【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-43at GAMEROBO
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-43 - 暇つぶし2ch100:それも名無しだ
23/10/25 23:04:29.72 +OkPpjGs0.net
誤記
このゲームのアンテナはいつも5本で

101:それも名無しだ (ワッチョイ a6a9-9lSV)
23/10/25 23:57:44.67 cW3vM5As0.net
ほかのゲームのことは知らんけど、このゲームは部屋主を親にしたP2P接続だから親が回線貧弱だと自分がいくらよくてもラグ地獄になる
気になるならマッチングのとき一番上の人が有線で四本、無線だと二本以下だったら抜けた方がいいね

102:それも名無しだ (ワッチョイ a6e4-ea4P)
23/10/26 00:35:19.52 u8UaG89x0.net
CS版だとちょっとコイツよろけるの遅いな、くらいはあるけどそれ以上に変なことにはほぼならないな
同期の関係で向こうが撃ってきた弾がこっちでは壁に着弾してるように見えてるのに食らってる、はあるがこっち視点で自分が撃った弾が外れてるのに何故か敵機が食らってる、はありえない
武器の切り替えがうまくいかないなんて経験もない、steam版は知らない

103:それも名無しだ (ワッチョイ 8dd5-uzbJ)
23/10/26 00:35:51.92 Cy2PO5XT0.net
ユーザー毎に有線か無線か判別つくんですかね
とりあえずいちばん上の人が5本未満だったら離脱考えます

104:それも名無しだ (ワッチョイ a6e4-ea4P)
23/10/26 00:37:52.66 u8UaG89x0.net
無線はどんなに良好でも3本表記が最大、つまり4本は有線だけど回線微妙な人で下手したら3本よりひどい可能性ある、信じられるのは5本だけだ

105:それも名無しだ (ワッチョイ 8dd5-uzbJ)
23/10/26 00:43:50.97 Cy2PO5XT0.net
切り替えは自分の入力ミスの可能性はあります
中距離で自分の打ったビームライフルの起動と相手の間に隙間が有る状態でよろけたことがあります
いつもは外れる隙間なのに
歩兵が後ろから撃ってたら自分じゃないかもしれないですが状況的に可能性低いと思われます

因みにさっきまでの5戦くらいは快適でした

106:それも名無しだ (ワッチョイ 8dd5-uzbJ)
23/10/26 00:45:04.29 Cy2PO5XT0.net
>>104
了解です
ありがとうございます

107:それも名無しだ (ワッチョイ a6a9-9lSV)
23/10/26 01:36:40.11 ZnD6iUzD0.net
自分で言っておきながら今回線不安定でまくりでみんなワープしながら戦う羽目になったわw

108:それも名無しだ (ワッチョイ d627-hRp3)
23/10/26 02:59:04.93 NX6nzBzF0.net
質問お願いいたします。MSの機種がわかりません。ジム系、コスト350で会敵、ナイフ二本もってる、ショットガン持ちでかなり距離が有っても一発で蓄積よろけとられる、多分汎用、もしかしたら強襲。以上の情報で御心あたりあればご教示お願いいたします。

109:それも名無しだ (ワッチョイ fa26-7pXc)
23/10/26 03:11:19.86 eoa5J9tR0.net
無線は良で3本だが無線でない場合で3本と見分けがつかない
ラグは3本が2人以上居たら影響を受け始める

110:それも名無しだ (ワッチョイ ea62-v5ti)
23/10/26 03:39:45.52 p2C2wvXR0.net
>>108
たぶんジムレイドかな
Amazonでストアチケット購入でジム・レイドの先行入手キャンペーンの機体

111:それも名無しだ (オッペケ Sr05-fSSh)
23/10/26 04:55:20.87 cDOD9h8ir.net
ジムレイドのショットガンは蓄積じゃなくて散弾の一発でも当たると即よろけなんだが対面あんま見ない気がする
回避無いのが嫌なんかなスモークはあるけど

112:それも名無しだ (ワッチョイ d627-hRp3)
23/10/26 05:05:29.18 NX6nzBzF0.net
>>110
 多分こいつです。有り難うございました!

113:それも名無しだ (ワッチョイ d627-hRp3)
23/10/26 05:07:56.15 NX6nzBzF0.net
>>111
それで遠くてもよろけるのですね、有り難うございます。

114:それも名無しだ (ワッチョイ dd66-KmJB)
23/10/26 08:25:36.46 q7WQVJW80.net
無線回線に良などあり得ない。4本以下は無線だろうが有線だろうがゴミ

115:それも名無しだ (ワッチョイ c1a8-f8zr)
23/10/26 09:39:07.66 Uxy9/d+T0.net
ジムレイド実装した瞬間は強いんじゃねと言われたけどすぐまぁ普通だなくらいの評価に落ちてたと思う

116:それも名無しだ (ワッチョイ cdb1-JD/u)
23/10/26 09:50:14.50 Uil6A4tg0.net
ラグの影響かは分からんがPS5にしてから武器ショトカ切り替えミスが爆増したわ
タックル誤爆して敵集団の真ん中に止まってフルボッコとか
継続射撃狙いで無意味なジャンプとか凄く泣ける
PS5対応のホリコンが欲しい

>>96
かなり影響が大きいのでレート戦の難度がかなり落ちそうな気がする
グルマ巻き込まれるとグループ間の戦力差で勝敗が決まってしまうので

117:それも名無しだ (ワッチョイ a6e4-ea4P)
23/10/26 10:02:57.72 u8UaG89x0.net
ps5のコントローラ、ps4のに比べてちょっとLRが硬いからそのせいじゃない?モーショントリガーとかいうやつの話じゃなくてL1R1ね
自分も最初はPS4コンの感覚で押そうと思ったら力足りてない事があったような覚えある

118:それも名無しだ
23/10/26 17:23:50.48 vBbpiVoN0.net
ボタンやトリガーの深さも変わるからかも
トリガーは調整出来たはず

119:それも名無しだ (ワッチョイ 7992-pyZ0)
23/10/26 18:31:46.45 Ssy62k/40.net
宇宙世紀限定だといよいよネタ切れだよぉってことなのかな。アナザー機体来ちゃうともはやバトオペじゃなくなる気もするなぁ。

120:それも名無しだ (ワッチョイ a6a9-9lSV)
23/10/26 18:42:27.32 ZnD6iUzD0.net
宇宙世紀でもVとか実装されたら機体性能の整合性取れないのにアナザーとか無いわ
V自体は好きだけどね

121:それも名無しだ (ワッチョイ 56db-pyZ0)
23/10/26 19:07:06.50 sswqpb0n0.net
スピードがあって近距離向けの支援を探しています
500ではプロトスタジェ、550ではリックディジェを練習中なのですが、他のコスト帯でのオススメ強機体があれば教えてもらえないでしょうか?
基本的には北極や廃墟コロ落ちで誰も観測持ちを出してくれない時の使用を考えています
(それ以外のマップだと誰かしらが支援機出してくれますし)

ちなみに350ではドム重試しましたが、やはりホバーはちょっと・・・って感じでしたorz

122:それも名無しだ (アウアウアー Sa5e-LqER)
23/10/26 19:23:52.37 EHZAY9Qpa.net
チームで固まって動いてたつもりが気が付いたら俺だけ孤立して袋叩きにあってた。
こんなのポツポツあるんだけど味方がグルマで動いてたのかな?とか思ったり。

123:それも名無しだ (アウアウアー Sa5e-LqER)
23/10/26 19:25:14.12 EHZAY9Qpa.net
>>116
私もそれ多いです。
サーベルに替えようとしたらタックルしたりミサイルに替えようとしたらジャンプしたり
まぁ私が悪いんですけど

124:それも名無しだ (ワッチョイ 8dd5-uzbJ)
23/10/26 22:06:20.21 Cy2PO5XT0.net
今日はレート戦で勝っても負けても接戦が多いな
惨敗はまだなくて圧勝はある
なんかレベル相応というか自然というか
やっぱりグルマが多かったのだろうか

125:それも名無しだ (ワッチョイ aa95-p68O)
23/10/26 23:08:45.27 FEQ+tHEq0.net
レートだと与ダメ5万切るような事故がまあまあ起きてしまうんだけど限定戦でクイマしてたら10万↑連発なのって皆雑に

126:それも名無しだ (ワッチョイ aa95-p68O)
23/10/26 23:10:26.12 FEQ+tHEq0.net
ごめん途中で書き込んでしまった
皆雑にやってるだけ?
グルマ云々は巻き込まれてるのかすら分からん

127:それも名無しだ (ワッチョイ f9a2-LDyH)
23/10/26 23:48:59.76 /xMEh4xt0.net
>>120
そもそも公式の機体性能に則ればガンタンクの射程は260Km16連射なんすわ(白目

128:それも名無しだ (ワッチョイ 5540-kNw/)
23/10/26 23:59:37.38 GhpWjRXV0.net
>>121
北極支援はおすすめできないのですが廃墟、コロ落ちなら色々できると思います
近距離向けとの事ですので使いやすい随伴系を列挙しています(高コス除く)
尚、強襲や汎用に割り込んでまで積極的に格闘は振らないものとします
長くてすいません

350
ジムSC
細身、バズ持ち可能でサブも割りと優秀
バランサー有り

400
陸ゲル
ゲルBRで歩き射ち可能
サブグレ等優秀で蓄積もとれる
バランサーから繰り出される火力高めのナギナタの下格は中々強力

450
遠距離向け機体多し
圧倒的な近距離性能ならウーンドウォートだけど要ガチャ
飛行できるガゾウムガンナーもよさげだけど要ガチャ(近距離随伴タイプではない。飛行で随伴はしやすい)
上記はホバー
ネモカノンはバランサー持ちで早いけど停止射撃の主兵装ネモキャノンが強い要ガチャ

600
ザクⅣ
陸百(要ガチャ)
ハンマハンマ
いずれもバランサー有りのホバー
複数のよろけ、蓄積兵装を持ってて優秀
破れかぶれの下格ブッパ性能も高め 
ハンマハンマは連撃できるのでN引っかけからの下も強い
ジェスタキャノン
歩行タイプ、バランサー有り
即よろけ2個持ちだけどそこそこの性能
蓄積や脚部破壊が優秀だけど武装が多く運用難度は高め

650
遠距離向け機体多し
何でもできてバランサー有りのリゼルc型がよさげだけどまだリサ落ちしてない?かも
ホバー

700
リサ落ちなし
どれもバランサー、汎用的な兵装を持つのでどれでもいけるけどクシャはホバーで大きいので随伴厳しめ
でもクシャが強い
FA-ZZは修正したばかりなのでまだわからないけど耐久、蓄積耐性も上がったので近距離性能が上がったと思う

129:それも名無しだ (ワッチョイ 0aba-WKS8)
23/10/27 00:26:36.59 qcp4pV8H0.net
軍事特別でガザE4機編成で圧倒
タコ焼きパーリー最高

130:それも名無しだ (ワッチョイ a6a9-9lSV)
23/10/27 02:36:15.00 V0O2f1kW0.net
>>127
まあ拠点砲撃ならともかく滑空砲でそんな射程あっても動く標的には命中率0やんな

131:それも名無しだ (ワッチョイ cdb1-JD/u)
23/10/27 08:20:50.78 c1n5ncuw0.net
>>122
A+以下ならグルマの可能性が高いがチームにS-が多いほどそれが普通になる
基本一か所で固まらず常に敵の尻を狙って戦いながら移動し続ける
そして遅れた奴から順にフルボッコになる方式だ
北極の初動で外周グルグル周るのを延々続ける感じ

>>123
どうも部屋によって頻発する時があるから単純に操作ミスとも思えんのだよな
特に画面上に映ってる機体が多い時ほど失敗しやすい気がする
なので毎回致命的なミスになるのが

132:それも名無しだ (ワッチョイ cdb1-JD/u)
23/10/27 08:27:36.99 c1n5ncuw0.net
昨日のレートは極端な試合がなく快適だったわ
その分クイマが毎回極端で酷かった
グルマ勢が皆クイマに来てる気がする
安定のレートと博打のクイマって感じか

133:それも名無しだ (アウアウクー MMc5-LqER)
23/10/27 10:07:34.87 WFOcu5GKM.net
こっちは極端にボコられまくる内容ばかり
疲れてたのかエイムがダメダメなのもあるけど6人中4人が歩兵になるとかどんだけゴミ味方なのかと

134:それも名無しだ (ワッチョイ 7a7d-l/Ef)
23/10/27 10:59:54.65 IKNZIpHg0.net
>>121
550はアドバンスドヘイスルが回避の出来ない汎用みたいな使い勝手の機体期待だよ
コンロイジェガンが出張ってくるコストなんでしんどいはしんどいけど

135:それも名無しだ (ワッチョイ a6a9-9lSV)
23/10/27 15:55:28.31 V0O2f1kW0.net
廃墟で中央の中継とって乗り込むくらいの時間で二人も即落ちしてるのはなにがしたいんだ?
よく1w負けてても逆転は余裕とか聞くけどそもそもそんなのがいたら無理やろ

136:それも名無しだ
23/10/27 17:58:18.97 zYaWogiU0.net
味方の引きも含めてのバトオペなんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ

137:それも名無しだ
23/10/27 18:09:57.86 PRyf5Zm8M.net
121です
色々な支援機の情報いただきありがとうございました
支援トロいし自分がクソエイムなんで苦手ですが頑張ってみます

138:それも名無しだ (ワッチョイ 61d5-ldNk)
23/10/28 00:28:12.63 ig6IhHCh0.net
今日もストレスなく接戦を何とか勝ち越してます
立ち回りとしては下手ということになるけどタイマン場面になった際の時間がいつもより長い
つまりこちらも相手もロクに連携できてなく公平性を感じます

最近始めた身からするとグルマに野良を巻き込むことを肯定する意味が全く分からないw
このゲーム運営に問題あったんですかね

139:それも名無しだ (スーップ Sd33-xVbH)
23/10/28 00:32:52.93 NuWHB+Dzd.net
フレンドとやってるやつのほうが定着率高いから優遇するってだけの話やろ
ま、それ以外の連中から死ぬほど嫌われてるのがはっきりしたから廃止されたけど

140:それも名無しだ (ワッチョイ 61d5-ldNk)
23/10/28 00:50:39.34 ig6IhHCh0.net
優遇の意味がよくわからない
グループ同士やる場があればいいだけでは
そっちが活気あるなら友達誘ってユーザー増えることもあるだろうし

とにかくソロの下手糞が連携呼吸も含めて地道に成長できる環境になったのは有り難いです

141:それも名無しだ
23/10/28 03:27:37.51 Vp+JZLbX0.net
まあグルマオンリーに分離したら人数揃えたところ以外一生マッチングしないだろうからな

142:それも名無しだ
23/10/28 14:00:24.06 N/SKbvEz0.net
各機体の実装された日時の一覧の様なサイトを探しています。次の星4ガチャの実施時期を予測する為です。そういうサイトをご存じでしたら教えて頂けないでしょうか。

143:それも名無しだ (ワッチョイ 29dd-Enwh)
23/10/28 18:05:43.12 v714eXUv0.net
>>142
公式の年表で年月まで辿れますね
詳細な日時はアプデ履歴かwikiを地道に確認しないとですが

144:それも名無しだ (ワッチョイ 11f8-oQW5)
23/10/28 18:17:30.77 N/SKbvEz0.net
>>143
有り難うございます。年表なんてものがあったとは。去年だと11月にも星4出てますね。トラバーシア引くか迷うなあ。

145:それも名無しだ
23/10/28 22:53:19.12 aad459+60.net
ディジェトラは現時点で650強機体だし、カスパも耐ビー耐格の組み合わせだから、迷うなら引いた方が後悔無いと思うよ。
ただ、高コストは全然やりません!とかなら引かなくても良いと思うけど。
ディジェトラは多武装でとにかく射撃武装回しまくって、ブーストしてオバヒすぐ治して、また武装回しまくってってかなり忙しい機体だから操作難易度はかなり高いかな。後脆い。

146:それも名無しだ (ワッチョイ 9b37-zW/F)
23/10/28 23:48:48.22 syr84AWp0.net
>>144
開発年表とWikiから見ると、
デルタカイ 2022年9月29日
シナスタ  2022年10月27日
ナラティブ 2022年12月15日
フェネクス 2022年12月29日

フルアーマーΖΖガンダム 2023年9月28日
ディジェ・トラバーシア 2023年10月26日

なので、今回のトラバーシアがシナスタの時期に来たことになりますね。
とすると次の星4は12月ではないかと思われます。

147:それも名無しだ (ワッチョイ 1331-wL8D)
23/10/29 11:45:39.73 dxUBivDX0.net
味方がカウンターしている時に、カウンターされている敵を攻撃ってできますか?
ダメージが入ってるのかよく分かっていないです

148:それも名無しだ (ワッチョイ 6b18-mT6H)
23/10/29 12:10:20.36 K3Nn5L8s0.net
>>147
タイミングによる。無敵時間バーを見つつ切れる瞬間に追撃入れられるように練習

149:それも名無しだ (ワッチョイ 9b32-7Qyo)
23/10/29 12:28:02.93 mDbZv7KM0.net
カウンターモーション毎にタイミング覚えないとねぇ、基本は拘束が解けて両機が離れ始める瞬間に被カウンター側は無敵が終わる、例えば蹴りカウンターなら蹴られて倒れ始める瞬間、連続格闘なら3撃目が入った瞬間
弱カウンターの投げとか押し倒しみたいなやつが一番タイミング分かりづらい

150:それも名無しだ (ワッチョイ 1331-wL8D)
23/10/29 12:36:06.31 dxUBivDX0.net
解説ありがとうございました!
タイミングが肝なわけですね!難しそうです。。

151:それも名無しだ (ワッチョイ 13a1-ycDD)
23/10/29 12:40:58.68 ctfGHHnl0.net
どのカウンターでも下格一回位は入るのでカウンター中の無敵な味方ごと追撃するといい
ただ近くに他の味方が居ると同様に格闘狙ってる可能性が高いので
味方が見えてるなら射撃にしとくのが無難

152:それも名無しだ (アウアウアー Saab-dEPH)
23/10/29 16:54:06.69 ynrCKpb0a.net
>>147
カウンターしてる側もされてる側も同じように敵が後ろで殴るの待ってるよ
無敵切れた瞬間殴ってくる
ひどい時は無敵切れかけに下格入れられて無敵切れて即コケる

153:それも名無しだ
23/10/29 20:23:27.28 HUU5eaaq0.net
慣れれば味方の無敵切れるまでに下格は入れられるから確実に練習しとくべきだね

154:それも名無しだ
23/10/29 21:28:42.67 O87aNsjs0.net
>>146
そのようですね!有り難うございます!!

155:それも名無しだ (ワッチョイ 0ba9-Qz2K)
23/10/29 23:28:59.13 h6SuhiwD0.net
限定任務のライバル15勝がダルすぎ
ガチャで嫌いなコストばかり続いてるからレートも出られないしまじくそ

156:それも名無しだ (ワッチョイ e163-Wj3g)
23/10/30 03:53:53.05 CzWzM5Mx0.net
そうか?特別戦に出ないといけないの方が面倒やけど

157:それも名無しだ
23/10/30 08:10:26.88 uF0iGeyk0.net
ライバル15勝は一番最後まで残りそうな課題ではある
でもまあ最低限の実力あればあとは組み合わせの運だから試行回数よ

158:それも名無しだ
23/10/30 10:59:42.82 sOkFuPJ+0.net
特別戦、みんな撃破数任務と兼ねて消化してるのか
勝ち負けより撃破狙いの猪ばっかやね
軍事基地なんて拠点や中継の位置と相まって
ウェーブ回転が早い早い

159:それも名無しだ
23/10/30 11:17:10.90 Aiz5J/X+r.net
ライバルはクイックでも稼げるから特別戦と合わせりゃそれなりに消化できるよ

160:それも名無しだ (ワッチョイ d9e3-mT6H)
23/10/30 11:36:35.75 iPbTkZVB0.net
普通にやってれば三機撃破は普通に終わるから大丈夫

161:それも名無しだ (ワッチョイ eb27-vGSh)
23/10/30 11:57:00.52 qHajuS4a0.net
週末のクィックミックスアップお勧め>>ライバル勝利

162:それも名無しだ (スッップ Sd33-otZ9)
23/10/30 12:09:16.55 +eqT8JE1d.net
スコアトップの任務がきつい感じがしてます

163:それも名無しだ (ワッチョイ d9e3-mT6H)
23/10/30 12:14:56.16 iPbTkZVB0.net
箱部屋Bで中継取りに行け

164:それも名無しだ (ワッチョイ 137d-a/st)
23/10/30 12:50:21.19 sOkFuPJ+0.net
あれ個人スコアトップじゃなくて戦績のどれかトップになればOKだから
前に出まくって陽動取るのもアリだと思うわ
いまの特別戦の環境なら許されると思うw

165:それも名無しだ (スッップ Sd33-Qz2K)
23/10/30 16:59:22.64 fDcMLAj+d.net
特別戦は勝敗二の次でライバル優先だから拠爆いって枚数減らされるのに殺意がわくわ

166:それも名無しだ (アウアウアー Saab-dEPH)
23/10/30 17:38:39.62 bGm+zy4ma.net
5:5ですぐ歩兵になる奴いたら負けたなぁって思う
爆撃も下手だし拠点爆弾も既に手遅れ状態になってるし。
敵さんも「拠点爆破?どうぞどうぞ」みたいになってる

167:それも名無しだ
23/10/30 23:26:45.71 mPVn2IrQ0.net
650がどれ乗ってもキツイんで全機体の中で一番慣れてる百式のLV3をDPで買おうかと思ってるですが通用する感じですか?

168:それも名無しだ
23/10/31 01:14:34.40 eRed5DWB0.net
キャラパで言えば低いけど、A帯までは難しい機体は性能引き出せないから使いやすいのでいいと思う

169:それも名無しだ (ワッチョイ e163-Wj3g)
23/10/31 06:22:58.03 wbyXlVtM0.net
無人都市5対5で敵は1人拠点放置
2対1やってる自分
残り2機にボコボコにされる友軍4機
どうしろと…

170:それも名無しだ (ワッチョイ 81b7-mT6H)
23/10/31 07:54:11.19 7obaZOWs0.net
>>167
火力足りなさすぎて無理

171:それも名無しだ
23/10/31 16:17:54.29 mcmovBA+d.net
枚数有利のはずの味方が殲滅されてたら、もうこの試合無理かなぁって思うよね

172:それも名無しだ
23/10/31 18:41:48.20 L/7GpMv60.net
>>169
マジで何回も思ったしどうしようもない試合もあるけど、その状況で4VS2してるとは限らないんだよね
下手をすると1VS2で残り3機お散歩の可能性すらある
そうすると自分がヘイト集めてるじゃなくわざわざ枚数不利で戦ってることになるから、自分が枚数有利を作る要員を目指すと勝率上がるように感じた

173:それも名無しだ (ワッチョイ 6bf8-dEPH)
23/10/31 20:25:06.59 cYsoJkP/0.net
散歩多いよなw
何してんねんってマップ見るたび思う

174:それも名無しだ (ワッチョイ d12c-/tQM)
23/10/31 23:10:59.81 T7NuyQIm0.net
650にチャレンジしようかな
B-だけど
マーク4、グフラスカール、EHズールくらいしかめぼしいのいなかった
どれがマシですか?

175:それも名無しだ (ワッチョイ 215f-Qz2K)
23/10/31 23:26:15.98 u8ZQ68Aq0.net
毎日一回のスペシャルガチャ、見てなかったけどなんかすごそうと思ってリスト見てみたらぜんぜんすごくなくて草
いつものゴミガチャやんけw

176:それも名無しだ (ワッチョイ 137d-a/st)
23/10/31 23:34:09.88 k36aCQQx0.net
>>175
アッグジンが出たんで許す

177:それも名無しだ (ワッチョイ 215f-zW/F)
23/10/31 23:48:33.67 Oo4lGdLh0.net
>>174
その中ならグスタフ
ヨロケ武装がいっぱいある下格機体なんで比較的扱いが簡単ではある
緊急回避無しでデブという点に目を瞑ればだが・・・
アクティブガードという比較的珍しいスキルの使いこなしを要求される

178:それも名無しだ (ワッチョイ f38d-vfJW)
23/11/01 00:00:58.16 UJY3Jkg20.net
俺も650↑行きたくてDP交換見てたら苦しそうな機体が殆どな気がする
階級的に買えないけどディジェLv3とシャアディジェは悪くなさそう、後者はトラバに処されそうだが

179:それも名無しだ
23/11/01 00:39:21.44 t4uf8ike0.net
650以上は前年で値下げ&階級引き下げされた機体が一つもないゾーンに入るから新規には参入し辛いコストやねんな
ディジェLV3は確かに悪くない気がするがいつぞや先行DP落ちしたせいか購入階級が他より高い
使い方が特殊という点に目を瞑ればおそらくアッシマーLV3が入手しやすい汎用の中では一番強いのだろうが初心者にはオススメ出来ない

180:それも名無しだ
23/11/01 11:17:53.92 AXopZUm30.net
650ならそれこそ確定ガチャのディジェトラ引けば良いと思うけどな。195トークンいるけど。
後おまけカスパが今回はいいやつなのでそれこみで今回は確定ガチャ完走する価値は高い。

181:それも名無しだ
23/11/01 12:41:02.56 e4Qqvu900.net
購入可能650機体じゃ個人的にキュベレイmk2が割と好き、強襲だけど
スラ撃ちファンネルの性能いいし三又下格でどっかーんと持ってけるのは中々気持ちいい
ま射撃したいマップならシャアディジェやヤクトドーガがいいけど

182:それも名無しだ (ワッチョイ e1b1-H9h+)
23/11/01 14:01:29.86 4Jjlrn5P0.net
前月報酬と110購入でピッタリ195トークンになってフルにステップアップ回せたわ
20連目で星4ピックアップ出て驚いたがその後も未所持の星4が2体も出て良かった

650はガンダムMK3もオススメしたい
やる事シンプルなので初心者にも使い易く射撃だけでもかなり与ダメが出て強いぞ

183:それも名無しだ
23/11/01 14:37:31.42 gFPy2SwY0.net
ギラドーガLv4は相当いけるがまぁ課金カスパ前提ではあるので新兵には勧められないな…
階級にもよるけどトーリスはどうか

184:それも名無しだ
23/11/01 14:57:56.27 e4Qqvu900.net
トーリスリッターは特に購入階級が高いのでかなりプレイ積まないと入手不能
これも先行DP落ち機体だから
あと現状もうそんなにパワー無い

185:それも名無しだ (ワッチョイ 6ba4-dEPH)
23/11/01 18:32:46.27 QPvuwf5G0.net
ギラドーガは結局マップ次第じゃないかと

186:それも名無しだ
23/11/01 19:01:00.99 Q2FAC6z/0.net
無理に650やらなくてもいいじゃない。高コストは基本的にガチャ機体ないときついよ

187:それも名無しだ
23/11/01 19:58:55.81 e4Qqvu900.net
いや中尉辺りまで上がればDPでも色々機体買えるしんなこともないだろ
二等兵から、とか言い出すと途端に難儀になるだけ
それでもリサチケって手はあるけどな

188:それも名無しだ
23/11/01 20:53:47.62 z1dOvbV20.net
元の質問はB-って言ってるから少尉以下、せいぜい曹長だろう。となるとDPで買えるものは限られる。

189:それも名無しだ
23/11/01 21:28:40.61 MSCfhWOZ0.net
質問者です。グスタフカール少し練習して何回か乗りましたが、なにもできずリンチされてC+に落ちました!
やはり緊急回避ないと厳しいですね、私には。
さらにDの人にニュータイプか?!と言われ心折られ、迷惑になるのでやめました。
昨日休みなのに650しかないからなあ
低コストに戻ります!

190:それも名無しだ
23/11/01 21:40:19.07 t4uf8ike0.net
イキロ
まあデブの格闘機には厳しい時代の上にマニューバアーマーとアクティブガードでの
ヨロケのいなし方を心得てないとただただボコられる機体だしやっぱ難しいか
キュベレイ辺りを買ってひたすらファンネルでダメージ稼ぐって選択肢もある
それで安定して勝てるかはまた別の話になるが・・・ひたすらボコられるだけってのは避けられるかな

191:それも名無しだ
23/11/01 21:40:19.96 3/6EqeF+a.net
低コスト面白いけどなぁ
高コストのは速度が速すぎて晩年のガンオンを思い出す

192:それも名無しだ
23/11/01 22:19:15.74 k03CNnkR0.net
特別任務のライバル15勝は低コストでマシバリしまくってクリアしたわw

193:それも名無しだ
23/11/01 22:50:42.66 Aw/ZxlCZ0.net
俺も650の機体に苦慮してます
ジェスタってどうなんでしょう
今日は何故か勝ち越してますが
緊急回避無いのであまり積極的になれず
耐久性頼りに中距離で中途半端です

194:それも名無しだ
23/11/01 23:00:35.09 z1dOvbV20.net
>>193
マニューバあるのだから積極的に殴りに行け。射補低いので射撃戦やってもダメージレースには勝てない。ましてや650では。
ただダメコンないし650環境じゃいずれきつい

195:それも名無しだ
23/11/01 23:46:10.57 ZDMJ7d0G0.net
PS5でPS4版バトオペを遊ぶ方法ってどうやります?
バトオペ公式に書いてるやり方の・・・→バージョンを選択→PS4版を選択というのはPS4版に鍵マークがついていて遊べません
ストアでもPS5版しかダウンロードできずに困ってます

196:それも名無しだ
23/11/02 00:03:07.97 VNFS/Kcu0.net
自己解決できたわ
ネット上のPSストアからPS4版バトオペ買ってインストしたら遊べた

197:それも名無しだ (ワッチョイ 61d5-ldNk)
23/11/02 00:41:41.02 +S8zbo2S0.net
>>194
狭めのマップでもう少し練習します

198:それも名無しだ (ワッチョイ 1bf0-IXSv)
23/11/02 01:09:35.71 NWsfjpED0.net
なんかエラーが出て全然出撃できない
なんか障害でも起きてる?

199:安倍晋三🏺 (ワッチョイ 1336-EM7r)
23/11/02 10:56:49.09 ZreDVyXy0.net
ジェスタのアクティブガードはLv2でスラキャンで使えないのが痛い

ジェスタ使うときはアクティブガードで陽動引いてお願い味方さんしてる

武装がシンプルだから同コスト環境で自分で活躍しようとするのはしんどいわ
チームのために前線で被弾する役割だな

200:それも名無しだ (ワッチョイ 29a8-xVbH)
23/11/02 12:03:22.96 Vhi2sGED0.net
>>193
650で使うにはキツめ゙と言わざるを得ないかな
中尉まで上がってるならジオ辺りを買った方が活躍出来そうな気はする
ジオもジオでキツいけど

201:それも名無しだ (オイコラミネオ MM6d-wL8D)
23/11/02 14:57:32.91 HQrn9yw1M.net
650は大変ですよね
色々試して最終的にはシェザAに辿り着いて、そこそこ勝てるようになりました
敵味方から嫌われるんだろうなぁ(笑)

202:それも名無しだ (ワッチョイ f331-Q0z2)
23/11/03 00:08:40.35 wmRw3GgE0.net
色々調べたけど
コントローラーの背面ボタンにタッチパッドを割り当てできるコントローラーは今のところ無いっぽい?
割り当てできるコントローラーあったら教えて欲しい
できたら変形やアクガが楽になるんだけど

Steam版だったらタッチパッドがそもそも無いから、背面ボタンに普通に変形、アクガのボタンを割り当てればいけるみたいなんだけど

203:それも名無しだ (ワッチョイ 6b34-dEPH)
23/11/03 00:12:16.25 6ReYtD280.net
タイマンで相手に緊急回避を吐かせてからの立ち回りがわからない……

大体がN入れて下格入れる時に緊急回避される
そこからどうしたら良いのか毎回困るんですよね
相手にスラスター無いのわかってるからもう1回よろけさせようと射撃するも向こうも撃ってくるし
格闘に上手く回り込むのが良いのかなぁ?
なんせ経験不足

204:それも名無しだ (ワッチョイ 137c-mT6H)
23/11/03 00:59:21.65 pJLm20Hk0.net
基本はよろけ取ったらすぐ下格。N下で重ねるのは安定しない。
相手が回避吐いたらマニューバ効かせて殴りに行くか、回避吐いて無敵が切れたところを良く狙ってもう一度よろけを取る。相手に撃ち返されるのなら撃つタイミングか切り替えが遅い

205:それも名無しだ (アウアウアー Saab-dEPH)
23/11/03 01:11:19.47 qPZoznMWa.net
>>204
ありがと!
下格を入力してから次の動作が遅いんだと思います。
下格決まる前提なのと避けられるかも?って二択でどうしようか一瞬悩んでるんでしょうね……もっと場数踏んでみます
N下する癖も改善しないとですね。

206:それも名無しだ (ワッチョイ f3cc-vfJW)
23/11/03 01:14:32.61 Xgdqucfl0.net
回避2とかシステム発動とかを考慮せずオバヒだとするとタックル当てて格闘が多いかな
足掻き格闘にカウンターが決まればそれでよし、そうでなくともオバヒ相手ならタックルした側が先に格闘振れる
前提ひっくり返すことになるけどよろけからN挟まずに最速下で寝かせるのが理想ではある

207:それも名無しだ (ワッチョイ 215f-zW/F)
23/11/03 01:23:56.45 iM9qLCbl0.net
>>202
他のコントローラは知らんがXtremeRateを改造で付ける場合
タッチパッド割り当ても出来るように出来るはず
ま半田付け作業が必要だがね

208:それも名無しだ (ワッチョイ 299a-Enwh)
23/11/03 06:16:43.05 3cP7j6qy0.net
>>202
タッチパッドのクリックだけならdualsense edgeで背面に割り当て出来る
バトオペの為だけなら値段的にお勧めできないけど

209:それも名無しだ (ワッチョイ e1b1-H9h+)
23/11/03 10:11:34.38 Cm1P4ejo0.net
今出てる純正以外のコントローラって本体買えるくらいの高額なんだよな
転売により本体が普及しなかったせいで周辺機器も全然出てないのが
今更安価で使い易いのを出してくれそうもないし

>>205
N格当てた時点で少し様子を見る戦法もあるぞ
動きそうになければそのまま下格に繋げる
回避をしたら相手を追いかけるようブーストキャンセルからのタックル、射撃、2種目の格闘を当てる
もしマニューバと2種格闘持ちなら下格空振りからでも追尾して格闘でゴリ押しできるし

210:それも名無しだ
23/11/03 12:25:09.70 iM9qLCbl0.net
背面パッドを使いたいというだけであればXtremeRateを改造で装着するのが一番安く済むのだが
ちょっと手間だし半田付け出来る人じゃないといけない
でもダントツで安い

211:それも名無しだ (ワッチョイ f3f5-Q0z2)
23/11/03 13:31:52.05 wmRw3GgE0.net
>>207
>>208
教えてくれてありがとう
でもデュアルセンスはそもそも高いからPS5でPS4版バトオペでPS4コンで操作したいんだよね
調べたらPS4コンでもハンダ付けすればタッチパッドを割当できるコントローラーあるみたい

212:それも名無しだ
23/11/03 15:19:59.82 RxAnE0MF0.net
ps4版ならそもそもデュアルショック4用の背面ボタンアタッチメントとか出てたはずだけど。

213:それも名無しだ
23/11/03 18:14:31.88 trAGiu0I0.net
俺はPS4の純正背面ボタンダメだったわ
丁度ホールドする指の位置にボタンがあるから物凄く意識しないと押しまくってしまう

214:それも名無しだ (ワッチョイ 992a-CP9B)
23/11/03 21:13:00.21 7yuN0/f20.net
負け試合でダメ出せないのってやっぱり足引っ張ってる?
立ち回り動画とか見て実践しようと右の味方に対して左に位置取ってクロス組もうとしたら味方どっか行って不利射線背負った俺が残るとかままあって悩んでる
味方に頼りすぎるのも良くないと思うんだけどアイザックで敵ピクシーをスポットして汎用に随伴してるのにカット一切貰えないとかどうすりゃいいのかなって

215:それも名無しだ (ワッチョイ 6ba2-dEPH)
23/11/03 21:29:33.66 6ReYtD280.net
押されまくりだと全くダメ伸びないもんな
それでも孤軍奮闘する強い人もいるけど

216:それも名無しだ
23/11/03 21:39:03.19 KbgwJOT40.net
>>214
負けてても高レートの人は強襲で与ダメ10万とか出してるから
噛み合えば勝てるんだろうけどね
アイザックはそもそもそんなに与ダメ出せる機体じゃないし
しっかりスポット回せてるなら味方がポンコツと諦メロン
与ダメ出したいなら強襲乗って支援ボコるのが手っ取り早いと思うよ

217:それも名無しだ
23/11/03 21:53:05.38 OfxYDBmc0.net
立ち回りより単純な戦闘技術磨く方が勝つための努力としては効率いいよ、そもそも上手くならんととれる立ち回りの幅も狭いだろうし

218:それも名無しだ (ワッチョイ 992a-vfJW)
23/11/03 22:06:07.41 7yuN0/f20.net
>>216
アイザック例に出すのはちょっとアレだったごめん
強襲だと最近コルベットジムよく乗るけど動画みたいにずっと飛び回るとか無理ゲーすぎる
射線管理の下手さも相まって味方がヘイト受け持ってくれてないとスラ吹かしてても落とされちゃう
汎用乗ってても敵に寝かされる率が高いし位置取りが悪いのかなぁ

219:それも名無しだ (ワッチョイ 137c-mT6H)
23/11/03 22:14:09.43 pJLm20Hk0.net
>>214
アイザックからピクシーなんて丸見えなんだから自分で避けなよ。マシンガンバリバリしてなきゃピクシーからは見えないんだしさ

220:それも名無しだ (ワッチョイ 131f-CP9B)
23/11/03 22:21:23.64 pb3WVPNZ0.net
戦闘中に歩兵になってずっと参加しない奴ってマジで何なの?
あれやって味方負けて何が得するんだ?
マジで意味わからねーんだけど、今日3回も遭遇したんだが

221:それも名無しだ (ワッチョイ 1314-G7Go)
23/11/03 22:22:26.79 KbgwJOT40.net
>>218
まあ自分も同じ様に悩んでっけど
立ち回りとか有利ポジはマップ毎に覚えるしかねーし難しいよね
とりあえずその機体の最大火力出るコンボは抑えて
とにかく枚数有利不利を意識して動く位だねぇ
色々は出来ん

222:それも名無しだ (ワッチョイ f3cc-vfJW)
23/11/03 22:33:56.60 Xgdqucfl0.net
>>219
汎用のそばじゃなくて孤立してでもピクシーから離れろってこと?
索敵回してマシグレ垂れ流してステルスはないものと思えって前は言われてるの見たけどあるものは活かすべきなのか
>>221
だよなぁ
クソエイムでも扱えて味方依存の少なさで安定して活躍できるのはゼーズールくらいだわ

223:それも名無しだ
23/11/03 23:31:37.75 pJLm20Hk0.net
>>222
それで強襲に捕まってたら本末転倒。大した火力も出せないのに。

224:それも名無しだ
23/11/04 00:16:08.80 f6NVkuRB0.net
>>223
強襲に延々絡まなければ8~9万は出せるからそう低くもないかなと思ってた
400支援のアイザック率高くて対面にも居ること多いから難しそうだ

225:それも名無しだ
23/11/04 00:47:04.23 3+syUE5Ed.net
支援乗ってて強襲が寄ってきたから味方汎用の方に逃げていったのに素通しされて追いつかれるとか絶望しかない

226:それも名無しだ
23/11/04 01:07:18.92 egzj4c2Jr.net
ピクシー使ったらゴリゴリ勝てるようになった
何だこのクソゲー

227:それも名無しだ (ワッチョイ 42f6-1abB)
23/11/04 01:16:59.63 HZ4W/vBQ0.net
アイザックで対面ピクシーならスポット付けてとけば味方がなんとかしてくれる
ステルス機は汎用でも怖いんで意識はしてくれるので
基本的に強襲優先でスポットしとくのが無難だが
微妙な味方たと結局何もしてくれんのが

228:それも名無しだ
23/11/04 02:23:14.78 f6NVkuRB0.net
CT毎に範囲垂れ流してアッグガイとピクシー撮って言われた通り逃げ優先したらダブルスコアで負けたんだけど
見えてても対処してくれないならもう無理だから俺が火力出すのが一番勝率上がるんじゃないか…?

229:それも名無しだ
23/11/04 03:22:29.38 ULqBvdjr0.net
そもそも上手いやつと上手くなって勝ちたい奴はアイザックなんか乗らないからな

230:それも名無しだ
23/11/04 11:08:45.38 Mru/spBQ0.net
どのレート帯でやってるのか知らんけど最低でもA+以上の面子でないとスポット意味ないと思っていいよ
グルレやサブ垢の面々ならともかく野良のA以下はスポットしたところで乱戦になると全く見てくれなくなる

231:それも名無しだ
23/11/04 11:36:06.73 axqvH4Bv0.net
>>224
よろけもろくに取れない支援で与ダメ8~9万はぜんぜん足りてない。だいたい味方を盾にしてるし

232:それも名無しだ
23/11/04 12:19:56.27 f6NVkuRB0.net
>>229
交換できる400支援で他に良さげなのなくてなぁ
ガンナーはメインのヒート率高くて手数少なそうだし変形タンクは癖が強すぎて扱いが難しかった
>>230
驚くかもしれないけどこれでもS踏んだんだ、連敗で戻っちゃったけど
>>231
400支援の平均与ダメが7万切ってるらしいから10万超え連発できるような人って最上位層なんじゃない?
マシグレ垂れ流し続けてる時はステルス切れてるし汎用の意識をこっちに向けられてるかなと思ったけど味方の心象は悪いか

233:それも名無しだ
23/11/04 12:57:49.11 txrhYnoK0.net
今の400~450はマップによってはアイザック以外の支援に乗る気起こらんだろ
廃墟とかコロ落ちとか
敵強襲がステルスだった場合アンチステルス無いと試合中ずっと無防備のようなものだ
常に後ろを警戒しながらではまともに火力も出せんよ

234:それも名無しだ
23/11/04 14:12:00.54 tn6cG1j/0.net
>>220
最近良くみますよね
ソムリエが編成間際に機体変えられて、試合始まったら捨てゲするパターン

235:それも名無しだ
23/11/04 14:19:04.70 HZ4W/vBQ0.net
そのコストなら砂2も面白いぞ
そこそこ自衛もできるし

236:それも名無しだ
23/11/04 14:35:40.88 txrhYnoK0.net
少なくともコロ落ちで乗るもんではない
廃墟もやれなくはないくらいじゃね

237:それも名無しだ (スププ Sd62-1Zux)
23/11/04 19:12:26.52 0uaG1g+Td.net
ごく一部の環境機除いて支援なんかのるもんじゃない、自分が上手くなってチームを勝ちに近づけたいと思うならね

238:それも名無しだ (アウアウアー Sad6-k4R2)
23/11/04 20:25:24.11 E3OA+Omia.net
支援は上手くなってから乗るもんだ
ビビって芋りたいんだろうけどさ

239:それも名無しだ (ワッチョイ c6f0-mM0J)
23/11/04 20:47:59.89 vqMDi7uX0.net
>>234
編成ソムリエっての初めて知ったんだけど、そいつ等ってジブンが負けると思った試合でそいつが参加したら勝てそうな状況でも捨てゲーするの?
なぜ?
マジで意味分からん
自分が負けると思った試合で勝つと何の不都合があるんだ?

240:それも名無しだ (ワッチョイ c294-0SSA)
23/11/04 21:28:02.00 Mru/spBQ0.net
>>239
レーティングならグルマやランクマ、最悪初心者狩りの為にわざわざレート下げたいとかそんなんじゃない?
もしくはペナルティ付いてて勝っても旨味少ないからとりあえず試合だけ消化してるとか

241:それも名無しだ
23/11/05 00:47:03.07 bVJCWgJW0.net
スポットは火力バフなかったけか
A以下でもそれだけの目的でやってる

242:それも名無しだ
23/11/05 03:31:55.25 sQ0gvgnS0.net
>>99
>>102
>こっち視点で自分が撃った弾が外れてるのに何故か敵機が食らってる、はありえない
これはあるよ。多分頻度が多いから当たり前になってて自覚してないだけだと思う。
youtubeの動画や配信を見て、スローで確認してみるとよくある。
酷い時なんか機体一個分ぐらいハズレてるのに当たってる事もある。
CODとかでもよくあったのよ。

243:それも名無しだ (ワッチョイ 427c-45UO)
23/11/05 07:04:44.94 GBiiku080.net
>>242
例えばどの動画?

244:それも名無しだ (ワッチョイ bef6-lemn)
23/11/05 09:29:40.79 eeJzyh6H0.net
サーベルとかも完全にずれてるのに切り倒されることもよくあるし
あれって当たり判定が映像以上に大きいとかあるの?

245:それも名無しだ
23/11/05 09:38:43.66 GBiiku080.net
相手側の画面ではヒットしてる

246:それも名無しだ
23/11/05 10:06:21.97 zUMOzDF+0.net
>>239
アタオカは一定数いるから理解不可能 
捨てゲ、迷惑チャットは通報していくしか無い
こちらもマナーには配慮して。レートでは特に。
僅差で逆転できるときにFFで邪魔されて勝ちを逃したら次の試合にも、それを引きずってイライラするのもいる。

247:それも名無しだ
23/11/05 13:57:46.22 yLvvi13J0.net
確かにつべ動画だとこれ当たった事になるのかってのが多いな
逆に自分の環境だとこれハズレかいってのが多い
だから自信満々で射撃から格闘に行っても当たってなくて返り討ちにあう事もしばしば
これは回線有利不利判定によるものだろうな

248:それも名無しだ
23/11/05 14:35:14.02 sQ0gvgnS0.net
>>243
具体的に動画上げるとスレチになったり配信者叩きや煽りあいになったりして論点がズレてくのが嫌だからやめとく。
スコアやレートの高い人の動画ならよく見つかると思うよ。
>>245
それはわからないし、多分違う。元居た場所に判定が残ってるって奴かもしれない。
>>247
自分でプレイしててもちょこちょこあるんだけど、自分に有利になってる場合は気にしないんだよね。
ましてや自分に有利になる頻度が多いとそれが当然だと思ってしまうという。
これ以上はスレチになりそうなのでこの件については自分は引きますね。

249:それも名無しだ
23/11/05 14:38:11.87 Io2DN7gTd.net
絶対単なる知識不足とか勘違いだわ、ビームマグナムが地面に当たってるのに相手にダメージ入ってる!!とかやろ

250:それも名無しだ
23/11/05 14:43:27.56 fvqaCAyv0.net
>>248
ただの勘違いだからどの動画なのか知らんけどよく見てみな

251:それも名無しだ
23/11/05 15:21:36.78 niWBuy7K0.net
完全に正中を捉えたのに外れてて股抜けでもしたのかって思うことはある
あと密着で砲身長いと弾道曲がりがち

252:それも名無しだ (ワッチョイ c214-/AD9)
23/11/05 18:23:37.25 xybaPcIw0.net
なんか突然ルーム消失したり歩いてる奴にバズ当たってるのにヨロケないとかさっきから色々オカシイな

253:それも名無しだ (ワッチョイ e95f-/fxT)
23/11/05 19:08:33.73 OiZET7290.net
俺も瀕死から相手の格闘を読みタックルドンピシャでカウンター取ったと思ったら死んだのは俺…
周りからのカットではなく、その相手からやられていた

254:それも名無しだ (ワッチョイ 3da8-60ly)
23/11/05 19:15:07.25 sQ0gvgnS0.net
>>249
それはただの決めつけ。
ビームマグナム等の爆風武器ではなく、通常のビーム系武器でよくあること。
>>250
残念ながら勘違いではないし、おそらく君が思うよりよく見てると思う。
動画をスローにして何度か確認した事も結構あるからね。

これ以上言っても有益な事は無いと思うので、今度こそ本当に失礼します。

255:それも名無しだ
23/11/05 19:46:51.64 GBiiku080.net
>>254
どの動画の何分何秒か出して。絶対勘違いだから

256:それも名無しだ
23/11/05 20:36:54.11 R+hiu+F40.net
よくあることと言いつつクリップの一つも出さない
本当に役に立たないやつだよな
そんななら最初から発言するなよ

257:それも名無しだ
23/11/05 21:27:24.81 eeJzyh6H0.net
ラグなのか不具合なのかは知らんけど明らかによけてるのに当たってる事なんてよくあることだろ
それが自分だけ不利になってるとは別に思わんけど

258:それも名無しだ
23/11/05 21:52:49.39 f9ci9mOd0.net
相手がテレポーテーションすることすらたまにあるから
ビームライフルの判定が見た目と違うことなんて
たまにあるラグ現象だと思っている
別にこれで有利不利とかじゃなくて
たまにだしこれによって糞エイムが当たってる可能性あるし

259:それも名無しだ
23/11/05 21:59:24.84 Ewt4uJbJ0.net
P2P通信だからラグ云々は諦めな
アンテナ5本しかいなくても無線やNAT3とか混じった瞬間部屋全体ラグくなる
ぶっちゃけ細かいラグはずっと起こり続けてるからそういうものと思ってプレイし続けるしかない

260:それも名無しだ
23/11/05 22:30:00.62 niWBuy7K0.net
明らかに当たってない攻撃が当たってるのはまあ実際当たってたんだろうと諦めつく
明らかに当たってる攻撃が当たってない判定されると非常に困る、どう見ても足元なのにバズ外れてて格闘スカるのがチラホラ起きるわ

261:それも名無しだ
23/11/06 02:18:12.62 T/KUm6Eq0.net
>>242
ラグなのかたまにすげー動きしてる奴いるからなぁ(PS5でPS4版だけど)
大概途中で回線落ちするけど
この間、廃墟で無限スラスターでホバー移動するナハト居たし
停止状態に即よろけ当ててもよろけなかった

262:それも名無しだ
23/11/06 11:31:59.31 WrlU5SA8d.net
ラグで瞬間移動しながら向かってこられるの超怖いよね
向こう視点だと明後日の方向に撃ってるように見えるんだろうなぁって

263:それも名無しだ (ワッチョイ 6d0a-54p4)
23/11/06 13:18:40.89 /95aKkQc0.net
多分向こうの攻撃も当たらないから逃げたんやと思う
案の定直後に回線落ちしたし

264:それも名無しだ
23/11/06 18:02:43.98 eL/JEQ2N0.net
>>262
無想転生と言われてるテクニック

265:それも名無しだ (ワッチョイ aedb-aLKc)
23/11/07 08:11:00.17 J7ythRv80.net
アッシマーとメタスだとレート550ではどちらがお勧めですか?

266:それも名無しだ (ワッチョイ b2e3-54p4)
23/11/07 09:06:12.68 3aahNFLA0.net
アッシマーはLV3以降じゃないとダメやろ…
スキルの強化と格闘補正跳ね上がるのはLV3からだし
格闘補正LV2…17→LV3…30

267:それも名無しだ (ワッチョイ c234-FC3f)
23/11/07 09:21:06.68 b+Hi3d4h0.net
LV1でも環境
しかし初心者が使いこなせるかというと

268:それも名無しだ (ワッチョイ 49b1-wdyj)
23/11/07 09:36:22.65 gV+m1sMU0.net
グルマ廃止後のレートは勝敗が均衡して楽しいな
以前のようにやたら味方が弱過ぎてボロ負けが続くみたいな事が無くなった
多分ハズレグループを引き続けてたんだろうな
そもそもグループ混ぜて両者のバランス取るのは無理だったって事だ

269:それも名無しだ (ワッチョイ 427c-45UO)
23/11/07 09:46:34.17 RZ/UBYHV0.net
アッシマーは変形使いこなせてエイムも格闘も必要だから新兵的にはナシでいい。
メタスも変形こなす必要あるが格闘はあまりしないので運用は分かりやすいからどちらかと言うとこっちの方がおすすめ。
ただ下手だとただのモジ汎になるから気をつけて。(無理に前に出ろと言う意味ではない)

270:それも名無しだ
23/11/07 22:44:52.49 WWWqb/zE0.net
自分の与ダメが伸びないのって毎回カットされるからだと思うんだけどこれって前出すぎか攻め時を見誤ってるのかな?
レーダーはマジでちゃんと見て挟まれないように、基本有利射線を確保しつつ味方が右行った時なんかは別方向からクロスを組むとか意識してるんだけどダメ
カット貰えたりよろけ支援くれた試合は別ゲーレベルに快適で与ダメも出せるんだけど…

271:それも名無しだ
23/11/07 23:43:59.63 RZ/UBYHV0.net
>>270
他の敵機の位置を把握できないんじゃないの。時には長いコンボなんてしてないでさっさと寝かせることも必要。
ただまともなカットが来るのってA+以降の世界だと思う。

272:それも名無しだ
23/11/07 23:52:58.90 3UQtUj+n0.net
欲張って悠長にN下→下とかしてると大体撃たれるね

273:それも名無しだ
23/11/07 23:56:49.14 znocV7590.net
普通だよ
カットが多い試合は自分だけじゃなくてチーム全体与ダメが伸びるし
逆にカットが少なかったりそもそも押し込まれるようなチームだと一気に与ダメは下がる
陽動稼いだりしてるとその分与ダメも低くなる

274:それも名無しだ
23/11/08 00:19:33.91 GH4pOYHp0.net
>>271
一瞬S踏んだけど境目では違いが感じられなかったなぁ
寝かせてすぐカットされることが多いからN下×2に近いダメをパッと出せるディザートザクは与ダメが気持ち安定する気がする
カットされてる間も味方は側に居るのに寝かせた敵にもカットしてきた敵にもアクションを起こしてなくてどうすりゃいいのかなって感じ
モジ汎になりたくないが為に猪気味なんだとは思うけど…

275:それも名無しだ (ワッチョイ c202-0SSA)
23/11/08 00:47:42.19 nwStwyr/0.net
フリーの敵が1機以上こっちを見てる時点で格闘しに行っちゃダメよ
出来ればダウン、最低でもよろけてるのを確認して行くか
姿勢制御や衝撃吸収等のよろけ軽減持ちなら強行突破もありだろうけど

276:それも名無しだ (ワッチョイ 427c-45UO)
23/11/08 00:54:28.80 uY11D3nM0.net
>>274
そりゃ野良なんて信用するなってだけの話よ

277:それも名無しだ
23/11/08 01:10:09.91 GH4pOYHp0.net
例えばだけどレーダー範囲内に自分含め敵味方2機ずつだとしてバズ格しにいくのはあまりよろしくない選択肢ってこと?
カンスト配信者の動画見てると驚くほどヘイト向けられてないから位置取りとか射線管理、攻め時を見るのがめちゃくちゃ上手いんだろうなぁ

278:それも名無しだ
23/11/08 01:23:21.16 3gG4pOR70.net
自分はとりあえず一回バズ格行ってみて
その味方がちゃんとフォローしてくれる人なのか確認してるわ

279:それも名無しだ
23/11/08 01:23:44.19 nwStwyr/0.net
確実にカットされるだろうなっていう場面なら行かないで副兵装で追撃するに留めておくし
あとは2vs2でも相方や敵の機体次第にもよる
機動力のない支援や即よろけ持たない機体だとカットが間にあわない場面もあるから安易に突っ込まないし
逆にそういうのが相手ならバズ格しに行くチャンス

280:それも名無しだ
23/11/08 03:16:38.08 GH4pOYHp0.net
試しに普段なら迷わずバズ格しに行く場面で日和った射撃してみたら味方マッハで壊滅した…
S維持できてる人に聞きたいんだけど400汎用だったら何ダメくらい出せる?
今回殴れたなって時で8~9万程度で事故ると5万、神がかった上振れで12万って感じなんだけど…

281:それも名無しだ
23/11/08 08:23:16.25 GrZ+SRqd0.net
連携自体がS帯でもないと期待できないな
そのS帯でも状況が不利だと思えば見捨てて引いてしまうし
なので基本的に味方の動きに期待した連携はしない方がいい
逆に味方が動いているのに自分が合わせるよう連携するのはアリだが
それも状況を見てやらないと敵にポイント貢献するだけになってしまう
その点でグルマはこの連携が阿吽の呼吸で出来てしまうのが強かったとも言える

282:それも名無しだ (ワッチョイ 1984-IpnT)
23/11/08 13:40:22.82 27/NGPxz0.net
柱や建物挟んで1vs2でぐるぐる睨めっこしてる時にどっち回りでも金魚の糞になる味方ってどう扱ったら良いんだ?

ピッチリ付いてくるから動きも制限される
離脱したらしたで付いてくるから敵に背中さらすことになる
じゃあ正面からとブーストで敵に突っ込んでもバルカン援護の一つもしてくれない

いっそのことFFして生贄にしたほうが効率いい気もするけどマナー的に駄目だし

扱いに困る

283:それも名無しだ (ワッチョイ be9a-vT7E)
23/11/08 13:57:48.24 wo6+4Rzz0.net
>>280
カンストしてるけど水ドミ持ってないのもあって400汎用はしっくり来るのいなくて苦手意識あるわ、平均8~9万くらいな気がする
レッドラとデュラハンをマップで使い分けた時の平均なら11万くらいになると思う

284:それも名無しだ (ワッチョイ 427c-45UO)
23/11/08 14:03:24.62 uY11D3nM0.net
>>282
あなたが逆周りして挟み込めばいい

285:それも名無しだ (ワッチョイ 1984-IpnT)
23/11/08 15:17:59.71 27/NGPxz0.net
>>284
どっち周りでも付いてくる人だよ
何度切り返ししても立ち止まっても絶対に付いてくる金魚の糞の上手い扱い方が知りたい

286:それも名無しだ (ワッチョイ b29e-+ifZ)
23/11/08 16:26:29.36 GH4pOYHp0.net
>>283
苦手でそれだけ出せてれば味方は楽だろうなぁ、ありがとう
ただでさえ立ち回りに困ってるのに格闘判定勝ってる相手にダメ出てるのに潰されたりタックル当たってるのにカウンター不成立がまあまあな頻度で起きるのがしんどい
ピクシーにタックルしながらピクシーがN横Nしてた時は頭おかしくなりそうだった

287:それも名無しだ (ワッチョイ 427c-45UO)
23/11/08 17:11:48.48 uY11D3nM0.net
>>285
強制噴射で振り切れ

288:それも名無しだ (ワッチョイ 1984-IpnT)
23/11/08 17:32:13.70 27/NGPxz0.net
>>287
そんなんでスラ消費したら接敵の時に不利になるのでどうせスラ消費するなら敵に逃げられるの覚悟で有利ポジから普通に詰める
たまに後ろから撃ち抜かれて生贄にされるけど

289:それも名無しだ
23/11/08 18:49:23.15 1rWSDuSk0.net
>>285
それはもう諦めるしか
どうしても何とかしたけりゃ
一旦引いてくれ とか 斜線を開けてくれ とかチャットするとか

290:それも名無しだ
23/11/08 20:26:28.58 27/NGPxz0.net
>>289
やっぱり諦めるしかないのか

291:それも名無しだ
23/11/08 20:52:51.99 HJDh7DD50.net
お互いに「俺は有利射線で回り込んで敵に不意打ちを入れる、お前は不利射線で敵を足止めしてくれ」って感じなんじゃね
同族なのかも

292:それも名無しだ
23/11/08 22:32:27.00 GH4pOYHp0.net
赤ペン動画とか戦場で味方見て思ったけど自分から敵を寝かせようとする人が少ないから枚数きついんだねA帯
よろけ取っても下格振らないとか、俺が戦う機体は交戦距離が同じだからか同類だからかバズ格してくるけど
人の取ったよろけに追撃だけする人が多いなと誤射ワイヤーされて気付いた

293:それも名無しだ
23/11/08 23:28:04.85 27/NGPxz0.net
>>291
不利射線から回ろうとするとくっついてくるからじゃあよろしくって切り返すとくっついてくる人達のことを言っている
俺と全く同じ思考で尚且つ微妙に思考タイミングが遅い人達なら仕方ないが

294:それも名無しだ
23/11/09 00:35:48.02 0l75+czG0.net
編成抜けってあんまりやりたくなかったけど地下で支援ってやっぱダメなんだね
いつ見ても落とされてたから8デスくらいしてたんじゃないかあのジャコゲル

295:それも名無しだ (ワッチョイ c27b-0SSA)
23/11/09 01:53:05.72 f0yEe3R60.net
機動力高くて移動撃ち可能な即よろけ持ちか強よろけ持ち等元から自衛力高い奴なら十分許容範囲
機動力も大してないうえにHPも対格も低い機体なんて出してたらそりゃそうなるよなとしか言えん

296:それも名無しだ
23/11/09 04:40:41.39 WWUwwnCc0.net
腕に自信があってなおかつアドへみたいなわりと随伴と自衛できる機体なら味方の編成次第で無しではない
ただ基本的に無しかギラ改ザクGSで賄う寄りのマップではある

297:それも名無しだ
23/11/09 08:16:32.97 xvX2tI6o0.net
>>294
マップ以前に支援のポジションが悪いのと味方が全く強襲を見てないのが問題
多分後方で孤立して抜けてきた強襲にフルボッコのパターンだと思うが
カットできる範囲に支援が居ないのとそれに気付かない味方も問題だ

298:それも名無しだ (アウアウアー Sad6-k4R2)
23/11/09 10:13:00.85 nDCLO6+Ia.net
ランクが上がって周りが強くなったのか自分が下手になってるのか、全然勝てんようになった
順位も上がらなくなってきた

299:それも名無しだ
23/11/09 14:09:37.40 0l75+czG0.net
ジャコゲル対格0とかそりゃ溶けるわな
対面ピクシー居たし地下複数強襲ザラすぎて守るとか無理よ、狙撃したいのか自拠点に篭るか押し込まれてる時は敵拠点側の中継に単リスしてたし

300:それも名無しだ
23/11/09 15:33:15.29 kcyezAsv0.net
開幕自分が最初に落ちてそのまもなく敵も一基落ちて点数が敵のほうが多かった
中継は同じ。
落ちる時間の速さで変わるのですか?

301:それも名無しだ (ワッチョイ be09-lemn)
23/11/09 15:41:46.62 9Kg2RF+s0.net
アシストが相手にだけついたんだろ

302:それも名無しだ (ワッチョイ 195b-FC3f)
23/11/09 15:50:35.26 mhVeTEkL0.net
アシストの点数は思ったより大きいからな
味方にトドメだけ譲れるような状況なら譲るなんかも勝つ上で有効な選択になってくるぞ

303:それも名無しだ (ワッチョイ 427c-45UO)
23/11/09 16:09:27.51 Zro3JVf70.net
アシストは最大3人分だっけか、それだけ加算されるからな

304:それも名無しだ
23/11/09 16:41:58.22 T/P6RYyz0.net
>>303
盾でもアシストつくからもっと増えるとも言われてるね

305:それも名無しだ
23/11/09 17:24:13.50 OauQFCGA0.net
アシストとか全く考えてなかった。
まだB帯だが意識します。
たしかに私がよろけさせて味方がトドメ刺したら良くナイスアシスト!と言われるのはそのことかな。
私はトドメ取られてこのハイエナ野郎!と思ってたのは猛省します。

306:それも名無しだ (ワッチョイ 4592-aLKc)
23/11/09 17:53:45.25 OwXVcfaq0.net
コスト500位だとカスパは耐ビーとか耐格盛り方がいいのか?それともHP盛りの方?

307:それも名無しだ (ワッチョイ 195b-FC3f)
23/11/09 18:17:45.33 mhVeTEkL0.net
機体にもよる
標準的HPならまだHP盛りが期待値高いコストかな
カチカチ機体なら装甲がいい
ただ実弾も強いコストではあるがな…

308:それも名無しだ (ワッチョイ 4592-aLKc)
23/11/09 19:05:10.87 OwXVcfaq0.net
600以降位だと耐ビー耐格盛りなのはわかるけど、迷うよなぁ。3種類ともカバーしようとするならHP盛りか。

309:それも名無しだ (ワッチョイ 6589-/fxT)
23/11/09 19:15:11.22 OauQFCGA0.net
実弾とか連射でくらうからどんだけ盛り盛りに固めてもすぐ蜂の巣にされる。
一発がでかい耐格を盛るのが効率いいかと。

310:それも名無しだ (ワッチョイ 195b-FC3f)
23/11/09 19:41:59.12 mhVeTEkL0.net
感覚的に分かりづらいポイント
元の耐性値が高い方が耐性カスパの価値が高くなる
例 耐ビ0の機体をカスパで+10したとき受けるダメージは100%→90%になる
つまり元の90/100=0.9倍のダメージを喰らう
耐ビ50の機体を同様に+10したとき受けるダメージは50%→40%
元の40/50=0.8倍のダメージを喰らう

元から耐性が高い高コストでこそ耐性カスパが重用される理由の一つ
※耐性は50でカンストだけど分かりやすさのために無視させてもらった

311:それも名無しだ (ワッチョイ 09d5-j3oZ)
23/11/10 00:00:10.88 XNFNS/910.net
倍のスコアでボコボコにしたりされたり
与ダメ30000で勝ったり70000で負けたり
このゲームの攻略が未だに分からない

312:それも名無しだ (ワッチョイ b2ca-jfG6)
23/11/10 00:15:59.94 qItYnng20.net
>>310
なるほど分かりやすい
何となく平均的に装甲盛りたくなるけどあんまり良い組み方じゃなかったのね

313:それも名無しだ (ワッチョイ 2e34-vT7E)
23/11/10 00:31:50.09 X288c/TM0.net
倍率でみたらそうなるけど実際にカットしてるダメージ量は同じだし、その考え方合ってるんか?ってなる
良くわかんねえや

314:それも名無しだ (ワッチョイ b2d0-+ifZ)
23/11/10 00:59:22.68 ZswWS1yR0.net
レート上げるのに必要なのって結局足引っ張られてもそれを覆せる圧倒的なキャリー力だと思うんだけど1:1は勝てるけど枚数不利で捌けるほどじゃない俺とか無理じゃないかこれ
圧倒的に手数が足らない

315:それも名無しだ
23/11/10 01:35:47.89 VglDLpc40.net
得意なコストだけ出てれば割となんとかなるぞ

316:それも名無しだ
23/11/10 01:47:28.21 ZswWS1yR0.net
>>315
550の勝率がかなり高いから今週上げたいけど酷いの多すぎる
敵コンロイ挟んで向かいに味方バウ、俺がアンカー当てて背面から敵に寝かされたんだけど下格ミサイルでコンロイ処理してくれれば良いのにガン下がりだからね、もうやだ

317:それも名無しだ
23/11/10 02:55:54.60 ri87Qiap0.net
>>314

本当にレート上げるのに必要なのは地雷行動しない力
サブ垢が全部破壊するD~Bくらいは確かにキャリー力あるやつ抱き込んだ方が勝つけどA~A+は味方に地雷が何枚いるかで勝敗が決まる

318:それも名無しだ
23/11/10 07:09:02.02 y53HQ29+0.net
>>317
ソレは運だから攻略法はないな
出来ることは自分のプレイスキル上げるのとミスを減らす事だけ

319:それも名無しだ
23/11/10 10:23:13.01 bV5buRvm0.net
A+の序盤までなら個人のPSが高いだけでも何とかなる
余程枚数差が付かない限り基本はタイマンが多いのでそれに対応できるPSがあればいい
とは言え極端に孤立し敵に囲まれないようには注意が必要
A+の後半からは連携が重要になってくる
少しでも孤立すると真っ先に狙われるので常に集団行動が重要
ただこの辺りは連携意識が微妙な人も混ざるので味方の動きを見て臨機応変な立ち回りが必要
S-からは連携ができてないと勝てない
常にベストな立ち回りが求められ少しでも悪いと即不利になるシビアさ
PSの高さもさる事ながら如何に枚数有利を作るかの立ち回りが物凄く重要になる

320:それも名無しだ
23/11/10 14:50:43.96 AklWRsnO0.net
やっとこさB帯に到達
初戦550
軍事基地
こちらジェガンD型
高台からと左からの敵の十字砲火で味方全く進軍できず完敗。
敵軍にB+も混じってたからわからんけど
こちらも汎用多めで悪くはない編成。
でも味方も自分もすぐ足折られなにもできずじまい。
敵にスナイパーII.ジェガンchがいたから、足折はこいつらのせい!?
C帯ではあまりみなかった機体が多かった。
ダラダラ書きましたが、550は足折られ安いから脚部はレベル4推奨ですか?

321:それも名無しだ
23/11/10 15:05:32.21 KjNDbVSp0.net
脚部はレベル3で十分。レベル4はコスパ悪いし本体が先に壊れる。
B帯の砂2でしっかり足当ててくるなんて無理だしサブ垢でしょ

322:それも名無しだ (ワッチョイ c281-HQPe)
23/11/10 15:34:21.57 jnq9RcU/0.net
>>318
すまない
自分が地雷になるなって話でプレイスキル上げるのとミスを減らすのはその通りだ

323:それも名無しだ (ワッチョイ b2d0-+ifZ)
23/11/10 16:18:07.86 ZswWS1yR0.net
自分が地雷だって自分で気付くのは中々難しいけどレート上がってきて与ダメハイスコア更新するとそこそこ自信になるね
配信者の与ダメ映え動画よりライブでいつもの戦闘見るのがすげぇ参考になる

324:それも名無しだ (ワッチョイ c230-LxEN)
23/11/10 16:42:36.08 zTpjeXXl0.net
脚部はつける派とつけない派が沸かれるから…
マップやプレイングにもよるだろうけど、迂闊に足を狙撃されないような立ち回りを頭に入れておいてもいいかもしれない

325:それも名無しだ (ワッチョイ 195b-FC3f)
23/11/10 16:49:12.53 XLJSYFEQ0.net
550で前衛~中衛やるつもりかつ高LV脚部緩衝材無い機体ならとか基本積んだほうがいい
コンロイとか強襲のくせに一瞬で汎用の足壊してくるしな
火力に魂を奪われてるとかなら好きにすればいい

326:それも名無しだ
23/11/10 18:21:56.08 viM8+M46M.net
脚部で質問ですが、脚部2をつけたら例えばHP15000の機体の脚部HPは1500増えるってコトですよね?

327:それも名無しだ
23/11/10 18:46:01.59 KjNDbVSp0.net
>>326
その通り

328:それも名無しだ
23/11/10 19:17:33.57 aOjPDZjz0.net
脚部は良く動く人(歩行でもスラスターでも)は付けたほうがいい
つけずに足壊れて動けない人がいるが、最初にやられる際に脚部が壊れる戦場の場合
再出撃でも破壊される可能性が高い

329:それも名無しだ
23/11/10 20:25:38.47 wYRWNw3x0.net
単純に積まずに出撃してヨチヨチ歩きする頻度高いなぁと感じたら積めばいいだけや

330:それも名無しだ (ワッチョイ c1c9-/fxT)
23/11/10 21:37:11.11 1GaQlRKA0.net
脚は良く折られるけど頭はあまり破壊された記憶ないな
上手くなれば無意識に脚を狙う癖がつくのかな

331:それも名無しだ (ワッチョイ 195b-FC3f)
23/11/10 21:40:36.03 XLJSYFEQ0.net
そもそも的がでかいし爆風攻撃なら地面撃ち狙うからね>足
ただ高コストだと足に高LV緩衝材付いてる機体が多くなるからそういうの覚えて敢えて胴体撃ちを狙うとかも必要なテクニックになるよ

332:それも名無しだ (ワッチョイ c2f7-/AD9)
23/11/10 21:47:26.15 y53HQ29+0.net
>>330
アッグジンだとすぐアタマ壊されるよ

333:それも名無しだ (ワッチョイ 42ad-HQPe)
23/11/10 22:06:07.71 ri87Qiap0.net
脚部はつけてLv2まで派
コンロイ実装からしばらくは流石にLv3つけてたけど多くの場合足壊れる前に死ぬし足壊れてもミリだからそのまま戦うか一瞬だけ修理して歩いてあがきにちょうどいい体力になる
コストにもよるけどね700とかはそもそも脚いらないし

334:それも名無しだ (ワッチョイ be88-lemn)
23/11/10 22:21:26.78 ZjQm1AVV0.net
好きなコストが全くでないからと適当に出撃するとレートがみるみる溶けるんだよなぁ

335:それも名無しだ
23/11/11 05:06:02.88 Yk+mz3Cm0.net
基本Lv3派
足折られるとメンタルに良くない
ストレス要素は減らせるなら減らすに限る

336:それも名無しだ (ワッチョイ 7f7c-YOMH)
23/11/11 09:47:15.36 Ruo2vF4o0.net
好きにしたらいいよ。結果勝てればなんでもよし

337:それも名無しだ (ワッチョイ ff51-Q1BJ)
23/11/11 10:05:02.98 9YG36O3T0.net
脚は折れたら付ける
戦うスタイルは人それぞれなので何が原因でやられたかを見て脚が折れたなら脚
格闘なら対格盛り
わからんときはHP盛りにすればいい

配信者がやってるような攻撃盛りは遮蔽物を盾として利用スキルが身についてから

338:それも名無しだ
23/11/11 11:15:25.55 ikrLVZ+90.net
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339:それも名無しだ
23/11/11 11:26:06.65 5JT4wu+Qr.net
また出てきたのか

340:それも名無しだ
23/11/11 13:12:33.60 f7wxJSyq0.net
>>338
ポイントを秒でゲットするのか

341:それも名無しだ
23/11/11 17:05:56.06 5hAlHycs0.net
廃墟で初動負けから高速上陣取られて一生撃ち下ろされる詰みゲーミング始まったんだけどレート上がるとこんな試合ばっかり?
前線を上げる!打ってギラ改のアクガでヘイト釣っても誰も別ルートから行ってくれなかったし攻めがきつい場所なんだとは思うんだけど
550汎用でもっと廃墟向けな機体もあったら教えて欲しい

342:それも名無しだ
23/11/11 19:05:32.17 S1OuZhPh0.net
550汎用は古参の調整強機体アッシマーディジェゼフィ
新し目でギラ改以外ならアウスラか
今週はコンロイとジェダキャばっか乗ってるから対面しててよく見る顔ぶれってだけだが

343:それも名無しだ (ワッチョイ 9f2a-XI6K)
23/11/11 21:15:55.55 pfqwpXNQ0.net
>>342
その中だとアッシマーが高所に有利取れそうだろうか
ディジェも乗りたいけど階級制限のせいでいつになるやら

344:それも名無しだ (ワッチョイ 1f01-qIOU)
23/11/11 21:31:57.36 Opv8gyHb0.net
>>338
良キャンペーン

345:それも名無しだ (ワッチョイ 7ff7-MG+I)
23/11/11 22:23:18.91 S1OuZhPh0.net
>>343
ジェダキャは半額でたまたま当たったから乗り回してるけど
クイブやらジャンプ系スキルが豊富で廃墟の高架位なら
簡単に登れて逃げ性能高くて良いよ
支援だけど脚も速いし

346:それも名無しだ (ワッチョイ 9fa6-RFQ9)
23/11/12 13:18:04.77 /nEHJgl40.net
>>341
上位レートではそういう状況がほぼ起きない
なんとしてでも中央中継は死守するしね

取られた場合、不利な位置に居続ければ詰みだよ
位置替えしないと駄目
チャットでどこそこの中継に集結って呼びかけてもいい
味方が動いてくれなかったら自分だけ十字砲火になるような位置取りをして撃ち下ろしさせないように支援してもいい
ともかくボコされている時に全員が固まってる状況が一番ヤバい

俺が廃墟でよく使うのは、
水1、ギラ改、EWAC、ズル改、ブルG、スタジェ
コンロイ、ジェシカ、ゼズル、サイコ2
アドヘイ、ジェダキャノン
あたり

347:それも名無しだ (ワッチョイ 1f64-0U4j)
23/11/12 13:50:28.22 2t6d6acM0.net
>>341
多分CD中継そばの登り坂で待たれてたんだろうけどそこから攻めるのは非常キツいから川近くの登り口とかから回り込みたいところだな
550廃墟汎用は割となんでもやれる方のマップだと思うけどコンロイジェガン対策として味方支援がジェダキャノンで無いならギラドーガ改が一枚は欲しいところ

348:それも名無しだ
23/11/12 14:52:29.51 sN2XjJR00.net
レート上がるとむしろ起きなくなるのか、そこは安心だ
散らばってたし中央中継も一つ取れてるけど負けてる中どこかで攻めなきゃいけないのに不利ポジで撃ち合ってたら負けるよねっていう
ギラ改はやっぱ居ると助かるよね、ただマニュないからガン待ちを崩すのがきついのはネックか…

349:それも名無しだ (ワッチョイ 1ffd-OvZP)
23/11/12 15:53:34.84 ifEuiAQb0.net
レートで自軍は捨てゲーとかなく、必死に勝利を目指してるのに完敗や一方的な試合になること多々あるけど、この原因は?
機体が悪い?敵が上手い?
開幕から50対4500とかになる試合

350:それも名無しだ (スップ Sd9f-vXne)
23/11/12 17:19:08.21 OW7j4THcd.net
枚数有利作ってナンボだから、そういう意識が低いとか、機体に対しての腕前が下手くそとかそういうチームだったんじゃない?
出撃を合わせよう、だけはしっかり打っちゃうイメージだなw

351:それも名無しだ
23/11/12 17:34:49.50 AUfvDgzf0.net
>>349
1W目に殲滅喰らっても巻き返して逆転勝ちした試合はたまにあるよ
大体が腐ってそのままズルズル逝くのは全体の腕前が違うのか
噛み合わないのかだろ

352:それも名無しだ
23/11/12 17:49:42.50 3x/glik60.net
>>349
今のレートならそこまで頻繁に酷い流れにはならなくないか?
初回はそんな感じでも最終的には僅差になる事が多い
確かにグルマ廃止前はバランスが酷かったが正直あれは実力ではどうにもならず運でしかなかった

353:それも名無しだ
23/11/12 18:08:50.73 /nEHJgl40.net
>349
一番多いパターンはイノシシ突進が1人いて、早々に1落ちすることによって枚数不利になること

354:それも名無しだ
23/11/12 18:33:50.54 ifEuiAQb0.net
C+あたり、たしかに開幕えっ!?もう落ちたの?とかありますね。
これはどうしようもないし、あと開幕ボコボコになってるとき、爆弾設置成功とか。
スナイプされたよろけをチャー格とかで瞬殺されてるのかな?
開幕ボマーは極力NGにしてますが、キリがないですね

355:それも名無しだ
23/11/12 19:08:53.36 8zEwC5i0d.net
>>352
さっき3回連続でそうなって3連敗したので、ランクダウンしたリザルト画面見ながらそっと電源切ってきた

356:それも名無しだ
23/11/12 19:33:52.85 cO7lAYgT0.net
Aフラ以下は個人技でいかに目の前の敵からダウン取るかだけでいいと思うよ。連携とかはA+になってからでいい

357:それも名無しだ
23/11/12 19:55:37.15 AUfvDgzf0.net
一番レート低い奴が集結やら援護しろだの指示すんな
士気が下がってそれが敗因やから
足引っ張らんように戦闘に集中しろ

358:それも名無しだ (ワッチョイ 7ff6-HZ72)
23/11/12 21:02:45.78 3x/glik60.net
>>355
グルマ無しでそうなるなら自身の原因が高い
レートが上がるほど立ち回りが変わって来るので低レートの戦い方は高レートでは地雷ムーブになりかねない

359:それも名無しだ (ワッチョイ 9f89-OvZP)
23/11/12 21:02:54.14 D6T8/kVd0.net
プロト・スタークジェガンの対策をお願い!
汎用で立ち合いの気合十分でいたら、いきなりめちゃくちゃ減らされて瀕死や爆散するのですけど、これだけの火力ならリロード1分くらいある?
持ってないからわからない。
支援機を頼むしか為すすべがない

360:それも名無しだ (ワッチョイ 7ff7-MG+I)
23/11/12 21:25:53.75 AUfvDgzf0.net
>>359
支援機頼んだらどうにかしてくれると思ってんのが甘い
プロスタのあれは誘導ミサイルだしステルスも持ってるし汎用が向かって行ってもしゃあない
自分で強襲乗ってしゃぶれ

361:それも名無しだ (ワッチョイ 1f5f-Lcu7)
23/11/12 21:43:41.59 7Rr3C6+m0.net
リロード18秒
誘導ついてるけどあれはそれほどぐいっとは曲がらないので横スラで避ければ追いつかないことが多い
耐格低いしバランサーも無いしで格闘戦を挑めば汎用でも結構減らしやすくはある
ぶっちゃけまだまだ良心的な方の支援機だよ
まあミサイル当たっちまうとくっそ痛いけど

362:それも名無しだ (ワッチョイ ff6d-9QRO)
23/11/12 21:45:42.91 i7Gaiak20.net
>>354
AフラA+でも開幕あっさり落ちてリスずれ随時各個撃破なんて余裕であるぞ

363:それも名無しだ
23/11/12 23:10:12.45 cO7lAYgT0.net
>>361
合計威力6000をまともにくらったら汎用は一溜りもない。
基本強襲が処理すべきだが、出来ないなら距離詰めればBRしかなくバランサーも連撃もないただの支援。耐格低いはずだから汎用で殴ってもそこそこダメージ出るはず

364:それも名無しだ
23/11/13 01:59:31.35 /cEsI0VQ0.net
ミサイルぶっ放してるほうだけど、汎用に生でぶち当てても一発当たったあと緊急回避されるなんて日常だからな
全段食らってくれるのなんて余程のんきな奴しかいない

365:それも名無しだ
23/11/13 02:01:06.95 ulmR6Mp/0.net
>>354
A帯になってもよくあるよ
なんなら55でこっちが正面に2体相手してるのに他全滅とか

366:それも名無しだ
23/11/13 07:52:01.74 z80RC7MrM.net
でもサーベルむき出しで追って来るのは後ろブーしながらマシンキヤノン撃ってると簡単によろけてくれるから助かるぞ

367:それも名無しだ
23/11/13 09:02:11.72 CkFKVV9x0.net
>>364
即よろけだからマニューバや盾ヒットでもなければ一発目当たれば全弾当たるはずだが…?

368:それも名無しだ (ワッチョイ ff86-9QRO)
23/11/13 09:33:02.09 /cEsI0VQ0.net
>>367
そうなん?
普通に止まってる奴に横から当ててダメージ出てるのに2発目以降回避されてるの結構見てる気がするけど気のせいなのか

369:それも名無しだ (ワッチョイ 1fff-OvZP)
23/11/13 15:04:44.52 Z8qfLb3m0.net
ミリのモビルスーツを奪わせるのも1つのテクニック?

370:それも名無しだ (バッミングク MM33-eCeV)
23/11/13 15:23:44.42 A8l9A7MWM.net
>>369
保険かな

371:それも名無しだ (スププ Sd9f-o9lY)
23/11/13 15:27:21.67 plllAm4Nd.net
奪われても痛手にならないだけで、別にメリットあるってほどじゃないぞ

372:それも名無しだ
23/11/13 16:33:54.96 oqDxJQQq0.net
>>368
それはラグの都合で撃たれた側は1発目の時点で回避に成功してる
ラグ判定が互角ならダメージを受けながら回避成功
そうでない場合は有利側の状態(全弾命中か回避成功か)が一方的に処理される
>>369
そのミリに乗ってる敵を落とせればこちらのポイントになるのでメリットはある
ただし自分が歩兵で変な場所に放置されたら取りに行く手間が増えて物凄くデメリットになる

373:それも名無しだ
23/11/14 10:15:23.77 /QKcSl3b0.net
オーバーチュン格闘装甲とヘビーアーマーは同時に装備しても大丈夫ですか?

374:それも名無しだ (ワッチョイ 7f73-YOMH)
23/11/14 10:30:47.59 Tbw3Gg3l0.net
効果は重複するので大丈夫です

375:それも名無しだ (ワッチョイ 1f5f-OvZP)
23/11/14 10:37:30.08 /QKcSl3b0.net
ありがとうございました

376:それも名無しだ (ワッチョイ 9fed-vr32)
23/11/15 23:11:21.11 qmTeauv20.net
この時間高コストしか無いから新兵にはキツい
何考えてんだか

377:それも名無しだ
23/11/16 10:29:53.96 Kqsdxev+0.net
個人的には300未満の機会を増やしてほしい

378:それも名無しだ
23/11/16 11:17:53.87 TMmdWIKQ0.net
確かにもう少し部屋のパターンを増やして欲しいが
それはそれで分散して集まり難いって問題があるんだよな
人の多い時間だけ増やすのもアリだと思うんだが

379:それも名無しだ
23/11/16 11:53:10.76 TMmdWIKQ0.net
昨日JCの動画観てたらどうしても我慢できなくなり金払ってまわしてしまった
ちょっと厳しいかなと思ったが一発で出せて良かったわ

380:それも名無しだ
23/11/16 13:31:58.95 dyxKigvs0.net
コンロイが猛威を振るってる550で、対コンロイで見ると最適解らしいから金出して取っても損は無いね。

381:それも名無しだ
23/11/16 14:46:41.86 pS1mGEj/0.net
>>379
女子中学生と工口い事してるような書き方ワザとしてんな
と書いた所で自分がオカシイことに気付く

382:それも名無しだ
23/11/16 20:46:34.69 gz/MrAVr0.net
何で500コストランダムだけなの?

383:それも名無しだ
23/11/18 08:49:05.25 a50UxWlX0.net
編成って射撃が得意な機体ばかりでそろえた方が強いですか?

384:それも名無しだ
23/11/18 09:15:33.27 /JNcZbaq0.net
マップと本人の腕による

385:それも名無しだ
23/11/18 13:27:01.96 /+aEIpYCd.net
ゲームするよりマッチング時間の方が長い

386:それも名無しだ
23/11/18 13:57:30.19 NGMZX7un0.net
編成待ちに腕立て伏せやスクワットしてたら2週間で2キロ痩せたわ

387:それも名無しだ
23/11/18 13:58:57.18 uFml+tZw0.net
バス格丁寧にしてるけど、今はほとんどマニューバや白昼戦プログラムとかなんらかのスキルついてるから、効きやしない。
よろけ確認して斬りかかっても遅いし、よろけたつもりで斬りかかってもスキルで防がれこちらが爆散大破
やはり時代はバズ格より蓄積か…

388:それも名無しだ
23/11/18 14:39:35.60 yfkxLVb00.net
即ヨロケは即ヨロケで大事

389:それも名無しだ (ワッチョイ 06e0-Vo0X)
23/11/18 15:01:37.69 0hEFbtVU0.net
即蓄積も即ヨロケもイケるガズアル乗ろうぜ
2種格闘で切り刻んでもいい

390:それも名無しだ (ワッチョイ 259f-1m0D)
23/11/18 15:16:22.94 Yw/jr82U0.net
白昼戦プログラムの吸血鬼特効感よ

391:それも名無しだ
23/11/18 15:52:06.75 NGMZX7un0.net
550マスドラで拠点から定点狙撃するスパガンさぁ…それ1枚落ちと同じだからもっと前に出てミサイルばら撒いてくれよ
つか対して射線通らないマップはジェダキャかアドヘイ乗れよ

392:それも名無しだ
23/11/18 16:16:15.90 /JNcZbaq0.net
>>387
もうちょい丁寧にバズーカ狙えよ

393:それも名無しだ (ワッチョイ 462b-tE+F)
23/11/19 02:24:01.10 iGQZseCi0.net
中継誰も取らなくてもいいけどそれなら敵の攻撃を100%回避し続けてくれ
何だったんださっきのは

394:それも名無しだ
23/11/19 07:04:32.09 waghDE8o0.net
2匹抜けて5対3になるとクッソ硬くなるんだな…

395:それも名無しだ
23/11/19 08:38:37.77 YZJDW6mC0.net
墜落開幕でCD取ってたら半壊したわ
援護頼む!
つかもう中継取らないわクソが

396:それも名無しだ
23/11/19 09:20:34.14 ATdbBGbq0.net
>>395
分かる
ちゃんと他のやつが牽制してくれるか五分五分だから結構怖いわ
で逃げ切れずリンチ後天国行ったら全員で敵側中継に殺到してたりする

397:それも名無しだ
23/11/19 09:52:42.40 pjTicjau0.net
チーム戦だからチャットは大事だから選択に迷うな
マナー系や注意系は良く見るが低レートだからか指示系はあまりみない。
俺もよろしく、すまない、しか打たないけど。
乱戦とかに振り回しまくるやつ多すぎるから誤射注意とか臨機応変になとかも入れとくべき?もちろん、煽りではなく。
敵歩兵注意や排除したも、味方がそれに注意が行き過ぎたり、判断あまく齒したつもりが、2体いたりしたら、仲間に迷惑かける。
チャットの生かし方、マジ悩む

398:それも名無しだ
23/11/19 09:53:18.83 YZJDW6mC0.net
>>396
廃墟のCDは開幕比較的安全でも味方がフォローしてくれないと危なくなる時があるのに
重要中継の意識無い奴と組まされたらホンマアカン

399:それも名無しだ
23/11/19 10:10:39.23 JluW90Hs0.net
>>397
別にチャット入れたところでFF減るわけでもないし、臨機応変って言われても分からないやつは分からないし
このゲームのチャットは9割無意味

400:それも名無しだ
23/11/19 11:52:38.14 IT/CL+870.net
所属事務所の叩きに乗っからないけど、やけにサロンの代金決済されたクイズ番組でゲラゲラ笑うようなもんなんだからイーロンマスクに見捨てられるんやぞ
まぁマジで何やってそうなので売れずになごなご喜んでるだけのは直結しないからな
というか
冗談抜きでヌニェスいなくなったし叩きでしか名前出さないと言われそうなこと

401:それも名無しだ
23/11/19 11:53:36.14 b2ob8pvv0.net
>>300
作者が腐女子だから多少はね
まじで嫌い

402:それも名無しだ
23/11/19 11:53:46.65 tk2STDVf0.net
真面目な話に広がりがなくて感情は全く無くて可愛い、あー吐きそ)

403:それも名無しだ
23/11/19 11:54:53.94 RTHx7ti2d.net
>>301
乳首黒いのがトラックの真似か知らんけど
オープンワールドというジャンルにオタク大量にいるけどな

404:それも名無しだ
23/11/19 11:57:00.45 wbnSAEz+0.net
>>172
本当によく分からんのかね
URLリンク(i.imgur.com)

405:それも名無しだ
23/11/19 12:04:19.32 Wt/MVgi20.net
そりゃメインの主食にしようかな
勘違いしとんねんけど児童ポルノが削除されたって証言の人エナプ公式グッズのサンダル履いてる状態なの危機管理能力0すぎてジェイクとヒスンは凄く特殊な星回りでどちらも繊細
どちらも事実だろ

406:それも名無しだ
23/11/19 12:05:04.90 V3aqFlno0.net
30分でもスタイル悪いのと遊び人なのになぁ

407:それも名無しだ
23/11/19 12:05:14.25 UR0YshkA0.net
ある種の神器みたいなアニメはよ答えろよ

408:それも名無しだ
23/11/19 12:05:58.79 78SAc+ZO0.net
>>371
そうよ
わいの勘
外れても若い子にはしる
URLリンク(i.imgur.com)

409:それも名無しだ
23/11/19 12:07:00.92 u4WpMYV7H.net
テイルズ250でペルソナは300なので…… 正しい認識

410:それも名無しだ
23/11/19 12:07:48.45 f4qfR6tNd.net
何年目かでいうなら今年3年目のアイドルなら全然許せる

411:それも名無しだ
23/11/19 12:07:51.96 NvMpwgzH0.net
リモート環境も整えられないじゃん
鏡見ろよ
それに引っ張られてskaaiも人気でないやろ

412:それも名無しだ
23/11/19 12:08:35.89 f4qfR6tNd.net
そりゃそうだよね
ただ優待のおかげで安心感が味わえず残念だ
キンプリも分からんのかね
一山いくらは何個集まってたんだけど

413:それも名無しだ
23/11/19 12:08:36.56 GBX7ZRK60.net
>>305
お前の贔屓は知られてないのに握ってるのを見直すとか

414:それも名無しだ
23/11/19 12:10:36.92 pNhwGsJod.net
してたんだぞ

415:それも名無しだ
23/11/19 12:11:27.58 MYLD8Nm70.net
思ってんのかとか
口の中の一部があっても誰も気にしない

416:それも名無しだ
23/11/19 12:12:20.97 I00Htfa40.net
効果が1番でかい

417:それも名無しだ
23/11/19 12:12:33.48 4o+tZha50.net
こいつより不幸なやつあんまいないだろ
ヒロキは話面白いけどな

418:それも名無しだ
23/11/19 12:17:12.06 9r4d/PUu0.net
ニコ生に求めるもんが多くなる傾向ある
ここで円高かよ

419:それも名無しだ
23/11/19 12:17:17.94 ICax+Cfr0.net
俺は33度だぞ
遺伝もあんの?
アイドル出すのが失礼だとか思ってたんだろ
よくあることな

420:それも名無しだ
23/11/19 12:18:24.02 PvXrmIXA0.net
>>179
昔のスクエアは良かった

421:それも名無しだ
23/11/19 12:18:41.25 L8ks9ue20.net
血圧とか計るごとに悪化してるとか?
(半導体市場に混乱させるわけにいかないだろうけど

422:それも名無しだ
23/11/19 12:19:30.97 tyoG74v00.net
冷え込んだ半導体市場の判定基準に株主の総数の項目が緩和されたから
くんにしてたんじゃないのなんかねえのに何かあったっけ

423:それも名無しだ
23/11/19 12:23:22.28 g/Uy8OTA0.net
決済代行会社未使用で死刑でしょ

424:それも名無しだ
23/11/19 12:23:31.81 6zhhfwBI0.net
難燃とは無縁で
コロナ休暇で乗り切らせてくれるなら良いけれど職業ドライバーだらけの時間帯に衝突した業者のスキルが特化してるし
いや、楽しくはないか
介護っていうほど趣味か🤔

425:それも名無しだ
23/11/19 13:40:23.28 czt0XYv0d.net
こんなとこまでスクリプトかよ

426:それも名無しだ
23/11/19 14:08:31.61 VvfZpbtF0.net
ロボゲー板も終わりか…

427:それも名無しだ (ワッチョイ 8249-u5O6)
23/11/19 15:09:34.57 pjTicjau0.net
こんな過疎スレに
スクリプト誤爆やろw

428:それも名無しだ
23/11/19 15:27:47.02 aZH5KSKd0.net
>>395
墜落の高コストだと優先順位は撃破>中継
まずMS戦に集中して戦況が良くなったら中継取り
もしくは瀕死から緊急脱出で中継取り

429:それも名無しだ
23/11/19 15:35:45.14 kTers2h+0.net
必須で安全に取れる中継以外は基本取らない方がいい
大半の野良はそんなの関係なく通関するので援護は全く期待出来ない
逆に敵が中継取りで孤立してるなら狙い目
そこで1枚減らせるだけでかなり有利になる

430:それも名無しだ
23/11/19 18:10:02.98 JluW90Hs0.net
このゲーム重要な中継って1マップに1~2個しかないからな…中継染めてもなんの得点もないし

431:それも名無しだ
23/11/19 18:19:10.90 ok2BzjSh0.net
初動取ったほうがいいよって言えるのは墜落のCD(600コストくらいまで)と廃墟CDと無人のEF

432:それも名無しだ
23/11/20 00:36:57.56 zP+55qtt0.net
>>430
塗り替える度に50点入るやろ
接戦とかだとこれが勝敗を分けたりするんやぞ

433:それも名無しだ (ワッチョイ 027c-LzW/)
23/11/20 01:34:44.55 wmrQ6YlF0.net
>>432
多分その時間で味方を援護したら接戦にならず普通に勝ててるよ

434:それも名無しだ
23/11/20 02:05:58.45 HxrwqFOm0.net
>>432
いらない中継を取りに行ってる間枚数振り
中継を複数取る事で戦力が分散
良いことないよ

435:それも名無しだ
23/11/20 02:13:55.97 IGhNrbH+0.net
>>433
>>434
最後の数秒の話だよ

436:それも名無しだ
23/11/20 07:05:59.03 wmrQ6YlF0.net
>>435
そんな重箱の隅の話なんてしてない

437:それも名無しだ
23/11/20 10:35:20.85 RDINfpdo0.net
戦略的に中継は多いほど良いがそれによる弊害もあるな
取る際に戦力が分散したり無駄に砲撃飛ばしたりリスポン地点がバラバラだったりと
それも面子によって変わるから結局臨機応変に対応するしかない
自分的に難しいと思うのは勝ちフェーズが終わった後に拠点へ攻め込むか修理や中継を優先するかだな
人によって違うのでこれで分散し各個撃破される事も多い

438:それも名無しだ
23/11/20 11:07:34.97 WCTGqi3O0.net
わざわざ砲撃撃つために遠くに単リスするやつがいるからあえて取らない方が有利な場合も多い。支援砲撃マンいらねんだわ

439:それも名無しだ
23/11/20 11:53:03.26 faENeye20.net
>>438
墜落のABとか開幕取りに行って湧く時必ず支援砲撃しないとしぬ病の奴いい加減にしろ
枚数有利不利の概念無いんかよ
しかも支援砲撃の直後に味方がヤラれたアナウンスあると絶望的な気分になる

440:それも名無しだ
23/11/20 12:17:44.88 QXHGVGEN0.net
敵が出撃合わせてる間、よく味方が拠点に攻撃してるけど、意味あるの?
焦らせるかもだけど、弾薬もったいないし。
オンヤスさんもやってたから、意味はあるのだと思うけど

441:それも名無しだ
23/11/20 12:23:08.32 8RTZqgFb0.net
半分が総合ダメージに追加される?だっけ?

442:それも名無しだ
23/11/20 12:39:41.75 DFS0RHQu0.net
>>440
普通に拠点破壊の可能性考慮してるだけやろ
コストやマップによっては攻撃による破壊も普通に現実的な選択肢になる

443:それも名無しだ
23/11/20 12:58:41.76 WCTGqi3O0.net
>>441
今は加算されない

444:それも名無しだ
23/11/20 17:05:22.41 RDINfpdo0.net
>>440
事前に削っておいて2分切ってから一気に破壊すれば大量のポイントが得られる
しかも高コストともなると編成次第で残り1分から拠点破壊できる
爆破より低リスクで高リターンなムーブだ

445:それも名無しだ
23/11/20 17:21:21.50 WCTGqi3O0.net
高コストなら火力高いしリスポ時間長いから拠点破壊は普通にありえる。低コストだと出来る機体は限られるが。
あと1人じゃ難しいんで協調性大事

446:それも名無しだ
23/11/21 10:48:19.78 +cxsP51g0.net
C+ですが500でジムIIIパワードは通用しますか?
最近マークII勝率悪いので乗り換え候補です。
ジムIIIパワード450は持ってない。
敵にいたらめちゃくちゃうざいんで、使えるのかなと。

447:それも名無しだ
23/11/21 11:05:13.67 PrKMdiMq0.net
ジム3pも十分通用するしマークⅡも十分通用する。マークⅡが通用しないのは立ち回りが悪いので逃げずにちゃんと練習した方がいい。

448:それも名無しだ
23/11/21 11:08:52.90 hXHEHrVe0.net
通用するけど、ぶっちゃけB+位までは好きなの乗っていいぞ
機体云々より操作に慣れるほうが大事

449:それも名無しだ
23/11/21 11:34:23.76 d7+kFYik0.net
>>446
通用はする
個人的にはベストの選択肢とは思ってないがまあ好みの範疇に収まると思う
問題は手数で、500ともなるとヨロケを取る武器が二つとか射撃でもダメージを出せる武装があるとかが珍しくないのでそれと比べるとヒート率があまり良くないBR一本で戦うことに不自由を感じてくるかもしれない

450:それも名無しだ (ワッチョイ cd24-u5O6)
23/11/21 13:24:12.30 +cxsP51g0.net
ありがとうございます!
ジムIIIパワード500に乗りましたが、ビーム2発でOH(リロード長)、サブのマシンガンも弾少なくドベでした。
訓練すれば強いのかもですが、糞エイムに加えすぐ回避使う自分にはただの肉塊となりました。
別の機体を探します!

451:それも名無しだ (ワッチョイ 027c-LzW/)
23/11/21 13:29:55.04 PrKMdiMq0.net
>>450
まず射撃する機体じゃないから2発OHだのマシンガン足りないなど言ってる時点でおかしい。よろけ取って下格、タックル下格闘が基本コンボ

452:それも名無しだ (ワッチョイ 82dc-euRk)
23/11/21 13:36:02.63 Uh03yYhH0.net
>>450
パ3なら回避じゃなくとりあえずタックル出しとけば良いのに

453:それも名無しだ (ワッチョイ ae68-/uy6)
23/11/21 14:09:51.08 NyuqyO3S0.net
>>450
モジ汎くんですね
後方でマラサイのビームがよろしいかと

454:それも名無しだ
23/11/21 14:34:55.09 hXHEHrVe0.net
>>450
皆も言ってるがプレイスタイルが合ってない
持ってるならジェダとかおすすめ

455:それも名無しだ
23/11/21 14:58:21.71 8MPpLT0z0.net
500汎用ならジェダかジェガンD型がいいよね
射撃が全て実弾でヒート管理しなくていいから楽
蓄積よろけ射撃が3種あって蓄積よろけ入門にちょうどいい
D型はまだDP落ちしてないんだっけか

456:それも名無しだ
23/11/21 15:20:05.39 d7+kFYik0.net
二等兵から買える500射撃汎用機体ならこないだリックディアスに強化が来たな
>>450
まぁやっぱ手数は極少の機体やからね
格闘向けなマップで強襲に二回タックルを絡めた攻めで大ダメージ与えたりって機体なんで射撃汎用が強力になる500じゃかなり立ち回りが難しくなるわな

457:それも名無しだ (ワッチョイ 027c-LzW/)
23/11/21 15:37:41.86 PrKMdiMq0.net
まともに格闘も振れないようじゃこの先何に乗ってもレート上がらん気がするんだが

458:それも名無しだ
23/11/21 16:11:57.88 vMfarSBid.net
レートより階級と今持ってる機体を教えてくれないとなんとも言えないね

459:それも名無しだ
23/11/21 17:28:52.75 3C9g4REU0.net
北極と地下なら3pでも全然やれると思うけど射撃マップじゃ流石にキツイかな
兵装が少ないのは裏を返せばやることが単純で使いやすいって事だし少なくとも運用が近い魔窟よりは全然与ダメ出しやすいと思う
まぁ使える機体なんて慣れとマップと編成次第だよ

460:それも名無しだ
23/11/21 18:31:51.83 YbAmIai30.net
フレに言葉だけじゃ足らず画面共有までして指導されてるけど「そこタックル!」「そこもタックル!」「N入れて」、「下じゃなくてNそんでタックル」、「追撃まだできるよ」
まあびっくりするぐらいそんなに攻撃できるんだって目から鱗状態だった
このゲームそういう意味じゃ特殊だよね、普通の射撃FPSにおまけ格闘みたいな意識と武器回しせずCTウロウロして待ってるようじゃダメなんだなーってつくづく思った

461:それも名無しだ (ワッチョイ 2279-5I7x)
23/11/21 20:32:16.19 d7+kFYik0.net
今はだいぶ趣き変わったが古代バトオペ2では汎用の射撃は格闘を当てるための布石でしか無かったからね
シューターとしては異端もいいところだよこのゲーム

462:それも名無しだ (ワッチョイ c95f-u5O6)
23/11/21 20:40:27.89 XJkI9Em70.net
でもジム・ストライカーとかのずっと俺のターンは止めて欲しい
まあ、孤立してる俺が悪いんだが

463:それも名無しだ (ワッチョイ 2279-5I7x)
23/11/21 20:46:07.63 d7+kFYik0.net
スト様にはめ殺されるのはマジで腕の差…あるいはチーム総合力の差でしかないので甘んじて受け入れよう
自分で使えばあれがどんだけしんどい機体なのか分かるよ

464:それも名無しだ
23/11/22 09:57:43.60 2ztiVqyo0.net
不利な状態での格闘ハメは永久コンボになるからな
それもあって必ずカットしあえる味方の近くで戦うのがセオリー
意識できるようになれば自然と勝率も上がる
>>460
TPSとして唯一無二の要素が多過ぎるゲームだ
そこにガンダム要素が入るから尚更面白い


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