スパロボはどうすれば面白さを取り戻せると思う?at GAMEROBO
スパロボはどうすれば面白さを取り戻せると思う? - 暇つぶし2ch2:それも名無しだ
22/03/21 22:17:02.29 CI+vVMDL.net
何故こんなめんどくさいゲームになってしまったのか

3:それも名無しだ
22/03/21 23:11:11.42 V5zFQR8w.net
パワーアップイベント、後継機乗り換えを増やす
参戦作品を減らした上で戦闘アニメ一つ一つを短く簡素にして武装数を増やす
いるだけ参戦を極力減らす
シナリオを地球を狙う侵略者と戦う程度の単純明快なものにする
お互いの世界観の根幹を歪めるような同時参戦はしない
当時の演技が出来ないならボイスの新録はしない

4:それも名無しだ
22/03/21 23:42:06.65 6Z8gUacd.net
マルチアクションと敵ターン精神とグレード(AOS)とサポーターとサポーターパッシブとスキルレベルEXを消して地形の移動減少要素を復活させて出撃枠を増やすか入れ替え制をまた取り入れる
敵の武装は最低でも2個持ち、射程が4しかないネームドは作らない、原作の特殊能力は再現させる
過去作でビーム無効バリア持ってる敵なんて何度も出してるんだからビーム無効設定ロボはビーム無効にしてダイレクトアタックか実弾使って対処させるようにと、頭使う要素とキャラ要素を両立するシステムにしていく
イージー民の為にビギナーモードにだけスパロボ30のシステムをそのまま全部全解放状態でぶち込んでおく
開発が射撃と格闘の設定を間違えないようにする(最重要)

5:それも名無しだ
22/03/22 00:48:29.62 xeuu5tp3.net
オリ関連を、もっとあっさり目にしろ
F型主人公で、その搭乗機も性能が良いだけで、面倒な背景のない機体
オリ敵も、黒幕や作中最強やラスボスでなくても構わん
参戦作品のインフレに、そこまで付き合う必要ない
作中最強の敵を倒した後に発生する戦いって、新やインパクト(オリ→版権)や
時獄篇やL(版権→オリ)でもあったろ

6:それも名無しだ
22/03/22 01:12:23.50 TKpqBU3G.net
精神コマンドにありがたみが全くない
ぶっちゃけゲームバランスが滅茶苦茶すぎて面白くない
もう少しちゃんと調整してほしい
後半入ったらへんでも主力皆レベル200とか意味がわからない

7:それも名無しだ
22/03/22 05:44:33.97 Q7xq7auo.net
1作目に立ち返る

8:それも名無しだ
22/03/22 08:19:45.60 vd3NtNMd.net
>>3
原点回帰って奴ですかね

9:それも名無しだ
22/03/22 08:25:16.45 vd3NtNMd.net
ある程度は頭使わんとつまらんよね。
本当に精神の恩恵を感じない。演出もゴチャゴチャしてるから余計に。
オリなんかむしろ居なくていいぐらいだよ。空気でいいのに。

10:それも名無しだ
22/03/22 12:53:22.21 wusH8WHQ.net
>>7
君、いい体をしているね

11:それも名無しだ
22/03/22 14:32:09.56 bsgUV+1k.net
辛辣なコメントを記載した攻略本を出す

12:それも名無しだ
22/03/22 18:35:18.45 bjSxErke.net
戦闘のアニメーションは必殺技使用以外、攻撃、反撃、援護を同時に行ってほしい
被弾しながら突撃とか、躱しながら射撃とか

13:それも名無しだ
22/03/22 22:10:57.90 k1/Eq4ek.net
主要スタッフがみんなソシャゲに行ったと聞いて

14:それも名無しだ
22/03/22 23:23:20.55 d6815wfA.net
今じゃスパロボの軸はソシャゲにあるからな

15:それも名無しだ
22/03/23 08:55:03.59 pGASekIe.net
ソシャゲは、スパクロやってた頃の方が盛り上がってたよな
DDはシナリオの更新遅いし、ユニット数も少ない、大してエロくもない

16:それも名無しだ
22/03/23 09:13:12.03 GxeC1obd.net
エロとかホンマにいらんねん
乳揺れとかキモすぎ小学生かよ

17:それも名無しだ
22/03/23 09:27:22.25 A/FM8wEp.net
30で寺田Pがフリーになり、OGがまだ構想段階であるなど、据え置きスパロボスタッフの縮小がうかがえる。
しかも納期をせかされすぎたのか、30のあのバグまみれの販売体系。
色々新しい方向に舵を切ったようにみえるがシナリオセレクト自体はインパクトやらOEで前例あるし実は珍しくもない、むしろそのシステムを隠れ蓑に本筋をわかりやすく作らないというのは思考はソシャゲより。
過去に参戦不可といわれていた作品たちも概ね出そろった感あるし、今作で


18:もうスパロボ据え置きは終わったとしてもなんら不思議ではない。 唯一光明があるとしたら公式が今作のアンケとってた事くらいか。 システム等々がこれでいいなら存続だけならまだなんとかなるかもしんない。 バストアップ戦闘のごまかしアニメと空気参戦DLCまみれを容認できるかだけ、だな



19:それも名無しだ
22/03/23 14:26:13.63 PYh1BCsa.net
カードゲームみたいにするとか
いまみたいにみんな同じみんな仲良くじゃなくて
それぞれにロールをつけて

20:それも名無しだ
22/03/23 15:29:11.71 ByX5fk2s.net
>>18
OGsにカードゲームが遊べるモードあったなあ

21:それも名無しだ
22/03/23 16:23:58.05 /lTuzCtR.net
>>19
それOG外伝じゃね?

22:それも名無しだ
22/03/23 16:43:05.77 Xfwrez6Y.net
強化の自由度が増えたからこそユニットごとの差別化を図るべきや

23:それも名無しだ
22/03/23 16:46:38.40 Xfwrez6Y.net
そもそもコスト都合の妥協を客に押し付ける姿勢をやめない限り、どんなジャンルや方向性にいっても駄作になるのは変わらんな

24:それも名無しだ
22/03/23 17:51:13.92 oq2iXlF+.net
ゲームっていうのはいかに能動的思考を刺激するかが大事
考える事を少なくしてしまうのはそもそもゲームとして下の下、ベースがシミュゲーのスパロボなら尚更
ファンの意見を盾にゲーム作りの基本が疎かになっているのが現状
金がねーからあれもこれも出来ないってなら作るのやめた方がいいw

25:それも名無しだ
22/03/23 18:46:03.90 mgvDQjgQ.net
新要素をいくら積み重ねても土台のSLGを作る力がない以上面白くなんてできねんだわ

26:それも名無しだ
22/03/23 20:06:21.18 c7yPZ51a.net
マップの顔グラはメットにしろ 私服とか違和感あんだよ
αみたく手をぬくな

27:それも名無しだ
22/03/24 00:18:07.89 +jsEAsta.net
BBやソシャゲの次作に関して、
BBやめる前の寺田も、多少は関わってるだろうし、
今でも以前ほどでないとはいえ関与中、
また、一緒にやってきた奴らはそのままだから、
これまでと、あんま変わらんだろうな

28:それも名無しだ
22/03/24 01:18:00.82 Z+EpslDV.net
辞める前に関わってたのが30とDDでしょ
次作があったとしても変わらないとは限らない

29:それも名無しだ
22/03/24 03:04:47.80 oDNvYNwt.net
今のスパロボに必要なのは定番のワクワクさと新しいワクワクさ

30:それも名無しだ
22/03/24 09:34:01.51 1Jka0ARN.net
シナリオや参戦作品もそうなんだが
ムーンデュエラーズで一番強く感じたんだが(版権作品もおなじ)ラマリスラマリスラマリス
ザコ敵一般兵ばっかりで昔でいう顔つき?の出番が極端に少なくてセリフもあんま聞けないという展開がよろしくない
レッドファイブの最強技やバイストンウェル送りみたいなのをモブにぶちこんでもなんの感情もわいてこんのよ・・・
出演料問題もあるだろうがそこがなんとかならんと空気参戦にも関与してくるし中身がスッカスカの要因にもなりえる。
プレイヤーの高年齢化や新規獲得の難しさもあるだろうけど課題と終末観だけが浮かび上がってくる。
そういう意味でエルガイムの顔つきの多さは評価できるのでそこをがんばってもろて

31:それも名無しだ
22/03/24 09:54:36.00 nHpBLVeu.net
アクションゲーム版スパロボのフロムのACEがPS3で終わったのがホントもったいない

32:それも名無しだ
22/03/24 10:19:49.12 tdjyFXbb.net
おれは初プレイが初代プレイステーションの第四次スーパーロボット大戦Sなのだが
原初の楽しさとしてあったのがオリジナル主人公をキャラクリエイトして
「ぼくがロボットを操縦してアムロやカミーユ、ジュドー、シーブックたちと地球の平和を守れる!」
っていうロボット玩具やガンプラでブンドドしながら夢見てた光景を実現できたのが嬉しかったのよ
OGスパロボオリジナル主人公のお披露目の場にしたいバンナムの意向とは反するけど
主人公キャラクリエイトはさせて欲しい
当時は魔法騎士レイアースの参戦は不可能って言われてて
グルンガストの戦車形態にセレス、飛行機形態にウィンダム
ロボット形態にレイアースと名付けて色を赤くして慰めた思い出もあるんよ

33:それも名無しだ
22/03/24 13:44:26.76 KJuWnu0o.net
「開発側の事情を考えろよ」という謎目線擁護が当たり前になっちゃってるのでもうダメだと思う
しかもすごい過剰な要求じゃなくて「いや原作通りのMSに乗せてよ…」とかそのレベルでこの擁護が出る
客が普通にそこ考え始めたら終わり

34:それも名無しだ
22/03/24 14:47:39.85 nPQ+Wm/V.net
>>24
思う。
おもしろいものってシンプルで歯応えがあるものだけど、
今のスパロボって「シンプルに後戻りしてはいけない」呪縛があるみたい。
まぁスパロボに限った話じゃ無いが

35:それも名無しだ
22/03/25 09:30:21.55 Hjv+2gDm.net
今の技術でスクコマ3出してくれ

36:それも名無しだ
22/03/25 10:38:04.24 QSR12PWb.net
今の技術でDやコンパクト3リマスターしてよ。

37:それも名無しだ
22/03/25 10:51:09.17 UVIcbYM1.net
>>31
もう、OGはやれても完結編だけだろうし、
主人公はキャラクリさせる方向へ、戻してもいいとは思うが
個性強めの方が、ライターは書きやすいんだろうな

38:それも名無しだ
22/03/25 10:51:35.24 qMGrrxpu.net
APのあの出来で売り上げが伸びなかったのでRP以降のリメイク路線は立ち消えになった。
リマスターはOGラジオのほうで出来なくもないが色々問題があると言ってた記憶。
そもそも空気参戦や今回のDLC軍団が一部リメイク、リマスター、続編、新規参戦要望を納得させる苦肉の策。
現状は要望を出すレベルじゃなく、もはやユーザーがどれだけ妥協して提供されるスパロボを遊べるかっていうだけのモノ

39:それも名無しだ
22/03/25 12:31:18.62 g/DMmI/4.net
作業ゲーだから飽きるのは当たり前
プレイヤー側の問題

40:それも名無しだ
22/03/25 12:59:16.62 Hjv+2gDm.net
>>35
ドラマパートが長くなって育成が無駄に複雑になる未来しか見えない

41:それも名無しだ
22/03/26 00:27:44.81 z1BF1uOb.net
A以降をPS2やPS3でリメイクし、
OG1以降をPSP等でリメイクならなあ

42:それも名無しだ
22/03/26 01:43:18.63 HMEL2ang.net
新作すらどうなるかって感じなのにリメイクなんて呑気に作ってる余裕はないです

43:それも名無しだ
22/03/26 04:31:44.44 QH8hUB6q.net
脱ヌルゲーするだけでマシになるのに

44:それも名無しだ
22/03/26 06:45:16.18 I9/JaJvv.net
ドラマパート長さ→まだある
育成の無意味な複雑さ→まだある
くどい戦闘演出→改善した
雑魚敵のめんどくささ→まだある

45:それも名無しだ
22/03/26 13:09:58.35 qT/HOWz6.net
敵を倒すのがめんどくさい云々は理解できない

46:それも名無しだ
22/03/26 14:44:17.02 yfdST9Wu.net
>>44
1体のボス、もしくは少人数チームの強敵との戦いだけ欲しい人なのじゃないかな、と思う
PC向け戦術シムの「OGRE」とか好きそう

47:それも名無しだ
22/03/26 17:25:01.07 VrTrdrEG.net
スパロボはヌルゲーなのがちょうどいいやろ
これ以上難易度上げたらもう誰も買わない

48:それも名無しだ
22/03/26 22:36:00.80 7V99BxA9.net
ただメッセージを送るだけのゲームでも何でもない部分が時間の大半を占めてるのがいかんのだと思うぞ

49:それも名無しだ
22/03/26 23:37:37.52 sQkyxzlC.net
>>46
これ以上も何も近年難易度下がりまくってるやん

50:それも名無しだ
22/03/26 23:54:50.00 4513MvUF.net
メインの年齢層的にゲームゲームしたやつはもう厳しいのかもな

51:それも名無しだ
22/03/27 08:29:45.17 ok/rwEvk.net
じゃあスーパージャンプ大戦とか開発すれば良かった
ロボット物 ≒ 年齢層とか参戦作品が限られるのだから答えは出てる
寺田のゲームの作り方はおかしいだろうから無理かもだけど
戦闘グラも3Dモーションの土台あるから、人間キャラになっても余裕で動かせるよな
なんならシステムを正式供与する形で東方幻想大戦みたいなの作らせても良かったんだぞ

52:それも名無しだ
22/03/27 12:42:39.02 b5Af7hrI.net
ジャンプ大戦ならいいなんていうのは参戦作品がどーたらってのと同じ
ベースのゲームがつまらないから老若男女誰を対象にしても結末は同じ

53:それも名無しだ
22/03/27 13:57:58.12 EieDxk5Y.net
>>46
スパロボの名作は難しい奴だよ。
簡単になってから終わったと言われ始めた

54:それも名無しだ
22/03/27 13:59:07.90 psdUbuYG.net
魔装3は名作になれなかったね

55:それも名無しだ
22/03/27 14:00:31.22 EieDxk5Y.net
>>44
敵のタイプによる。
次元獣とか簡単で無駄に固いのが多いとしんどい。
敵の多さや固さがクリア出来るかどうかの根幹に関わってくるならむしろやりがいあって楽しい。最近のスパロボは無駄にめんどくさいだけ。

56:それも名無しだ
22/03/27 14:14:36.37 wpq5e7YB.net
簡単な事と考える事が少ないのとは違う
スパロボは後者だからゲームとしてダメ

57:それも名無しだ
22/03/27 14:23:12.02 KFMngwVr.net
製作者もユーザーも考える力が衰退しているからしょうがない
もう昔とは違うんだ

58:それも名無しだ
22/03/27 15:12:15.48 8uMDuEdh.net
もう少しシンプルにしてくれ
敵ターンに精神なんて不必要だし
ナインシステムの全体バフも不要だし
αを今の技術でリメイクしろ

59:それも名無しだ
22/03/27 15:29:20.62 b5Af7hrI.net
シンプルにするため地形効果を無くし、ペアや小隊を無くし、ユニットの特徴付けも無くし、敵の特殊な行動ルーチンも無くしたぞ
シンプルどころかもうスカスカじゃないか

60:それも名無しだ
22/03/27 15:39:23.22 EieDxk5Y.net
>>57
そしたらどうせ>>4みたいになる未来しか見えない。
システム全部同じで「グラのみ」リメイクならまだいいけど

61:それも名無しだ
22/03/27 15:41:35.54 EieDxk5Y.net
>>58
シンプルにするためじゃなくて「どのロボも贔屓が起きないようにするため」って思ってしまう。

62:それも名無しだ
22/03/27 16:02:11.62 lM2d5X/n.net
どのロボでも贔屓できるよう育成システムを潤沢にしたのに根幹の性能を平たくするマッチポンプ

63:それも名無しだ
22/03/27 16:03:57.44 ok/rwEvk.net
>>51
言われてみればそうだな
ゲームの根底部分が糞だから結末は同じだな
俺が非常に気になるのは会話パートが楽しくも何とも無いこと
今のスパロボはほとんど全て糞だけど、会話パートは昔から糞だった
セリフと敵ユニットの動きや展開に乖離があったりしてゲーム性にも繋がってない
結局は何となくアニメっぽいセリフや説明文を吐かせてるだけで、特に意味がないんだよな
RPGみたいに自分で艦内を自由に動き回れるだけでもイメージ変わりそうだが

64:それも名無しだ
22/03/27 17:07:00.65 XcTtCHMm.net
やってみた感想から考えるに・・・
① 相手ターンで精神コマンドを使えなくする
② 先見(指定したユニットの回避率を100%にするコマンド)の廃止
これだけで難易度アップ間違いなし。
もっとも、みんながスパロボに求めているのはシミュレーションゲームとしての面白さでなく
好きなキャラクターを使う爽快感だろうから、ゲームを難しくしても意味ないか。

65:それも名無しだ
22/03/27 18:21:05.26 PnNzVgxu.net
好きなキャラで無双が求められてるのは確かだけど
実際やってみれば単調すぎるしすぐ飽きるんだよね
おまけモードにでも隔離すべきだったな

66:それも名無しだ
22/03/27 18:34:54.78 dC5Ea4Yk.net
第三次くらいからはじめた老害だけど、シミュレーション的難しさは当時は感じてたけど、他に個人の体感的にエグい
SRPGはいくらでもあったから、スパロボにはやはり原作のよさをいかすシナリオ戦闘アニメ等の演出やクロスオーバーが大事やとおもう。
スパロボ64やMXはオリジナル要素もいれつつ原作をまとめあげるスパロボの教本的タイトルと思う。
難易度うんぬんならAPくらいが楽しさと難易度の両立が成立して秀逸だったのでめっちゃ周回した。
ただ、仮にそこが理想としたら参戦作品的に90年代作品が昔で言うライディーンとかダイモス的立ち位置を占めてる現状じゃあ、作り方も全く違ってくるし
こっちがうけとる印象も違う、作り手もシナリオとかリアル、スーパーのカテゴリわけがきっつくくなってくるから無理矢理空気でもコンVやボルテスを使わないと「スーパーロボット大戦」と名乗れない。
・・・・なんか書いてていい方向に向かう気がしないんよなもう。
アーカイブできるようにしてくれ。

67:それも名無しだ
22/03/27 18:36:41.29 AumOPnS4.net
>>64
おまけで無双しても本編で活躍させられなけりゃ意味がないって文句言われそう

68:それも名無しだ
22/03/27 18:43:50.61 b/ObWzbp.net
無双無双って出てるから無双シリーズで例えるけど、スパロボは雑兵をわざわざ1人ずつ相手にして倒してる状態で、爽快感なんてないからな
雑魚処理を楽しむゲームとしては下の下
そういった意味では敵側の雑魚にだけ1ユニットで複数機の、小隊のような機能が必要なのかも
マルチロックやコンボの復活も欲しい

69:それも名無しだ
22/03/27 18:47:31.04 PWpNwYLZ.net
>>62
戦闘アニメ以外の演出がゲーム機3世代分くらい遅れてるのはBBマジに恥と思った方がいいね
Tのコロニー落とし真っ白反転(ガガガ勢吠え吠え)は忘れられない

70:それも名無しだ
22/03/27 18:55:39.13 apTPNmjJ.net
10年前にそれまで積み重ねてきたゲームとしての進化を全部投げ捨ててしまったからな
コストだの需要だの言い訳しながら手抜きばかりになってるんだから衰退は必然

71:それも名無しだ
22/03/27 19:30:49.50 M7EJ5+Bh.net
10年前って何だっけ

72:それも名無しだ
22/03/27 19:47:45.06 ok/rwEvk.net
ググったらスパロボZあたりのようですね
戦闘グラの演出過多(偏重)、シナリオ放棄、武器数の減少、難易度の低下などなど
まぁ問題点が顕著になった時期か

73:それも名無しだ
22/03/27 20:14:05.24 X+HfAAsd.net
ヌルゲーからの脱却が大事

74:それも名無しだ
22/03/27 21:19:04.50 b5Af7hrI.net
スパロボが陥ってる局面って結局はグラ(戦闘アニメ)が綺麗なだけのつまらないゲームって、よくあるやつなのよね
プレイヤーが介入できるシミュレーション盤面でやれる事が少ない&単調すぎてゲームになってない

75:それも名無しだ
22/03/27 21:33:12.45 dC5Ea4Yk.net
どこまでの難易度求めてるんだ?
第三次くらいの有無を言わさず武器選択もできない反撃しか選べないやつ?
魔装機神Ⅲみたいな紙装甲だけを特攻スナイプしてくる+バ火力もちの敵がご所望?
APやFくらいの単純に難しいクラス?
オレは今の状態での難易度調整はいらんね。
武装もめっちゃ減らされて、空気参戦多数
キャラクターもまともに全員参戦させれない。
アニメやシナリオ、原作の雰囲気すら感じれない状態だけで難易度あげて戦闘OFFでやるスパロボねぇ・・・

76:それも名無しだ
22/03/27 21:40:03.24 x8kDbw71.net
今Fやってるけど普通にクソゲーです

77:それも名無しだ
22/03/27 21:48:25.06 ok/rwEvk.net
作業にならないのが最低条件…スパロボに限ったことじゃないけどね
たとえば「努力」「幸運」持ちパイロットを大量に造るくらいなら
もういっそ敵の経験値と資金を増やしてやったほうが良い
精神コマンドを掛けるだけ時間の無駄
何も考えなくてもクリアできてしまう難易度なら、
もういっそのこと「ガンガンいこうぜ」みたいな指揮モード作って、全ユニットが自動前進するようにしてしまえばいい
だってテキトーに駒を動かしても勝てるなら、自動で済ませても同じじゃん

78:それも名無しだ
22/03/27 21:57:23.08 /5/xSgOf.net
対人戦前提の対局ゲー路線とかどうだろう
ユニットだけじゃなくて「CPU対局相手」も版権キャラにして
(手札を伏せる必要ないから家庭用でも対人戦できるでしょ、スパロボなら)
たびたび2chでも出てくる無茶な参戦希望(最近なら「ウマ娘参戦希望」「モルカー参戦希望」とかな)は
そちらで拾ってあげる
ユニットとしては嫌だけど対局相手だったらウマ娘とかシロモとかいてもアリじゃないかな

79:それも名無しだ
22/03/27 22:07:59.70 1UCr1x8T.net
ここで素人が思いつくような事なんて30年の歴史の中でとっくに試して失敗してるんだよな

80:それも名無しだ
22/03/27 23:13:45.56 mhtzYQBE.net
嘘つけ。何の挑戦もしてないだろ
素人以下のスタッフじゃねぇか

81:それも名無しだ
22/03/27 23:20:03.75 FspFGj/j.net
贔屓システムならMXでやってただろ
経験値1.2倍だっけ?

82:それも名無しだ
22/03/27 23:20:41.41 BYl55aHa.net
そう、なんの挑戦もしていない、と判断されてる
初代アルファから売上が下がり続けて一回も持ち直してないからな

ファイアーエムブレムが売上を伸ばした以上
シミュレーションゲームだから売れないは言い訳にならない
むしろ版権作品というドル箱を使って客を呼べないスパロボが悪い
戦闘アニメーションオフ機能を排除しても楽しい上に周回プレイがしたくなる
それくらいの懐古老害切り捨てる劇的な変革が必要になっているのだろう

83:それも名無しだ
22/03/27 23:36:10.65 z/iWL0Hu.net
>>80
都合上ゲッターG→真ゲッターやネェル・アーガマ→ラー・カイラムなど
作品を跨いだ後継機出せないので不満タラタラでしたねw

84:それも名無しだ
22/03/28 00:18:26.29 amNkmF56.net
>>81
盤面と最近のFe持ち出すなら答えは簡単だな。
学園物(ムゲフロとは違うで)要素でオリ要素を半分で占め、版権は半分におさえて
EXとかOGぎみにオリ主体で話の大筋を作って版権はすこし絡む程度にして、戦闘アニメはなし。
最近の流行にそって今回導入されたオートバトルと倍速を入れる。
これが懐古老害切り捨ての代替案ということになるが・・・スパロボかこれ?w
まあ現実的には30踏襲路線だろうから、単純にシナリオセレクトはあっても一本大きな筋道ついとる台本用意することがとりあえずの不満解消かな。
ヌルゲーに関してはモンハンライズとか昨今のゲーム見てるとソシャゲ基準だからそこのてこ入れは期待できなさそう。
バンナムの納期優先さえなければじっくり作れるシリーズなんだが、それも許されないからまあどうしようもないわな・・

85:それも名無しだ
22/03/28 00:30:06.15 T0VCkInX.net
クソ長いムービーがたくさん差し込まれるゲームがなぜ嫌われるのか
それは能動的にゲームをやろうと画面の前に座ったプレイヤーが何もできないから
よくあるゲーム内ムービーとスパロボの戦闘アニメは表裏一体であって、戦闘アニメはゲームのメイン要素になり得ない

86:それも名無しだ
22/03/28 00:34:21.50 T0VCkInX.net
アクションゲームで同じ敵と何度も戦うのと、同じ戦闘アニメを繰り返し見るのは全く違う
現状の戦闘アニメにはプレイヤーの介入余地がないので、同じCMを繰り返し見る事に近い
熱血かけたらモーションが変わる、改造や養成でモーションが変わる、相手機体・パイロットでモーションが変わる等、細分化され同じ戦闘アニメを繰り返させない工夫があればムービー鑑賞ゲームとしての道が開けると思う、おおよそ現実的ではないけど

87:それも名無しだ
22/03/28 00:41:33.04 T0VCkInX.net
現状のシミュゲーでいくなら十字キーとボタン2つだけで済んじゃうゲームであって、唯一に等しい考えるというプレイングを奪ってはいけない

88:それも名無しだ
22/03/28 01:22:09.04 3D5AuxHV.net
今のスパロボに足りないのは熱さ
色々システム追加して効率上げた所で便利になっただけ
作業的に倒すゲームなんていくらグラが良くても熱くなれるわけねえじゃん

89:それも名無しだ
22/03/28 01:24:28.71 3sxcTw7x.net
参戦作品の見直しとオリジナルの抑制

90:それも名無しだ
22/03/28 03:23:38.51 cvSzMB78.net
30のバランスでもスーパーエキスパで
経験値のレベル補正とマルチアクションと反復横飛びなくせば面白かった
システムとメソッドはできてんだからやっぱ後は調整なんだよなあ

91:それも名無しだ
22/03/28 09:39:26.79 TkBjeam6.net
とりあえず敵ターン時に精神使用は廃止でいいだろ 初見時びびった
あと名倉いらない実話の奈倉ならまだしも

92:それも名無しだ
22/03/28 09:40:27.14 10Kfkdpc.net
>>85
その分のしわ寄せがは
総ユニット数とか、どの機体も同じ条件ならモーション一緒(ロケットパンチとブロウクンマグナムが同じモーションで出る、とか)、とか
そんなところに来るんだろうなあ

93:それも名無しだ
22/03/28 14:05:54.99 amNkmF56.net
オリジナルの抑制っていつの時代も聞くけど、もうスーパーとリアルの2分類もされない。
後継機が手抜き、もしくはない。
そのぶん過去作から使い回しのOBたちを連れてくる、ぐらい酷い事になってるのにさらにいらんのか?w
版権作品も空気か、再現あっても中途半端。
これならまだオリジナルおって話の足しにでもしてくれたほうがマシ。
オリジナルいらんくね?ていうのはまだしっかりしてたころのスパロボの話だわな。

94:それも名無しだ
22/03/28 14:33:49.80 bqmcfcM0.net
オリ批判ってわからんのよな
俺の周りはヒュッケバイン最強かっこいいワッショイワッショイしてた奴ばっかだったし
アルファでもヒュッケスリーかっこいい、アストラナガンワッショイワッショイ、ユーゼスウルトラマンにならないの?
な感じだったし
それからもゼンガー人気だったり、アストラナガンの匂いに一喜一憂したりで盛り上がってたのに
だいたい版権はシリーズやってる人は焼き直しステージばっかだからな盛り上がるとこが少ない

95:それも名無しだ
22/03/28 14:41:05.60 3D5AuxHV.net
オリジナルは必要不可欠
色んな作品混ぜてるんだから共通の敵、共通の目的が無いと物語がまとまらない
でもそこに胡坐かいて魅力の無い敵や主人公とか作るうえに
でしゃばり過ぎて寒いからいらないって言われてる
版権のストーリーや流れも入れたりしてたけど
いっそそれ全部無くしてオリジナルストーリー一本でやってみてもいいんじゃない
シャアがコロニー落とししたりエヴァで使途と戦ったりとかもういらんでしょ
むしろあしゅら男爵味方で使えたり今まで敵としてしか出てこなかったのも
味方として使えるようにしてみてもいいだろ

96:それも名無しだ
22/03/28 16:01:01.79 amNkmF56.net
>>94
スパロボEXはオリジナル一本で版権はオマケみたいなもんでめっちゃ面白かった。
そっから魔装機神やOGシリーズの足がかりにもなったろうし。
OG最終作がまだ制作すらされてないんだったらスパロボXのアル・ワースでももっかい掘り起こして
オリ主体のやってみてもいいかもな。
絶対賛否はでるだろうが。

97:それも名無しだ
22/03/28 17:52:04.07 bqmcfcM0.net
細切れ再現やるぐらいなら世界観はオリジナルで
そこに版権の人格をもったキャラ達が生きるって形のほうが新鮮でいいわな
スパロボEXやフェイトみたいに、召喚されたりいろんなマスターに呼ばれてついたり
昔のSDでいろんなキャラ出してた頃のノリで暗黒大将軍が使えたりw

98:それも名無しだ
22/03/28 18:09:55.40 10Kfkdpc.net
それができない理由があるとしたらドラマ部分と、版元の意向だろうけど
SDガンダムのXとかみたいに大まかなストーリーはあってもキャラドラマは無しか
上で挙がった対人戦路線だったら
版権キャラのサーヴァント化(マスター化は無し)はよいかもしれん

99:それも名無しだ
22/03/28 18:59:56.17 +4I4Vym3.net
脚本の毛色がかなり違ってたスパロボDはたしか評判が良かったね
スパロボって原作再現という言い訳で同じエピソード、同じ参戦作品を短期間で繰り返すからなぁ
コロニー落とし、マジンガーZのスクランブル装着、核ミサイルがうんぬん、
EVAで使徒と戦う茶番、ティターンズとの相反、ストーリー最初はマジンガーVSあしゅら男爵、もしくは宇宙空間でガンダム、地上にダンバイン出没…
スパロボEX、4次、F、αとかネタの使い回しが最悪だった
スパロボスタッフには間違いなくアスペがかなり居ると思う

100:それも名無しだ
22/03/28 19:23:01.79 qq/Je+x0.net
主人公/恋人のキャラクリと主人公機のロボクリ(?)が充実してたら久々に買っちゃうかもしれん
FEが当たったのってこの辺爆発したからでしょ?

101:それも名無しだ
22/03/28 19:25:43.90 XUh5kxqX.net
そこ充実させたらその分版権のキャラや機体がゴッソリ減らされそう

102:それも名無しだ
22/03/28 19:41:00.64 UeioMnxb.net
ヌルゲーからの脱却以外ありえない

103:それも名無しだ
22/03/28 20:00:59.87 Jw47DgiV.net
ウィンキーみたいな調整ミスはイカンが戦略を考える必要性は欲しいわな
お祭りゲーだから難易度なんて求めてないっていうならもうアニメでええやんっていう

104:それも名無しだ
22/03/28 20:06:22.90 bqmcfcM0.net
ロール分けは必須だし、オンラインで稼げるゲームを作るのも必須だよな

105:それも名無しだ
22/03/28 20:11:19.26 D+VxKS/y.net
シナリオだとかオリがどうとかそういうレベルじゃないわw

106:それも名無しだ
22/03/28 21:45:18.69 mgvwX5qJ.net
ヌルゲーは嫌だけど
オールドタイプも働ける職場がいい

107:それも名無しだ
22/03/29 01:22:13.07 dYTLiYV+.net
客層の精神年齢の低レベル化が多数になったらそらヌルゲー単調シナリオになるよ
商売だからな
後の名作より今の金がなきゃやっていけない

108:それも名無しだ
22/03/29 02:02:25.78 Ca0T3wiE.net
こどおじしかやってないのに低年齢化
老人ホームに入る年齢に差し掛かってるせいか…

109:それも名無しだ
22/03/29 11:56:40.53 vbwAtSZR.net
>>105
育成システム変わってとっくにそうなってるんだけどな、特にVから
なのに何故かステージマップは低難易度下していくという

110:それも名無しだ
22/03/29 14:06:44.96 d4wNvjl+.net
???「顧客アンケートの要望を片っ端からブチ込んでいくだけだろ!
いちいち細かいこと考えたってしょうがないぜ」
「そんな乱暴な」
「だが、寺田くんの言うとおりだ」
「今はひとつひとつスパロボの欠点を潰していくしか無い」

111:それも名無しだ
22/03/29 15:05:01.74 c4zOFELA.net
引き算できない無能

112:それも名無しだ
22/03/29 15:55:20.17 TnsMTNuD.net
「スパロボシリーズの中で人気タイトルは「α」「W」「V」「A」「D」
スレリンク(ghard板)
寺田氏:
アンケートを取る度に変わりますし,世代によってだいぶ結果が変わってきますが,「OG」などのオリジナルを除いて人気なのは「α」「W」「V」「A」「D」といったところでしょうか。
URLリンク(www.4gamer.net)

113:それも名無しだ
22/03/29 17:52:27.90 bnQV2s9Y.net
お前らが望む参戦作品やるなら権利無視のやりたい放題なものじゃないと無理

114:それも名無しだ
22/03/29 18:43:37.50 AA7DgtXs.net
老人に合わせてるんだろうけど、老人のボケ防止にすらならないような難易度だしな
もう自動で良くね?ってなっちゃってるしそりゃ健全者には面白くないだろ

115:それも名無しだ
22/03/29 18:54:45.32 tNr4W5fk.net
過去作リメイクでα外伝なら合流まで出番なかった組のルート追加とかほしい
あとZシリーズからの多元世界を用いないと無理なら参戦省け

116:それも名無しだ
22/03/29 18:56:27.72 8Xe2gvzU.net
もしかして健常者って言いたかった?

117:それも名無しだ
22/03/29 19:04:19.12 Q2qFHHO


118:7.net



119:それも名無しだ
22/03/29 20:42:59.43 xhvEzKA5.net
健全ロボ参戦させれば幸せになれる

120:それも名無しだ
22/03/29 22:28:36.41 SiP+Fmv9.net
3D系はマイキャラ、メカ作成が可能だったらなあ
出て欲しかったけど、出なかった作品のキャラや機体作って出すわ

121:それも名無しだ
22/03/30 04:00:39.73 UlEhT0qQ.net
ゲームは難易度が低ければ低いほどつまらなくなる印象があるんだよね
ユニット間で露骨に性能差付けるのはあれだけど、やや難しいくらいで丁度良いんじゃないかなスパロボ

122:それも名無しだ
22/03/30 08:40:22.69 KD4Et7nY.net
難易度が選べるようになっとるやろがい!で開き直られて終了だな。
よしんばそれがあっったとしてもノーマル?の難易度がそれなりなら面白くなるんだが
難易度含めてすべての調整が現状じゃ期待できない。
納期や予算や人員のこと考えると30ベースでどう面白くするかを考えるのが現実的。
スパロボファンとしては願望、妄想全開でいたいけどもう出て欲しい作品はほぼでててしまった。
いまの新作ロボアニメはなんか追い切れないし、昔ほどの魅力も感じないからどうすれば面白くなるかは新規ユーザーが考える方が建設的なのかもしれんな・・
老害はただやるのみよ・・

123:それも名無しだ
22/03/30 09:20:01.96 W2FWNHe2.net
>>118
MMD他で作ったポリゴンモデルを
Windows版ポリゴンスパロボ内で使えるようにするのがよいと思う

124:それも名無しだ
22/03/30 09:43:05.79 J6jm+uQx.net
つーか最近のオリジナルって設定が固まり過ぎてて、なんかよー知らんけど優遇されてる版権作品がもう一個いるみたいな感じなんよ
もうアホかと

125:それも名無しだ
22/03/30 09:53:07.73 A1KsCcg+.net
その割には同人誌並みにうすっぺらいからクソ寒い

126:それも名無しだ
22/03/30 15:50:19.08 Vg2M4fe+.net
参戦作品への敬意が欠如した者を関わらせるな
エマさんのチンコ頭ネタを、スパロボでやるとか頭おかしい

127:それも名無しだ
22/03/30 23:19:02.22 EejTAdv/.net
そしてそれっきり出ないという

128:それも名無しだ
22/03/31 02:51:05.33 WYYByr9O.net
5chとかでやってるノリが面白いと思って入れたアホが多い開発なんだろうな
やった奴もそれを許可したディレクターもそういうレベルって事
バカッターと変わらん事やってるって自覚が無い
開発する側の人間から精神年齢低いんだからそら低レベルのものしか作れんわ

129:それも名無しだ
22/03/31 03:00:55.35 fR18UNpr.net
どっちかっつうと無理して若者ノリに合わせようとするがスベってしまう中年の悲哀的なものを感じる
かといって精神年齢高い(笑)もの出しても売れねえからな
複数ライターで意見出しあってバランスとっていくのがベターなんだろうが、そんな金も時間もなさそう

130:それも名無しだ
22/03/31 06:45:53.16 b/5GZ02P.net
一つ一つのエピソードをとにかく丁寧に描写して欲しい

131:それも名無しだ
22/03/31 06:59:00.22 2c32d32b.net
死んでいく年寄りより若い年齢層に向けた方が将来性あるしなあ
でも若い層はロボットアニメ見て育ってないからもうドン詰まりよ

132:それも名無しだ
22/03/31 08:39:43.71 fJtOIRtW.net
>>129
> でも若い層はロボットアニメ見て育ってないからもうドン詰まりよ
まぁ、これにつきますな
しかも少子化もあるから詰んでるに等しい

133:それも名無しだ
22/03/31 08:59:23.26 BgtMRH09.net
キッズはソシャゲにしたら課金額が制限されたりするし
フルプライスゲー出しても今さら買うとも思えない

134:それも名無しだ
22/03/31 12:46:19.82 PG5kCt8d.net
それこそ
スポンサー企業(二次元コンテンツがらみの会社とは限らない)のCM入れるしかないかも
15分毎ぐらいにプレイがそれにより強制中断
民放はそれによって視聴者からお金を取らないシステムを確立してるのだし

135:それも名無しだ
22/03/31 13:13:46.31 KEQLrH1h.net
キッズガーとかいうけど
そもそも、今の子供社会でスパロボはおろかロボ物に興味もってくれる環境じゃない
せいぜいオタ親の影響が大半や

136:それも名無しだ
22/03/31 13:50:24.92 O4tv4M/u.net
>>133
ぶっちゃけバンダイのロボット玩具最大のコンテンツのスーパー戦隊が子供に苦戦してるからな
タカラトミーのゾイドワイルドとシンカリオンは人気出てるけど

137:それも名無しだ
22/03/31 14:37:30.05 MPQqC8IV.net
ロボアニメ物じゃない参戦やってるけど、それが売上に+なのかと言われるとね

138:それも名無しだ
22/03/31 20:46:02.98 TtrKTIes.net
第1次みたいなパイロットのないOGをやってみたい
グラは2頭身でね

139:それも名無しだ
22/03/31 22:12:31.66 PG5kCt8d.net
>>134
タカラトミーもパーツの流用ができるところはできるだけ流用するぞって方針だよな
特にラインナップが多くなりがちなトランスフォーマーで顕著

140:それも名無しだ
22/03/31 23:29:36.71 +AN53K8Q.net
特撮の中でも戦隊ヒーローはかなり胡散臭い
あの全身タイツがダサ過ぎて不審感MAX
ウルトラマンとかは異星人だから良いけどさ
子供の眼にはどう映ってるのか…

141:それも名無しだ
22/04/01 10:19:25.80 Qva/GmkS.net
たぶん第二次αくらいがユーザーの熱もピークだったんだろうな…
以降は蛇足とコレジャナイ感で…

142:それも名無しだ
22/04/01 10:29:53.33 CK2LFiG/.net
射程も滅茶苦茶になってるからな
器用万能が多すぎて考える必要なくなった
援護関連も難易度低下で必要性下がってるし
根本部分が腐ってるから特に30は見直しが必要だった

143:それも名無しだ
22/04/01 12:02:19.27 Pfs3i8Ab.net
援護攻撃をダメ0.5倍にしてしまったのは悪手だったわ
そんな弱いんじゃわざわざ工夫して使う必要ないじゃん、で
ワンパン無双ゲー化をユーザーに加速させる結果になった
簡悔ならマルチアクションなくせってのに何故かそれだけは譲らない謎

144:それも名無しだ
22/04/01 12:45:55.91 MTJlAhGE.net
連続行動は二回行動スキルだけでいいな
マルチアクションで全員行動回数増やす必要無い
ボス1ターン撃破とかいらん要素

145:それも名無しだ
22/04/01 16:46:20.16 piyngMRo.net
30は一周内で二回行動パーツが2個手にはいるのはもうヤケクソになってそう

146:それも名無しだ
22/04/01 18:14:20.32 ZKce0737.net
援護攻撃の習得も重めで、わざわざ隣接するよう配置して、1.5倍w
そら使わんわな
何のために掛け合いのボイスあれこれ収録してるのか

147:それも名無しだ
22/04/01 18:53:12.66 CK2LFiG/.net
援護攻撃が機能してたのZ3が最後かな
最近は撤退する敵は珍しいから出番がない

148:それも名無しだ
22/04/01 20:44:49.07 tDZ9pceS.net
戦術戦略的な工夫の結果として大ダメージ叩き出せるのは
面白さの内ってか肝の部分だから削ったらいけないわ
まあ今でもプレースメントとかはあるが、
脳死で気力とパラ上げて技能補正かかってボスワンパンは工夫とは言わん
ストレスをかけていい部分とかけちゃいけない部分を履き違えてる感がある

149:それも名無しだ
22/04/01 22:02:59.58 +bsH87mJ.net
援護絡ませてデカイダメージで撤退ギリギリを仕留めるってのが今のお客様にはウケナイんだろうね
とにかくツエーしたいってことかな糞

150:それも名無しだ
22/04/01 22:48:33.62 tRqIvb2G.net
今のは最強武器でも燃費良すぎなんだよ
補給にもペナルティ無くなってるし
連発できないように調整するだけでも変わりそう

151:それも名無しだ
22/04/01 23:37:38.13 FbP21FSt.net
昔はマジンガー系やコンバトラーなんかが
雑魚に突っ込ませたらEN切れ起こすから
実弾兵器なんかで反撃選択してたな

152:それも名無しだ
22/04/01 23:57:21.94 cFKaNy5h.net
燃費についてはまずハイパーリローダーとハイパージェネレーターを廃止しないと
光子力3Dプリンターはもうちょっと性能控えめに

153:それも名無しだ
22/04/02 00:07:57.36 GxeqlJaN.net
強化パーツ自体廃止でいいわ

154:それも名無しだ
22/04/02 00:30:57.13 s4dtoIzF.net
改造をオミットして強化パーツのみにするか、強化パーツオミットして改造のみにするか
強化パーツのみにしてハクスラ要素付けるのは面白くなりそうだが

155:それも名無しだ
22/04/02 00:32:38.63 s4dtoIzF.net
そも似たような性能の強化パーツ多すぎる

156:それも名無しだ
22/04/02 00:41:07.26 Y/IcQkDt.net
ユニット改造を撤廃してパーツ枠を改造で増やすとかね
遺跡ミッションは糞すぎたので戦線のクリア報酬をランダムパーツにとか

157:それも名無しだ
22/04/02 06:00:05.25 yG7XrAsp.net
>>1
ゲームの面白さを生み、より高めるための法則とは?
─『カービィ』『スマブラ』の生みの親・桜井政博氏による研究の集大成となる講演をWeb上に再現【若ゲのいたり・特別編】
URLリンク(news.denfaminicogamer.jp)
ところが、今までの話をみんな覆しかねないことを言ってしまいますが……。
私自身、確信を持って考えていることがあります。それは……。
ゲーム性を高めると、一般性が下がるということ。
かつての対戦格闘ゲームは、マニアックな仕様でお客さんを減らしました。
より「かけひき」が深いものにしようとすると、ついていけないお客さんが出てきます。
ゲームをより広めたいなら、よりアバウトにしていくことも考えたほうがよいです。
『カービィ』も『スマブラ』もそうしています。ゲーム性が高いことが必ずしも正義ではないのですね。

スパロボ関係者は桜井政博の言葉を胸にきざめ

158:それも名無しだ
22/04/02 07:46:17.90 U+ZOLDta.net
たしかWiiスパロボで移動距離とかをアバウトにしてたらしいけど売上は悪かったな
あれは良い取り組みだったと思うけどな
スパロボは画面に出てくる数字データが多過ぎるし、
オーラバリアとかIフィールドとかビームコートみたいな「どう違うの!要するに全てバリアでしょ?」って思うものまで全て別表記してるからな
しかも微妙に効果が違うから分かりにくい…というかOPナレーションで専門用語だらだら垂れ流す時点でユーザー置いてけぼり
あとユニットとパイロットにそれぞれ地形適応を設定する意味もないだろう…たしかに空中戦が苦手なパイロットは居るかもだけどさぁ
オタクはデータテーブルが細かく設定してあるほど喜ぶし、僅かでも会話でキーワードが出たら「シナリオで説明描写があった。伏線があった」ってON-OFF脳で把握するけど普通は無理
マジでスパロボはゲーム以前に創作の基本を無視しまくってるというのは感じる

159:それも名無しだ
22/04/02 09:20:25.79 goxitcd/.net
バリア・盾はブレサガにあった特殊防御コマンドみたいな感じで
一括表現・能動的な言使用が可能にすればいいのに

160:それも名無しだ
22/04/02 09:51:12.66 zBNgsdW8.net
エヴァがスパロボFで初登場した時ATフィールドが一定以上の火力なら破れるという事実を知ったシンジが「じゃあ僕たちが戦わなくてもいいじゃないか・・・」って言ってたけど、原作設定反映されない似たようなバリアならたしかに一括でいいかもな。

161:それも名無しだ
22/04/02 10:46:30.49 1VM4Fnxt.net
>>156
パイロットの地形適応は30で消されたしゲームなんだから苦手分野あってもいいだろうしバリアの細分化はよその作品を扱ってるから仕方ないけど説明見ればわかるし(30は一部扱いガバガバだけど)シナリオの専門用語も扱う作品次第で増えるのは仕方ないし気になる単語はゲーム内辞典でその場ですぐわかるようになってる(読んでもわからないのもある)
まぁ今のスパロボは対象年齢15歳以上のゲームになってるから読み物苦手な頃の子供とかの相手を想定はしてないだろうし

162:それも名無しだ
22/04/02 10:52:53.77 U+ZOLDta.net
✕説明書を見れば分かる
○説明書を見ないと分からない

163:それも名無しだ
22/04/02 11:33:36.37 pA4ePrsP.net
新しいものを求めるくせにガチガチの保守的っていう一番めんどくさいユーザー層だからな

164:それも名無しだ
22/04/02 12:36:06.41 zBNgsdW8.net
>>161
ずーっとやっとるけど新しい要素はいれたきゃいれてもいい。
スクランブルコマンダーやら通ってきてるし基本はなんでもうけいれてとりあえずやる。
今回の30もなんだかんだ受け入れてるが、予算や納期、参戦作品やその取り扱い、積み上げてきたゲーム要素の
かみ合わせや時代にあわせた簡素化が結果としてスパロボに合わなかった。
基本積み上げてきた物をオミットするのはなかなか勇気がいる決断で、開発陣もどの層にむけて作ったらいいかもうわかんなくなってんじゃにか?これ

165:それも名無しだ
22/04/02 12:42:33.70 j1CiF72W.net
客も開発も惰性で続けているだけだもんな

166:それも名無しだ
22/04/02 12:44:34.45 U+ZOLDta.net
低コストで小回りの効く携帯機シリーズと
高コストで派手な据置機シリーズで上手いことTik-Tok戦略できれば良かったんだけどね
開発スタッフも絶対に他ゲームとかを参考にしてないだろうな
なんか悪い意味でスパロボ一筋30年って感じの人が手掛けてる雰囲気

167:それも名無しだ
22/04/02 12:55:59.65 GOIHka55.net
OGに力を入れ過ぎたこととソシャゲに手を出してしまったことがスパロボの寿命を縮める結果になったと思う

168:それも名無しだ
22/04/02 12:56:19.75 ML4zOqyu.net
言うほど低コストでもなく小回りも効かなくなった携帯機シリーズは廃止
高コストで中身薄味の据置機シリーズと流刑地みたいなソシャゲが今のスパロボです

169:それも名無しだ
22/04/02 13:10:06.84 Y/IcQkDt.net
せめてDS時代にOG終わらせてればねえ
据え置き路線に転換してリリース間隔空きまくりフェードアウトって
戦略的なこと何も考えてなかったと言われてもしゃーないわ

170:それも名無しだ
22/04/02 13:16:25.64 GOIHka55.net
OGが出来てからなんか版権版のほうがオリジナル勢の顔見せ(紹介)の場みたいになっちゃったしね
今は版権版がオリジナル勢の再利用の場みたいになっちゃってるけど

171:それも名無しだ
22/04/02 14:21:21.54 MYoPzKa+.net
版権キャラのクロスオーバーという目玉が完全にソシャゲにお株を奪われちゃったからね
しかもソシャゲで余裕でできるようなシンプルなゲーム以上のものは求められてないときてる
だからスパロボ公式のせいばかりとも言えないんだけど、それでソシャゲの手軽さに向こうを張ったのがくどい戦闘デモと長いインターミッションなわけでしょ
人気のものと正反対なもので挑んでるんだから勝てるわけがない

172:それも名無しだ
22/04/02 15:01:27.42 GOIHka55.net
あとは版権版の方に新規参戦しても、すでにソシャゲに出てるものが多かったからそれも新鮮味が無くてな

173:それも名無しだ
22/04/02 15:11:21.46 W6IzOVxb.net
みんながみんなソシャゲやってるわけじゃあないから
そんなんでいちいち新鮮味を無くしてたりはしない

174:それも名無しだ
22/04/02 15:14:45.58 esDZUsAH.net
そこらのソシャゲ以下のゲーム性を恥じろよ

175:それも名無しだ
22/04/02 16:58:29.94 U+ZOLDta.net
半裸コスチュームの女がケツ叩きながら「せいやぁー!」言うのが新鮮味なんすか

176:それも名無しだ
22/04/02 18:05:11.51 zBNgsdW8.net
オレみたいにソシャゲスパロボは歴代スパロボのような参戦済み扱いには絶対にしない、
っていう偏屈もおるからな。
だからサクラはともかく鉄血を空気で参戦させて終了させた扱いは?だったし、なんならソシャゲスパロボの存在はクロスオメガ能登期から懐疑的だった。
据え置きに参戦できない言い逃れを作ってる場にしか見えないし。
なんかほんともう、すべてがかみ合ってないな。
ここまでスパロボが追い詰められてるってことだな・・・
Gジェネだってシミュレーション風に作るのがキツなって、ゲーム内資金の呼称とか開発なんか一部を引き継いだ妙なアクションゲームに変貌を遂げそうだし
終わりが始まったってかんじ。

177:それも名無しだ
22/04/02 18:09:46.84 PacizaQ8.net
ソシャゲだって場面場面で属性やら装備やらスキルやら色々考えながらプレイするわい

178:それも名無しだ
22/04/02 18:26:53.60 U+ZOLDta.net
世間一般的にはソシャゲとスパロボのゲーム性には大差ないと思われてそう
他人から見たらオタク動画を眺めるだけのゲームだし
戦略シミュレーションとしては捉えられてない

179:それも名無しだ
22/04/02 18:33:36.08 Rnx1EPyX.net
世間一般ではそもそもどういうゲームなの?止まりやぞ

180:それも名無しだ
22/04/02 20:15:34.20 Q6G9C/nX.net
>>173
カットイン時スマホタップでケツ叩き成功すればクリティカルとかでいいなあれ

181:それも名無しだ
22/04/02 20:19:20.76 goxitcd/.net
ゲームシステム代わってもIPとしては続くってのならいいんじゃね
どれだけ間が空いたら終わったとみなしていいのかわからんが

182:それも名無しだ
22/04/02 23:54:48.65 FLgOxJv2.net
ゲームジャンルを変えるならと考えると
ACEみたいに1機を選んで動かすゲームだと多作品キャラが共闘してる感じがないから微妙だと思うが、好きなキャラ1機で無双したいユーザーの方が多いならそれで十分なのか?
俺はその価値観理解できないんだけど

183:それも名無しだ
22/04/03 08:56:58.49 WXzvNoqb.net
>>180
需要というより、
やりたくてもできなかった、というかいまだにできていない
味方が小集団なのを一人のプレイヤーが一つのコントローラーでさばくのを
リアルタイムゲーでやるのは
それこそ80年代から試みられてはいたんだけど
操作してないキャラはその場から動かないとか画面内から消えるとか後ろについてくるだけの
どれかにせざるを得なかったのよ
STGのビットみたいな扱いでよければ現状でもアクションでヒーロー共闘処理できますけどねって話

184:それも名無しだ
22/04/03 09:37:15.29 WXzvNoqb.net
>>174
G”ジェネ”しか知らない世代はそう思うだろうけど、それ以前を知ってる世代からすると
SDガンダムの「妙なアクションゲームに変貌を遂げそうだし」はむしろ先祖返り・原点回帰なのよ

185:それも名無しだ
22/04/03 09:44:20.76 PaLhXUOY.net
>>181
無双したいだけなら他のキャラなんか出てこなくてもいいんだろ、って話

186:それも名無しだ
22/04/03 10:06:41.61 1JV6hoNb.net
一番可能性があったのはスクコマ2をもう1~2段進化させたRTSだと思う
1⇒2への進化を見ると3があればほぼシステムを完成させられたはず
PS2だとスペックが追い付いてなくてPS3以降は予算が出なくなったのが悲しい

187:それも名無しだ
22/04/03 10:19:24.88 IqXUv3je.net
>>182
いやそりゃガシャポンとかコンパチとかのこと言ってるのはわかるが、あくまでここスパロボベースの話でしょ?
だったらシミュレーション目線で見ないといけないから、Gジェネからの先祖返りはただの予算の都合とかメーカーの都合が垣間見えるってだけの話。
コロナ渦とPs5の供給がまわらないからこんな状態なのか、真剣にやって30がこのザマなのかは素人にはわからんが
開発の思考がソシャゲよりになっていってるのは明らかだわ。
第三弾DLCもこないし・・・・・
ただもう「面白く」することは現実的に不可能だから継続する気概だけは失って欲しくないな。

188:それも名無しだ
22/04/03 10:44:06.77 O1i7xW6U.net
糞だなぁと思ってもシリーズ続いてくれるだけで嬉しいよね
いつも失ってから後に気付く

189:それも名無しだ
22/04/03 11:50:01.37 33Xlh/yy.net
RTSって日本じゃ流行らないイメージ

190:それも名無しだ
22/04/03 12:12:26.66 WXzvNoqb.net
>>187
RTSだったらマウス必須と思うけど、
そのマウスを使うのをゲーム機でやるってのが定着しなかったからね
  (周辺機器として出なかったわけでも対応タイトルがないわけでもないのだが)
ゲームパッドと違って本体に付属しないし,使うのにある程度広い平面が必要だし
RTSを日本で語る際に始祖扱いされやすいヘルツォークも作品自体はマイナーだし

191:それも名無しだ
22/04/03 12:46:24.42 7+58s0R4.net
>>186
そう一概には言えんわ
進化していったけど世間からは需要が無くて終わっちゃったねなら惜しさも湧くが、手抜きと退化だらけの現状なら有終の美を飾って終わってくれと思う
好きだからこそ

192:それも名無しだ
22/04/03 13:16:43.25 WXzvNoqb.net
映像作品じゃない長寿コンテンツが終わるのはいちいち発表するとかないこと多いよね
わざわざ終了告知出した神羅万象チョコが異質だったのよ

193:それも名無しだ
22/04/03 13:20:40.15 PaLhXUOY.net
いっそソシャゲをコンシューマで再現するくらいの発想でいった方が面白いもんできそうな気もするけどな
もちろんガチャの話じゃなくて、シンプルで簡単なステージを繰り返して何らかのアイテムを集めることがユニット入手フラグ、みたいな
初期のGジェネのノリに近い感じ

194:それも名無しだ
22/04/03 13:26:17.77 Z0vsjcfg.net
スパロボ学園じゃん

195:それも名無しだ
22/04/03 13:27:37.03 WXzvNoqb.net
ユニットの入手が新エピソード・キャラドラマの解禁フラグになるのかな
「役者がそろった」状況が作れて初めて話が先に進んだりサブエピが解禁される

196:それも名無しだ
22/04/03 13:53:50.71 xQzqLEbo.net
αがシナリオ参戦作品丁度よかったなあ
Z軸にロンド・ベル隊だったし

197:それも名無しだ
22/04/03 14:52:32.05 hxgwLalo.net
αはマクロス、トップをねらえ、Zをベースにいろんな作品をバランスよく入れ込んで、オリジナルも版権作品の技術をベースにしてたり上手く作ってたね

198:それも名無しだ
22/04/03 15:01:50.27 HnfrgLD/.net
>>193
それだとめんどくさいだけだな
主要キャラは通常通りで、隠しユニットに当たるもののつもりで書いた
サブエピ解放はアリだね、逆にアイテム集め→サブエピ解放→そこで仲間が増える、の方がいいかな?
64のリンクバトラー使った時がそんな感じだよね(エアプだけど)

199:それも名無しだ
22/04/03 16:31:38.82 WXzvNoqb.net
30でのバグ挙動で
加入してないキャラが会話に参加してたってのがあったらしいので
逆にそこら辺のメンバー編成が整うまで会話イベントが起きないって風にしたらどうかなって思った
味方集めをストーリー進行とリンクさせたうえで遊ぶ側がそれをコントロールできる

200:それも名無しだ
22/04/03 16:48:29.36 As1vUweO.net
UXでやってる

201:それも名無しだ
22/04/04 19:18:09.60 /hwFcRz1.net
>>196
どのようにめんどくさいの?

202:それも名無しだ
22/04/04 21:34:08.21 rrwLlhbJ.net
繰り返しをやらなきゃメインストーリーすら進めないのはめんどくさいだろ

203:それも名無しだ
22/04/04 21:42:09.79 JAcyDy3f.net
ユーザーがもう年齢的に長時間のプレイに耐えられないから脳死でサクサク進めるのはマスト

204:それも名無しだ
22/04/06 09:23:33.61 jVhnw/A1.net
戦闘アニメは初代スパロボリメイクみたいなヤツがサクサクでいいな

205:それも名無しだ
22/04/06 09:30:03.33 7jXxzz68.net
>>202
いくらなんでもあれじゃ味気なさ過ぎる。
さすがにウインキー版権スパロボ時代クラスの動きをみせられて盤面だけスパロボやるなら、スパロボを名乗る必要はない。
ほどよく動いて妙なアニメやバストアップでごまかさなきゃグッリグリ動かんでもいいのよ。
正直アリオスの人の担当してるやつだってそこまでヌメヌメする必要ある?ってのがあるし。
なんか力のいれどころと抜きどころの加減が完全にぶっ壊れてるからそっから修正だな

206:それも名無しだ
22/04/06 12:46:21.98 Pzh21F8I.net
戦闘アニメとか興味ないし個人的には完全廃止でひたすら駒を動かすだけになってもいいくらいだわ
あれ眺めててもゲームが面白くなるわけでもないし

207:それも名無しだ
22/04/06 13:04:09.84 J4ql8JLY.net
もうそれ将棋でいいよね

208:それも名無しだ
22/04/06 13:34:21.69 NVL6YJ0U.net
スパロボに将棋レベルのゲーム性があればよかったのにね…

209:それも名無しだ
22/04/06 15:13:04.83 m132EEhD.net
戦艦の前にいきなり敵が来るのかよ
油断できねーな

210:それも名無しだ
22/04/06 16:29:55.04 P4I46QgN.net
ヌルゲーからの脱却が必要だろう

211:それも名無しだ
22/04/06 16:48:03.19 recPMWld.net
初期のVSシリーズのように他メーカーに外注した方がマシなものができるだろう

212:それも名無しだ
22/04/06 16:53:29.92 ZrwKt8o2.net
特定の参戦作品を固定し過ぎる
御三家は複数作品あるんだから、枠は維持したままでも
入れ替え自体は可能だろ

213:それも名無しだ
22/04/06 16:58:18.85 rI/RRDl0.net
>>209
ずっと内製と外注を両立させてやってきたのに規模縮小で外注をパージした内製一本になってるのが今のスパロボだぞ

214:それも名無しだ
22/04/06 17:37:38.50 mnqI2WVW.net
>>202-203
戦闘シーンの簡略オンオフでいいんでない
スマホゲーだけどグランブルーファンタジーみたいな

215:それも名無しだ
22/04/06 17:41:18.12 Ele4hWln.net
2種類の戦闘アニメを作って余計な手間をかけろと
他への皺寄せが酷い事になりそうだな

216:それも名無しだ
22/04/06 19:14:29.13 7jXxzz68.net
簡略化戦闘は今でも倍速できるわ、なんなら戦闘アニメ中途中で見るのやめれるし
上の盤面だけやりたい勢はそもそもoffにすればいいけど、その両方で需要なのは
戦闘アニメの出来がバラつきありすぎてそっちで楽しみたい人が満足しないのと、盤面だけやりたい人にしたってヌウゲーすぎるってことだろうな。
何回も書いてきとるけど、予算なし、納期優先バグおかまいなし、人員をソシャゲに割くので据え置き開発人手不足。
バンナムの体質が浮き彫りにでとうから今後も据え置きはあったとしても30路線基準だろうなー。
でも安心してくださいバンナムさん。オレはもうあきらめてるのでどんなでも釣られて買いますよ!

217:それも名無しだ
22/04/06 20:56:00.92 kF3e2oMI.net
WS,GBA,DSみたいな声なしでシンプルな作りで出せそうなハードもうないんよね
この辺の時代が一番勢いがあった気がするんだけどな

218:それも名無しだ
22/04/06 21:02:30.86 zLuv6bfY.net
>>204
少なくともそこに限られた予算と人員あんなしょうもないものにつぎこむのはなあ…
それこそそこだけDLCで稼いでくれていいと思う
俺は別に見たくもないし
興味ないんじゃなくてつまらなさすぎる今の無能が作ったアニメは

219:それも名無しだ
22/04/06 21:07:54.88 mW5/b9Uk.net
戦闘アニメDLCいいかもしれない

220:それも名無しだ
22/04/06 21:15:28.19 Jjz53pQt.net
スパロボがどういうゲームなのか考えてみよう

221:それも名無しだ
22/04/06 21:16:56.76 zTaqjqUE.net
もはやゲームなのかもあやしい

222:それも名無しだ
22/04/06 21:22:28.57 MsZfePtT.net
とりあえずロボの絵をアニメ塗りにして欲しい
今のグラデーション塗りはなまじ影がリアルな分動いた時が不自然
そもそもアニメロボットが集まってるのに

223:それも名無しだ
22/04/06 21:26:36.15 1K6em4/P.net
名倉クビにしろ

224:それも名無しだ
22/04/06 21:27:11.78 ZmXtG8xJ.net
戦闘アニメ眺めるゲームって独特のジャンル作り上げても良いと思うけどね
使い回しだの武器減らしだのやってたらメインコンテンツにはなり得ない
じゃあシミュレーションゲームの皮被ってんならそっちを発展させなさいよと
それも嫌ならよくあるスマホゲーみたいに少数機で右に進んでくゲームにして、シナリオ重視でマルチシナリオにでもすればと
もうゲームの制作段階で方向性が定まってない
いかに金かけず前作のシステム流用で集金するかが主
閉じコン印象回避のため、申し訳程度に新しい事へチャレンジしてますのポーズはする

225:それも名無しだ
22/04/06 21:49:54.96 mQ2g5NKE.net
>>209
外注っていうかあれ他社製のを買い上げたって言ったほうがいいなりたちだよ

226:それも名無しだ
22/04/06 23:04:10.17 4KVUfodm.net
カプコンがバンダイに持ちかけたんだよね
で、最初は「こんなクオリティの高いゲーム出したら他のガンダムゲーが売れなくなるからダメ」っていう理由で断られたw

227:それも名無しだ
22/04/07 02:02:25.14 EGrC6Pav.net
DDよりスパクロの方が、盛りあがったことからして
ソシャゲは、簡略でエピソードや参戦作品の追加も早く、
エロ要素でも釣る方が正解だよなあ

228:それも名無しだ
22/04/07 05:55:03.50 yfoFmSU0.net
ユーザーを馬鹿にしてるゲームが売れるわけないでしょ

229:それも名無しだ
22/04/07 09:56:44.29 C20ZEE8y.net
金と人員が一番多く割かれているのは版権でもゲームシステムでもなくオリキャラ関連

230:それも名無しだ
22/04/07 21:39:23.62 UVuHQole.net
元々スパロボも第3次まではウィンキーの持ち込み企画だった筈だが

231:それも名無しだ
22/04/08 00:17:32.66 YFKf9RyB.net
寺田みたいな我の強いのが、関わらん方が良かったかもね
リュウセイみたいな人気ないオリキャラを、
自分のお気に入りだからと、ごり押ししまくったし
調整役的な人の方がいい

232:それも名無しだ
22/04/08 06:58:44.17 8OQbjvI/.net
寺田アンチが否定した結果が名倉なんだが
いつ理解するのこの馬鹿は

233:それも名無しだ
22/04/08 11:10:11.88 ClcCw1FK.net
結局、ヌルゲーからの脱却が必要なんだなって思ったわ

234:それも名無しだ
22/04/08 12:14:14.92 uCgkMPan.net
工夫の末にヌルゲーになるのは面白さのうちなんだがな
シリーズ重ねて方法論が完全にパターン化してるのと
強いシステムが増えすぎてもはや工夫とすら呼べなくなってるのが

235:それも名無しだ
22/04/08 13:34:21.19 Wbzvv8aC.net
今のヌルゲー状態のスパロボによく爽快感が~とか言われてるけど、過程に苦労や工夫がない爽快感なんてたかが知れてるんだよな
持て余したリソースで魔強化して一方的に殴るのと、苦労の末オーバーキルの少ないギリギリのダメージで一方的に撃破を重ねていくのとじゃ脳汁の出方が違うわ

236:それも名無しだ
22/04/08 13:37:07.43 N6s1gQ6X.net
ユーザーも開発もそういうのに耐えられるほど若くないからしょうがないね

237:それも名無しだ
22/04/08 13:39:54.15 8OQbjvI/.net
確かにもうインパクトみたいなのは勘弁してほしいわ

238:それも名無しだ
22/04/08 15:15:39.32 DDIazKPG.net
OGみたいな体力減ったらとにかく逃げ回るやつの体力調整もうんざりだから、撃破されてからなんか言い訳して撤退でいいような。
ただのストレスでしかなかったからな。

239:それも名無しだ
22/04/08 17:40:06.42 kVl8AVrn.net
ある程度は撤退する敵は残した方がいいと思う
DPSチェックは嫌われるけど火力と援護の知識使うのここぐらいしかないからな

240:それも名無しだ
22/04/08 18:29:12.09 NoQJTvzB.net
>>234
自分がついていけないからって願望を全体化するのやめよ?

241:それも名無しだ
22/04/09 00:57:51.38 X5/e7qL/.net
敵の撤退なんてもともと名有りキャラ使い回すためのもんだろ
どんどん殺してきゃええやん

242:それも名無しだ
22/04/09 08:55:55.63 gNtOhnBi.net
強い敵をどうにかテクニックで倒すならともかく
すぐ撤退する弱い敵を仕方なく倒すってテンション上がらんのよね…忍者みたいに消えていくのも納得いかんし
殲滅作戦とか電撃作戦みたいな意味合いなら苦労も受け入れるが
こういう大義名分付けも地味にユーザーの士気に係わるから配慮して欲しい
「勝手に縛りプレイして難易度調整すれば良いじゃん」ってのも同じ問題を抱えてる
公式が認めたものじゃないんだから、クソゲーをムリヤリ遊んでるようなもんで虚しい
イージーモードとかもユーザーの士気を下げるから、あくまでゲームはノーマルモードが楽しくないといけない

243:それも名無しだ
22/04/09 09:12:48.12 zF2mCyOM.net
撤退ライン割ったらマップ端へ移動して逃げ出すでいいわな
α外伝でそんなんあったろ

244:それも名無しだ
22/04/09 09:16:11.72 5tfX21VH.net
> 勝手に縛りプレイして難易度調整すれば良いじゃん
うんこれ最悪
つか難しめに調整しておいて楽したかったら有料DLCで対処にしときゃいいのになんでやらんのだろね
そこをうまく調整してがんばれば金かけずにやれるってやっときゃ、いいやめんどくせえ派も手応え派も満足するだろうに
課金って本来そういう方向だろうに
それがなんであんなクソシナリオと強化パーツで金取る方向になるのかわからん
買う気にもならんのだが

245:それも名無しだ
22/04/09 11:16:45.00 hZylSxR4.net
そりゃ楽したい勢なんて口は出すが金は出さないの最大手だもの
そういう奴らのプライドを刺激せずプレイは楽にする、のラインが
今のPPとパーツを金で買う(おまけで


246:ミニシナリオ)形式なわけで 個人的にはBXだかであったツメスパを有料DLCにする方が良かったが 1周に1個のスキルパーツ増やせるって方向性も含めて



247:それも名無しだ
22/04/09 11:35:52.31 pc4BzeZe.net
初心者向けをVからずっとアピールしてるけどその実は難易度調整を投げてるだけっていう
スパロボ君は何にでもコスト掛けたくないもんね!

248:それも名無しだ
22/04/09 11:38:14.90 5tfX21VH.net
口は出すが金は出さない奴は客じゃないんだからそんなの相手にしてもしょうがない
スパロボが狂い出したのもこいつらの妄言にはいはい従ったせいなのに

249:それも名無しだ
22/04/09 11:41:51.86 5tfX21VH.net
>>244
Vが初心者向けねえ
ごっちゃごちゃめんどくさいだけでどう見ても初心者突き放してんだけどな

250:それも名無しだ
22/04/09 12:15:49.96 wJQb0UBe.net
難易度は幅広い方が理想だからな
難しいなら難易度下げる選択制が理想だけど簡単な難易度しか提供してないのが問題
難しい作品が好きなファンが離れる原因にも繋がるし

251:それも名無しだ
22/04/09 15:07:47.81 ukZDpIm8.net
スパロボ初めてって人が原作知識は必要かどうかって話をよくしてるからPVで原作知識無くても楽しめるし図鑑や用語辞典もあるってアピールすればいいのに
戦闘アニメとちょっとした操作画面とよくわからん用語で固めた新システム紹介だけ流して終わるPVばかりだから知識無い初心者も入りづらいんじゃないかな

252:それも名無しだ
22/04/09 17:35:54.07 sMHpNPGw.net
そもそも、「ロボアニメ新規」層みたいなのって存在するの?
おれはスパロボプレイヤーはもう老人しか残ってないからそこへむけての作り方だけしとけばある程度の売り上げは確保できるんじゃない?
DLCであんだけエグい追加料金払うのもたぶん老人軍団だし。

253:それも名無しだ
22/04/09 17:40:48.02 OdYbZILt.net
ロボアニメ縛り止めて間口を広げていくか

254:それも名無しだ
22/04/09 20:19:53.01 1djCwC7q.net
>>250
それなら、HPはともかく装甲やENとかいったメカ前提のパラ表記はやめような
HPMP攻撃力防御力素早さで

255:それも名無しだ
22/04/09 20:27:26.99 1djCwC7q.net
サンライズがバンダイのアニメ制作部門になってしまったのは当事者的にはよかったのかもしれんけど
業界全体としてはマイナスだったね

256:それも名無しだ
22/04/09 21:43:33.82 5tfX21VH.net
>>250
戦艦枠とかやったけど大して効果なかったろ
テッカマンとか大分前からロボにこだわってはいないしさ

257:それも名無しだ
22/04/09 21:47:26.71 1djCwC7q.net
>>253
戦艦やテッカマン系が増えないのは
単純に、番組の作品点数が巨大ロボに比べると「ない」からだろうね

258:それも名無しだ
22/04/09 21:49:39.10 3hUp8wij.net
>>250
その場合でも何らかの縛りはないと締まらないのは「狭義の」ロボットアニメに限定しなくなってからとうとう全くロボットアニメじゃないものまで出てきた現状を見ればわかる
昔はさらに「バンダイが版権取れるもの」という制約もあったからもっとかっちりしてた
「いくつかの大手シリーズに限る」「週刊少年ジャンプの漫画に限る」何でもいいんだけど、具体性は欲しい

259:それも名無しだ
22/04/09 22:24:11.73 sMHpNPGw.net
ロボ物で参戦できる基準として「玩具」か「プラモ」が販売されてたら
一応ロボ判定ていうのを対談かラジオで寺田が言ってたな。

260:それも名無しだ
22/04/09 22:28:37.76 NvBC5Gzp.net
ヤマトやディアナが出れたのはそれが理由なのか

261:それも名無しだ
22/04/09 22:32:59.53 rxoMSs6M.net
ノーチラスとかグラタンは出てたのかな

262:それも名無しだ
22/04/09 23:45:00.52 1djCwC7q.net
>>258
コナンの阿笠博士の車のプラモみたいに
バンダイじゃない会


263:社が忘れたころに出してるケースだともうわからんな



264:それも名無しだ
22/04/09 23:51:44.55 1djCwC7q.net
>>256
番組のジャンルがロボ物アニメじゃないと明言されてなければって枕詞が付きそう
ロボじゃないけど玩具もプラモも放映当時から出てるって言えばビックリマンとか聖闘士星矢とかある
テッカマンブレードと同じHGブランドでFF7のクラウドがラインアップされていたし
今だと仮面ライダーや、変身しない人間キャラである竈門炭治郎のプラキットとかある
だからと言ってこれらのキャラや番組をスパロボで扱っていいかって言われたらうーん…ってなるだろ

265:それも名無しだ
22/04/09 23:53:26.08 3hUp8wij.net
そんなんでよかったら赤胴鈴之助や月光仮面だって超合金が出とるわい

266:それも名無しだ
22/04/10 00:00:38.86 1UvaT9et.net
なので、何でもありでいいじゃん!もいかがなものかって思うよねってのが>>260なんだわさ

267:それも名無しだ
22/04/10 00:49:20.15 j/ELgQXb.net
なんか色々言われてるけどオレが見たのは(聞いた?)スパロボVのヤマト参戦の時の寺田の発言だったから
そのときにテッカマンとかの事を触れてた記憶、なんいせよオレが言ったことではないw
X以降は上の意向が働いて戦艦枠いれようってことになったらしいからそのへんから基準がどうなったかは知らん。
まあイクサーやらアイアンリーガーやらケロロがいたのに今更って当時思ってたけど、ほんまやぶれかぶれになって度を超すのだけはやめて欲しいねw

268:それも名無しだ
22/04/10 06:18:46.13 2PdrSJSt.net
姫路城とか参戦しないかな

269:それも名無しだ
22/04/10 10:00:51.23 vyiMcIuf.net
ロシアとウクライナに参戦して欲しい

270:それも名無しだ
22/04/10 13:13:40.66 WoxslG+Q.net
新規参戦で売るにも限界来てるからな
ストーリーやクロスオーバーの評価も下がってるからオワコン扱いされてるし

271:それも名無しだ
22/04/10 13:24:46.58 zsx+hr/Y.net
ネットの発達で二次創作に触れるのも容易になって
わざわざスパロボでなくても似たような話は読めたりするからな
言うて半公式ってのは大きなアドバンテージのはずなんだが
その条件でキャラの理解が浅いコレジャナイ連発されるとね…

272:それも名無しだ
22/04/10 13:49:11.86 qBJROBZD.net
30では前作Tから2作続けてガンソ主役機の必殺技の習得タイミングが同じようにズレてたり、チェンゲはいよいよ主役機が出なくなったり
コレジャナイも、絵柄がどうとかの難癖どころでは無くなってきてるのがなあ

273:それも名無しだ
22/04/11 17:37:52.13 Llq5grm3.net
6月のPSのサブスクで過去作を大量に格安でできるようにしてスパロボを知ってもらう。
ここ書いてる途中でも他種ハードのスパロボできないのがもったいねー。・・・うーむ。

274:それも名無しだ
22/04/11 19:16:06.57 1dOv18IQ.net
シナリオを心底面白くするしかない
フェイト・グランドオーダーとか月姫とかは
ゲームとしてつまらなくてもシナリオは良いの一点突破でしょ
シミュレーション部分が面白くできないなら
動画でのネタバレ厳禁で購入者が信者になるレベルの
スパロボでしかできないでたらめなクロスオーバーをやって
「さながらロボットアニメの紅白歌合戦!
東映まんがまつりに興奮した君たち全員が主人公だ!」
こんなカンジで盛り上げてみよう

275:それも名無しだ
22/04/11 19:20:12.05 YfyMG/CC.net
謳い文句の時点でもう老人向け臭がキツ過ぎだろ

276:それも名無しだ
22/04/11 19:41:18.96 JsdodVlA.net
まずクロスオーバーとかいう寒いパロディから排除すべきだわ
原作シナリオの無理な再現もいらん

277:それも名無しだ
22/04/11 20:07:09.56 0nvhjm28.net
>>272
純粋に対局だけするSDガンダムXの方向性か

278:それも名無しだ
22/04/11 20:30:03.42 JsdodVlA.net
東映まんがまつりで作った映画のどこに原作再現がある?ないだろ
それで怒り出す客はいなかったはずだ
一緒に戦うのはわかってる、その理由づけも必要だろう
敵もおなじみの連中が出てくる、それもわかってる否定せん
けどそこで原作通りに話やってそれに他作品のキャラが勝手に入ってくるクロスオーバーとかいう要素を押しつけてくるからダメになるんだ
初期スパロボのマジンガーやゲッター、コンVライディーンは味方と敵のロボやキャラは出てくるけど後は大半の部分で自己主張しなかったろ
だからオリジナル+Zガンダム辺りの話がメインシナリオの根底にあっても他と喧嘩しないですんだんだ
そういう控えめな姿勢がなくなってなんでも組み込もうとするから真マジンガーやチェンゲは駄目なんだ
その上ガンダムに他の作品まであれもこれも原作再現じゃキリがない
挙げ句がまとめるの放棄して異世界転移で話を無理やりつなげる
そんなだからシナリオ崩壊すんだよ
今回はキャラだけで抑える脇役と、それを許容する心持ちがユーザーにないからこんな駄作まみれになる

279:それも名無しだ
22/04/11 21:18:06.40 w2aax75C.net
>>274
今はそのオリジナルが喧嘩の原因になることもある

280:それも名無しだ
22/04/11 21:38:40.98 JsdodVlA.net
それはそれでαのシュウはやりすぎってことで後に修正されて消えたろ
本来オリジナルは全体の調整に使うニカワ役だからあれは確かにやりすぎだったけど
だからっていまさらボアザンを独立させたりそれ以外も暴れまくったりとかするから無茶苦茶なんだよニルファサルファは
あの辺から完全に歪んでしまった
それもこれも過度の原作再現が全ての元凶だわ

281:それも名無しだ
22/04/11 21:56:28.93 0nvhjm28.net
EXVSの非ガンダム番組参戦してます版の方向性もアリだよね

282:それも名無しだ
22/04/11 22:01:04.25 ef3eFtsC.net
「同じ世界にいたら」という想像が起点なのに並行世界でごまかすのは本末転倒だよな

283:それも名無しだ
22/04/11 22:11:15.91 IHMqwDQh.net
起点って洗脳電波でみんな操られるやつか

284:それも名無しだ
22/04/11 22:11:27.33 eezNSs17.net
並行世界って古くはスーパーヒーロー作戦のころから叩かれてたのにな

285:それも名無しだ
22/04/12 00:39:12.31 icYYOO/7.net
だが現在の映像業界や他ゲームもマルチバースが大流行やぞ。
MCUなんかもマルチバースでやりたい放題だし、アニメも異世界転生やら召喚やらで簡単に世界をまたぐ
ごった煮の調理法としては一番てとりばやくて楽なんだろうな

286:それも名無しだ
22/04/12 00:46:01.41 RmBxqKrH.net
お爺ちゃん相手に流行とか語っても無意味だろ
身体が受け付けないんだからしょうがないよ

287:それも名無しだ
22/04/12 00:52:42.24 Ll3l+w4b.net
調理法の問題だろ
並行世界のマナー(笑)なんてどこのどんな世代にも受けねーよ

288:それも名無しだ
22/04/12 01:15:43.35 SKQhyjVq.net
並行世界って本来面白いからな
同一人物が居ない出さないなんて面白いわけがない

289:それも名無しだ
22/04/12 15:55:16.86 fCsLRrnQ.net
ゲッターデヴォみたいな、アニメにすらならず、連載誌の時点で
あまり支持されず、打ち切りくらった不人気作品を参戦させないこと
客寄せ効果が皆無で、支払う著作権料の無駄
コネ参戦やめろ
有名選手の身内だからと、本人の成績は悪いのにオールスターに選出みたいなことは
あってはいけない

290:それも名無しだ
22/04/12 18:28:36.20 Wc7nwUpc.net
スパロボにとっては平行世界だって手抜き手段のひとつだろ
難易度を激低にすることで「初心者向けにした」とか、
居るだけ参戦で「多数の参戦作品」とか、
平行世界シナリオで「世界観を共存させた」とか、
すぐ逃げるボスキャラを用意して「やりこみ要素」とか、
まぁどれもこれも寺田蛆虫にとって都合のいい解釈だなとしか言いようがない

291:それも名無しだ
22/04/12 19:04:35.24 V1MRGLvC.net
マシンロボとかダンクーガとかシナリオ再現しないほうが幸せな作品もあるw

292:それも名無しだ
22/04/12 19:29:13.73 /8YobF6A.net
>>285
主要ゲーム・おもちゃ会社数社(バンダイとタカラトミーは必ず名を連ねる事。どちらかがいなくなったら解散)
によるスパロボ製作委員会みたいな方式と蘭と無理じゃね
バンダイが作るもんである以上無理な気がする

293:それも名無しだ
22/04/12 19:34:12.35 JWwmpkIi.net
バンダイの独裁体制が崩れない限りは厳しいな

294:それも名無しだ
22/04/13 10:10:15.53 8+nM7kqM.net
トランスフォーマーなどが軸の対抗馬があればな
参戦作品に敬意を持ち、内容も面白い物を書くプロのライターを起用するなど、
スパロボを上回る面が多ければ、そっちに乗り換える客や
版権元(バンナムの影響下にない所中心)も出てくるだろ
そうしたら、スパロボの方もより良い物作ろうとしたろうな

295:それも名無しだ
22/04/13 13:58:52.40 skIy7QGo.net
30はどれだけ妥協ライン下げても評価ゴミってのが最後まで変わらんかったな
前作の時点でも不満点は色々あったが30があまりにも酷過ぎて何一つ許せんって感じに俺はなった
使いまわし多くても大量に出してたらお祭りゲー感覚は持てた、せめて前作並のボリューム感あれば良かった
もうちょっとしっかりした難易度選択とバグが無ければDLCまで遊んだ
年内に3弾の情報やバグ修正があれば手放さなかった
初代GBを親父に誕生日プレゼントで買ってもらってからのファンだけどもう次回作はやんないかな

296:それも名無しだ
22/04/13 14:06:00.45 GvJKaXbt.net
結局何がどう酷いのかは具体的に書いてないうえに
定番の古参アピールで締める貴重なご意見
こういうお客様が少数派になってくれないと厳しいよなあ

297:それも名無しだ
22/04/13 14:19:07.12 VuwXmkjC.net
あの内容であの価格はもうついてこれるやつだけついてこい。
これ買わなかったらもう次回作はないかもねー、というくらい強気。
おれはスパロボずっとやってきたのでサヨナラ課金でパック買ったが・・・正直これが最終作となっても全く驚かない。

298:それも名無しだ
22/04/13 14:24:21.20 0RH2R2AI.net
30に限って言えばタクティカルエリアセレクトのせいでシナリオ薄くて糞だったな
まぁ売れないのはその程度のレベルの話ではないだろうが

299:それも名無しだ
22/04/13 14:41:19.65 dtT+cGDd.net
全盛期の幻影を追い求めすぎるから悪い
今できる精一杯が30なんだから過剰な期待をしてはいけないよ

300:それも名無しだ
22/04/13 15:03:45 skIy7QGo.net
>>292
前作より参加版権が減ったのに続投組居るだけが多い、武装も減ってるのに戦闘アニメの質が低い
アムロ優遇シャア露骨な不遇っぷりってかそもそもUCまで終わった事になってるのとあの扱いならZやCCA自体出す必要が意味不、DLCですら胚乳だけでナイチンゲールすらない
いつまでもチェンゲ使う、特典のサイバスターすら使いまわし、GGGもギアスも新作+旧作で水増しと目玉作品皆無

投げっぱなしエンド今度のアプデでシナリオ追加も間に合ってないから後付け感しかない
ボッタクリ&抱き合わせの最悪なDLC販売方法、バグ大量実装アプデ
都合の悪い情報やバグ修正の予定等一切告知もせず、未だに完全に修正していないやる気のなさ
購入者アンケにスマホで買い切りのスパロボでたら買いますかとか項目あったからもうやる気無いんだろってのが露骨にわかる(以前はスマホアプリでスパロボ出たらプレイしますか?って項目がありその後DDリリース)

上げればきり無いわ

301:それも名無しだ
22/04/13 15:08:31 LWzc+Tbw.net
さっさとシリーズ潰してスタッフ一新からの出直しが最良の道だろう

302:それも名無しだ
22/04/13 16:35:18.14 AejRaFSt.net
そもそも一番人件費と開発時間と会社の命運をかけて作った
第二次OGとムーン・デュエラーズがコケたからね
版権作品が得た人気をOGサーガで掠め取って
軌跡シリーズやバイオハザードのように未来永劫搾取できればよかったけどね
スパロボオリジナルロボとキャラの魅力は不十分と判断されたわけだ
アニメ魔装機神サイバスターとスパロボOGディバイン・ウォーズは面白かったかな?
「スーパーロボット大戦」っていうコンテンツの限界が来てる
面白い作品を作ったヒトはもうおらず、面白くないヒト達が延命してる
昭和の遺物で新規獲得できてないんだから遅かれ早かれ朽ちてた

303:それも名無しだ
22/04/13 16:43:43.23 GvJKaXbt.net
>>296
もっと潤沢に予算を使って俺の気に入る機体とアニメとシナリオ持ってこい
以上のことは言ってないな、8割くらい
バグ出すな放置するなってのも結局金と時間だからなあ
まあ真ゲッター(主役機体)なし、KMFのフレームコートについて図鑑で触れるだけ、
シナリオ完結まで半年、杜撰なバランス調整あたりは確かに一切擁護できんがね

304:それも名無しだ
22/04/13 17:29:03.48 EKWQvBdz.net
>>298
その書き込みで思い出したけど基本的に寺田ってセンス無いよな
ゲームシステムの取捨選択も、シナリオ運びとかも最悪レベルだし、
ゲームパッケージとかネーミングセンスもおかしい
俺が知ってる範囲だとαナンバーズとかプリベンターとかムーンデュエラーズとかマジで噴飯もの
また、これらが作中に名前が出てくる流れも寒い
いつもみたいに版権キャラにぐちゃぐちゃ喋らせて「これ良くね?」みたいな判官贔屓の流れだから失禁したわ

305:それも名無しだ
22/04/13 17:31:14.27 ijdPpSU7.net
「シナリオが面白いから」とかよく信者が言う牙城も30で崩れたからな
マルチシナリオにして話追うのがつまらないとか、どう料理すればそうなるのかお笑いレベル

306:それも名無しだ
22/04/13 17:46:37.16 XdN49Aak.net
プリベンターはガンダムWエンドレスワルツでオリジナルじゃないです…

307:それも名無しだ
22/04/13 21:42:16.61 gUka6Qse.net
>>299
バグは出すから叩かれるのは当然だろ、しかもフリーズ(強制終了)や消失系は致命的
それを未だ完全に修正していない、大問題だと思うがね バグは後で直すから待てばっていうのが最近のゲームで多いが、いつまで待っても情報一つロクに出さない直さないだと論外
難易度も後付けで増やすなら最初からいっぱい置いときます、各自で調節して遊んでくださいってだったらヌルゲー介護ゲーとは叩かれなかったろう
シナリオ面に関してもクロスオーバーが薄め、原作やらない版権多過ぎだったら文句は出るだろさらにメイン投げっぱなしエンドでどこから見ても擁護できない有様
Vのヤマトみたいな一目で今作コレ目玉ですってのが何一つなかった、これも問題 俺が好きな○○が出てないからダメってそこまで言わんがもうちょっと目を引く作品持って来いと
DLCも価格に合った内容に思えないし(ユーザー目線で)作品ごとの単品ばら売りしないから余計にボッタクリ感が強い
単品売りすんならサクラ大戦と鉄血だけで良いと思うしな1弾2弾他全部抱き合わせのボッタクリにしか捉えてない
3弾はまだそれに比べたらファンの需要には答えてる(価格面以外)

308:それも名無しだ
22/04/13 22:00:57 KMn525ek.net
>>297
いっそバンナムを完全につぶせばいいんでねえの? そんで全員、帰農でも工員でもすればいいんだし。

第一次二次産業を外国に放棄するのは国家壊滅の一歩手前だよ

309:連投スマン
22/04/13 22:06:16 KMn525ek.net
>>273
シャッフルファイトの事も忘れないでやってください。

もっと言えば原作再現やパイロット&キャラクター的要素、それからシナリオ的成分を
徹底的に排除する事こそが自由化の最低条件なんであってだね……必要なのはメカと基地と
拠点&資源争奪戦と戦術なんだよ、それ以外がいいんだったらエロ同人でも読んでろって。

310:それも名無しだ
22/04/13 22:08:19 f9OVRCF6.net
バトルコマンダーでさえキャラに感情移入することはできるがシャッフルファイトではできなかった

311:それも名無しだ
22/04/13 22:23:36.49 KMn525ek.net
>>278
>同じ世界にいたら
それこそクロッシングが当たり前になってる位でないといけないハズなのにさ、
あとは今川版ジャイアントロボとかアメコミエルスワールドみたく名前と外見だけギリギリで
立場も性格も全く別物だったり。それくらい無断でやらかしてこそ面白いんじゃないか、原作者がウィル・スミス並みに激怒するのw

312:それも名無しだ
22/04/13 22:33:50.89 KMn525ek.net
>>306
感情を抑制できない人間はゴミだと言ったはずだがな

313:それも名無しだ
22/04/13 23:01:31.69 KMn525ek.net
>>155
ゲーム開発者が言う事だから結局アレだよねって思うよ。一番いいのはゲーム辞めて
里山の劣化防止とか底辺労働の代替とか性的格差の根本的な解消とか、そういう事をだね……
あとは日本国軍の海外派兵の迅速化について

314:それも名無しだ
22/04/13 23:57:58.60 B6z9jeWh.net
>>298
コトブキヤに契約切られた時点で察したわ

315:それも名無しだ
22/04/14 00:49:12.53 Zizvth98.net
>>298
恐竜進化の最果てだよ。つまるところ、悪趣味過ぎたんだ。
最初はこまごまとしたコンパチゲーだったけど、根っこをそのままに、規模だけひたすらに拡大し続けた。
あらゆる作品の共闘なんて無茶苦茶なストーリー、十何年も成り立つわけないのに、肥大しすぎたんだよ。
スタッフもユーザーも、自分達の自重で潰れ始めてるんだよ。やりすぎたんだ。

316:それも名無しだ
22/04/14 01:30:50.34 BgvvpHbg.net
恐竜と何の関係があんねん気持ち悪い

317:それも名無しだ
22/04/14 01:38:27.62 gTaN3epg.net
アスペにだけ理解できる恐竜要素があったんだろ

318:それも名無しだ
22/04/14 02:04:02 RUN2gJVS.net
ぶんしょうを、かくときは、みんながわかりやすい、ことばを、つかうようにしましょう。

319:それも名無しだ
22/04/14 03:36:28.13 e0V3llHI.net
ヌルゲーからの脱却しかない

320:それも名無しだ
22/04/14 03:58:29 3GNQ57Bx.net
叩けるところを叩いてるだけで建設的でない長文はつまらん

321:それも名無しだ
22/04/14 10:38:24.21 RyKoRy49.net
面白いロボアニメにたくさん触れてる筈なのに、
あの程度の内容で満足か、スパロボ開発陣の皆さんよ?
参戦作品への敬意もどうした?

322:それも名無しだ
22/04/14 12:31:59.19 92QeaB4P.net
版権あってのオリキャラなのに踏み台にしたり勘違いして利益優先ゲーで爆死してりゃ世話ないわ

323:それも名無しだ
22/04/14 12:55:54.72 aj2mWtmK.net
スーパーロボット大戦Fと完結編が成功したときは
版権作品への敬意もあったし
作ってるスタッフもプレイヤーも楽しんでる好循環が成立してたんだよ
でもオリジナルジェネレーションというコンテンツを
他社の著作権を無視できる都合の良い商品として売り出す計画がはじまって
すべてが狂い出した
版権スパロボはオリジナル主人公のお披露目会になり
ゲームとしての面白さ追求を放棄しちゃった
メーカーの売りたい商品がユーザーの嫌悪感を煽ってしまってる
そして第二次OGとムーン・デュエラーズの売上不振というユーザーの断罪を受けた

324:それも名無しだ
22/04/14 13:08:34.38 FQTOefjA.net
FとF完って成功してたんか?

325:それも名無しだ
22/04/14 14:01:52.10 Jueva2lQ.net
SS.PSのFと完結編全部足したら170万本行ってるからどうみても成功

326:それも名無しだ
22/04/14 19:36:56 j2cWLC1I.net
被害妄想はさておいて、OGが金になる(利益率がいい)ってんで力入れすぎたのはやらかしだわな
結果としてリリースのペースは落ち、そもそも焼き直しなのに話が進まないんじゃそら飽きられる
10年近く前の主人公がようやく参戦!が売りになると思ったなら素直に頭おかしいわ
そんでトドメにぽっと出のおっさん推しじゃな

327:それも名無しだ
22/04/14 20:54:49.81 VqkT+NBU.net
>>321
売れたけどさ、あれでがっかりして以降繋がらないユーザーが多かったらそれは成功なのか

328:それも名無しだ
22/04/14 23:13:19.74 udvUzBgv.net
万人に受けるものなんて作れるはずがないんだから多少は離れる人が出るのは仕方ないだろ
Fはスパロボ3本の指には入るほどの成功作だろう

329:それも名無しだ
22/04/15 00:11:09.21 bA/dCMjV.net
Fは前編成功したけど完結編は賛否分かれる印象
ゲームバランス悪かったからな

330:それも名無しだ
22/04/15 02:15:49 92Y/rIvz.net
IMPACTとかFとかαとかOGsを好む人間は多いと思ってる
なぜなら実質リメイクで完全版的&決定版的な作品だから
そういうのオタクというかファンは好きだからね
とりあえず他の人にも勧めやすいし

331:それも名無しだ
22/04/15 03:00:07.22 7UNGz7JE.net
スーパーロボット大戦F
46万4,168本 
1997年9月2日発売
URLリンク(supernova-novx.my.coocan.jp)
スーパーロボット大戦F 完結編
51万4,089本
1998年4月2日発売
URLリンク(supernova-novx.my.coocan.jp)

PS版の売上
スーパーロボット大戦F
20万3,147本
1998年12月1日発売
URLリンク(supernova-novx.my.coocan.jp)
スーパーロボット大戦F 完結編
19万6,770本
1999年4月1日発売
URLリンク(supernova-novx.my.coocan.jp)

サターン版の合計 
97万8,257本
PS版の合計
39万9,917本
両バージョンの合計
137万8,174本

332:それも名無しだ
22/04/15 03:10:21.22 7UNGz7JE.net
α・71万本
α外伝・54万本

333:それも名無しだ
22/04/15 20:46:43.32 uDxL0aRz.net
オリジナルのスコープドッグとかアルティメットダンクーガ(デザインは好きじゃないが)とか良いと思うので
むりやり新規参戦作ひねり出すより安定のラインアップにオリジナル強化(本編外初出の既存キャラ含む)つけてく方が面白いと思うよ
昔からMSV、真ゲッター、カイザー、シオンのいないサーバインと可能なら盛り込まれて好評だったわけだし

334:それも名無しだ
22/04/15 20:50:25.80 RdPONNYd.net
>>316
今のスパロボおよびその関係者一同に建設的要素なんてあるのか? あるとしたら
新しい建設物に生涯にならないための更地にする事が重要なんであってだ。
>>312-313
恐竜的進化って言葉くらい調べたらどうなの

335:それも名無しだ
22/04/15 21:23:17.37 RdPONNYd.net
全員集合ものは派手でインパクトはあるけどそれは集合する側(原作)が現役だからこそ、
そして企画自体たまにやるからこそ意味も価値もあるのであって、
それをメインタイトルに据えてしまうと結局は飽きられる。

336:それも名無しだ
22/04/15 21:37:01.48 +7btKPIv.net
>>325
前作からのキャラデータ引継ぎが前提なのかもね
PS/SS時代にはもうできるようになってたギミックだし

337:それも名無しだ
22/04/15 21:53:24.26 HXV5jIQR.net
>>330
拝金に走って粗製濫造を続けるスパロボと恐竜の進化と何の関係も無いからね
あちこちのスレでチェンゲの博士の言葉引用して見当違い書き込み繰り返すの恥ずかしいからやめなよ

338:それも名無しだ
22/04/15 22:00:18.71 qcewheb9.net
頭のおかしい人の相手をしてると自分も狂っていくんだぞ

339:それも名無しだ
22/04/15 22:20:47.06 j5HqyQjL.net
もう10年も前に緩やかな死を選んでしまったのだから仕方がない

340:それも名無しだ
22/04/16 00:20:53.81 TGPk5vkJ.net
いや恐竜的進化の喩えを頑なに否定し続けるのはさすがに頭悪く見えるぞ
Z, ZZ時代のMSのこととか言うだろ

341:それも名無しだ
22/04/16 00:24:36.43 zG5iIdnR.net
積み重ねた物を投げ捨てて脳死停滞を選んだスパロボには進化とか無縁だな

342:それも名無しだ
22/04/16 00:35:18.59 57aRv5Ox.net
アニメーションひとつ取ってもPS3の第二次OGにすら追いつけないスパロボに進化など無縁の話
ゲーム性は退化してるくらいだし

343:それも名無しだ
22/04/16 01:07:27.38 HlYqTeVZ.net
せめて版権のリニューアルくらいはどこかのタイミングで出来たはずなのにな
いつも同じ面子に違う主人公とゲスト的な扱いの追加作品って流れで飽きられてる側面もあるし

344:それも名無しだ
22/04/16 01:18:01 E+x/TKUt.net
アニメーションは金と時間かけただけすごくなるからな、もはやPS3だからとか4だからとかそんな括りになんの意味もないだろう
ぶっちゃけIMPACTくらいのアニメーションが好き
まぁどうせ一度見たらだいたい飛ばすんだけどな

345:それも名無しだ
22/04/16 08:45:16 JBQektEs.net
戦闘デモならGBAのAが一番好き
OFFできなくても見てられるテンポで、基本動かなくて必要に応じて部分的に動いたり絵を入れ替えたりする
あれくらいでフルHD、アニメ塗りで背景3Dにした奥行きのある演出(最近のというよりは64をもっと�


346:、まくやる感じ)が加われば最高 「長い連続攻撃を棒立ちで延々受け続ける」「普段棒立ちで攻撃時に急にファイティングポーズを取る」のが嫌で



347:それも名無しだ
22/04/16 08:47:37 ECWm1KkM.net
もしかしてだけど武器数増やすとCPUの思考ルーチン組めなくなるくらい
スタッフ馬鹿になってるんじゃないか

348:それも名無しだ
22/04/16 10:26:54.23 MOQGLNrC.net
技術向上と打ち込みの結果で今みたいな現状にするよりは、それこそ一作品の原作再現etc.に
使用して貰いたいと思うんだがね。ゲッターロボのリアルタイム分離合体再現とか、ゲットマシン三機の
誰担当になるかとか...それからフィニッシュ技のバリエーション選択とか、そういう所をプレイできるのが面白さだと思うのに。
スパロボフォーマットで無くても好いんだ
>>339
だからオールスター恃みでやらないで早めに一作品、または一シリーズできっちりゲーム何本か
作って魅せろと言ったんだ グレンダイザーだって海外じゃあピンでゲームになれてるんだし

349:それも名無しだ
22/04/16 10:33:30.60 MOQGLNrC.net
>>341-342
もっと言うなら戦闘デモだってなくてもいいよ、戦術と戦法で将棋の藤井名人レベルに楽しめるんだったら
それで構わないんだ。囲碁だって将棋だって戦闘デモなんか皆無でもあれだけハイクオリティーであるわけなんだし

350:それも名無しだ
22/04/16 11:39:43.60 gFzS0JNv.net
>>339
15年天獄篇の後、16と17年にOG完結編前後編出して、18年にVならなあ
2年ではなく3年の猶予があれば、もっとマシなの出来たろ
ハードは最初からPS4、Switch、Steam向け
参戦作品も御三家は1年戦争~0083、種、TV版00、
OVA版マジンカイザー、ネオゲor新ゲに変更しとけと

351:それも名無しだ
22/04/16 11:57:13.33 MOQGLNrC.net
>>345
>御三家
そういう発想がスパロボ固陋化の一因になっていると思われますね
御三家じゃない、それぞれ一作単品で一ゲームタイトル作って当てなきゃダメなんだ。
マジンガーやゲッターはガンダムと比べると難しい? 違う、どうやればガンダムゲーくらい当てられるかが問題なんだ

352:それも名無しだ
22/04/16 12:54:14.75 HlYqTeVZ.net
>>346
こう言ったらアレだがガンダム以外単品じゃ相当厳しいだろ、ソシャゲでも無理 出すにしてもDLC搾取ゲーとか廃課金ゲーやりたい?俺は嫌だけど
スパロボはごった煮感が良いんだよ、ただ使いまわしが酷過ぎて今作でもう嫌とか無理ってなったけど
それにガンダムゲーも大概酷い、ソシャゲは重課金ゲー多過ぎクソゲー乱発するわ人気シリーズぶっ潰すわと、スパロボ以外のクロスオーバーロボゲー出すところから裾野を広げるほうがまだ建設的(ただしバンナムが売るんじゃなんも変わらん)
マブラヴの新作がCSで出る予定があるみたいだけど、それすらどうなんだろって不安だしな

353:それも名無しだ
22/04/16 12:58:56.20 8S/m140w.net
PS2〜PS3(Vita)の時代にあまりにも技術的な進歩が感じられないんだよ
そしてここの遺産で今もやってるような状況だから
マジで「今まで何やってたの?」状態

354:それも名無しだ
22/04/16 13:22:31.34 s2ZWL+Hr.net
TVのマジンガーZは面白くて超人気だった、からのレギュラー化だったんだから、マジンガーってだけの他の作品出しても意味ないんだよ
INFINITYは面白かったから今後はずっとこっちでいいけど
ゲッターもガンダムも・・・ガンダムはどれもある程度は客呼べるからいいとして

355:それも名無しだ
22/04/16 13:


356:49:43 ID:7sJy76nv.net



357:それも名無しだ
22/04/16 15:07:44.21 +J5SaICy.net
戦闘グラなんて一部を除いて共通モーションとかテキトーでいいんだよ、メリハリを付けるべき
昔なんて「ガオォォン」って言いながら、機体の真横からレーザーが飛び出るだけだったじゃん
今はガンダムがビームライフル打つだけで乱舞してるし無駄だろ
それ以外の部分が全劣化してきてるのに、戦闘グラだけキレイにするとかゲーム開発者として失格
スパロボスタッフって本当に型に嵌めてゲーム造る傾向があるよな
ファイファンがスケジュール管理できてなかったせいかリアルおにぎり完成してた事件あったけど
あれと本質的には同じことがスパロボで長いこと起きてるんだよ


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