スーパーロボット大戦F&F完結編 120周目(ワッチョイ)at GAMEROBOスーパーロボット大戦F&F完結編 120周目(ワッチョイ) - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト389:それも名無しだ 21/03/18 08:00:49.15 BOJiLAbn0.net 後半になってくると切り払いがキツいな ビルバイン使えなくなってきた 390:それも名無しだ 21/03/18 23:53:16.28 MThZiktwa.net なのでキャノンとライフルで反撃削り囮するのだ。 391:それも名無しだ 21/03/28 07:49:52.24 xfSRoP6jK.net たしかに切り払いとシールドはきついねー アクションリプレイで技能レベル9バグとクリティカルバグ直して、F修正前と同じ仕様の射程外から攻撃されても技能発動するコード入れて遊ぶと面白いよ 自軍も強化されるが敵も適用されて強化されちゃうけどね F修正前の頃みたいにバンバン射程外からだろうがシールドと切り払いしまくってくる 392:それも名無しだ 21/03/28 18:13:14.30 Vq7P2Myi0.net >>386 それならMSで事足りちゃうのがな 393:それも名無しだ 21/05/03 21:38:15.70 t86Pi9oF0.net 仕様に嫌われた過去の勇者ビルバイン! 394:それも名無しだ 21/05/24 20:05:12.17 ySRFtyoOa.net オールドタイプは命中や回避は仕方ないにしても射撃も不当に低いからキツイよな コウなんかも忍や慎吾より射撃が低いんだからな 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch