22/04/28 22:25:06 BtCKrErn.net
全部DLCにしてしまえばみんな好きな作品だけでプレイできるぞ
546:それも名無しだ
22/04/28 22:28:35.88 uTBEtMKD.net
30のDLC購入率次第では本当に全部DLCぐらいやりそう
547:それも名無しだ
22/04/29 02:00:21.37 zwiLBd54.net
第四次ベースで90年代のロボット中心で作ればいいと思う
548:それも名無しだ
22/04/29 12:22:41.76 npwXVFEG.net
>>535
DLCなんて信者しか買わないんだからそうすべきよな
使い回しで良いから過去作から使い回せるユニット全部買えるとか
新規参戦をDLCに回して誰が得をするのか
549:それも名無しだ
22/04/29 14:05:42.12 CbQgWmsQ.net
話の整合性を考える必要がなくなるライターとユニット作製数を削減できるスタッフかな
550:それも名無しだ
22/04/29 14:49:17 jJ8EHVmA.net
ゲームの基礎部分が壊れたままだしな
移動と射程はFやαぐらいまで巻き戻して欲しい
551:それも名無しだ
22/04/29 20:23:52 vX8nhkFI.net
戦闘BGMはどんなに戦闘向きじゃなくても主題歌(駄目ならEDか、最悪でも挿入歌)使うべきだと思うよ、それもTVサイズベース
やっぱりいろんな意味で作品の「入口」だから、知らない作品でも「へーこういう歌なんだー」という興味を持たせられる
作中BGMじゃ知らない人の置いてけぼり感がすごい
552:それも名無しだ
22/04/29 21:20:53.17 ZL+okLT5.net
>>542
颯爽たるシャアに何か言いたい事でもあるの?
553:追記
22/04/29 21:30:13.79 ZL+okLT5.net
あとはエヴァだったらある意味主題歌よりも有名な劇伴があるし、Gガンはスーパーモードの曲がだね
554:それも名無しだ
22/04/30 02:09:49.47 2OYtdUs8.net
>>543
それだよウィンキー当時からそれが不満だった
Fのエヴァもイデオンも
Gガンや勇者みたいに必殺バンクで必ずかかる曲なら例外もいいけどね、あとレイズナー
555:それも名無しだ
22/04/30 04:13:37 JTKKT8eW.net
F91はバラードだぞ盛り上がらなすぎるだろ
556:それも名無しだ
22/04/30 07:40:25.40 HsPqGLbm.net
そこに君を見つめてを選んだのは素晴らしかったと思う
それよりきついのはサーバインだが、なんとか編曲して・・・
ゼオライマーとか普通に戦闘に流せるかっこいい歌あるのに使われたこと無いのが意味わからん
557:それも名無しだ
22/04/30 08:39:04 AR0LnMVR.net
スパロボはこのまま老人向けで続けてxcomやギレンみたいな別の作品出せば良いんじゃ?
ドラクエもアンケ取ったら変えないでって言ってる老人多いからスパロボのシステムを大々的に変えたら売上減るんじゃないかな
558:それも名無しだ
22/04/30 09:39:19.73 RSgp1tsI.net
新しい時代を作るのは老人ではないけど古い時代の物を保守するのは老人の役目だからな。
559:それも名無しだ
22/04/30 11:58:31 B6Pfk0Rj.net
良い言葉だ
560:それも名無しだ
22/04/30 12:24:37 PEX1d+sR.net
伊藤家の食卓で割と長い間、、ビッグボルフォッグの合体BGMが使われてたしな
561:それも名無しだ
22/04/30 14:30:26.50 B0vRoivB.net
>>545,547
このへんはどうですか
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
562:それも名無しだ
22/04/30 19:54:05.09 upO0b/Gt.net
魔装機神Fの戦闘シーンで普通の版権スパロボやりたかったな…
リアル系はファフナーエグゾダス、ビヨンド
スーパー系は勇者シリーズ総出演(3Gマイト、ゴルドラン除く)
563:それも名無しだ
22/04/30 19:57:48 upO0b/Gt.net
バンナムもニューガンダムの像とかばっかり作って無駄遣いしてないで
Gジェネのスタッフ(トムクリエイト)で新作スパロボ出してくれないかな?
クロスレイズのクオリティーで新作スパロボやりたい。
リアル系はファフナーエグゾダス、ビヨンドスーパー系は勇者シリーズ総出演で
564:それも名無しだ
22/04/30 20:06:49 B0vRoivB.net
>>252
>当事者的には
本当に良かったんですかね? ロボット&玩具アニメにしても、良くも悪くも
バンダイ一辺倒になっちまってるってのは何かつまんねえだけでしか……
バンダイ以外の玩具をサンライズがアニメ化&サンライズ以外の会社がバンダイ玩具のアニメ化による
Chaoticさこそが必要だというのに。OLMだったらどうなる......高松信司だったらどうなる......竹田裕一郎だったら
565:それも名無しだ
22/04/30 20:15:15 IC6/Yvcn.net
>>554
トムクリが作るとコードフェニックスさんご一行が出しゃばってきそう
566:それも名無しだ
22/04/30 21:00:03.17 nrTVDhYG.net
>>548
それやろうとしてダメだったのがaceやスクコマだったんじゃ
567:それも名無しだ
22/04/30 21:18:04.04 iv7eElYy.net
変化を嫌う老人ばっかりだからしょうがない
昔みたいに手広くやる体力もなくなってしまったしもう変化球なんて期待しない方がいい
568:それも名無しだ
22/04/30 21:46:42.43 PEX1d+sR.net
ハードの性能が追い付いた今こそ
それらのポリゴンリアルタイム枠をリブートしてみたらどうだろう
ただし、グラ性能は当時のままPS2基準でハードパワーは内部処理の安定に使う
569:それも名無しだ
22/04/30 22:53:35.82 TxpyceVM.net
ACEはだめなんかじゃない……
570:それも名無しだ
22/05/01 11:38:21.35 DpajQZp7.net
>>559
エアプノイジー老害層にグラがしょぼいだのと叩かれて終わりだと思う
571:それも名無しだ
22/05/01 12:02:42.52 eAu0HyIR.net
ポリゴンモデリングをわざと同時期の他ゲーよりしょぼくすることで
PS1で4人協力プレイ狩りゲーをやってのけた「ブレイズ&ブレイド」みたいなもんよ
これも触ってみないと良さがわからん「エアプに叩かれる」タイプのゲームだったなあ
572:それも名無しだ
22/05/01 23:12:39.63 4RtE5LOJ.net
ブレブレ死ぬほどやったわw
4人集まって、揃わん時に進めるなと釘刺してw
573:それも名無しだ
22/05/02 00:08:31.40 DTwbNlxO.net
アレ1Pの進行度合いに合わせる形になるから問題ないよ
レベル1のキャラ用意してそいつの仲間として使うプレイする形でセーブしたら
強くてニューゲームみたいなこともできる
574:それも名無しだ
22/05/02 17:07:26.04 DTwbNlxO.net
>>558
実際のところ、ああいうのて発言者の年代ごとに集計取ってたりでもしたのかなあ
575:それも名無しだ
22/05/02 18:03:52 2waFr+q6.net
正直よく分からないスーパーロボットが多すぎてなぁ・・・
576:それも名無しだ
22/05/02 18:12:44 YpTbci6o.net
よく分からないスーパーロボットが多くなったんじゃなく
よく分からないスーパーロボットを受け入れる余裕がユーザになくなっただけ
577:それも名無しだ
22/05/02 18:20:51 R6Q2KYPW.net
何をもってしてよく分からないと言ってるのか分からんけど
578:それも名無しだ
22/05/02 18:40:33 2waFr+q6.net
いや普通に原作知らないロボットが割合的に増え過ぎてそれが微妙ってだけ
あと原作知っててもスパロボに入ってきてモヤっとする作品があったりとかね
どれとは言わないけど
579:それも名無しだ
22/05/02 18:51:59 dDMxqd/e.net
それは個人の感想ですよね?
いきなりクソデカ主語にするの、わざとじゃないなら止めた方がいいよ
580:それも名無しだ
22/05/02 19:02:03.17 2waFr+q6.net
個人の感想に決まってんじゃん
別にあんたの同意なんて求めてないよ
581:それも名無しだ
22/05/02 19:11:57.37 dDMxqd/e.net
あ、>>567は別の人でしたね
失礼しました
582:それも名無しだ
22/05/02 19:24:19.03 2waFr+q6.net
あ、こちらこそ脊髄反射レスしてすいませんでした
それと新規参戦作品を楽しみにしてる人にもすいません
583:それも名無しだ
22/05/02 22:46:23.78 MgCz5Tvx.net
昔はデフォルメされたドット絵だったけど、Zの頃から原作再現されて古臭ささを全く隠さなくなったから
584:それも名無しだ
22/05/03 04:16:44.17 pjtLuwft.net
SFC時代の第三次や第四次はガンダムしか知らないのに買ってたな
親がマジンガーやゲッター知ってたけど
585:それも名無しだ
22/05/03 04:32:07.57 ociKaw/h.net
空気ロボアニメばっかり参戦させるから
586:それも名無しだ
22/05/03 08:23:16.93 RlBfHGx2.net
ゲームとして面白くするために原作クラッシュさせる
いまのスパロボは専用機ばかりで乗せ替えできないから
戦略性が狭くなってる
鋼鉄ジーグやジェイデッカー、鉄人28号のように物理的に不可能以外は
パイロット乗せ替えを限界まで自由にして
「こういうゲームだからこれ!」ってスパロボマジックで押し通せ
ユニコーンガンダムからバナージ・リンクスを降ろしたり
エヴァンゲリオン初号機に碇シンジ以外を乗せたりできるようにする
原作ファンが「ギャオオオオン!」するだろうが
スパロボならではの戦略性と面白さは増やせる
大事なのはスパロボでしかできない楽しさの追求と楽しさ発掘
インパクトでバーナード・ワイズマンをイージーエイトに乗せて
ボスキラーとかみんなやっただろ?
ああいう戦略性を復活させよう
587:それも名無しだ
22/05/03 09:57:03.44 dO+6FqMt.net
育成が自由過ぎるから乗せ換えなんか出来たってゲーム的に面白くなんてならないよ
588:それも名無しだ
22/05/03 10:28:32.73 s0mexzc9.net
載せ替え自由とかOGばりにセリフ収録数増えてそれだけで開発難航しそう。
んで結論的に汎用セリフ流用しまくり→「これじゃあ専用機でまだ専用セリフ言ってくれる方がいい」
までテンプレかな・・
それやるならGジェネのシステム使っておもくそ参戦作品絞るしかないだろうね。
なぜ30がこうなってるのか?という現実をとりあえず直視しないと、建設的ではなくただの妄想になっちゃう。
589:それも名無しだ
22/05/03 10:41:00.37 Y4eZw4tI.net
専用セリフは違和感あるの多いし汎用でいいわ
590:それも名無しだ
22/05/03 11:02:28.41 lP26CSI+.net
セリフは汎用性なくていいよ
その代わり、イレギュラー乗り換えは「ボイス無しですけどいいですか?」ってお断り入れたうえで解禁
これでいいんじゃね?
SFC時代に今より自由だった乗り換えが抑制された理由ってボイスの実装だし
591:それも名無しだ
22/05/03 11:24:41.10 lP26CSI+.net
こういうアイデアだしたら
アイデア実装のお題は守ったうえで絡め手てつぶしてくるかもしれんがな
やたら「この機体のこの技は、あの人が乗ってるときだけ出せます」を乱発して
せっかくの機能なのに使ったら損をする印象の作りにされる、とか
592:それも名無しだ
22/05/03 11:29:29.81 F5zpyre8.net
スパロボV・X・Tの中で
難易度ハード+全ユニット均等に改造しなくてはならない縛りでやったら
難易度が一番歯ごたえありそうなのはどれですか?
なんか30がやたらヌルゲーらしいからこの3つの中でマシなのをやりたい
593:それも名無しだ
22/05/03 12:09:54 R2ooKJRe.net
>>583
30のエキスパ+が歴代スパロボの中では一番難しいぞ
594:それも名無しだ
22/05/03 14:10:52 F5zpyre8.net
適度な歯ごたえが欲しいのであって
そういう2週目前提にしたような難易度は違うんだよ
30のエキスパ+って1体でも落ちたら終了だっけ? そういう難易度の上げ方はつまらない
激甘か激辛しかないって両極端すぎる ピリ辛が欲しいのよ
Tの参戦作品がインパクトと被ってるから久々にスパロボ復帰したかったけど
インパクト位の難易度の場合、Tでは1週目エキスパより、スーパーエキスパートで行った方が良い?
それか難易度ちょうど良くなるおススメの縛りがあったら教えて
改造は5段階までで抑えろとか、この強化パーツは使うなとかあれば
595:それも名無しだ
22/05/03 14:13:38.76 HwQh7fWo.net
面倒臭い奴だな
596:それも名無しだ
22/05/03 14:13:45.87 m6utX42U.net
今2周目で30のエキスパやってるけど、シナリオ導入の強制出撃がもうこれ詰将棋(リセット有り)だわ
昔のゲームの手応えw
ドラスト出てくると、途端に殲滅ゲーになるが…
597:それも名無しだ
22/05/03 16:13:33.62 R2ooKJRe.net
30のスパエキ+は1周目から出来るぞ
2周目でやったらヌルゲー
まあ難易度激辛なのには違いないな
個人的には超面白いけど
598:それも名無しだ
22/05/03 16:35:43.86 lP26CSI+.net
機体の強さと編成が完全にストーリーで縛られる
シナリオ順繰りプレイモードも必要になってきたってことだろうか
ストVで、
大局的なストーリー進行に着目してるからってことで
状況によって使うキャラが替わるモードあったじゃん
ああいう感じ
599:それも名無しだ
22/05/04 01:27:28.18 /VuqhcXY.net
とりあえずラジオうますぎを終わらせるところからだな
600:それも名無しだ
22/05/04 07:26:36 qCDoCdl7.net
>>590
あれが終わったらマジで終わりにならん?
寺田ってよく悪く言われるけどあの人おらんなったら、それこそバンナムの意向がくっそほど通るとんでもコンテンツになって終焉すっぞ。
ガンブレやらGEみたいに外注して失敗したらソシャゲ逃げか蓋して語らずとかというルートもある。
少なくともうますぎやってくれてる間は会社離れたとはいえまだ寺田という小さな火が残っているくらいには思ってる
601:それも名無しだ
22/05/04 08:05:11.75 knvsjIsw.net
寺田がバンナムの意向を遮ってやったことって、ダイナミックや大張のクソマイナーねじ込んだお友達忖度と大自慰だけだろ
害しか無いじゃん
602:それも名無しだ
22/05/04 10:31:47.91 qCDoCdl7.net
その害すらもなく意向のみで作り上げるスパロボの怖さをガンブレやゴッドイーター例にして書いたんだが
そこを経験してない人にはそもそもその恐ろしさがわからんか・・・
603:自分が追ってたシリーズが一瞬で紙くずのようにゲームの歴史から消え去っていく瞬間が
604:それも名無しだ
22/05/04 10:52:04.86 pGJlCT7F.net
ガンブレもゴッドイーターも一作目はバンナムの意向で作られてんだろ
テイルズみたいにバンナム意向で失敗しながらも変わっていったら今の凋落は無かった気がするけどな
30年前と今と殆どシステムが変わってないのがもし寺田のせいなら、まさに老害の名が相応しい
605:それも名無しだ
22/05/04 10:55:08.23 A0D6IYU9.net
それは寺田がいたら回避できるの?
それらがスパロボより人気がなかったからそうなっただけだと思うんだけど
606:それも名無しだ
22/05/04 11:03:09 pGJlCT7F.net
バンナムは日本で一番と言っていいほどゲーム制作力がある
新規IPバンバン作るし、既存IPもシステム変更するケースが多い
当然それが失敗する場合も有るしIP終了する事もある
そのバンナムにおいてスパロボの停滞感は異常に見えるかな
607:それも名無しだ
22/05/04 11:17:21 qCDoCdl7.net
ガンブレとGEは前作までは自社で作って評判よかったのに突然外注して滑落した。
寺田という老害(オレは別にそうはおもっとらんけど)がスパロボにこれからも絡んで害をなすくらいで済むならいて欲しいし
多くのユーザーが寺田の存在が元凶というなら排除してやってみてもいいんじゃない?
今よりよくなるとは到底思えんけど新作はきてほしいしな
現状停滞してるのは事実だし、いろんな事やってもいいくらいの時期にきてるのは確かだとは思う
608:それも名無しだ
22/05/04 11:23:54 4vmw34Uj.net
それこそ 戦場の絆の使える機体がスパロボになってる版、でもいいよね
609:それも名無しだ
22/05/04 11:26:37 pGJlCT7F.net
スレチだけどゴッドイーター最新作てコードヴェインだろ?
モンハン風のゴッドイーターに停滞感出始めたからダクソ風のコードヴェインに変更してる
個人的にはめっちゃ面白かったしバンナム凄いと思ったけどな
610:それも名無しだ
22/05/04 11:34:42 h6wivUYT.net
どっちかと言うと名倉がディレクターになってからこそ停滞に入ってると思うがなあ
まあ色々やってみてほしいは同意
今なら本当にやりたかった形でのスクコマも実現できるだろ
611:それも名無しだ
22/05/04 11:42:10.83 4vmw34Uj.net
本当にやりたかったスクコマか…
今だとトランスフォーマーアースウォーズみたいなのになるんかな
612:それも名無しだ
22/05/04 12:14:31.94 VdObJEs3.net
マルチアクションとかいつでも精神コマンドとか
味方側だけが一方的に有利になるシステム全廃して
原点回帰してみるだけでも古参は喜ぶんじゃない?
あとはいつも思うけど、強化パーツ5個も付けれたり
スキルを一人で全部習得出来たり、どういうつもりなのかな?
最終的に全キャラ個性なくなるし、どれを選択するか悩むのがSLGの醍醐味じゃん
新規向けに親切簡単プレイにしてるんだろうけど、
ダクソとかエルデンが売れてるように高難易度を望む新規も多いし
そういう人ほど一度付いたら離れないと思うんだ ライトユーザーはすぐ離れるぞ
613:それも名無しだ
22/05/04 12:19:11.38 4vmw34Uj.net
>>602
RPG寄りにしてる感じなのか
そういうのを残すんだったらそれこそ2.、3体しか出撃できませんぐらいにしたほうがいいのかも
機体たくさん出させたいなら1ユニットでやれることを減らす
614:それも名無しだ
22/05/04 14:56:16.74 MnYR7S5k.net
やはり原点回帰してパイロットシステム全廃からだな
615:それも名無しだ
22/05/04 17:05:27.86 VdObJEs3.net
RPGでもアクセサリーの枠が5個もあるゲーム見たことないよ
だいたい1~2個が主流だよね しかもデメリットの無い能力上がるだけのチートパーツだけとか
ペルソナみたいに属性を導入して
核熱系のマジンガーで、超能力系の敵に攻撃で大ダメージ+再行動ボーナス
逆に敵に弱点属性で攻撃されたら敵も再行動してくるだと、爽快感と緊張感出るんじゃない
あとは、強ユニットでも空中攻撃出来ない欠点あるけど、サブ機体の重力砲で敵を地面に落とせるとか
戦略性持たせたらマンネリ打破できそうだけどね
あとは単純にマジンガー系は怪獣の敵に強い
ガンダム系はMS系に強い とかだとステージによって各作品の下位機体も使う理由が出る
616:それも名無しだ
22/05/04 17:37:58.86 4vmw34Uj.net
>>605
そのレス読んだだけで、
ペルソナの戦闘ルールのそのままタクティカル化(戦闘中に移動がある)は危険だと思えてきた
再行動は削除したほうがいいと思う…
617:それも名無しだ
22/05/04 17:44:05.15 4vmw34Uj.net
装備枠5個、ってもしかしたら勇者大戦みたいに改造撤廃の予定だったんだろうか…
618:それも名無しだ
22/05/04 19:01:37.48 VdObJEs3.net
>>606
たしかにな
書いてて余計にヌルゲーになりそうだと気付いたよ
あれはバランスが相当難しいもんな スパロボのスタッフ程度じゃ無理だわ
話変わるけどスパロボのDLCってやたら資金や強化パーツ追加しちゃうじゃん
金払わせてるんだから、強パーツとか振舞う気持ちはわかるんだけどさ
日本の会社の悪いとこだよね ゲームの適正難易度下げるような事しちゃ本末転倒じゃん
海外ってDLCや課金ってチートアイテムじゃなくて、カラーチェンジや見た目変化がメインなんだよね
課金するようなディープな人が望んでるのは個性であって、ゲームを楽にすることじゃないんだよね
619:それも名無しだ
22/05/04 19:02:52.54 eqN7iSay.net
なんだっけ、アトラスならSLGはデビルサバイバーあったろ
あれは結構よくできてた。まぁ先制で殺せないと苦しいバランスだったが
620:それも名無しだ
22/05/04 20:11:46 wXNQSIdn.net
だよね
だよね
だよね
って言われましても…
621:それも名無しだ
22/05/04 21:06:35.71 MUJNh/wj.net
もうユーザーの"選別"は始まっているんだよね
いい加減気ぃー付ぅーけーよ!
622:それも名無しだ
22/05/04 21:57:18.35 yl9DS1DW.net
スパロボでアバター作るには予算が足りぬ
だからパーツ撒くしかない
資金はあれだ
どうせ全滅プレイするから誤差だ
623:それも名無しだ
22/05/05 01:16:58 I88ZAU+c.net
>>609
他に、アトラスが発売したSRPGと言うと
グローランサーシリーズとかアイシアとか新世紀勇者大戦やね
624:それも名無しだ
22/05/05 01:20:23 +tLsZ79N.net
シミュレーションとして楽しみたいって人と
好きなキャラとロボットで無双したいって人に分かれるから
どっち道、誰もが満足できるってのは無理だろうな
625:それも名無しだ
22/05/05 01:54:55 I88ZAU+c.net
>>612
アバター前提だったら参戦アニメの要素は機体だけで
俺はガンダムで行く!がやれるゲーとして作ったほうがいいかも
そういうゲームの場合、ガンダムはいてもアムロはいない方がいい
626:それも名無しだ
22/05/05 08:54:24.64 7ysaUckn.net
基本的にアトラスゲーは難易度が高めだから参考にはできない
ただグローランサーは会話シーンや進軍のダルさはスパロボに似てるんだけど
魔法攻撃以外は戦闘アニメないから攻撃時には何とも言えないテンポの良さがあるな
ドラクエ5みたいに小気味いい打撃音がある
スパロボで言えばサイバスター、マジンガーZ、νガンガム、ビルバインあたりで
単騎で乗り込んで敵多数を殲滅するようなゲーム性だな
627:それも名無しだ
22/05/05 10:19:13.30 swWdvbbq.net
スパロボのボーナスシナリオってみんな買ってるの?
今時会話にボイスも付いてないしダルイよな
Tだとおすすめのシナリオある?
628:それも名無しだ
22/05/05 10:20:12.34 Vdx/HgdK.net
ボイス付いてた方がダルいだろ
629:それも名無しだ
22/05/05 12:52:52.27 cj7wB7Eu.net
>>616
グローランサー5がなんだって?
630:それも名無しだ
22/05/05 20:34:41.68 BRxXAalz.net
文字の大きさを変えれるようにした方がいいんじゃないかな
自分も最近老眼気味で…
631:それも名無しだ
22/05/05 20:52:09.72 swWdvbbq.net
>>618
俺はボイスついてた方がいいな
台詞自動送りで立ち絵画面見なくていいし楽だから
なぜか中断メッセージだけフルボイスなんだよな スパロボって
フルプライスで売ってるし、DLCでもまた金取ってるんだから声優の賃金くらい払えるだろうに
632:それも名無しだ
22/05/05 21:46:05.17 bOhQte0c.net
>>621
中断メッセージだけフルボイスなのは仕方ない
会話シーンをフルボイスにすると
塩沢兼人のダンクーガや鈴置洋孝のダイターン3とか
アルフィミィ、エクセレンの水谷優子とか
すでに鬼籍に入られてライブラリ出演の人たちが一切会話に参加できなくなっちゃうから
633:それも名無しだ
22/05/05 23:40:06.48 dr91b/VT.net
現役の人ですら当時の声出すの苦しい人もいるし、すべてボイス有りにすると逆に演技が~とか違和感が~とかあるだろうね。
634:それも名無しだ
22/05/06 01:05:25.46 3AFbk7bm.net
中断メッセージなんていらないのにな
あんなもん普通にプレイしてたら一度も聞かないだろ
特殊台詞もそうだけど、収集癖持った古いオタクしか喜ばない物に使う労力を他に回せよ
635:それも名無しだ
22/05/06 01:05:38.87 cEJNzZAR.net
令和に紙芝居ゲーという化石ぶりは見切られてるよね…
636:それも名無しだ
22/05/06 06:13:47.01 73G2G1yX.net
>>622
>>623
声優が死んだor引退したからと言ってさっさと代役を立てる昨今の業界ははっきり言って声優という仕事へのリスペクトを欠いていると思われる。
637:それも名無しだ
22/05/06 07:48:22.67 zVd27e+j.net
え…
どうすりゃ良いんや
ま、引退もしてないのに女の手癖の悪さで変えたZは異常やったが…
638:それも名無しだ
22/05/06 09:29:36 U5JQSoUp.net
>>625
あの紙芝居パートは本当に何とかしないとな
昭和のエロゲ―レベルだよ
アニメ風ポリゴンにして艦内を歩き回って
主人公でアムロとかに話に行けるようになれば楽しいかも?
639:それも名無しだ
22/05/06 10:34:26.89 wXGUqCKr.net
声優を声の出るマシンか何かと思ってるのかね
オリジナル声優の出演を大事にする姿勢も必要だけど同じくらい代役を立てる意識も必要だと思うわ
オリジナル声優呼んだから凄い!じゃなくて重要なのはゲームとして売るのに相応しいかどうかだろ
640:それも名無しだ
22/05/06 10:34:55.45 asWmjkZN.net
どうでもいいけど古いって意味で昭和を使うのって凄い加齢臭がするな
初代スパロボが出たのすら平成なのに
641:それも名無しだ
22/05/06 10:37:11.27 OlHW8Kre.net
高単価、キャラゲー無双ゲーとして出すならハッキリその路線でやってくれと思う、そうなるならこっちもスパロボシリーズ卒業するから
フルプライス+DLCでもまともなゲームが作れませんってならもうソシャゲだけやってろよって思うしDDもつまんないからそういう方面に進むならそれもそれで卒業するから好きにしてと
フルプライスで「いつものスパロボ」すら作れないんだったらもういらないわ、Tまで何とか普通にやってたこと全部30で潰してこの先何を期待するんだよってレベルで萎えたし(問題を先送りにし続けた結果、今作で噴出しだけかもしれないが)
理想を言えばきり無いが難易度はインパクトかα外伝、シナリオ面だとα~外伝、Z1、D、W、UX、Vくらいでよいと思う
642:それも名無しだ
22/05/06 10:40:32.84 73G2G1yX.net
>>629
いくらでも替えが効くと思っている方こそ声優を声の出る機械と見なしていると思われる。
そう言う思想が罷り通るのであれば声優なんかより物真似芸人を起用する方向へ向かい行き着く先は無機質な機械音声とAIによる死者への冒涜であろう。
643:それも名無しだ
22/05/06 10:55:29.18 U5JQSoUp.net
まだ現役の声優をあえて使わないで、大人の事情で変な声優に変更するのは問題だけど
もう亡くなったり引退した声優は、代役にシフトしていくことは大切だと思う
そうしないといつまでも紙芝居のままとか新しい事に挑戦できないし
思い出大切にするのもいいけど、それだけだとコンテンツ自体が先細っていくだけだよ
人はいずれ死ぬんだからそこは前に進まないと
644:それも名無しだ
22/05/06 12:11:30.39 dqUa+N7B.net
スパロボはDSのWが面白かったのでPSのα今やってるが、このシナリオ書いた人は謙譲語知らないようで、目上の人へも了解しました。
ってのがどうしても気になってしまう。学生レベルの人が話を書いたのか?社会人なら目上の人へは承知しましたと言うもの。
馬鹿すぎて集中できない。
645:それも名無しだ
22/05/06 13:14:22.86 d2IwIjhq.net
>>624
最近のゲーム機はスリープで終了という現実が見えてないんだよな
いかにプレイヤーの視点になれてないかが分かる点でもある
646:それも名無しだ
22/05/06 13:16:40.37 CtE79mzD.net
惰性で作ってるだけだから
プレイヤーの視点より会社様の視点が大事
647:それも名無しだ
22/05/06 13:21:30.79 P8T3Fbuj.net
ところでスパロボって一回収録したら、その後の使い回しって使用料払わず声素材使ってんのかな
ライブラリがどうとか言ってるけど
648:それも名無しだ
22/05/06 13:23:01.77 OyGrIwEI.net
>>634
それがこの10年くらいで捏造されたマナーだからだよ
20年前のゲームにそんなもん無いのは当然
649:それも名無しだ
22/05/06 13:49:36.44 742yh/+C.net
目上に了解しましたがダメとか思ってるやつ居るのか
了解ですか分かりましたしか使わないわ
650:それも名無しだ
22/05/06 13:51:31.75 742yh/+C.net
>>631
スパロボ30のエキスパ+は歴代の中では一番難しいぞ
間違ってもキャラ無双ゲーではない
凄い面白いからやってみたら良い
651:それも名無しだ
22/05/06 14:12:43.45 e7hoSB3C.net
>>634
了解が失礼ってのは、国語学者が明確に否定してたよ
マナー講師(=失礼クリエイター)にあんま振り回されない方が良い
652:それも名無しだ
22/05/06 14:57:04.93 U5JQSoUp.net
その台詞を言ってるキャラが国語の先生とマナー講師の設定ならわかるけど
ロボットのパイロットなんだから気にもならんわ
むしろバカな設定のキャラにはわざと間違った敬語使わせるくらいが創造上の演技演出と言える
653:それも名無しだ
22/05/06 15:49:37 p3+B0DrC.net
>>634
何かに付けて馬鹿の一つ覚えで了解だ、よりマシじゃね
654:それも名無しだ
22/05/06 16:01:07 +cc+jaAU.net
戦闘アニメが劣化ムービー鑑賞会になってるの、いい加減どうにかしないと
技術的に後退していようが一枚絵を切り替える方が労力少なくて済むんじゃないの?
画質のいいムービーが一種類だけ、しかも機体も少ないのと
一枚絵だけど武器も機体も数が豊富なのと、どっちがいいかで前者を取る奴ってそんなにいるか?
というか定期的にデザインを一からやり直すのっておかしくない?
少しずつリファインしながら使い回すとかしないとさぁ…
655:634
22/05/06 16:23:24.61 dqUa+N7B.net
ただの一度も承知と言う言語が出てこなかったのが問題だなって思ったって話よ。
656:それも名無しだ
22/05/06 16:41:42.86 8d5ytUVH.net
そんなどうでもいい事に拘って面白くなると本気で思っているのは君だけだよ
657:それも名無しだ
22/05/06 16:45:20.85 7/4bQmyt.net
>>644
戦闘アニメにしか興味ない層を排除したほうが早いんだよな
アニメはもっとあっさりでいいんだよ
コストかかりすぎだからカットインでごまかすハメになる
658:それも名無しだ
22/05/06 16:45:35.40 F3I3b5at.net
ガッテン承知!!
キャラ変わるだろw
659:それも名無しだ
22/05/06 16:46:10.65 mkaZtwxz.net
承知!
660:それも名無しだ
22/05/06 17:08:16 DKxmGZOQ.net
ストーリーの使い回しを止めることから始めたらどうか?
661:それも名無しだ
22/05/06 17:11:11 BqQAqmyD.net
了解が失礼ってw
「子供」という言葉は云々って近年騒ぎ出したババアに迎合して「子ども」って書くのと同じくらい馬鹿
662:それも名無しだ
22/05/06 17:15:41 mn16MHkl.net
戦闘アニメは所詮MGS4で散々非難浴びたようなゲーム内ムービーであって
開発に余力があり、スキップ出来るようにした上で力入れるのは結構なんだけど、根本的にゲームとしての面白さを醸し出せる要素じゃないんだよな
シナリオテキストもプレイヤーは介入できず見てるだけって点でどんなに面白くしても同義
ゲームである、シミュゲーであるという点から離れれば離れるほど客も離れる
663:それも名無しだ
22/05/06 17:17:08 mn16MHkl.net
展開の仕方に問題があったOEやNEOで、既にやってるとかケチつけるのはやめてね
664:それも名無しだ
22/05/06 17:21:43 TmI6zBd+.net
スパロボ自体が展開の仕方に問題抱えてるんだからどうしようもないよな
665:それも名無しだ
22/05/06 18:03:06.96 mkaZtwxz.net
原作ありきのシミュゲーでまだ存続できてるのが奇蹟みたいなもん。
戦闘とるかシミュ要素とるかっつったら版権と原作に媚びなきゃいけないから当然戦闘アニメガン振りになる。
そのアニメも統一感がないばかりか格差がひどい有様。
スパロボとしてしっかり「詰んでる」状態なんだけど30見る限りいかに安価にソフトを作り、現存プレイヤーからお金を搾り取るかしか考えてないようにしか残念ながら見えんのよな。
タクティカルシナリオのせいで。
次回はシナリオきっちりいれてVXTなみのものにすれば批判は多少収まるでしょう。
666:それも名無しだ
22/05/06 18:16:58.14 rEiEpDJd.net
そもそもスパロボの面白かった作品てどれよ
667:それも名無しだ
22/05/06 18:30:16.45 7/4bQmyt.net
個人的にはα外伝、MX,A,R,D,Wあたり
668:それも名無しだ
22/05/06 19:01:41.62 rEiEpDJd.net
それを今の技術でリメイクしたら面白いのか?
ていうのがな
669:それも名無しだ
22/05/06 19:31:01.83 UVUzCJkb.net
>>655
テイルズみたいに作り込んでシリーズ復権みたいな流れにはなりそうにないので、新作情報がある程度揃ってPVまで見て判断になるだろうが
30みたいなあからさまに手抜きPV出してくるなら予約せず様子見して買うにしてもある程度アプデが終わって評価が固まってからでもと、最初から30の路線でやるってんならスパロボ卒業が一番良い
キチンとしたクオリティの商品が作れないんだったらいらないですってユーザー側が意思表示をしないと分らんだろ、売れないからもう出しませんってならそれはそれでもいい良いし
>>640
30と言う作品に対して拒絶レベルのNG出してるのでそれをもう一度やれって難易度以前に無理ゲーw
さらに言えば、最高難易度も最初から実装しとけよってレベルじゃんバカ高いDLC買わせてまでやることじゃない
670:それも名無しだ
22/05/06 19:43:55.08 VMoYaRUP.net
>>658
安価でスマホやらSteamやらに出してくれるなら買うけど、爺共がちょっと買うだけで売れなさそうではあるよなぁ
671:それも名無しだ
22/05/06 19:57:17.06 rEiEpDJd.net
>>640
凄い面白いかどうかは別として
結局敵の攻撃に対して精神コマンドを使って対処するしか無いのがな
精神ポイントきれたら当たるか当たらんか択ゲー
ただのジャンケン
672:それも名無しだ
22/05/06 20:04:49.09 HKOhFct9.net
グラフィックをDS、3DS時代に戻すだけでだいぶ良くなる
673:それも名無しだ
22/05/06 20:37:30.37 742yh/+C.net
>>661
ホントにエキスパ+やってる?
相手の攻撃の9割以上は援護防御と底力で対応だぞ
最初の方のステージから2発で沈むから精神コマンドで対応したら一瞬でsp切れる
674:それも名無しだ
22/05/06 20:44:42.65 742yh/+C.net
スパロボ批判するのは構わないけど現行のスパロボやってから言えよって思う
エアプで批判出来るのは値段くらいだろ
シミュレーションゲームとしてはスパロボ30のエキスパ+は恐ろしく面白いぞ
675:それも名無しだ
22/05/06 20:51:37.36 mn16MHkl.net
戦略に乏しくて泥沼バトルが面白いというのは俺には分からない
676:それも名無しだ
22/05/06 20:57:21.25 742yh/+C.net
>>665
リアル系で攻撃当てながらタンク系のスーパー系や戦艦で援護防御
相手の行動範囲、射程やエースボーナス見ながら行動する
こうしないとspが回復するまで逃げ回るしか無くなる
エキスパ+が泥沼バトルなのは単にお前が下手なだけだぞ
後、お前の泥沼バトルが通じるのは序盤だけだから
677:それも名無しだ
22/05/06 21:13:01.82 742yh/+C.net
アドバイスだが、批判するならゲームやってから言った方が良いぞ
既プレイ者から突っ込まれると情けなく撤退しか出来なくなる
678:それも名無しだ
22/05/06 21:18:42.26 dqQKROTf.net
ゲサロの理不尽解釈スレも
エアプがイメージだけで出してきた質問が
プレイ経験あり回答者に叩き斬られる流れがあるしな
679:それも名無しだ
22/05/06 21:20:30.04 S0sfTez/.net
アドバイスだがやらなくてもアニメやBGMの批判はできるぞ
動画サイトのまとめ動画見れば大丈夫さ
680:それも名無しだ
22/05/06 21:22:18.83 cvZA+hR9.net
>>664
なんでそんなに30推しなのか知らんが大元がゴミなのにそれに対して追加でお金出せばやりがいがありますよって言われても論外だからwってなってるんだけどさあ
お前がその最高難易度楽しいからやればいいのに、やらないで批判はエアプって論点ずれすぎw、バグすら全部対処して無いだろ?その時点で論外なんだから、最初から実装されててやらない奴が難易度語るなならまだ話は聞いてやれるがねえ・・・
他作品だと無料で難易度選択できるんですよ?知ってましたか?w
単純に難易度上げたいなら適当に縛りプレイすればいいだけの問題であってな
681:それも名無しだ
22/05/06 21:35:36.39 742yh/+C.net
このスレてどうすれば面白さを取り戻せると思う?だろ
お前らエアプで語ってたの?w
お腹痛すぎてやばいわw
ちょっと俺とは考え方違いすぎたわ
すまんな俺はもう来ないわ
エアプのままスパロボの未来を語り続けてくれwww
682:それも名無しだ
22/05/06 21:46:48.49 UNE/41hO.net
>>632
>機械
より劣化偏執し易い物が尊いだなんて間違ってるよ、この国の人間は
683:それも名無しだ
22/05/06 22:06:50.15 UNE/41hO.net
>>633
だから今やってる声優が現役の内に早めに&やるんなら大々的に代役なり後継役なりをだね……
感涙滂沱の一つでもかまさせてときゃあユーザーだって皆大喜びでハッピーハッピーやんけ
684:それも名無しだ
22/05/06 22:22:13.66 lnLqplcO.net
つか、まずはリブートしろよ
10年前の大戦では…って、そこやりたいんだよ馬鹿か
ガンダムから、若いアムロから、マジンガーからゲッター1からやるんだよ
レギュラーの人気ある作品のシナリオオマージュからまずやるんだよ
グレートとかGとかZとかは2作目からやりゃええ
バイストンウェルとか魔装機神とかレイアースとか異世界物は3作目からやりゃええ
まずは、10年前でスルーされてるレギュラーキャラの出会いから丁寧にリブートしろや
インフレさせんなよ
685:それも名無しだ
22/05/06 22:23:00.91 UNE/41hO.net
>>647
それこそアニメカットイン全面無しの完全生首状態でやっても高品質、しかも
英米のゲーム賞総ナメ位でなければおかしい筈なのにさ……奴らは商品を売ってるんじゃない、ゴミを喰わせてるんだよ
686:それも名無しだ
22/05/06 22:30:57.25 VMoYaRUP.net
>>674
スパロボXとかもな、それぞれの世界の過去のシナリオとかをDLCでイイカラダしてほしかったわ
687:それも名無しだ
22/05/06 22:48:03.02 7/4bQmyt.net
>>673
石丸さんが後継に選んだとされる赤羽根さんもINFINITYではあっさり降ろされたし、事前に決めておくのはあんま意味ないと思うぞ
688:それも名無しだ
22/05/06 22:52:52 U5JQSoUp.net
戦闘マップに戦術的な仕掛けは欲しいねえ
基本的に真四角のマップに敵が出てくるのを倒すだけが多すぎる
同じ勝利条件ばっかだからさすがに15話くらいで飽きてくるんだよ
ダンジョンみたいなマップで目標地点まで到達しろ、とか
敵に見つからずに潜入しろ(ターン終了時にステルスエリアにいないとダメ)とか
敵全滅させる以外の勝利条件をもっと増やして欲しい
689:それも名無しだ
22/05/06 23:04:10 7/4bQmyt.net
>>658
AP売れなかったのは当時のバランスからアホみたいに難易度上げたからだと思う
リメイクしても売れないと言ってたけど、OGs とIMPACTは逆に売れたし
690:それも名無しだ
22/05/06 23:04:59 B+RSnO4i.net
基地の奥にいるあしゅら男爵倒したら
いきなり6ターン以内に脱出しろとか言い出すのやめてください
サーバインにメガブースター積んで単機で突っ込ませれば余裕ってアドバイスしたら
マジンガーで倒せなきゃヤダヤダ~って言われたんですけど
691:それも名無しだ
22/05/06 23:06:44 7/4bQmyt.net
>>640
めんどくさいだけやん
一話をドライストレーガーでゴリ押したあとはひたすら逃げてSP回復してひらめきの繰り返し
692:それも名無しだ
22/05/06 23:15:08 UNE/41hO.net
>>579
>開発難航
それが障害になっちまう、って点で既に問題の様な気もしますがね。むしろ快楽で無い方がおかしいんだ
693:それも名無しだ
22/05/06 23:20:22 UNE/41hO.net
>>656
まぁ「やり込むくらいだったら大学の単位取ればよかった」「素人女2,3人は遊びで喰っときゃよかった」
「その時間で一体どれだけ昇進栄達できたのか」「筋トレして老化防いでおけば……」位の面白さですがね。
GGXX歴5年の内定0の大学4年です。
週に少なくとも5日はほぼオールで行ってました。
年に260日程度なんだよね。5年で1300日。
時間にすると、15600時間。
ちなみに司法試験の平均勉強時間が2000時間だそうです。
その7倍以上の時間をGGXXに使って、得たものは何一つなし。
青春の無駄使い。私の人生は失敗です。
694:それも名無しだ
22/05/06 23:21:16 7/4bQmyt.net
数億円規模になってしまった開発規模で、快楽でゲーム作ってる会社なんざ殆どないと思うぞ
695:それも名無しだ
22/05/06 23:44:00.27 UNE/41hO.net
>>684
その程度で快楽が抹消されてしまうなんて……いつからこの国は無能低能劣等下等の集まりって奴に
成り下がったというんですかね。それこそ一日でやれる事を何十年もかけてやらない様な、さ
696:それも名無しだ
22/05/06 23:45:45.55 UNE/41hO.net
>>677
>赤羽根
悪いのは今川泰宏って奴の仕業なんだ 悔しいだろうが仕方ないんだ
697:それも名無しだ
22/05/06 23:53:07.38 rEiEpDJd.net
掩護防御と底力で対応(キリッ
そんな事力説しなくてもいいよ。スパロボおじさんはスパロボしか知らないんだね
そんな芋ゲーなんてクソゲーだって他のSRPGやったことある人はみんな思ってんだわ
698:それも名無しだ
22/05/07 00:09:22.28 8EE3pLRb.net
>>687
しかしながらSRPGはSLGと比べるとはるかにクソゲーであるのは間違いない所だけどよ
まともなSLGがやりたいんだったら防衛大か気象庁へ行くしかないんだ
699:それも名無しだ
22/05/07 00:13:33.68 U2tEzEPu.net
>>678
ステルスのシチュはロボ戦よりパイロット白兵戦だろうなあ
700:それも名無しだ
22/05/07 00:15:17.70 8EE3pLRb.net
>>689
だから原作再現ゲームをやれよと言ったんだ
くそみたいなスパロボは害悪のガンだよな。
作品ごとに再体験や外伝や原作補完や続編のゲーム作ればいいのに、それでこそ愛された原作の延命ができるのに
ゴミみたいなスパロボに食い物にされてる。
あいつらは本当に原作を愛してるのか?
701:それも名無しだ
22/05/07 00:21:01.25 U2tEzEPu.net
とりあえずひとりごと言うわ
「おまえ自身がクズなのをスパロボのせいにするな」
702:それも名無しだ
22/05/07 01:15:36.97 aWLuZq7y.net
>>687
これね~
言ってるやつはエキスパ+進められてウキウキしちゃってるんだろうけど、最近が変に無双寄りになっただけでインパクトやAPの頃から根本が変わってないのよね
703:それも名無しだ
22/05/07 02:02:12.15 8EE3pLRb.net
>>692
>インパクトやAPの頃から
初代の頃からの間違いじゃないかよ、悪質だねw
704:それも名無しだ
22/05/07 05:15:39.08 aWLuZq7y.net
何が悪質なのか知らんけど援護行動はα外伝からでしょ
味方も駆使しないとしんどくなったのがインパクトAPあたりと記憶してるが
705:それも名無しだ
22/05/07 07:08:18.83 6BMte8+y.net
援護はコンパクト2からだぞ
しかも勝手に援護するシステムだからメタスの援護防御がやっかいすぎる
706:それも名無しだ
22/05/07 09:25:48.57 NBsGVbqQ.net
インパクトの折り鶴から待機味方出て防御してくれるのいいよな
シールドも回数だったしあのシステム復活して
707:それも名無しだ
22/05/07 10:15:40.57 8EE3pLRb.net
>>691
俺はクズだが奴らはクズにも劣るクソだよ
708:それも名無しだ
22/05/07 10:21:38.38 HlP0F3t+.net
APが援護システムでみんなひっかかってるのは、本作から連続ターゲット補正が登場して援護をうまく活用しなきゃいけなくなったから
ドン・ザウサーとか当時どうやって倒すねん、とか無理・・とか言う人もちらほらいたくらい援護需要ゲー
709:それも名無しだ
22/05/07 10:27:22.43 8EE3pLRb.net
>>651
>近年
あれ? 確かそれって山際永三監督が全盛期の頃からだったハズでは……
710:それも名無しだ
22/05/07 10:47:32.60 Mbz/mxg4.net
APのドンザウサーってエキスパート+よりぶっちゃけ強いだろ
711:それも名無しだ
22/05/07 12:28:57.42 ZA2b8U0b.net
そんなに他のゲームが面白いならさっさとスパロボやめたらいいのに本当老害は手に負えんわ
一つも提案も議論もする気もない否定と批判だけで面白くなるかよ
他のゲーム参考にするったってしたらしたでパクリだなんだとほざくんだろ、この手のアホは
712:それも名無しだ
22/05/07 12:42:01.61 HlP0F3t+.net
スレ見てたら提案も議論もある程度されとる上でひていやら批判もでる。
エキスパ等含めて現状の肯定意見もでてはいる。
それも見ずにアホだの老害だの、どっからいらっしゃったのか知らないがさぞかし建設的な意見をこの後おっしゃられるんでしょうねえ。
血気盛んな若人さんw
713:それも名無しだ
22/05/07 12:50:05.07 ZA2b8U0b.net
>>702
別に貴方に言ったわけではないが…
いちいち煽る以
714:上は老害ムーヴをしていた自覚でもあるのか?
715:それも名無しだ
22/05/07 13:12:32.67 H4yrNQtM.net
ここなにのスレがわかってる?
716:それも名無しだ
22/05/07 13:24:57.32 I4DwYKHP.net
>>703
↑
人にはツバ吐くクセに、攻撃されると途端にシュンとなる
コミュ障の典型的な症状の一つ
717:それも名無しだ
22/05/07 13:29:45 ZA2b8U0b.net
せっかくだから一応自分の考えも書いていこう
と言ってもエキスパ+が楽しめた口なので基本はあの路線で
・マルチアクション撤廃
・援護攻撃を制限付きで行動終了後にも使用可能に
・SPの最大値を90程度に下げて初期値と回復量を調整
AOSアップデートは次回でナーフされるだろうからそれ待ち
718:それも名無しだ
22/05/07 13:33:40 ZA2b8U0b.net
>>705
争いを諌める第三者のふりをして暴言を吐く
典型的な卑怯者のしぐさですね
719:それも名無しだ
22/05/07 13:40:16 iyEz9Mlg.net
トーセが高難易度路線だったけど作れなくなったからな
720:それも名無しだ
22/05/07 13:44:17 5Av2Ii+w.net
>>680
脱出が面倒なら撃墜されればクリアだぞ
あしゅら男爵以外も倒していたのなら知らん
721:それも名無しだ
22/05/07 14:18:07.66 K/PthyLO.net
イージー、ノーマルはヌルゲー路線、それ以上は難しいゲームにする。ヌルゲー路線でキャラゲーとしてシナリオ、機体の充実を図り、遊びたい奴が縛って遊べば?のスタンスでやらせるとか
キチンとした戦略SRPGゲーになんか作れないんだし、ハッキリこの路線で行きますってアピールしたほうが良い、30のようにとりあえず難しくしました(有料)じゃ批判されても当然だ
楽しめてる層には悪いが、30の大元がゴミ過ぎて(バグ放置で売り逃げ、ボッタDLC商法、本編の薄さ等々)追加コンテンツで何やっても評価しようがない、何をやるにしても遅すぎたし足りてないこれに尽きる
FEやラングリッサーのように3すくみや味方の死亡離脱(スパロボだったら撃墜)入れても今の開発陣じゃ使いこなせないから空気にするか理不尽レベルの障害にしかならんと思うし新たなバグの要因になりそう
722:それも名無しだ
22/05/07 14:22:21.48 yidRCCgw.net
Q.スパロボはどうすれば面白さを取り戻せると思う?
A.無理だから諦めよう。どれだけ願望を並べても無い袖は振れないのだ。
723:それも名無しだ
22/05/07 15:53:13.86 Uc5Si1Mz.net
普通に
・チート級の強化パーツ廃止(弾数毎ターン全回復とかMODかよ)
・能力スキルは各キャラ最大8つまで(入れ替えは可能)
・改造段階はシナリオ進行で順次解放(ハード以上では敵の改造段階を上回れない)
・SPの自動回復は廃止。(昔のように使いどころを考えてここぞという時に使う)
・マルチアクション等のEXスキルは1マップで各キャラ1回のみ可能。
・戦闘前にブリーフィングを必ず入れる。
(敵の種類や地形や勝利条件・サイドプラン条件がわかる状態で、機体を選択させる)
・中断セーブ→再開をした場合、SRポイント剥奪(ハード以上のみ)
・謎のフルボイス中断メッセージ廃止(変わりにシナリオ上でボイス付きシーンを増やす)
これだけで大分マシになると思う
724:それも名無しだ
22/05/07 16:07:45.55 ocv0DW9Z.net
>>712
つまり、
当たり前に作れよwww
ってこったな
725:それも名無しだ
22/05/07 16:22:40 jGunyZWv.net
寺田「それ全部縛ってエキスパ+でやればええやん」
726:それも名無しだ
22/05/07 16:32:09.49 6BMte8+y.net
自分で縛らないとヌルゲーに調整してる時点でクソゲー&ポチポチ作業ゲー
マルチアクション全開でやるとこっちが無限に動いてる将棋をやってる感じになる
ゲームになってない
727:それも名無しだ
22/05/07 16:36:43.44 xGRXGAEp.net
プロペラントタンクsとかでも普通のRPGからしたら強アイテムレベルだからな
アイテム1つ使用するとEXC1つ減るとかならわかるけど
728:それも名無しだ
22/05/07 18:36:10.74 aWLuZq7y.net
EXCで出来る事がZ3から馬鹿の一つ覚えなのやめてもろて
729:それも名無しだ
22/05/07 19:59:49.11 z35gxwmN.net
なんかもう惰性で作ってんのがそういうとこから滲んでるんだよなw
730:それも名無しだ
22/05/07 20:14:50.27 oTyfDnlA.net
出撃枠足りないのサブオーダーで解決しました。みたいなところとか
731:それも名無しだ
22/05/07 20:51:02.76 H4yrNQtM.net
お前ら小隊制毛嫌いしすぎたからサブオーダーになったんやで
改良していけばよかっただけなのに
732:それも名無しだ
22/05/07 21:06:28.65 HlP0F3t+.net
小隊という要素はあってもいいが
戦闘画面がゴチャついて何言ってるかわかんない、なにやってるかとっちらかるっていうのが小隊とツインの欠点だったからなあ
誰かをリーダーにかえて単機戦闘演出で他はバフみたいな仕様ならあってもよかった
733:それも名無しだ
22/05/07 21:09:05.68 dxmDkaeB.net
組むのに時間がかかるのに
ルート分岐で崩され強制出撃で崩されいつのまにか小隊員がいなくなっていたりで
面倒なんで最終的に小隊組まずに単機で出してたわ
734:それも名無しだ
22/05/07 21:31:39.40 NS/QIsGu.net
>>721
L~BXがそういう路線だったのだが
Z3で中途半端に取り入れてそのまま消滅してしまったな
思えば特典やDLCでクソ強パーツばらまきだしたのもあの頃だし
あの時点でもう枠の問題は解決する気がなかったのかもな
735:それも名無しだ
22/05/07 22:14:43.91 oTyfDnlA.net
UXのときの「時代の流れでDLC入れました」これ本当に意味わからない
まるでユーザーがDLC欲しがってるみたいな玉虫色な発言
そういやUXから攻略本にプロ何とかつけてファミ通からしか出なくなったな
736:それも名無しだ
22/05/08 01:07:58.27 YJ5s8JWw.net
俺は小隊制すきだったけどな。
異なる作品の機体を一つの隊に纏めるのが、いかにもスパロボって感じで。
737:それも名無しだ
22/05/08 01:58:30.96 MVMSN9/Z.net
自分も小隊制好きだったけど、問題があったというのもわかる
編成が面倒、人数多くて精神使えすぎ、ALLが人権、覚醒MAP強すぎ
この辺に対する解答をほとんど出せなかったのが
開発に対する不信として根付いていると言ったら穿ち過ぎかね
738:それも名無しだ
22/05/08 03:17:22.83 vds8gXAa.net
ツインは結構好きよ
739:主役とサポート系のユニットも生きてく感じがして マキシマムブレイクは嫌い
740:それも名無しだ
22/05/08 09:36:01.39 1WVmY02Y.net
SLGで中断セーブ→リセット再開の繰り返しが出来る時点でSLGとして成り立ってないのに
中断セーブでフルボイスメッセージ入れるとか、中断リセットを推奨してるみたいでイカレてる
全てをセルフで縛らないとゲームとして成り立たないとかいつまで糞ゲー続ければ気づくのかね
741:それも名無しだ
22/05/08 10:26:27.07 q6jezTxG.net
小隊は召集システムが一機でも足りないと機能しないのが難点すぎた
逆に一機でも存在してれば機能するならまだマシになってた
742:それも名無しだ
22/05/08 10:30:09.39 To4PoVnW.net
初代Z以外、何の戦術性も小隊システムにはなかったからな
むしろ面倒しかなかった
まぁスパロボにSLGとしてどうだというのはもう諦めるしかないので
743:それも名無しだ
22/05/08 10:31:37.17 4tlVoZaE.net
インターミッションに時間がかかるならそれが楽しい作業になるような工夫をしないとな
イメージ的にはカードゲームのデッキを組む作業のような
744:それも名無しだ
22/05/08 10:39:20.38 8osa/NUH.net
>>712
俺はいっそパイロット的要素の完全抹消でロボット&メカ一本化の方が喫緊の課題だと思うんだがね。
それで開発は合体前の各メカ一台一台から始めるんだよ。合体もよし、分離前で戦うもよしで
>>689
でも、そういう面白そうな事をやるには現行のシステムじゃどうしてもね……だから一つの原作を忠実に再現&体感できる
ゲームをやるべきだ(たとえばジョジョの奇妙な冒険の黄金の風とかファントムブラッドみたいなさ)と言うんだ、今なら技術だって
十分あるだろうにって。「ブチャラティの歯をハエに変える 50pts」
745:それも名無しだ
22/05/08 10:55:37.32 SNSEifWf.net
>>712
そもそもどうしてゲーム部分をそんな調整に舵切ったんだろうかねえ
そんなに「ゲーム部分で負けるのがウザい、負けようがない調整にしろ
俺らユーザーはスーパーロボット大戦というキャラドラマコンテンツを鑑賞したいのであってゲームを遊びたいのではない」
ってな感じの声は大きかったんだろうか?
746:それも名無しだ
22/05/08 11:43:11.02 b5Qp9iQa.net
当たり前のことなんだけどさ、スパロボってロボットものの戦闘パートをゲームにしてるわけで、「敵を倒すことで話が進む」作品以外は全部原作再現には不向きなんだよな
747:それも名無しだ
22/05/08 11:43:40.25 leafzQYe.net
Mサイズは小隊
Lサイズは単騎
Lサイズが小隊組んでるの違和感あるんだよな
そしてMサイズはALL無しLサイズは全てALL
748:それも名無しだ
22/05/08 12:46:36 Xc1kEExr.net
>>734
本来ならそのシリーズのキャラで倒す敵を主人公機総出で倒すんだからな
ほぼ全部オリジナル作品みたいなもんだ
出来が悪いと30みたいな原作ぶつ切りつぎはぎシナリオになる
749:何度目かになるか忘れちゃったけど重要な意見
22/05/08 13:13:21.68 8osa/NUH.net
>>734,736
くそみたいなスパロボは害悪のガンだよな。
作品ごとに再体験や外伝や原作補完や続編のゲーム作ればいいのに、それでこそ愛された原作の延命ができるのに
ゴミみたいなスパロボに食い物にされてる。
あいつらは本当に原作を愛してるのか?
750:それも名無しだ
22/05/08 13:23:04.01 j8AZYHkV.net
とりあえずの害悪の癌はコピペを繰り返してるキミ
751:それも名無しだ
22/05/08 13:42:31.54 SNSEifWf.net
EXVSをターン制ゲームにしたような、4ユニットもしくは4人のプレイヤーによる
バトルロイヤルやチーム戦やる前提の対人戦スパロボって無理なんかな
(バトルロイヤルなターン制って何?って思う方は
PS1の「ディオラムス」とか「バトルすごろくハンター」みたいな感じとおもっておくれ)
752:それも名無しだ
22/05/08 14:05:31.39 Xc1kEExr.net
それだとリアルタイムなんちゃらゲーになるんじゃね?
韓国強いイメージな奴
753:それも名無しだ
22/05/08 14:56:01 bj+FINRn.net
いっそキカイオーみたいに新規オリジナル(OGでもない)捏造作品ばっかりのパチモンスパロボを出して欲しいわ
緩い感じの
754:それも名無しだ
22/05/08 14:56:22 SNSEifWf.net
いやターン制なんで入力はいつまでも待つよ
マッチングにネットを介するならそれじゃマズいかもしれんけど
ああいうのによくある「戦闘ユニットとは別に有する、やられたら敗北になる自軍拠点」もなしで
755:それも名無しだ
22/05/08 15:54:27 8osa/NUH.net
>>738
その原因はスパロボ制作者ですよ
756:それも名無しだ
22/05/08 16:01:11 8osa/NUH.net
>>741
>キカイオー
新作はおろかゲスト出演すら皆無なキカイオーに哀しき現在……せっかく作ったんだから再利用位してやれよ
757:それも名無しだ
22/05/08 16:02:57 MVMSN9/Z.net
スパロボの特色について、当初は
1つのユニットがロボットとパイロットの2要素で構成されてること
が斬新だったというのを見た覚えがある
SRPG的にはキャラクターとジョブみたいな関係だが
武装強化や乗り換えによるパワーアップ、それがシナリオを進めるモチベーションになるなど
他が設定工夫して一捻りするところをごく自然に表現できてしまうわけで
全部ではないにせよ面白さの一因ではあったなあ、と
そう考えると最近のいきなり最終機体でやって来てイベントで数字がパワーアップ、みたいのは
頭では納得しても心が拒否してる感じはあるのかもしれん
758:それも名無しだ
22/05/08 16:11:21 bj+FINRn.net
とはいえ「アムロの初代ガンダムが超弱い、ディジェSE-Rが手に入るまでネモに乗っててもらおう」ってのは
ゲームとしては面白いけど切ねえもんがあった
759:それも名無しだ
22/05/08 16:16:13 q8nVaZgq.net
なら何を使っても活躍させられるように育成要素や強化パーツを盛り盛りにしよう
760:それも名無しだ
22/05/08 17:20:53 vds8gXAa.net
>>746
つまりAPはよくできていたってことだな!
761:それも名無しだ
22/05/08 17:52:53.75 1WVmY02Y.net
EXアクション、AOSアップデートなど
新システムが軒並みゲームバランス崩壊するほど強すぎるのが問題だよな
イージーだったら今の仕様でもいいけど、ハード以上では何か制限かけるなり調整しとけよな
テストプレイヤー全員、小学雇ってるのかよよ
762:それも名無しだ
22/05/08 18:07:28.35 1WVmY02Y.net
Tだけどビッグボルフォッグとか
何で大回転魔弾とムラサメソードを分けないのかな
ちゃんと個別でも成立する作り込みしてあるのに
おかけで武装2つしかないわ、大回転魔弾の演出長すぎるわ ウザすぎ
サイサイシーもドラゴンクロ―と無影脚をなんで一緒にやるんだ
最終技以外は演出コンパクトで種類が多い方がうれしいんだけど
763:それも名無しだ
22/05/08 18:27:21.91 Hz3bT6Na.net
>>747
ユニットにも経験値を持たせて使い込んだユニットだけそれができるとか、クリア時にお気に入りユニット選べて1周に1機だけそれができるユニットが増やせるとか
愛が試されるきつめの条件つければそれもアリだと思うのよ
764:それも名無しだ
22/05/08 18:59:48.58 ApprCuZB.net
まあ冗談ぬきにAPくっそおもろかったんだけども・・
参戦作品もあれくらいでちょうどよかったし、システムも難易度もあれでよかったし・・
あれ・・・・AP・・・・リメイクってこと!?
765:それも名無しだ
22/05/08 19:46:34.93 Hz3bT6Na.net
Aは良い意味で敵の思考パターンがアホだから「こちらがそれなりに考えることで」接待プレイになるのが快適なんだよな
信頼度システムが難易度根底から変えるような仕様なのに隠しパラメータなのは良くないと思うけど
766:それも名無しだ
22/05/08 21:47:58.97 MVMSN9/Z.net
Aは信頼度が隠しパラメータではあったんだけど
初期からいる主人公とドラグナー組が援護回数どんどん増えてくから
たくさん使えばその分強くなるんだなってのが自然にわかって良かったな
初参戦補正とはいえ優遇されすぎだった感もあるが使ってて面白かった
同じく隠しパラメータだったパイロット地形適応のせいで
マジンガー系がまたもや悲しみを背負ったのは許されざるけど
767:それも名無しだ
22/05/08 21:53:41.91 whAh10ZE.net
APはなぜか改造すると弱いwと初代マジンガー
それを普通にしてくれれば神ゲー
768:それも名無しだ
22/05/08 23:58:10.17 SNSEifWf.net
>>745、>>746
今そういうのやるんだったら「ブレイブサーガ新章アスタリア」みたいな形になるんだろうか
つまり、後継機乗り換えやフォームアップ合体(ファイナルフュージョン)は
一定レベルに達したら可能な、ふつうのRPGでいう上級職へのクラスチェンジみたいな処理にするの
769:それも名無しだ
22/05/09 00:28:34.54 ksSN/Ss6.net
何故にまともな難易度調整ができないのか
770:それも名無しだ
22/05/09 00:43:37.88 rNaVUCR2.net
本編は歯ごたえゲーにして、
ドラマ部分だけほしい人のためにクリアしたことにしますか?を入れる
そんな方向にはいかなかったんだ
771:それも名無しだ
22/05/09 00:45:14.48 ezGzMZY1.net
それもう動画でよくね
772:それも名無しだ
22/05/09 00:49:29.90 rNaVUCR2.net
>>759
動画だと,特に公式じゃない奴は版権者申請で消されるかもしれないだろ
「いつまでも あると思うな 攻略サイト」
と同じさ
773:それも名無しだ
22/05/09 01:40:47.59 lAxQrYIJ.net
>>733
ドラマコンテンツにしては、シナリオ部分キャラ立ち絵のみボイス無しとか酷いやろ
最も力入れてるのが、一回しか見ないまたは一回も見ない戦闘アニメっていう…
774:それも名無しだ
22/05/09 02:00:37.76 3nqdTaB9.net
単純にシリーズ乱発しすぎなのでは
ドラクエも数年に一回ナンバリングタイトル出して久しぶりにキターってなるから楽しいわけだし
と俺は思う
775:それも名無しだ
22/05/09 02:28:52.49 3nqdTaB9.net
2年に1回くらいがちょうどいいなあ
776:それも名無しだ
22/05/09 05:55:34.32 rIuYa00Z.net
何年経っても第○次スーパーロボット大戦Zでね…
777:それも名無しだ
22/05/09 06:33:39.43 mfZeQYqa.net
システム周りと戦闘デモのクオリティを第2次Z時代に戻す
軸になる長編リアルロボアニメを多めに出す
778:それも名無しだ
22/05/09 07:38:48.58 dc9tG0Bt.net
軸になるのは一本か二本でいいんだわ
779:それも名無しだ
22/05/09 07:59:21.18 W/i5AISo.net
鉤爪シナリオが臭くてしょうがない
良い加減外せ
780:それも名無しだ
22/05/09 22:39:59.54 v9h4YKKV.net
>>767
登場人物やドラマ&シナリオ要素がある限り何時まで経っても外されることはないと思うね。
だから文系はダメなんだよ、臭いから
781:それも名無しだ
22/05/10 09:56:59.39 anyhfS7y.net
PS5でスクコマ3を作るんだよ
782:それも名無しだ
22/05/10 10:30:01.12 zZPwd7Rn.net
スクコマは今の時代こそ出してほしい
783:それも名無しだ
22/05/10 10:52:10.32 zUZKwC+Z.net
放置しているだけでスーパーロボット達が勝手に動いて敵を撃破!
レベリングも簡単、長ったらしい戦闘アニメもなし!
快適な新感覚SRPGスーパーロボット大戦スクランブルコマンダー3今冬発売!!
784:それも名無しだ
22/05/10 12:31:39.37 Se8/OYOw.net
スクコマは指揮官やオペレーターやパイロットたちの応答が飛び交うのでリアルタイムな臨場感がさらに高まるのがいい
あれが当たり前になればもうターン制の古風なスパロボなんてやってられないぜ
785:それも名無しだ
22/05/10 12:56:17.34 8KDfSl1M.net
カクカクアニメですら手抜きしてボッタくる連中が3Dモデル1から作れるか?
ゲームバランス一切考えられない連中がRTS作れるか?
バグ放置して売り逃げる連中がまともなゲーム作れるか?
ゴミシナリオしか書けない、忖度版権だらけ、目玉は全部DLCをまた我慢できるか?
ムリだと思うよ
786:それも名無しだ
22/05/10 13:01:58 UkhCJzVp.net
15年前に諦めた時点でもうその道は閉ざされてるんだよな
今の普通のスパロボすら手抜きになってる状況でそんな冒険なんてとてもやれない
787:それも名無しだ
22/05/10 14:22:21.78 c1HTX0X8.net
3Dモデルなんてそれこそ外注で作れるところはたくさんあるだろ
いきなり完璧なゲームバランス求めたってそれこそ世界中探してもいねーよシリーズ重ねろ
バグ出すのとまともなゲーム作るのは背反の概念じゃないので普通に可能
シナリオはまず名倉を外すことから
まあ、シリーズ重ねるのが一番無理なんだけどね…10年遅かった
788:それも名無しだ
22/05/10 14:40:02.40 QH7EMrDp.net
>>775
それこそBBが今外注の仕事してんだが
人を使う段階ではないよ
789:それも名無しだ
22/05/10 17:59:49.53 eaZWCrpy.net
ゴミみたいなゲーム性になったのってBB製からだよな
790:それも名無しだ
22/05/10 18:06:47.04 NS9i6SQJ.net
BB製の始まりって事は20周年記念作品で前作から大幅スケールダウンしたアレを出してきた辺りからだな
791:それも名無しだ
22/05/10 19:37:57.35 ddmzr6IT.net
Tクリアしたぜ
難易度ハードにして敵の改造度を上回らないように縛ればそれなりの難易度で楽しめたよ
全ユニットを満遍なく改造すると自然と行き過ぎた改造段階にならない
単機特攻はせず全員で進軍する
あと強化パーツは最上位のものは封印 その手前までしか使わない
強化パーツも強キャラ=1個 その他=2個で固定 スキルも8種まで厳選
EXアクションも同じアクションは1キャラ1回までとした
中断リセットもしない 当たったら諦める
なんで自分でこんな縛りせなアカンねんとは思うけどね
次回作あったら「クラシックモード」とかで上記のような普通の調整をして欲しい
無双したい人はスタンダードでどうぞ、で
792:それも名無しだ
22/05/10 22:50:09.32 bJw4ONO/.net
撃破数トップは1ターン出撃禁止
(メンテの為)
793:それも名無しだ
22/05/11 10:17:00.98 9GbAhlvW.net
昔の人気作リメイクしろ
794:それも名無しだ
22/05/11 11:23:32.88 /XS1LPf7.net
APが売れなかったってごねてたぞ
795:それも名無しだ
22/05/11 12:21:22.61 MhpjaS+K.net
人気あったソフトをリメイクしなきゃ意味ねーんだわ
796:それも名無しだ
22/05/11 12:57:26.28 yit0UKfa.net
Aは人気作だったんやぞ
797:それも名無しだ
22/05/11 13:03:45.18 nOkxlNnJ.net
スパロボなんて出オチゲーなんだから既にタネが割れてるモノを手抜きリメイクしたって売れるわけはないわな
798:それも名無しだ
22/05/11 13:08:48.72 Mmsk2rG9.net
わりとリメイクはされてるが
元より格段によくなったのは初代とAとGCくらいかな
799:それも名無しだ
22/05/11 13:26:12.81 vmKtsNIq.net
格段によくなっても売れなかったってのがもうお前らの出した結果だろ
800:それも名無しだ
22/05/11 13:40:00.36 VCk3kRQb.net
リメイクで勢いあったの初期作まとめたコンプリートボックスぐらいな気がする
801:それも名無しだ
22/05/11 14:15:31.70 yit0UKfa.net
コンプリは計算式変えたからきちんとバランス見直してれば…
802:それも名無しだ
22/05/11 23:22:26.22 CcSuqKI3.net
>>775
>シナリオ
しかし名倉を外したところでスパロボ全体に漂い続ける不快な空気が改善されるか? ってのが
不安なんでね……少なくとも長谷川裕一に永世体制でやらせるか、虚淵玄とニトロプラスに情け容赦なくやらせるか
(たとえば上島竜兵の自殺、みたいな感じになる様なストーリーで)、それくらいやらないと駄目なんだよ。
とにかく喉元に真剣の切っ先を感じさせてくれるようなゲームでないといけないんだ、つまらないし無駄だから
803:それも名無しだ
22/05/11 23:40:22.42 nQ6UsUwq.net
まず主人公がなんでもかんでも味方側につく必要ないな
アムロが敵に出てきても良くね?
804:それも名無しだ
22/05/11 23:52:53.96 CcSuqKI3.net
>>791
ネームドキャラクターを殺して話を改竄できるのはこの上ない甘美さですね
805:それも名無しだ
22/05/12 02:42:07.47 AzK9Fw89.net
リアルロボット戦線とかバトルロボット列伝みたいに
召喚した消耗品としての戦力ならいけそうだな
806:それも名無しだ
22/05/12 02:52:48.00 PXrbs+b0.net
昔やれた事が今できるとは限らんがな
つい最近もスパロボDのシナリオは今じゃやれなそうって話が出たばかりだし
807:それも名無しだ
22/05/12 02:56:34.96 hx1EAdCE.net
やったことないけど
やったことがない人がやるから面白い、でもDQと同じで何作も同じシステムやルールでやったら飽きる
当たり前の理屈
ナンバリングを何作も続けて、ルール変更しても飽きる、またはツマランって声があるだろうし
方向転換したゲームを2~3種類立ち上げないと、元の良さはでてこない
808:それも名無しだ
22/05/12 07:18:30.38 om32d2kh.net
さすがキチガイは罰あたりなことも平気で口にする
こいつの親は何をしてるんだ
809:それも名無しだ
22/05/12 07:19:13.33 om32d2kh.net
>>791
初代じゃん
810:それも名無しだ
22/05/12 07:20:05.68 7SGV4pZe.net
>>796
ここは寺田or名倉のアンチスレじゃないぞ
811:それも名無しだ
22/05/12 08:24:58.89 18imuTJB.net
>>795
ドラクエは9.10と王道から外れたゲームシステムで
11でみんなが求めるドラクエに戻ったから評価された
ただ11のシナリオは従来のドラクエじゃ無かったし、エンディングは衝撃的だった
812:それも名無しだ
22/05/12 08:32:32.28 om32d2kh.net
>>798
さあ、私は誰に対してあの言葉を言ったと思います?
ここ最近のレスで罰当たりな言葉を口にしたやつは誰だったかな~?
813:それも名無しだ
22/05/12 08:37:50.95 sTJbZDQ9.net
なに?
このマジ基地…
814:それも名無しだ
22/05/12 09:59:41.43 GjM3RplK.net
シナリオ面、最近は版元の意向でできないことが増えたとかぼやいてたな
815:それも名無しだ
22/05/12 11:32:30.85 9JT7542P.net
だいたい合ってる
217: 2019/05/23(木) 08:55:50.88 ID:8kYAAdTE0
戦犯打線
1(二)OGシリーズを据え置きに進出させ版権とのツートップにしてしまう
2(遊)トーセをOGシリーズ専任にしてしまう
3(一)ハードを跨いで発売されるZシリーズ
4(三)無駄に本数はある割に集客力は全然ない近年のロボットアニメ
5(左)OGの雰囲気に引っ張られた版権スパロボのくっさいオリキャラとストーリー
6(中)スパロボチーム内のライターとキャラデザの人材枯渇
7(右)動画サイトを取り締まらないバンナム
8(捕)関連商品展開ありきの版権スパロボ参戦作品ラインナップ
9(投)保守的すぎるファン
とくに5はメーカーの都合だから改善してもらわなきゃスパロボは滅びる
あと8のせいだろうけど、システムを冒険するときに限って参戦作品がニッチとか困る
人気の安定した版権作品+新システムを提案しなきゃ失敗判定はムズカシイでしょ
XBOX、Wii、PSPとかフラグシップモデルじゃないものに限ってシステムが尖るのはどうなのよ
それでいて本流のZシリーズやVXT、30、OGはいつものスパロボしか出してこない
ユーザーが新システムを受け入れなかったじゃなくて、メーカー側の提案方法がヘタだから
ユーザーのせいにして保守的でつまらないゲームを量産してるように見えてしまう
新システム入れたらおまえら買わないじゃんじゃなくて売り方を学習してください
メーカーの都合をゲームに押し付けることでますます売れないゲームになってる
オールスターゲームのくせに致命的にシナリオがおもしろくないっていう弱点もヒドいけど
816:それも名無しだ
22/05/12 11:47:47.12 02e5StyU.net
戦闘パートもだいぶ酷いぞ
敵並べて真っ直ぐ進んでくるだけ
817:それも名無しだ
22/05/12 13:37:00.29 gOCt29nL.net
ゲーム批判に見せ掛けて
なんか本当に他人を操りたいだけのサイコパスが混じってないか?
818:それも名無しだ
22/05/12 13:40:46.42 /NqC2S61.net
システムを変えなくていい、もしくは変えてはいけないゲームはだいたい長期シリーズ物。
変にシステムの刷新を行って大失敗して消えていったゲームは数知れず。
>>217の戦犯打線が20年以上在籍してるようなチームだが球団がなくなるよりマシ。
個人的にはこの30をもってもう終わりでも覚悟してるが、来年もやるっていうならファンとして球場に赴くだけ。
義務か義理やな・・もう
819:それも名無しだ
22/05/12 15:03:31.12 Oj157iQx.net
あきらメロン
820:それも名無しだ
22/05/12 15:17:12.19 VZOBaqwB.net
信者、ファンなら買って支えろ、お前らが買わないなら続編出なくなるぞとか言ってる連中ってどこの界隈にも居るが
買って支えても、感謝することなくボッタ手抜き路線で胡坐かいてるからもういいです卒業しますって言うべきタイミングなのかなーと30を振り返って思った
この無能集団に作らせてもこれ以下のクオリティだったらいらないし、同程度でも同じだったら夢も希望も無いわw
821:それも名無しだ
22/05/12 15:20:08.14 DsENyQON.net
夢とか希望とか言ってないで現実を直視しろよってことだな
822:それも名無しだ
22/05/12 15:55:26 TOtdOn30.net
>>806
今の若い子の、「野球の打線で物事を紹介する」手法は、よくわからないが、まぁ、シリーズに対する末期感を
、感じているのは、よくわかった。
823:それも名無しだ
22/05/12 17:37:44.62 LZvm07/t.net
買い支えたとして今の手抜きクソゲーが続くだけだが嬉しいか?
824:それも名無しだ
22/05/12 17:44:13.43 GjM3RplK.net
信者が支えたらスマホに本腰入れてナンバリングをクソにしたゲームもあったな
825:それも名無しだ
22/05/12 17:44:50.29 440dOL0d.net
手抜きではなく今出せる精一杯の限界が30なんだよ
変な高望みした願望ばかりを押し付けるのは止めて今のスパロボを受け止めよう
826:それも名無しだ
22/05/12 17:46:10.81 uW4zEUr0.net
内心つまんないな~と思いつつ金とパーツは貰えるからTまでボーナスシナリオ全部買ってお布施してきたけど、Tの露骨な手抜きでだいぶダメージ入って30で信心は消え去った
DLCは買わず終い
827:それも名無しだ
22/05/12 17:53:58.75 BgvDpkqS.net
>>812
なにそれ?
ニーアとか?
828:それも名無しだ
22/05/12 18:39:37 94baNNE5.net
>>708
impactのバランスがおかしいだけで
MXとかは普通じゃないか?
829:それも名無しだ
22/05/12 19:32:58.98 MT906LIs.net
MXは当時出ていたスパロボでも最も簡単といわれてるくらいだろ
830:それも名無しだ
22/05/12 19:50:17.93 U6zocJX+.net
スーファミ第三次やα外伝くらいがちょうどよかろう
831:それも名無しだ
22/05/12 19:55:32.18 qNcxK0XU.net
MXとかWはシナリオや戦闘アニメは評価高いかもしれんが
ゲームとしてはぬるま湯すぎてお話にならないと言うのは共通認識だろう
ぬるゲー本編のみでツメスパみたいなのもなかったしな
832:それも名無しだ
22/05/12 19:58:56.14 BgvDpkqS.net
Wは評価高いけど、なんか強制出撃みたいな枠多すぎてあんまり好きじゃないんだよなぁ
833:それも名無しだ
22/05/12 20:23:02.56 sd2gf7Eg.net
アニメは必殺だけでいいと思うんだ
そのぶんゲーム性をつめてほしい
834:それも名無しだ
22/05/12 20:36:56.07 qNcxK0XU.net
マップ上でユニットアイコンが簡素に動くようにすればいい
スクコマとかNEOみたいに必殺技だけ長尺アニメ入れるタイプ
835:それも名無しだ
22/05/12 20:41:02.30 4BPRjFhd.net
MXはぬるま湯で手応え無いんだけど丁寧に使っている感じがしてゲーム的にも悪くなかったな
大きなバランス崩壊が少なかったのとマップのバリエーションがあったからかな
836:それも名無しだ
22/05/12 20:50:45.73 ZMo7uh2B.net
ボス格がどいつもこいつもHPを少し削っただけでイベント起きて自動撃破とか
イベント起きるまで破れないATフィールドとかアレ過ぎなんだけど
837:それも名無しだ
22/05/12 21:23:51.18 zwIsruuL.net
>>734に書いた通りで、ましてストーリーがゲームの本体たる戦闘を歪めるなんてあってはならないことなのだ
ウィンキーシナリオはステージのギミックありきでそのシチュエーション作りのためにシナリオがあり、小ネタとかは本当おまけ程度だったからね
838:それも名無しだ
22/05/12 23:43:55.76 gOCt29nL.net
っていうか、あくまでも原作ありきのキャラゲーであり
時代劇のチャンバラシーンの様な爽快感を求めたゲームなんだから
ウジウジネチャネチャとした嫁姑問題の様なウザったい人間関係なんて要らないゲームの筈なんだが。
パチンコマネーってのはその手の連中を呼び寄せてしまうものなんだろうか?
839:それも名無しだ
22/05/13 00:01:20.45 DcTYCpYq.net
>>822
それで思い出したけど、αシリーズとZ一作目まではマップ兵器やイベントでユニットアイコン芸やってたのに、V以降はやらなくなったな
840:それも名無しだ
22/05/13 01:02:44.54 sV7ET8MS.net
強制的な原作再現はゲーム性を損なうからやめろ
プレイヤー自身がZでジオに止めさしたらちょっとした追加イベントあります程度でいいんだよ
841:それも名無しだ
22/05/13 01:27:15.13 DcTYCpYq.net
>>828
F完…廃人…うっ頭が
842:それも名無しだ
22/05/13 01:31:15.74 PFmcGr9V.net
柱のシリーズがあって、スピンオフというかチャレンジしたタイトルが周りにあるのがコンテンツの理想系で、
ドラクエはそれが上手くいってた印象だけどスパロボは柱しか売れなかった
チャレンジはしてたけどファンが保守的過ぎた
843:それも名無しだ
22/05/13 01:33:48.59 FeSmxYg8.net
ドラクエはバトル鉛筆にモンスターズなど派生のヒット昔から上手だからな
844:それも名無しだ
22/05/13 01:39:24.78 PFmcGr9V.net
スクコマ、スパロボ学園、リンクバトラー辺りがもっと成功してれば色々と違ったかもね
845:それも名無しだ
22/05/13 07:03:57.12 Ach3PaVm.net
>>832
全部ドラクエなら面白そう
846:それも名無しだ
22/05/13 09:04:44.32 dMr/QVs8.net
視覚的に楽しむのはFEやシャイニングフォース、スパロボみたいな形式がゆっくり見れていいからな。
盤面で戦闘アニメなしでって意見このスレでも見るが、どんだけ戦闘アニメが悲惨になろうとも盤面だけだったらスパロボである必要性とか感じないわ。
64のスーパーロボットスピリッツとかやってるときにそれ自体おもろかったけど、「やっぱ本家やりてーなー」ってなったし
847:それも名無しだ
22/05/13 10:09:00.97 5It+/bpe.net
>>828
発生させないことがゲーム的に損をする要素になってはいけないかもね
「原作に即した対戦カードを組んで戦わせるとゲーム的に恩恵があります
例えば経験値や資金にボーナス、あるいはイベントが発生して隠しユニット加入とかね!」をしてしまうと
結局強制じゃないけどプレイヤーがそれ狙っちゃうからね
ギリ許せるのは分岐のトリガーにすること
848:それも名無しだ
22/05/13 10:24:25.68 l0Bzdjj/.net
原作の悲劇的結末を再現するのは、ゲーム的には面白いんだけどな
まあ、それにブチギレる気持ちも分かるけどw
それが例えデメリットだけだとしても、やっちゃうのが原作ファンってもんよ
849:それも名無しだ
22/05/13 12:21:37 LVtAFnMy.net
>>832
学園はもうちょい練り込んでソシャゲにできてれば
時期的にワンチャンあったかもしれないな
850:それも名無しだ
22/05/13 12:22:35 0Ku5aFOJ.net
俺は原作再現いらないな
851:それも名無しだ
22/05/13 12:37:39 5It+/bpe.net
>>832
学園やリンクの路線は、
プレイヤーの対戦相手(ポケモンでいう敵トレーナー)として、
ロボを持たない番組のキャラを出す
って方向性に発展できる可能性があると思う
この板でも割かし無茶な参戦希望のスレが立ったり意見があったりするじゃん
「ウマ娘参戦希望」「PUIPUIモルカー参戦希望」「名探偵コナンの参戦希望を本岐で考えるスレ」とか
(大半は単なる大喜利だろうけど)
そういうやつらをまとめて敵トレーナー待遇にしたらいいねん
852:それも名無しだ
22/05/13 12:40:14.01 NkY0Zs+x.net
ストーリーモードだけ原作再現ありで
ノーマルモードで初代みたいに敵も自由に自軍の仲間にして遊べる
フリーモードでは上のモードで集めた機体で条件を任意設定してCPU対戦対人対戦が遊べる
ツメスパモードも全100問以上あり
そういうのにしてくれたらいいんだが
853:それも名無しだ
22/05/13 12:58:49.76 cTVIKexb.net
ストーリーモード作るだけでヒーヒー言ってんのにその上フリーモード実装とかってなったら本編全15話とかになりそうだな
854:それも名無しだ
22/05/13 13:05:46.48 5It+/bpe.net
>>840のいうフリーやツメスパのモードはドラマレスでOKだから
その分マップ作製に注力できそうな気もする
そちらだけ外注、とかできそうだし
855:それも名無しだ
22/05/13 13:38:53.86 aV73YOQW.net
デバッグの作業量が倍増する時点でドラマレスとか害虫とか何の救いにもならんだろ
856:それも名無しだ
22/05/13 15:59:09 CWn3OQc5.net
毎回原作再現みたいなの正直うざいだけだろ。何回似たようなシナリオさせんだって話だからな
857:それも名無しだ
22/05/13 18:17:12.74 DcTYCpYq.net
版元から怒られる覚悟があるならもっと混ぜると思うよ
まあ際限なしで混ぜたら名倉の枷が外れてもっと臭くなると思うが
858:それも名無しだ
22/05/13 18:18:37.69 3pfMDotI.net
>原作再現
思い切って今川泰宏版ジャイアントロボ位原作を破壊&善悪逆転してくれれば面白いんだがね
それこそ原作者にケンカ売ってさ、上島竜平さんみたいな目に遭わせてやるとか......不謹慎? クソ喰らえだ!
859:それも名無しだ
22/05/13 18:24:36.21 4h6xNAWa.net
借り物で最低SSみたいな事やって金を取ろうなんて発想が恐ろしいわ
860:それも名無しだ
22/05/13 18:33:58.97 SXin67oU.net
>>847
これ
そういうのは薄い本でやれ
861:それも名無しだ
22/05/13 19:00:49.72 5It+/bpe.net
>>847-848
じゃあ、どういう方向性ならいいと思う?
「出さない」「シリーズ終了」は無しね
なぜなら何も考えてない短絡意見だから
862:それも名無しだ
22/05/13 19:03:55.95 EtqD8zm+.net
結局、同じようなストーリー、戦闘アニメの使い回しだから
10年に一回くらい新作やればちょうどいいくらいのゲームだよな
863:それも名無しだ
22/05/13 20:01:55.47 DcTYCpYq.net
むしろ使いまわさんといかんぐらい作業量増やしたのが失敗だと思うが
864:それも名無しだ
22/05/13 20:06:29.42 jGrQHJdb.net
大昔からずっと使い回しありきでやってきたのに今更そこをつついてもね
865:それも名無しだ
22/05/13 21:29:25.81 IheaILXv.net
名倉の首を切ってDDに回したライターをCSに呼べばいい
少なくともテキストの不快感は軽減される
866:それも名無しだ
22/05/13 21:33:35.12 R72k0TuW.net
版権変えろとかローテでパターン組んで毎度同じ面子を辞めろって言ってもあいつらバカの一つ覚えでZ,逆シャアだからもうなんも言えんわ
使いまわしもある程度ならこっちも分かってるからスルー出来るけど、弄ることすらないってのはやる気があるない以前のレベル
シナリオクソなのもいつも同じ面子で同じことするか何もしないかのパターンしかほぼ無いしな、面子変えんことにはシナリオも変わらんし展開も変わらんどころか劣化するだけ
867:それも名無しだ
2022/05
868:/13(金) 21:35:19.70 ID:rVJa6TdU.net
869:それも名無しだ
22/05/13 23:18:45.27 PFmcGr9V.net
逆に、Zや逆シャア抜けて売上上昇する見込みなんてあるの?
870:それも名無しだ
22/05/14 00:21:32 odex8PQ6.net BE:684823413-2BP
sssp://img.5ch.net/ico/nida.gif
抜けたぶんなにはいるかだからまあ…
871:それも名無しだ
22/05/14 02:26:12.59 XvVmTwGz.net
>>845
新スパ混ぜたら版権元から怒られたエピソードあるからな
872:それも名無しだ
22/05/14 06:01:15 r9ZgmEo7.net
アニメーションのクオリティを第2次Z並みに戻してほしい
OG系は版権料掛からんからやりたい放題出来るけど、版権はせめてそれくらいはな
873:それも名無しだ
22/05/14 07:31:44.44 RO8w4+Zq.net
アンケートでどれくらいの頭身が好きですか?って聞いてみればいいのに
874:それも名無しだ
22/05/14 08:46:10.27 c+Yus4Q9.net
もう全員バフのナインシステムやめてくれ
マルチアクション排除して天性二回行動復活してくれ
二回行動は限られた一部だけでいいよ
875:それも名無しだ
22/05/14 09:08:32.11 yHrT76Y5.net
というか覚醒だけでいいよ
876:それも名無しだ
22/05/14 10:04:18.50 FQrZ5wXZ.net
2回行動その他の何度も行動できる機能があるとゲーム性が崩壊するが
無いと「1発の威力よりも手数」というタイプのキャラの見せ場が反撃無双だけになってしまうな
この件を昔はどうしていたかというと、昔はリアル系であっても「必殺武器」と呼べる大技のない作品は参戦できなかったのだ
877:それも名無しだ
22/05/14 10:56:06.21 Z23mH0Uu.net
戦闘アニメがただ見てるだけだから使い回しが気になるんだよな
アクションゲームならモーション流用でも気になりにくいんだけど
戦場のヴァルキュリアのシステムでスパロボ作ったらどうかな?
あのSLGのシステム画期的なのにあんまり真似するとこ
878:出て来ないよね マジンガーを実際に動かしてブレストファイヤーぶちこむとか楽しそう
879:それも名無しだ
22/05/14 11:13:31 yHrT76Y5.net
>>863
0080…
880:それも名無しだ
22/05/14 11:15:39.44 yHrT76Y5.net
最近のなんでもアクションRPG化の風潮も嫌いだけどまあスパロボは一回やってみ…ってアクションならACEやRRRがあったわ
881:それも名無しだ
22/05/14 12:05:27.06 1OHwB1yr.net
>>864
マジンガーだけの原作再現ゲームを本格的に製作しない奴らに期待出来るんですかね?
そういうゲームが作れるのはどこだろう……やっぱしカプコンか?
882:それも名無しだ
22/05/14 12:06:39.40 b2xEpQth.net
ちなみにだが、ほぼ毎年か隔年で出続けてるシリーズ物はスパロボと大して変わらん状況だよ?
ウイニングポストっていう競馬ゲーも基礎システムやレースグラフィックは7の頃からほぼ変わらない、スパロボと同じくちょっとした要素変更のみ
アトリエシリーズもそう。調合とか女の子主人公ムービー連打のストーリー進行は毎作かわんない。
パワプロやらはさわったことないからわからんがあんまし変わってないんでは?
軌跡シリーズも知人は「終わらんからもうヤケクソぎみの義理で買ってる」っていってたし、スパロボで今回めっちゃ気になったのはタクティカルシナリオの虚無と戦闘アニメの統一制のなさ。
現状を認めつつ修正案だすとしたらとりあえずこれくらいかな
883:それも名無しだ
22/05/14 12:17:56.92 amMzqyiA.net
版権の扱いがどうこうっていっても、単体で勝負できるのガンダムだけだからな
ガノタに他のロボを添え物として出すってやってたのが昔のスパロボや
ガンダム減らしたのがよくなかったんじゃね
884:それも名無しだ
22/05/14 12:27:24.01 XvVmTwGz.net
ガンダムは使いすぎて飽きられてる感あるからな
新しい人気作が生まれてこない現状かなり厳しい
885:それも名無しだ
22/05/14 12:36:16.07 b2dAEdpj.net
マジンガーの方が飽きられてるが…
ガンダムはまだ乗り換えあるし
886:それも名無しだ
22/05/14 12:41:24.55 q6elMejg.net
マジンガーだって乗り換えの上に合体攻撃まであるんだが!
887:それも名無しだ
22/05/14 12:44:59.03 KIb47Im+.net
>>868
パワプロは野球ゲームとしてはちょっと…な部分もあるが
基本は対戦ツールでありつつ育成ゲーやプロ野球SLG、ADVの要素も持たせて
あらゆる層にどこかは刺さる作りになってるからな
使い回しでもちょっとずつモード増やし続けた積み重ねだわ
888:それも名無しだ
22/05/14 13:10:32.22 Z23mH0Uu.net
じゃあ主人公男女選択して、
男なら女キャラ、女なら男キャラと恋愛できる
ペルソナとかときメモっぽい要素追加したらどうかね?
別に同性同士で友情要素でもいいし、好感度システム導入して
好感度アップでスキル習得とか絆ボーナス取得みたいに
これでスパロボに腐女子層や別のオタク層取り入れて売り上げアップや
今のスパロボの最大の欠点はファン層の偏りと先細りだから、違う層獲得しないと先がない
889:それも名無しだ
22/05/14 13:15:52.04 2GNZOzVg.net
フラグ管理失敗して恋人の記憶戻んないんだろ
昔見たわ
890:それも名無しだ
22/05/14 13:19:48.22 BmFcwDry.net
それこそ同人であったマヴラブオルタの世界にってのがやってみたいな。吉宗に相談してくれ。
891:それも名無しだ
22/05/14 13:21:34.01 h+KOoWyl.net
マジンガーはzやグレートなら乗り換えできるけど
ZEROやインフィルノとかにボス乗ってたら違和感出るな
892:それも名無しだ
22/05/14 13:25:36.69 yHrT76Y5.net
原作にない恋愛とか版元が許さんだろ
893:それも名無しだ
22/05/14 14:26:48.80 amMzqyiA.net
ほんとつまらなくなったよな
リアルロボット戦線みたいな自由さが欲しい
過去に召喚されたシャアの孫やぞ
894:それも名無しだ
22/05/14 14:43:30.61 1OHwB1yr.net
>>879
あれ? ガイア・ギアってもう許されたんですか?
895:それも名無しだ
22/05/14 15:11:02.75 knBPd2ry.net
>>874
死ねば?
896:それも名無しだ
22/05/14 18:21:22.51 URQF2ePu.net
IGNが選ぶ名作SRPG1位「FFタクティクス」に決定!
スレリンク(ghard板)
IGN US編集部が選ぶ、シミュレーションRPGのトップ10を紹介する記事(英語)が公開された。歴史ある「ファイアーエムブレム」シリーズから2022年にリリースされたばかりの『トライアングルストラテジー』まで、シミュレーションRPGの名作がランキングに入っている。
IGN US編集部が選ぶ、シミュレーションRPGのトップ10は以下の通り。なお、作品名は邦題を用いる。
1.『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』
2.『XCOM 2』
3.『タクティクスオウガ 運命の輪』
4.『ファイアーエムブレム 風花雪月』(レビュー)
5.『魔界戦記ディスガイア5』
6.『戦場のヴァルキュリア』
7.『The Banner Saga』(レビュー)
8.『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
9.『トライアングルストラテジー』(レビュー)
10.『Othercide』
897:それも名無しだ
22/05/14 19:11:43.79 gTHP5t67.net
OGだろって書きに来たら散々書かれてて草
OGシリーズ信者も同罪な
898:それも名無しだ
22/05/14 19:29:42.31 MvRcOzj8.net
FFTはどこか途中サーブでどうにも先に進めなくなってやめた覚えが…
タクティクスオウガの方が当時の評価は良くて、FFTは出来はそこそこのフォロワーみたいな扱いじゃなかった?
899:それも名無しだ
22/05/14 19:48:43.44 NrA/D0Tc.net
>>871
マジンガーは飽きられるほど単品ゲーム出てねえよ
SFCやゲーセンのやつの前はPC88までさかのぼるわけだし
900:それも名無しだ
22/05/14 19:54:47.83 NrA/D0Tc.net
>>880
リアルロボット戦線は、
登場するアニメヒーローが全員ご本人じゃありませんって明言されてる設定なのよ
他所の星が舞台で、地球上で放送されてる電波を傍受してその中にある版権アニメキャラの情報から
人工生命体戦士を作っちゃいました、みたいな感じ
生命体なんで子供も作れる
参戦してないとはいえ、サイボーグキャラは完全再現できん気がするな…009とかガイ兄ちゃんとか
901:886
22/05/14 19:56:26.39 NrA/D0Tc.net
だからガイア・ギアがどうたらとか何の関係もないんだ
902:それも名無しだ
22/05/14 20:11:36.02 1OHwB1yr.net
>>882
なんでスパロボや信長の野望が入れないんですかね?
903:それも名無しだ
22/05/14 20:12:21.51 ncPPUGDq.net
入るわけないじゃん
馬鹿なの
904:それも名無しだ
22/05/14 20:52:12.76 NrA/D0Tc.net
>>888
「日本じゃない国の人間が自国で正規品を遊ぶ環境を作れるウォーシム」縛りだから
905:それも名無しだ
22/05/14 21:15:55.74 1OHwB1yr.net
>>890
だとしてもスパロボがそこに入れてない時点で
大いに恥じるべき結果である事は変わらないとしか思えませんがね。
本当に面白かったら国境くらい平然と超越できるハズでしょうにw
あとはまぁ、どうせだったらコン・バトラーVの原作再現ゲームくらいやってみろってのも追加で。
全武装ちゃんと使えるんだよ
906:それも名無しだ
22/05/14 21:18:57.80 b2xEpQth.net
タクティクスオウガなんて絶対元の方がいいのに運命の輪とかいう巻き戻し可能なやつが3位
亡国の王子が忍従の時を経て祖国か領土解放のために立ち上がるという根本を完全に否定して、「学園物」に走ったFEが4位
まあ価値観は人それぞれだと思うがアンケートなんてのはテレビ、紙媒体、ネットどれも信用に足らん
907:それも名無しだ
22/05/14 21:29:33.42 1OHwB1yr.net
>>853
そいつらだって信用できるかどうかは判らんがね。まともなクエイターなんてのは、そもそも……
本当にまともだったら今だともっと別分野にいるハズなんでして。例えばいじめ対策とか少子化対策とか、あとは自殺防止窓口とかさ。
とりあえず日本人口減少ひとつロクに防止できない&日本各地のテレビ局や新幹線路の不足が解消できない&不当な理由による自殺の抑止が不可能な時点で
まともかどうかはわかるだろうによ、まともだったら本当は
>>854
繰り返しになるけど、そもそも原作一つですらロクに使い切れてないんだぜ......ゲッターロボオンラインとかやってみたらどうですかって。
ちゃんとパイロット三人も再現するんだよ
908:それも名無しだ
22/05/14 21:32:21.29 NrA/D0Tc.net
>>891
平然と違法DLを推奨すんな
909:それも名無しだ
22/05/14 21:54:56.12 Z23mH0Uu.net
やっぱ戦ヴァルは世界でも人気なんだな
戦ヴァルって自由に移動できるの楽しいけど
人間なのに銃弾浴びながら突撃していくのシュールだから
むしろスパロボにこそ合うシステムだと思うんだけどな
雑魚メカのマシンガン浴びながら突撃するスーパーロボットとか
敵のビームを回避ボタンで避けながら接近するリアル系とか映えるよ
スーパー系は回避が重いからビーム系を避けづらいが、実弾系はダメージカットで無視できる
逆にリアル系はビーム系を高性能の回避で避けられるが、実弾連射系には弱いとか戦略も作れそう