24/01/19 22:11:21.79 8oubgPJfH.net
>>726
主人公の相方として、若手でもいいから身内のAC乗りをつけるか独立傭兵をもう一人雇うか、もしくは敵の掃除が終わらないうちにズンズン危険地帯に無闇に軟弱ヘリで突っ込むなよと言いたいわ、あの糞ミッション。結局、主人公がどれだけ頑張っても捕虜になった仲間の何人かは殺害されるし何だったんだアレ
740:それも名無しだ
24/01/19 22:50:27.17 WeVSZOM5a.net
あれはねベイラムがあほすぎるミッション
NO.2は失うわ
解放戦線の指導者は奪還されるわ
捕虜から情報も得られないわでもう散々
741:それも名無しだ
24/01/19 23:40:17.33 jF7IC7tG0.net
ウォルターも服従させちまうアーキバスの再教育を見習えよな
742:それも名無しだ (ワッチョイ d5db-qme8 [130.62.215.171])
24/01/20 00:12:57.12 pTAWioNm0.net
ベイラム、解放戦線相手に2番目と4番目単騎で放り込んで失ってるのほんとクソボケ
743:それも名無しだ
24/01/20 00:57:03.58 kq+ouLDG0.net
2番目は災害に巻き込まれたようなもんだから
744:それも名無しだ (ワッチョイ b525-/FV0 [2400:2200:2e3:3dc8:*])
24/01/20 01:29:40.61 pibv1q9j0.net
腕の差は出るだろうがタゲアシとスタッガーが原因で火力ゴリ押しが殆どになったな
2aaみたいなお上品な対人戦に戻ってくれ
745:それも名無しだ
24/01/20 09:56:38.57 FqeYpAsK0.net
単騎出撃多すぎて寒いんだよこのゲーム
重要そうなミッションでもほんっと単騎ばかり、僚機がいても1機だしアホじゃん
敵は複数なのにね
746:それも名無しだ
24/01/20 10:05:58.99 9TWPGdeQ0.net
なんか今作かっこいい頭パーツが全然ないね
ただでさえ少ないのに皿とかアンテナとか土木機械とか異形系が枠取ってるから
普通のリアル系ロボっぽい顔が半分くらいしかない気がする
747:それも名無しだ (JP 0H01-l2AN [218.40.172.21])
24/01/20 11:26:53.94 iI/RxMLmH.net
頭部パーツのデザイン(*個人の感想です。)
1. とてもカッコいい
・HC-2000/BC SHADE EYE
・EL-PH-00 ALBA
・20-081 MIND ALPHA
・IB-C03H: HAL 826
2. ふつうにカッコいい
・HD-011 MELANDER
・HD-012 MELANDER C3
・VP-44D
・VP-44S
・NACHTREIHER/44E
3. ダサい or 無骨
・AH-J-124 BASHO
・AH-J-124/RC JAILBREAK
・DF-HD-08 TIAN-QIANG
・VE-44A
・HC-2000 FINDER EYE
・HC-3000 WRECKER
4. 異形
・HD-033M VERRILL
・KASUAR/44Z
・LAMMERGEIER/44F
・VE-44B
・HS-5000 APPETIZER
・EL-TH-10 FIRMEZA
・20-082 MIND BET
748:A ・IA-C01H: EPHEMERA
749:それも名無しだ (ワッチョイ 5d09-6zsj [220.147.89.69])
24/01/20 12:33:34.33 OwXz6+OX0.net
>>736
元々ACシリーズは独立傭兵がアルバイトする物語であって6みたいに企業が大量に抱えて部隊で出撃してる方が異常なんだよ
750:それも名無しだ (ワッチョイ 4d6d-jAbU [2001:268:9bc8:35b8:*])
24/01/20 12:41:40.97 FqeYpAsK0.net
>>739
でも今回はそういう背景じゃん
なんで敵拠点殴り込みに行くのに2機しかいないんですかね…
751:それも名無しだ (スーップ Sd03-/FV0 [49.106.123.150])
24/01/20 13:11:16.65 I/CFQG0Rd.net
チャプター4までは常時捨て駒扱いだし単騎投入もやむなしだけど
チャプター5に関してはシュナイダーACとかデッドコピー軍団とか色々出来ただろとは思う
752:それも名無しだ
24/01/20 14:02:24.92 9TWPGdeQ0.net
>>738
いくつか入れ替わるけど大体同じような感想だわ
KASUARとかなんで左右非対称やねん
753:それも名無しだ
24/01/20 15:09:57.09 /MLFnH3n0.net
>>740
acやlcは高いから仕方ないね
戦闘機10機分以上の値段と戦力が想定されてる
754:それも名無しだ
24/01/20 15:30:50.14 iXcKqhwR0.net
2大企業とは言うがベイラムがAC事業に消極的すぎる
社是なのか軽量機はないし実質中2のメランダー1個
755:それも名無しだ
24/01/20 15:54:39.38 XgeAgLrX0.net
>>744
タンク脚はあるけどあれは大豊製パーツを載せる前提で造られたものだし、四脚もミシガンが何も言わなかったら造られなかったしな。いちばんACの開発・製造に力入れてるのはRaDじゃないかな
756:それも名無しだ (ワッチョイ 6bbb-h3fU [153.131.82.140])
24/01/20 19:58:54.71 lNxvd9J50.net
ベイラムはルビコンに来てるのは単なる支店みたいなもんだからなぁ
アーキバスは本気だけど
757:それも名無しだ
24/01/20 23:28:45.98 HmpuxwxSa.net
>>738
ほんとアーキバスは型番わかんねえな
44Aがバケツで44Bがアンテナなのほんとわかんねえ
758:それも名無しだ (ドコグロ MMab-Pk0x [125.192.116.31])
24/01/21 07:34:46.01 yrukwadUM.net
ショップ解禁してすぐにアーキバス頭を買うと
以後組み替えができなくなる不具合
性能的にもビジュアル的にも載せ替える理由がない
759:それも名無しだ
24/01/21 08:13:00.69 Wl3ylWCeH.net
やたら重いアンテナ頭って違和感を覚える。今までのアンテナ頭ってEN負荷はともかく重量は軽めの部類だったから
760:それも名無しだ
24/01/21 08:50:32.21 OaRhZR93a.net
アンテナってよりコウガイビル
761:それも名無しだ
24/01/21 14:05:55.98 kUgxQFB/0.net
ここに書くような文句本スレで書いても特に問題なくなってきたな
762:それも名無しだ (ワッチョイ 4bdb-RvSr [217.178.42.115])
24/01/21 17:02:26.64 HWj8zwrQ0.net
ソロ攻略でも対戦でもショットガンが手放せない
もはや呪いである
763:それも名無しだ (ワッチョイ 4da0-DSWp [2001:268:9062:caea:*])
24/01/21 17:07:51.89 j106WtpT0.net
マルチまだ人いる?
764:それも名無しだ (ワッチョイ 1b96-NhvB [240a:61:c71:858d:*])
24/01/21 17:44:17.03 jrI06qzu0.net
>>751
誰にも気兼ねせずに6を罵倒・愚弄・非難できるから、俺はこっちの方がいいや
765:それも名無しだ (スッップ Sd43-NhvB [49.98.146.31])
24/01/21 18:16:00.01 y1uZXDw8d.net
つってもツイカスの信者ぐらいじゃね
このゲーム手放しに賛美してるの
ツイッターでも引き撃ちつまんねーって書き込み散々見たけど
766:それも名無しだ (ワッチョイ 9dff-zQB7 [2400:2410:d582:5300:*])
24/01/21 19:00:44.52 FRZ1bfHy0.net
あらゆる戦場において待ち伏せするほうが有利だから
引きが有利なのはどーしようもないよね
だからこそFPSでもオブジェクトルールがあるんだけど
AC6はただダメージ与えたほうが勝ちの単純なものしかないから
こんな下らない対人戦に のめり込んでやってるやつの気が知れない
767:それも名無しだ (ワッチョイ 4bdb-RvSr [217.178.42.115])
24/01/21 19:13:45.57 HWj8zwrQ0.net
ACでも引き側が一方的な有利を得ないように戦闘距離で決定権を持ちやすい軽量機ほど
APが少なく攻めてAPを覆さないと判定負けする仕様だったんだけどな
768:それも名無しだ (ワッチョイ 9d05-s3k5 [210.203.235.125])
24/01/21 23:40:20.21 VWxGBGd10.net
アシストスタッガーつけて引き有利なのはミサイルが強いせいや
ミサイル弱体化してついでにバーゼルを強化すれば待望の重ショオンラインだぞ
769:それも名無しだ (JP 0H89-NhvB [218.40.172.21])
24/01/21 23:44:32.59 Wl3ylWCeH.net
あの戦闘システムの時点でオンライン対戦に向かないゲームだったのでは…?(禁句)
770:それも名無しだ (ワッチョイ 3ddb-VvFq [130.62.215.171])
24/01/22 02:20:02.69 9aOfO/rB0.net
>>759
向かないなりにどうにかしようとする姿勢を1.03と1.04で感じたけど1.05で全部ひっくり返したよな
771:それも名無しだ (ワッチョイ 5db6-ShDD [2400:2200:5aa:a4a7:*])
24/01/22 06:18:37.74 4my2y6yq0.net
>>757
それに加えてまともなゲームならスピードキャラは攻めて火力が出せて装甲キャラは一瞬のチャンスを狙えないと低火力になってる
このゲームは積載の概念を対戦向きにしてないので装甲キャラが何でもできる
だから一生クソゲー
772:それも名無しだ
24/01/22 08:29:22.33 CHEP7r3wH.net
近づかれたら弱かった重量機が近中遠距離なんでもござれのオールラウンダーにパワーアップしたり、高い旋回性能を活かして四角に周りこんでた軽量機がガン引きミサイルマンになることでしか生き残れなかったり…
全部、旋回性能差、武器に設定されていた敵の照準および追従に関する性能、対ミサイル武装などの廃止、アシスト(補助)どころじゃない性能のターゲットアシストの追加が引き起こした悲喜劇よ
ダクソで例えるなら「どんな鎧や武器を装備しても必ず軽ロリになる仕様に変更しました!」って感じか?
773:それも名無しだ
24/01/22 08:42:49.92 4my2y6yq0.net
旋回速度とロックオンはどっちか片方を消しても意味がない
旋回速度は時代に合ってないから消すのが当然としてそれならロックオンも仕様を変えるべきだった
774:それも名無しだ
24/01/22 08:55:38.63 dxILfVbu0.net
>>758
バーゼル弱体化された現状でもチーム戦は重ショオンラインだよ
775:それも名無しだ
24/01/22 09:01:15.14 RYkUb36f0.net
タゲアシで画面内には納められるとして、例えば正面120度以上まで回り込まれたら重量によって照準が追いつかない、あるいはタゲアシ切れて見失うようになれば良かったんかな。
タンクは無制限だけと上方向は弱いとか。
776:それも名無しだ
24/01/22 09:02:30.58 RYkUb36f0.net
タンクは上半身360でも720度でも回るイメージ。
777:それも名無しだ (ワッチョイ 2348-liQt [240a:61:2027:a722:*])
24/01/22 10:05:26.46 Cf5KXao70.net
君たちの希望は
6に今から望みどおりの旧作化してほしいの?
それとも6はもう諦めてて7以降にこうなってほしいっていう意見なの?
それともただ不平不満を言ってストレス解消してるだけなの?
778:それも名無しだ (ワッチョイ 2b07-DSWp [240f:55:4142:1:*])
24/01/22 10:38:54.24 lfIXBsYU0.net
7以降こうなってほしいという意見だよ、アンケートも送ってるし
アホかな?
779:それも名無しだ (JP 0H89-NhvB [218.40.172.21])
24/01/22 10:41:08.65 CHEP7r3wH.net
>>768
作品じゃなくてここの住人に噛みついている時点で彼はアホだよ
780:それも名無しだ (JP 0He9-VvFq [202.209.26.6])
24/01/22 11:01:31.96 yQ/5OomoH.net
お前らVDやれよ まだ勢力動いてるぞ
781:それも名無しだ
24/01/22 11:08:24.57 iwUBS7h50.net
>>767
変な気をおこさずに過去作をそのまま移植して欲しい
782:それも名無しだ
24/01/22 11:16:11.75 RH4zCjL60.net
短期間で自分とこの領主がコロコロ変わるVD世界の一般人って大変な思いしてそう。統一政府ってあったっけ?
783:それも名無しだ (スーップ Sd43-NMAD [49.106.122.105])
24/01/22 12:12:59.74 OUygrPvNd.net
無かったと思う
政府の存在がはっきり示されてるのは2系列だけじゃないか?
784:それも名無しだ
24/01/22 14:19:06.12 CRXoSkZkr.net
タゲアシ無し旋回性能復帰
ただのアクションにしたいなら極端な話ロボットじゃなくていい
785:それも名無しだ
24/01/22 14:26:34.63 Qf7RItDLd.net
6のタイトル詐欺がクソすぎてMODで旧作の仕様に頑張って近付けてる奴等もいれば
自分はアンケ送りつつ他者との反省改善点を共有して少しでも意見要望送る人が増やして次作があればまともなACを求める
ACシリーズとしてだとクソゲー過ぎて数ヵ月経っても怒り心頭で愚痴も吐きたくなる
もう全部だよ全部終わりだよこのままならホントに二度と作るな関わるなって話ぐらい過激になるレベル
786:それも名無しだ
24/01/22 14:35:36.96 CwjeMfZ60.net
過激派の方たちが旧作からAC4系列とACV系列の変化を許容してるのが不思議
おれはACNXからハマってAC2以降はぜんぶプレイしてるが
ACV出たときが一番アンチになりかけたよ
ヒマしてたフレが3人いたから結果的にオンはすげー楽しんだけど
オフに関しては今でもよかったと思えてない
個人的にACV系列の変化に比べればAC6の変化なんて全然受け入れるわ
787:それも名無しだ
24/01/22 14:36:10.18 RH4zCjL60.net
作品名が『FIRES OF RUBICON』だけだったら、別になんとも思わなかったよ
788:それも名無しだ
24/01/22 14:40:59.40 YK9DkEIj0.net
パルワールドの人気見てわかっただろ
人が求めてるのは似たデザインの新しい何かってこと。旧作の凝り固まったゲーム性も信者も不要なんだよ
ブラッシュアップはされるだろうがAC6系統がこれからのACになるんだよ。悔しいだろうが仕方ないんだ
789:それも名無しだ
24/01/22 14:47:05.52 yQ/5OomoH.net
>>776
サイティングと旋回性能がある時点でⅥよりVのが全然ACしてるまである
790:それも名無しだ
24/01/22 14:47:55.73 i2NmF5jjd.net
その理屈だと次は6が旧作のカテゴリに入るけど
書き込む前に考えなかったの?
791:それも名無しだ
24/01/22 14:48:16.92 yQ/5OomoH.net
あとVは楽しめた奴とそうでない奴の差がデカすぎるしVD楽しんだ俺もVリアタイしてたら違った感想を抱きそうだからなんとも言えん
792:それも名無しだ
24/01/22 14:51:45.68 DBPvItTP0.net
>>778
加えて本当に良いゲームなら家庭用ゲーム機なんて要らないってことだな
ゲームパッドを介護する必要がないことがわかった
793:それも名無しだ
24/01/22 14:53:49.79 CHEP7r3wH.net
俺はAC7以降が旧作路線に回帰してほしいと思っちゃいねぇな。ぶっちゃけもう諦めているし期待もしてない。6のおかげでACはどんどん単純化していくっつう軌道の上に乗っちまったんだから。となると過去作の移植くらいしか望みはないが、ACに限らず過去のゲームの移植やリメイクなんぞやる余裕は今のフロムには無いだろうぜ
794:それも名無しだ
24/01/22 15:14:12.23 PWsy5Ps80.net
そもそも次回作があるか微妙でしょ。直近フロム作のエルデン・セキロが2000~1000万なのにいろんなバイアスかけて400万のシリーズの続編とか爆死のリスク高すぎる
出るとしてもエルデンのDLCでさえこんだけ時間かかるフロムだとまた10年後とかになるぞ
795:それも名無しだ
24/01/22 15:40:58.50 iwUBS7h50.net
過激派だからVもVDもACだと思ってないしこいつらのお陰で6も最初から期待して無かったよ
796:それも名無しだ
24/01/22 15:44:02.50 CwjeMfZ60.net
>>784
AC6自体そこまで予算がかかってるわけでもなさそうだし
リブート作品が400万本売れたなら続編はでる可能性のが高そう
フロムはソウル系の1本柱だと飽きられたとき怖いと明言してるし
ソウル系で食っていけるうちにACシリーズの再始動と新規IPの立ち上げは考えてると思う
797:それも名無しだ
24/01/22 15:44:59.71 VW/jwAR30.net
でも買ってちゃんと3周したのはエラい
798:それも名無しだ
24/01/22 15:46:57.06 RYkUb36f0.net
人間もモンスターも描かなくていいから開発抑えられる、わけでは無いか?
AC6の動きは肉弾戦が過ぎる。
799:それも名無しだ
24/01/22 15:56:29.25 TRHRCBBGa.net
AC6は気持ちよくコンボを決める格ゲーだからな
ちゃんとピヨりもある
800:それも名無しだ
24/01/22 15:58:30.82 YK9DkEIj0.net
>>780
あに言ってんだよその時は次世代ACを祭り上げるに決まってるだろ
まだそのスピード感なのか
801:それも名無しだ
24/01/22 16:28:54.59 kbo5/xTN0.net
>>778
背水の陣で戦えるインディーズが出したごちゃ混ぜによる渾身の一撃と自分の所からシステム流用しただけの日和ったメーカーとではそもそも比較にならんのですが
802:それも名無しだ
24/01/22 16:37:30.20 6UXw3zJC0.net
>>789
次回作は投げ搭載だな
803:それも名無しだ
24/01/22 16:39:29.61 iwUBS7h50.net
コンボでダメージ増加する格ゲーとかちょっと・・・
804:それも名無しだ (ワッチョイ 2bc3-Qm01 [2001:ce8:137:1f52:*])
24/01/22 17:11:06.79 RYkUb36f0.net
硬派なイメージのパイルバンカーもお手軽昇龍拳になったよね。
805:それも名無しだ (ワッチョイ 2bc3-Qm01 [2001:ce8:137:1f52:*])
24/01/22 17:12:15.25 RYkUb36f0.net
次のアプデはピヨってるときに星が出るようになるかも。
806:それも名無しだ (スフッ Sd43-ubgd [49.106.202.236])
24/01/22 17:14:21.79 uC/lA32Zd.net
弾数制限無しは謎だった
807:それも名無しだ (JP 0H89-NhvB [218.40.172.21])
24/01/22 17:43:48.53 CHEP7r3wH.net
>>795
スタッガー延長するたびに評価があがっていくゲージを画面に表示すれば、スタイリッシュになるな
808:それも名無しだ
24/01/22 18:40:55.46 jAAEhaVBM.net
とりあえず6を3周きっちりやったあとアレス状態だけど、期待しないほうがダメージ少なくて済むのでACシリーズはもう帰ってこないと思ってるわ
アンケは書きたいこと書いたけどさ
809:それも名無しだ (ワッチョイ 4bdb-RvSr [217.178.42.115])
24/01/22 19:06:45.97 o9oiFkPu0.net
実態がパイルじゃなくてムラクモだからな今回
おまけに彼我のアセンに寄らず敵機の動き止める術が全機にある
なんでVDの6万パイルって当たったんだろうな肉入りで
810:それも名無しだ (JP 0H89-NhvB [218.40.172.21])
24/01/22 19:16:47.71 CHEP7r3wH.net
6のパイルはどちらかといえばbloodborneのパイルハンマーみたいな使い勝手だったわ
811:それも名無しだ (ワッチョイ 5d2f-ShDD [2400:2410:9021:3000:*])
24/01/22 23:21:45.60 rET6M28o0.net
SEED FREEDOM公開の影響受けて次回作はマルチロックオンからのハイマットフルバーストみたいな必殺技搭載されそう
812:それも名無しだ (スッップ Sd43-NhvB [49.98.171.94])
24/01/22 23:44:00.68 41evewAMd.net
アリーナにcom側のリプレイがないからわからんが
今回の敵ACは鬼ロックなんだろうか
人間同士でも避けられないくらいだからあまり意味はないかもしれないが
813:それも名無しだ
24/01/23 12:43:59.01 yxyN4gV2d.net
>>778
ブラッシュアップするなら削除された色んなもの返してください…
インサイド エクステンション 両肩武器 オーバードウェポン 巨大兵器 武器腕 熱 ラジエータ オプションパーツ チューニング UNAC ECM コアEO
814:それも名無しだ
24/01/23 12:48:33.76 aQpNXdeB0.net
>>803
旋回性能…コア迎撃…
ロケット…
815:それも名無しだ
24/01/23 14:09:38.49 Ls4pSGdtH.net
熱とラジエーターだけは要らんかな…あとは全部欲しい
816:それも名無しだ (JP 0H89-NhvB [218.40.172.21])
24/01/23 15:55:32.17 TbM+5X6dH.net
持てる武器が4つまでってのはPSAC三部作と同程度だよなぁ。エクステ枠がほしい
やっぱエスト瓶…じゃなかったリペアキットの存在とそれ前提の調整が邪魔だな。リペアキットってACのメカカスタマイズの範疇の外にある回復薬だし、過去作のパーツや武器のチューンみたいにメカ(機械)をイジって調整してるイメージを持ちにくいしで、異物混入感が強い
どうせならエクステ枠を設けて、修復回数多いけど一回のAP修復量が少ないタイプやその反対のタイプ、装備負荷が大きいものの長いクールタイムを過ぎれば何度でも修復可能なタイプ、装備負荷が極端に低いが使用するたびにAP修復量が小さくなるタイプなど多種多様な「外付けのパーツ」として出してたらすんなり受け入れたかもしれん
817:それも名無しだ (アウアウウー Sa29-1Mti [106.130.226.178])
24/01/23 16:12:54.53 nPGoAnFka.net
まぁAC6は過去作と違ってよく分からん所あるな
俺はチャージショットの決めポーズ見た時に微妙な気持ちになったわ
818:それも名無しだ
24/01/23 16:35:29.65 HkS4z8Zaa.net
正直これアーマードコアエクストリームバーサスだし
819:それも名無しだ
24/01/23 17:00:42.10 /AoO8RNE0.net
>>808
チーム戦のイアショで着地をとる感じがまんまエクバなんだよな...
820:それも名無しだ
24/01/23 19:17:36.60 wS/30jCZ0.net
多大な装備負荷と引き換えにマガジンレスで絶え間なく撃てるガトリングガン
轟音と共に相手に風穴を開ける肩武器の長距離キャノンとFCS
脚部に寄らずスカした決めポーズもなく撃てる手グレやバズーカ
みんな何処へいった
821:それも名無しだ
24/01/23 19:40:57.58 l7rWe0+40.net
本来なら大グレがチャージLCBのポジションだったんだよな…
重量きついけど高威力クソデカ判定のロマン武器
822:それも名無しだ
24/01/23 19:51:52.44 TbM+5X6dH.net
連射して数秒経つたびに赤熱して冷却時間に入るとか、ガトリングがマガジンレスである利点をわざわざ潰してるとしか思えん
なんでどの企業・組織も仲良しこよしで「みんな、FCSのロック距離は500m未満で、旋回性能はこの数値でいこうね」してるんだよ
過去作の「構え」は「キャノンの反動の高さや移動時における狙いのつけにくさといった不安要素を抑えるための体勢」という説得力がそこはかとなく滲み出ていたのに、6のあのポーズは「かっこいいだけ」で終わってる
やっぱ「AC新作を作る」じゃなくて「ウチ(フロム)の最近のイカしたゲームシステムに、そこらへんに転がってる古ぼけたロボゲーのガワを被せたら楽して儲かりまっせ、闘争を求めるネットミームとフロムのネームバリューで売れるのは確実やさかい。ガハハハハ」って意識があったんじゃねーの
823:それも名無しだ (ワッチョイ 5dec-NhvB [240a:61:31ac:4b32:*])
24/01/23 20:03:45.18 l7rWe0+40.net
初代でキャノン系の肩武器を左側につけると発射時に砲身を手で押さえるの
すげー芸が細かいなと思ったものさ
824:それも名無しだ (スフッ Sd43-ubgd [49.106.202.236])
24/01/23 20:07:22.30 CygbJ7wnd.net
肩キャノン戦闘中展開しっぱなしちょっとカッコ悪いよね…
825:それも名無しだ
24/01/23 20:18:45.50 TbM+5X6dH.net
過去作のキャノンは武器切替ボタンを押す→構える(タンク、地上の四脚、強化人間はこの動作ナシ)→発射ボタンを押したら即発射だけど、6のキャノンは発射ボタンを押す→発射体勢に移行する→銃口から弾が放たれるという手順を踏んでいるため、ほんの僅かな時間ながらも発射までにタイムラグがあるんだよな
826:それも名無しだ
24/01/23 20:20:01.62 d+VW1DpL0.net
>>808
それは間違いない
>>812
そりゃあ悪く取り過ぎだよ。ACを過去の遺物じゃなくて新生させるという確固たる目的があって作ったに決まってるでしょ
ただ反省会住人には合わなかっただけで、必ずしも合うように作ってはないだろうけどね
827:それも名無しだ
24/01/23 20:21:41.67 wS/30jCZ0.net
肩武器は構えっぱなしなのに手武器はすぐ引っ込める
リソースさえ用意できれば高威力の連打で眼前を焼くパルスキャノン
視界外からの攻撃で着実にAPを削り取る垂直ミサイル
高威力高負荷装備が出来ない軽量機、弾幕密度を上げたい重量機のいずれにも適合するエクステ追加ミサ
828:それも名無しだ
24/01/23 20:56:58.73 /fDeeS9h0.net
EXVSをやりたいわけじゃなくてアーマードコアやりたかったんだけどね
829:それも名無しだ (オッペケ Sr41-x4Dq [126.156.243.138])
24/01/23 22:37:38.42 137mLpa8r.net
カムバック鍋島
830:それも名無しだ (アウアウウー Sa29-1Mti [106.130.227.202])
24/01/23 22:38:39.74 Nwu2DS4Fa.net
カムバック佃
831:それも名無しだ
24/01/24 09:35:22.31 s2HEXn4Fd.net
両肩武器で思ったけどAC6は両肩武器の実装無理だよな
コアによって左右肩武器の取り付け位置が大きく離れてたり近かったりするから両肩武器のモデリングが途方もなく面倒になるし
「巨大右肩武器」「重すぎて実質一個しか無理な肩武器」ならあるかもだけど
832:それも名無しだ
24/01/24 11:56:10.84 qBM7kZwE0.net
>>821
先例のひとつとしてACfAがあるけど、両肩武器たるOIGAMI(特大グレネードキャノン)の左肩は畳んだ砲身を保持する架台だけというデザインだからか、「肩幅の違う色んなコアに載せるため多数のモデルを用意する」という必要が無かったのよね
833:それも名無しだ
24/01/24 12:05:57.27 qO99jfzf0.net
四脚にかかわらず長時間高高度に浮きすぎ。みっともない、反省しろ。
834:それも名無しだ
24/01/24 12:09:48.54 qDrQrYrf0.net
>>821
バルテウススタイルになっちゃうな
835:それも名無しだ
24/01/24 12:16:51.94 d/eSr0dE0.net
>>823
浮けるようにするならFCSの上下補正しっかりやれなんだよね
836:それも名無しだ (JP 0He9-VvFq [202.209.26.6])
24/01/24 15:14:09.44 7JM/5hglH.net
「アーマードコアを復活させよう!」という意識は少なくともオグにはあった
でもこれまでのアーマードコアは「面白くて他にないメカアクションゲームを作ろう」なのでまあ うん
837:それも名無しだ (ワッチョイ 1b91-NhvB [240a:61:c71:858d:*])
24/01/24 15:22:57.87 qBM7kZwE0.net
Q. 好きなメカは?
AC好き・メカ好きな人の回答「軽量機です」「俺は重装タンクが好きかな」「ベイラム社のロボかっこいいよね」「ラスティが乗ってるやつ」など
便乗ニワカの回答「大豊娘娘たん萌え〜」
838:それも名無しだ
24/01/24 17:30:39.25 8KHyg0Xt0.net
>>827
メカそのものへの愛着は特別ない人のほうが多くて、創作キャラとすら言えないものを好きな人もほとんどいないよ
A 特別好きなメカはないけどウォルター(他主要キャラなど)が好きだよ ってそんな人が圧倒的でしょ
839:それも名無しだ
24/01/24 18:08:04.26 ZmUZJ98T0.net
頭部パーツは並べれば順位は出るかもしれない
と思ったが今回はあんまり首すげ変えなかったな安定性とシステム復元のせいで
840:それも名無しだ
24/01/24 18:12:41.38 iCtqjn2G0.net
A 人が集まってるコンテンツをネタにして騒ぐのが好き
こうでしょ
841:それも名無しだ (JP 0H89-NhvB [218.40.172.21])
24/01/25 07:56:09.39 wCgWtBxCH.net
>>829
なぜ機体全体に影響を及ぼす状態異常への耐性が、いちばん体積の小さいヘッドパーツだけで決まるのか。ジェネレータ補正パラメータではなく状態異常耐性をコアの固有性能として設定しても良かったのではないかと思う
842:それも名無しだ (スププ Sd43-n0kx [49.96.8.195])
24/01/25 09:49:39.16 csCrT3oad.net
>>831
そんな事したらさらにコアの選択肢狭まるぞ…
今でも実戦で見かけるの数種類しかないのに
843:それも名無しだ
24/01/25 10:37:00.99 wCgWtBxCH.net
>>832
コアにあるジェネレータとブースタの補正値を無くして、熱や電気といった状態異常への耐性値を頭部からコアに移したらって提案なのだけど、これやったほうがマズいのか…
旧作のオプショナルパーツスロット上限やVのリコン搭載数みたいな、他のパーツの値を補正しない独立したコア固有パラ無いんだよなー6は
844:それも名無しだ
24/01/25 10:58:34.43 jHKlA+LT0.net
スタビライザーみたいなデコパーツシステムあったらそこらへんの不満もだいぶマシになったと思うんだよね
ただでさえ今回のフレームパーツ異形感強めなのに性能の格差とメリハリが悪い意味でキツイから
強アセン組むとACというより機械と生物の融合したバケモノ感が酷すぎるしさ
外付けであれこれ見た目変えられたら気分的にも結構マシになったろうに…なんでずっと以前の作品で出来たことが出来なくなったままなのかと
845:それも名無しだ (ワッチョイ a5b2-1Mti [2001:268:9096:7783:*])
24/01/25 12:04:34.77 18prLIaX0.net
AC6はそういう遊び心が無いからな
ガレージ変えたりCOMボイス変えたりスタビライザーで見た目変えたり
846:それも名無しだ
24/01/25 12:35:31.43 wCgWtBxCH.net
過去作で出来ていたことがことごとく出来なくなっているのはスタッフが過去作をプレイしていないか、コストやリソースの不足で実装出来なかったのかのどちらかだよな。ひょっとしたら両方かも?
847:それも名無しだ (ワッチョイ 23ad-s3k5 [125.13.68.85])
24/01/25 13:16:45.37 lxOxNzu60.net
まあ実力的な問題だろね
今でもバランスが悪い悪い言ってるでしょ。フロムゲー自体バランスが研ぎ澄まされてるなんてことはない
そんな状況で過去作にあったパラメータを上乗せしてゲームを作れなんてまあ無理でしょ
それこそ過去ACのリメイクだったとしても同じように作れないんじゃないかな
848:それも名無しだ
24/01/25 15:05:07.83 n+uRP9Sa0.net
>>836
そもそも設計し直しだからよく似た別ゲーだぞ
出来なくなってるんじゃなくて要らないから考慮してないだけ
849:それも名無しだ
24/01/25 15:38:07.10 wCgWtBxCH.net
>>838
あっ、そっかぁ…(納得)
それにしても戦闘インターフェースの色や濃淡の変更不可にはいつの時代のゲームだよと呆れるし、オートセーブ型でセーブ枠は一つだけの仕様は意味わからんし(スマホソシャゲじゃねーんだぞ。ダクソエルデンは複数の枠があるのに)、フロムのUIって間が抜けているところあるよな
850:それも名無しだ
24/01/25 16:08:04.70 c05Ju2iDd.net
>>839
セーブ関係でちょっと雑だなと思ったのは、ストーリー進行度に応じたAMの特殊セリフ
ニューゲームでやり直さないと聞けない内容を、この時代にセーブ枠一個のゲームで盛り込むなよと
イースターエッグみたいなもんだから開発陣も気にしなかったのかもしれんが
851:それも名無しだ
24/01/25 16:17:54.77 Njy/KwG0d.net
>>840
別に全部聞かなきゃならんわけでもないしいいんじゃね?
852:それも名無しだ (ワッチョイ 23ed-Bboe [125.196.6.252])
24/01/25 16:53:57.14 IZP6YusO0.net
>>840
縛りプレイ用のデータとPvP用のコンプリートデータを分けられないのは不便だよね
853:それも名無しだ (スッップ Sd43-Yq1e [49.98.40.197])
24/01/25 17:39:54.63 UrCLnpetd.net
初動ネタバレ禁止のための3周&セーブデータ1個?
854:それも名無しだ (ワッチョイ 9579-RvSr [110.2.109.7])
24/01/25 18:47:57.37 aj4oY2oS0.net
機体のデザインが異形で有機的になるのは
ゲーム内のコーラルという異なる形の生命との共存で意図的に設定されているのでは
融合してないはずのナハト一式が超異形なのは分からんが
855:それも名無しだ (JP 0H89-NhvB [218.40.172.21])
24/01/25 19:14:34.57 wCgWtBxCH.net
EPHEMERAやHALは何十年も前に旧技研によって作られたAC。あのデザインが当時のスタンダードだったのか、なんらかの機能を追求した結果あのデザインになったのか。おそらく後者だろうとは思う
生物的な見た目のACといえば4系のアルゼブラ社(旧イクバール社)の昆虫を思わせるデザインのものがあるが、あれは「生物の身体構造を、アクチュエーター複雑系(ACS)という制御システムに取り入れたデザイン」と設定付けがなされている
6のACの設計思想はその設定資料集が出る時に明らかになるだろうね
856:それも名無しだ (ワッチョイ 5d87-ShDD [2400:2410:9021:3000:*])
24/01/25 19:16:38.20 sKI1Ma+50.net
AC6の資料集は書く事少なくてページ埋めるの大変そうだな。半分はイラスト集みたいになるんじゃないか?笑
857:それも名無しだ (スフッ Sd43-ubgd [49.106.202.236])
24/01/25 19:19:15.15 Njy/KwG0d.net
そういやオマケのアートブックまだ見てねぇや
858:それも名無しだ
24/01/25 19:42:02.06 Y/LcJwJi0.net
フロムはAC6を教訓に何でもソウル系にする過度な脳死はもうやめるべき二番煎じも過ぎてる
それ以外作れない作る気ないならもう何も言えんが正解以外被撃する攻撃できない設計のアクションとかつまらない算数解いてるレベル
859:それも名無しだ
24/01/25 20:00:01.33 qrm7QaAH0.net
fAの資料集は「この本はACfA世界内にいる記者が集めた情報や企業関係者へのインタビューをまとめたものです」って設定があってやたら凝ってたな
860:それも名無しだ
24/01/25 20:01:12.77 GVhfUJht0.net
重逆があまりにも弱すぎる
Aランクにもなると超レアな対戦相手だけど、そいつらにだけ攻撃が当たりまくってキックを何度も当てなくても撃ち合いで普通に勝てる
ずっと重逆使ってるけど、どうりで勝てねえわけだ
861:それも名無しだ (ワッチョイ 2b84-rEzG [2409:251:8200:1910:*])
24/01/25 23:25:21.71 CR/LpjdO0.net
>>848
移動しながら攻撃できるACで攻撃できないって意味がわからん
お前のACは回避手段がQBしかないんか?
通常推力の横移動くらい使ってください
862:それも名無しだ (ワッチョイ 9d66-zQB7 [2400:2410:d582:5300:*])
24/01/25 23:48:59.02 49dIFqBV0.net
27年前の家庭用ゲーム機で、シリーズ1作目でありながら
あれだけの完成度で発売された初代ACはまさにオーパーツだよなぁ
AC6はプレイしてて馬鹿らしくなって、トロコンだけしたら辞めちゃったけど
もしグラフィックだけ令和水準の初代ACが発売されたら、優に1年は遊んでると思う
863:それも名無しだ
24/01/26 00:14:45.36 Qx1fSYMk0.net
初代~Vのツクール(ソードオブムーンライトっぽいの)出してくれたらもうそれだけでいいよ。
まあ、なんかゲームエンジン勉強すれって話だろうど定職持ちにはツクールのが助かる…
864:それも名無しだ (JP 0H89-NhvB [218.40.172.21])
24/01/26 07:36:10.14 TFxWV6AVH.net
>>852
初代はほんとスゴイよな
・二脚タイプの軽重だけでなく逆関節、四脚、タンクもあり、それぞれに長所短所がちゃんとある
・ロックオンはレティクル式ではなく、FCSと武器の組み合わせによってサイズが変化する四角いサイト式
・エネルギーゲージの仕様や、ブースターの推力による慣性の変化、脚部によって変わるレーザーブレードの振り方といった数々の作りこみ
・探索要素とマッチした機能性の高い3Dマップ
・プレイヤーが自由に色を作って機体を塗装できる
・借金苦に陥ったレイヴンを救済する手厚い保障
思いつくだけでもこんなに素晴らしいポイントがある。加えて、おまけのようにつけた対戦機能が大きな盛り上がりを見せて公式大会が開かれるまでになったのもスゴイなと思う
865:それも名無しだ (アウアウウー Sa29-1Mti [106.130.227.202])
24/01/26 08:09:44.07 Nfr+t+7Ca.net
初代は色んな要素あって面白かったな
前払いで裏切られたり護衛対象のパーツ盗んだり、借金かさむと強化人間になったり
その後すぐ出たPPで対戦のリプレイを眺めるのも楽しかった
866:それも名無しだ (ワッチョイ 9bc7-ShDD [2400:2200:7e0:b050:*])
24/01/26 08:16:26.25 sAISG4ix0.net
まあ初代三作は制限が大きい中で最善を尽くしてたよな
アナログスティックが標準になった後も思考停止で過去作を引きずってたから時代遅れになったけど
867:それも名無しだ
24/01/26 13:07:26.52 Zr18rgtJd.net
PPで追加されたパーツのイカレ性能考えると初代の出来は偶然としか思えん
MOAで修正されてた�
868:ゥら唐沢2みたいな意図的な壊れでは無いだろうし
869:それも名無しだ (スッップ Sd43-FRVl [49.98.142.33])
24/01/26 14:13:21.47 8U2Ly3S4d.net
初代の強化人間システムは初見大興奮した覚えがある
あんなのまともにやってたらまず見つからんだろ
870:それも名無しだ (ワッチョイ 9d66-zQB7 [2400:2410:d582:5300:*])
24/01/26 16:15:08.72 KSP4p5Sq0.net
>>857
パーツバランスなんて些事な部分なんか話題にしてないのにお前馬鹿なの?
871:それも名無しだ (オッペケ Sr41-x4Dq [126.156.243.138])
24/01/26 16:32:45.94 D4agLbQXr.net
やはり重さでしょう慣性や重力を感じにくい
鉄の巨人を操縦してる感が少ない
6の動作は目の前でクルクル回るので機体がラジコンのよう
もっとも旋回性能は脚部の話になるけれど積載の少なさが軽さを兼ねてたのかなと思ったりもする
872:それも名無しだ (スフッ Sd43-XxyJ [49.106.217.92])
24/01/26 17:04:45.74 juZVE1k9d.net
なんかね。隠しパーツは唐沢と月光だけにして。
それらは対戦での使用禁止。
素人救済アイテムって事で
873:それも名無しだ
24/01/26 17:58:53.61 a0kTwER1M.net
救済パーツを隠しにしたら
本当に詰まってしまった人間が使えないだろ
救済ならガチタンのゴリ押しが効けばいい
874:それも名無しだ
24/01/26 18:19:37.66 nVUafiOEH.net
AC6「ACが死んで、僕が生まれた。」
875:それも名無しだ
24/01/26 19:57:52.28 EbS8sIR30.net
>>857
対戦バランス前提にしたパーツじゃないのは明らかだから気にするものでもないような
そもそも90年代後半の対戦ゲームの意識って格ゲーですらヴァンパイアセイバーとかでてる時代だろ
876:それも名無しだ
24/01/27 00:15:35.75 F6KMgBFma.net
1度産まれたものは…
877:それも名無しだ (ワッチョイ 2355-1Mti [2001:268:9096:33c8:*])
24/01/27 07:26:09.09 lAMX4bjp0.net
もう1度生まれる…
878:それも名無しだ (JP 0H89-NhvB [218.40.172.21])
24/01/27 07:54:53.80 IJ7I+1kIH.net
そして元の姿と同じとは限らない
879:それも名無しだ
24/01/27 08:24:12.83 IJ7I+1kIH.net
両腕でバズ、グレ、チャージショットを撃つときの連続キメポーズはいつ見ても滑稽。なんだか腕を交互に前に出す振り付けのダンスを見ているようで
あのポーズって左右ですぐに連続させたらダサくなるんだなって思った。一つの型をビシッと一回見せるからこそカッコいいのは、歌舞伎の見得に通ずるものがある
880:それも名無しだ (ワッチョイ 23ad-s3k5 [125.13.68.85])
24/01/27 14:05:56.80 qctl2M3c0.net
>>865
フロムが古参兵を焼き尽くしてて草なんだ
正確には焼き尽くすつもりはなかったので勝手に燃えたんだが
881:それも名無しだ
24/01/27 19:27:12.09 GMMNmPjr0.net
とにかく射撃武器使ってて楽しくないし、まともに当たる距離が短すぎてその距離ではハンドガンとかのほうが強い
なんならブレード生当ての距離じゃないとAR当たらんという
そこをどうにかしてくれ
882:それも名無しだ
24/01/27 20:38:17.22 IJ7I+1kIH.net
フロムくん体幹システムがそんなに気に入ってるんだったらボクシングとか古代ローマのグラディエーターを題材にしたゲーム作ればいいのに。銃撃戦を行うACよりも、そういった人間同士の肉弾戦に向いてると思うよあのシステムは
883:それも名無しだ (アウアウウー Sa29-1Mti [106.130.226.48])
24/01/27 21:18:50.80 Zb/uAxAAa.net
FCSのロック距離短くしたりスナイパーライフル無くしたり接近戦させたくて仕方ないフロムの意図は感じる
884:それも名無しだ (ワッチョイ 23ed-Bboe [125.196.6.252])
24/01/27 22:02:36.25 xvnYmy0g0.net
ミサイルは本来は逃げる相手に対して撃つようにデザインされてたのかな
885:それも名無しだ
24/01/28 08:48:08.34 i4kb9yEe0.net
近接戦でカーラの手持ちミサイルをどういなすつもりでいたのか開発陣
特に弱体化前
886:それも名無しだ
24/01/28 12:15:26.60 XilXKh0r0.net
>>874
フロム「気合いと根性で避けてね♡」
887:それも名無しだ
24/01/28 20:08:10.80 KxBlCKcS0.net
>>803
現在読込中
デモプレイ
インスタントリプレイ
888:それも名無しだ (ワッチョイ 911c-zdvl [240a:61:112c:86f1:*])
24/01/28 20:16:19.19 CtPj+//I0.net
上下しながら武装ばら撒いてるだけの重2その他がほんともうね
グリウォ殺して共に滅べ
引き機体よりもひどい
889:それも名無しだ
24/01/29 03:11:14.16 az1S3HKY0.net
>>676
マルチ協力プレイでアイスワームみたいなデカボスと共闘したいというのはあるな。
890:それも名無しだ
24/01/29 08:23:47.91 PFXCtmWBH.net
〜ガトリングキャノン連射中〜
俺「ハッハー!!まだまだいけ…」
ガトキャ「オーバーヒートです」
俺「心が冷めるぜ!メルツェェェル!!」
891:それも名無しだ
24/01/29 09:07:22.56 8KmdNw8n0.net
>>877
分かる~。軽ニでもおるよ、こっちも同じことしたらシーソーやってるみたいで超絶見苦しい。
単純作業して何が面白いんだろ。
892:それも名無しだ
24/01/29 10:46:21.89 ohfoFWor0.net
腕を磨く事が目的じゃなくて
「ランク」を得る事が目的になってるからそういう事やるんだよ
本来は順序が逆
AC6はこういうクソみたいな層が好む作りしてるから尚更
893:それも名無しだ
24/01/29 11:39:36.30 GDPasMvTH.net
浅いゲームだとは思うが、浅い故にfAやVDでボコボコにされてた下手くそな俺でもコツさえ掴めばある程度勝てるのが悔しい
894:それも名無しだ
24/01/29 14:07:43.08 CKDeuHCX0.net
どのゲームにもいるんだよな
頭と腕が足りないからしょっぱい戦法しかとれないプレイヤー
そんな奴らは過去作では踏み入れることすら出来ない操作難易度だったのに
895:それも名無しだ
24/01/29 15:01:39.41 tTjUZE070.net
>>883
本気で言ってる?
過去のACが難しいにしても色んなゲームやってる今のプレイヤーができないなんて自分を凄いと思い込んでるだけの誇大妄想じゃない?
896:それも名無しだ
24/01/29 15:35:46.31 Vs8T3XZw0.net
俺ゲーム下手くそだけど、初代とPPを頑張ってクリアしたときはすごく嬉しかったよ。俺にとってはACは「達人だけがプレイを許されるゲーム」というよりかは「練習したり工夫をこらせばゲーム下手でもなんとかクリアあるいは終盤まで行けるゲーム」というイメージだな。そりゃ対人戦は鍛えぬかれた猛者の集まりだっただろうけど、その修羅の世界の基準をあまり対人戦をしない人やミッション専にまで適用して、その人たちを見下したり排除するのは違うと思う
897:それも名無しだ (ワッチョイ 2be4-fWbJ [2400:2200:7e4:9c66:*])
24/01/29 16:32:16.88 CKDeuHCX0.net
>>884
そこそこ本気だ
少なくとも6の対戦環境みたいに味気ない内容じゃなかったぞ
898:それも名無しだ (スフッ Sd33-HFsZ [49.106.202.236])
24/01/29 16:56:25.14 S56o6eUed.net
2からやってるけど対戦は6が初だからそりゃついていけんわな
なんか熱量が違いすぎる感
899:それも名無しだ (ブーイモ MMf5-rYa2 [220.156.12.222])
24/01/29 17:23:25.16 /klFRmPIM.net
習熟に時間がかかるような、悪く言えばめんどくさいゲームは平成でほぼ死んでしまったからなあ
ゲームというかユーザがそういうのをあまり求めなくなったし、フロムのソウル系はそこにうまいことはまるちょうどいい難易度や達成感の醸成に成功してたんだけど、だからこそACには別の面白さを開拓してほしかったわ
900:それも名無しだ (ワッチョイ 2b87-kgJR [2001:ce8:137:1f52:*])
24/01/29 17:38:35.03 8KmdNw8n0.net
アクションゲームなのにワンパターン作業されるときょうざめなわけで。
901:それも名無しだ (ワッチョイ 8bdb-bIN/ [217.178.42.115])
24/01/29 18:38:51.63 x725AuJY0.net
吹かして寄りつつショットガン→蹴り→肩武器→ショットガン
市中のACも強い強いバルテウスだってアイビスだってコレ
精々こちらのトリガー操作に反応するかどうかの差
902:それも名無しだ (JP 0H3d-0OPN [218.40.172.21])
24/01/29 19:25:12.28 PFXCtmWBH.net
>>890のように「ABで一気に近づいて、とにかく早くダウンさせて、わずかなチャンス時間に大きな火力をぶちこむorダウン延長を狙う」だけだから次第にやらされている感が強くなっていくんだよな
903:それも名無しだ (スププ Sd33-uPui [49.98.52.100])
24/01/29 19:27:24.29 Kf4315ufd.net
ボス殺すだけならハイアクト芭蕉ダガーが最強よ
ハイアクト撃ちまくって突っ込んでひたすらダガーを振りまくる
問題はこれだけでストライダー護衛以外楽勝すぎてつまらなくなること
まぁワンパターンですな
904:それも名無しだ
24/01/29 23:44:35.36 PFXCtmWBH.net
ブランドイメージの確立に成功した企業は強いよな。雑な作りで薄味なゲームを作っても持て囃されるんだもん
905:それも名無しだ
24/01/29 23:44:51.73 8KmdNw8n0.net
ミサイルとタゲ足の有効範囲180度でいいのに。
ミサイルとすれ違っても180度向きを変えて背後から刺さるっておかしくない?
906:それも名無しだ
24/01/30 07:02:28.14 LJQl2DPi0.net
>>891
一連のコンボをミスるとだっるいだっるい俺ツエー攻撃を浴びせられるから
余計に短期決戦を強いられるのも要因の一つ
907:それも名無しだ
24/01/30 07:09:00.43 LJQl2DPi0.net
それとクソ6の許せん事の一つに「日和ってアンケート取った事」を挙げたい
なーにがフロムはユーザに媚びないだよ
フロム信者からドヤ顔で祭り上げられてたんだから裸の王様やってりゃいいのに
俺こんなクソダサイ会社のファンやってた事実に耐えられなくなって来た
どうせ過去作にスタッガーつけてセキロー化したいとか二チャニチャしてんだろうな
これ以上ACを汚さないでほしい
908:それも名無しだ
24/01/30 07:15:17.01 T724V+ui0.net
高難度死にゲーにしたかったくせにボス弱体化したり急に日和ったからな
909:それも名無しだ
24/01/30 07:32:39.45 ESTu0+B70.net
ハナっから日和ってパラメータ弄って難易度緩和する可能性を想定してたから、従来通りの「操作が難しいゲーム」には出来なかったんやろな笑
910:最強のC4-621漆黒の真紅のレイブン
24/01/30 07:44:43.20 pMXEX4zZ0.net
敵の体力今の数十倍にして数時間かかって倒すくらいでもいいのにな
911:それも名無しだ
24/01/30 08:56:17.75 AMkztOOVd.net
弾足らんじゃろ
912:それも名無しだ
24/01/30 09:03:55.88 HqQ5kp5GH.net
「我が社は設定でEasy/Normal/Hardを変更できるゲームは作りません」を通してきた結果が、初期のアホみたいな強さの一部のボスとその後の弱体化アップデートなのかと思うと笑っちゃう
「設定画面からの難易度変更」を設けないってのは、敵と主人公の段階的強化の設計と調整をより丁寧に行わないといけないのに
913:それも名無しだ
24/01/30 10:33:37.45 7jwe94Dj0.net
VDのハードコアモードって素晴らしい
914:それも名無しだ
24/01/30 10:54:56.94 5hqt3vu80.net
osとか言う超細かい難易度設定できたけどな。
915:それも名無しだ
24/01/30 10:59:18.80 qXkTU3740.net
OSは全習得が前提なんだから難易度調節にはならんやろ
916:それも名無しだ (アウアウウー Sa9d-ENnh [106.128.158.229])
24/01/30 12:08:06.62 TlhzJP0za.net
3周させる前提のクソだるいゲーム設計なら周回で難易度上げてきゃいいだけなんだよな
どうせ中身チャプターボス以外のミッションスカスカなんだし
917:それも名無しだ (JP 0H3d-0OPN [218.40.172.21])
24/01/30 12:10:15.91 HqQ5kp5GH.net
OSチューンは「(初回プレイにおいて)各チャプター時点でのチップ総取得量」は決められているから、初回プレイにおいて難易度調節に大きな影響を与えているかというと、うーん…
918:それも名無しだ
24/01/30 16:38:19.83 IgPdzziJ0.net
ひさっしぶりにやったけど、テキトーに飛び回りながらダブルトリガー垂れ流して
敵がスタッグしたら肩キャノンと持ち替えブレード振るだけの内容やな
タゲアシなしでやってても やらされてる感というか、脳死作業プレイ感が半端ないんだが
これにタゲアシつけてたら右スティックすら触らなくなるじゃん
どこがゲームなのよコレ
高齢者のボケ防止体操か?
こんな内容にウレション垂れ流しながら悦んでるヤツらって
他の真っ当なゲーム遊んだことないんじゃねーの
919:それも名無しだ
24/01/30 16:39:16.82 VXEBgqfp0.net
初期バルデウスは間違いなく調整ミス
序盤はブースターしょぼくて上昇で誘導補正高い攻撃を振り切る事できないしバリアに効く火器もよくわからんしな
そもそもラスボス含めたボスでも5本の指に入る強さだよ
920:それも名無しだ
24/01/30 17:01:38.92 n585aG2k0.net
>>908
アホみたいな量のミサイル避けるのは楽しかったが、避けたら反転して背中に刺さるレベルの誘導されてるのに気づいた時の不快感ヤバかったわ。
ミサイル避けつつスタッガーさせる→密着してブレード振る→背中にミサイルで死(ミサイルはバルテウスにも当たって…って自爆してんじゃねーか!)
何よりインチキ吸い付き対空グレネードと構え見えないショットガンが酷すぎた。
勝てても喜びより金曜夜の開放感みたいなものしか感じなかった
921:それも名無しだ (スフッ Sd33-HFsZ [49.106.202.236])
24/01/30 17:19:28.12 AMkztOOVd.net
スタッグするとは言わんらしいぞ
922:それも名無しだ (ワッチョイ 819e-7cac [2400:2410:d582:5300:*])
24/01/30 17:36:03.14 IgPdzziJ0.net
>>910
言われて気付いた
FPSゲーやってるときは普通にスタック(stack)って言ってたわ
じゃあなんで公式はスタッガーなんだ? 造語か?
923:それも名無しだ (スフッ Sd33-HFsZ [49.106.202.236])
24/01/30 17:38:14.99 AMkztOOVd.net
>>911
staggerで一単語だそうだ
924:それも名無しだ (ワッチョイ 819e-7cac [2400:2410:d582:5300:*])
24/01/30 17:44:01.77 IgPdzziJ0.net
>>912
へぇ、そうなんだ、ひとつ賢くなったよありがとう
925:それも名無しだ (アウアウウー Sa9d-mjHK [106.130.226.1])
24/01/30 18:09:06.39 +1EJ0TMea.net
VDのチーム戦を10年遊び続ける←AC好き過ぎ
AC6のチーム戦を10年遊び続ける←あたおか
926:それも名無しだ
24/01/30 18:35:11.03 RKTk6vzN0.net
まあ俺らが知ってるアーマードコアは10年前にとっくに死んでたってことだな
マップなしレーダーなしのマガイモンでも公式にコレがシリーズ最新作で出て最高売り上げ叩き出しちまった
昔はよかったって思いながら対戦してるよ
927:それも名無しだ
24/01/30 18:43:40.39 FBOC4b1td.net
チーム戦はFPSでいうチーデスしかルールないのおかしいでしょ
BFでいう所のコンクエストとかオペレーションみたいなの欲しい
928:それも名無しだ
24/01/30 18:58:16.66 RR3XfiR20.net
昔からチームデスマッチしかなくないか?
929:それも名無しだ
24/01/30 19:01:17.64 ESTu0+B70.net
VDにはなんかコンクエストみたいなのあったけど結局チームデスマッチと変わらんかったな
930:それも名無しだ
24/01/30 19:09:09.41 HqQ5kp5GH.net
オンラインゲームとしてのアーマードコアを模索しており色んなルールでプレイヤーを楽しませようという努力が感じられるV系と、一昔前のオンライン機能がオマケのようにくっついただけの6を比べてはいけない(戒め)
ACを新作として一から作るにしても、手癖で自社の近作であるSEKIROのシステムを貶めて流用するとか、そっちのファンに媚びを売りながらも唾を吐きかけるようなゲーム作りはどうかと思う
931:それも名無しだ
24/01/30 19:54:36.51 cTFdkxnF0.net
バルテウスは火炎放射が酷いと思えた
プレイヤー側があのタイミングで出せる機動に対して
威力も範囲も大きい
しかも状態以上付き
932:それも名無しだ
24/01/30 19:58:37.28 ESTu0+B70.net
バルテウス戦は上下方向へのクイブがあれば無調整版でもちょうど良さそうだったけど、デモエクで先に出されたから死んでも実装するもんかというフロムの意地を感じたね
933:それも名無しだ
24/01/30 20:18:59.98 DRDuQ3ZQ0.net
初期バルテウスはそんなに酷い印象ないな
苦戦はしたがその分楽しかった
セーブデータを分けられるなら初期レギュでまたやりたい
934:それも名無しだ
24/01/30 20:29:24.84 hDFezorn0.net
そして、オワコンへ
935:それも名無しだ
24/01/30 20:50:48.80 ftfpwjmh0.net
火炎放射の射程距離が長すぎる
936:それも名無しだ
24/01/30 20:52:01.68 l2Cak5Hg0.net
ACは今後、蘇生と死亡を5〜10年のスパンで繰り返しそう。そのたびにフロムに遊び半分で他ゲームのシステムを注入される都合のいい実験ゾンビとして、醜く生かされるのだ…
まー俺は「6というクソゲーでACは終わりました!」とスパッと途切れるほうがスッキリするけどね
937:それも名無しだ (ワッチョイ 81f3-i/cF [2400:4050:8ee2:c900:*])
24/01/30 23:32:24.08 DKZ1MlUJ0.net
もう闘争ミームや「古の伝説のゲーム」ってハリボテもなくなって「こんなもんか」になったからで売り上げ盛ることもできないからそれさえなさそう
幻覚とか言ってゲーム外で盛り上がってた奴らは認めたくないだろうが
938:それも名無しだ
24/01/30 23:46:04.43 DKZ1MlUJ0.net
というか、「バランスの良いACなんてなかった」とか「勝手なキャラ付けで盛り上がるのは伝統」とか今更言われても、実態を知らない人が増えたから神格化されてただけのバカゲーだったんすね残念ですレイブン(ため息)としか思えねぇ
ロボ好きとしてACを通って来れなかったことを気にしてたからやっとAC出来ると喜んだのにアプデ前のストーリーも今のランクマも強パーツくっつけただけのバケモノ以外お断りで本当に失望した
昔からこうだから我慢しろと言いつつ新要素を批判すると老害認定もしてくる傭兵ごっこ連中はなんなんだよ、こちとらお前らの正義の証のご新規様だぞ
939:それも名無しだ
24/01/30 23:50:18.60 0fG/Zfxp0.net
今のランクマはマジで武器にしろアセン選択肢限られてるからな
マシンガン使ってたらワンランクゲージ下がったわ、一応A帯だけど
940:それも名無しだ (ワッチョイ 537c-fWbJ [211.19.213.191])
24/01/31 00:26:26.00 nH7myDL40.net
>>927
絵に描いたような早口だな
あとくせえ
941:それも名無しだ
24/01/31 02:15:27.38 oebma8XJ0.net
>>929
コーラルくせぇな
942:それも名無しだ
24/01/31 05:56:37.99 5yGwRijz0.net
3週も回されるの苦痛
ゲームなんだからストレスフリーにしろ
943:それも名無しだ (JP 0H3d-0OPN [218.40.172.21])
24/01/31 08:20:35.02 ai4alPnGH.net
fAは全パーツ入手には最低でも5周する必要があったが、6のスタッガーみたいな「やらされている感のある戦闘」ではなかったから気楽に周回できた。とっつき一発で沈むクソ雑魚アームズフォートと揶揄されることもあるが、それは裏を返せば様々な武器と戦法での攻略も容易であるということ。ガバガバシステムでも、そういった懐の深さがあるほうが俺は好きだな
944:それも名無しだ (ワッチョイ fb40-0OPN [240a:61:c71:858d:*])
24/01/31 08:55:18.04 RV1lQbZS0.net
>>927
そいつら6を批判する人間を煽りたいだけのフロム信者かイナゴの輩だから相手にしないほうがいいよ。ACシリーズがバカゲーかと言われると、ACPPのアリーナ出場者の説明文とかNXシリーズのキサラギ社のAMIDA愛とかfAのソルディオス・オービットでその雰囲気あったから、「バカゲーじゃない」とは言えないかな…
945:それも名無しだ (ドコグロ MM8b-FLsJ [125.193.14.95])
24/01/31 09:13:45.15 uovPPJYpM.net
システム的に単騎ACでは脅威になり得ないからって
不利を背負ってるロケーションが多い
946:それも名無しだ (スッップ Sd33-ndg/ [49.98.141.52])
24/01/31 09:23:09.84 662mf6qFd.net
バカゲー要素がある方が楽しいかな
N系とかシリアスすぎてね
広告用とか趣味とかにもAC使われてる世界観の方が好き
だから6やLRのアリーナがデータってのは嫌い
LRは状況的に仕方ないけど
947:それも名無しだ
24/01/31 09:54:36.91 4rt6yZcL0.net
結構早かったね10年ぶりの新作ってメッキが剥がれるの
まあ鍋Pもいねーし時間が経ちすぎてノウハウも無くなっちまってるだろうしで仕方ねーんだろうけどさ
948:それも名無しだ
24/01/31 09:57:07.60 g5M5fGdga.net
ガトリングマンはスタッガーさせてもオーバーヒートして何もできないの草
949:それも名無しだ
24/01/31 10:01:18.12 nL2oBh880.net
対面引きうちだと良くある
ブーストも足りなくてな…
950:それも名無しだ
24/01/31 12:33:58.07 qetlBm7Id.net
今作は近接重視にすっぞ!
からの
クアドラプルトリガー
951:それも名無しだ
24/01/31 12:37:22.80 frPvmN9E0.net
オーバーヒートまでのワンコンでスタッガーさせてスタッガー硬直中もフルヒットできるんなら他近距離武器いらんしね
実質重ショになってまう
952:それも名無しだ
24/01/31 19:04:48.87 ai4alPnGH.net
『VE-21A……アーキバス先進開発局の設計した長距離戦向けFCS。接敵以前での封殺を目指したコンセプトモデルだが、これをコア理論に対する揺り戻しであると見なす向きも多い』
アーキバス君、まずは500m手前までしかロックオンできない呪いを克服するところから始めようか
953:それも名無しだ (JP 0Hdd-b18A [202.209.26.6])
24/01/31 20:01:44.58 E+0JqwxSH.net
仮に500m向こうからロックオンできても弾速遅すぎて到達する前に相手の加速度ベクトル変わってすっぽ抜けるんだよな
954:それも名無しだ
24/01/31 22:58:49.38 hQ5Vd7Im0.net
現状の射撃武器じゃ500mまでロックできても跳弾される・当たらない・そもそも届かないの三拍子だから全武器のパラメータ修正しない限り意味ないよ
そしてそんな手間暇掛かる上にゲームバランス根底から覆すような事をフロムがやるわけない
次回作に期待だな
955:それも名無しだ
24/01/31 23:10:28.36 ai4alPnGH.net
そうだよな、FCSだけ変えてもどーにもならないよなぁ。武器もアホみたいに近距離向けだから
EN消費→EN供給開始までにタイムラグがあるの、ソウル系のスタミナみたいでなんか気持ち悪い。もしも初代の時点でEN回復が6と同じ仕様だったら、小ジャンプ移動とかは生まれてなかったんだろうな
956:それも名無しだ
24/02/01 00:05:38.45 ArQbLwmo0.net
ACを小さくして速度落として弾速上げればいい感じになる。
わけないか。
957:それも名無しだ
24/02/01 01:19:32.87 l//RlwnK0.net
射程 弾速 跳弾距離が全部2倍になったらまた違うんじゃないの
まあテストプレイしないと、どっかおかしくなるだろうが
958:それも名無しだ
24/02/01 11:53:12.26 HkbbQmyBH.net
なんでこのゲームが"ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON"なんだ?
"FIRES OF RUBICON"にすればスッキリするのに(メイトリクス並感)
959:それも名無しだ
24/02/01 12:48:02.51 M8VJLHsZ0.net
スライディング金的後に鍋島を欲する人間はアンテナか知能がイカレてると思うんだが
960:それも名無しだ
24/02/01 14:21:56.64 8RCWGX3tH.net
鍋はなんつーかコンセプトは良いんだが形を整えられないから優秀なディレ
クターが下につかないと爆発するんだと思う
961:それも名無しだ
24/02/01 16:11:41.20 vX3PZkG10.net
ダクソ3やブラボは所見で楽しくクリアできた(エルデンリングは無理)からゲーム下手な方じゃないと思うんだけど
なんか難易度が全体的にからすぎる
とてもじゃないが好きなアセンで出撃しようとか思えない
過去作にはもうちょっとアセンで遊べる余裕みたいなもんがあったと思うんだけど
962:それも名無しだ
24/02/01 16:34:14.96 HkbbQmyBH.net
>>950
スタッガーと跳弾とオーバーヒートと長いマガジン交換と決めポーズとコアのジェネ・ブースタ補正パラとエネルギーの仕様その他もろもろのせいでね…
解法が少なく幅が狭いゲームってのは、プレイヤーに試行錯誤を促して長い戦いの末の達成感をもたらすという長所と、自由度が低く学校のテストをやらされているような窮屈さをプレイヤーに感じさせる短所があるんよね
963:それも名無しだ
24/02/01 16:50:51.19 hQeQqOYU0.net
覚えゲーは大体そんな印象あるけど要は接待ゲーという訳だ
別にPvPゲーや高難易度PvEゲーで暴れられるような実力も要らないという
964:それも名無しだ
24/02/01 19:40:43.06 l//RlwnK0.net
>>950
ダクソ系に比べて食らうダメージが低めなのとこちらの火力は高めだから、使う武器と攻撃のかわしかたを知ってればAC6のほうがずっと簡単だよ
知らないとちょっぴり難しいかもしれないがそれでもダクソのほうが難しい
965:それも名無しだ (ワッチョイ 8bbb-uPui [153.131.82.140])
24/02/01 20:15:09.42 +52kPcGO0.net
今回は突っ込んでとにかくいち早くスタッガーさせる、が全てにおいて正解だから…
昔みたいな射撃戦や回避戦で戦おうとするとドツボにハマる感じになる
966:それも名無しだ (ワッチョイ 1901-UZtW [60.70.52.220])
24/02/01 20:33:30.07 nhbz8/sq0.net
フロムはさっさとタゲアシ使用時とタゲアシ不使用時のABの性能を統一しろ
なんでわざわざ指一本使ってサイティングしてる側の性能の方が低いねん
未だにABステップで45°しか旋回できんぞ
967:それも名無しだ
24/02/01 21:49:09.75 dhQJai740.net
スタッガーは相手に攻撃を叩きこむだけでなく相手の攻撃を中断させる手段でもあるか
回避に比重を取るとしても無視できないっていう
968:それも名無しだ
24/02/01 22:47:57.04 doEPMOpka.net
>>950
言い訳は見苦しいぞ
仕事で配信してる人らとかスイスイクリアしてたぞ
969:それも名無しだ
24/02/01 23:27:01.30 DAc1LZPw0.net
>>957
個人の感想に対して「(自分ではなく他人の)誰々さんはラク〜にクリアしてたぞ」と返すの最高にアホやな!お前あれや、ブラック職場で働きすぎて鬱になってる友達に「野球の大谷翔平選手はお前よりキツいトレーニングを頑張ってるんやぞ!それくらいのことで弱音吐くんやないドアホ!」とか頓珍漢なこと言うて追い詰めちゃうタイプや!
970:それも名無しだ
24/02/01 23:46:55.01 //R5ONl4a.net
>>958
発達障害とか境界知能はそういう誤った解釈で理解しがち
本人は何がおかしいのか指摘されても理解できないケースがほとんど
971:それも名無しだ
24/02/02 00:19:56.10 kRx9j8P3H.net
「ガトリングキャノン」について、お話しします
みんな、「ガトキャ」って、知ってるかな?
「ガトキャ」というのはね、たとえば、弾を撃ちっぱなしにすると「気持ちがいい」とか
あるいは、短時間で敵のAPを大きく削れると「気持ちがいい」といったロマンを持つ武器を「ガトキャ」と言うんだ
良い子のみんなの心が惹かれるポイントは、連射性能に、あるんだよ
そして…GA製ガトキャと、大豊製ガトキャ、どちらが、上かな?
もちろん、GA製のほうが熱くならずにずっと撃ちっぱなしできるから、上だよね
武器の、発熱の部分に、心が、集中するとね…
その子は、NEXUSの世界に生まれ変わるんだって(謎理論)
イヤだねぇ…
今、オーバーヒートを起こしていない子は、これから先、発熱をしないようにしようね!
今、発熱しまくっている、良い子は、その武器の使用を、やめようね!
そして、お父さん、お母さんを含めたみんなを、大事にして…みんなのために、生きようね!
──某・世の平穏を願う蜂の巣系宗教団体の「子供にオーバーヒートをさせないための説法」より抜粋
972:それも名無しだ
24/02/02 00:56:40.65 ujX8Qqlma.net
>>958
あかんわ
本スレと勘違いしてたわ
ここは愚痴書くところだもんな
973:それも名無しだ
24/02/02 01:59:54.65 0CdibifN0.net
世に平穏があらんことを
974:それも名無しだ
24/02/02 04:54:28.34 h1t93+Mqa.net
ガトリングより大口径(威力からみて)のマシンガンがリロードだけで済むのに
それより発射レート多少高いけど小口径のガトリングが100発ちょい撃っただけでオバヒすんのは納得いかないよなあ
今作の射撃武装は頻繁にリロード入ってたNXや装弾数が少なすぎるLRよりマシ程度に弱い気する
文明レベルは過去最高なのに銃火器の技術はシリーズ中でも相当下とかおかしいだろ…四門同時攻撃とスタッガーシステムのバランス兼ね合いなんだろうけどさあ…
975:それも名無しだ
24/02/02 08:45:51.09 53tasMqd0.net
回り込まれるリスクが無いから装甲硬めて雑に近付いて高火力擦れば良いの本当につまらないからどうにかならんかね…
976:それも名無しだ
24/02/02 09:20:57.50 bx/WRndL0.net
さらに高火力擦ればハメのおまけつき!
977:それも名無しだ
24/02/02 09:39:37.77 pUNWlcul0.net
マニュアルエイムが強くて文句あるのは雑魚だけでしょ
実力勝負の対戦ゲームならこれが1番フェアでは?
978:それも名無しだ
24/02/02 10:08:36.25 I1D4a0Fpd.net
QTの操作を右スティック横とQBボタンに出来るようにして…
979:それも名無しだ
24/02/02 12:54:24.30 EuL/YzRj0.net
>>948
禿同
AC作ってた時も部下の手柄を背乗りしてた印象しか無い
レフトアライブが鍋のクリエイターとしての真の実力と思われ
980:それも名無しだ
24/02/02 18:04:51.51 kRx9j8P3H.net
レフトアライブは、鍋島氏のとにかく枷をはめたがる悪癖が如実に表れた作品だよな。とにかくリアルな状況と制約を作ってプレイヤーに創意工夫を促そうとしたんだろうけど、単に不自由なだけという。隙を少なくして素早く敵を倒せる方法をプレイヤーが模索した結果があのスライディング金的なのは草生えるけど
981:それも名無しだ
24/02/02 19:19:45.30 8AIPtMZ90.net
スライディング金的はネタとして有名だけど、あれが通用するのはスタンダード難易度のそれもせいぜい2面くらいまで
序盤を切り抜けるには有用なテクニックだけど、ゲームを進めるには結局他の攻撃手段を覚えないと通用しないバランスではあるんだがな
982:それも名無しだ
24/02/02 19:27:58.22 bx/WRndL0.net
その程度まででもうやりたくなくなる出来ってことじゃろ
如何に遊ばせるかがバランスであって開発者のやりたいこと押し付けることはバランスではない
983:それも名無しだ
24/02/02 21:42:54.18 LUOye8CV0.net
全編ショットガンパルブレで終わるゲームを前になんてことを
984:それも名無しだ
24/02/03 18:03:32.55 yV4TAfZ90.net
ランクマSまでやって言えた義理で無いが、しばらく放置してて先程久しぶりにランクやったがやはり面白くないな
遊んでて窮屈なんよなAC6は
985:それも名無しだ (ワッチョイ 8901-lcq9 [126.168.119.72])
24/02/03 19:05:29.67 qK5qbEGE0.net
窮屈云々はある程度上まで来たらどのゲームでも変わらんと思う
自由がある対戦ゲームって上位勢まで行ってないだけなイメージ
986:それも名無しだ
24/02/03 22:38:02.69 yV4TAfZ90.net
>>974
歴代AC作品でAC6に自由が無いという話なんだが何言ってんだオメーw
987:それも名無しだ
24/02/03 23:49:42.57 MCXsMw1OH.net
「近距離でガンガン攻めるも良し、遠距離からチクチク削るも良し、攻撃と回避と移動の配分も自由自在」な射撃ロボットゲームのACに、「退くよりも前に出てガンガン攻めろ、攻撃の手を緩めるな」なチャンバラゲームのSEKIROのシステムを根幹レベルで混ぜ込んでいるからな、歪な近距離優遇ゲーになって当たり前。過去作を遊んだ人からは「アセンの自由度が無い、戦法の幅が狭い」と感じられてもなんの不思議もない
AC6のあとにも、高機動・高火力・高防御な敵を必死こいてダウンさせて致命入れるアクションゲームが2、3作品続くようだったら、フロムは自社の引き出しの少なさに危機感持ったほうがいいね
988:それも名無しだ (ワッチョイ ab04-qgGw [2001:ce8:137:1f52:*])
24/02/04 01:05:44.51 bwUc12yc0.net
チャージショットで決めポーズ、エクステンション使用は踏ん張って、ダメージ溜まったらピヨピヨ。キック、パンチ、ブレード、短刀、鞭でとどめだ!
ACじゃない。
989:それも名無しだ
24/02/04 07:01:12.92 AuEoFyiH0.net
元々ゲーム性よりもカッコいいロボットを操作する事が重要なシリーズだったからこそ、決めポーズとかピタ止めスタッガーとかメカっぽく動かない敵のモーションとか、そういうカッコよくない所が大問題だわ
990:それも名無しだ
24/02/04 07:09:20.45 AuEoFyiH0.net
【AC6】アーマード・コア6反省会スレ part20
スレリンク(gamerobo板)
踏み逃げされてるから次スレ立てといた
991:それも名無しだ (ワッチョイ 23ad-I0jh [125.13.68.85])
24/02/04 15:52:06.25 JkQawGfD0.net
>>979
乙ッガー
992:それも名無しだ
24/02/05 00:21:09.11 n3Zo6/b+H.net
エルデンはボス水増し、6は薄っぺらいミッション周回(実質的な水増し)。身の丈に合わぬ名声と期待を得てしまった者の末路か
993:最強のC4-621漆黒の真紅のレイブン
24/02/05 12:22:33.21 A3mv4lrC0.net
初期機体で余裕なヌルゲーになっちまったな
994:それも名無しだ
24/02/05 13:53:57.15 nBXmAJwT0.net
今までに比べる
995:と初期機体がクソ強いからで、難易度が理由ではないのでは
996:それも名無しだ
24/02/05 14:37:37.08 MSwfhcmF0.net
ブロントさんが好みそうな名前のクッソイタいコテハンおるな
>>983
他のパーツはいいんだけどジェネがね…
4〜VDの初期機体と比べると6のやつは弱いほうだと思う
997:それも名無しだ (スッップ Sd43-9oyE [49.96.230.164])
24/02/05 15:14:20.64 Tax1L6ytd.net
何事でもそうだけど
言われてるうちが華だよね
998:それも名無しだ
24/02/05 19:41:30.61 stKbZdL80.net
ジェネは省エネフレームかつ省エネブースターの初期機なら
全く誤魔化せないのは全面産廃のFCSだで
999:それも名無しだ (JP 0H69-9oyE [218.40.172.21])
24/02/05 20:35:56.51 n3Zo6/b+H.net
4系のHI LASER RIFLE(CANON)とか、L GRENADE CANONみたいな、最初にハイとかL(サイズ)をつけていかにも強いぞ!デカいぞ!と思わせるネーミング好きだった
1000:それも名無しだ
24/02/06 03:29:43.90 CYt8mdB5a.net
初代とかそれがまんまパーツ名だったよな
うろ覚えだけど
1001:それも名無しだ (ワッチョイ 23ed-qo8i [125.196.6.252])
24/02/06 17:19:18.02 2XxdcWii0.net
パーツ調整くるっぽいね
システムが重量級優杏だからいくら調整したところでって気持ちがある
1002:それも名無しだ
24/02/06 19:13:12.21 1N8tLsT60.net
めまいのする今よりはマシにしてくれよ
なんでマシンガン持った軽二の行動が引き撃ちなんだよ
なんで相手が攻めてくれる前提なんだよそれでAP勝ち判定ってバカかってよ
1003:それも名無しだ
24/02/06 20:22:54.17 YICGMkJo0.net
逆関節、中量以外だれも使わなくね?
1004:それも名無しだ
24/02/06 20:50:57.89 6EzB5qehM.net
こんなに何回も行ったり来たりにしかならん武器調整やるんなら最初から対戦周り見据えて真面目に作ればいいのになあ。対戦はオマケなんだろ?
1005:それも名無しだ
24/02/06 21:21:00.29 Il3Q//Ata.net
AC6の続編用の調整でしょ
今年出るか分からんけど
1006:それも名無しだ
24/02/06 21:34:02.74 Ic67nyfJ0.net
根幹がぶっ壊れてるからいくら武器調整しても意味無いのにな
1007:それも名無しだ
24/02/06 21:47:56.37 1N8tLsT60.net
不愉快な戦い方だったゆえ仕方ないとはいえ
近距離はニドガン没収で他のおもちゃはもらず遠距離は負荷が辛い長距離FSCの強化で
ゲーム内に置いておくところが本格的に軽量機の置き場がなくなた
1008:それも名無しだ
24/02/06 22:38:29.79 VqvIsKOz0.net
運営はゲームを不快にする軽二は抹消すると判断した(?)
軽量は人気だったと思うんだが
1009:それも名無しだ
24/02/07 03:19:28.40 Y62GV5P50.net
スタンランチャーがゴミ
即刻修正しろ
1010:それも名無しだ
24/02/07 04:22:18.20 kpojBRIn0.net
んな二回アッパー入った今まで使いもんにならなかったのに無茶な
1011:それも名無しだ
24/02/07 11:24:50.76 OUc9j7h70.net
運営のやりたかったことは大人気のエクバのガワだけACにしてリリースだろ
狙い通り売れたからいいじゃん
リリース時に流行ってた水星の魔女の謎粒子もパクってコーラルとして使えたし
1012:それも名無しだ (ワッチョイ 237d-MO48 [61.197.10.172])
24/02/07 12:19:07.51 XKS8hPut0.net
アーマード・コアってタイトルつけるならACファン向けに作れ
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