【AC6】アーマード・コア6反省会スレ part19at GAMEROBO
【AC6】アーマード・コア6反省会スレ part19 - 暇つぶし2ch350:それも名無しだ (JP 0H0f-aezk [218.40.172.21])
24/01/06 23:33:28.02 JXbFv4HhH.net
あらゆるゲームソフトとゲームハードを互換性持たせて遊べるようにするひみつ道具欲しい。助けてドラえもん。いや、「AC6じゃなくてAC過去作の現行機移植がバンバン出された世界」にもしもボックスで行ったほうがいいのか…?

351:それも名無しだ
24/01/07 00:26:52.65 xC0uWY4O0.net
イニシャルガードは好き。

352:それも名無しだ
24/01/07 00:40:05.62 tonGQH+30.net
まじでコアのジェネ補正いらねえ
重量とEN出力と容量無視してアセンの幅に影響出し過ぎ

353:それも名無しだ
24/01/07 02:24:59.46 Q1l9ogz30.net
>>344
関係ねえけど3より2が好きなヤツもいるんだな
スプラシリーズで2だけはストレス段違いだったし個人的には黒歴史レベルだ

354:それも名無しだ
24/01/07 02:53:49.19 baJ0UxEY0.net
ハイプレとかいうネリスナみたいなゲーム台無しアイテムあったからな

355:それも名無しだ
24/01/07 07:19:04.59 DN7wsR1vH.net
今作の強化人間
・キャノンを撃つ時止まっちゃう(一部の脚を除く)
・ついついキメポーズで片手撃ちしちゃう
・マップ型レーダー機能は無い(機体にも非搭載)
・最悪、おしゃべりクソ珊瑚に付きまとわれる

356:最強のC4-621漆黒の真紅のレイブン
24/01/07 09:06:38.95 jXxTKarA0.net
倒したときのスロー演出いらなくね?

357:それも名無しだ
24/01/07 10:38:18.03 gOhxjyFb0.net
7どうなるんだろな
時代の流れ的に、操作の簡単化とロボットじゃなく人間動かしてるみたいな部分は旧作ライクに戻ることは無い気がしてる

358:それも名無しだ
24/01/07 10:45:23.63 gwiM8lzZ0.net
>>351
カメラ取るためのものだと思うが、スローの間敵の方向くの強制されるのは分からない
倒れる敵を尻目に離脱するシーンが取れない

359:それも名無しだ (ワッチョイ dd54-mfjK [138.64.231.190])
24/01/07 12:25:27.50 ihfGg2ta0.net
>>352
ミッション周回して溜めたお金でガチャを回してパーツを入手します
操作は誰でも簡単タッチパネル操作でかっこいいアクションバトルが楽しめます

360:それも名無しだ (ワッチョイ 6579-Rqua [2001:268:9a6d:e39b:*])
24/01/07 13:50:36.33 Q1l9ogz30.net
>>353
これほんま分かるわ
AB凸しながらトドメ刺したらキャラが敵の方へ勝手に突進していくのなんか気持ち悪い

361:それも名無しだ (ワッチョイ 23c2-yk8x [240a:61:13c0:bee9:*])
24/01/07 13:51:17.11 /YsUtrOh0.net
一億歩譲ってボダブレみたいに旋回なしは受け入れるとして
そうなるとタゲアシで完全ロックは強すぎるから照準補正とかロック距離、完全ロック時間とかで個性が出る感じにしてくれ
じゃないとマジでクソゲの押し付け合いになってつまらん

362:それも名無しだ (JP 0H89-CQ+T [194.195.89.185])
24/01/07 13:56:01.74 roFxKaS+H.net
スローはいいけど片手落ちなんよな

363:それも名無しだ (ササクッテロロ Spf1-UC0k [126.254.38.48])
24/01/07 14:29:59.74 8c5K5L2Jp.net
今タゲアシという補助輪に頼ってる層が上達しない限りタゲアシはなくならんと思う
過去作通ってきた人間は新規からと比べると完全にドミナントだわ

364:それも名無しだ (ワッチョイ 8569-MhM1 [240f:e1:343:1:*])
24/01/07 14:42:41.86 ajWT0EwB0.net
>>356
旋回をボダブレみたくするならタゲアシもボダブレみたく最終的な照準は自分でやるようにしなきゃダメだったんよ
あれは競技性を成り立たせる上で一種の完成形でもあった
タゲアシオフの時は従来通りサイティングは手動だけど予測射撃は自動
タゲアシオンの時はサイティングの必要がない代わりに照準移動による予測射撃は手動
ってするくらいは出来なかったのかって思う

365:それも名無しだ (ワッチョイ 23ad-Emoy [125.13.68.85])
24/01/07 14:43:48.90 4T13/wK80.net
>>352
これは確信なんだけど、ロボットと人間を動かしてるゲーム的な感覚の違いというのが9割の人間には理解できないし、そのよさが伝わることはないと思う
俺はAC経験あっても覚えてないか理解できなくて、ロボっぽさが過去やったデカくて重い鈍重なロボのイメージしか沸かない

366:それも名無しだ (JP 0H79-4QlN [218.40.172.21])
24/01/07 14:48:17.24 DN7wsR1vH.net
>>354
よ〜し、金も溜まったし武器の10連ガチャ引くぞ〜

結果
星1「INW-RW-08」(後方機銃)
星1「MWG-HGB/108」(6連ハンドガン)
星1「WH10M-SILKY」(ENマシンガン)
星2「LB-ELTANIN」(レザブレ。刃が大きく厚い)
星3「SL/KMB-118H」(高速ミサ。旧ハバス)
星1「CPH-48」(ハンドロケット)
星1「YWH16HR-PYTHON」(ハンドレールガン)
星1「VE-61PSA」(パルススクトゥム)
星1「RF-024 TURNER」(アサルトライフル)
星2「WG-XFwPPk」(レーザーライフル)

最高レアの星4武器出なかったか〜

367:それも名無しだ (ワッチョイ 23ad-Emoy [125.13.68.85])
24/01/07 14:59:28.31 4T13/wK80.net
>>360
ボダブレじゃん
ガチャのせいでゲーム性以外最悪になったんだよね

368:それも名無しだ (アウアウウー Sa19-RJKa [106.130.226.90])
24/01/07 15:07:26.68 FLpFsFNTa.net
AC6に違和感ない奴はACを人と認識してるから旋回性能度外視で即座に相手の方を向いたり体幹ゲージあったり謎の回復アイテムに疑問を持たないね

369:それも名無しだ
24/01/07 16:55:46.39 4T13/wK80.net
旋回性能高くて強制停止するシステムもあって回復機能を持ち合わせてるのは人間よりACとかロボットのほうだと思うんだが?

370:それも名無しだ
24/01/07 18:36:50.20 C+lu2O/T0.net
様子見に来たけど起動する気にならんかったわ
ああ、どんなシステム追加しようがバランス取ろうがオートエイムゲーだったなって

371:それも名無しだ
24/01/07 19:13:40.35 4t/Lfgtl0.net
オートエイムしかり操作感しかり
ブースト移動のできるソウルでありsekiroだからな
ソウル屋さんは一生ソウル作ってればいいんじゃないの

372:それも名無しだ
24/01/07 19:21:59.94 DN7wsR1vH.net
もう社名も「SOULS SOFTWARE」に改名すればいいと思う

373:それも名無しだ (ワッチョイ 0bdb-P19e [217.178.42.115])
24/01/07 19:50:35.76 tonGQH+30.net
旧作のくせで右キノコを常に触ってしまってアシスト全然活用できなんだが
みんななれるものなの?

374:それも名無しだ (スフッ Sd43-co9P [49.106.202.236])
24/01/07 20:48:30.64 O6hMM85Dd.net
ヘリで慣れさせられた

375:それも名無しだ
24/01/08 14:45:56.38 p2If2GRE0.net
旋回性能廃止して重量盛ることへのデメリットがほぼなし
そら軽二が取れる択はニドガンで短期決戦に持ち込むか引き続けるしかなくなるわ
まともに撃ち合おうとしたところでスピードなんか全然活かせずガッツリ照準張り付いてきてゴリゴリ削られて死ぬんだから
まあ車椅子とかいう軽二より速くて構えなしとかいう糞を極めたパーツ実装されてた時点で諦めるべきだったんだろうな

376:それも名無しだ
24/01/08 14:51:57.22 ck0qCbT10.net
旋回性能を無くすことがなにを引き起こすのか全然わかってなかったフロムェ…

377:それも名無しだ
24/01/08 15:42:46.45 OVgcNTy7M.net
対重量機で残ったのはミサイルだけ
そのミサイルも垂直は積載の無駄の有り様

378:それも名無しだ
24/01/08 15:51:15.81 g6rww7ju0.net
跳躍の仕様の関係で軽二より重二の方が細かくロック外せるの何考えて実装したんだろうな

379:それも名無しだ
24/01/08 16:03:36.40 m/I5PTJz0.net
本スレに書き込むと荒れそうなんでここに書くけどABもQBもスピード感なくて爽快感がないし相手は遠距離から狙撃してくるのにこっちはちょっと離れただけでRICOCHATって出て無効化されるのが嫌だから6合わなくて
他シリーズ調べたら4かfaなら粗方そういう要素がなくて合ってそうだと思ったけどどうかな?

380:それも名無しだ
24/01/08 16:11:01.24 /Mu4dOG7r.net
面白いかどうかは別だぞ

381:それも名無しだ
24/01/08 16:18:50.39 GECB/uGm0.net
>>374
たぶん挙げた動作上の不満はほぼないが
4系は4系で内装の選択肢や脚ごとの特性さが小さくてアセンで不満が出るかもしれない
どうせやるならシリーズの中でも特にパーツが少ない4よりfAで遊んでみればいい

382:それも名無しだ
24/01/08 16:32:25.27 r0D4Ep4c0.net
6よりも6発売前にフレンドとやったfAの方が100倍楽しかった

383:それも名無しだ
24/01/08 16:33:47.39 /Mu4dOG7r.net
軽二でぶっ飛びたいならfaだが二段覚えないといまいち
4からのほうが慣れやすいかもしれない

384:それも名無しだ
24/01/08 17:39:00.05 b+yt45380.net
ボダも閉まっちゃったし4やVでもやるかな、と思ったら箱の後方互換にACないんか…

385:それも名無しだ
24/01/08 18:19:03.29 NA0nH/GLH.net
箱○でしかできないゲーム結構あるから実機壊れたらおしまいやわ

386:それも名無しだ
24/01/08 18:59:34.05 m/I5PTJz0.net
>>376
>>378
ありがとうございます

387:それも名無しだ
24/01/08 21:12:13.91 q+wI7zsSH.net
4系はこちらも1200m以上の射程を持てるし、体幹ゲージはないし、変なキメポーズはしないし、旋回性能があるし、オートサイティング機能はアセンと彼我の動きによっては完全追従はしない程度だし、対ミサイル武装があるし、ストーリーに変な宇宙生命体は関わってこないし、音楽は印象に残る名曲揃いだし、遊びやすい作品になってるよ
ロードが長かったり、処理落ちが怖かったり、コアの固有パラが隠しパラ(空力特性)だったりするのが玉に瑕だけど

388:それも名無しだ
24/01/08 21:35:06.43 o6raQlgD0.net
4系はACでもかなり特異な存在じゃないかな
それまでに比べると早すぎる感じがある

389:それも名無しだ
24/01/08 21:37:23.29 7fcSFQqL0.net
旋回性能があるからⅥよりACしてる

390:それも名無しだ
24/01/08 21:41:18.94 GECB/uGm0.net
4系もⅤ系もぜんぜん路線は違うが
少なくとも軽量がタンクの側面をとれなくてショットガンで殴り殺されるシーンはないはず

391:それも名無しだ (JP 0H79-4QlN [218.40.172.21])
24/01/08 23:20:08.52 q+wI7zsSH.net
>>383
4系V系は大きく変わったもののACシリーズ内部での変化って感じがするけど、6はソウル系やセキロといった外部シリーズの血を取り入れての変化だから(6のほうが)よりいっそう異質に感じる

392:それも名無しだ (ワッチョイ 0b10-mfjK [153.238.85.128])
24/01/08 23:36:27.09 o6raQlgD0.net
>>386
6に比べりゃそこまで変わってないがそれにしても早いぜアレ…
新時代という事でかなりはっちゃけたんだろうけども

393:それも名無しだ
24/01/08 23:48:55.56 TjJtF9qq0.net
6を楽しめてる奴って幸せだよな
こんなにつまらなくなってるのに

394:それも名無しだ (ワッチョイ 4374-SCM9 [2400:2200:395:bf0a:*])
24/01/09 01:41:41.09 OuwBY7qm0.net
4系のシステムで6くらいの早さにすれば良かったんや
本気でそう思ってる

一応6はオフ4週+オンはシングルとチーム共にSを取るくらいはやったけど
それでも4みたいにすれば良かったと思ってる

395:それも名無しだ
24/01/09 02:40:18.56 akKQ5bTvH.net
>>361
バトオペかな?

396:それも名無しだ (ワッチョイ cd3b-FLox [2400:2200:706:d659:*])
24/01/09 06:35:16.32 U0f0/Atq0.net
4系は無理やろIVの10の1しか売れないシリーズやしw

397:それも名無しだ (ワッチョイ a37c-RJKa [203.124.64.81])
24/01/09 08:29:40.17 SH1RHd+40.net
4は速すぎて自分で操作してる感が無いから嫌い
自分も相手もいつの間にかAP減って死んでる
BGMはよかったけど

398:それも名無しだ (ワッチョイ 23f1-oyLO [240b:10:adc1:ad00:*])
24/01/09 09:56:38.94 2UbJyp9J0.net
旋回かんかなくていいから
機体重量が照準追従性能に影響を与えるようにすれば良いだけでは?

399:それも名無しだ (ワッチョイ 5509-lSKF [220.147.89.69])
24/01/09 10:06:52.84 hlm9H6420.net
>>393
軽量機が目の前でケツ振ってるのを重量機が指咥えて見てるみたいなゴミゲー作りたいと?

400:それも名無しだ (ワッチョイ 8d1b-NF1f [2400:2410:9021:3000:*])
24/01/09 10:13:35.41 F5OmSfsE0.net
>>391
ギリシャ数字知らないんだったら無理にカッコつけて使おうとしない方がいいよ

401:それも名無しだ (JP 0H89-CQ+T [194.195.89.185])
24/01/09 10:37:53.77 Ck/Xo+wvH.net
>>394
QT使えよ

402:それも名無しだ (ワッチョイ 6582-4QlN [240a:61:c20:cf3:*])
24/01/09 10:51:45.13 cDi6ml8T0.net
シリーズもので時々見られる、ナンバリングの5番目からローマ数字のVに変更するアレって何なんだろうな。この作品から大きく変わりますよ!って表明なのか、ただカッコつけたいだけなのか

403:それも名無しだ
24/01/09 10:55:52.89 rrTLaJ+Dd.net
>>397
メタルギアくらいじゃね?他に思いつかん

404:それも名無しだ
24/01/09 11:08:29.47 C84nzUyZ0.net
総重量がサイティングに影響してたのって
初代シリーズはちょっと違うか。あれは軽くする事で旋回性能を上げる位だったし

405:それも名無しだ
24/01/09 12:02:57.55 tg5Pgnh9r.net
>>396
QT後ろQTだっけ

406:それも名無しだ (JP 0H79-4QlN [218.40.172.21])
24/01/09 13:25:41.45 u8NhvBa4H.net
>>398
『RIDGE RACER V』とか『サクラ大戦V 〜さらば愛しき人よ〜』とか『BATTLE FIELD V』が該当するけど、そのどれもがVI、VIIというふうに続いてないね

407:それも名無しだ (ワッチョイ 5509-JApz [220.147.89.69])
24/01/09 13:29:22.31 hlm9H6420.net
目の前でケツ振られたらどうすんの?
→QT使えよ

?????

408:それも名無しだ (JP 0H79-4QlN [218.40.172.21])
24/01/09 13:49:30.78 u8NhvBa4H.net
>>395
I, II, III, IV, V, …は「ギリシャ数字」じゃなくて「ローマ数字」だったような

そういやパルスアーマーやブーストキック機能、ハンガーシフト機能などの内蔵機能ってどの企業や組織が発明・開発したんだ?しかも当たり前のように最初から機体に組み込まれててそれをチップを使って解放していくというふうに見えるし、外装やジェネレータなどの交換によって性能が変わる(企業ごとの性能差がある)わけでもないしで、ちょっと謎の要素だよなと個人的に思う

409:それも名無しだ (スフッ Sd43-co9P [49.106.202.236])
24/01/09 13:52:19.90 rrTLaJ+Dd.net
>>401
あるんだなサンクス
「5よりVの方がカッケーな!」みたいな風潮はありそう

410:それも名無しだ (JP 0Hd9-84kE [202.209.26.6])
24/01/09 14:21:12.28 PmZ20wzoH.net
BF2042は序盤の悪評をアプデでどうにかしたがこのゲームはなまじ売れてしまって問題点を自覚できないからダメそう

411:それも名無しだ
24/01/09 18:42:07.71 VkomshWp0.net
>>363
正直4でQB出た時点で中の人間があんな速度変化に耐えられるわけないんで戯言だなぁって思ってしまう

412:それも名無しだ
24/01/09 19:04:55.38 PmZ20wzoH.net
>>406
中の人間がどうなろうと、4系の慣性や旋回はまだ乗り物としてありそうな感覚だった
少なくともタンクから軽2まで一瞬で方向転換するよりは「メカ」として手が認識する

413:それも名無しだ
24/01/09 19:18:11.84 MjDIdjmw0.net
>>394
スナイパー系兵装しか手元になくて軽二に至近でケツ振られた日は
この世の理不尽を嘆いたね
そもそもスナイパーのないAC6には関係ないが

414:それも名無しだ
24/01/09 19:23:47.99 u8NhvBa4H.net
乗り物感(メカ感)のある仕様には、二脚等にある地上ブーストを停止する際のブレーキング動作や、V系の最高速に乗るまで時間がかかる最高速重視型ブースタも挙げられるなぁ。俺はそういうのが好きだね

415:それも名無しだ
24/01/09 19:46:21.23 oaLDQsW00.net
もっとゲームテンポを落としてやればそういうメカ的な動作も組み込めるが
今のひたすらドヒャドヒャしまくるテンポだとそんなモーションに付き合う暇が無いんだよなぁ
建物4階分の高さがあるロボットの動きじゃない
ルビコンがどんな星かは分からないが高さのことを考えると自由落下速度も地球より遥かに速いし
建築物のサイズや間口の広さも等身大だとしっくりくるスケール
ほんとに普通の人間を動かしているみたい

416:それも名無しだ
24/01/09 19:52:31.78 u/0IGDBO0.net
4系ほQBで急旋回は出来たがオートロックでも常にロック追従とかは無かったし空中機動も左右に素早い切り返し操作できたよな

417:それも名無しだ (ワッチョイ 8573-U+HM [240b:250:8d01:13f0:*])
24/01/09 19:58:38.02 u/0IGDBO0.net
>>389
武器ハンガーだけは4時代に欲しかったなと思った

418:それも名無しだ
24/01/09 21:02:09.72 u8NhvBa4H.net
「L09-RIGEL。タンク型の常識を覆す、軽量脚部。低負荷の軽量というコンセプトでは、LATONAの前身と言える」──『ARMORED CORE for Answer』より
RIGELよ、14年後の作品にお前よりも常識破りなタンクが出てきたぞ

419:それも名無しだ
24/01/09 21:08:37.92 FXcsoR7w0.net
タンクのくせに軽二より速くて構えモーションなしで積載も軽二より上とかいうテストしてないのまるわかりの恥ずかしいパーツだったな

420:それも名無しだ
24/01/09 21:18:53.87 tg5Pgnh9r.net
>>412
軽二にブレ積みたかったな
格納はパージか使い切らないと駄目だったし

421:それも名無しだ
24/01/09 21:27:06.95 ZKCZY7G2M.net
垂直移動の差を高く買っていたんでしょ開発チームは
上取ってミサイル撒くのが開発の最強戦術

422:それも名無しだ
24/01/09 21:27:19.13 cDi6ml8T0.net
>>414
恥ずかしいタンク禁止!
フロム「えー」
アイツら(開発陣)、あの車椅子ノリと勢いだけで作っただろ

423:それも名無しだ
24/01/09 21:32:54.00 3bfiYgyx0.net
>>417
救済パーツ用意しとこうぜのノリじゃない?

424:それも名無しだ
24/01/09 22:46:13.60 geV4zrvC0.net
>>415
月光使いたかったからシングルトリガーで頑張って
懐かしい・・・

425:それも名無しだ (JP 0H79-4QlN [218.40.172.21])
24/01/09 23:50:38.16 u8NhvBa4H.net
ネクストACやVACを一人称視点で動かしてみたい

426:それも名無しだ (JP 0Hd9-84kE [202.209.26.6])
24/01/10 00:42:32.68 nvLywwi0H.net
>>420
4系一人称マジで画面意味不明になりそう

427:それも名無しだ
24/01/10 07:22:07.28 IC6+7awDH.net
初代〜fAまでの「レイヴン」
ACに乗る傭兵(4系においてはノーマルACに乗る傭兵)を指す言葉。傭兵支援組織や企業に正式に所属している者のみを指してこう呼ぶ場合が多い
6の「レイヴン」
独立傭兵集団ブランチの一員に受け継がれるコールサインで、自由意志を表す称号でもある。強化人間C4-621はこれを偽名として用いている
この2つをごっちゃにしている人っているんかな?

428:それも名無しだ
24/01/10 09:27:14.07 jeNVBjFk0.net
>>422
小倉

429:それも名無しだ (オッペケ Srf1-jq/s [126.157.125.195])
24/01/10 09:50:43.45 hEQL38idr.net
レイヴンリンクスミグラントハウンズ

430:それも名無しだ (ワッチョイ b56f-4QlN [240a:6b:301:e93:*])
24/01/10 14:55:33.65 PvUyduV60.net
クロムバウンズは何年前だったか

431:それも名無しだ
24/01/10 18:58:17.02 Kr04N3Lh0.net
EN防特化機が組めなくなったのはどうしてなのか
装甲固めれば結果的にEN防が高いアセンになりがちではあるが

432:それも名無しだ (ワッチョイ cd4b-4QlN [240a:61:2c10:ab6:*])
24/01/10 21:03:02.80 4hXlOZyL0.net
各種防御値よりも、安定性能とAPのほうが大事だってスタッガー先生が言ってたゾ(暴論)

433:それも名無しだ
24/01/10 21:43:26.34 hEQL38idr.net
そういや初代は固められたな

434:それも名無しだ
24/01/10 21:48:04.31 /1nuFbt90.net
このゲームやればやるほどプレステの初代三作ってセンスあったんだなってしみじみ思う
少なくともこんなクソ見づらいインターフェースには絶対しなかっただろう
開発途中で疑問に思う人間いなかったのか?
もうグラとかもいじらねーでいいからネット対応だけして過去作出してくんねーかな
アプデもどうせパーツの数字弄るだけで終わりだろうしラグバグチート対策もロクに出来ねーんだろうし
なまじ売れたのが間違いだったんだ
次作がどんだけ売れたもんか
そもそも次はまた10年かかるかもしんねーけど

435:それも名無しだ
24/01/10 22:09:15.65 IC6+7awDH.net
HUDの色や濃淡の変更、複数のセーブ枠の設置、ゲーム一時停止中のBGMのみ再生、ガレージでの様々な角度からのモーション確認といった、戦闘以外でも過去作で出来ていたことが今作で出来なくなっているのは悲しいな

436:それも名無しだ
24/01/10 22:25:19.13 Kr04N3Lh0.net
残弾数は過去一把握しずらいと思える
あと最初はジェネ出力がどこに書いてあるかわからなった

437:それも名無しだ
24/01/10 22:57:00.01 QVCwwlE50.net
重ショパイルでインスタ蝿にUI映り込んでたら邪魔でしょ、みたいに邪推してる

438:それも名無しだ
24/01/10 23:15:51.38 IC6+7awDH.net
"FIRES OF RUBICON"とかいう副題をつけたおかげでAC6の直接続編が出たら『AC6FOR』『AC6○○○』と呼び分けるハメになるな
その続編が出るのが1年後か10年後か100年後か分からないけど、俺は楽しみにしてないぜ

439:それも名無しだ (ワッチョイ fd79-yk8x [240a:61:11e7:6aa4:*])
24/01/10 23:37:53.79 /V8Rm8Tz0.net
UIに関していえばトロコンした後に速度計あったの知ったわ
あまりにも見づらい

440:それも名無しだ (JP 0H89-CQ+T [194.195.89.185])
24/01/10 23:47:14.42 KHu4f/fyH.net
エルデンもそうだけど最近のフロムはなんでこんな豆粒みたいなインゲームUIなんだろうな

441:それも名無しだ (JP 0Hd9-84kE [202.209.26.6])
24/01/11 00:33:17.31 6olEsdDvH.net
Ⅵ系の続編要らないから高橋か宮崎に7作らせてくれ
ごめんエルデンリング見る限り宮崎ももうダメだろうからいいや、過去作リマスターしてくれ

442:それも名無しだ (ワッチョイ 8573-U+HM [240b:250:8d01:13f0:*])
24/01/11 00:58:22.26 ZM72/KnD0.net
>>429
初代はゼロから作られたのに良く出来てたなゲーム誌でも一年以上人気一位に君臨してた
万が一にネット対応でリマスターするならMOAの2P補正とHG-1、Eマシ、レンコンだけは調整して欲しいかな

443:それも名無しだ
24/01/11 01:08:49.05 lqWCNGntr.net
>>437
たしかに人気ランクずっと1位だったな
ロボシミュレーターとか書かれてた

444:それも名無しだ
24/01/11 01:11:19.12 6olEsdDvH.net
いっそⅥ系でいくなら開き直ってSOL以上にめちゃくちゃな動きするセラフ出してくれ
旋回性能に相当する脚部差別化用意してくれるならタゲアシあってもいいし、めちゃくちゃ動き回るセラフずっと眺めてたい

445:それも名無しだ (ワッチョイ 0b10-n7AJ [153.187.12.13])
24/01/11 08:38:35.82 Ek1wjB720.net
>>435
画面を阻害しないUIを目指してそう

もしもUBIソフトが『エルデンリング』を作ったらで
ネタにされてるような画面にしたくない

446:それも名無しだ (ワッチョイ cd4b-4QlN [240a:61:2c10:ab6:*])
24/01/11 11:02:14.46 8PVpF+ws0.net
もしも、ブレイクダンスして弾をはじき返すACや、ロケットパンチを出したり人が中に乗り込むのではなくリモコンで動かすACや、銃の撃ち合いではなくバスケで勝敗をつけるACが出ても、6信者は「うんうん、それもまたACだね!」と笑って許すんやろか。それとも自分達のしてきた老害呼ばわりを棚に上げて「こんなのACじゃない!」と喚くやろか

447:それも名無しだ (ワッチョイ 0b10-n7AJ [153.187.12.13])
24/01/11 11:28:03.32 Ek1wjB720.net
面白ければ笑って許される
つまらなければこんなのACじゃないと言われる

君が語る変化の内容はスタッガーやタゲアシと同列に扱うには極端すぎるけどね

448:それも名無しだ
24/01/11 11:36:54.58 8PVpF+ws0.net
>>442
まあまあ、ものの例えみたいなもんだよ。こんな極端な新作を出してフロムが「これはACです」と言っても奴らはそれに恭順するのか反発するのかちょっと気になっただけ

449:それも名無しだ (スププ Sd43-YLDb [49.96.16.137])
24/01/11 11:40:15.68 vo1l7dpfd.net
そもそもアーマードコアプレイヤーの大半が6しかプレイしてないはずだから先入観自体無いと思うが

450:それも名無しだ (ワッチョイ 6592-/0aJ [240a:61:2204:b8a4:*])
24/01/11 12:53:32.69 cpm7Sf010.net
ここの住人の望み通りのナンバリング作品は今後作られることは無いだろうから
旧作リメイクの要望をメーカーに送りまくる方がいいんじゃないか?

451:それも名無しだ (ワッチョイ a37c-RJKa [203.124.64.81])
24/01/11 13:17:44.25 TvNj44dB0.net
シリーズ物は急に原点回帰したりするからな
採算度外視で旧作ライクなAC作る気概がフロムにあればだけど

452:それも名無しだ (ブーイモ MM8b-1WDa [133.159.149.159])
24/01/11 13:21:58.42 I5m+bIkfM.net
リメイクは危険な気がする…リマスターのがよくない?

453:それも名無しだ (JP 0H79-4QlN [218.40.172.21])
24/01/11 13:53:29.01 +2FG+xgqH.net
リメイクよりもリマスターだよな。今のフロムだとタゲアシと旋回性能差無しをリメイクに盛り込みそうだし

454:それも名無しだ (ワッチョイ fd59-ftnp [2001:268:9b7c:315f:*])
24/01/11 14:13:31.69 utPCdxvh0.net
6のシステムで過去作リメイクしてほしいみたいなお気持ちもどこかで見たしリメイクはまずい

455:それも名無しだ (ワッチョイ eb51-QjX3 [2001:ce8:137:1f52:*])
24/01/11 14:31:16.40 NCQ5BLc70.net
スタッガー絶対ならないマンアセン考えてください。

456:それも名無しだ
24/01/11 14:40:21.30 rI8zmp2v0.net
ダミーパラメータは消して明示してほしいけどシステムはそのままでリメイクしてほしい

457:それも名無しだ
24/01/11 14:41:03.33 rI8zmp2v0.net
>>450
相手がレーザーライフル以外の場合切断すればええ

458:それも名無しだ (ワッチョイ eb51-QjX3 [2001:ce8:137:1f52:*])
24/01/11 15:33:08.57 NCQ5BLc70.net
>>452
なるほど!でも切断すると隔離されて犯罪者同士でしかマッチしなくなるってウワサがあるんだけど。マ?

459:それも名無しだ (ワッチョイ 8d28-NF1f [2400:2410:9021:3000:*])
24/01/11 16:13:52.75 9WtMl5ro0.net
こんな過疎ゲーにわざわざ隔離マッチなんか実装するわけないやん

460:それも名無しだ (ワントンキン MMa3-QjX3 [153.154.252.123])
24/01/11 17:07:07.15 FR3PzR9YM.net
なら切断ペナルティってなんだろね。

461:それも名無しだ
24/01/11 18:18:57.14 C68riSTc0.net
ジェネ一択ブースター一択だった時代の作品のリメイクで旋回性能まで外せば
アセンブルなんて実質存在しなくなるじゃないのか

462:それも名無しだ
24/01/11 21:06:43.52 lqWCNGntr.net
オートサイトでもあれなのにな

463:それも名無しだ
24/01/11 21:40:20.09 +2FG+xgqH.net
クソみたいな初期機体を主人公に与えたウォルターのオッサン。惑星探査用ACなら買いやすいし怪しまれにくいと踏んだのか、それとも金欠だったのか

464:それも名無しだ
24/01/11 22:43:46.94 uJvJB4sR0.net
チーム戦のCランクマ1140 ー720で勝ち
勝ちチームのビリ120pt(多分3落ち)ってどうやってCランクまで上げてきたの?(負けのビリは78ptで更に酷い)
あと、他試合で3分で28ptの奴とかいるし、絶対談合してるだろ
最早「より弱い奴がいな


465:いチームが勝つ」だけの糞と化している 切断ペナルティ以前に、マトモなランクマを実装しろ というか、クイックマッチ実装した方が100倍マシ



466:それも名無しだ
24/01/12 00:53:42.73 n47e0D/r0.net
おお頭にアルミホイル巻くやつまで出てきてしまったか
悪いこた言わんからこんなゲームやめなされ

467:それも名無しだ
24/01/12 01:49:03.60 8RtIelmc0.net
>>459
全てのチームバトルは弱い奴がいるほうが負けと決まってるからしゃーない
チーム戦でランクマがまともになることなんてないよ

468:それも名無しだ
24/01/12 03:12:00.54 n47e0D/r0.net
正直チーム戦に関してはV系の完成度が高すぎる 今作はシングルはもちろんチームも浅くて浅くてしゃーない 編成マップそんなもん関係なくセオリー通せるかどうかでしかない
マップに合わせた編成研究してそれぞれの役割を遂行するような深さがない

469:それも名無しだ (ワッチョイ eb07-9ReU [240f:55:4142:1:*])
24/01/12 07:10:09.97 6MKC/7Yq0.net
5みたいにクランあるならチーム戦ランクマあるのわかるけど、野良だけとか荒れるに決まってるやん

470:それも名無しだ
24/01/12 08:01:10.39 3PQT3KckM.net
特に前衛に強い負担のかかるゲームで
野良のチームマッチなんて成立するわけない

471:それも名無しだ
24/01/12 08:07:30.81 iN3JSisC0.net
チーム戦マッチしないんだが。

472:それも名無しだ
24/01/12 08:46:54.59 bIf8rWLDd.net
チーム戦はシングルに強いアセンほど雑魚になりやすいバランスだから
シングルで実績出したアセンをそのままのノリで投入するとたいていフルボッコにされる

473:それも名無しだ (ワッチョイ cd4b-4QlN [240a:61:2c10:ab6:*])
24/01/12 08:55:16.73 gboCV9eW0.net
小さいビニールプールに水を溜めて塩を入れて、海を知らない子どもに「これが本物の海だよ」と見せてあげる。そんな親心にも似た親切心がAC6、そしてフロムから感じられますね(皮肉)

474:それも名無しだ (ワッチョイ a37c-RJKa [203.124.64.81])
24/01/12 09:15:57.48 +123D/5x0.net
チーム戦にランクマある時点で意味不明だったわ
固定メンバーでもないのに何のランクなんだか

475:それも名無しだ (ワッチョイ eb51-QjX3 [2001:ce8:137:1f52:*])
24/01/12 10:37:59.06 iN3JSisC0.net
回線切りペナルティの刑期はいつまでだろう。無期懲役?

476:それも名無しだ (ワッチョイ 23ad-Emoy [125.13.68.85])
24/01/12 10:38:35.89 1tkQVVzi0.net
>>468
それオーバーウォッチなどのFPS、バトロワのAPEXでもそうだからゲームしては一般的な感覚じゃないよ
部活動やプロ野球じゃないんだから

477:それも名無しだ
24/01/12 11:12:58.52 Aiv9Lfq+0.net
youtubeでac6の弱体化パッチを重ショワームでクリアして85点とか評価してる動画見たんだが
業界通装ってる癖に過去作もなんも知らず伸び代ガーとか偉そうに語ってて草も生えない

478:それも名無しだ
24/01/12 11:28:14.38 /7M4DeoJ0.net
ACの野良チームでランクマはやる気ない

479:それも名無しだ
24/01/12 11:37:52.21 +123D/5x0.net
>>470
そう思うんなら心ゆくまでAC6のチーム戦ランクマやってればいいんじゃね?

480:それも名無しだ
24/01/12 11:43:53.01 9pYuK+FB0.net
>>471
老舗の出した25年も歴史があるシリーズの最新作をニワカがひと口かじって85点伸びしろあるとかもはや誉めてないやろ、AC6最大の屈辱やんけww
ニワカに伸びしろあるとか言われるようなゲーム作っちゃったらもう終わりだよww

481:それも名無しだ
24/01/12 12:01:44.11 uhLDWY4w0.net
ニワカに感想言う資格ないという
排他的思想もちょっとヤバいけど
まあイキってるニワカと排他的旧作プレーヤーでどっちもどっちか

482:それも名無しだ
24/01/12 12:03:30.75 bIf8rWLDd.net
色々ナーフされた今verだと重ショワームクリアはそれなりに難しくね
ハイアクトダガーとかならともかく

483:それも名無しだ
24/01/12 12:43:17.27 VyOOYmeud.net
確かにナーフは入ったけど上方修正でバランス取ってる部分も多いし
クリアまでを目標とするならワームはともかく重ショはまだ壊れの部類だと思うよ

484:それも名無しだ
24/01/12 12:56:47.73 t7LcBErQ0.net
エアとかいう歴代でも最メンヘラヒロイン
共存共存言いながら人類滅亡?ルートには異を唱えないというダブスタっぷり
まとめて焼くに限る

485:それも名無しだ
24/01/12 13:52:13.59 Aiv9Lfq+0.net
例の動画
ACのキャラが出ない作りを開発予算とコスパの問題にすげ替えて「よくやった」とか評価してるのがニワカ丸出しでやばい
とにかく売り上げ本数で褒めちぎってソウルライク万歳みたいな事言ってるのが薄寒くて
本質が何も見えてないのが業界通ムーブと何一つ噛み合ってないのが滑稽
ただ2周、3周目の無意味さに文句言ってる点だけは評価してもいい

486:それも名無しだ
24/01/12 13:55:54.09 Aiv9Lfq+0.net
ちなみに対戦周りについてはほぼ触ってないのが余計腹立つんだよな
AC6信者みたいな視野狭窄した視点を感じるっつーか
なんなんだろうな、あの独特のきもち悪さ

487:それも名無しだ
24/01/12 14:00:16.62 zhDK5axR0.net
3週クリアして初めてオン対戦の土俵に立てるのもなんだかなぁって感じじゃね
1周クリアしたらもうオン対戦の時だけはOSチューニングMAXになるでいいよ

488:それも名無しだ
24/01/12 14:07:24.14 6m4Y811hH.net
それは別にいいだろ、fAだってオールSとってメモリ全解放するのが前提だったしVDだってストミで傭兵ランク上げないとパーツ並ばんかったし

489:それも名無しだ
24/01/12 14:13:19.02 Aiv9Lfq+0.net
fAのSラン埋めは割とサクサク出来て楽しかったが
sekiro6は作業感強くてつまんねぇのが問題
攻略に幅なんてないから当然なんだが

490:それも名無しだ
24/01/12 14:28:00.63 /7M4DeoJ0.net
>>471
伸び代(キリッ)とか言ってんの笑える
でも6で入った新規の印象は大体あんなもんなんだろう残念だけど

491:それも名無しだ
24/01/12 14:35:10.17 6m4Y811hH.net
Ⅵから入ったキャラ萌えお絵描きオタクさんが4系やV系に手を出して苦しみながらも楽しんでるとこみると別にⅥが売れたのはフロムのネームパワーであり指示を得てるのはアクション性では無いんだなと思う

492:それも名無しだ
24/01/12 14:47:24.86 zhDK5axR0.net
>>482
いやだからそれがオン対戦が過疎る要素の1つなんだって
faもVDも基準にしていい数字出してないでしょ

493:それも名無しだ
24/01/12 14:50:55.79 7WFRW3yEd.net
別にNEST解放してすぐ行ってもいいんでねーの

494:それも名無しだ
24/01/12 14:52:00.98 1tkQVVzi0.net
>>485
ブランドが一番、面白さが二番だろね。そして過去作も面白くプレイされてる

495:それも名無しだ
24/01/12 14:59:52.23 gboCV9eW0.net
>>479
ACでキャラグラ出なかったのって、初代ACにおいて技術力わ容量の問題があったからなんだよね。それを裏付ける事実として、初代の設定資料集では製品版に実装されなかったキャラビジュアルが描かれていて、筋肉モヒカン野郎の神威瑞穂さんやシュワちゃんみたいなハスラー・ワンが載っていた。AC2以降はその技術的制約は無くなったはずなのにキャラグラは出さない路線でずっと行ってるわけだから、フロムが単に伝統としてそれを続けているというのが正しい

496:それも名無しだ
24/01/12 15:05:06.40 lmnkYSxHd.net
>>486
ストーリークリアしてないけど対戦やりたがる狂人は解放直後からやるだろ んでボロ負けして嫌になって辞めるくらいならその程度

497:それも名無しだ
24/01/12 15:12:43.90 DcrVCQDdH.net
単に伝統っつか技術的制約から生まれた表現をポジティブに捉えてそれを作風にしたってことだろ

498:それも名無しだ (ワッチョイ cd4b-4QlN [240a:61:2c10:ab6:*])
24/01/12 15:17:49.15 gboCV9eW0.net
>>483
fAのSラン埋めがサクサク進んだのは、とっつき一発で沈むAFだったり1.30ロケで遠距離爆撃したりと「ガバガバだけど懐が深いゲーム」だったのが大きいと思う。それに加えてクリア時間がランク査定に含まれていないから時間をかけてあらゆるアセンを試しながら高ランクを目指すという遊びも出来た

>>491
そうそれ!そっちのほうがピッタリ当てはまる

499:それも名無しだ
24/01/12 16:37:10.82 3rZFgRRp0.net
このゲーム言うほど新規いなくねーか
リーダーボード見ても割と昔から見たことある名前のやつが多い
あとこのゲーム国内だと70万本らしいがVの2倍と考えると35万人の新規がいることになるけど、実際今までシリーズのどれかをかじったことがある人間がみんな買えば50万か60万本ぐらいにはなると思う。なので実質新規はせいぜい10万から20万ぐらいじゃねーかな

500:それも名無しだ
24/01/12 17:24:45.64 IFJVDtWMr.net
70万ならありえる話ではあるな

501:それも名無しだ
24/01/12 17:50:49.11 6m4Y811hH.net
AC好きを標榜してTwitterでACネタしょっちゅう擦ってたやつでさえ「V系のせいで10年も空いた」とか言うからカス
AC勢を自称するやつに限ってPS3起動せずに新作欲しいってのたまうだけだったもんな
3大勢力による争いは終わってないんだよ もうすぐ終わるけど

502:それも名無しだ
24/01/12 18:13:50.53 Ac1ok3HP0.net
評価してる人達も話題性だけでゲームの中身があまり語られないのが6という作品を表してるかなって

503:それも名無しだ
24/01/12 18:32:31.54 3PQT3KckM.net
ミッション査定に時間いれたのはあまり上手くないと思う
リペア使わせないスタッガー瞬殺しろって暗に言ってるわけだし
もっとも過去作にも時間の評価はあったわけだけど

504:それも名無しだ
24/01/12 18:32:31.96 IaUvxtm90.net
闘争を求めるとか言ってる奴はニワカ

505:それも名無しだ
24/01/12 18:34


506::49.28 ID:IaUvxtm90.net



507:それも名無しだ
24/01/12 19:29:58.49 Aiv9Lfq+0.net
>>489
一語一句その通り
しかもこの話題ってシリーズ刷新のたびに定期的に掘り返されてすっかり手垢まみれの筈なんだよな
それがキャラには予算を割かない采配がーとかなんか見当違いの見方してて
シリーズがどう続いて来てたのかとか、一切調べる気もないのがいかにもニワカの悪い所を煮凝らせたみたいな醜悪さを感じたよ
youtubeのレビュワーなんて所詮こんなもんなんだなって呆れ果てたわ

508:それも名無しだ
24/01/12 19:36:02.17 zCatS0J6H.net
V系にもクリア時間が加点要素として査定対象に含まれていたのだけれど、「スピード撃破 条件:○分以内にクリア」と明示していた
6にはそういうのが無いため、どれだけ早くクリアすればいいのか、何分の猶予があるのかが分からない仕様となっている。「あれ?被弾と弾薬消耗抑えたのになんで評価Aなんだろ?もう一回やってみよう」とプレイヤーに何度も再挑戦させたいのは分かるが、これの時代錯誤感は否めない

509:それも名無しだ
24/01/12 19:44:26.25 Aiv9Lfq+0.net
重量と速度にアセン幅があるように見せかけて
高火力でタイムアタックさせる仕様なのは
自分で作ってるものが何なのか理解出来てない証左だよな

510:それも名無しだ
24/01/12 20:14:17.71 GTqIpfTa0.net
ミッションもクリアだけなら芭蕉腕にW重ショハンガーに初期ブレでゴリ押せるしなあ
ショットガンでスタッガーとって初期ブレード振ってさ
コーラル輸送とかミサイル防衛とかのクソつまんねーミッションは別として

511:それも名無しだ (ワッチョイ 0bdb-P19e [217.178.42.115])
24/01/12 20:38:54.39 xQbUZ7tz0.net
レーダーもないのに防衛系ミッションを何度もやらされてもな
スキャンも代替え手段としては程遠いし
そのくせ相手MTは超遠距離から感知補足してミサやグレを放ってくる

512:それも名無しだ (ワッチョイ 0bbb-YLDb [153.131.82.140])
24/01/12 21:01:50.13 3Te3SNQE0.net
ガラクタみたいなMTがロングレンジ射撃してくるのになんで最新鋭のACにはそれがないんだ…?
あのキャノンACにもください

513:それも名無しだ (ワッチョイ 058e-JApz [180.1.191.81])
24/01/12 21:06:41.44 mBkIs+Ar0.net
>>493
ちょっと調べたらすぐ出て来るような数字を当てずっぽうに出して物を語るなよ恥ずかしい

514:それも名無しだ (ワッチョイ fd57-QjX3 [2402:6b00:74fe:8900:*])
24/01/12 21:42:41.81 3rZFgRRp0.net
>>506
その言葉そっくりそのまま返してやるよバカが
国内70万本なんて調べればすぐに出てくるぞ
検索もできないバカならしょうがないが

515:それも名無しだ (ワッチョイ 0be5-UC0k [153.194.54.126])
24/01/12 22:19:08.90 DNOqvNHf0.net
>>505
6のACは最強の人型兵器じゃなくて企業の寄せ集めだからガラクタみたいなMT以下でも仕方ないんだ

いや仕方なくないが?
長距離用FCS返してほしいが?

516:それも名無しだ (ワッチョイ 0bdb-P19e [217.178.42.115])
24/01/12 22:26:09.35 xQbUZ7tz0.net
耐久性に関してはMTの比じゃないぞAC
MTとすら差別化できない軽2はやはり死ぬしかない

517:それも名無しだ (ブーイモ MM43-1WDa [49.239.69.154])
24/01/12 22:36:04.67 2C4XPQ1jM.net
ブリーフィングで敵勢力の傾向とかSランク条件とかレーダーやマップがない、戦闘距離の狭さ、旋回性能なしタゲアシの不満部分って、全部プレイヤーが「考える」余地となる難しい部分をごっそり排除してるってことか。他が淡白な割にミサイル迎撃とかの補助パーツがないのもその一環か?
その代わりに軽い負荷として入れたのがしょうもない駆け引き要素のリペアパーツ?で、リアリティ他諸々を捨てて目玉にしたのがあんまり考えないでも一目で大チャンスとわかるスタッガーってことだな

よくよく考えると俺の不満はこの、あんま考えなくていいACになってることかも

518:それも名無しだ (ワッチョイ 6ddb-84kE [130.62.215.171])
24/01/12 22:52:27.41 n47e0D/r0.net
フルパVDクソおもれえ~w
これがあと2ヶ月しかできないってマジ?

519:それも名無しだ
24/01/13 07:13:31.08 eyraW7EM0.net
APが一定量減ったら投入するだけのリペアで
駆け引き要素が生まれるってマジかよ
コア拡張もリペアも出し得でしかないだろ

520:最強のC4-621漆黒の真紅のレイブン
24/01/13 07:22:33.62 Fr1f68NR0.net
m16とかの人用ライフルでも数キロ先撃てるのにACの武器は400メートルも狙えない……

521:それも名無しだ (スッップ Sd43-AC7j [49.96.229.151])
24/01/13 07:57:22.54 0oYvLY1rd.net
スタッガーしたら装備交換して近接みたいな儀式がつまらん
ハンガー自体が蛇足とも言える

522:それも名無しだ (ワッチョイ dd54-mfjK [138.64.238.214])
24/01/13 08:18:23.31 lCZ/wtJc0.net
AC6自体が蛇足とも言える

523:それも名無しだ (ワッチョイ db29-9ReU [2001:268:9062:c23b:*])
24/01/13 08:43:07.79 tw+wKqfH0.net
>>511
鯖終了するからな、残念だよ
リメイクもきびしいか

524:それも名無しだ
24/01/13 12:00:34.71 d2zIFtZl0.net
「スタッガーのおかげで戦闘にメリハリがついた」という意見があるが、何もしないと自動減少していくゲージのおかげで「張りついて攻め続けなければならない。退けば、敗れる」設計になっているからメリハリもクソもねーだろって思う

525:それも名無しだ
24/01/13 12:29:21.29 Gcv2cIrk0.net
あとちょっとでスタッガー取れるから押そうとか、スタッガーゲージが不利だから引こうって戦略性は前方のみABとエイムアシストのせいでほぼ無いしな

526:それも名無しだ
24/01/13 12:46:44.85 sZYzDQjj0.net
URLリンク(www.nexusmods.com)
bgm入替、问题改善(机动性上修、武器性能改修、足止无、etc)mod

527:それも名無しだ
24/01/13 13:24:20.45 4b4BfQnj0.net
ハメ攻撃推奨してる時点でクソゲ。

528:それも名無しだ
24/01/13 13:37:57.49 VDGf97KF0.net
近接だけがスタッガー貯めやすいとかだったならともかく

529:それも名無しだ
24/01/13 13:59:00.73 4b4BfQnj0.net
ジャンケンがーとか言ってる時点でバランスクソでやっぱりクソゲ。

530:それも名無しだ
24/01/13 14:39:54.36 E1xUybqV0.net
反省会スレ以外でもAC6に対する不満な意見がふえてきたな
いい傾向だ

531:それも名無しだ
24/01/13 14:52:37.25 4b4BfQnj0.net
バーストアサルトライフルがフルオートでクソゲ。

532:それも名無しだ
24/01/13 14:55:37.89 4b4BfQnj0.net
全員爆導索装備しててクソゲ。

533:それも名無しだ
24/01/13 16:46:58.90 PeDr+5v80.net
>>523
ランクやってると特にアラが目立つ
S昇級試験にさっき落ちてきたヽ(´ー`)ノ

534:それも名無しだ
24/01/13 16:55:57.86 H3REd+wU0.net
S取りが実質の4周目だからな
同じミッションを何度もさせるくせに本編でランクはカウントされずリトライミッションでしか表示しない設計の雑さ
「せっかく頑張ってクリアしたのに酷いランクだと萎えちゃう!」みたいなクソ甘えたガキみたいな意見もあったけどそれならランク非表示にするの初回だけでいいだろ
本編でランクを表示しないとか、クリアタイムも隠すとか、そういう小賢しい小技使ってもトロコンに39時間しか掛からなかったからボリュームの少ないこと少ないこと

535:それも名無しだ
24/01/13 16:57:51.60 HAtSkN0e0.net
海外の熱心なグループがps2のモンハンでオンラインサーバー再現して今じゃ誰でもアクセスできるようになってるみたいだけど、いつかACでも誰かそういうのやってくれたりしないかな

536:それも名無しだ
24/01/13 16:58:01.89 H3REd+wU0.net
って対人の話だったか
対人に関しては詳しくはないがまあスタッガーコアの時点で面白くなるわけはないんだが

537:それも名無しだ
24/01/13 17:20:52.71 ca/+paEV0.net
対人とかアシストスタッガー無しなら無しで、軽量ハンドガンマシンガンみたいなのが真上ふわふわしてるのを止めれないんじゃないの

538:それも名無しだ
24/01/13 17:28:39.55 Gcv2cIrk0.net
>>530
引いて画面内に捉えて高威力武器撃てば火力と装甲差で普通に対抗できそうだが

539:それも名無しだ
24/01/13 17:46:48.92 ca/+paEV0.net
>>531
最近はやってないけど以前に軽二脚ハンドガンスライサー構成にくっつかれてた時、中量二脚のランセツハリスタイプだと間合い離せなくて火力負けしたんよね
んでタンク系アシスト有りだとそれでいいんだけど、アシスト無しだと引いて画面内に捉えるというのが不可能とはいわんが無理そうに思える
ABで前に移動しつつクイックターンして射撃とか対策はあるだろうけどね

540:それも名無しだ (ドコグロ MM8b-uk3A [133.202.93.127])
24/01/13 18:07:33.55 QT6U5tkfM.net
ミッションはストーリーで遊ぶ際は評価出さないのは正解だろ
創作のなかですら作者が用意した満点のアセン使えと

541:それも名無しだ (スププ Sd43-YLDb [49.98.74.133])
24/01/13 18:13:44.10 mEjulhKed.net
まぁアシスト無かったら頭上ふわふわ絶対正義になるだろうね
頭上の相手を追うには下にいる側は頭上の奴がちょっと背後側に移動しただけとかでも頻繁にカメラをロールさせないといけなくなるし

542:それも名無しだ
24/01/13 18:16:51.63 Yw++nsiQr.net
>>528
昔からネットゲームでエミュ鯖を見かけるから
そういう文化みたいなのがあるんだろね

543:それも名無しだ
24/01/13 18:20:49.20 DeVFBaYt0.net
普通のゲームとして腕前の評価システムを入れるなら最初から出すべきだと思う。でなければなんの指標にもならない意味のないシステムになる。
他の色んなゲームが初めからランクを表示する事に対するアンチテーゼ的意図があって隠してるのなら、それ相応の、隠す事による利点を分かりやすくユーザーが納得する形で表現すべきだった。

544:それも名無しだ
24/01/13 18:38:45.97 lCZ/wtJc0.net
AC6のランクって腕前評価というよりクリアタイム評価だし実際指標としての意味がほぼ無いしもうどうでもいいや
まさか被ダメも弾薬消費も追加報酬条件も無意味とは思わなかった

545:それも名無しだ
24/01/13 18:39:54.45 Gcv2cIrk0.net
>>534
それ逆も然りじゃない?

546:それも名無しだ
24/01/13 18:42:34.62 eyraW7EM0.net
相手の補給基地を徹底的にたたいて高額報酬を宣伝する補給基地襲撃で
敵を殲滅して追加の燃料タンクもすべて破壊しても
進路上の機体数基の撃破で速攻終わらせた場合に評価で劣るのは納得できない

547:それも名無しだ
24/01/13 18:44:24.62 CTFTYJgQH.net
>>537
え、そうなのか。クリアタイム至上主義だとは思っていたけど被弾や弾薬消耗、追加報酬がそこまで意味をなさないものだとは思わなかった…

548:それも名無しだ
24/01/13 22:33:41.38 Gys0c5D/0.net
エースコンバット7のS取りでも思ったけど判定厳しいと一部の強い装備ばかり使うことになって飽きるんだよ
S取りなんか放っておけばいいんだが取ろうと思えば取れるから放置するのもスッキリしない
そうしてALL S達成した頃には好きな機体、好きな戦闘スタイルで遊ぼうにもゲーム自体に飽きている
正直ランク自体無くなってほしいよ
全ミッションクリア時間だけ記録して競いたい人だけ競えばいいんじゃないかね

549:それも名無しだ
24/01/13 22:47:27.80 2tg+Q0lvr.net
好きな機体で遊びたいよな

550:それも名無しだ
24/01/13 22:47:38.39 eyraW7EM0.net
近接構成ガチガチでブレへのカウンターまで実装してるレイヴンを相手にして
冷静に引き撃ちすると被ダメ抑えても時間で評価が下がる

551:それも名無しだ
24/01/14 00:00:35.49 bfp/BWPFH.net
ワイ強化人間811
タラコスパ床にだばぁする
ランクマ前に食うべきだった・・・

552:それも名無しだ
24/01/14 01:07:12.20 XvKb/EYl0.net
なんか緑の剣振りながら突進繰り返してくるの居るんだけど、開発の想定外かな?

553:それも名無しだ
24/01/14 01:08:42.60 XvKb/EYl0.net
振る前の挙動の繰り返し、が正しい表現かな。

554:それも名無しだ
24/01/14 02:00:35.19 ZhEAJ10H0.net
むしろキカクパルブレの唯一にして最大限活用した使い方かと
完全に想定通りでアセンパワーも程よいやつ

555:それも名無しだ (ワッチョイ d5db-fqVS [130.62.215.171])
24/01/14 08:57:43.70 AuHrK5mG0.net
V系のチーム戦に近い栄養取れるゲームなんかない?

556:それも名無しだ (ワッチョイ 4dbc-afNC [2001:268:9b5d:15c9:*])
24/01/14 09:10:04.26 /Foe+gl/0.net
最近知った昔の曲だけど"ガソリンの揺れ方"はたぶんAC乗りに刺さる

557:それも名無しだ (JP 0H01-l2AN [218.40.172.21])
24/01/14 11:29:08.52 +rEjnF9KH.net
PS三部作:3D戦闘メカシミュレータ
2〜LR:3D戦闘メカアクション
4系:ハイスピードメカアクション
V系:メカカスタマイズアクション
6:アクション

558:それも名無しだ (ワッチョイ 6bdb-rceL [217.178.42.115])
24/01/14 12:09:08.30 dwa8NrY20.net
当てるのが難しいから許されてたブレがブレホとQBをはるかに超える近接推力のおかげて
下手な射撃武器より当てやすくリターンが取れる時代

559:それも名無しだ (ワッチョイ e3ad-Jm4m [125.13.68.85])
24/01/14 13:55:20.94 udHUOgSQ0.net
もうメカアクションの基準が6なんだよね
低価格steamとかで細々と出てるだけのロボゲーで有名なのと言えばアニメ版権ゲーしかないところに
大きく売れちゃったから、大体の人がなんか知ってるロボゲーがAC6になる
Mecha BREAKが稼働して売れたらそっちになるかもしんないけど

560:それも名無しだ (ワッチョイ cb0b-hcgR [2001:ce8:137:1f52:*])
24/01/14 16:20:12.02 XvKb/EYl0.net
AC6:釘を刺して動けなくして、剣や短刀、鞭でトドメを刺すゲーム。

561:それも名無しだ (ワッチョイ 455f-5Qxc [106.72.174.224])
24/01/14 16:22:48.08 rjXa5dSb0.net
メカとしてはリペアキットだけは擁護できないんだよな、ナニソレとしかならん

562:それも名無しだ
24/01/14 17:42:04.21 zGJNdZTh0.net
6のACはスナキャ一発食らったらスタッガーしそう。5連スナキャなら即死しそう

563:それも名無しだ (ワッチョイ e3ad-Jm4m [125.13.68.85])
24/01/14 18:25:19.86 udHUOgSQ0.net
別にリペアで回復してもおかしくはないと思うが不自然に見えても○○の設定があるからそういう風にできてる
みたいな言い訳がなさすぎる感はあるね。技術的裏付けがないというか

564:それも名無しだ (ワッチョイ e3ed-xrN4 [125.196.6.252])
24/01/14 18:28:42.62 N/u4dRQ70.net
どういう原理で回復しているのかイマイチ分からないのがね
修復するならするで修復跡を作るこだわりが欲しいし

565:それも名無しだ
24/01/14 18:47:14.49 OVhMMm+90.net
例えば車をその場で修理するならまず車から降りて壊れた箇所を確認してパーツ交換なり補強なりするのに謎の光で終わってるもんな
人間ならビジュアル的には薬ゴクーでとりあえず納得感はあるのに

566:それも名無しだ
24/01/14 18:51:56.30 N/u4dRQ70.net
なんか硬化するスプレー噴霧とかやり方は色々あるとは思ってるけど、それならそれなりの作り込みってのは欲しいよね

567:それも名無しだ
24/01/14 19:08:08.90 qusU2UON0.net
ナノマシンのミストで覆って破損した部分を一時的に補ってるんだぞ
知らんけど

568:それも名無しだ
24/01/14 19:13:15.34 hUnRbJ2n0.net
AC6とはゲームのお話だから
スタッガーとかもあえてあんな挙動にしてるんだよ
そこに気付けないやつはなわけあるかアホ反省しろボケぇ

569:それも名無しだ
24/01/14 19:19:31.94 3B++aijL0.net
リペアキット要素のあるロボゲーなら、ナノマシンやら何やら理由付けもされていて
システム的にも世界観的にも馴染む物はあるから一概に否定はしないが
クソ6のリペアキットは単に「エスト瓶」の焼き直しでしかないから
存在そのものが浮いてるんだよな

570:それも名無しだ
24/01/14 19:21:30.04 91C5wfeY0.net
ランクマS検定四回落ちた
流石に苦痛になってきたんで諦めた
メックブレイクでも楽しみにしとこう

571:それも名無しだ
24/01/14 19:27:30.98 /gXjPtzm0.net
エスト瓶にしてもボス前のセーブポイントにしても
プレイヤー救済じゃなくて、フロム都合の難度調整怠慢なんだよな
AC3SLだかで、多数のACが参加する大規模作戦があって
そこでは珍しく補給ができたけど、こういうのであれば
「前例のないミッションに参加してる!」って気分がアガる要素になった
けど、AC6みたいに雑に回復できて、どんな敵地最深部でも補給もできるんじゃ
「ハァ? ンな便利な装置あるなら行く先々で補給させろや」ってなるわけ

572:それも名無しだ
24/01/14 19:32:15.13 ou7lFLD8M.net
エストは飲む時に隙ができるけどリペアキットにはないからますます存在意義が不明

573:それも名無しだ
24/01/14 19:32:58.07 QUyahY4Za.net
アーマードコアに体幹ゲージとエスト瓶とボス前セーブポイント追加して余計なタゲアシ入れたらクソゲーになって草
AC6は過去作知らないニワカが作ったと言われても仕方ないね

574:それも名無しだ
24/01/14 19:53:41.00 dwa8NrY20.net
自機だけが使えるシステムならシナリオ攻略の救済で済んだが
敵ACも使えるからゲームが間延びするだけのシステムと化してるリペア
多重ダム襲撃のイグアスなんざ盾とあわせてヴォルタと合流するためにだけに生かされてるわ

575:それも名無しだ
24/01/14 20:06:20.47 zGJNdZTh0.net
死んだ子の歳を数えていたら、死んだ子が醜いゾンビになって帰ってきた
6はそんな感じのゲームでした

576:それも名無しだ
24/01/14 20:33:16.52 ULMjPdNkH.net
なぜかAC以外には使えないリペアキット

577:それも名無しだ
24/01/14 21:31:59.77 lHIRMwYBr.net
旋回性能だな
鉄の巨人の重さをください

578:それも名無しだ
24/01/15 02:00:39.78 ljzrTir40.net
>>564
単に難易度調整にコスト割けないのを
「調整投げ捨てて高難易度にした"代わりに"救済措置として」ってツラが胸糞悪いよな
いや普通の難易度も選べるようにしとけばその工程を実装する手間不要じゃね?って思う
意図して高難易度のものを遊ばせようとしているし
そんなもんはソウルでやればいいのに、わざわざACに持ち込んでまで自慰行為してるんだからな
もうずっとソウルだけ作ってればいいし
今この状況ならフロムはそのうちそのソウルすら作れなくなる気がしてる
AC好きにはACのガワ被せたソウル・セキロー売り逃げればいいし
ソウル好きにはACっぽいソウル売れば高難易度を楽しいと勘違いして売れるじゃん?
クソ6はそういう経営判断も含めて発射したのは解りきった事だ
悲しいけどもう終わりだよ

579:それも名無しだ (JP 0H01-l2AN [218.40.172.21])
24/01/15 07:20:07.03 UI+lwqewH.net
妻からの電話に「愛してるよ」と言いながら浮気相手とSEXする夫が如き誠実さで作られたのがSIX

昔はいろんな作風のゲーム作ってた会社が「もう彼らは○○しか作れない」と言われはじめたら、その会社の行く末を案じてしまうよな

580:それも名無しだ
24/01/15 08:22:38.18 Kzm2SYAuM.net
昔も長丁場ミッションの中途ロードで機体全快はあっただろ
AC6の補給は高頻度かつ雑ではあるが

581:それも名無しだ
24/01/15 08:22:53.62 infnpKK8d.net
リペアキットについては機体表面の防護スクリーン展開か621へのドーピングと思うことにした

582:それも名無しだ (スフッ Sd03-h3fU [49.104.5.71])
24/01/15 08:55:57.11 4z+DkBg2d.net
このゲーム、ハイスピードアクションかと思いきや別にハイスピードじゃないんだよな
弾速が遅くて200メートルも離れればミサイル以外ほぼ当たらないからそう見えるだけで

583:それも名無しだ (ワッチョイ bd68-P+/z [182.167.134.152])
24/01/15 09:27:20.24 pZ8LRYQw0.net
>>572
どっかと組んでまた新しいシステム作るから大丈夫(多分)
でAC7も○○じゃん!って言われる

584:それも名無しだ (ワッチョイ e3db-+phQ [2400:2200:782:e79c:*])
24/01/15 10:42:47.60 FErU9a/Q0.net
昔からACとそれ以外で装甲と火力のバランスがおかしかったらリペアでバランス取ったのは英断
それよりもアセンで動きが制限されてるAC相手の戦闘が全く面白くない
このシリーズっていつも誰もやらない対戦の所為でゲームをつまらなくしてる

585:それも名無しだ (ワッチョイ a337-jAbU [2001:268:98bd:7091:*])
24/01/15 11:03:05.43 miOl6Uhz0.net
バランス取った?

586:それも名無しだ (ワッチョイ 9df5-rceL [240f:52:f4cb:1:*])
24/01/15 11:18:39.28 Xmx8Qpnm0.net
オフ時代に対戦しないのはともだ…あっ

587:それも名無しだ
24/01/15 11:41:28.44 YtxwWiTrd.net
モンハンとかならともかくアーマードコアでその煽りは無理があるだろ

588:それも名無しだ
24/01/15 12:23:21.48 fyo1XcdB0.net
>>571
読んでて何を考えてるかわからん
ACとソウルを入れ違えたゲームをフロムが作り始めるのはどういう感情なんだ
ソウルっぽいソウルゲーは作られるとしてもACは6路線を続けて不満をある人が買わなくなるだけだろ

589:それも名無しだ
24/01/15 12:48:36.45 sh9OEy/I0.net
ACって稼働ギミックにこだわりあれど鉄の重さを感じるとかの
リアリティ方面はそこまで重視してなかったろ
ここでリアリティを嘆く声が多いのは不思議に感じる

590:それも名無しだ
24/01/15 12:56:47.69 mYHQiAM60.net
自分は運良くAC3でリア友と対戦できてたな
みんなやってるゲームでもなかったし過去作でオフ対戦してなかった人は多いんじゃないだろうか

591:それも名無しだ (スププ Sd03-h3fU [49.96.19.166])
24/01/15 13:36:20.81 Cep/3i0Ed.net
昔から銃のグリップがやたらか細くてちゃんと握れてなかったり肩武器の支えのアームがこんなに細くても保持できてたり
左手に何も持たなければ右手はさらに重い物を持てたりするんだから
鉄の重さなんて最初から感じるとこないと思うんだが

592:それも名無しだ
24/01/15 14:47:18.68 Cv27PUnW0.net
鉄の重さだのなんだのふわっとしたこというからダメ
ちゃんと旋回性能とか慣性とか加速度とか定量化できる言葉使え

593:それも名無しだ
24/01/15 15:00:47.77 Atk9DDcE0.net
メカの動きやアシストには様々意見あるだろうが、何よりも過疎ったら終わりなのでマッチングシステムは改善して欲しいわ
ready押して待ってる間も「テストプレイ」「他のアセンブリ構築」「戦歴確認」「リプレイ」等、待ち時間を飽きさせないシステムにしてくれ
ソウル系はマッチング待ちながらソロ探索できるし、スト6だってCOM戦なりトレモなり出来るだろ
AC6はソロメインなのかもしれないが、オンラインシステム周りのシステム設計が時代遅れ過ぎる
3vs3なんて、人数揃わなくても「戦果関係無いバトロワ」でもやれてれば待ち時間の苦痛も激減するのに

594:それも名無しだ
24/01/15 16:42:14.22 XzJ8Reuqd.net
チーム戦もあることだしもうちょいゲームスピードはおとしていいと思うし、カスタムマッチや他ルール追加はあっていいと思うわ
今だとなんかゴチャゴチャどすこいやってるだけで役割分担も糞もないし、単に即死させていくゲームに成り下がってる

595:それも名無しだ
24/01/15 18:25:16.73 vEmOZgFm0.net
単純戦闘以外のルールがあったⅤ系統は盛り上がりました
そもそも「自機をカスマイズする」と「勝利数で順位をつける」は
ほぼ相反する内容だと思うぞソロなら尚更で
勝てる機体を自機にしたいのか自機で勝ちたいの

596:それも名無しだ
24/01/15 18:52:15.10 p+lcV2lIH.net
今作のシングルのプレイヤースキル介在余地、UNO以上遊戯王未満って感じ

597:それも名無しだ (ワッチョイ cb0b-hcgR [2001:ce8:137:1f52:*])
24/01/15 20:14:05.38 8NmC1P+10.net
>>586
それいいね!

598:それも名無しだ (ワッチョイ cb0b-hcgR [2001:ce8:137:1f52:*])
24/01/15 20:28:59.29 8NmC1P+10.net
オーロラミサイル使うなって言っただろ!
URLリンク(twitter.com)
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599:それも名無しだ (JP 0H01-l2AN [218.40.172.21])
24/01/15 20:29:50.88 UI+lwqewH.net
もしフロムの次なる新作アクションゲームにも体幹ゲージがあったら乾いた笑いが出そう

600:それも名無しだ (ブーイモ MMab-HC1N [133.159.152.60])
24/01/15 20:37:30.87 xAR5Ct+8M.net
山村Dのゲームならもう一回ぐらい擦りそうな気はする

601:それも名無しだ (ワッチョイ a577-fqVS [2400:2653:f261:6500:*])
24/01/15 21:12:45.45 R3M9TtIi0.net
スタッガー、相手を殴る時に気持ちよくなるためのシステムなので自分が対象になるとクソ不快になる

まあスタッガーとかどうでもいいからショルダーユニットと旋回性能とスナイパーライフルとスナイパーキャノンを返してくれりゃいいよ

602:それも名無しだ (ワッチョイ 8347-0zjl [240b:253:d1e0:3700:*])
24/01/15 21:17:10.61 FqiHMGN50.net
体幹→姿勢安定→?
次はなんだ

603:それも名無しだ
24/01/15 21:28:51.23 f0B8NzVzd.net
スタッガー

パンチ

パンチ

パンチ

スライサー連打

AA
_人人人人人人人_
> 長 い ! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

604:それも名無しだ
24/01/15 22:00:37.87 sEdLPfS30.net
スタッガー延長w

605:それも名無しだ
24/01/15 22:24:08.01 8Huotcec0.net
URLリンク(twitter.com)
パンチ延長はもう古い。今はショットガンも入れてもっと長くする
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606:それも名無しだ (オッペケ Sr19-62xY [126.157.220.247])
24/01/16 00:24:15.10 Z7HMiNi/r.net
格ゲーみたいなのか

607:それも名無しだ (ワッチョイ cb0b-hcgR [2001:ce8:137:1f52:*])
24/01/16 00:26:14.07 +u2hpegz0.net
FCSって重力加速度計算してない?

608:それも名無しだ (オッペケ Sr19-62xY [126.157.220.247])
24/01/16 00:30:09.03 Z7HMiNi/r.net
下向き方向の計算してないってこと?

609:それも名無しだ (ワッチョイ e3ed-xrN4 [125.196.6.252])
24/01/16 00:41:06.03 VRwWMSMm0.net
>>598
ひっでえなこれ
スタッガーシステムのせいで連射武器より素手のほうが強いじゃん

610:それも名無しだ (ワッチョイ 83fb-cczy [2400:4052:8723:3500:*])
24/01/16 04:55:38.56 toSjfiU+0.net
>>598
バトリングで草

611:それも名無しだ (ワッチョイ 9d6a-hpdm [240b:11:d060:6800:*])
24/01/16 06:36:18.84 KWBqk3980.net
このクソゲーをやっているとV,VD,クロムハウンズが如何に神ゲーだったか思い知らされる

612:それも名無しだ (ドコグロ MMab-e8Eg [133.202.95.103])
24/01/16 08:10:25.71 2hXEtDg4M.net
目まぐるしい接近戦の攻防も
キックからの起死回生の逆転劇も
みんなターゲットアシストの賜物

613:それも名無しだ (ワッチョイ cb0b-hcgR [2001:ce8:137:1f52:*])
24/01/16 08:14:04.20 +u2hpegz0.net
>>601
上向きも。
撃つときの瞬間、相手の速度から予測して移動先に射撃してそう。
なので落下中のACはどんどん速度が上がるから当たらないのかなとか、ジャンプと自由落下を繰り返す軽ニに当たりにくさを異常に感じる。
アサルトライフルなんかは弾速も遅いから離れてると全然当たらんのよね。
ニードルガンやミサイル主流だから気にする人少ないとは思うけど。

614:それも名無しだ (ワッチョイ cb0b-hcgR [2001:ce8:137:1f52:*])
24/01/16 08:19:53.06 +u2hpegz0.net
弾速と相手との距離によって予測すべき移動先は変わるのに、距離も武器も関係なくつねに一定の偏差射撃してたりして。

615:それも名無しだ (スププ Sd03-MVll [49.98.0.81])
24/01/16 09:44:59.48 SV1q8CAgd.net
>>603
確かにゼノギ◯スのミニゲームだこれ

616:それも名無しだ
24/01/16 10:40:32.43 q2acIh8vd.net
スタッガー時に他武器を安定して使うために>>598の様にパンチで延長はやろうとしてたけど、大体はみんな空中に居てパンチ当たらんしそれを狙ってくると次戦から警戒して浮かぶから対人で使うのは難しいな
無理ではないけどタイミングの見計らいとなんでもかんてもバンバンスタッガーでは上手くいかない

617:それも名無しだ
24/01/16 10:46:23.69 +u2hpegz0.net
ハメ攻撃ってそんなに楽しいの?
相手が動かなかったらつまらないよ。

618:それも名無しだ (ワッチョイ 9d0c-rceL [240f:52:f4cb:1:*])
24/01/16 11:59:54.54 U8mUQokp0.net
勝つのが楽しいのであってハメはその手段だよ。
プツオックス ケー

619:それも名無しだ (JP 0H01-l2AN [218.40.172.21])
24/01/16 12:11:09.46 GBd16UWhH.net
俺は重量二脚が好きだ。あの太くて安定感のあるデザインはもちろんのこと、高AP・高防御値と引き換えに得た低い旋回性能という「メリットと釣り合いを取るための不器用さ・扱いにくさ」も好きだ。しかし6ではその鈍重さが削減されて、俺は寂しい

620:それも名無しだ (ワッチョイ cb0a-hcgR [2001:ce8:137:1f52:*])
24/01/16 12:19:07.26 +u2hpegz0.net
人それぞれだね。
ハメたりミサイルで勝っても満たされない。

621:それも名無しだ (ワッチョイ 637c-l0OV [203.124.64.81])
24/01/16 12:41:21.26 2ZCvC60g0.net
スタッガー抜けバグとか言うのもあるんだろ?
勝敗に直結する仕様なのに作りが適当すぎるだろ

622:それも名無しだ (スププ Sd03-h3fU [49.98.79.174])
24/01/16 14:44:31.14 K9XcCUCVd.net
スタッガー抜けはよく見かける
実は単なるラグでスタッガーはラグってるがスタッガー解消はラグってなくて
それで抜けたように見えたりとかするならわかるんだが

623:それも名無しだ (ワッチョイ fbcc-l2AN [240a:61:c71:858d:*])
24/01/16 15:18:23.93 +jtabj/Z0.net
フロム作品のSEKIROそっくりよね。隻狼がイケる人なら大満足じゃない?
体は狼くんよりマッチョだしね。

624:それも名無しだ
24/01/16 15:55:37.03 35r32LdV0.net
問題は模倣しただけの氷山の一角コピペみたいな出来

625:それも名無しだ
24/01/16 16:01:00.38 YS6cd5c30.net
SEKIROと似てると言うやつは間違いなくエアプ

626:それも名無しだ
24/01/16 16:35:12.08 U8mUQokp0.net
同じロボだしPS1の逆シャアとかヴァンゲイルのほうが近いかな。互いに相手を中心にグルグル回る系。

627:それも名無しだ
24/01/16 16:41:08.46 JM1GbdX10.net
ゴジラバーガーたいして旨くねぇなぁ
マックって何バーガーが出ても味が想像できるし、実際食ったところで想像した通りの味で驚きも何もない。値段も変わらんしバーキンの方がええわな。

628:それも名無しだ
24/01/16 16:41:44.26 JM1GbdX10.net
スマン誤爆したわ

629:それも名無しだ
24/01/16 16:46:50.56 qfHzs+OOH.net
ゴジラマイナスワンの持ち上げられ方とACⅥの持ち上げられ方近い気がする
そりゃゲームとしては出来がいいけど、結局作り手がやりたいことをゴジラ/ACっていう既存の看板使ってやってるだけっていう

630:それも名無しだ
24/01/16 16:50:16.30 GBd16UWhH.net
>>620
こっちは「期待していた味(AC)が薄まってて、別の店でなら食べたかった味(ソウル・セキロ)が入ってる」という予想外あるいは恐れていた事態に直面したんだよね。予想通りであることが嬉しかったりガッカリだったり、人生って不思議よね

631:それも名無しだ
24/01/16 17:08:21.94 NqFzXPrD0.net
>>618
アシストとスタッガーとフロムの看板で思い込んでるんだよね
要素が入ってるってのはわかるが本当にSEKIROと似てると思うんならACシリーズと6の違いわからなさそう
まあ俺も電車とかガンダムの顔の区別つかないけど

632:それも名無しだ
24/01/16 17:14:15.54 K9XcCUCVd.net
カンバンだけ借りて全然違うことやるというとジョーカーがまさにそうだがあれ程は酷くない

633:それも名無しだ (スププ Sd03-MVll [49.98.0.81])
24/01/16 17:32:55.46 SV1q8CAgd.net
>>610
VDでノッカータンクでタンクをハメるの楽しかったよ

634:それも名無しだ (ワッチョイ 6bdb-rceL [217.178.42.115])
24/01/16 18:23:30.55 Ov0rLBwl0.net
ハメる側の重武装タンクを取り締まる軽量回り込みを実装してくれれば

635:それも名無しだ (スププ Sd03-h3fU [49.98.67.92])
24/01/16 18:24:58.30 wcTC9OJId.net
結局のとこ旋回性能なんか復活させなくても重量が重くなればなるほどサイト追従性能が落ちる設定にすればいいだけだな

636:それも名無しだ (ワッチョイ ebe1-xGnM [2400:2650:7360:bf00:*])
24/01/16 18:42:04.25 qj06DP6W0.net
>>628
ほんそれな
というかそもそも全体的に追従性能が高すぎるんよ
弾速を上げていいからもっと追従性能を低くしろって思うわ

637:それも名無しだ (ワッチョイ cb0a-hcgR [2001:ce8:137:1f52:*])
24/01/16 18:48:40.24 +u2hpegz0.net
>>626
自分はストIIよりスターソルジャーが好きなので中距離戦が好き。

638:それも名無しだ
24/01/16 19:44:43.95 wcTC9OJId.net
射撃武器適正を脚部にもつけるとかでもよさそう

639:それも名無しだ (ワッチョイ ebb3-jAbU [2001:268:9bf7:880f:*])
24/01/16 20:01:48.85 35r32LdV0.net
バランスがよく取れる重脚、4脚、タンクになるほど安定性が高くなるので射撃適性も


640:上がります 当然ですよね



641:それも名無しだ (ワッチョイ 7517-IhiJ [114.152.117.52])
24/01/16 20:31:48.83 MgZbJBo30.net
ミッションが一傭兵感ある構成でやって欲しい
最初からキャラとストーリーの軸が立ち過ぎてて、FPSのキャンペーンやってる感が強い
外伝作品ならいいけど

642:それも名無しだ (JP 0H01-l2AN [218.40.172.21])
24/01/16 21:10:21.94 GBd16UWhH.net
>>633
主人公にこれといった目的や物語のないAC復活してほしいよな。最近のは物語を背負った親分に専属傭兵のように雇われるタイプばっかり

まぁ、6みたいなアレな新作出してくるフロムにはもう期待していないけど

643:それも名無しだ (オッペケ Sr19-62xY [126.157.220.247])
24/01/16 22:19:38.90 Z7HMiNi/r.net
乾いた感じはないな
ドラマティックな感じになったな
好き嫌いあるだろうな

644:それも名無しだ (ワッチョイ 0554-CdjJ [138.64.236.120])
24/01/16 22:41:59.00 T9a/m2B10.net
自由度の高いプレイ体験とドラマチックな物語を両立させようとした結果
周りが勝手に騒いで無言の主人公がずっとそれについていくだけっていう迷走
以前モンハンワールド買ったとき感じた不満と一緒

645:それも名無しだ
24/01/16 23:03:25.09 Ov0rLBwl0.net
それⅤでもやったんだど
ベイラムを勝たせてやる義理はないがベイラム勝利エンドがない道理はないだろ

646:それも名無しだ
24/01/16 23:49:14.86 +u2hpegz0.net
中距離武器の弾速アップ、エネ容量の下方修正、エネ補充遅延の上方修正は来ませんかね?

647:それも名無しだ (ワッチョイ 8d5f-bb++ [14.9.138.192])
24/01/17 04:53:46.44 ADoDQxlX0.net
>>628
重量によって通常射撃の命中ペナルティが発生するとしたらタンクや重ニの戦闘力が落ちる反面で
追従性能もクソもなくミサイル撃ってくる軽量ガン逃げ機の一強時代になるだけじゃないのかそれ

648:それも名無しだ
24/01/17 08:10:48.93 CiD348vN0.net
>>637
Vで主人公がずっと企業側についたままのルートは見てみたかった。VDはオンライン対戦時の「三大勢力のパワーバランスは拮抗状態にある」という設定を崩したくないからああいうストーリーにしたんだろうとは思う
6は久しぶりにネームド企業の抗争なのに、どのルートを選んでもアーキバスがコーラル争奪戦に勝ってその後は企業そっちのけでオーバーシアーvsコーラル(vsオールマインド)になるからなぁ。最終局面では企業同士の抗争はどうでもよくなるのはACではままあることとはいえ、複数エンドなのにベイラムは勝てない運命にあるというのは味気ない

649:それも名無しだ
24/01/17 08:32:09.37 CGqUx4bOd.net
メタ的に言うと4系と6は専属ACを押し出しすぎてて、多陣営のパーツをわざわざ市場に流通させる意味あるのかと思う

650:それも名無しだ
24/01/17 09:13:11.88 4Bvm3qHX0.net
技術流出を考えるとありえんけどな。まあ、ゲームだし
所属する企業で手に入るパーツ違うから周回してねは面白いか面倒かは微妙過ぎてわからん

651:それも名無しだ
24/01/17 09:27:33.64 xNQQjGgl0.net
ちゃんとしてりゃ周回前提企業やつく組織でパーツ変わるのは全然いいでしょ
母体組織外のパーツは汎用しか手に入らなくてその分カスタムがよくきくとか

652:それも名無しだ
24/01/17 09:32:04.47 SYDgYdBld.net
おまえらまだこのゲームとこのスレに居てるのか
アーマードコア6のこと大好き過ぎだろw

653:それも名無しだ
24/01/17 10:27:55.80 iAWRtHvYM.net
何回でも言うけどACが大好きだからこんなスレ立てるはめになってんだよ

654:それも名無しだ
24/01/17 11:17:09.34 DrHZi42cH.net
タンクしょーもない この世の全てが地下駐車場

655:それも名無しだ
24/01/17 11:23:29.95 DGPP2q9/d.net
サイト追従性能は機体重量よか武器で変わって欲しい
近距離用武器持った重装甲が接近戦最強で良いよ
軽量が機動力で接近戦やるエースプレイはミッションで楽しむし

656:それも名無しだ
24/01/17 11:33:08.69 CiD348vN0.net
>>644
6に対する嫌悪や憤怒、悲嘆や呆れという負の感情が原因で居座っているのに、それを「どのような形であれ興味を持ち続けている」と言うならともかく、「好きだから」と解釈するのは頭お花畑の所業やで、とマジレス
>>646
「この世の全てが地下駐車場」で草生えた。その世界(ルビコン3)に、空は無かった

657:それも名無しだ
24/01/17 11:46:59.56 mFuqEd2SH.net
ショップは昔から割とメタ的な存在だよな
Vみたいにミグラントが発掘品をレストアして売り捌いてるならまだ世界観的にも自然かもしれんが

658:それも名無しだ
24/01/17 11:53:59.06 U5MXl/SQ0.net
特定企業に肩入れしないとこっちに回してくれないパーツはやっぱ好きだな

659:それも名無しだ
24/01/17 12:23:49.46 0RnEAy5gM.net
傭兵を管理してるネストやグローバルコーデックス経由で売ってるから
4のアナトリアの傭兵は知らん

660:それも名無しだ (スプープ Sd03-2OjY [49.109.1.100])
24/01/17 13:00:29.82 ReZSk6++d.net
どこかと誤爆してたみたいだけどこれ過ぎて

226 それも名無しだ sage 2024/01/17(水) 12:50:31.88 ID:e6SJGOK5
初代(PS)をガキンチョの頃から遊んでるO3鴉が言うけど、ゲームシステム上で出来ること(バグは論外)は何だろうとやっていいし使っていいのが通例
それだと諸々問題があるから、各ユーザー大会とかでは武器関係は禁止武器とかがあったりしたけどな
ただ、出来ることは何でもやって良いは変わらない

問題はここからだ
出来ることは何でもやって良いが、その中の選択肢で戦っていて全く面白味もない行為が最善かつ最強になるとどうなるか?
それに対処する為にえらい苦労しなきゃいけなくなる事が常態化するとどうなるか?
軽2ガン引きとか高空軽4を相手にするとかな

対処する側が疲れてやめていく
今で言う近接機な
それが居なくなると、楽をしていた連中しかいなくなり、お互いに対峙した時にどちらがが苦労する側になる
次第にどちらかが疲れていき、やめていく
それをエンドレスに繰り返すとやが�


661:ト誰も居なくなる それが今のランクマが辿っている道だ そうなるのはまずいから、みんな「流石にこれはどうにかしろ」と言っているわけ それが今のフロムに届かなかったらすべてが終わるだろうな



662:それも名無しだ (スップ Sd03-IhiJ [49.96.234.251])
24/01/17 13:15:54.08 CGqUx4bOd.net
>>651
LRまではそのへんで整合性十分ついてたとは思うんだよな
今作は特に621以外の独立傭兵の影が薄すぎる

663:それも名無しだ (ワッチョイ e3ad-Jm4m [125.13.68.85])
24/01/17 13:40:19.59 ECXnCjUr0.net
>>652
追加のパルスミサイルも普通に強いし高度を取った方が強いとか速いほうが強いとかはいいとして
遠距離武器を弱くしたわりに、ミサイルが妙に強いのは設計思想がよくわかんないんだよね
昔と比べてオミットしたり追加した要素はわかりやすく簡単で派手にしたかったという意味では理解できるんだが

664:それも名無しだ
24/01/17 14:58:59.99 gftNLzTod.net
前ゼロシフトを導入するしかねぇ!

665:それも名無しだ
24/01/17 15:01:17.59 ECXnCjUr0.net
はいゼロシフトキャンセルショットガンパンチでスタッガー10秒コンボな

666:それも名無しだ
24/01/17 16:45:08.50 FrMSzJV60.net
オートサイトで構わないから照準速度下げて!
って言ってる層はドッグファイトしたくないけど弾には当たりたくないって事?
4系V系ではどうしてたの?

667:それも名無しだ
24/01/17 17:08:08.20 DrHZi42cH.net
タンクは俺をロックできてないけど俺はタンクをロックして一方的に撃てる瞬間が欲しい

668:それも名無しだ (ワッチョイ 8d5f-bb++ [14.9.138.192])
24/01/17 17:14:37.79 ADoDQxlX0.net
とはいえこれまでのシリーズで言えばタンクや重ニが軽2に追いついてキャノンやショットガン当てに行くなんてキツイどころじゃなかったわけで
引き側は一回捕まってスタッガーしたら撃破されるか少なくともダメージレースで敗北確定になるほど装甲削ってやっと引きが成立するほどだぞ?

これだけ接近を容易にしといてまだ文句言うか?本当に過去作遊んでたんか?と聞きたくなる
引きが更に不利になって全プレイヤーがタンクになって至近距離で撃ち合う戦車ゲーが理想のACか?

669:それも名無しだ (スフッ Sd03-LXrC [49.106.202.236])
24/01/17 17:17:44.10 qkuoODo0d.net
>>659
引きミサ乗りはそう思ってそうだが…
追う手段持ってきてなかったらもう捨てゲーなんよ

670:それも名無しだ (JP 0He1-qme8 [202.209.26.6])
24/01/17 17:24:19.45 DrHZi42cH.net
4系の軽2は旋回性能活かしてタンクの側面に飛び込んでマシライ叩き込んでたしV系の軽2は4脚にグラブで張り付いてパルガンで焼き尽くしてたろ
むしろ引き撃ちは重量機のものだったのに逆転してんだわ

671:それも名無しだ (アウアウウー Sa21-l0OV [106.130.227.36])
24/01/17 17:28:06.81 5IGlXncqa.net
>>661
軽量対タンクの話をしてるのになんでVだけ4脚が出てくんの?
Vのタンク相手には無力だったから都合よく話をすり替えたの?

672:それも名無しだ (JP 0He1-qme8 [202.209.26.6])
24/01/17 17:38:43.76 DrHZi42cH.net
>>662
そりゃタンクって基本TE高いからな
タンクって基本バトライでしばくけどわざわざ軽2でバトライ持つ意味ない、GBデブが基本バトバトだから

673:それも名無しだ (JP 0H01-l2AN [218.40.172.21])
24/01/17 17:44:48.74 4iea760ZH.net
画面分割しての2P対戦だったり、ネットワークを介さずに2機のゲーム機を直接繋いで対戦する機能があれば、昔みたいに使用禁止パーツを定めたり、使う脚部ごとにコンフィグのカメラスピードを指定したりといったルールを設けてオフライン大会を開けるんだろうけどね

674:それも名無しだ (ワッチョイ 4dd8-2OjY [240a:61:3050:50d2:*])
24/01/17 17:50:11.75 Ab24/zqH0.net
俺は5VDやってないからしらんけど、4やfAまではAP高い方が勝ちだったでしょ
AP無い軽2はタンクと対峙したとき、機動力で翻弄しつつAP勝ち出来るだけの火力を叩き込まないといけなかった
上で言う重量級の引きはそれの時間稼ぎをするためだ
ところが今作は、軽量級及び軽4が遠くからペチペチミサイル当てて比率が勝ったらガン引きミサイルが最強

だからおかしくなってる

675:それも名無しだ (ワッチョイ 8d5f-bb++ [14.9.138.192])
24/01/17 18:39:40.45 ADoDQxlX0.net
>>660
いや両肩にミサイル積んでちゃんと引き対策してるだけの重ニや中二使いだけど?
引き対策を放棄したら引きに手も足も出ないのは当たり前じゃん

あとタンク強すぎんのもおかしいんだよ
火力と装甲を引き換えに機動力が死んでるべきなのに何だあのふざけた地上走行のスピードは?ガチタンでさえ速すぎだろ
射撃武器の弾速と射程がしょぼすぎる上に跳弾システムまであるもんだから結果的にガチタンに対抗できんのが射程外から跳弾されずに攻撃できるミサイラーだけとかいう馬鹿な事になってるんだよ

676:それも名無しだ (アウアウウー Sa21-RzZO [106.129.158.153])
24/01/17 18:41:29.40 XwBUO7BOa.net
>>591
コジミサぽい

677:それも名無しだ (JP 0He1-qme8 [202.209.26.6])
24/01/17 18:45:23.80 DrHZi42cH.net
引きミサはランクマステージが軒並み広いってのも追い風になってそう 仮にヨルゲンや086なら全く強くない

タンクはめちゃくちゃや 旋回性能の枷がなくなった上に通常Bや滞空にエネ使わんからやりたい放題

678:それも名無しだ (ワッチョイ ad01-XakR [126.147.40.138])
24/01/17 19:09:41.35 h5IW4pbV0.net
>>660
当たり前の話だろ
多くの人はその「追う手段」の為にAPや重量や武器枠を妥協・工夫してるんだよ
引きミサする奴すら「引く」為に軽量にしてる

「僕のアセンブリで対応できないアセンブリは卑怯」とか言うなら、部屋に籠って1人でBOT戦でもしろ
お前の我儘だけが通るのはゆとり教育の小学校運動会だけ

679:それも名無しだ (スフッ Sd03-LXrC [49.106.202.236])
24/01/17 19:22:19.27 qkuoODo0d.net
卑怯とまでは言ってないが
当人が面白いならいいんじゃない?

680:それも名無しだ (ドコグロ MMab-e8Eg [133.202.93.209])
24/01/17 19:30:05.32 0RnEAy5gM.net
そうやって対戦として嫌われる手段を容認した結果が
衰退じゃないのかね

681:それも名無しだ (オッペケ Sr19-62xY [126.157.220.247])
24/01/17 19:43:32.18 A9e1X5Cpr.net
PvPは諦めよう

682:それも名無しだ (スッップ Sd03-l2AN [49.98.146.31])
24/01/17 19:51:57.68 r5e+2vpgd.net
さりとてオフラインのソロもあんまり面白くねーぞこれ
スタッガーさせて大火力バーンしねーとロクにダメージ通らねーし

683:それも名無しだ (オッペケ Sr19-62xY [126.157.220.247])
24/01/17 20:06:01.70 A9e1X5Cpr.net
確かにそうだな
faみたいにヌルいとなぁ
好きな武器使えるのにな
大ラスはまぁ

684:それも名無しだ (ワッチョイ e38e-0zjl [219.114.18.154])
24/01/17 20:12:31.53 UcekepMh0.net
勝つための努力をするつもりなど無いからゲーム側が配慮して俺に勝たせろ!!

過去作からすればプレイヤースキルの反映度が1/10くらいになってるしちゃんと願望叶えてると思うんだが
こうなってもまだ主張が止まないのは哀しいな

685:それも名無しだ
24/01/17 20:16:33.62 Yfr2zkCS0.net
なーんでco-op方面の道を完全に捨てちゃったかね。
AC3のデータバンク侵入みたいに、普段は1人で活動してる傭兵が依頼者の意向によって大勢で調査するみたいなのをマルチでやりてーよ。

686:それも名無しだ
24/01/17 21:08:48.58 4iea760ZH.net
難易がどうこうとかプレイヤーの腕がどうこうじゃなくて、特にボス敵に顕著だが、時間かけてダウンを取ってからやっとまともなダメージが入るような懐の狭いシステムがダメなんじゃねーの。いかに素早く強い衝撃を与えるかが肝になってるんだから6のスタッガーは。プライマルアーマー貫通戦法のようにスタッガーゲージを無視して撃ち続ける戦法を試したけど、ダメージ効率低すぎてバカらしくなってやめたわ
SEKIROには、途中までは体幹削りを狙うよりもHPを普通に削るほうが有効なまぼろしお蝶というボスがいるが、6のボスにはそういったスタッガーゲージに関する差別化は無いな

687:それも名無しだ
24/01/17 21:27:53.62 Vfp0ot75d.net
デブ乗りだけどタンクを見れば引きミサ追えないしその逆も然りで、こんなもんアセンジャンケンでしかねえ
旋回性能がない世界に生まれただけの凡夫とフレアがい世界に生まれただけの凡夫のどっちかは殺せないのほんとカス
遊戯王の方がプレイヤースキル介入余地あるよ

688:それも名無しだ
24/01/17 21:38:18.17 HTKEQRJJM.net
>>676
これがあるだけでだいぶ評価変わっただろうな、長く遊べただろうし

689:それも名無しだ (JP 0H01-l2AN [218.40.172.21])
24/01/17 21:51:11.00 4iea760ZH.net
>>676
おたくらずーっと他のプレイヤーを呼んだり侵入しに行ったりするゲーム作ってきただろフロムさんよぉ、と言いたくなるよな。CO-OPなら隠しパーツやログハントの入手を手伝ったり、愛機を見せびらかしたりするといったプレイも広がったし、雇ったり雇われたりすると何らかのポイントや称号、エンブレムを付与するようにすればプレイヤーの飽きを遅らせることもできたろうに

690:それも名無しだ (ワッチョイ 6bdb-rceL [217.178.42.115])
24/01/17 22:02:16.52 R10bG/MW0.net
壁越えとか機密情報防衛とか地中調査とか襲撃でも防衛でも探索でも
いくらでもマルチに使えるシチュエーションはあったのにな
本気でストライダー守ればいいだろ

691:それも名無しだ
24/01/17 22:24:41.24 OtDaWocS0.net
coopシステムは育成繰り返し要素無いとL4D2くらいランダムと刺激あるゲームじゃないと無理そうに思えるな
ソウル系は単純に難しくてキャラ育成のリセットできないので効率のいい簡単な倒し方をできなかったりするが
AC6だと構成変えれるし変える事がゲームシステムに組み込まれてる
シングルをちょっと変えるとかじゃなくてcoop用に色々特化しないとすぐに飽きてしまうんじゃないかな

692:それも名無しだ
24/01/17 23:01:57.40 gjX8OKxfa.net
VDのエクストラミッションは別に飽きなかったけど

693:それも名無しだ (ワッチョイ bdba-MVll [182.165.255.169])
24/01/17 23:32:32.97 3OTqbfeT0.net
ソウルみたいに傭兵という名の白ファン雇ったりして遊べた方がマシやったんじゃないか
もちろん侵入あり

694:それも名無しだ
24/01/18 00:27:51.23 RarFTPkm0.net
ユーザーのオン強制が嫌だという声を曲解した可能性高い。ギルド組ませられるのが嫌なのであって、co-opや対戦を無くせという意味ではなかった。

695:それも名無しだ
24/01/18 03:52:55.12 FcvyM93G0.net
フォロワーが二次創作含め楽しんでてXで愚痴れないので此処でガス抜きさせてもらう
機体とキャラ目当てでⅥから入ってそこは概ね満足だけど3周してシナリオとシステムにモヤモヤするようになってきた
解放戦線があまりにも他力本願でなんかこいつら助けたくないなと思ってしまったり
頼んでもいない「サポートします」を全ルートでかますエアの過干渉ぶりに酷くイライラさせられた
オールマインドも大概だけどそれらが強烈過ぎて暴走するAIというあるある展開は霞んだ
メタな視点で言えば虚弱ヘリの介護はルート別エンド見たさで選んだ自分のせいだけどエアはなんというか2次元キャラに対してこんなに嫌悪感湧くことあるのかというくらい嫌いになってビックリした
スタッガー取っても敵はゲージが赤い状態で普通に動き回るしコンボ前提の構成を考えるのがアホらしくなってあれは在って無いようなものと割り切って好きな装備で遊ぶことにした
話によると過去作では同じ企業の製品を使い続けてると感謝状が届いたらしいしⅥにもそういう遊び心が欲しかったな
なんか全体的に余裕が無い印象

696:それも名無しだ
24/01/18 07:47:42.40 K1z50z7mM.net
雑な捕虜救助作戦はとてもアーマードコアらしいとは
エアからカーラ殺害を依頼されても受ける意欲がわかない
憎きアーキバスを叩きのめすって時に何を言っているのか

697:それも名無しだ
24/01/18 08:09:55.38 pspXgK7bH.net
>>686
俺の知っている限りだと、初代ではミッションをクリアすると依頼主の企業から電子メールが届いてきて、それに感謝の言葉やなんらかの情報が書かれていた
また、感謝状とは違うのだけれど、ACfAでは同じ企業の依頼を一定回数クリアするとその企業のパーツがショップに解放されていく仕組みがあった
自分の親分と依頼主の会話ではなく、主人公に対して直接「君はよくやってくれている。感謝する」と貢献を褒める旨を伝えてくれる。それはとっても素敵だなって…

698:それも名無しだ
24/01/18 08:45:53.79 oMM83Q/v0.net
旧作は途中のミッション選択でどの企業の依頼を選んだかで入手できる隠しパーツが違ったり隠しミッションが出てきたりもあったな

699:それも名無しだ
24/01/18 08:59:52.29 vOae1EaNd.net
エンディングは仕方ないとしても
ベイラム優勢ルートのチャプター5はあって良かったろとは思う

700:それも名無しだ (アウアウウー Sa21-jAbU [106.130.120.53])
24/01/18 09:57:55.73 36kSlPKca.net
適当に作っただけだからAC6は
もうダクソの作り方しか覚えてないんだよ

701:それも名無しだ
24/01/18 10:38:04.10 BKD6dpoL0.net
カス当てしたら背中向けて全力で逃げ回るゴキブリ
大グレジマーマンLRBLCB系の近距離向け高火力武器だけ持って対戦相手が近付いてきてくださるのを建物の裏でじっ~・・・と待つ変質者みたいな甘えたキモカス
高ランクの大半日本人プレーヤーで占められてるのってこの陰湿な戦法に海外勢が嫌気さしたからじゃないの?
切断された・ファンメ送られた・フレンド申請連打されたとか被害報告してる奴とマッチングしたらこんなしょうもない戦法する奴ばっかだった
ゲームバランスやルールにも陥穽はあるけどプレーヤー側にも問題あるよこれ

702:それも名無しだ
24/01/18 10:57:05.72 A7kNg4mra.net
爆発系武器の爆風でセルフダメージ食らわなくなってるのはさすがにぬるくしすぎ

703:それも名無しだ
24/01/18 11:36:47.72 voQXC4cR0.net
>>692
悔しさ滲み出てて草
ストレスで禿げ上がってそうw

704:それも名無しだ
24/01/18 12:28:38.59 qzrjpxUlH.net
>>692
いやどう考えてもそれが成立するゲームシステムに文句言うべきだろ
バカじゃねえの????

705:それも名無しだ
24/01/18 12:30:41.07 jo8IaHs90.net
>>652が全て

706:それも名無しだ
24/01/18 12:32:31.77 BKD6dpoL0.net
>>694
>>695
ほら陰湿な戦法しか取れんカスが湧いてきた
身に覚えがあるからって素直すぎだろ

707:それも名無しだ
24/01/18 12:40:27.67 RbtLQjwI0.net
>>697
まあ落ち着け( ・∀・)っ旦

708:それも名無しだ
24/01/18 12:41:09.02 qzrjpxUlH.net
>>697
今作は旋回性能がないしタゲアシあるしでロックオン振り切れないから自分より火力と装甲に優れるやつと馬鹿正直に撃ち合ったら勝てるわけないだろ
こんなシステムだからAP勝ちや地形戦する以外ないんだよ
そういうお前は何に乗ってんだ?

709:それも名無しだ
24/01/18 12:44:26.65 i/L/tS2W0.net
FPSだって角待ちやガン待ちバイポや芋砂とか相手に勝てるならなんでもやるのになぁ
それが味方チームへの貢献になるんだし
ACの場合タゲアシがあってロック可能距離も同じだからFPSみたいに遠距離から一方的に撃たれたり近距離だとどうあがいても瞬間蜂の巣みたいな負け方にならないし
対策してないのが悪い

710:それも名無しだ
24/01/18 12:47:16.70 RbtLQjwI0.net
旧作の特に初代三部作のリマスターやりてえ

711:それも名無しだ
24/01/18 12:47:55.48 pspXgK7bH.net
6は、今まで当たり前のように存在し、邪魔者扱いされてはいなかった要素(旋回性能、対ミサイル武装・機能、武器に備わった照準に関するパラメータなど)を考えなしにオミットするとどうなるか、ということをしっかりと提示してくれた作品だな

712:それも名無しだ
24/01/18 13:04:47.86 BKD6dpoL0.net
>>699
軽からタンクまで色々と乗るよ
俺がタンクだから相手が地形戦、って話じゃないんだ
こっちがバズーカだろうがランセツだろうがハンミサだろうがスタンガン・火炎放射器まで肩に適当なミサ×2だろうが
武器と脚部が何であろうと逃げるし隠れる
外人は地形戦とかほとんどやらんで大抵向かって来る
外人は引き撃ちしただけでもキレてファンメ送ってくる程なんだから地形戦とかいう隠れんぼや鬼ごっこされて「つまんね、やめた」って判断にも至るだろうよ

713:それも名無しだ
24/01/18 13:15:34.63 JGujapdy0.net
>>702
確かに
まだオミットが足りない

714:それも名無しだ
24/01/18 13:30:30.52 Qq/PrEsT0.net
地形利用はちょっとできるくらいがマシなんだね
全く無いウォッチポイントとザイレムの高すぎるビルとかは最悪だった
好みの差はあろうがランクでほどほどに地形があるマップを選んでてフロムにも対戦意識はちゃんとあるんだなって見直したわ

715:それも名無しだ
24/01/18 13:48:25.26 qzrjpxUlH.net
>>703
そんなことあるか?地形戦をする時って「撃ち合ったら負けるがガン逃げする機動力もない」って時だと思うから脚部武装問わず発生するというのが信じられんが…
まあ今作の数少ない技量介入余地なんだからそこを制ししてこそよ

716:それも名無しだ
24/01/18 13:49:28.57 qzrjpxUlH.net
>>705
ヨルゲンくらい色々な地形がありつつ広すぎないのがいいな
ランクママップは封鎖ステーションといいストライダーといいちと広すぎる

717:それも名無しだ
24/01/18 14:12:13.77 1pQw61ki0.net
>>695
チートやグリッチでない限り「ゲームシステムに文句を言う」のが確かに正しい
>>697
お前が「アセンブリの構築」すら出来ない自己愛性障害者なだけだろ
秋葉原や電車に凸したくなければさっさと病院に行け

718:それも名無しだ
24/01/18 14:12:18.97 Qq/PrEsT0.net
>>707
ヨルゲンに比べて確かにちと広いマップが多いな
対戦に関しては自然な地形よりはちょっとくらい不自然な造形でもいい気もするのでなんか3D建造のアセットで用意してほしいわ
ランクで強制されて不評になりそうだけど

719:それも名無しだ (アウアウウー Sa21-l0OV [106.130.226.195])
24/01/18 14:57:58.80 LJ8GezTaa.net
ザコが反省会スレで延々と負け犬の遠吠え
本スレで言うと袋叩きにされるからこっち来た臆病者w

720:それも名無しだ
24/01/18 16:36:37.80 RarFTPkm0.net
ACV系の発砲音めっちゃ気持ちいいわ。
AC6の音は全然迫力ないしなんかショボいね。

721:それも名無しだ
24/01/18 16:43:08.74 3hoKjVYR0.net
本スレ、AC6で検索できないから昨日初めて知ったよ。

722:それも名無しだ
24/01/18 18:07:51.13 epoJR3sP0.net
PvPなんてオンラインでやるべきではないんだよ
すべてのゲームで絶対的に悪貨が強い

723:それも名無しだ
24/01/18 18:09:06.80 pspXgK7bH.net
>>711
W鳥するとバンバン鳴って気持ちいいライフル好き。謎の重い金切り音が響くスナイパーキャノンもっと好き

724:それも名無しだ
24/01/18 20:35:40.63 vRDmjpq20.net
>>686
俺もエアに二次元で初めて嫌悪感を抱いたからすごい共感できる
C兵器戦で勝手にもりあがっているところとかさすがにうるせぇ……ってなった

725:それも名無しだ (ワッチョイ cb45-xGnM [2409:251:8200:1910:*])
24/01/18 20:54:48.21 bQh96lBc0.net
AC6は技術介入の余地が低い言ってるやつらは余裕でSランクいけるん?
俺は無理w

726:それも名無しだ (ワッチョイ 6bdb-rceL [217.178.42.115])
24/01/18 21:04:21.04 4Nj6RXos0.net
技術介入の余地の大きさと自身のランクは必ずしも一致しないのでは
完全オートサイトの引き撃ちでも試行回数増やせば有利勝ち拾って上がっていくだけだし

727:それも名無しだ (ワッチョイ a500-qme8 [2400:2653:f261:6500:*])
24/01/18 21:32:12.59 R0gHC68I0.net
>>716
Sラン自体は誰でも時間かければいける ずっとやってればどっかで自分の不利対面が10試合中2試合しかないパターンが訪れる


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