スーパーロボット大戦F&F完結編 119周目(ワッチョイ)at GAMEROBO
スーパーロボット大戦F&F完結編 119周目(ワッチョイ) - 暇つぶし2ch484:それも名無しだ
18/06/13 21:36:53.24 YOxWMcQT0.net
へー、シドタイマーバグ。こんなの全然知らんかったなあ
少し前にドラクエ3で新発見があったとツイッターで騒がれたと言う話題があったので見てみたらそれは
「下の世界でも世界樹の葉が取れる」と言う裏技であった。いや、そんなの当時から知ってるわw
割とそう言うパターンも少なくないのよな

485:それも名無しだ
18/06/13 21:44:16.33 +pvvbDTb0.net
FF6のは開発者が意図して作った訳ではないバグを利用した裏技だからな
上のカミーユのやつはもし本当なら開発者が意図して組み込んだ仕様っぽいし
だいぶ意味合いが違うと思うが

486:それも名無しだ
18/06/13 21:53:32.46 5s4ZFrUTd.net
リョウの中断セリフにボヤッキーが乱入する裏技?はヒーロー戦記よりヤバイ。

487:それも名無しだ
18/06/13 22:03:07.59 aWWxD1vea.net
かぜひいてまんねん

488:それも名無しだ
18/06/15 00:46:56.08 l4jU00NRd.net
信頼補正のやつは5年前くらいYouTubeに上がってる動画でなんなのこれって話は出てたな
シャアザクカミーユでシロッコヴァルシオンに攻撃するやつ
見つけたやつすげえな

489:それも名無しだ
18/06/15 14:08:31.71 BC3ccAqh0.net
信頼補正は当時の攻略本でも語られてたような
寺田のインタビューが掲載されてるやつで聞き手の人がダメージ計算が合わない場合があるとか聞いてて寺田が信頼補正の事語ってて詳しくは秘密ねって感じで

490:それも名無しだ
18/06/15 14:13:26.73 c0PHEKaYd.net
信頼補正の話じゃなくてカミーユの話でしょ?

491:680
18/06/15 19:36:36.82 6E63BNVr0.net
見てないんだけど
ヴァルシオンシロッコに
攻撃当たるの?

492:それも名無しだ
18/06/15 20:14:45.59 Y/5Iqks3M.net
結局>>470のはカミーユの単独で攻撃力アップなのかただの信頼補正なのかどっちなのか
>>473シャアザクで運動性フル改造�


493:A運動性ボーナス、運動性パーツガン積みならヴァルシオンの運動性超えるし レベル60程度のカミーユなら普通にあたると思う



494:それも名無しだ
18/06/15 21:38:53.91 c2svzGshp.net
>>474
限界は引っかからないのか?

495:それも名無しだ
18/06/15 22:13:24.00 lZnYamuX0.net
>>475
運動性がフル改造、ボーナス、ファティマ3、サイコフレーム1で315、
カミーユの命中がレベル60で315、
それに対して限界が680あるので全然余裕だな

496:それも名無しだ
18/06/15 22:24:46.36 c2svzGshp.net
パーツ4つイケるの忘れてた
サンクス
限界余裕あるからファティマ3も無駄にならんのだな

497:それも名無しだ
18/06/15 22:44:29.54 lP3t4vrYd.net
カミーユの単独で信頼補正ついてるダメの動画はシロッコヴァルシオンに99で攻撃してるやつ?
urlってはっていいのか?

498:それも名無しだ
18/06/16 13:34:16.05 ZY2yW1BH0.net
はってはって

499:それも名無しだ
18/06/16 15:56:48.14 kPmHEByP0.net
URLリンク(m.youtube.com)
これかな?

500:それも名無しだ
18/06/16 15:58:37.73 kPmHEByP0.net
あ、なんかミスってる
スパロボF シャアザクって検索かければ出てくるやつじゃないかな?

501:それも名無しだ
18/06/16 16:21:26.01 b0EHbVD70.net
>>480
ダメージ計算的には信頼補正入ってるっぽいけど、
>>442の精神崩壊阻止イベントってポセイダルルートのルナツー内部のイベントだよな?
ヴァルシオンシロッコってことはDCルートだしよくわからん

502:それも名無しだ
18/06/18 12:33:38.49 WD2UVTjg0.net
難易度高いのやりたくてアーカイブで買ったけど
今戦闘スキップなしはキツイなぁ
開き直って1日1話のペースで行くと決めたらゆっくり楽しめて世界変わったけど
それにしてもシャイニングガンダムに限らずみんな射程みじけーわ

503:それも名無しだ
18/06/18 12:44:50.17 wUirg/ix0.net
Zガンダムとか手に入るまでがダルい気が・・・
序盤で2000以上の火力あるのって射程短いし

504:それも名無しだ
18/06/18 13:06:09.40 oAMmxdSrr.net
そんなあなたにテキサスマック

505:それも名無しだ
18/06/18 13:18:22.84 tcOtkvHT0.net
>>484
リアル系ならゲシュペンストのニュートロンビーム
スーパー系ならスパガン(Gディフェンサー)のロングライフル最優先で改造すると序盤はかなり楽
A級HMのビームコートも無理やり抜ける

506:それも名無しだ
18/06/18 13:29:17.49 sZ9rZZo+0.net
F完で追加武器なしの必殺技9→10改造する資金をFの間に使えばずっと楽になる
でも「最後は使わないし・・・」で無改造で進んじゃう

507:それも名無しだ
18/06/18 17:57:42.20 fuoUCjoR0.net
>>483
極力敵フェイズで反撃が起きないようにすれば
かなり短縮出来るよ

508:それも名無しだ
18/06/18 19:35:25.69 VF/ehKSv0.net
>>483
このゲームは1日1話ぐらいのペースは割と丁度いい感じだね

509:それも名無しだ
18/06/19 17:22:16.48 JMs71EAl0.net
>>483
戦闘カットが無いのが問題なんじゃなく読み込み時間が長いのが問題だよね。

510:それも名無しだ
18/06/19 19:02:49.65 px6A/OUwd.net
>>490
SSだとそんなに問題なかったような
PSはやったことない

511:それも名無しだ
18/06/19 19:26:20.04 QBx7RT57a.net
声があるのはいいけど、その影響でテンポが悪くなっちゃうからな
セリフ→攻撃エフェクト→ダメージor回避→セリフってなるからどうしてもね

512:それも名無しだ
18/06/19 20:23:04.27 px6A/OUwd.net
一応ボイスも売りの一つだし仕方ないと思うよ
うちのSS版はボイス読み込み失敗するのか、攻撃構えた状態で止まる(BGMは鳴っている)のが多かったな
フ�


513:梶[ズでもなくひたすら制止画面で進まない



514:それも名無しだ
18/06/19 20:39:09.51 AT2U1O5J0.net
>>493
SSが壊れてる時よくそうなった。修理に出したらならなくなった

515:それも名無しだ
18/06/19 20:45:19.62 9ok6O4/a0.net
ファンネルはボイスと攻撃エフェクトが連動してた記憶
他武器もそれで良かったのに

516:それも名無しだ
18/06/19 22:53:16.85 o0Mk5tIEd.net
>>494
初プレイはエルガイムが主力だがら
ズガーン!
フリーズがトラウマ

517:それも名無しだ
18/06/19 23:35:49.47 Qn5/A/aGr.net
うちのは林原キャラが喋るとよく止まったなあ、なんでなんだろ
あとトマホークブーメランもよく止まった

518:それも名無しだ
18/06/20 17:37:50.06 NGBoRKhlK.net
トマホークブーメラン止まったわ

519:それも名無しだ
18/06/20 18:23:08.60 fEQ4LdTca.net
超電磁スピンでよく止まった

520:それも名無しだ
18/06/20 18:41:30.80 qAF6dsFQd.net
超電磁停止ですか

521:680
18/06/20 19:24:32.40 0tZ/vQBX0.net
将軍様で数回
スペースバズーカが飛ばなかったのと
他の戦闘終了後
マップが真っ黒になって
そのままブラックアウト
あれは恐かった・・・

522:それも名無しだ
18/06/20 21:01:46.91 ZfRGVq5p0.net
実機で止まった記憶はないがSSFで遊ぶと戦闘デモに入る暗転から進まないことはある

523:それも名無しだ
18/06/20 21:29:10.32 Fj5jfNOTd.net
>>502
SSFに限らず実機でも暗転停止はある
防御策はこまめなクイックセーブだ(暴走ではないのでそこから再開できる)
最悪なのは敵ターン終盤で止まる事

524:それも名無しだ
18/06/20 21:31:10.40 ZfRGVq5p0.net
>>503
いや俺のはこうなったら一切操作受け付けない
スパロボじゃなくSSF自体がフリーズしてるっぽい

525:それも名無しだ
18/06/20 22:36:52.40 1LxPuLpj0.net
すまんがエミュで止まったって話に
なんの意味があるんだ?

526:それも名無しだ
18/06/20 23:05:32.72 ZfRGVq5p0.net
深く考えず流れで書き込んだ
意味を聞かれたら特にないけど、まぁエミュでやる人も気をつけてって注意くらいにはなるんじゃない?

527:それも名無しだ
18/06/20 23:28:26.55 b/zjO0yrd.net
イラネ

528:それも名無しだ
18/06/21 00:09:16.36 tiuzimvRd.net
>>504
実機でもそうだぞ
機体が突っ立ったまま画面スクロールが延々続く。攻撃もしないし喋りもしない
SSFが正確に実機のバグを再現してるだけ

529:それも名無しだ
18/06/21 06:30:00.61 I50QRPO2K.net
パソコンでできれば楽だと実機以外でYabauseとSSFは見た。
自分の環境ではSSFはシーマ様の戦闘で必ず固まり使い物にならなかったな
Yabauseはクライアント落ちでの巻き戻りとデータ消えが酷い
実機はご存知のとおりでまあプレイできる環境なんてって感じですわ

530:それも名無しだ
18/06/21 11:21:56.20 3GHL4Rbi0.net
実機でやってるけど止まる事なんて滅多にないがなあ
ごくたまあるけどさ。そんな頻繁に起こる人は多分サターン本体の調子が悪いんだと思うな

531:それも名無しだ
18/06/21 11:38:33.38 s08VUh8qr.net
パッドリセットのやりすぎでディスクが傷んでるせいだったりもする

532:それも名無しだ
18/06/22 08:27:50.28 yWN0S7+Jd.net
サターン版出た当時のゲーム紙(何か忘れた)で伏せ字ながら「バグとりさせられてると思った」と書かれてたな。
よく画面青とか虹になったりしたよ。
サターン新品だったのに。
でも、ワクワク感半端なかったから、投げる事はなかった

533:それも名無しだ
18/06/29 14:18:24.66 7QShcyWZd.net
仕事がら毎日たくさんの名前をみるのだがこのまえ「空我」って名前の人がいて思わずダンクーガを思い浮かべたわw

534:それも名無しだ
18/06/29 21:20:29.29 6uOq1pxRd.net
断 空我(9)世の中探せば……いないな

535:それも名無しだ
18/06/29 21:26:50.62 HjeGpYiQ0.net
>>513
仮面ライダーじゃないのか

536:それも名無しだ
18/06/30 01:15:45.81 KdpvkXom0.net
>>514
そうやって書かれると「俺たちの戦いはこれからだ!」で打ち切りされる少年漫画の主人公みたいだなw

537:それも名無しだ
18/06/30 07:37:53.10 XeMmsJ3cK.net
宇宙君に入社辞退されてた。
うちの会社はBクラスってことか

538:それも名無しだ
18/06/30 21:04:45.90 oHyZ8uM70.net
Fの第2話ザ・ストレンジャー(リアル)をやってるんだけど、何回やっても
ネイが確率10%の高性能レーダーを落とさないよ。
電源OFFにしてやり直せばよいのですか?

539:それも名無しだ
18/06/30 21:17:51.30 qIMfdlcCd.net
どうせさいごは塵だからあきらめろ

540:それも名無しだ
18/06/30 22:14:53.01 +p4FWqdH0.net
出現時でパーツガチャ発生

541:それも名無しだ
18/06/30 22:26:24.79 NwVRP5l2p.net
ネイは1ターン目からいるから、シナリオの最初からやり直さないとガチャれない

542:それも名無しだ
18/06/30 22:50:43.10 oHyZ8uM70.net
>>519なんとか手に入れたいんだ!>>520やはり最初からやり直さないとだな。>>521
もう数回やってみるよ。ありがとう

543:それも名無しだ
18/06/30 23:34:16.08 jgq25WUl0.net
高性能レーダーって微妙に使い道に困るよな

544:それも名無しだ
18/07/01 00:59:59.53 pnXv8uerd.net
塵だし

545:それも名無しだ
18/07/01 08:39:42.27 Wy9UKUjE0.net
ボールやガンタンクにつけまくって遊ぶのが通
やったことないけど

546:それも名無しだ
18/07/01 09:22:37.45 gd1Rr8kcd.net
F完でもZガンダムを引き続き使いたいとかだとあると便利って感じ。あとマジンガーで鉄壁必中戦法で遊ぶ時に射程伸ばしたり。

547:それも名無しだ
18/07/01 10:10:01.14 RjLKYvU9p.net
鉄壁必中メカはメイン武器が射程3ぐらいだもんね
ミサイル強化してもいいけど弱いし

548:それも名無しだ
18/07/01 13:07:16.28 lB8Uez+f0.net
うちの運用方法だと重要度はバイオセンサー>高性能レーダーなんだがな
序盤は毎回ゲシュを突っ込ませるから運動性上げたい

549:それも名無しだ
18/07/01 15:34:28.03 7BOX13Chd.net
マジンガーのミサイル弾数100とか地味に好き

550:それも名無しだ
18/07/01 16:13:06.24 vTA8N1hZd.net
>>529
現実的に考えたらミサイル100発分のスペースにバッテリー積んでブレストファイヤー連射できるようにした方が強いのにな
どうせならオッパイミサイルにもっとロマンがほしかt

551:それも名無しだ
18/07/01 16:46:51.88 L4Zx6WE20.net
マジンガーは100発積んでるんじゃなくて体内で作ってるらしいぞ

552:それも名無しだ
18/07/01 17:24:29.92 j/OMmZmBd.net
工場かよw

553:それも名無しだ
18/07/01 18:01:31.63 4Ugw2vlr0.net
マジンガーは設定結構とんでもないからな
豪ちゃんらしい

554:それも名無しだ
18/07/01 18:48:45.40 ldI4j6Q5K.net
全滅時は抽選してくれるんだっけ?

555:それも名無しだ
18/07/02 10:35:35.22 apUR4kRXK.net
魔神ガーは、ミサイル100発要らないからその分運動性あげてよ

556:それも名無しだ
18/07/02 18:04:15.86 7JJgnsXU0.net
マジンガー言われるほど固くないから装甲もあげてよ

557:それも名無しだ
18/07/02 21:40:00.63 tFWcoB79a.net
完結編でビギナの装甲見たときの脱力感ヤバかった
グレート出て来たときはもう笑った
くろがねの城()

558:それも名無しだ
18/07/02 21:55:15.03 XjO5ydab0.net
鉄也(吾作版)「思えば兜甲児のヤロウ、あんなボロなマジンガーZでよく戦ったぜ」

559:それも名無しだ
18/07/02 22:20:03.52 3guo9JX+0.net
でもマジンガー系では結局、マジンガー(強化型)が最強という

560:それも名無しだ
18/07/03 12:47:45.96 /m8z3ax30.net
グレートはFの間に参戦してくれればなぁ、スーパー系限定でも良いから

561:それも名無しだ
18/07/03 20:08:26.93 ZZlZXa08a.net
マジンガーとガンダムが演習でもしたら、
本来なら圧勝なんやで?
ガンダムの攻撃がまず通らない。
カイザーは・・・大気圏突入しつつパイルダーオンできるから。
んでその勢いのまま地表に落下してパイロット共々無傷という。

562:それも名無しだ
18/07/03 20:15:43.85 NW0EniVh0.net
だから何としか言えないんだけど

563:それも名無しだ
18/07/03 20:33:26.87 Uz2UftWsd.net
>>540
スペックダウンVerみたいなやつ?
完結でニューZ再装着イベで元のスペックへ

564:それも名無しだ
18/07/03 20:58:48.19 ExUf+xv0p.net
グレートブースター装着でもいいかも

565:それも名無しだ
18/07/03 21:15:09.81 4q/duAgHd.net
>>541
残念ながらパイルダーにビームサーベルで甲児は蒸発するかと

566:それも名無しだ
18/07/03 21:45:28.81 gLw8sYpaa.net
パイルダーも大概なスピードだったな
まあ水爆切る腕があればやれそうではある

567:それも名無しだ
18/07/03 21:58:52.36 4q/duAgHd.net
>>546
ガンダムにはライフルもあるからな

568:それも名無しだ
18/07/03 22:49:58.92 EOySc1Ad0.net
パイルダーやブレーンコンドルの風防って魔界村の鎧の如く歩兵のバズーカでも破壊されるけど
逆にどんな攻撃でも1発は防げるイメージがある(mobや敵が搭乗してるときは別)

569:それも名無しだ
18/07/04 01:11:28.38 mtylSPZFd.net
>>548
一旦穴空いたら終値だぞ

570:それも名無しだ
18/07/04 08:27:03.89 d0ROWt0sa.net
つまり初撃が当たるか否かだ

571:それも名無しだ
18/07/04 10:55:08.47 QBggSZgqp.net
昨今のZEROの暴れっぷり見ると、マジンガー倒してもZEROが出てきて全てなかったことにされそう。

572:それも名無しだ
18/07/04 16:49:02.47 DDBFIseI0.net
スパロボの方を先に見たから
アニメのマジンガーが凄いスピードで走ってて驚いた
移動力7あっても良いよなあれなら

573:それも名無しだ
18/07/04 17:37:16.40 mtylSPZFd.net
>>552
すぐボロボロになるけどな

574:それも名無しだ
18/07/05 00:00:02.44 ikDcQ2OS0.net
>>552
設定上マジンガーZのJS形態はゼータのウェイブライダーより速い
メガブ二つ付けて移動9にしたらかなり使い勝手が良かった

575:それも名無しだ
18/07/05 04:27:49.81 V/GcX+Wf0.net
>>543
他のシリーズには量産型グレートが出てるのもあるけど、それのことかな?
飛べないグレートみたいなやつ

576:それも名無しだ
18/07/05 08:04:42.20 KwjGyROp0.net
>>523
高性能レーダーはジOとかを射程外から攻撃する時に役立つ

577:それも名無しだ
18/07/05 08:30:02.66 CHFsKuTV0.net
ポセイダルオージって気力下げれば壁の向こうから高性能レーダー複数付けたフル改造ブラックホールキャノン3発で沈むよな

578:それも名無しだ
18/07/05 12:26:37.44 ta+QALc+p.net
気力下げたら顔芸やおっさんにハイエナされるわ

579:それも名無しだ
18/07/05 12:59:01.46 gnOvssW0a.net
>>558
それポセイダルちゃう、アマンダラや

580:それも名無しだ
18/07/05 22:10:44.20 Dw/BVath0.net
でも戦闘台詞では「真のポセイダルの力思い知るがいい」って言ってんじゃん?

581:それも名無しだ
18/07/05 22:34:44.67 JEQw+RbUa.net
なんか根本的に勘違いしてないか?

582:それも名無しだ
18/07/05 22:58:27.46 leIhnKmNa.net
>>560
>>557はルナツー内の偽ポセイダルの事を言っている
>>558は勘違いしたのか次のステージの真ポセイダルの事を言っている
>>559はそっちのポセイダルの事じゃないとつっこんでいる

583:それも名無しだ
18/07/06 03:42:49.31 fEqo8hFt0.net
隣の庭には二羽ポセイダルがいた
隣の客はよくアマンダラ名乗るポセイダル

584:それも名無しだ
18/07/06 10:27:31.22 KYNZ/7Y9r.net
アマンダラでーす
カマンダラでーす
二人揃ってポセイダルでーす

585:それも名無しだ
18/07/06 13:06:37.84 whrWC1h+0.net
今だったらブラッドテンプルじゃなくてZ.A.Pとかぶっ込んで来るのかな…

586:それも名無しだ
18/07/07 05:27:55.32 VLgTK0ZZd.net
偽ポセイダルのマップはLサイズ以上は出撃できないのは納得いかん
ダイターンやガンバスターを、ラーカイラムに格納できる世界じゃないか

587:それも名無しだ
18/07/07 07:12:58.57 QtT9qtOt0.net
甲板に置いて底が抜けないかとか言ってたのってαだっけ?
四次を一生だったかでけん引してるネタはあったけどw

588:それも名無しだ
18/07/07 07:52:17.21 KeGBXYpOa.net
アーガマじゃ入らないから外で吊るしてるってのもあったな、ダイターン

589:それも名無しだ
18/07/07 08:14:52.81 mD+NQSEd0.net
個人的には気力が下がる前後編よりLサイズ規制ステージ増やして欲しかったな

590:それも名無しだ
18/07/07 16:15:28.08 ZUEixRfV0.net
Lサイズ規制ステージのせいで10段階改造解禁後
1度たりとも適応Aで戦闘する機会の無いコンVとゴーショーグン……

591:それも名無しだ
18/07/07 20:07:35.54 VkG9EB2I0.net
>>570
その二体、クリア間近でも自前で気力130に上げられないのも酷い

592:それも名無しだ
18/07/08 16:02:34.80 Qh05bg+Q0.net
ゴーショーグンは最初からMAPW版が追加されてれば・・・
解禁遅いし必要気力高いしで良い所が殆どねぇ

593:それも名無しだ
18/07/08 16:14:08.28 8U/W2JwJ0.net
同じ追加武器でフィンファンネルと比べると悲しいぐらい微妙
というか普通のファンネルにすら劣る気がする

594:それも名無しだ
18/07/08 16:21:47.64 jUQYlxOG0.net
マップフィンファン有能過ぎる

595:それも名無しだ
18/07/08 18:48:46.20 w36MMMTe0.net
俺毎回MAPフラッシャー使ってるけどMAPフィンファンネル1回ぐらいしかやった事ないぞ

596:それも名無しだ
18/07/08 19:06:54.83 1yBDp9qHr.net
カツみてえなやつだな

597:それも名無しだ
18/07/08 19:41:44.55 w36MMMTe0.net
>>576
MAPファンネル使うとヌルゲーになるじゃん

598:それも名無しだ
18/07/08 20:20:45.79 lH6MPBXR0.net
何でサザビーのマップファンネルの射程が
ヤクトドーガやキュベレイmk2と同等なんだ
サイコフレームの質が段違いだろ

599:それも名無しだ
18/07/09 10:50:24.02 qdtcKlY0d.net
光牙剣は断空剣と改造連動してればなぁ
追加投資してさらに改造しなきゃならないのは、割に合わない

600:それも名無しだ
18/07/09 22:11:53.71 IbNce8l80.net
αでは合体後すぐに解禁できて凄い火力だったから主力だったんだけどな光牙剣。
Fでは解禁が遅すぎるんだよなぁ。

601:それも名無しだ
18/07/09 23:52:26.29 LfZjX9bA0.net
ブリタイ艦とか捨て身主人公を除いたら光牙剣必須だったか

602:それも名無しだ
18/07/10 01:21:01.61 VpeQICTsK.net
あれはFで言うならビルバインくらいの加入時期に
奇跡習得済みのガンバスターが加入したようなものだから
別格にバランスブレイカー
最終版の真ゲやグランゾンより威力あるんだもの

603:それも名無しだ
18/07/10 07:12:03.05 sNLzD+lya.net
バランシュナイルやヴァルシオン以外なら、フル改造断空剣でも十分ダメージ与えられるから、光牙剣改造あまりしたことないな

604:それも名無しだ
18/07/10 08:56:01.31 cQEs1JL1d.net
なにより宇宙Aという利点があるし
ゴーフラッシャー12~13段改造分くらいの威力はある

605:それも名無しだ
18/07/10 08:57:45.21 amGxtO3TM.net
ヘビアの全弾発射なんか使ったことある奴いるのかってレベル
PS版だとバグで追加すらされないらしいし

606:それも名無しだ
18/07/10 09:11:54.62 yzbxmElaa.net
使う以前にマップ兵器が追加されることすら知らない人がほとんどだと思う、結果使われないのがほとんどやろな

607:それも名無しだ
18/07/10 12:22:36.96 PhKv+A5D0.net
PS版だとはいにしても資金減るだけで追加されないだっけ全弾発射
加入遅いしゼロカスがいるしでまず使わないわな・・・
まあもっと酷いMAP版マックリボルバーとかよく分からん追加武装もあるが

608:それも名無しだ
18/07/10 18:40:27.61 ruTf7NZb0.net
ひでえなそのバグ
アーカイブスだと修正とかされてるのかな

609:それも名無しだ
18/07/10 19:12:48.04 k3/QBliId.net
>>588
あれはエミュだから無理

610:それも名無しだ
18/07/10 23:11:44.96 y1vubfH+0.net
全弾発射は必中持ちがいればロマン砲として使えた

611:それも名無しだ
18/07/12 10:17:48.06 ZK1Wmuur0.net
PSのFの画面フリーズバグに悩ませられている。
バグが多いのは聞いていたけど、最初(第8話)あたりまでは何事もなく進んだのに
第10話裏切りでは出撃メンバーを選んですぐとか何回も食らってる。対処法あったら教えてください。

612:それも名無しだ
18/07/12 11:45:42.05 BMoizdond.net
PS版でフリーズバグて初めて聞いたわ。SS版なら有名なんだけど。

613:それも名無しだ
18/07/12 11:51:38.74 /7oIWe/sp.net
ディスクの傷かレンズの劣化を疑った方がいい
バグではないと思う

614:それも名無しだ
18/07/12 19:55:23.41 JhXH77cid.net
SSでも「フリーズ」バグはなかったな

615:それも名無しだ
18/07/13 00:05:37.57 7HanH1Y8p.net
まともなプレイではフリーズしなかったけど
PAR使うとフリーズは起こった

616:それも名無しだ
18/07/13 00:34:15.56 pAwUu7u+0.net
>>594
いやSS版は初期版だとあるよ。画面がぐちゃぐちゃに乱れてフリーズするって奴。

617:それも名無しだ
18/07/13 01:20:26.11 jG6oDCPJd.net
>>596
そんなのあったか?
戦闘シーンに入って背景スクロールと曲だけ流れるのはあったが。キャラが出るのは運
初代SSと初期ソフトの組み合わせ。どうせ初期セーブとロードで回避できたが

618:それも名無しだ
18/07/13 06:06:41.70 N9jj6DI2a.net
あった
しかもそれ出たら大抵メモカ吹き飛ぶ

619:それも名無しだ
18/07/13 07:15:06.06 yM65IZYZa.net
SS版はエルガイムの爆音と共にフリーズしたことあったな

620:それも名無しだ
18/07/13 07:18:50.97 ldCXec4j0.net
バグといえばスパガンからの乗り換えでパイロットが増殖したんだが既出?

621:それも名無しだ
18/07/13 09:00:19.53 +Q7jDBVpd.net
見た目上増えるけどデータは連動してて別々の機体に乗せるとかはできなかった気がする

622:それも名無しだ
18/07/13 09:23:20.82 ldCXec4j0.net
せやね、出撃すると同じ機体が2機出る
メタス2機にして経験値稼ぎに使えないかなーとか考えてるんだが上手く行かない

623:それも名無しだ
18/07/13 09:25:30.57 7HanH1Y8p.net
ss版MAP兵器バグで増えた気がしたけど精神P共用で役に立たなかったウラキ
よく思い出したら夢バグか

624:それも名無しだ
18/07/13 12:12:48.69 m0k0IKiy0.net
メタスを2機にして同パイロット同士で修理し続ければ効率は倍になるんじゃね

625:それも名無しだ
18/07/13 12:20:00.34 w6DBdwoHa.net
夢バグだとコウはかなりの戦力になったな
リアル系だと良く登場するからサイフラッシュに魂を乗せるのに良く使った
リアル系だとサイバスターがマサキ コウ(アムロ)の二人乗り状態でエマによる無限激励
スーパー系だとマサキと甲児の二人乗り状態でさやかによる無限激励とボスによる無限脱力
こんな状態になってたな

626:それも名無しだ
18/07/13 12:34:50.86 6qFE+Wt7M.net
>>604
出先だからID変わるけど
メタスとmk2で出撃すると2機ともmk2になる
リガズィとmk2だとリガズィ2機になった
法則がわからん
しかもmk2とmk2で合体してスパガンになったし

627:それも名無しだ
18/07/13 15:34:09.65 m0k0IKiy0.net
>>606
他に余ったMSで試してみるといい
うろ覚えだけど、Zガンダム辺りをメタスに変化させて2機に出来たと思う

628:それも名無しだ
18/07/14 17:45:03.71 uwfB4H300.net
初プレイ時にウォンの罠にかかった人はどれだけいるか
自分はキュベレイmk2売却してしまった…

629:それも名無しだ
18/07/14 20:06:12.91 LJlVt4HI0.net
>>608
コアブ、キュベII、ビギナは要注意だよね。

630:それも名無しだ
18/07/14 20:36:18.17 jo38ojQP0.net
スーパー系かリアル系かで罠にかかりやすさが違う

631:それも名無しだ
18/07/14 20:41:34.91 rEAPIB0K0.net
クワトロをキュベレイに乗せてたから強制廃棄食らったな。すぐやり直したけど。

632:それも名無しだ
18/07/14 20:48:17.51 xwGRL3zqp.net
ブライトの説明もわかりにくいしニルファみたいにIMで乗換え固定されてれば

633:それも名無しだ
18/07/15 02:22:36.34 YQL7wnar0.net
>>583
俺は移動攻撃可と最大火力重視で金掛けて光牙剣つけたけど
資金効率重視の人は断空砲だけを上げ、ボスを挑発して狙撃する使い方するよね。

634:それも名無しだ
18/07/15 06:50:49.08 s1jgtw30d.net
資金効率重視の人はダンクーガに資金入れないのでは

635:それも名無しだ
18/07/15 06:57:02.68 d8+jhTwp0.net
まあ、NT張りに強くは無いけど、ダンクーガに資金投入するのは非効率的だろ
って程でもねえと思うな。断空剣が高火力・低燃費そして宇宙A。精神は4人
運動性の低さも十段階後は普通に補える。意外に使いやすい機体だよ
光牙剣まで入れるのは、まあ愛の部類だと思うが

636:それも名無しだ
18/07/15 07:41:59.62 wqkk48ZG0.net
Fだとゲスト3将軍とか大物撃破で活躍して貰ってるけど、完結編後半は資金に余裕無いしスーパー系は真ゲッターだけ改造すればいいやって状況だから自然にフェードアウトしてしまう ダンクーガ。

637:それも名無しだ
18/07/15 08:32:54.57 iru/+gQH0.net
バグか知らないけどエルとか戦闘のテンポ早いキャラいるよな
台詞でると同時にフィンファンネル射出したり

638:それも名無しだ
18/07/15 13:08:43.78 SCxjHkbbM.net
ダンクーガの近接は忍の格闘が低すぎてどうもガッツリ改造する気にはならないな
断空剣の燃費が良いといっても必中や、ひらめきが必要な場合が多くて
連発できるような場面はそれほどないし

639:それも名無しだ
18/07/15 17:07:11.07 uQysjeXt0.net
宇宙Bよりマシ

640:それも名無しだ
18/07/15 20:18:17.91 cIFYgj4t0.net
ダンクーガはビルバインやゴッド、エルガイムmk2と同じ1.5軍で人によって評価代わりやすいわな
足遅いし無改造での挑発運用が一番コスパいいと思うけど

641:それも名無しだ
18/07/15 21:01:56.21 KWPXiobfp.net
他の人にはあまり同意は得られないだろうけど
運動性改造すれば精神無しで断空剣 断空光牙剣が当たるから
燃費が良いのも合わせてスーパー系の中じゃ使いやすい方だと思う

642:それも名無しだ
18/07/15 21:18:58.10 YQL7wnar0.net
>>620
ボス戦特化で必殺技だけを改造すればいいゲッターは全く悪く言われないよな。

643:それも名無しだ
18/07/15 22:13:16.08 7WKZCiw30.net
いろいろ動画見たけど一年戦争が一番面白いな
早解きもボス戦だけ等速だったりイライラする

644:それも名無しだ
18/07/15 22:39:30.07 W+rI/Mdtx.net
>>622
竜馬の格闘とストナーの威力宇宙A
自力気力130幸運努力とボス戦必要な物
全部揃ってるから雑魚戦こなせなくても
大丈夫

645:それも名無しだ
18/07/15 22:48:48.70 Ghaftma+0.net
真ゲタは雑魚戦も割とスーパーの中ではトップクラスなような
反撃でなにかするのはむいてないがHPがそこそこ残った奴の止め能力は高い

646:それも名無しだ
18/07/15 23:50:29.82 xQ6Z6Uwyd.net
柔らかいのが欠点

647:それも名無しだ
18/07/16 01:29:57.47 wjyGuKjB0.net
二段返しも限定技になってるのが欠点

648:それも名無しだ
18/07/16 01:48:25.07 VSgtdDMK0.net
ドリテンも宇宙不可じゃなかった?

649:それも名無しだ
18/07/16 05:42:48.22 LeJQ7QlX0.net
万丈の格闘とサンアタックの威力宇宙A
まではゲッターに負けてないのに!

650:それも名無しだ
18/07/16 07:22:08.68 zqUCyVsCa.net
真ゲはリアルとスーパーのちょっとしたハイブリット感がある
耐久が心配だけど回復あるしHPと装甲少し改造すれば十分、ゲッタービームや運動性を改造すれば前線でも戦える
ダンクーガはリアル寄りのスーパーみたいな中途半端な性能、精神は豊富だからそれなりに使える

651:それも名無しだ
18/07/16 07:33:27.93 75O7mrFha.net
ゲッターは限界低いから運動性改造しちゃうと、簡単に赤くなっちゃうのがな

652:それも名無しだ
18/07/16 07:35:56.93 q5rCnjaYd.net
>>630
真ゲは雑魚の攻撃で墜ちる避けないリアルタイプで、ストナー一発屋だったな

653:それも名無しだ
18/07/16 08:04:28.78 zqUCyVsCa.net
装甲は高くないからね
限界で真っ赤になってもスーパーとしては破格の運動性だし、必中なしで雑魚に当てることも可能
上にもあるけど反撃には向いてないよ、最前線は固いスーパーやNTリアルの独壇場だし

654:それも名無しだ
18/07/16 08:26:14.47 4vkObyFH0.net
ダンクーガは精神ありきの運用だからなぁ
運動性は低い、移動力は低い、断空砲は射程6、断空剣は燃費や火力はいいがパイロットの格闘が普通
メガブや高レーダー付けるとより本職に近づける機体だな
真ゲッターは移動力が元から8で火力は十分、一発屋だけど使いやすい

655:それも名無しだ
18/07/16 08:45:10.64 zqUCyVsCa.net
スーパー系の中でもダンクーガはかなり使える部類だと思う、特に前半や中盤で活躍する
リアルではビギナギナとかもかなり使える機体だと思うけど使ってる人そんなにいないのは気のせい?
リガズィとかも機体改造や武器はメガビとライフル強化して楽しんでる

656:それも名無しだ
18/07/16 09:57:58.57 odq8cRm8d.net
>>623
あれ最後までやってほしかったよね
コアブ無双凄かった

657:それも名無しだ
18/07/16 13:32:12.95 LeJQ7QlX0.net
第4次SFCのビギナが強すぎてF91涙目だったが
F完のビギナはそれほど使わなかったな。繋ぎとしては優秀だけど同時期にZZとかキュベレイとか加入するし

658:それも名無しだ
18/07/16 18:21:46.72 VYNFKO+sd.net
>>635NT連中で乗る機体無い奴にあげてるよ ビギナ。機体が揃う後半位から使わなくなっちゃうけど。

659:それも名無しだ
18/07/16 20:15:17.94 OSuif/e/a.net
FA百式来る前にクワトロをよく乗せてる
逆にキュベ2は限界低いから使わない

660:それも名無しだ
18/07/16 20:25:03.42 m4aGN40m0.net
νやF91との比較ならまだしもZZとキュベレイならビギナのほうが評価は上だわ

661:それも名無しだ
18/07/16 20:29:51.59 wjyGuKjB0.net
νとZZでMSの出撃枠終わりだわ

662:それも名無しだ
18/07/16 20:35:01.07 iOpyImx60.net
キュベ2もプレイスタイルによって変わる感じだなあ。自分は突っ込ませないでファンネルで射程外から攻撃するの好きだから、限界の低さはそこまで気にしてないけど。

663:それも名無しだ
18/07/16 20:50:21.30 W1Nmi5XDd.net
ファンネル搭載機は敵に当てさえすればいいからコスパいい

664:それも名無しだ
18/07/17 05:15:31.44 nNgalHKU0.net
キュベは編成と運用次第でビギナどころかF91と同格まである
ファンネルは偉大

665:それも名無しだ
18/07/17 12:04:20.12 +HA3BsUId.net
そして比較すらされないデンドロ

666:それも名無しだ
18/07/17 12:18:21.11 mGPoMO9Ca.net
ビギナやキュベよりデンドロのほう見かける気がするよ、最近の動画でもそうだった
マップ兵器二つあるし幸運で撃破や修理で経験値上げに使ってる人いる
何気にマイクロミサイル四発撃てるのよね

667:それも名無しだ
18/07/17 12:27:54.02 WDtAYu5Hd.net
>>645
加入が速くて改造できてたら、それなりに使えたと思う

668:それも名無しだ
18/07/17 13:18:05.13 t+b4DlbKa.net
ここのウラキはGP01乗ってた頃の新兵ウラキのまんまだから。
03乗る頃にクスリキメて色々修羅場潜ったウラキじゃないから。
だから03と相性が微妙に悪い。

669:それも名無しだ
18/07/17 13:59:17.24 +HA3BsUId.net
あの性能でパーツスロット1なのもイマイチ
自爆ダメージ抑えるためかな

670:それも名無しだ
18/07/17 15:24:05.50 uH7VNe/ha.net
フル改造マイクロだけは結構いい性能してるが他がダメダメ過ぎる
ウラキ&デンドロでガトーを倒したいという人以外は使わなくていいぞ

671:それも名無しだ
18/07/17 15:39:50.48 iWaWPSty0.net
プルかプルツー乗せてデンドロ使ってるわ、基本MAP兵器しか使わんけどな
メガビーム射程7あるから一応強化はしてる
修理して経験値上げるとか面倒だからそういうのはしないけど
2017年の動画でデンドロmapで削って修理してた人とかゲアガリングが初めて出てくる
ステージでレベル80以上はあったな、そこまでするかと思ったな
デンドロはぶっちゃけ使える機体だと思うぞ

672:それも名無しだ
18/07/17 15:44:57.83 iWaWPSty0.net
動画見直したらレベル90いってたわ
全滅プレイとかでもなくて

673:それも名無しだ
18/07/17 15:52:19.33 mGPoMO9Ca.net
淫夢実況で今もF完の動画を上げてる人いたけど
その人もデンドロ使ってたなぁ、パイロットプルツーにしてた
ネタ枠?でテキサスマックとかも出撃させてるけど
あれ機体自体は産廃レベルではなくそこそこだよね
Fだと活躍させるこたも可能だし
パイロットはあれだけどさ

674:それも名無しだ
18/07/17 16:11:20.23 ueHrpCana.net
少し書き間違えたかな
投稿者は関係なく単にネタ扱いされやすいマック君でもFだと活躍できる、って書きたかった

675:それも名無しだ
18/07/17 16:55:33.37 apdkUeTfa.net
激励あるだけマシだなマック まぁファティマと恋人再動のリアル選ぶんだが

676:それも名無しだ
18/07/17 17:40:59.47 CfUV3QM7a.net
マイクロミサイルは第4次から弱体化しすぎや

677:それも名無しだ
18/07/17 17:55:36.86 lN3GHAeO0.net
Fの敵の強さだったらマック君でもしっかり改造してあげれば、終盤まで1軍でバリバリ戦えるだろうね。

678:それも名無しだ
18/07/17 17:55:52.28 qPG2IMxE0.net
Fだけやるならスーパーが楽で完結編まで込みだとリアルの方が有利なんだっけ?

679:それも名無しだ
18/07/17 18:44:56.24 aIwhd3vca.net
マック海Aだから海マップのポセイダル軍を適度にボコってくれたなあ

680:それも名無しだ
18/07/17 19:09:32.09 7n9YlvtaK.net
マックはF中なら普通に強い
必中あるし攻撃がビームじゃないからHMにも攻撃が通るし海Aだし
おそらく開発はマック


681:好き ここんとこ通しでF、完結編やったけどグルンガストのチート具合を再確認しただけだった 恋人の優秀さはあるのかもしれんがヒュッケであれ抜くのは無理でしょ スーパーで二回行動魂宇宙Aは卑怯っていっていいレベル



682:それも名無しだ
18/07/17 20:46:08.49 NTcVJIdF0.net
ハマーンの説得にクワトロデンドロがいいんだっけか

683:それも名無しだ
18/07/17 20:55:33.09 dCt2J/G6d.net
>>648
三次ならまだしもEXと経てるのにいつまで新米なのかと思ってたw
老け込んだエースパイロットもいるのに

684:それも名無しだ
18/07/17 21:01:41.17 mLHGpwg6d.net
デンドロのMAP兵器はイデゲージ上げるのに便利だった

685:それも名無しだ
18/07/17 21:11:12.42 aZCbo4ItK.net
ウラキは4次だと十分強いんだけどなぁ

686:それも名無しだ
18/07/17 21:36:15.14 ga8kR8ixp.net
>恋人の優秀さはあるのかもしれんがヒュッケであれ抜くのは無理でしょ
でもヒュッケバインの利点は便利さだから
激励一発で最強武器解禁だし、
高性能レーダーさえあればうざい盾にいらつかずにすむ

687:それも名無しだ
18/07/17 22:30:00.02 +vcQJ1IP0.net
イデゲージ調整専門機体だったなデンドロと中華体育教師

688:それも名無しだ
18/07/18 01:01:25.88 TlNpk5rN0.net
F,F完早解きかなんかでリセロ前提なら覚醒あるウラキのほうがアムロより使えるみたいなこと言ってたな

689:それも名無しだ
18/07/18 01:20:12.20 QeRaMPCd0.net
その早解き見たことないから何とも言えんけど、セーブロードの繰り返し前提の詰めは美しくなさそう

690:それも名無しだ
18/07/18 01:38:42.58 BSTYK+pr0.net
というか早解きでアムロの出番はほとんどない

691:それも名無しだ
18/07/19 08:51:49.31 Wbu+0C5ja.net
Impactの早解きのせいでアムロは教官のイメージが強い

692:それも名無しだ
18/07/19 13:18:28.83 UnV2CSyL0.net
インパアムロは強かったな
NT系で貴重な魂(奇跡)持ちだし

693:それも名無しだ
18/07/21 13:39:13.32 QfBmGR0od.net
ボーナスでvita購入!
早速FをDLしたが高いなあ
アーカイブって600円~1,000円くらいと聞いたがスパロボって1,000円~2,000以上すんのな。
とりあえずFとF完結編購入。
UXしかやった事がないし、昔のスパロボは難易度鬼だと聞いたが、なんとかなるかな……
まあクリア出来んでもコンVとダンクーガとゴーショーグン、マジンガー、エヴァetc……とお気に入りのロボたちがいるし
彼らの活躍が見れれば元は取れるな

694:それも名無しだ
18/07/21 13:47:20.01 KZixankNa.net
スパロボ経験者ならクリアできる難易度

695:それも名無しだ
18/07/21 13:56:46.56 sNooPJ+Qd.net
ありがとう
それなら何とかなるかな?
一休みしたら出撃しよう

696:それも名無しだ
18/07/22 02:24:13.91 Bmg2JqnpD.net
お気に入りのロボたちのラインナップワロタ

697:それも名無しだ
18/07/22 02:26:39.29 a50m+5qgr.net
ロボじゃねーやつもいるしな

698:それも名無しだ
18/07/22 03:06:10.42 2BwDbypb0.net
>彼らの活躍が見れれば元は取れるな
お、おう

699:それも名無しだ
18/07/22 03:28:23.76 v6GI0agsM.net
>>672の愛が試されるな
幹部クラスのインチキなスペックに絶望しなければ良いが

700:それも名無しだ
18/07/22 03:41:00.64 r3sQVsVUa.net
Fの三将軍って絶妙な強さでいいよね
頑張れば倒せるくらいの強さ

701:それも名無しだ
18/07/22 07:29:05.82 zb8NApIW0.net
ブンドル達「呼んだ?」

702:それも名無しだ
18/07/22 08:15:24.97 a3jtUtD8K.net
>>679
ゼイドラムはミノクラ落とすけど後の二機は必死こいて倒してもちょっと高いだけの資金ってのはあんまりだ

703:それも名無しだ
18/07/22 09:02:12.18 YrJLOhEz0.net
資金量がライグ<オージェなのはホントにハァ!?って�


704:ネったわ



705:それも名無しだ
18/07/22 09:15:11.13 nXw5Fll00.net
Fのライグ5000円しかくれないもんな

706:それも名無しだ
18/07/22 09:53:29.79 zb8NApIW0.net
廃材がリサイクル出来ないからウォンに5000で買って貰ってるとか

707:それも名無しだ
18/07/22 10:07:57.26 DrR/MMvWa.net
オージェはレプリカだけど強さ+素材がいいから高いとかじゃね?

708:それも名無しだ
18/07/22 10:31:34.33 DrR/MMvWa.net
素材と言うか原作設定な話やけど

709:それも名無しだ
18/07/22 10:58:37.59 /RYiSmth0.net
敵仕様のオージェとか5000クレジットでもらえたら買う
50000クレジットでも買う

710:それも名無しだ
18/07/22 11:04:16.84 zb8NApIW0.net
別の宇宙の再現不可能な廃材やで

711:それも名無しだ
18/07/22 12:56:11.28 L5rjlqWGd.net
イデオンガン使用のデメリットとして
第四次のように最大獲得資金65535にしとけば面白かったかも

712:それも名無しだ
18/07/22 23:43:54.93 oKgEce5H0.net
>>672
昔のスパロボが難しく感じるのはプレイ当時は消防とかで攻略法が理解できていなかっただけで
やり方が分かっていれば大したことないよ
序盤から熱血使える、敵AIがアホ、敵の気力が上がりにくい、挑発強すぎと今のスパロボより簡単な面も多いし

713:それも名無しだ
18/07/23 00:00:32.62 R4hsQv4b0.net
素の武器火力と改造と限界反応がね…

714:それも名無しだ
18/07/23 00:35:31.94 UWYBy16J0.net
昔のゲームほどユニットやキャラに格差があって、選択を誤ると苦労の堂々巡りになるんだよね

715:それも名無しだ
18/07/23 06:48:17.52 BD5l+9g8a.net
Fは終始資金不足&改造の効果がアホみたいに高いせいで金の使いどころ間違えると一気に辛くなるってパターンだからな
育成のポイント分かってる周回プレイヤーにはヌルゲーだけど一見さんには超難易度にしか見えないのよね

716:それも名無しだ
18/07/23 07:04:22.30 T0LxGqzi0.net
第4次と同じ感覚でやると、資金不足とSP不足に悩まされる

717:それも名無しだ
18/07/23 07:08:38.33 5NoZV1MZ0.net
F完が理不尽に難しいと言うイメージになってる理由も多分そこだな。後のスパロボみたいに自分の好きなキャラだけ鍛えるとか
むしろ逆に平均的に万遍なく育てるとかそう言う事をやった結果敵はどんどん強くなるわ、資金は全然足りないわ何これ みたいな感じになっていくと
SS版だと全滅プレイもやりやすいからまだ対処もできるが、PS版だと仕様的に難しいからなおさら…
有効なユニットを見極めてそこに重点的にリソースを傾けて行けば実は難度は中くらい程度なんだが…。そこに気が付く前に「何これ理不尽」って止めちゃった人は多いかと思う

718:それも名無しだ
18/07/23 08:35:05.14 IsziFUBBd.net
改造が引き継がれるユニット 後半使わないユニット
これらも大事だよね
後半使わなくてもFの間は活躍するからって改造するのはありかもしれないけど

719:それも名無しだ
18/07/23 08:43:44.10 QLWPDBJ60.net
一部は性能見直されたりしてるけどFの時と変わらない能力の機体とかあるからね
それなのにF完になると敵はインフレしますじゃ好きな機体使えとか言われてもキツイ

720:それも名無しだ
18/07/23 08:56:27.41 iJiZ7EtZ0.net
デンドロってスーパー系みたいな使い方も出来ないんだよな

721:それも名無しだ
18/07/23 09:05:48.77 ubYquKnf0.net
当初の予定だと敵の運動性もっと低かったみたいなんだけどね~。ベルガギロスが120(製品版だと150)とか。
延期して色々弄ったらOTの人達は置いてかれてしまった。

722:それも名無しだ
18/07/23 09:10:51.36 QLWPDBJ60.net
敵の戦艦も運動性150とかあったり酷いね、


723:こっちは60ぐらいなのに



724:それも名無しだ
18/07/23 09:19:15.19 csbe0PB3a.net
完結編ウィルウィプスとか地上ルートの戦闘獣が運動性190とかいってるの見たときはマジで笑った

725:それも名無しだ
18/07/23 09:35:48.95 GNM/IDsvd.net
ガザシリーズの性能もひどい
本来ならF序盤に出す敵だろうに

726:それも名無しだ
18/07/23 09:54:26.58 5NoZV1MZ0.net
ガザCも出てくる頃の戦力で考えると大して印象に残らない程度の強さなんだがな
強化兵搭乗のゲーマルクやらブラウブロ辺りの方がプレイしてればよっぽど印象に強く残るだろう
この辺も何か未プレイの人がどっかでパラメータの数字だけ知って、話だけが広まって行った感じがするな

727:それも名無しだ
18/07/23 10:23:07.55 TxHYz+Era.net
火力や機体性能がおかしいからやるかやられるかのゲームになってる
基本を押さえてないとあっさりやられるゲームだけど基本押さえてると先手先手であっさりクリアできる

728:それも名無しだ
18/07/23 10:25:30.32 TxHYz+Era.net
正直F完よりFのほうが面倒だわ

729:それも名無しだ
18/07/23 11:16:45.80 P7L2y3Ijd.net
>>703
確かに強くはなかったけど、もともと土木用の作業機がドライセンやザクⅢとか凌駕してるのはビックリ

730:それも名無しだ
18/07/23 11:32:46.90 L3JRDrvmK.net
F完はシミュレーションゲームとしては良いんだろうけど、原作有りのキャラゲーとしてはちょっと…って感じだな
完全オリジナルのロボットなら後から加入するやつほど強くても全然問題ないが、コンVやショーグンといった原作主役機よりもB級ニュータイプ&コアブースターの方が戦力になるとかさすがにひどすぎる
そう考えると前作の4次や次作のαは良いバランスだと思うわ

731:それも名無しだ
18/07/23 12:40:48.78 wP97yf/Q0.net
さすがにB級NTinコアブよりはコンVの方が使えると思うが
ゴ―ショーグン相手だと悩むかもしれないが

732:それも名無しだ
18/07/23 13:01:11.60 XRCmCG1Vd.net
4次はともかくαは簡単過ぎて。まあαの前の64の時点で既に簡単なんだけど。

733:それも名無しだ
18/07/23 17:10:31.81 H67Da8Ze0.net
αは命中率バグが嫌だ

734:それも名無しだ
18/07/23 17:19:40.63 4TCqX1/jd.net
>>710
それをFスレで言うか

735:それも名無しだ
18/07/23 17:44:26.97 cM4APR/20.net
α外伝の地形適応が機能しないバグはF完にもほしかった

736:それも名無しだ
18/07/23 17:46:21.67 NHpupE2v0.net
>>694
ダイターンあたりは4次と比べると使い勝手が格段に悪くなってるのに
スタッフは4次の時と同等かそれ以上の活躍ができるつもりだったように見える
シナリオ上でのやたらもったいぶった扱いは

737:それも名無しだ
18/07/23 17:59:11.01 5NoZV1MZ0.net
ダイターンがもしコンバトラーと同じくらいの時期に入ってたらそれこそしばらくはエースクラスの大活躍だっただろうなあ
ひとえに加入が遅すぎる。F完はそう言うユニット多し

738:それも名無しだ
18/07/23 18:35:20.90 kCiY1ryKH.net
4次までは当てる硬い強いの戦闘獣などスーパー系のザコが脅威でマップ兵器使わないとリアル系で相手するのしんどく、
スーパー系も火力がリアルと段違いでザコ相手でも出番あったしで、ある程度棲み分け出来てたのに。
当時のダイターンはファンネルより高威力のダイターンキャノンや他キャラより一回り高い万丈の攻撃力で強すぎたが、F完ではあの有様ってなあ……。

739:それも名無しだ
18/07/23 19:48:32.12 qdhr3cTpM.net
>>715
最強のスーパーロボットのポジションはFで初登場のガンバスターにしたかったのもあるんだろうな

740:それも名無しだ
18/07/23 19:52:32.18 5NoZV1MZ0.net
ダイターンって殆どガンバスターの下位互換的性能だしなあ
ガンバスター参戦がなかったらダイターンがあのポジションになってたかも知れない

741:それも名無しだ
18/07/23 20:07:36.25 4TCqX1/jd.net
わざわざ合体させるのならスパガンの寿命がもうちょっとあって欲しかった

742:それも名無しだ
18/07/23 20:48:49.33 9jw+6SOT0.net
255縛りがなくなってハイになって運動性調整間違えたとしか思えないな
Fの時点でビルバインとコンV達の運動性が50以上違うということに問題を感じなかったんだろうか?
命中率これだけで50%も違うんだからバランスとりようがないだろこれ

743:それも名無しだ
18/07/23 21:23:53.89 ryA8Pa5i0.net
そう考えると今のスパロボって色々調整されてるよな
どんだけ運動性ウンコでも当てるのは問題ないし

744:それも名無しだ
18/07/23 22:12:02.36 T0LxGqzi0.net
味方の雑魚MSでも運動性115とか普通にあるからね

745:680
18/07/23 23:12:06.32 iEilKq0+0.net
当たらない、使えないと
言われるユニットを使いこなすのも
一興
ダイターンも宇宙出て
熱血フル改造サンアタックで
2万くらいダメージ出るし
悪くはない・・・と思う

746:それも名無しだ
18/07/23 23:16:38.30 ryA8Pa5i0.net
>>722
2万とかしょぼすぎだろ…

747:それも名無しだ
18/07/23 23:27:42.27 MOk5sGio0.net
気力次第でもっと出るでしょ

748:それも名無しだ
18/07/23 23:36:42.22 sqLNN1Bw0.net
2万出れば十分な気も

749:それも名無しだ
18/07/24 00:40:04.34 DxgMcFNid.net
今時スパロボに害された人なんでしょ

750:それも名無しだ
18/07/24 04:12:15.87 wv/dZ5hq0.net
幸運持ってないのが辛い

751:それも名無しだ
18/07/24 06:45:26.81 X7RKHB5Y0.net
>>718
64ではスーパーガンダムがやたら強かったなあ
改造段階の差のお蔭でもあるがνガンダム以上に使えた

752:それも名無しだ
18/07/24 08:21:16.01 yXkYlM57M.net
>>719
完結編後半は限界赤くして適当に調整してるし
度重なる発売延期や色々な諸事情で調整不充分で発売するしかなかったんだろうな

753:それも名無しだ
18/07/24 09:31:22.26 mHb+47ea0.net
コンバトラー、運動性55、限界250
ドラムロ、運動性130、限界330
しかもサイズ差補正まであるからコンバトラーは当てて避けるが絶望的になるっていう・・・

754:それも名無しだ
18/07/24 09:34:09.41 IFmnMP4x0.net
>>720
調整といえば聞こえはいいがユニットを選考する意義が薄れて物足りなさを感じるのはある

755:それも名無しだ
18/07/24 09:38:12.36 mHb+47ea0.net
最初から運動性100超えてるスーパー系が珍しいのがねぇ
必中が無いとやってられんって言うかこっちのが低すぎる

756:それも名無しだ
18/07/24 09:40:36.16 ZklH36/K0.net
命中も回避も上げれる運動性重要すぎる

757:それも名無しだ
18/07/24 13:49:36.88 SQNnEvjOM.net
Fに高性能照準器があればなあ...

758:それも名無しだ
18/07/24 15:57:14.01 rNLzf6BG0.net
ダイターンがギャリソンと二人乗りとかならまだなんとかなった。
レイカにビューティトッポまで付いたらやり過ぎだけども。

759:それも名無しだ
18/07/24 16:44:42.68 ZBtT9UlQd.net
でも幸運無かった気が

760:それも名無しだ
18/07/24 18:17:31.77 dd5GZIqQ0.net
将軍とダイターンは第四次基準で魂付けてれば大分評価違った筈

761:それも名無しだ
18/07/24 18:29:17.46 DxgMcFNid.net
>>735
それくらいにすれば基体はゲッター以下のマシュマロになりそう

762:それも名無しだ
18/07/24 18:42:49.48 ok1bP+us0.net
>>737
精神ポイントの量と消費が4次とはだいぶ違うので魂があっても
使い所は難しいと思うぞ

763:それも名無しだ
18/07/24 18:50:44.80 uKg7itOK0.net
終盤の4次万丈は開幕気合×2しても必中魂を2回できる
それに対しF完万丈は気合2回しようものなら後は必中熱血1回がやっとだからなぁ・・・

764:それも名無しだ
18/07/24 18:56:31.47 SJsOkzHlK.net
しかも消費ポイントは同じなのに気合の効果が+15から+10に下がってるし
足りない文は激励で補えってことなんだろうけど、そこまでして使う利点なんて皆無だからな…

765:それも名無しだ
18/07/24 19:40:07.73 DxgMcFNid.net
いきなり突っ込む気かよw

766:それも名無しだ
18/07/24 20:17:27.07 LD1EY92r0.net
精神ポイント軒並み低くなりすぎだよなあ。暴走イデだけクソ高い辺り細かいとこのこだわりあるんだろうけど、いろいろ惜しい。

767:それも名無しだ
18/07/24 23:46:30.09 Eh+iCkj4x.net
クリア後の残SP経験値はいらなかった
そのせいでSPは低いし節約しないと迷彩ビルバイン手に入んねーし

768:それも名無しだ
18/07/25 00:17:46.88 94p1oLQJ0.net
ちょっと何言ってるかわからないです

769:それも名無しだ
18/07/25 01:06:38.52 Hu1M7/VuK.net
残せばお得じゃなくて
残さないと損した気分になるのが最悪なシステム
実際は先に進めばレベル差ついて追い付く…のか?
敵のレベル全然上がっていかないから追い付かないかも
精神コマンド使わないのが本来のバランスだとは
口がさけても言えないし
不評過ぎて以降採用されてないよね

770:それも名無しだ
18/07/25 01:09:24.30 /0XnwS/j0.net
敵のレベルが止まるせいでろくにレベルが上がらなくなるのがな

771:それも名無しだ
18/07/25 03:11:25.17 ICSSD7Wwa.net
修理補給使えるヤツらは気にならんけど他が…
特にレベルが隠し条件に絡んでくるドモンショウとか一刻も早く二回行動したいダバ辺りの束縛感パない

772:それも名無しだ
18/07/25 03:25:13.89 j5SApqLK0.net
公式なスパロボツクールがもし出るなら
真っ先にこれをリメイクしたい

773:それも名無しだ
18/07/25 06:39:12.97 shrLTEogK.net
>>746
ホントこれ。コンパクト1(カラーじゃない方)もこのシステムがあったけど、F・F完同様に窮屈で仕方なかったわ
他、二回行動もニュータイプ勢なら余裕でできる一方、ダバやショウですらクリア直前にギリギリで他は絶望的だったりと、こちらもF完と同じ仕様(ちなみにカラー版はこの辺りが改善されていて良いバランスになっている)。
SP経験値と二回行動を無くして援護システムを付けたF完がプレイしたい。当然迷彩ビルバインや東方不敗の条件の緩和・変更と各ユニット性能の見直しも含めて。

774:それも名無しだ
18/07/25 06:58:10.51 wcZgXCTV0.net
>残せばお得じゃなくて
>残さないと損した気分になるのが最悪なシステム
それは感じ方次第じゃないかね?
スパロボのレベルなんてそんな神経質にならなくても闘ってればすぐ追いついて来るしな
非戦闘員的な奴でも経験値を得やすいこのシステムは有難いよ
むしろこのシステムが無い他のスパロボの方が精神残しても何の恩恵もないから
損した気分になってしまう

775:それも名無しだ
18/07/25 07:23:05.07 Iorr8JTap.net
SP回復付けられるシリーズだと開幕で熱血か気合使わないと勿体ない意識にかられる

776:それも名無しだ
18/07/25 07:26:03.16 v1MOb20tM.net
あのシステムはそもそも
使わなかったユニットの救済措置って名目だったはず
主力の育成のためと考えてる時点で間違い

777:それも名無しだ
18/07/25 08:36:36.21 0sdK8U/70.net
活用できれば得よりも活用できなきゃ損みたいな気持ちになるのはSPボーナスに限らないよな
幸運なんてその最たるものだし

778:それも名無しだ
18/07/25 15:26:55.78 EXFjngnm0.net
>>753
経験値ボーナス利用しなきゃ迷彩ビルバイン絶望的な時点でおかしいけどな

779:それも名無しだ
18/07/25 15:39:50.62 mPP0IaK1a.net
いや隠しにそんな当たり前な事言われても‥
やりようはいくらでもあるし

780:それも名無しだ
18/07/25 16:15:02.85 /0XnwS/j0.net
迷彩ビルバって性能も一緒でただのオマケだしな

781:それも名無しだ
18/07/25 16:21:49.30 scqG/trPa.net
迷彩は運動性5くらい上がってような気がする

782:それも名無しだ
18/07/25 17:00:56.26 YiBS6k22d.net
迷彩はビルバイン増殖バグが目当て

783:それも名無しだ
18/07/25 19:37:53.61 yjTYx6UdM.net
>>758
Fの場合は全く同じ性能のはず
サターン版の場合は迷彩化する直前のマップでウィングキャリバーのままでクリアするとビルバインが2機に増えるバグがあるけど
PS版だとバグが修正されてるので色が変わる以外は何もない

784:それも名無しだ
18/07/26 11:29:55.61 +Cg1wtu6H.net
迷彩で運動性上がるのはαだった記憶がある

785:それも名無しだ
18/07/26 22:52:12.33 O1A2zL1yd.net
αは武装も300上がったはず

786:それも名無しだ
18/07/26 23:16:34.79 D4q5pkhn0.net
迷彩は、敵ターンに「隠れ身」が付与されるとかなら面白かった

787:それも名無しだ
18/07/26 23:27:34.12 JeaY/QKZ0.net
それ無敵すぎるだろ

788:それも名無しだ
18/07/27 00:03:38.76 DUed5q9Ga.net
α以降は迷彩化で武器含む全能力アップ
Fのみ性能変化なし
だったはず

789:それも名無しだ
18/07/27 00:44:31.49 MAHV0Y4o0.net
直近でも色違うだけ

790:それも名無しだ
18/07/27 19:21:49.69 EbtmF72Gd.net
隠しでトッド用ダンバインなんてあったの最近知った

791:それも名無しだ
18/07/29 08:44:50.65 /tQsgsyE0.net
>>763
新のガンダムシュピーゲルにそんな特殊能力あったよね。
気力130以上で敵ターンで狙われない。

792:それも名無しだ
18/07/29 08:46:07.39 Ik0LROD3a.net
Fだと分身すらないシュピーゲル

793:それも名無しだ
18/07/29 09:22:50.40 KgeONXkM0.net
別に忍ガンダムでも分身シーン無いからな

794:それも名無しだ
18/07/29 11:56:24.57 SGwI3ub5r.net
分身殺法(回避)

795:それも名無しだ
18/07/29 12:14:18.36 LSqEJWYn0.net
>>770
原作エアプ

796:それも名無しだ
18/07/30 12:55:18.63 +gpa+42pd.net
版権スーパー系で、コンバトラーだけ宇宙ルートの謎

797:それも名無しだ
18/07/30 14:57:22.58 B4c2Lw/fM.net
>>773
回復ユニットの分配の関係じゃない?
マジンガー系2機は地上になるから

798:それも名無しだ
18/07/30 18:05:48.89 MUc04VOS0.net
地形適応から考えればコンVとダンクーガは逆に配置しろよと思ったり

799:680
18/07/30 19:30:59.51 BKsnjtzG0.net
多分、分離状態で先に収納できたから

800:それも名無しだ
18/07/30 21:55:36.70 fmTUpWcY0.net
スーパー火力の保険用

801:それも名無しだ
18/07/31 01:02:06.92 7kx55BgCa.net
宇宙適応Bを騒いでる人たちに、じゃあゴーショーグンとGP-01Fbを較べてGP-01Fbのが
絶対強いのかと問いたい時はある
搭乗者がLvブーストしまくったNTだと総合的に見てGP-01Fbのほうが圧倒的に強かったりするのがツラいわな

802:それも名無しだ
18/07/31 01:04:43.68 xTSrE2cyd.net
同じような性能なら地形対応で差が出るって話だろ馬鹿か?

803:それも名無しだ
18/07/31 01:32:31.23 Z4BjHYMCr.net
すげーバカってホントにいたんだ

804:それも名無しだ
18/07/31 01:36:47.64 jMIQJqRX0.net
宇宙適応ならダンクーガとコンV辺りを比較するのが妥当な気がする

805:それも名無しだ
18/07/31 06:36:28.62 nrti34JQ0.net
ゴーショーグン弱いの信じてFbと比べだす人まで出たのか

806:それも名無しだ
18/07/31 07:17:04.38 vDoOuQU70.net
ゴーショーグンにアムロ乗せれたらな

807:それも名無しだ
18/07/31 08:07:50.34 lKHdQlqEa.net
この際コウでも

808:それも名無しだ
18/07/31 11:19:07.75 jMIQJqRX0.net
ショーグンは完の地上の時点でメンバー漏れする事多いし、2回行動遅いコウだったらあんまり変わらん気がする

809:それも名無しだ
18/07/31 11:56:23.46 svzknCapd.net
コウがゴーショーグンのサブで魂努力使えるなら便利

810:それも名無しだ
18/07/31 12:19:19.19 dii5GmK9d.net
同じ3人乗りなのにゲッターチームよりSP低いのも痛い

811:それも名無しだ
18/07/31 12:23:21.43 mNIgmAF4M.net
将軍は射程長いからまとめてリストラされるスーパー系より終盤使いやすいよ

812:それも名無しだ
18/07/31 12:47:55.79 1k5CsSTcd.net
脱力要員もいるからな

813:それも名無しだ
18/07/31 13:00:08.85 +JmxESLpa.net
アタッカーにしか価値を見いだせない人間には理解できないだけで
ゴーショーグンは1.5軍の価値は十分にある

814:それも名無しだ
18/07/31 13:47:16.97 tfQWmjxhd.net
脱力 挑発要員ならボスでよくね?ってなっちゃう。後方で補給してるだけでレベル上がるし。

815:それも名無しだ
18/07/31 14:11:44.95 1k5CsSTcd.net
>>791
ボスはすぐ堕ちる

816:それも名無しだ
18/07/31 14:28:28.71 y+hQ4xbOa.net
補給、挑発、脱力要因が落ちるってどう言うことよ

817:それも名無しだ
18/07/31 14:46:11.66 cyzIMGpOa.net
ボスロボット前線に出してるんじゃね?
フル改造してそう

818:それも名無しだ
18/07/31 14:46:34.83 cyzIMGpOa.net
ボスボロットだわ

819:それも名無しだ
18/07/31 16:46:06.84 Q5uGjOw+a.net
ショーグンは別に弱くはないがとにかくコスパが悪い
メガブ積んでENと高火力P武器いじるだけでそこそこ強いっていうスーパー系特有の強みが無いのが辛い

820:それも名無しだ
18/07/31 16:53:52.85 cyzIMGpOa.net
まあ1.5軍ならゴ将軍もええんちゃうの

821:それも名無しだ
18/07/31 16:55:41.32 LDJYggaJd.net
ボスだけだとオージェで詰まないか?

822:それも名無しだ
18/07/31 18:23:24.88 nrti34JQ0.net
>>796
鉄壁かけて敵の真ん中に放り投げてあげなよ

823:それも名無しだ
18/07/31 19:01:59.74 obNdj559p.net
自力気力130がそもそも難しい時期
しかも10段階改造しても7発しかフラッシャー撃てないんじゃない?

824:それも名無しだ
18/07/31 20:07:13.78 hg6rYCmu0.net
>>790
ゲーム上でのアタッカー以外の役割での有用性自体は理解した上で
でもスーパーロボット作品の主役ロボがアタッカーではなく
そういう方面で有用という評価にされてるのは気分が悪いって意見もあるわけでな

825:それも名無しだ
18/07/31 20:11:21.30 LDJYggaJd.net
>>800
激励

826:それも名無しだ
18/07/31 20:28:11.22 J8EqGgIw0.net
激励の仕様が第四次のままなら使ってた

827:それも名無しだ
18/07/31 20:41:39.45 nrti34JQ0.net
激励は復活と組み合わせてかけまくれば余るじゃん

828:それも名無しだ
18/07/31 20:56:52.32 lse1hs2da.net
>>801
それで不満を感じる程度なら単純に理解できていない

829:それも名無しだ
18/07/31 21:07:08.03 y8+5Mywn0.net
そもそもゴーショーグンはスーパー系にしては何で攻撃力が低いの?
武器の射程がスーパー系にしてはあるから?

830:それも名無しだ
18/07/31 21:15:25.18 nrti34JQ0.net
>>806
3人乗り、消費ENの低めさ、射程
問題はBよりも気力130なのとバズーカの弾数が少ないのが終盤響く

831:それも名無しだ
18/07/31 21:29:21.85 hg6rYCmu0.net
>>805
登場ユニットをゲームのコマとしてだけ見てりゃ
「不満を感じる程度」
なんて言い方になるんだろうけどジャンル的に
ただのゲームのコマとしてのみユニットを見るゲームじゃないだろ

832:それも名無しだ
18/07/31 21:40:03.68 XgVXxhba0.net
ゴーショーグンは無印の間は強い
何しろ攻撃力3000の武器を射程7で4発も打てるのだから
そして精神も3人。弱いはずがない。命中率も無印の間なら決して悪くない
しかしF完に入るとインフレに付いて来れなくなる

833:それも名無しだ
18/07/31 23:39:58.10 Z4BjHYMCr.net
赤いキャンディ~青いキャンディ~知ってる?

834:それも名無しだ
18/08/01 00:25:21.50 19qffn2Td.net
MAPフラッシャーが140なのがな

835:680
18/08/01 08:16:41.89 i/u61xoK0.net
繰り返しプレイするけど
将軍様は毎回改造する
気力120で突っ込めば
集中砲火で気力上がるし
フラッシャ以外のダメージソースも
塵も積もればで期待できる
サーベルもクリティカルでやすいし

836:それも名無しだ
18/08/01 12:49:42.72 lTjgICJZa.net
Fの間は一軍クラスだとは思う
F完はそこらのリアル機に劣る

837:それも名無しだ
18/08/01 15:20:50.84 bVP/UxNZa.net
使えなくはないけどもっと有能なヤツが他にいっぱいいる
そんなキャラ

838:それも名無しだ
18/08/01 15:22:03.66 K8Hf+F4A0.net
スーパーロボットがきついのはF完序盤から中盤にかけてで
ちゃんと出撃してレベル上げして5段階改造してれば普通に戦えるでしょ
精神コマンド使えば頼りになるし地蔵で地味にレベル上げしとくのもよし

839:それも名無しだ
18/08/01 15:27:26.46 cHrWbz4q0.net
所詮は前編(F)キャラだし完で辛くなるのは仕方ないにしても
射撃機体なのに中の人が格闘タイプとか嫌がらせ同然の宇宙適応というのが加わってくるのが嫌

840:それも名無しだ
18/08/01 15:43:14.82 9EA7HG4wd.net
F完でリアル系増えるからな(Fでは不遇すぎる期待数)

841:それも名無しだ
18/08/01 15:44:30.53 9EA7HG4wd.net
>>815
全滅プレイ前提かよ

842:それも名無しだ
18/08/01 17:20:07.84 QR48qgykd.net
F完から使わなくなる機体の改造費を考慮すると
引き継ぎなしの初期資金100万の方が得かもしれない

843:それも名無しだ
18/08/01 17:22:00.49 4wGGVJEea.net
改造パーツがあるぞ

844:それも名無しだ
18/08/01 17:48:12.54 cHrWbz4q0.net
ちょっと慣れてれば改造しつつ100万残すってそんなに難しくないと思う

845:680
18/08/01 21:52:25.43 nsmq0LDU0.net
とにかく幸運で倒す
エレなんて貴重じゃない?
MAPでまとめて倒したり

846:それも名無しだ
18/08/01 22:38:20.04 E2krUpNbM.net
ゴーショーグンはネタにされがちだけど複数人乗りで必中熱血幸運努力閃きがある時点で普通に使えると思うけどな
下手にルーあたりを幸運目的でZとかで運用するよりよっぽど使いやすい

847:それも名無しだ
18/08/02 09:39:42.96 lU6r7Fb/0.net
気楽にできるほど短いゲームじゃないから
そんな制限プレイ前提というのもどうかと
ひょっとして10周以上しちゃってるのここの人たち

848:それも名無しだ
18/08/02 10:14:26.76 /2m+DAoqr.net
発売から20年経ってもたまーにやりたくなるからな
7周ぐらいやってるんじゃないかな

849:それも名無しだ
18/08/02 10:37:18.90 lU6r7Fb/0.net
4周してPSPアーカイブの完結編からもやったが
スーパーロボット改造にケチるほど資金難でもないし
むしろ改造しないことで難易度上がるような
Fから続けてればもっと改造するだろうし
10回改造のために資金セーブするくらいなら戦艦落としてゲームオーバーになる
F完後半の効率いいマップで全滅プレイしたほうが快適では

850:それも名無しだ
18/08/02 12:21:23.31 k6Lu/BlTa.net
全滅プレイしたくないからFの間セーブしてるんじゃないのか?

851:それも名無しだ
18/08/02 12:22:31.26 WAP8hdn5M.net
ゴーショーグンは10話台に出てくるZ並の序盤ユニットなのに終盤でもゲスト軍に放り投げて壊滅出来るんだから
F完5段階の間さえ寝かせればまた使えるのも長所だよ

852:それも名無しだ
18/08/02 15:30:36.49 sNBFkoMQd.net
ケチだからFで改造するもの
ゲッター ビルバイン ダンクーガ シャイニング 気分で初号機だった

853:それも名無しだ
18/08/02 18:23:52.76 hX+HOu8Xa.net
F完から始める場合、ビルバインやZは改造すべきか迷う

854:それも名無しだ
18/08/02 18:25:36.25 JmX5UDyY0.net
完からならビルバインはするけどZはしないな
Zするならビギナギナする

855:それも名無しだ
18/08/02 19:36:35.38 qoQSUB4Sp.net
トントン拍子に強MS入るからZはしないでええやろ

856:それも名無しだ
18/08/02 20:32:19.53 g5jz+82h0.net
Zの改造は間違いなくいらないし、ビルバインもいらない
その分二回行動できるF完のMSに投資したほうがいい

857:それも名無しだ
18/08/02 20:38:18.55 xqxexjk4r.net
>>832
GP03「照れるぜ」

858:それも名無しだ
18/08/02 20:45:17.80 NXZjlVB8a.net
完結編のΖは�


859:♂ォなら余裕で一軍



860:それも名無しだ
18/08/02 20:46:22.89 57ytdOtl0.net
Fのビルバインはリセット分身回避でゲストボスメカ削り続けられるのが魅力

861:それも名無しだ
18/08/02 20:51:31.84 kU3pC3uq0.net
よく能力がかみ合っていないと言われる真吾やマサキは格闘>射撃なだけで
2軍キャラや機体性能だけで威張っている奴よりは射撃上なんだよね
(マサキ142、真吾140、ゼブ138、シャピロ136、コウ136、キース133)

862:それも名無しだ
18/08/02 21:09:26.39 57ytdOtl0.net
Fシリーズは二軍一軍の射撃の数字が140から160前後にすっ飛んでるから調整良く分からんよな

863:それも名無しだ
18/08/02 21:11:17.66 L+FfJ+hL0.net
明鏡ドモンの格闘183って改めて考えると化物だな
そら10段階改造させないようなレベル設定にもなるわ

864:それも名無しだ
18/08/02 21:20:36.45 wDV2HU8q0.net
ビギナはプル姉妹にあげちゃうから量産ν来るまではカミーユはZで頑張って貰ってるわ。ハイメガランチャーの射程伸ばせば、ティターンズとかドレイク軍の雑魚は一方的に撃てるしね。

865:それも名無しだ
18/08/03 08:24:11.22 5eu/mAe80.net
Zガンダムは普通に使えるでしょ、ビギナとか来ちゃうと苦しいが
Fの間に改造してれば結構いけるし

866:それも名無しだ
18/08/03 08:28:25.04 8NxusIBM0.net
F完から始めるなら1話からF91とビギナがくるし
とにかくF91に改造費ブッこめばいいんじゃ

867:それも名無しだ
18/08/03 08:35:00.55 5eu/mAe80.net
強制出撃とかあるしそれでもZは使う事多いな
この頃の変形すると運動性がダウンって不自然なシステムが無ければもっと良かったが

868:それも名無しだ
18/08/03 08:41:08.22 Sr3rBd8pa.net
マジンガー「Zです」

869:それも名無しだ
18/08/03 08:43:59.51 DRtJ2+QE0.net
MA形態のほうが運動性が低いのは、
直線的な動きしかできず
小回りが効かないので狙いやすいってことだと勝手に解釈してた
本当に小回りが効かないのかは知らないけど

870:それも名無しだ
18/08/03 08:50:33.87 iqRwMT/Ca.net
>>845
俺もこんな感じに考えてた
運動性ってのは諸々の括りと思ってる

871:それも名無しだ
18/08/03 08:55:27.03 XXJs3fOy0.net
MA飛行形態の方が運動性上がるよね
バズーカで歩いてるのと飛んでるの狙うのイメージすると

872:それも名無しだ
18/08/03 10:03:21.01 4qrj88sda.net
変形ってブースター+ミノクラみたいなもんだから運動性ちょっと減るぐらいなら安いもんでしょ

873:それも名無しだ
18/08/03 10:14:35.10 6OEv0AgHa.net
人型なら覚醒キャンセルができる
変形してたらキャンセルできない

874:それも名無しだ
18/08/03 11:24:45.01 DznSgLAZ0.net
まあ身もふたもない話をしたらMA形態の方が運動性高かったら
誰もMS形態にしないでしょって言う事情だと思うw

875:それも名無しだ
18/08/03 11:26:51.41 GyUo7Up6a.net
移動力は上がるからね
そこらへんも考慮はされてると思う

876:それも名無しだ
18/08/03 12:12:30.31 8NxusIBM0.net
Zガンダムで水の星のOP最後のウェイブライダーでビームから逃げるシーン見ると有用に回避できそうに見える

877:それも名無しだ
18/08/03 13:49:37.78 1O+ZtOL4d.net
>>852
それは乙じゃなくカミーユが優秀なだけ

878:それも名無しだ
18/08/03 13:53:12.16 7iHuq3hz0.net
フォウ憑依でカミーユ常時恋愛補正発動って結局ガセなん?

879:それも名無しだ
18/08/03 13:59:24.61 XXJs3fOy0.net
それはどこかの友達いない嘘松さんのネタだな

880:それも名無しだ
18/08/03 14:16:21.36 DmciZHY7M.net
>>823
それでもやっぱりファティマ2個は惜しい

881:それも名無しだ
18/08/03 14:24:11.51 1O+ZtOL4d.net
>>854
ガセ

882:それも名無しだ
18/08/04 10:01:16.11 6AyuhYA1d.net
バルキリーが出てきてからは流石に


883:飛行形態の方が運動高くなっていったな。 ゼータもMS状態で必殺技あるし



884:それも名無しだ
18/08/04 12:04:46.10 fvC151PT0.net
改造費に対して資金の上限が少ないのが残念。9999万ならそんな周回しないで済んだ

885:それも名無しだ
18/08/04 13:06:26.40 /u8/dYkC0.net
改造費用が高すぎる

886:それも名無しだ
18/08/04 13:14:31.34 TLHLX0Zi0.net
ぶっちゃけ10段階改造が解放された辺りでモチベーションが無くなる事が多いのだよな
まあその辺でライターが変わるせいもあるかも知れないが
資金がかかり過ぎるし、急に性能基準が上がってそれまでより大味になるからかもしれない
一気に「殺るか殺られるか」って感じになる

887:それも名無しだ
18/08/04 13:58:06.92 FkTgKnAJM.net
キャップのはずれ方が極端なんだよな
段階を踏むか上昇量を控えめにすればゲームバランスは今よりとれてたと思うわ

888:それも名無しだ
18/08/04 14:02:07.34 fvC151PT0.net
強ユニット7段改造で弱ユニットを格安10段改造にして欲しかったわ

889:それも名無しだ
18/08/04 15:11:35.68 d8z2Lrtx0.net
まあこの上昇具合だから楽しいって面もある

890:それも名無しだ
18/08/04 15:33:14.01 LqKWmJeCK.net
スパロボ64方式の改造段階がいいなかな?ユニットによって改造できる段階が決まってる。一律ではない

891:それも名無しだ
18/08/04 15:41:16.20 7uCs1wvT0.net
>>863
MSは基本的に数で運用する機体だから10段階
スーパー系は一騎当千の戦いする機体だから7段階
F完のウィンキースタッフならやりかねない気がする
特に量産νとか「名前に量産とついてるし」という理由で10段階だろうなw

892:それも名無しだ
18/08/04 15:53:12.85 LqKWmJeCK.net
量産ニューガンダムって出典どこ?小説?

893:それも名無しだ
18/08/04 16:01:14.70 TLHLX0Zi0.net
M-MSVって奴らしいね
要はプラモデル出すために考えられた派生設定みたいなもん
だから設定上は存在するけど実際何かの作品に出たりはしてないんじゃないかな

894:それも名無しだ
18/08/04 17:14:51.41 gxR9bzJPd.net
F完発売前の雑誌では、「なんと10段階改造ができるぞ!」
みたいに大々的に紹介されていたのに、実際蓋を開けてみるとな…

895:それも名無しだ
18/08/04 18:56:25.14 fvC151PT0.net
なんと10段階改造ができるぞ(僅かな機体しかする余裕がなくてしないと戦場から置いていかれるぞ)

896:それも名無しだ
18/08/04 21:42:32.03 28It41jL0.net
敵はFの時点で6段階以上改造できるというのに

897:それも名無しだ
18/08/05 03:36:19.08 kR3gzODZ0.net
スタート時は人手不足で2段階、あとはストーリーでメカニックが加わったりドック入りした時に4.6.8.10って増えれば良かったな

898:それも名無しだ
18/08/05 05:59:03.78 yJUkU/88M.net
改造に関しては、個人的にスパロボ64がちょうど良い
資金的な余裕があるし、参戦作品や数値がスパロボFに似てるところあるのもgood

899:それも名無しだ
18/08/05 06:55:19.84 BF1l11mf0.net
数字の基準はFのまま、全体的なバランスは改善した っつー感じだよな
それ故プレイ感覚そのものは割と近い感じでプレイできる。αは良くも悪くも別モンだから…

900:それも名無しだ
18/08/05 09:38:35.39 uTlrAtXP0.net
64は改造段階の格差はあるけどスーパー系2回行動レベルが大幅に改善されたから
スーパー系も息切れしにくいのが大きい

901:それも名無しだ
18/08/05 11:37:23.15 dO74r6o00.net
64版ボイス付きで3DSとかで出せばいいのに

902:それも名無しだ
18/08/05 11:39:04.74 ZV+4a+YY0.net
64はFをすげえマイルドにしたスパロボ

903:それも名無しだ
18/08/05 16:14:54.05 2+d72wcD0.net
コンパクトもな

904:それも名無しだ
18/08/05 17:19:53.30 Ar2TCn9y0.net
64はゴーショーグンが強かったな
リンク限定だけど、序盤から加入できるし、�


905:烽ウえあればすぐmapゴーフラッシャー使えるし、2回行動も実現出来るし



906:それも名無しだ
18/08/05 20:17:18.12 BF1l11mf0.net
今となってはリンクバトラーを用意する方が大変かもしれない

907:それも名無しだ
18/08/05 21:00:21.63 QmKktsAa0.net
64はUCガンダムの最強武器がFと数値変わらない中
デンドロのメガビーム砲だけ地味に威力上がってるのがうれしい
さすがに低いと思われたんだな

908:それも名無しだ
18/08/05 21:22:56.62 Ti6Qsjrv0.net
F,F完カップリング再調整リメイクしてくれんかねぇ
ステータス再調整(機体・パイロット)
戦闘アニメーション
戦闘カット
パイロット育成は無しで

909:それも名無しだ
18/08/05 21:46:05.43 cveud39W0.net
地形適応も無しで

910:それも名無しだ
18/08/05 22:10:35.61 gcLVrqvi0.net
調整は結局俺のオシメン強くしろにしかならないからな
宇宙Aと一人乗りスーパーとゴーショーグンを2回行動可能なレベルにしてくれるだけでいいや
コンVは宇宙Aさえあれば何とかなるだろうたぶん

911:それも名無しだ
18/08/05 22:13:38.89 poZH92+Md.net
二回行動出来ない前提だからスーパー系に覚醒持ち多すぎ

912:それも名無しだ
18/08/05 22:16:41.62 QmKktsAa0.net
ガンダムW勢は必ず加入するようにしてほしい

913:それも名無しだ
18/08/05 22:58:06.19 5EFtDdCh0.net
むしろ一律に二回行動なしという調整にした方がバランスが取れるような気がする
やっぱりパイロットとユニットの地形適応はいらないかな

914:それも名無しだ
18/08/06 00:54:39.25 sNfxx6K1a.net
>>886
その辺をやると完全リメイクになりそう
というか、F&F完結をリメイクしようすると版権料はかかるらしいからな
そうなると元を採れるのかという話にもなる
そもそもF&F完自体がリメイク作品だったりするしな
今の状況でF&F完の参戦作品では売上は見込めないのも事実
可能性はほぼ無いという話だわな
今のスパロボスタッフでリメイクしたら、多分、クソ作品になる気がしてしまう
後、今のスパロボユーザーがF&F完の短いシナリオデモで納得はしないだろうし、
イロイロとおかしな設定についても文句しか言わないだろうしな

915:それも名無しだ
18/08/06 02:12:50.89 WHY4RJ7s0.net
初代が何かの新作の記念にリメイクされたけどあれぐらい参戦少ない・デモなし・短くて何とかって感じだわな

916:それも名無しだ
18/08/06 02:27:09.78 +SSHPjXQ0.net
>>888
そのイロイロとおかしな設定が魅力ではあるんだけどな
今のは原作再現し過ぎて並行世界ばかりになってる気がする

917:それも名無しだ
18/08/06 05:54:36.85 lAsU87bCa.net
デモカットつけたサターン版がでたらなあ

918:それも名無しだ
18/08/06 17:20:18.84 p3JovkVr0.net


919:それも名無しだ
18/08/06 18:16:58.72 qMkNDkN50.net
もしリメイクされるならGガン系のHPを1000ほど下げろ
ゴッドガンダムなんか分身設定のゴッドシャドーがあるのにHPがゴーショーグンと同じはいくらなんでも高すぎる

920:それも名無しだ
18/08/06 20:34:07.63 CNA3oSpW0.net
なんでF完後半に差し掛かる頃に手に入る機体を
そんなF中盤で手に入るガラクタに忖度しなくちゃいけないんだよ

921:それも名無しだ
18/08/06 21:10:10.17 uOK0qn2r0.net
ショーグンは鉄壁でダメ10に出来るユニットだからHPは関係ない

922:それも名無しだ
18/08/06 22:17:22.25 HjeDeL/I0.net
・戦闘ON/OFF
・難易度選択(オリジナル・イージー・ノーマル・ハード・エキスパート)
・周回引継ぎ
リメイクで欲しいのはこれぐらい

923:それも名無しだ
18/08/08 00:38:00.77 ki4Jf6WB0.net
>>867
フルアーマー百式改も同じくガンダム本に載ってた。
またなんでこんなマイナーな機体を選んだのやら。

924:それも名無しだ
18/08/08 00:44:35.68 sf5zv2pd0.net
F完の登場以来クワトロ


925:の最強機体の代名詞的MSになった クワトロ乗ってないのに



926:それも名無しだ
18/08/08 08:16:42.77 U6Yo4zC8a.net
>>896
エキスパートとかもうビルバインゴッド辺りですら人権無くなりそう

927:それも名無しだ
18/08/08 12:29:54.92 zl68P//aM.net
ビルバインとか地上ならνガン並みの性能の機体が序盤の妖精付きで手に入るんだから頭おかしい

928:それも名無しだ
18/08/08 20:35:55.97 6dscCnGO0.net
今さらだがPS版F完のパッケージに
主役機でもないのにエヴァ弍号機がいることに気づいた
当時のエヴァ人気の影響か?

929:それも名無しだ
18/08/08 21:51:20.86 g4FBEaxad.net
>>901
そらそーだ

930:それも名無しだ
18/08/08 23:26:44.01 gKsvLLWqr.net
いちゃいけない決まりもないしな

931:それも名無しだ
18/08/09 00:09:22.55 VN/gYJuKd.net
>>901
後は映画の影響もでかいだろうな
「普段アニメは観ないけど話題作だから」で観賞した人はなにもせず生け贄な初号機より。って印象持ってる人多いと思うよ

932:それも名無しだ
18/08/09 08:19:02.55 j/bS5keYd.net
最近だとランスロットとかいるしな
主役機は蜃気楼だけど

933:それも名無しだ
18/08/09 08:28:32.69 8l29wnqta.net
ナデシコとエステみたいな同作品パターンはどれくらいあったかな

934:それも名無しだ
18/08/09 13:30:59.89 8D2X/Vrh0.net
t

935:それも名無しだ
18/08/09 16:24:45.21 owYdRqWX0.net
デスティニーかストフリか

936:それも名無しだ
18/08/10 20:00:03.33 baRYfn1Y0.net
>>896
全体的なバランスの見直し
なんて面倒なことは言わずともせめてウイング勢は強化底上げは欲しいところ
回避できないのは別にいいんだけど攻撃当たらないってのはストレス溜まりすぎる
改面々もゼロとゼロカス以外どーでもいいと言わんばかりの適当スペックでデスサイズヘルのみ辛うじて使える程度で他3機は話にならん

937:それも名無しだ
18/08/10 20:46:01.87 ZHTRVhbnp.net
砂岩は必殺武器も無くなるしな

938:それも名無しだ
18/08/10 20:51:39.29 a6rvBMke0.net
底上げするとヌルゲーになるので他を下げよう

939:それも名無しだ
18/08/10 20:57:19.29 lUC9TXfka.net
だがリメイクするとコンプリみたいになるさだめ

940:それも名無しだ
18/08/10 21:32:19.54 +WqcefTn0.net
ダバの二回行動が40ぐらいで集中がつくぐらいでいいんでしてくれ

941:それも名無しだ
18/08/10 21:33:32.73 Q/TQcV/q0.net
F完は敵の運動性下げて装甲もっと上げろ

942:それも名無しだ
18/08/10 22:16:26.83 ISi5Zq9x0.net
>>910
ただでさえ当たらないのに命中マイナス補正の必殺技()よりヴェスバー並の威力を持つ超絶マシンガンの方がよっぽどマシだよw

943:それも名無しだ
18/08/10 22:29:05.72 5pcXVe6f0.net
とりあえず味方だけ反応値上昇が制限されてるの無くそう
バランス調整のためにしたってやり方がずさんで歪すぎる

944:それも名無しだ
18/08/10 22:29:55.00 T2RvtHNx0.net
脇役機としてはW系は破格だろ
すべてパイロットが悪い
1流NTとはいかないまでもエマさんが来てくれるだけでも結構活躍できる

945:それも名無しだ
18/08/11 09:06:28.37 0JoHQ/650.net
機体だけの話じゃなくて機体+パイロットセットでの話でしょ、他作品のガンダム勢とは乗り換えできないシステムなんだから
頭わる

946:それも名無しだ
18/08/11 11:53:13.88 44s5a1lv0.net
F完になると一度も戦闘しないシェンロンガンダム

947:それも名無しだ
18/08/11 12:01:24.47 HZwc0ZTO0.net
あいつ空に一切攻撃できないし、しかも射程も1だしピーキーな性能しすぎだよw
もし仲間になってたら他の4体以上に運用しにくかったに違いない

948:それも名無しだ
18/08/11 19:30:18.24 u382H9


949:mL0.net



950:それも名無しだ
18/08/12 00:51:31.50 QcIbucr7a.net
ウイング系が二回行動できたらゼロかゼロカスなら結構活躍できただろうなぁ
改めて見直すとマップ版ツインバスターが結構イカれた性能してる

951:それも名無しだ
18/08/12 01:48:16.96 eOigi++Q0.net
>>922
ゼロカスに関しては結構活躍どころか二回行動なしでも作中最強の一角じゃないか?

952:それも名無しだ
18/08/12 02:15:20.76 yhVYSv2Q0.net
諸々の数字だけ調整したい

953:それも名無しだ
18/08/12 02:51:17.85 Iw+w0HA60.net
>>923
攻めるより待つスタイルならその説はありだと思います

954:それも名無しだ
18/08/12 04:47:22.55 R/CJuzsza.net
ゼロ自体は分身なくしてマップ兵器追加とヴェスバーの燃費良くしたF91みたいなもんだから

955:それも名無しだ
18/08/12 06:50:29.05 5fpi3SPHK.net
ヒイロなら数回全滅プレイすれば二回行動可能なところが良い
レベル61と62の差はでかいわ

956:それも名無しだ
18/08/12 10:35:58.91 e8NI0KXi0.net
2回行動ダバmk-2とヒイロゼロカス見比べてると2回行動がどれだけ重要かよく分かるわ
性能面ではゼロカス>>越えられない壁>>mk-2なのにガチ部隊に組み込むと評価真逆になるからなぁ

957:それも名無しだ
18/08/12 12:44:20.57 IPLRVq8x0.net
64でウイング系が使いやすくなったのは二回行動レベルが早くなったからと言う面がやはり大きいな
それでゼロカスがマップ兵器の鬼となり、逆にZZさんが可哀想なことになったw あと他の4体もカスタム化できるように

958:それも名無しだ
18/08/12 22:34:27.81 5LKVVMb10.net
いやぁさすがに2回行動込みでもカスとⅡでは・・・
反撃地雷の性能は段違いだし
Ⅱはビームコート過信してると非ビームですぐ虫の息、避けない耐えないで実に中途半端
Ⅱが使えるイメージは妖精込みでしょ

959:それも名無しだ
18/08/12 23:24:28.99 qkviDHsb0.net
ⅡとかやられるとZⅡとか思うからやめれ

960:それも名無しだ
18/08/13 06:11:57.51 Fid7tQr30.net
F完はティターンズ(ジャミトフ)編まではかなりビームコート無双だが
終盤に行くと急激にビーム攻撃が減って来るからな
ポセイダル軍は相変わらずだが、敵MS勢はファンネルだのなんだのそう言う攻撃が増えてくるし

961:それも名無しだ
18/08/13 07:22:07.42 Ouhmh/Bt0.net
エルガイムmk2はバスラン砲台だから、反撃無双はNTにまかせて、敵ターンは凌ぐだけでいい

962:それも名無しだ
18/08/13 08:31:21.04 cGpP0JBK0.net
パワーランチャーとかかなりの性能してるけど肝心のダバがちょっとね
NT補正無し、二回行動遅い、おまけに集中も無しという
ガンダム系との差を感じられる扱いだった

963:それも名無しだ
18/08/13 08:54:50.96 iLPz7gFc0.net
開幕バスターがかなり驚異だけどね
ギャブレーと魂×4で怖いものなし

964:それも名無しだ
18/08/13 08:54:55.84 K8PNj97W0.net
集中あればいいけどせめて鉄壁欲しかった

965:それも名無しだ
18/08/13 09:11:24.48 iLPz7gFc0.net
Mk2とバッシュは装甲フルボーナスとビームコーティングで大体の攻撃弾くよ

966:それも名無しだ
18/08/13 10:09:14.88 GI8IXemH0.net
>>930
2回行動マップ兵器に手加減付けられる時点でリリス抜きでも雲泥の差
てかmk-2ってHP装甲調整してヘイト逸らしてバスラン撒く機械だから反撃性能とか避けない耐えないとか言ってる時点で運用おかしい

967:それも名無しだ
18/08/13 12:23:12.71 ca57ZahLM.net
マップ兵器の使い勝手のみで評価してる人と
反撃も含めた総合力で評価してる人が議論してるので全く会話が噛み合ってないな

968:それも名無しだ
18/08/13 12:56:09.53 xUCpGlLmd.net
ビーム兵器敵が多い場所に反撃無双のつもりでHM突っ込ませるとビームコートでEN削られる罠

969:それも名無しだ
18/08/13 13:11:24.36 63sIVeAia.net
大ボス以外は反撃よりマップ兵器で先に蹴散らすようなゲームだからなぁ
大ボスでも先手先手で後は大技〆だし
反撃よりそっちが重要視されても不思議はない
マップ兵器のみと言ってもそれも総合力に含まれると思うけどね

970:それも名無しだ
18/08/13 13:16:32.25 HCo+xSfbd.net
マップ兵器縛りでもしてるんだろ

971:それも名無しだ
18/08/13 13:18:36.04 63sIVeAia.net
マップ兵器のみと言ってもそれも総合力に含まれると思うけどね、は
マップ兵器のみの使い勝手と言うより
マップ兵器で活躍するような機体だしマップ兵器同士の比較してるわけでもないし総合力の範囲の話はしてると思うけどね、に訂正

972:それも名無しだ
18/08/13 13:37:35.84 4BPH+2iz0.net
ダバリリスmkⅡのほうが優ってると思うわ
W勢は加入遅い二回行動可能になるまでのレベルが高くて普通じゃ届かない
加入が中盤ならエルガイム勢どころかトップクラスは間違いないな

973:それも名無しだ
18/08/13 15:49:43.12 uGz6/2eQd.net
F完序盤仲間なっても当てにくいのがね

974:それも名無しだ
18/08/13 16:19:12.97 QsM5v7VQa.net
序盤ってのがダバかゼロカスか知らんが
パイがウイングキャラでもゼロカス載って序盤困るほど当たりにくいってことはないやろ
ダバにしてもオーラバトラーやネームドに注意するくらい
ゼロカスじゃなくて普段の機体ならウイングキャラ達はダバより悲惨やろ。

975:それも名無しだ
18/08/13 16:44:54.70 xUCpGlLmd.net
ダバ、エルガイムはF序盤だとエースクラスだけどMkIIが出るのが遅すぎる
で、改造けちるとドンドン使えない人になっていく

976:それも名無しだ
18/08/13 16:45:16.55 0qDtCs+zK.net
バッシュギヤブレー仲間にしたら駄馬マーク2とも二軍落ち

977:それも名無しだ
18/08/13 16:51:46.11 Fid7tQr30.net
ギャブレー>>ダバ なのは
やっぱりギャブレーは敵キャラ前提のパラメータになってるからなのかもな

978:それも名無しだ
18/08/13 17:13:45.39 GI8IXemH0.net
反応と集中以外はほぼダバ>顔芸なんだがその二つが致命的過ぎる

979:それも名無しだ
18/08/13 17:17:50.13 FFeY3w1La.net
ダバとギャブレー君の悪いところだけかき集めたレッシィとかいう女
第4次ではひらめき集中両立してたり能力値ガチエースだったりアイコン全一だったりしたのになぁ

980:それも名無しだ
18/08/13 17:35:34.56 yjy4kJ2ga.net
mkⅡが出るの遅すぎるとかなんかのネタか?
あんなのFで出たらぶっこわれ機だろ

981:それも名無しだ
18/08/13 17:43:24.47 4BPH+2iz0.net
Fで既にデータ内に存在するけど
ぶっ壊れかはともかく仮にFで出たならトップクラスなのは間違いない性能してる

982:それも名無しだ
18/08/13 17:45:42.45 0qDtCs+zK.net
百式デンドロ…

983:それも名無しだ
18/08/13 19:12:38.37 mQt9DZaE0.net
縦線マップ兵器をテクニカルに使える人の
知将感は異常

984:それも名無しだ
18/08/13 19:24:03.76 sflTSaPF0.net
グリプス縛りだと挑発無しでゼゼ公、3将軍、ライグ=ゲイオス3機を整列させていたな
ちなみにシャピロは魂クリティカルで即死していた

985:それも名無しだ
18/08/13 20:25:34.52 s8Fqsscr0.net
ダバmk2は1.5軍でゼロカスが1軍ライン
mk2の加入が早くてもダバの2回行動までが辛すぎるし
ゼロカスの宇宙Aで鉄壁+装甲5000越えは他のユニットが真似できない強み

986:それも名無しだ
18/08/13 20:30:12.07 4BPH+2iz0.net
草、冗談かマジなのか分からん、それとも釣りか

987:それも名無しだ
18/08/13 21:49:51.62 QnrjqLVDa.net
久々にFからやろうとしてるけど性格で声が固定されたり武器追加に関係するとか地味に困るな

988:それも名無しだ
18/08/13 22:15:25.85 DAECSnIcK.net
エルガイムmkⅡは使えばちゃんと仕事できるユニット
ゼロカスは強い弱い以前に使えるステージが少なすぎて
どのユニットとの比較も不可能なロマン


989:機だろ



990:それも名無しだ
18/08/13 22:57:33.67 iLPz7gFc0.net
バスランって5段階だと微妙で10段階だとぶっ壊れ性能になるよね

991:それも名無しだ
18/08/14 00:00:43.71 Rhc9mQO5a.net
カトルが切れたまま帰ってくればゼロカスどころかゼロやヘビア改でも一軍張れたのになぁ

992:それも名無しだ
18/08/14 00:06:28.86 B/rZjRuc0.net
ⅡはFで出れば強いが
ぶっこわれというほど抜きんでてもいないな
メイン武器はFで出るサイバスターのハイファミリア以下の性能だし回避力は同じくFで出るビルバインに遠く及ばない
バスランは使えるが
ぶっこわれというほどでもない、2回行動ができないうちはそこまでのぶっこわれ性能でも無い
そしてFではダバは2回行動できない

993:それも名無しだ
18/08/14 00:16:34.01 yS/v8t3Ra.net
サイバスターのハイファミリアやビルバインの回避に劣ろうがそこは問題じゃない
そのバスランこそが一番の壊れ要素だろ
ENはそこまで高くない射程9気力なしで高火力幸運で一掃とかやばいわ
Fの時点でそんなマップ兵器持ちはまずおらんからな
百式ですら気力必要で射程は7消費ENも高い
Fの時点では破格の性能だわ

994:それも名無しだ
18/08/14 00:35:10.11 yS/v8t3Ra.net
7消費じゃなくて100消費だったわ
あと火力も違うし

995:それも名無しだ
18/08/14 00:49:39.30 jFu92/Su0.net
>>965
落ち着けそれだと
射程は100消費ENも高いとか化け物バズーカランチャーになるぞw

996:それも名無しだ
18/08/14 00:53:28.44 LtezjPPv0.net
イデオンガン並だなw

997:それも名無しだ
18/08/14 00:56:54.90 ne2m4tlf0.net
ファイブスターなら普通

998:それも名無しだ
18/08/14 01:10:13.85 Umt+ZdTX0.net
F完基準のmkⅡならぶっ壊れと言えるかもしれんけど
F完のバスランは射程9の消費EN70、FのmkⅡの射程は8、消費EN50で両方必要気力はなし
ちなみにFのバスランはF完より威力が400低いがFではとんでもない性能
ビルバインと比較しても初期値の装甲は1400で運動性は110あるので
改造すればFのほとんどの敵に対しては化け物クラス
マサキのハイファミリアにしてもマサキ自体の射撃値が高くないし
ダバは射撃値高いので大きな火力の差はないよ
F基準のmkⅡの個人的な結論としては準ぶっ壊れかぶっこわれ予備軍ではあると思うね

999:それも名無しだ
18/08/14 01:10:33.70 yS/v8t3Ra.net
射程は7、消費ENは100で高い、だな

1000:それも名無しだ
18/08/14 01:24:03.98 Umt+ZdTX0.net
荒波を立てない表現ならトップクラスが一番かな?
流石にこの性能と能力でFのトップクラスじゃないってのは珍しいと思う

1001:それも名無しだ
18/08/14 01:48:35.64 Umt+ZdTX0.net
荒波じゃなくて波風、間違えた

1002:それも名無しだ
18/08/14 04:25:24.56 Bj1FuGFA0.net
Fでマーク2が使えるようになったら完結編ではもっと強いHMが欲しくなりそう

1003:それも名無しだ
18/08/14 04:36:48.96 LtezjPPv0.net
バッシュがあるから無問題w

1004:それも名無しだ
18/08/14 09:27:25.72 B/rZjRuc0.net
カスのツインバスタークラスのMAP兵器ならまだしも
バスラン程度なら、2回行動できないのであれば『ぶっこわれ』では無いな、フツーに強いとか使えるとかいう程度
ぶっこわれってのは、バランスブレイカー、
ゲームバランスぶっこわれるほどの性能、という意味だと解釈してるから
そこまでではない
パワーランチャーもそう
パイロットの射撃込みで言えばハイファミリアと差は無いという書き込みがあったけど
ハイファミリアと同等であれば、ぜんぜん「ぶっこわれ」では無いわな
ぶっこわれという単語を、ただ『使える、便利』という程度の意味合いで使ってるのかもしれんが
最近はとかくすぐ「美人すぎる〇〇」「1000年に一人の」だの
枕詞が過剰になってきてるね

1005:それも名無しだ
18/08/14 10:22:11.35 ne2m4tlf0.net
>>975
2回行動と10段階両方合わさってぶっ壊れと言ってるのに何前提変えてるの?

1006:それも名無しだ
18/08/14 10:52:20.28 7clnqoRD0.net
囮ユニットと組み合わせることでようやく使えるユニットを壊れ扱いってハードル低すぎだわ

1007:それも名無しだ
18/08/14 11:52:42.39 Umt+ZdTX0.net
草、冗談にしてはレベルが高い

1008:それも名無しだ
18/08/14 12:00:50.94 lBqp9ufaa.net
mkⅡが一軍か未満かどうかは議論の余地はあるが
囮ありきでようやく使える機体とか流石にネタがすぎんよ~

1009:それも名無しだ
18/08/14 13:56:36.44 cKbwAs4Vd.net
MAPのバスランだけmk2追加されるとこで追加で機体はF終盤でいいよ
カルバリーも息切れしてるのに無改造のエルガイム勝手に乗り換えるなと

1010:それも名無しだ
18/08/14 14:05:08.84 Rj5Dp2Lg0.net
ようやく使える(笑)

1011:それも名無しだ
18/08/14 16:12:33.49 B/rZjRuc0.net
>>976
すまんな、俺のは>>952の書き込みに対してのレスなんだ
Fじゃ2回行動も10段改造もできんだろ
わざわざFで出るサイバスターやビルバインと比較したのも952の書き込みに対するレスってのは
やっぱわざわざ言ってあげないとわからなかったか

1012:それも名無しだ
18/08/14 16:39:38.41 Umt+ZdTX0.net
SS版Fならダバはレベル39で二回行動可能だよ
通常プレイなら無茶なレベルだけど早々にmkⅡ手に入るなら可能な範囲かもね
PS版Fはそもそも数値変更されてるので無理

1013:それも名無しだ
18/08/14 16:56:28.08 svE4J27Jd.net
>>983
チート前提ならコウですら大活躍なんですが

1014:それも名無しだ
18/08/14 17:00:53.17 Umt+ZdTX0.net
>>984
いや、そういう話とは全く別で
上記の流れの仮にmkⅡがFで出てたらってのにそった話

1015:それも名無しだ
18/08/14 17:24:31.50 svE4J27Jd.net
>>985
それならデンドロ出せるんですがw

1016:それも名無しだ
18/08/14 17:30:42.74 Umt+ZdTX0.net
>>986
俺はコウとデンドロの話なんか一言たりとも出してないよ
会話が噛み合ってない

1017:それも名無しだ
18/08/14 17:31:25.74 DNY5NOxua.net
いやどうみてもおまえが都合よくかき混ぜてるだけ

1018:それも名無しだ
18/08/14 17:33:57.93 LtezjPPv0.net
デンドロはFだと強いか?
運動性と限界はガンダムmk2と互角
火力はハイメガランチャーより100低くて射程1長い

あれ?Fならリガズィより強くね?

1019:それも名無しだ
18/08/14 17:35:28.43 Umt+ZdTX0.net
>>988
俺のレス辿って見れば触れても出してもいないのに
かき混ぜるも何もないでしょ

1020:それも名無しだ
18/08/14 17:41:56.32 ne2m4tlf0.net
デンドロにガトーが乗って、ノイエジールにコウ乗せると良い勝負になりそうだよな

1021:それも名無しだ
18/08/14 17:49:37.12 Ke4aOlgSa.net
ダバリリスmkⅡとコウデンドロの比較の話とかあったか?
いきなりコウガーデンドロガーのほうが謎なんだが
ヒイロ等とゼロカスとダバリリスmkⅡとの比較の話あったけどさ

1022:それも名無しだ
18/08/14 18:18:25.90 aUvAKsHcr.net
そろそろ次スレ立てろや

1023:それも名無しだ
18/08/14 18:18:59.60 L6eWHA/xd.net
コウガーデンドロガーコウガーデンドロガーコウガーデンドロガーコウガーデンドロガーコウガーデンドロガーコウガーデンドロガー

1024:それも名無しだ
18/08/14 18:37:21.10 WTxgTO8VK.net
喧々囂々デンデンベロベロ

1025:それも名無しだ
18/08/14 19:44:17.03 /Lxajsp8a.net
HP9000
EN200
運動性120
装甲1600
限界反応380
宇宙専用ならこれでようやく使おうかなと考えるレベル

1026:それも名無しだ
18/08/14 19:46:07.64 oQ1vDNoy0.net
スレリンク(gamerobo板)

1027:それも名無しだ
18/08/14 20:02:08.82 K1KULvi4a.net
>>997
おつかれさん

1028:それも名無しだ
18/08/14 20:03:11.60 K1KULvi4a.net
うめ

1029:それも名無しだ
18/08/14 20:04:40.96 K1KULvi4a.net
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