近とあるYoutuberの動画で改めて気がついたんだがダイモスは素で烈風正拳突き自体もスーパー系の攻撃力としては弱いという事実があってな…

251:それも名無しだ
24/01/07 20:41:12.53 7FBtFXOP.net
ダイモスは空Bで大半の武器が格射じゃないのが足を引っ張るのよな
陸に着地して格射扱いの普通の烈風正拳突きを使う分には割と強い

252:それも名無しだ
24/01/07 20:46:43.21 rpV0t1Me.net
正拳突き2900改3700(スーパー系限定)か
ストナー5900グランダッシャー5100サンアタック3900(魂)ゴッドボイス5900あたりが競合と考えると厳しすぎる

253:それも名無しだ
24/01/07 20:56:15.06 JqfzzF93.net
気合は上昇10でも普通に強いから良調整だと思う

254:それも名無しだ
24/01/07 21:26:51.03 mMvUgE1Q.net
先生ダンクーガ君が泣いてます

255:それも名無しだ
24/01/07 21:30:52.84 AWW5EFEb.net
三龍棍で雑魚退治が役割だったな

256:それも名無しだ
24/01/07 23:23:17.52 0IfVVOE5.net
4次のダンクーガは毎ターン熱血使って断空砲撃つのがそれなりにつよいから…
まあコンバトラーをエゥーゴ送りにする価値があるかと言われたら全く無いけど

257:それも名無しだ
24/01/07 23:34:10.78 AF7BTpcG.net
>>254
ダンクーガは地形Aが無かったり競合相手がコンバトラーVだから低く見られがちだけど全員が熱血と気合覚えるからいつでも気合と熱血が2回使える。つまりほぼ確実に雑魚2機落とせるんだ

258:それも名無しだ
24/01/07 23:40:26.15 Fuf8WPOE.net
自軍にいるよりエウーゴのMSに混ざって圧倒的存在感出してる方が幸せやろな。

259:それも名無しだ
24/01/07 23:43:50.35 LXPT/Rr0.net
終盤でグラシドゥ=リュやレストグランシュを確実に墜とせるのは結構大きいからなぁ

260:それも名無しだ
24/01/08 00:02:22.24 v7cD+brq.net
しかし大昔のゲームについてよく語るねえ
それだけ奥が深いのかね

261:それも名無しだ
24/01/08 00:11:57.13 SY+3wizh.net
過去の思い出に浸りたいだけな気もする

262:それも名無しだ
24/01/08 00:24:40.38 uKdC2JOA.net
>>261
ウィンキースパロボはそこまで時間を取られないのと熟練度みたいなシステム上の面倒な縛りがないから俺は一年に一回くらいは再プレイする
そのおかげで色々と再発見ができるというのが話題にできる面があるかな
α以降だとシナリオが長すぎたり面倒な要素が増えすぎていくら簡単だったり戦闘シーンをカットできてもでも何度もプレイするのは結構躊躇われるんだよね

263:それも名無しだ
24/01/08 01:03:43.02 M7RP+1Gt.net
ほとんど中身は再放送だから奥が深いかはあやしい

264:それも名無しだ
24/01/08 06:00:29.67 BEOymAL9.net
待ち戦法できたりってのがいいのかも(ターン制限はセイラさんくらいだし)
α以降は>>262さん言ってるように熟練度や早クリアによる特典みたいのがあるから気にせずできるのは大きいと思う

265:それも名無しだ
24/01/08 07:12:38.39 oPKNqG5H.net
ダイモスが宇宙じゃなくても普通に火力的に弱いのは当時は気にしたことなかったな。よく考えたらグレートマジンガーのサンダーブレイクより威力低くて消費も激しくて気力も必要とかかなり弱いんだな。スーパー系の主役機はマジンガーZがぶっちぎりで弱いと思ってたけどダイモスどっちが弱いって言われると結構意見分かれそうだわ。

266:それも名無しだ
24/01/08 08:04:22.52 Pg5wrz1S.net
今はグレートマジンガーの武器が射程に優れてるがこの頃は射程1とかだったか

267:それも名無しだ
24/01/08 08:18:15.06 d5wALZDe.net
マジンガーZが弱く感じるのは必殺武器に気力を必要としないから運用時の気力の数値の影響が大きいかな
他のスーパーロボットと同じく気力130状態で陸から格射属性のブレストファイヤーを撃てば割と強い
まあ結局は割と強い止まりだが陸Aと気力の補正を考慮すればかなり堅くなるから打たれ強くはある
グレートにも言える事だが飛べるからといって空中で戦うのはやめておいた方がいい

268:それも名無しだ
24/01/08 08:39:25.59 9C2k+CYC.net
ダンクーガの弱点がわかった!ダンクーガは空を飛べない!(ドヤッですけど
普通に考えたら飛べないのって特に弱点じゃないですし空を飛ぶリソースを
他のところに使うほうがよっぽど楽だし強いしいいことずくめなのかなって・・・

269:それも名無しだ
24/01/08 08:44:03.93 d5wALZDe.net
第4次の月や火星は地球と同じ空陸地形扱いでF完は宇宙地形扱いなんだっけ?
宇宙Bの連中が割りを食うというか明らかにMSが有利になる変更になってるんだな

270:それも名無しだ
24/01/08 08:44:51.24 jcTe2Jx6.net
ミノクラなかったら電影弾かマシンキャノンしか撃てないゴッドガンダムさんの悪口言ったな?

271:それも名無しだ
24/01/08 09:55:24.95 NVdesqRz.net
そりゃ電影弾ブッパするのが仕事やから

272:それも名無しだ
24/01/08 10:20:32.05 1RW1WvfJ.net
>>269
3次も月は宇宙だったから元に戻っただけともいえる
飛べない奴のビームサーベルとかも対空で使えた

273:それも名無しだ
24/01/08 10:25:28.78 e0+smLah.net
第4次のミノフスキークラフトは1個しかない上、限られた戦力で基地を防衛するステージにあるからなあ
初プレイ時は普通に取り逃がしたわ

274:それも名無しだ
24/01/08 10:38:12.61 MSIKMaWM.net
月や火星の地形適応はシリーズでごっちゃになってて未だに脳が把握出来ていない

275:それも名無しだ
24/01/08 11:19:11.20 ySgbbHBA.net
意識しないと大雪山おろし二段返して見れる機会ないよね

276:それも名無しだ
24/01/08 11:26:24.06 TCgApErz.net
あー水中いいわー

277:それも名無しだ
24/01/08 16:19:21.53 pPku32ku.net
EVAエンド以外でも最終決戦の地がNERV本部跡のルートがあれば陸とか海の地形を活かせたのにな

278:それも名無しだ
24/01/08 19:05:28.51 NUWKYq6s.net
第69話さまよえる運命の光、イデオンガンのイベントで全滅したぞ!オイゴルァ!戦艦の方に向けて撃つんじゃねえよ!

279:それも名無しだ
24/01/08 20:26:41.86 qyg+ON4g.net
ゲッターはシャインスパークからストナーサンシャインの攻撃力が上がりすぎ

280:それも名無しだ
24/01/09 01:40:27.93 LGODrNtq.net
マジンガーのブレストファイヤー(攻撃力 2300)→マジンカイザーのファイヤーブラスター(攻撃力3800)には敵うまい
改造が引き継がれないけどね

281:それも名無しだ
24/01/09 02:04:12.69 nwTMuI5P.net
>278の原因何だろう
普通なら固まっているバッフクラン軍に向けて撃つはずだよね?

282:それも名無しだ
24/01/09 02:33:18.67 c7rlVUmd.net
>>280
一応間にグレート挟もうぜ(サンダーブレーク3000orグレートブースター3200)
地味にシャイニングガンダムのフィンガー2800→ゴッドの石破天驚拳4000もエグい
フィンガーソード3600が自由に使えれば…

283:それも名無しだ
24/01/09 04:13:41.39 eG1rsE+d.net
>>281
一発目はちゃんとバッフグラン軍側に発射されたが、問題は二発目
イデオンが出現するポイントの左隣に別機体があると、ダラムが特攻を仕掛けたとき左隣に塞がっている状態なので隣接する他のマスへ
今回何故かイデオンの右隣に移動
イデオンガンも右に発射され、右側に居た自軍機が巻き添えになり撃沈

284:それも名無しだ
24/01/09 11:21:40.60 i1ujNLSA.net
そんな

285:それも名無しだ
24/01/09 12:10:07.01 7LjBx354.net
あのイデオンガンのイベント味方も普通に撃墜されるの酷いよな
上手くやると1発目も明後日の方向に撃たせることが出来る
イデオンが撃ち漏らした敵を自軍で倒すと普通に資金貰えるから一応資金稼ぎにはなる

286:それも名無しだ
24/01/09 12:23:38.72 sJ71yKMd.net
>>285
さまよえる運命の光だよね
あそこってそもそも全滅稼ぎ場だし、やれるんだろうけど、やる価値は薄いよね

287:それも名無しだ
24/01/09 12:32:56.47 p+3WTgi6.net
ちょっと意見聞きたいんだけど、10段改造できるようになった後はGガンとダンクーガ使う必要ある?
なんか主人公機とゲッター、あとはエネルギー改造だけで投入できるガンバスターとNT機だけでいいのかなあと
Gガンは激励かけないといけなくて幸運なくて、ダンクーガは剣二種類フル改造しても使う場面あんまりない気がする

288:それも名無しだ
24/01/09 12:42:09.16 CyuLec5T.net
どちらかというと強い組だけど使う必要あるかってなると、好きにしろとしか言えない
極論言っちゃえば1流NT+エース機体なら一部の敵以外0%にできるし、その一部の敵はゲッターとか使えばいい
もっと言えばイデオンを味方マップ兵器で撃って皆吹きとべーすれば良い

289:それも名無しだ
24/01/09 12:50:35.39 2kjBtLjl.net
チートで資金豊富とかセコ技使ってない限り、
幸運持ちのスーパー系は出さない理由がない

290:それも名無しだ
24/01/09 12:53:02.24 mxxhTew4.net
Gガンは改造計画しくった人の救済ユニットって感

291:それも名無しだ
24/01/09 13:30:07.53 HZLRIUj3.net
イデオンやグランゾンや火星決戦のメキボスさんもそんな感じだよな救済ユニット、適当にやってても何とかなるなる

292:それも名無しだ
24/01/09 13:48:28.51 Myjw5gys.net
あえて言うならシュウに必中があったらお助けユニットとして完璧だった

293:それも名無しだ
24/01/09 14:54:12.26 LGODrNtq.net
黒騎士の回避が低いせいでFA百式改並みに恵まれたブラックウイングの運動性がまるで意味が無い…

294:それも名無しだ
24/01/09 14:57:52.71 LGODrNtq.net
>>282
でもシャイニングフィンガーはゴッドスラッシュタイフーンに改造引き継がれる罠
コスパが一気に下がる引き継ぎって…

295:それも名無しだ
24/01/09 15:19:01.22 7LjBx354.net
シャイニングガンダムって結局武器改造なしでユニットだけ改造するのが一番いいよな?

296:それも名無しだ
24/01/09 15:25:24.93 ZDbkHS2y.net
タイフーン普段使いしない?

297:それも名無しだ
24/01/09 15:26:38.06 ouez/3jg.net
シャイニングフィンガーがゴッドスラッシュでシャイニングショットがゴッドスラッシュタイフーンに引き継ぎでしょ
そしてビームソードがゴッドストライク、シャイニングストライクがマシンキャノン
引き継ぎが無駄に複雑だよな

298:それも名無しだ
24/01/09 15:31:51.31 7LjBx354.net
タイフーンは切り払われるから...

299:それも名無しだ
24/01/09 17:43:12.29 +TjkneXb.net
気合×3で雑魚狩りさせよう

300:それも名無しだ
24/01/09 17:50:24.75 OV/ZmY0Q.net
俺はシャイニングショット改造してる
足遅くて届かないこと多いし、シャイニングのうちはそんな強くないしね
戦闘機会そんな多くないしハイエナするには十分
ミノクラは初号機にあげちゃうし

301:それも名無しだ
24/01/09 17:55:40.38 LQVj9KbQ.net
実際、開幕気合3回使って暴れさせるのはアリだと思う
自己完結してるし気力管理の面倒が減るのは心理的に大きい

302:それも名無しだ
24/01/09 18:50:23.71 xXv5zGjN.net
>>296
シャイニングフィンガーは改造レベルがDなのにゴッドスラッシュタイフーンはCだからその分改造費が無駄になる
普段使いとかいう問題ではない

303:それも名無しだ
24/01/09 20:29:05.38 U828NZTk.net
ドモンは激励介護必要だし、幸運もってないし、ゴッドは一人乗りで飛べなくて足遅いから10段改造しようとするとうーんてなる
ゲッターは初期から改造してるからいいけど、ダンクーガは中途半端なところから合体だからね・・・
回避タンクしつつ反撃するNT機は金かけた実感あるけど、とどめにしか使わない機体にはためらってしまう
ヴァルシオンはゲッターとガンバスターで沈められるし

304:それも名無しだ
24/01/09 20:47:56.24 2ZgDqqQ5.net
ダンクーガもドモンも強制出撃あるし遊ばせとくのも勿体ないと思うけどな
分身シャピロとか全機倒そうとしたらゲッター、ガンバスだけじゃ足りないし

305:それも名無しだ
24/01/09 23:07:53.35 b0+njkHK.net
ヴァルシオンならともかく分身シャピロのライグってスーパー系がどうというほど強かったっけ?

306:それも名無しだ
24/01/09 23:21:35.39 Br+9TQNX.net
雑魚よ
FA百式あたりで適当に反撃してたらポンポン落ちる
どうせあの後改造も出来ないし、全機落とすメリットもほとんどないけど

307:それも名無しだ
24/01/10 01:34:40.39 wV/eAzdJ.net
>>293
黒騎士じゃなくてアランじゃね?

308:それも名無しだ
24/01/10 01:37:17.89 fY1rBTSA.net
他に黒騎士居るから紛らわしいけどアランの異名も黒騎士

309:それも名無しだ
24/01/10 01:45:56.00 fzifCFmm.net
アランは何しにきたんだ

310:それも名無しだ
24/01/10 01:54:29.02 t+DC+NLE.net
ジェイク・リーってプロレスラーがスパロボFでビルバイン知ってダンバインにハマったってポストしててなんか親近感が湧いた

311:それも名無しだ
24/01/10 03:26:51.52 2BWjXaf+.net
>>310
ジェイク・リーってノアの実質トップクラスのレスラーじゃん34だからFはやってるか微妙なとこだけど親近感わくね デカくていいレスラーだよ

312:それも名無しだ
24/01/10 03:29:58.37 2BWjXaf+.net
ああ Fをやってたのか何かすげえな

313:それも名無しだ
24/01/10 04:06:27.33 HeHk4l8U.net
ゴッドはスタメン論争毎回ある
俺は敵の数が少ない時は使う

314:それも名無しだ
24/01/10 05:49:03.72 fY1rBTSA.net
当時はGガンダムがフェイバリットだったからずっとスタメン入りしてたけど
今現在に数値だけで判断するなら対費用効果がちょっと割に合わない感もあるかな
上位武器が改造不可なのも評価が割れるところ

315:それも名無しだ
24/01/10 07:03:41.36 pTPWrWzW.net
ダンバインは今公式でダイジェスト版を全話揚げてくれてるからな、気軽に触れることができる環境なので暇な人はぜひ

316:それも名無しだ
24/01/10 07:22:08.76 hlxu62Tp.net
>>307
ダンクーガ本編見ればわかるがアランの異名は黒騎士

317:それも名無しだ
24/01/10 07:53:03.13 pTPWrWzW.net
黒騎士アラン・・・・・・いったいどんなイゴール長官の息子なんだ・・・・・・?

318:それも名無しだ
24/01/10 08:03:47.02 ae2jYxaE.net
黒騎士と言えばカミュ

319:それも名無しだ
24/01/10 08:10:17.60 pTPWrWzW.net
黒騎士物語とかいいかげんスパロボ参戦してもいいと思うんすけどね
パンターならスコープドックやパトレイバーあたりよりは余裕で強いでしょうし
ガルパンあたりと同時出せば違和感もないでしょうにはよ参戦

320:それも名無しだ
24/01/10 13:49:09.65 U4xJEJPJ.net
>>313
敵が少ない方が気力上げにくくて辛い印象

321:それも名無しだ
24/01/10 14:19:36.37 j1dIFfvk.net
>>302
タイフーンうるさいからさあ

322:それも名無しだ
24/01/10 17:39:48.53 mmhbR/3r.net
>>320
味方の攻撃役の気力はなるべく全員145以上をめざしてるんで気合要因が必要ない、敵の多い時は出さないようにしてる感じなんよ
ドモンは雑魚相手には燃費も反撃能力もこころもとないから倒して気力上げってのはハイパーになってからしかしないかな

323:それも名無しだ
24/01/10 17:42:21.33 yD8M6kHp.net
ゴッドは10段階改造前ならスタメン
以降はお好みでくらいの立ち位置

324:それも名無しだ
24/01/11 14:02:13.39 4iTFI0dN.net
永井豪氏「もし失われてもまた描いたり作ったりできる」輪島市の記念館被災受けコメント発表

「マジンガーZ」「デビルマン」「キューティーハニー」など、数多くの人気作品で知られる漫画家の永井豪氏(78)は10日、
所属するダイナミックプロダクションの公式X(旧ツイッター)を通じ、能登半島地震で甚大な被害が起きた石川県輪島市の
「永井豪記念館」についてコメントを発表した。「永井豪」はインターネット上のトレンドワードになり、永井氏への激励のコメントも相次いだ。

永井氏は輪島市出身。「毎日報道される故郷・輪島の映像と、私の頭の中に記憶している故郷の景色とのギャップに愕然とし、
心を痛めています」と書き出されたコメントで、永井氏は「このたびの地震で輪島市および輪島市立永井豪記念館も被災したことを知り、
私のことを心配した方から温かいお言葉を毎日いただおいております。
この場を借りてお礼を言わせてください。本当にありがとうございます」とつづった。

URLリンク(www.nikkansports.com)
URLリンク(www.nikkansports.com)
永井豪氏(22年9月撮影)
URLリンク(www.yomiuri.co.jp)
被災前の永井豪記念館(2019年2月、石川県輪島市河井町で)

325:それも名無しだ
24/01/11 17:50:51.09 ZV9ZxPev.net
ゴッドは気合と激励もターン数×覚醒かかると思ったら慣れてなくてターン数かかる人ほどトータルでお得になるな
二回行動がやばすぎるだけともいえるけど

326:それも名無しだ
24/01/11 23:29:58.94 vkzM6WUP.net
初プレイのときはシャイングとかゴッドガンダム好きだったから使いまくってたわ
雑魚戦にらなかなか強かったし
ボスとか資金高い相手はさすがに幸運持ちで倒してたけど
ただ、使いまくってたからこそ初回プレイではマスターアジアのレベルを超えられず仲間にできなかったわ
レベル49にするとか精神ポイント適度に残してボーナスもらわなきゃ無理だったわ…

327:それも名無しだ
24/01/12 07:13:24.81 rdJxih9z.net
レベル99まであるゲームで普通にやってると60そこそこ位にしかできないのって明らかに欠点ですよね

328:それも名無しだ
24/01/12 07:22:00.30 dSKKEnYo.net
しかも、レベル60以降の必要経験値が倍になるという

329:それも名無しだ
24/01/12 07:56:43.43 Bh8gvAHs.net
そしてレベル62とかで2回行動出来るようになるキャラがそこそこいるという

330:それも名無しだ
24/01/12 07:59:37.30 dSKKEnYo.net
後のαが普通にやってて普通に2回行動可になる…が、α外伝には廃止される

331:それも名無しだ
24/01/12 08:02:35.88 NaxZ9vBj.net
ドラクエやFFなんかも99まであがるけど50くらいでクリアしてない?
レベル上限が適正レベルより上に設定されてるのは初心者救済として良いことでしょ

332:それも名無しだ
24/01/12 08:11:42.72 Bh8gvAHs.net
まあNT使ってクリアする分にはね… 前編で2回行動出来るのとクリア時点でも困難でなおかつ性能格差激しすぎるのはね…

333:それも名無しだ
24/01/12 08:27:06.40 ZrlZJmhJ.net
αって普通にプレイしてると2回行動できないパイロットが割と多くないか
特にバニングなんてガンダム系なのにレベル82だか84くらいまで上げないと無理だったような気が

334:それも名無しだ
24/01/12 08:29:38.94 rdJxih9z.net
FEのジェイガンさんみたいな感じで老人は成長率低いからね、仕方ないね

335:それも名無しだ
24/01/12 10:18:26.47 gKOf4WTB.net
バニング大尉(39)が老人ならFとF完リアタイ世代はもう棺桶だろ…

336:それも名無しだ
24/01/12 10:28:35.79 RXGIDpez.net
むしろ普通にやってて上限引っかかるのってシラけるからやめてくれっっていう
30なんか努力でPPも増えるせいで補給レベリングなしでも途中でレベル99になるガバガバゲーだったからな

337:それも名無しだ
24/01/12 10:39:51.53 6uTiWU/i.net
30はレベルが上がりやすすぎるから塩梅は必要

338:それも名無しだ
24/01/12 10:44:00.17 3vigSt+b.net
αはマクロス系は2回行動早いけど、ガンダム系は遅かった気がする
アムロですら50くらいで2回行動だったし

339:それも名無しだ
24/01/12 11:19:23.30 Kaju1Bk+.net
30は敵レベルがこっちのレベルに引きずられるのも一因だと思う
F、F完は固定だから上げすぎると経験値が全然入らないし

340:それも名無しだ
24/01/12 11:45:47.33 sVSO8y7p.net
エーアイスパロボは自軍に合わせて敵もレベルアップするからやりようによってはレベル99もできたよな
敵のレベルが上がると切り払いとかシールド防御もよく発動するから一概に攻略が楽になるわけでもなかったけど

341:それも名無しだ
24/01/12 12:12:22.50 yrMRYm/j.net
αの二回行動はマクロス系は50前でニュータイプだと60手前でスーパー系はほぼ無理
60手前だと使えるのラスト6~7マップくらいしかないんだよね

342:それも名無しだ
24/01/12 13:18:58.47 gKOf4WTB.net
援護攻撃は確かに革命なんだけど
2回行動もすきだったなーって改めて思うわ

343:それも名無しだ
24/01/12 14:20:20.42 rdJxih9z.net
きらさんが晋さんの腹部を狙ってヌッ殺しに行ったシーンなんですけど
あれ実はディスティニーが上に避けて足を切って不殺で逃げ切るはずだったらしいですよね
それなのにディスティニーがなぜか回避せずに特攻してきたから結果的に腹狙いになってしまって
やられた後まさかって驚いた表情なのも自分がやられたことよりもなんでディスティニーはこんな行動をしたんだ!?という困惑という

344:それも名無しだ
24/01/12 17:00:02.13 htdqdqBA.net
αはマクロス系は早めに2回行動できるようになって実用範囲内(それ込みでバルキリー全般がクソ強い)
ガンダムパイロット系は最後の数マップでのみ二回行動できる
スーパー系は主人公含め二回行動は実用範囲外
調子こいてるシュウもイングラムも二回行動できなくてプッwwwってなる

345:それも名無しだ
24/01/12 17:34:21.26 ka/THAJu.net
戦艦でエレ様以外を使うメリットはある?

346:それも名無しだ
24/01/12 17:36:55.75 C8kL+1UV.net
復活持ちのシーラ様は相当メリットあるでしょ

347:それも名無しだ
24/01/12 18:42:55.57 DRpoWnVu.net
シーラ様で幸運ハイエナやろうとすると、ファティマ付けてオーラバルカンでも結構当てられない時あるから困る

348:それも名無しだ
24/01/12 19:29:58.20 U0Q2up83.net
攻略情報確認したらシーラが23、エレが31で激励覚えるからシーラだな
記憶でもブライト→シーラからの、どうせ最終的には50で加入で同じく激励1回使えるエクセリヲンとソロシップに替わったはず
エレ様の出番は加入マップのみ

349:それも名無しだ
24/01/12 19:37:26.37 3vigSt+b.net
エレ様:再動、チャム乗せられる
シーラ様:復活、チャム乗せられる、可愛い
ベス、タシロ:加入時から激励使える
ブライト以外はメリットある

350:それも名無しだ
24/01/12 20:03:02.17 C8kL+1UV.net
あとエレ様、シーラ様は現実的なレベルで2回行動可能なのも大きいな
シーラ様はショウよりも早いレベル52で、エレ様もショウと同じ54で可能で非NTの中ではかなり早いほうだし

351:それも名無しだ
24/01/12 20:12:34.55 NR1fYb8k.net
エレ様だって可愛いでしょうが!!

352:それも名無しだ
24/01/12 20:22:42.90 gD0UVm7O.net
>>350
エレは必中をLv26で覚えるしゴラオンのMAP兵器の範囲と自軍戦艦にしては高めな攻撃力で妖精無しでもなかなか良さげ
宇宙以外はブライトより優遇されているような

353:それも名無しだ
24/01/12 21:26:04.21 OCUix+5n.net
Fから戦艦が数隻あるのにそれを生かしたシナリオやマップが無いのが残念だったわ
あいつら何でいつもつるんで行動してんだよ

354:それも名無しだ
24/01/12 21:38:00.40 dSKKEnYo.net
最近の作品やると戦艦輸送しやすいよなぁ

355:それも名無しだ
24/01/12 22:02:14.32 U0Q2up83.net
OEの部隊分割好きだったな
外縁の敵掃討、中心部突撃、決戦とか2~3個部隊に自軍を好きに振り分けるの
自然とほぼ全ユニット全戦艦を使うようになる
レベル差補正エグい割に経験値激渋の点とかを改良して、あのシステムをもっと洗練していってくれれば良かったのに

356:それも名無しだ
24/01/12 22:13:18.37 ka/THAJu.net
エレ様以外を使ってる人が居て意外だった
確かに、必中や激励を覚えるまで育てるのめんどくさいから、最初から使えるベスや提督を使うの分からないこともないか

357:それも名無しだ
24/01/12 22:20:05.36 gD0UVm7O.net
>>340
それの元祖が64とリンクバトラー連動だったな

358:それも名無しだ
24/01/12 22:21:53.44 58Fdpiqi.net
ベスやタシロの激励以外には全編通して戦艦自体使わなかったという人は多そう

359:それも名無しだ
24/01/12 22:38:26.98 ZUqM4lhb.net
戦艦は意識して使わないとレベル上げられんからなぁ。
結局エクセリオンが性能艦長ともに有能。

360:それも名無しだ
24/01/12 22:53:31.91 Kw53m3Yj.net
>>351
髪型蒲腐博士

361:それも名無しだ
24/01/12 23:39:53.71 bJr9dmLX.net
>>349
ブライトは自前で必中幸運が使える

サターン版無印Fでは敵1体以上と味方をマップ兵器で巻き込むと第4次のように経験値や資金を獲得できるのでエヴァ3機撃破すると84000稼げる

エレinチャムでも同じことできるがゴラオンが固過ぎるので全滅プレイの効率が悪い

362:それも名無しだ
24/01/12 23:49:06.07 gD0UVm7O.net
SSはカートリッジ端子がね…
SSとWSで長編スパロボを企画したやつには人の心が無いんか…?

363:それも名無しだ
24/01/12 23:57:45.33 6uTiWU/i.net
SSは大事なデータは本体セーブでいけるけどWSはもうどうしようもない

364:それも名無しだ
24/01/13 00:12:36.75 PuSUDl43.net
最近のスパロボから入った身からするとアニメ強制onは苦痛だな
対ネームドくらいしか見たくないのに

365:それも名無しだ
24/01/13 00:41:37.72 R/RV9qbl.net
まぁFの様々あるダメな所を改善して行った結果が
現行のスパロボに繋がっている訳で

366:それも名無しだ
24/01/13 00:47:18.78 ehPYrEAg.net
カセット挿して一発起動しなきゃその時点でデータ消失のリスクあるからなワンダースワン

367:それも名無しだ
24/01/13 01:31:08.99 BuRpvigb.net
コンパクト1しかWSソフトは持ってなかったけどそんなヤバイハードだったのか

368:それも名無しだ
24/01/13 01:34:46.16 nmMDmGfB.net
俺はコンパクト3くらいだわ

369:それも名無しだ
24/01/13 02:12:06.78 xXtL8sA6.net
コンパクト(2)はよくデータ飛んだ覚えあるな
ギャザビはそんなに消えた記憶ないのに

370:それも名無しだ
24/01/13 02:16:48.11 lS1oB7Y/.net
>>365
改善のつもりで台無しになった部分も多々ある

371:それも名無しだ
24/01/13 06:56:21.81 oQLAt+is.net
一時期に運動会の競技でみんな仲良く一列に並んでゴールインみたいな教育が推進されたが今のスパロボがまさにそれ
各原作ファンやライトゲーマーの要望に応えるために格差や順位を付けないのはキャラゲーとしては正しいのかも知れないが
スパロボ黎明期にじっぱPや高宮社長が語っていた[キャラゲーの皮を被った大戦略]のコンセプトから大きく離れてしまった

372:それも名無しだ
24/01/13 07:55:03.23 xXtL8sA6.net
攻撃力6150

373:それも名無しだ
24/01/13 08:56:46.17 AQTKYdvb.net
原作再現に謎にこだわる勢力偶にいるよな
再現なんて適当でいいしあったら嬉しいくらいのもんでいいのにな
原作で絶望的な展開をifで味方たくさんいるから打開するとかそういうのができるのはわかるけど、それ一辺倒になりすぎてるわ
ウィンキースパロボやったら憤慨するんじゃねぇかな原作再現厨は

374:それも名無しだ
24/01/13 09:14:06.63 rkyp30v9.net
ゴッドマーズを動かして怒られたじゃん

375:それも名無しだ
24/01/13 09:26:49.52 R9wRE1Vm.net
原作再現自体はあってもいいけど、最近のスパロボにありがちな、Aの作品のボスのhp0にしたらイベント発生して、全回復からのその作品の主人公がワンパンして倒すみたいな展開嫌い
せめてプレイヤー自身が原作再現したらそのイベント省略くらいしろよって思う

376:それも名無しだ
24/01/13 09:27:27.09 oQLAt+is.net
F完直後あたりにケイブンシャから発刊されたスーパーロボット大戦読本だったか何かで
コラム書いてた連中が軒並み今後は原作再現に拘って欲しいみたいな話ししてなかったかな
そんなに原作再現に拘るんだったらわざわざスパロボなんて二次創作ゲームやるなよと思うんだかね

377:それも名無しだ
24/01/13 09:39:23.51 b1XryM7t.net
低難易度とパイロットのパラが一律カンストまで育てられて何使ってもクリアできるだけで
あからさまに特定のユニット忖度してるし格差はずっと存在してるぞ
調整能力ないしな

378:それも名無しだ
24/01/13 09:46:07.01 MYfHBQdb.net
最近のは強いかメチャクチャに強いかだけだよね さほど工夫しなくても無限行動出来るし

379:それも名無しだ
24/01/13 09:53:36.57 oQLAt+is.net
俺はむしろ誰を使っても等しく弱いみたいなバランス調整して欲しいね
協力し合わないと敵に勝てないのが本来のスパロボのコンセプトだろうに
まあ初代無印の時点で単騎を集中的に鍛えた方が楽に攻略できたんだけどな

380:それも名無しだ
24/01/13 11:05:37.29 yuzwvT7P.net
老害低民度スレ

381:それも名無しだ
24/01/13 12:11:05.01 DFRVDgTD.net
30年前のゲームのスレになに期待してんだ?
集中して鍛えた方が楽だけど単騎クリアとはいかんのがいい塩梅

382:それも名無しだ
24/01/13 12:21:38.40 K/HP7y0e.net
>>373
最初見た時はおおっ!ってなったけど、次の作品で似たような原作されたらもう二回目で飽きるよな
エヴァの原作再現とかFのときはいいと思ったけどαの時点でまたかよ、めんどくせーとか思った
「逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ」とか取ってつけたような展開から有名なこのセリフ言わせるけど、もうボイスが流れるだけでうんざりする

383:それも名無しだ
24/01/13 12:38:59.33 XYOFvVin.net
>>381
近作から入ってウィンキー作品をプレイする連中が
単騎クリアできない=クソゲーみたいな話をしてるのをたまに見かけるけど
キャラゲーにしろSRPGにしろ本来は単騎でクリアできる方がおかしいと思うんだよな
三國無双か何かとジャンルを勘違いしてるんじゃないかと首を傾げる

384:それも名無しだ
24/01/13 13:23:16.39 wamcqbZy.net
原作再現はどうでもいいけど乗せる機体はなるべく原作のとおりにしたい俺
だから、シャアは最後までノーマルの百式だしカミーユもゼータのまま
なんか感情移入しやすい
もちろんレベルは上げて改造しまくって強化パーツマシマシにしてたがまあまあキツイw 
ボスキャラはスーパー系に任せてた

385:それも名無しだ
24/01/13 13:31:43.94 5TouMOS8.net
最近のスパロボは敵の射程の計算も有利な地形に陣取るとかも殆ど不要だからな
まるで別物だよ

386:それも名無しだ
24/01/13 13:39:06.50 9UO5Zszu.net
V以降のスパロボはほぼシミュレーションしてないしな
αでインフレしすぎたけど序盤から単騎でやるのは難しい
α外伝やImpactではデフレ極まってて単騎無双派むり
その後の辛うじて小隊組んでた時はシステム的にはシミュレーションといえた
OGsやOG外伝くらいまではフォーメーションや精神の温存とかまだ大変なところはあったしな
単騎無双の傾向はGBA系やDS系、2Z以降からが顕著だわな
簡単すぎた2Zで反省したのか3Zは序盤に高レベルボスとか出したりするようになったけど、そんなの出したらすっかり温ゲーに慣れきった世代から「きつすぎてつまんない」「キャラゲーなんだから好きなキャラ使って気持ちよく勝てるように良いように調整しろ」ってブーイング
ユーザーがそんなだからおわるシリーズなんだよな

387:それも名無しだ
24/01/13 14:34:46.94 yuzwvT7P.net
偉そうに語るなボケ

388:それも名無しだ
24/01/13 14:39:13.07 yuzwvT7P.net
だわな←きしょい老害

389:それも名無しだ
24/01/13 14:52:01.67 lS1oB7Y/.net
戦闘アニメも原作からそのままもってきた動きばかりで違和感あるんだよな
これを原作再現と言って持て囃すのは理解できない

390:それも名無しだ
24/01/13 14:58:56.65 fBiGWe4z.net
そりゃキャラゲーに舵を切ったら先細りするのは当たり前だよねシステムとバランスの調整がテキトーなゲームが面白い理由ないし

391:それも名無しだ
24/01/13 15:10:58.42 34Z3EJo8.net
DS3DSのシリーズは難易度低くても楽しく遊べたからZとかVの問題はそこじゃない気がする
単に名倉のシナリオが合わんだけかもだが

392:それも名無しだ
24/01/13 16:43:04.74 SKFOPRhz.net
リソース集中投下、単騎無双反撃、ウィンキー全般だけど激つよMAP兵器
第4次からその気配はあったけど現代のテキトーとされるスパロボバランスの先駆者じゃんF完って
厳密には詰んでないけどユーザーが詰みって感じた場合の救済手段が非効率な全滅プレイしかなくて
やり直そうにも最初からだと戦闘オフなしで時間がかかりすぎる
じゃあそもそもどのキャラユニット使っても詰まない難易度にしましょうって舵切らせたのも多分F完だし
売上とプレイ人数多いだけあって影響がでかすぎる

393:それも名無しだ
24/01/13 16:55:06.08 j5de4uuc.net
でもVXTに30は海外(主に中国様)でバカ売れですしね、中国様の経済成長が凄くてガンプラは海外の売り上げが4割、そのうち8割は中国様らしいですよ奥さん、とどめに自由民主党が円をゴミクズに変えてくれたから仕方ないね

394:それも名無しだ
24/01/13 17:18:30.67 ra6+zki8.net
確かにF完も戦闘アニメOFFにしたくなる時もあるけど、アニメOFF時の虚無感すごいからね近作は。
そもそものアニメ自体をもっと短くして、設定で更に簡略化とか早送りだけ出来るようにすれば良かった。
完全にアニメOFFで数字だけ表示ってのは低難易度ゲームでやられちゃうとビジュアル的にきつ過ぎる。
俺何やってんだろってなりやすい。

395:それも名無しだ
24/01/13 17:22:17.00 MldUUV/t.net
PARで戦闘アニメOFF機能呼び出し可能だけど正にそんな感じ

396:それも名無しだ
24/01/13 17:26:25.15 ra6+zki8.net
パチンコ的演出なんだろうなF完て。
シールド防御とか切り払いとか、分身とかクリティカルが
だから雑魚同士の戦闘は飛ばしたいんだ

397:それも名無しだ
24/01/13 17:28:24.56 25roroGD.net
わかる
UXやBXのシナリオ褒められてるけど何回も周回して隠し取りたくなるような難度じゃない
どんなだったか記憶が薄れてきたんで年末年始ようやく2周目やってみたけど作業感ハンパなかった

398:それも名無しだ
24/01/13 17:32:20.19 ehPYrEAg.net
戦闘アニメON、OFFじゃなくて戦闘アニメ通常、簡易で選ばせればいいのにな
簡易を選択するとF完程度のクオリティの戦闘シーンがセリフ音声無しで高速で流れるみたいな

399:それも名無しだ
24/01/13 17:37:12.25 yuzwvT7P.net
戦闘のときの声優の音声は必殺技クラスの武器だけでいい

400:それも名無しだ
24/01/13 17:47:12.66 MldUUV/t.net
簡易アニメをまた別途作れとな

401:それも名無しだ
24/01/13 17:53:38.63 1Yqt3VZn.net
やはりNEOしか勝たんw

402:それも名無しだ
24/01/13 18:33:01.88 XYOFvVin.net
さざなみスパロボは色々な可能性を持ってたんだけど
メインストリームでやらなかったのと2D厨が受け入れ拒否したのがね

403:それも名無しだ
24/01/13 18:35:49.80 yuzwvT7P.net
何でも厨付ける奴厨

404:それも名無しだ
24/01/13 18:36:48.72 j5de4uuc.net
コラボすればいいのに、ガルパンストパンや艦これアズレンあたりとは相性もええやろ

405:それも名無しだ
24/01/13 19:43:46.40 3NL9KV6D.net
アイドルマスターとかいうソシャゲのコラボで女の子がサイバスターとかネオグランゾンに乗って、それがまた似合ってるだなんだと好評だったらしいな、名前しか知らんけど
ガルパン艦コレとかその挙がった奴も全部知らんけど、そっちメインでやる分には好きにやってくれりゃいいけど
スパロボ側にそれらがでるようになったらいよいよ終わりだと思う

406:それも名無しだ
24/01/13 19:46:20.78 JWq6Zwbx.net
XENOGLOSSIA

407:それも名無しだ
24/01/13 19:49:21.57 dE+Q/U52.net
>>349
エレ様は髪型で損してる
前作でガラリア説得してたけど、シーラと面識あったっけ?

408:それも名無しだ
24/01/13 19:58:40.05 N/IH/9D4.net
>>379
魔装3とかどうやろうか

409:それも名無しだ
24/01/13 20:49:32.23 S8XpBIuB.net
>>371
だがF完のゴーショーグンはあんまりだろ
脱力あっても真吾の射撃が忍以下って…
他のスーパー系は宇宙Bでも必殺技を活かせる能力なんだぞ
スタッフからの嫌がらせだろ

410:それも名無しだ
24/01/13 21:08:42.41 1wsOPHva.net
パチンコ版のやつ見たらエレ様の髪がちょっといいチキンレッグの持つところみたいになってた

411:それも名無しだ
24/01/13 21:19:54.57 JWq6Zwbx.net
揚力発生してそうだよな

412:それも名無しだ
24/01/13 22:35:25.46 75OZvvK6.net
エレ様の髪はワックスかオーラ力で固めているのかな

413:それも名無しだ
24/01/13 23:18:07.06 75OZvvK6.net
>>386
インパクトは一年戦争のEz8>グリプス戦記のZの最大射程の設定がな
攻撃力逆転よりも技術進歩を無視しているのが嫌だった

414:それも名無しだ
24/01/13 23:44:51.73 Ee4RjrNS.net
ガンキャノンも超射程だから勘弁したってくれ。

415:それも名無しだ
24/01/14 00:12:03.59 FQlyAAOA.net
でもガンキャノンやガンタンクの射程は設定があるから…
なおその超射程は無かったことにされ技術進歩したはずのポケ戦MSは弱体化したようにしか見えない…

416:それも名無しだ
24/01/14 00:41:03.22 osg/lHVW.net
単騎無双はF完とかからやろうと思えばギリギリ行けるけど、
顕著にできるようになったのはニルファからだと思う。
ニルファからPPでパイロット育成ができるようになって避けて落とすのが容易になった。

417:それも名無しだ
24/01/14 00:58:56.80 FQlyAAOA.net
>>392
詰ませないつもりならDCルート最後のシロッコのヴァルシオンは一体なんなんだろう…

418:それも名無しだ
24/01/14 01:10:38.22 ScaJevp9.net
普通に必中使えばいいのでは
強い敵の数は少ないから精神足りなくなるなんてことは無いし

419:それも名無しだ
24/01/14 07:09:28.06 Q4pD8n5w.net
ゲッターと、保険でダンクーガやガンバスターでもいれば十分だしな

420:それも名無しだ
24/01/14 07:16:07.94 FNEeHoy6.net
シロッコヴァルシオンなんて大して育成・改造してなかろうと真ゲッターとガンバスターで簡単に落ちるやんけ

421:それも名無しだ
24/01/14 07:18:01.69 callD/88.net
HP回復大ついてるバランシュナイルとかオージの方がヤバい

422:それも名無しだ
24/01/14 07:41:06.32 FNEeHoy6.net
オージと言えばダブルフェイク前編はつらいもんがあったな
後編やバランはイデオンガンぶっぱもできるんやが

423:それも名無しだ
24/01/14 09:26:12.11 ZWo/2twX.net
>>417
必中あれば楽勝でしょ
そもそも、武器無改造でラスボスの風格が全く感じられなかったわ

せめてヴァルシオン改になってビッグバンウェーブくらい搭載して来ないと話にならない

424:それも名無しだ
24/01/14 10:28:02.89 5Gx6Q6bI.net
ヴァルシオーネに乗ってきてほしい。

425:それも名無しだ
24/01/14 12:05:55.31 O+6YrhlM.net
>>417
そういうプレイヤーを詰みと思わせてしまう要素がF完であったから以降の作品は配慮するようになった
=F完は詰みと思わせる要素があったって文なんだけど…

426:それも名無しだ
24/01/14 13:33:51.91 Cg7RCyJN.net
名前はノーマルだけど塗装が青なのはヴァルシオン改だろう
A型とかB型とかの可能性もあるが

427:それも名無しだ
24/01/14 14:34:29.13 MpUC+0NG.net
本来はそうなんだけど第4次で逆転して以降コンプリに至るまでビアンが乗ってたオリジナルが青ヴァルでシロッコが作った改が赤ヴァル

428:それも名無しだ
24/01/14 14:52:56.56 FQlyAAOA.net
>>423
必中覚えないパイロットもいるF完では>>392の論理が成り立たないってレスなのに論外
長文読めないくせに反論すんなや

429:それも名無しだ
24/01/14 15:01:59.36 FQlyAAOA.net
>>425
>>392
どんなキャラユニットでも詰まない難易度にしましょう
お前でたらめ解釈すんなホラ吹き

430:それも名無しだ
24/01/14 15:56:28.05 O+6YrhlM.net
>>429
ID変わってるけど392書いたのも425書いたのも自分なので申し訳ないけど長文読めていないのあなたです…
伝わってないので補足すると
”(F完は)厳密には詰んでないけどユーザーが詰みって感じた場合の救済手段が非効率な全滅プレイしかなくて
やり直そうにも最初からだと戦闘オフなしで時間がかかりすぎる
じゃあそもそもどのキャラユニット使っても詰まない難易度にしましょうって(以降の作品に)舵切らせたのも多分F完だし”
「舵切らせた結果がF完だし」ならどのキャラユニット使っても詰まない難易度に調整した結果がF完だけど
「舵切らせたのも多分F完だし」なら以降の作品にそういう影響を及ぼして方向転換させたのがF完になる=F完はそうなっていないってなるでしょ

431:それも名無しだ
24/01/14 16:11:20.93 x4J+1maC.net
文章読めない国語1で沸点低くてすぐ口汚く罵る道徳1おじさんの相手してあげるとか優しいね

432:それも名無しだ
24/01/14 16:16:48.16 FQlyAAOA.net
>>431
392のレス内容読めないのはお前
無能は黙れよ

433:それも名無しだ
24/01/14 16:43:40.34 19Ju9TYs.net
392の文見る感じ、Fのキャラ格差の激しいバランスを反省し、以降の作品ではなるべくどんなキャラ使っても詰まないようにってなった
そう言う意味での舵きりと取れるけど

434:それも名無しだ
24/01/14 17:16:27.54 t4jljLgd.net
Fすきおじさんたち怖い…

435:それも名無しだ
24/01/14 17:22:56.48 gxmeC9x3.net
パイロット養成システムが癌
これ縛って難易度エキスパ以上にすれば十分楽しめるバランスになる


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