スーパーロボット大戦F&F完結編 119周目(ワッチョイ)at GAMEROBO
スーパーロボット大戦F&F完結編 119周目(ワッチョイ) - 暇つぶし2ch280:それも名無しだ
18/05/30 07:28:34.83 U3LbgpOwK.net
>>268
全滅厭わずやって覚醒持ち一杯用意した(スーパーガンダムの後ろにコウとか)けどうまくセティ2回倒せなかった記憶がある。
どうやった?

281:それも名無しだ
18/05/30 14:28:11.36 7/B8HWKz0.net
顔芸はミノフスキー落とすからな

282:それも名無しだ
18/05/30 14:47:11.99 jkYT0/dIM.net
確かにスーパー系は無駄に多い武器・武装ってのはロマンだな。
リアル系は逆だな。

283:それも名無しだ
18/05/30 16:08:02.93 9tdal4ZC0.net
ビームガン
ビームサーベル
ファンネル

284:それも名無しだ
18/05/30 19:26:47.83 4nxBVAYB0.net
ボップミサイル
レッド�


285:Cンパルサー ドライシュトラール なんかようわからん武装に想像めぐらせたもんだ。 ネットなんてなかったし。



286:それも名無しだ
18/05/30 19:55:24.88 PVNdWuh80.net
>>273
Fの発売はWindows95よりあとだし発売当初からそれなりネットの情報もあったんじゃないか?
動画は流石にないだろけど

287:それも名無しだ
18/05/30 20:00:51.21 HCgmc105d.net
ネットそのものは昭和でもBBSがあったしインターネットも昔からあるぞ

288:それも名無しだ
18/05/30 20:31:32.57 6qpSRgAE0.net
ネットはあっただろうけど消防でもスマホで簡単に繋げられる今と違って
当時はみんながみんなネットに繋げられていたわけではないからなぁ

289:それも名無しだ
18/05/30 21:12:27.87 i/VmP/V4p.net
情報源は説明書と攻略記事と攻略本で、内輪ネタ出されると一見さんは入っていけなかったよね

290:それも名無しだ
18/05/30 21:24:27.30 7/B8HWKz0.net
はぁ~ようやくクリアした
一番の敵はバグやメモリー読み込みやったわ
Fはバグで苦労したけど完結編は安定してたな

291:それも名無しだ
18/05/30 23:17:19.85 iS8WRP540.net
>>269
リアル系
修理補給で甲児とアムロのLVを31以上
イーノとボスのLVを24以上まで上げる
マジンガーZのブレストファイヤーを5段階改造してメガブースターと高性能レーダー
ゲシュは狙われない様にハイブリッドアーマー×2
アムロ乗せたZガンダムにメガブースターとサイコフレームを装備
長いから分割

292:それも名無しだ
18/05/30 23:24:54.22 iS8WRP540.net
続き
ダメージは全て信頼で回復
2Tにマジンガーを鉄壁で敵雑魚HMの群れに突っ込ませて気力を上げつつ全てミサイルで反撃して倒さない
宇宙Bは気合・加速・集中で上のカルバリーに向かわせる+ワザンの削り
4PPまでに上のバッシュを全滅させつつ必中をかけてセティの出現場所に隣接させる位置まで移動
増援のアムロで削っておいた雑魚を全滅+イーノの激励で気力を150まで上げる
チャイとワザンは宇宙Bで倒す
4EPに全滅で敵増援
セティに反撃必中ブレストファイアー+顔芸と盗賊あがりの削り
5PPセティにボスの脱力をかけ熱血必中ブレストファイヤー
→アムロの魂CTハイメガランチャーで撃墜
削った顔芸と盗賊上がりは主人公と宇宙Bで倒す
5EPにもう1回敵増援
以後脱力かけてアムロとショウのビルバインで削って魂CTハイメガランチャーで倒した

293:それも名無しだ
18/05/31 00:31:05.32 8lr0tJAH0.net
宇宙Bとディすりつつ、めっちゃ活用しててワラタ

294:それも名無しだ
18/05/31 04:56:02.60 1NQnVU6h0.net
あの詰めスパの人もFの8話と9話でわざわざライグゲイオス落としにいってるけど
ライグゲイオス、リセゲーしまくって落としたとこで資金5000、高性能レーダー一つってこれ長い目でみてかなりターン変わってくるもんなの?
あそこでゲッターとマジンガー派遣する分、雑魚敵処理する火力面でも落ちるし3,4ターン捨てるくらいならあそこ見切ってもよかったような気がするけど
頑張って落としたとこでミノフスキーくらいじゃないとあんまうまみなくねえか?
完結とか万単位で金なんていくらでも入るし

295:それも名無しだ
18/05/31 05:42:35.45 Q7buu3d60.net
うまみがどうのと言うより楽しんでやってる事なんだけどなあ
最初のシャムシエルとか
「浮上」のゲア・ガリングとか
「脅威のデビルガンダム」のウィル・ウィプス+デビルガンダム撃破とか

296:それも名無しだ
18/05/31 07:19:29.58 y+WXF8/KK.net
>>280
詳細にありがとうございます。
宇宙Bを有効活用できなかったのと激励の使いどころが微妙だったみたいです。
スーパー系を終わらせたらリアル系を妥協せずにやると思いますがその時は狙ってみます
ありがとうございました

297:それも名無しだ
18/05/31 07:57:36.35 Q7buu3d60.net
頑張ってくれ
あと初期配置にも気をつけないとアムロが届かない場合がある
戦艦選択の時LV順と気力順の切り替えで配置が換わったりするから試してみるよろし

298:それも名無しだ
18/05/31 08:09:46.61 jqbt2QjG0.net
早解きはターンで出現する隠しと相性悪いのが残念だな、仕方ないけど
結構いるからなぁ、一定ターン過ぎないと出てこないの

299:それも名無しだ
18/05/31 16:54:26.63 3ceyuQOYa.net
カトルとかトロワとかな

300:それも名無しだ
18/05/31 17:26:07.90 y+WXF8/KK.net
改造でマサキ登場前に全滅させるとマサキが仲間にならないらしいね

301:それも名無しだ
18/05/31 17:38:22.91 W+Gj4k5gp.net
その点リアル系第1話はゲッターチーム来る前に全滅させても
「ありゃ?もう終わっちまってたか」で加入だったか
万丈といい想定の範囲内かな

302:それも名無しだ
18/06/01 08:49:38.55 Gx7wT4zs0.net
本来の登場前に全滅させると出現してそれに対して触れたりする面もあるのに
Wは不遇だよな、カトルなんて出てこない上に触れられないし

303:それも名無しだ
18/06/01 10:43:16.16 iaU8AfHC0.net
Wは主人公が隠しキャラ扱いの時点で大分不遇
今なら炎上レベル

304:それも名無しだ
18/06/01 12:20:59.06 Gx7wT4zs0.net
新でも何故か隠しだったもんなヒイロ
五飛は終盤だけど無条件加入って冷遇なのか優遇なのかよく分からん仕様

305:それも名無しだ
18/06/01 12:32:41.91 P3yCOAhJ0.net
五飛は明らかにスタッフの愛情無かったな

306:それも名無しだ
18/06/01 12:55:06.41 eFZTcIttd.net
ごひはメキボス位強ければかっこよかった。

307:それも名無しだ
18/06/01 17:49:47.31 J7dKOg+yH.net
コンパクトを先にやって、アルトロンが結構強くてゴリ押しでクリアできたからそのイメージのままFをやり始めた当時。
たしかにシェンロンのときは強かったが、アルトロンは最終盤まで出てこない上に弱いしで面食らったなあ…最後の最後に加入なんだしもう少し性能に色を付けてくれてもよかったのにw

308:それも名無しだ
18/06/01 18:05:48.21 2KmmcvXj0.net
アルトロンがゼロカスくらい強かったら使うかもしれない

309:それも名無しだ
18/06/01 18:16:26.36 d7Y3kBdQ0.net
ウー公は固定パイロットなのに
アルトロンは乗り換え可能という片思い

310:それも名無しだ
18/06/01 19:16:46.93 iaU8AfHC0.net
アルトロンはクワトロ乗せれたらそこそこ強いはず

311:それも名無しだ
18/06/01 19:49:43.36 BaUk5KnP0.net
いぶし銀の射程7ビームキャノンも輝く

312:それも名無しだ
18/06/01 20:00:48.35 uQKhn3vX0.net
ごひってキャラ人気も1番低いんじゃないか?
スタッフがそれを見越してあんな扱いだったのかもしれない

313:それも名無しだ
18/06/01 20:15:49.67 hJVBQoKOr.net
>>296
どんだけ強くても参戦時期が糞すぎてな

314:それも名無しだ
18/06/01 20:21:37.45 e03ZLzr00.net
参戦時期がクソなうえに弱いよりはマシじゃないか
ただ乗り換え不能バグで五飛はさらにかわいそうなことになりそう

315:それも名無しだ
18/06/02 06:05:48.62 YU5+OzGw0.net
他のWパイロットがアルトロンに乗った後
ごひはシートを丁寧に拭いていそうだ
涙目で

316:それも名無しだ
18/06/02 06:32:41.07 fgsCp8ij0.net
スパロボにおけるごひは完全にネタキャラであるが
その傾向はすでにこの初登場のFの時点で明らかだったな

317:それも名無しだ
18/06/02 07:51:41.64 BnktHNOk0.net
どうでもいいけどガンバスター出てくるのもおそないか?
宇宙ルート通らんだらほんまに最後の方でちょろっとやし
ジャケ写で出てくるアピールしといて最後の最後でちょい出しはひどいわあ

318:それも名無しだ
18/06/02 07:53:01.29 D72svzK40.net
>>303
NTRに目覚めるごひ

319:それも名無しだ
18/06/02 08:06:26.31 YU5+OzGw0.net
>>305
かといってガンバスターは設定上地球で運用するとえらい事になるからなあ
動力源が縮退炉で亜光速戦闘が前提の機体だし

320:それも名無しだ
18/06/02 08:28:39.37 6QgmlQgq0.net
ガンバスターの正式参戦早かったらスーパー系の一部の立場が・・・

321:それも名無しだ
18/06/02 08:45:44.54 Q4rSAzUu0.net
ガンバスターの性能がぶっちぎりだから参戦を遅くしたのか
参戦が遅いからその分高性能にしたのか
はてさて

322:それも名無しだ
18/06/02 09:55:49.99 0TPIDEoL0.net
ガンバスターは足が遅いのがな
他のスーパー系は最悪、覚醒や、マジンガー系限定だけど修理補給で2回行動可能レベルまで上げてで補えるけど
ガンバスターはメガブ必須だわ
好きだから使うけど

323:それも名無しだ
18/06/02 10:20:29.08 bS9HwNaw0.net
ガンバスターはあの燃費の悪さならバスタービームの威力後500上げてくれ

324:それも名無しだ
18/06/02 10:46:17.93 aCNJ/mnNd.net
>>307
それあくまで対宇宙怪獣用に作られたガンバスターであってFの世界には宇宙怪獣がいないからなぁ

325:それも名無しだ
18/06/02 11:10:22.41 AqyNmuS90.net
設定なんて気にしたら地球圏でイデオンガンぶっ放すイデオンの方がヤバイ

326:それも名無しだ
18/06/02 11:38:53.71 7eiRCX+f0.net
>>305
F完のパッケの機体、参戦遅い、隠し、産廃のどれかで草生える

327:それも名無しだ
18/06/02 13:48:08.24 bS9HwNaw0.net
ノイエ・ジールさんはラビアンローズ辺りで追加されても良かったんじゃないすかねぇ…

328:それも名無しだ
18/06/02 14:10:35.74 gfqc4nXV0.net
>>314
イデオンと主人公は能力も時期も悪くないような
PSも真ゲイデオンサイバスターは問題ないだろ

329:それも名無しだ
18/06/02 15:39:00.02 /MxkDuGqa.net
第4次に引き続き、強くないくせに参戦が遅いグランヴェールさんとガッデスさん

330:それも名無しだ
18/06/02 16:55:44.62 6QgmlQgq0.net
せめて地上にいる内に参戦すればねぇ・・・

331:それも名無しだ
18/06/02 18:02:27.45 G1b0TwWHd.net
ただし地上Dとかいう特殊ステにされる罠

332:それも名無しだ
18/06/02 18:13:17.06 7eiRCX+f0.net
最近みたいに機体の地形適応は命中回避にのみ影響する仕様ならなあ

333:それも名無しだ
18/06/02 20:02:25.53 O2GC8PbVp.net
火力高すぎるとイデゲージ役も微妙になる罠

334:それも名無しだ
18/06/02 20:33:13.25 G1b0TwWHd.net
イデゲージは敵攻撃だけに反応させるべきだった
ぶっ壊れ武器使い放題とかSLGでありいえないし

335:それも名無しだ
18/06/02 20:41:24.11 6ICgOw810.net
前編後編じゃなくて一本ででてたらなぁ
前編のボツデータだとマジンカイザーとかかなり強かったらしいじゃん?

336:それも名無しだ
18/06/02 20:45:52.63 7eiRCX+f0.net
F仕様だからF完より数値的には全然弱いよ
ヤバいのは電影弾がEN30で撃てるゴッド

337:それも名無しだ
18/06/02 20:57:08.34 G1b0TwWHd.net
>>323
後編に分けてなければイデオン死亡フラグなんだが。実質イデバリアなデンドロ


338:だし



339:それも名無しだ
18/06/02 21:13:45.43 gII2ZmOC0.net
>>323
F完発売前はFをチートで遊んだもんだ
イデオンは実装されてたけどソードのエフェクトがなかった。
ネオグランゾンにボスを乗せてみたが、射撃が低すぎて弱かった。

340:それも名無しだ
18/06/02 21:50:49.49 qfnaODgxd.net
そもそもなんで前後編になったの?
容量なのか納期なのか金のためなのか

341:それも名無しだ
18/06/02 22:03:23.36 rwmfL/zB0.net
納期

342:それも名無しだ
18/06/02 22:26:21.07 bS9HwNaw0.net
当時のディスクゲーは分割は珍しくない

343:それも名無しだ
18/06/02 22:29:11.04 73+vF/bCp.net
これに関しては
開発チームのリーダーが病気かなんかで倒れたから
苦肉の策で前後編にしたんだっ


344:けな



345:それも名無しだ
18/06/02 23:51:34.73 O2VJx99Y0.net
>>324
でも敵の能力もF基準だろうから
相対的にはかなり強くなってたんだろうね

346:それも名無しだ
18/06/03 18:19:11.95 sLS2RM8r0.net
>>313
ソーラレイに対して「あれはすでに兵器と呼べる代物じゃないよ(だから使うべきではない)」と評するのを見て
イデオンガンは良いのかよと突っ込んだ人は多数のはずw
>>330
まあ個人的に言えばF完が発売されるまでの間何度もFやってたし、続き待ってるのも連載漫画の次回を待ってるような気分で
結構楽しかったぞ

347:それも名無しだ
18/06/03 19:49:02.73 rd716JY8d.net
正直ウィンドウとかアイコン縁とかはFの方が濃くて好きだった
F完は少し薄くて呆けた感があったし

348:それも名無しだ
18/06/03 20:12:23.47 UNbmb3Zi0.net
>>332
この作品に限らずだが敵が核使うのを批判するのにgp02手に入ったら躊躇なく核を使うロンド・ベル

なお以降の作品でラーカイラムの正式な武装になる日が来る模様

349:それも名無しだ
18/06/03 20:13:54.68 fH6624fKa.net
>>332
冷静に考えたらウィングゼロのツインバスターの時点で
街中で撃てる代物じゃないよな

350:それも名無しだ
18/06/03 22:26:17.12 X5biIP+x0.net
>>332
そうそう、リアルタイムの狭間の時間が実はFの一番盛り上がった時かもしれん。

351:それも名無しだ
18/06/03 22:47:46.45 JYgaMHSx0.net
当時リアルでプレーしてたけど、第4次からの使い回し等の不満は欠片も抱かなかったから、のちに評判を聞いて驚いたわ

352:それも名無しだ
18/06/03 22:50:06.33 Jpbtzhdx0.net
使い回しの不満って何のこと?

353:それも名無しだ
18/06/03 23:03:27.94 JYgaMHSx0.net
>>338
ユニットやマップチップの使い回し
因みにユニット画像は、ごく一部を除いて新規で描きおこされてるので難癖に等しい
あとは「光ディスク媒体のクセに紙芝居のような戦闘は耐え難い」等の不満があったそうだ

354:それも名無しだ
18/06/04 01:53:29.92 czRoKJhMD.net
当時耐え難かったのはボリュームがデカい甲児の声かな。2軍落ちしてくれて良かったわ。

355:それも名無しだ
18/06/04 02:36:58.61 /QXd0LS60.net
妙にエコーも効いてたか

356:それも名無しだ
18/06/04 02:37:41.24 pfXpEEY90.net
ゲッターのリョウも大概うるさいだろ

357:それも名無しだ
18/06/04 07:31:48.79 OLcueioU0.net
メガビームキャノンのエフェクトが第4次よりショボくなっててガッカリした記憶が

358:それも名無しだ
18/06/04 08:32:14.58 lU6YnL6Fd.net
あのデカイ声が好きなんだけどな。
逆にごひとか図鑑でzボタン押してもセリフ聞こえなかったりして可哀想だった。

359:それも名無しだ
18/06/04 12:51:59.10 npSnaNgqa.net
さやかさんの戦闘の時はやかましいから音量落としてた

360:それも名無しだ
18/06/04 17:48:00.64 inAVdWFr0.net
Fのマジンガーとゲッター1あと装甲200あっても良かったんじゃないスカねぇ…

361:それも名無しだ
18/06/04 18:43:09.70 2bCRZfAvp.net
ゲッターは3人分の精神と乗換があるからアレで良いけどマジンガーはJS着いた時にそうなっても良さそうではある

362:それも名無しだ
18/06/04 18:46:22.45 q+4lzdcxx.net
グレートとの差が激しいしね

363:それも名無しだ
18/06/04 20:00:01.94 mV3/2kt1p.net
JS取得時期に出て来るショーグンの方がHP分耐久高いのも

364:それも名無しだ
18/06/04 20:01:31.07 sI2o+b2h0.net
あれでもFの頃は鉄壁必中で無双出来たんだぜ

365:それも名無しだ
18/06/04 20:10:41.70 zobSxIjYK.net
今やってるアマンダラカマンダラのシナ


366:リオでエリート兵にマジンガーでは100パーセント行かなくて悲しい パイロットは99レベルのボスだが5段階限界上げても命中が赤い



367:それも名無しだ
18/06/04 20:56:14.51 lU6YnL6Fd.net
アイアンカッターと装甲だけ五段階しとけば、グレートくるまで必中鉄壁で通用するんだよな。
ブレストファイヤー改造して普通のスーパーみたいに運用するとすぐ息切れする

368:それも名無しだ
18/06/05 02:41:49.32 f6zMWXYGd.net
ブレスト改造しないと撤退ボスが辛いw

369:それも名無しだ
18/06/05 04:20:01.42 HknrVCBBa.net
いくらボスとは言えレベル99で機体が5段階なら赤くなるもんだろ

370:それも名無しだ
18/06/05 11:13:10.78 zbb/qqD/0.net
必中の消費が重いのもスーパー系不遇に拍車掛けてるよね

371:それも名無しだ
18/06/05 11:26:37.34 uyvM+7vT0.net
10段階改造が解禁されてからならスーパー系縛りもそこまで苦じゃ無くなるからな
10段階改造の解禁がもっと早ければ良かったのかも知れぬ
当初の予定では確かF完入ったらすぐ10段階になる予定だったんだよなあ

372:それも名無しだ
18/06/05 11:37:06.67 zbb/qqD/0.net
6段階以降はあんだけ金かかるんだしすぐに10段階解禁でもよかった気もする

373:それも名無しだ
18/06/05 12:32:52.12 kmGOu7eUr.net
>>355
精神ポイントの伸びが悪くなるのもスーパー系不遇の一因

374:それも名無しだ
18/06/05 12:56:53.25 T34ds8dSa.net
反撃無双しようとするとリアルは集中だけで済むけど、スーパーは必中と鉄壁使わないと安定しないからな

375:それも名無しだ
18/06/05 15:45:09.22 eT4mk4eld.net
>>355
残りSP経験値ボーナスもあってスーパー系が雑魚に軽々しく精神コマンド使えないんだよね
第四次ぐらいのSPと消費バランスだったらスーパー系の評価も変わったと思う

376:それも名無しだ
18/06/05 16:08:05.65 BOxP9/yQK.net
>>354
バーニィ99がビギナ・ギナに乗ると赤くならないのと比較すると悲しい

377:それも名無しだ
18/06/05 19:15:26.10 wGdWBO6n0.net
>>360
・必殺技はここぞという時に使ってこそだから機体のEN上限低くして
 必殺技の消費エネルギー上げるよ
・上記の理由に伴なって気力も従来のスパロボより上がりにくくするよ
・そして精神コマンドもここぞという時に使う物だから精神ポイントの量を
 従来より減らした上で精神コマンドの消費ポイントも従来より上げるよ
……というカタルシスを大きくするためという名目で設定されたデータ傾向が
(発売前の雑誌のインタビューで上記のようなコンセプトが説明されていた)
ことごとくスーパー系を使いにくくしてカタルシスもへったくれもなくなってるのは
何をやってんだかと思う

378:それも名無しだ
18/06/05 20:06:48.31 V9hElmYi0.net
とは言っても四次コンVなんかはEN上限255でスピン一発200消費と聞いたが
まあ極端な例か

379:それも名無しだ
18/06/05 20:20:41.17 s+TwtXQt0.net
F時代のショウと一流NTが壊れてるだけでスーパー系中心のほうが楽なんだけどな

380:それも名無しだ
18/06/05 20:22:15.25 uyvM+7vT0.net
>>364
NT・聖戦士以外のリアル系は、むしろスーパー系より冷遇されてるよな

381:それも名無しだ
18/06/05 20:53:15.83 OLgKgf7vx.net
たしかに

382:それも名無しだ
18/06/05 20:54:40.90 fZVSvgPra.net
>>363
それは第三次
第四次は消費110

383:それも名無しだ
18/06/05 23:46:34.41 RqiE+Ix10.net
ヴェスバーが90だった時が一番唖然とした

384:それも名無しだ
18/06/06 02:43:13.73 MtGWuKF+0.net
いくらバランスのためとはいえ
何故原作見たうえでアムロがあんなクソみたいな格闘の数値にされるのか

385:それも名無しだ
18/06/06 03:00:00.96 JIv1XRGOa.net
安定して強いニューと違ってF91は結構ムラがあるイメージ
EXの神がかった強さからの第4次のゴミクズっぷりは愕然とした

386:それも名無しだ
18/06/06 0


387:5:42:50.48 ID:a8IDV8C50.net



388:それも名無しだ
18/06/06 05:43:33.00 a8IDV8C50.net
>>370
そして第四次Sではまたクソ強い

389:それも名無しだ
18/06/06 07:59:47.00 G15DLfb50.net
F91はSFC第三次で産廃だったからEXの復権は当然

390:それも名無しだ
18/06/06 08:02:07.38 tOZx6+440.net
第二次の時のヴェスバーのエフェクトが好きだった。あの「ズガガガガガガガ」って奴
性能はνガンダムに負けてたけどさ

391:それも名無しだ
18/06/06 10:36:54.41 a8IDV8C50.net
わかる
あのメーザー砲みたいなのね

392:それも名無しだ
18/06/06 23:35:55.93 ZS+6rlqe0.net
昔のゼータは額からハイメガランチャー撃ってたらしいな

393:それも名無しだ
18/06/07 03:32:06.97 wnD0rMQ4M.net
個人的な思い出として、まさに大口径ビーム!っていうあの見た目と破壊力に小学生当時はチビってた
さらにどうでもいいけど「カミーユ+Zガンダムの方程式」っていうゲーム雑誌の表現がとても気に入ってたな、懐かしい

394:それも名無しだ
18/06/07 03:32:56.79 wnD0rMQ4M.net
第四次ね

395:それも名無しだ
18/06/07 16:09:21.98 uaZ9el7Fd.net
ラムサスが撃墜後の撤退セリフで
「うわぁぁぁぁぁぁ!!脱出します。」
って言うのが、なぜか笑える

396:それも名無しだ
18/06/07 17:10:58.48 X4ztDObc0.net
ヤザン隊はパラメータ自体は高いのだが、このゲーム中何度も出てきてはそのたびに撃墜されるので
何となくドロンボー一味みたいな威勢よく毎回出てきてやられるやられ役みたいなイメージが
くっ付いてしまっている

397:それも名無しだ
18/06/07 17:30:40.44 67cTdMTva.net
あいつらお金持ちだからね
後半になると、ボーナスキャラみたいな感覚になる
MA形態は雑魚だし

398:それも名無しだ
18/06/07 17:37:11.16 Lc8QGgCy0.net
>>379
すごくわかるw俺も当時からずっと思ってた
うわああああ(絶叫)脱出します(真顔)みたいな温度差を感じるw

399:それも名無しだ
18/06/07 21:27:54.56 ftczkNwz0.net
>>380
Fでミデアを襲って来た時のシーマ様はまんまドロンジョだったな
「野郎ども、やっておしまい!」とかDCの部下に命令してた

400:それも名無しだ
18/06/07 21:37:08.21 UrlstAPhp.net
シーマ様最初は育成に役立つんだけど少しすると経験値も旨くなく資金も少ない
完結編でも資金安いままだよね?

401:それも名無しだ
18/06/07 21:42:52.83 vKknjWy/M.net
ガーベラテトラが最後までたいして強くないからな
F/F完結編のGP

402:それも名無しだ
18/06/07 21:45:19.07 vKknjWy/M.net
誤送信してしまった
F/F完結編のGPシリーズは本当に全機共控えな性能だな

403:それも名無しだ
18/06/07 22:44:08.33 N9RfG6Tk0.net
デンドロのIフィールドが装甲強化しても雑魚にスパスパ抜かれる劣化オーラバリアな性能なのがもうね
ビームコートみたいにB属性軽減なら良かったのに

404:それも名無しだ
18/06/08 05:55:07.57 Bm12BBlUd.net
サイズ差ダメージ補正ってニルファからだっけ?
補正がないと的の補正だけってのも大きいよね

405:それも名無しだ
18/06/08 07:05:24.10 Y3vlFqMtK.net
>>383
ガーベラ解体?されたときもなんか笑えた記憶ある

406:それも名無しだ
18/06/08 10:17:26.86 NAm1JHKWa.net
ノイエジールは限界の低さに目を瞑れば優秀だよね
使える期間短いけど

407:それも名無しだ
18/06/08 10:19:21.96 sxsGCyk40.net
鉄壁持ちのハマーン専用機と化してる

408:それも名無しだ
18/06/08 10:45:02.14 Y8gTFbz00.net
メガカノン砲が4発しか無


409:いから弱すぎる スペースバズーカじゃあるまいし



410:それも名無しだ
18/06/08 11:03:53.69 408ppbx90.net
運動性の高さと限界の低さを鑑みればガトーを載せると言う前提で
作られたパラメータと言うのが見えてくる。それ故他のお気に入りのOTを載せるのにも向いている

411:それも名無しだ
18/06/08 11:43:39.37 CfzxHXpc0.net
限界ってどういうステータスなんだろう
関節の強度とか?

412:それも名無しだ
18/06/08 11:51:12.94 408ppbx90.net
初代ガンダムでは、初期の未熟な頃のアムロはガンダムの性能に頼って闘ってる感じであったが
終盤アムロが成長してくると、アムロの反応スピードに機体の反応が追いつかなくなって来てしまった
それをマグネットコーティング技術を使う事で解決したわけだ。まあ、そう言う要素の再現だろう
ただやっぱりゲーム的にはあまり面白くないと判断されたのかD辺りでは廃止されてしまった

413:それも名無しだ
18/06/08 11:57:46.02 sxsGCyk40.net
このゲームこそ照準値が欲しかったよね

414:それも名無しだ
18/06/08 12:02:42.80 xNOLsmuya.net
このゲームがあったからその後に照準とかでてきたんだろな

415:それも名無しだ
18/06/08 17:16:28.33 /dbJxrnpa.net
でも現状の照準値ってどの機体もほぼ横ばいであんまり活かされてないよなぁ
EXハードのマゾゲー化を助長するだけのシステムにしか見えない

416:それも名無しだ
18/06/08 18:28:12.28 mrYchJps0.net
>>393
ただ単に敵仕様なデータ基準のユニットの味方化にあたり
HPを半減させてみただけでガトーがどうとかは考えてないと思う

417:それも名無しだ
18/06/08 22:43:22.78 wE19JD3jM.net
>>392
ノイエジールの主力武器はメガカノン砲じゃなくてメガ粒子砲だからな
EN消費10で射程6なので攻撃力以外は大車輪ロケットパンチと同じような性能で
鉄壁ハマーンで当てられるけど避けられない程度に運動限界を調整すれば
必中不要な擬似強化マジンガーみたいな感じになる
武器攻撃力は大車輪より劣るけど宇宙Aとハマーンの射撃技量を考慮すると強化マジンガーより火力は高くなるので
単騎無双の性能は全ユニット上位だと思われる

418:それも名無しだ
18/06/08 22:52:43.77 pQRZRgBG0.net
さすがに大車輪より火力高いってのは言い過ぎじゃね?
クリティカル率は十分に期待できるぐらい高いけど100%ではないし

419:それも名無しだ
18/06/08 23:13:58.15 wE19JD3jM.net
>>401
スマン大車輪以上の火力は言い過ぎたかもな
フル改造武器攻撃力が地形対応込みで大車輪4800に対してメガ粒子砲4320で、甲児格闘>ハマーン射撃なので
技量差で逆転は微妙かもしれないな

420:それも名無しだ
18/06/08 23:32:38.31 ArsTk86op.net
ノイエは無改造で入手だっけ?
にしても大車輪より安く強化出来るのは魅力的
指導はハマーン相手でも出来るんだし
鉄壁3回ぐらい使えるようになるかな?、

421:それも名無しだ
18/06/08 23:42:57.36 wE19JD3jM.net
>>403
鉄壁のみなら加入レベルでも4回は使えると思うけど
3回というのは集中も併用するのか?

422:それも名無しだ
18/06/08 23:44:52.13 sxsGCyk40.net
ノイエハマーンなら外す方が難しい

423:それも名無しだ
18/06/08 23:54:52.99 ArsTk86op.net
>>404
完結編はいつも分岐辺りで投げ出してしまってたもんでスマンな
リューネのSP140になった時点で育成辞めてるイメージで、
リューネはSP多目という思い込みもあった
久しぶりにアーカイブ版起動して今度こそ完走してみるか

424:それも名無しだ
18/06/09 00:06:36.57 Oyey0UkbM.net
>>406
リューネが精神多めで140以降は伸びにくいのもあってるけど鉄壁4回って精神120だぞ?
50レベルの1人


425:乗りのパイロットなら全員余裕で足りると思うが



426:それも名無しだ
18/06/09 00:26:59.41 lOr5kUjbp.net
鉄壁消費30?
40だと思ってた・・・
週末プレイしてくる

427:それも名無しだ
18/06/09 05:12:33.75 eSRGNDXF0.net
>>403
ノイエもGP02も機体・武装共に5段階改造済みで加入
サイサリスのビームライフルが1800と高目なのが謎

428:それも名無しだ
18/06/09 09:27:04.53 5UR4sHxjd.net
セイラさんやシャアザクとか、このころの隠し要素にはワクワクしたけど、最近のは何の感情が湧いてこないのだがなんでだろう。

429:それも名無しだ
18/06/09 10:56:55.76 3/MHNHiP0.net
参戦作品リストにちゃんと表記しないとダメになった所為か
MSV関連とかばっさり切られちゃったもんなぁ・・・

430:それも名無しだ
18/06/09 11:28:13.37 TwUvaEU9a.net
PVにしれっと出したり、ラジオで条件のヒント言ったりするからね、最近は
第4次のサーバイン、ズワウスとか、Fのセイラさんとかノーヒントだったしな

431:それも名無しだ
18/06/09 12:33:18.76 6x7ZucSq0.net
>>409
ノイエは3段階じゃなかったっけ?

432:それも名無しだ
18/06/09 15:25:08.20 JK6LJaejd.net
三次四次と総ターン数制限のイベントがあったからFも早解きしたけど、セイラさんしか関係なかったのが残念ではあった

433:それも名無しだ
18/06/09 17:27:00.80 d6aLaUC70.net
それにセイラさんステよわいしな

434:それも名無しだ
18/06/10 03:30:58.41 hryaXVu70.net
確かルーと同程度で弱くはなかった筈
2回行動もLV43とか結構早かった

435:それも名無しだ
18/06/10 03:35:17.49 mkKwLm9/0.net
>>415
ルーと同等じゃなかったっけ?

436:それも名無しだ
18/06/10 09:35:06.55 eJ9lyC+5d.net
顔グラも変化しないしなあ グラサン兄貴も変わってほしかった

437:それも名無しだ
18/06/10 09:35:25.90 oyAkcc+I0.net
セイラさん中途半端に精神が戦闘よりなのがな

438:それも名無しだ
18/06/10 10:02:02.32 sj92crtsp.net
加入直後のクワトロとの会話が見れることぐらいか

439:それも名無しだ
18/06/10 10:03:53.77 UAM8JiL70.net
逆シャアシナリオが没になってなかったらセイラさんでシャアを倒すって出来たのかな

440:それも名無しだ
18/06/10 10:14:22.51 Acc0oRjxr.net
金塊持ってきてくれてたらなにがなんでも仲間にしてたな

441:それも名無しだ
18/06/10 11:36:56.36 eMWFqeWBK.net
Fから引き継いでやったらターン間に合わなくて、F完から始めてようやく仲間にできた記憶ある

442:それも名無しだ
18/06/10 11:45:34.34 sj92crtsp.net
Fから始めた方が資金潤沢でパーツも揃っててターン数余裕持てるよ(攻略本見ながら)

443:それも名無しだ
18/06/10 13:25:35.01 DTolnAixM.net
Fからやらないと仲間にならないのトッドだっけ?ハマーンだっけ?

444:それも名無しだ
18/06/10 13:57:37.14 sj92crtsp.net
トッドのみ

445:それも名無しだ
18/06/10 15:51:39.28 UAM8JiL70.net
ハマーンは説得に必要な回数が1回減るだけ

446:それも名無しだ
18/06/10 17:45:13.56 FX36iUPyK.net
トッドに集中あったらショウ脱落だな。努力あるし

447:それも名無しだ
18/06/10 17:57:47.40 8KZjLfeiK.net
トッドのあの顔グラいいよな
真似したくなる

448:それも名無しだ
18/06/10 18:22:32.26 P+Oj4IKN0.net
Fの顔グラで思い出すのはガトーだな。
原作見てないし初めてのスパロボだったからガトーはハゲだと思ってたよ。

449:それも名無しだ
18/06/10 20:10:16.51 FQzJbT6fd.net
>>430
もうそれ聞きあきた

450:それも名無しだ
18/06/10 20:13:20.08 oyAkcc+I0.net
子供のころ良くギャブレーの顔真似してました

451:それも名無しだ
18/06/10 20:32:52.88 RtQ4l/nYd.net
ハゲ疑惑 くわぁ顔はFの魅力

452:それも名無しだ
18/06/10 21:00:03.41 3c0I/j4j0.net
Fを232Tで終了
最終話の敵を全部幸運で倒してハマーン説得して4Tクリア
色々改造したけど資金は99万5千
ここからが本当の地獄だ…

453:それも名無しだ
18/06/10 21:27:46.16 eHsKHFZv0.net

俺は昨日から再開して16話終了時点で388ターン
以降は通常プレイでも全撃破出来たはずなのでモチベ保つかな
とりあえず34話までは頑張る

454:それも名無しだ
18/06/10 22:27:59.67 mkKwLm9/0.net
>>428
集中なくても中盤の地上ルートで大活躍だったな。
NT勢が抜けるため交わせるのはリアル主人公とショウしかいないから。

455:それも名無しだ
18/06/10 22:45:34.03 hzBoUvBOp.net
ライネックの移動力と改造済みのため半端な耐久力が使いづらかったな
でも能力も機体もないマーベルに比べれば恵まれてる

456:それも名無しだ
18/06/10 23:19:17.91 3c0I/j4j0.net
確かトッドはLV49で2回行動と早いから
味方になったらチャムと組ませて幸運努力で敵ボス倒しまくれば
ティターンズとの地上決戦辺りで2回行動になれたな
そしてショウは迷彩ビルバインの為に精神P温存で気合も魂も使えない

457:それも名無しだ
18/06/10 23:47:11.80 tb9gQoA70.net
敵のレベルがちゃんと上がってくれれば精神Pボーナスとか考えなくてよかったんだがなぁ

458:それも名無しだ
18/06/11 00:02:56.83 J64jE2q9p.net
レベル40のファの精神Pが130だから未使用で260取得
2話に1ずつレベル上げ出来る計算か

459:それも名無しだ
18/06/11 06:22:42.76 miZG/lOT0.net
エルガイムMK2を後方で修理補給稼ぎの相方にしておけばターンのロスなく高レベルキャラを作れる
どうせ2回行動が可能な後半まで大して戦力にもならない

460:それも名無しだ
18/06/11 08:00:39.94 ssTLgJPn0.net
ニコの動画でやってて初めて知ったけど
フォウ死亡でカミーユがシロッコと相打ちになると
離脱阻止どころか取り憑いて攻撃・防御に常時+25%の恩恵があるってマジか…
攻略本にも攻略サイトにも載ってないぞ

461:それも名無しだ
18/06/11 08:04:32.47 35UZiFLv0.net
せっかく加入させたのに奇跡使えなくなるからイベントだけ見てリセットする人が多いんだろう
実プレイしてみて計算と実測値で比較しないとわからんがな

462:それも名無しだ
18/06/11 09:45:23.75 y8H+3J840.net
道連れ阻止はフォウ未加入ルートだな
せっかくスパロボなんだから生存してほしいけど25%は本当ならでかい

463:それも名無しだ
18/06/11 09:49:39.79 F3ELvvaW0.net
戦力になるしまず死なそうって思わないなぁ
図鑑埋める為に拉致される必要はあるけど

464:それも名無しだ
18/06/11 10:10:02.11 y8H+3J840.net
よう考えたら別に信頼補正で同じことできるんじゃん
位置取りとレベル気にしなくていいのは楽だけど

465:それも名無しだ
18/06/11 12:18:00.78 q3EP6I5Qa.net
カミーユにはフォウよりファだろと思ってる俺は同じ過ちを繰り返すことにします
ガセじゃないなら位置取り無視で25%はデカすぎるわ

466:それも名無しだ
18/06/11 12:18:42.00 Ql983Qf70.net
フォウ生存だとカミーユ離脱でフォウ死亡時に特殊イベントだっけ?
シロッコ戦前に25%アップしてるのだろうか、シロッコ戦後だけなのだろうか

467:それも名無しだ
18/06/11 12:19:16.72 Ql983Qf70.net
>>442を見る限りはシロッコ戦後のみか

468:それも名無しだ
18/06/11 12:51:12.42 OJVGBI0BK.net
神結うとかマジで女みたいだと思ってた
美男だけど

469:それも名無しだ
18/06/11 15:26:15.92 rGIn0scTM.net
もし本当ならSS、PS合わせてミリオン行ってるようなタイトルで
発売から20年以上たって仕様が発見されるってなかなか凄いな

470:それも名無しだ
18/06/11 15:31:22.03 Ixl4KBjP0.net
前々から言われてなかったっけそれ

471:それも名無しだ
18/06/11 15:52:29.54 WgN/wbaiM.net
最近FF6かなんかでも発見されてたな

472:それも名無しだ
18/06/11 15:53:21.62 F38sbCMAK.net
Fからプレイできる奴らすごいな。バグで何回やり直したか

473:それも名無しだ
18/06/11 16:04:55.66 HmFkDyrUr.net
LIVEALIVEとかでも何十年経ってから見つかったイベントとかあるしな

474:それも名無しだ
18/06/11 16:34:03.30 F38sbCMAK.net
当時のスタッフすら忘れてそうだね

475:それも名無しだ
18/06/11 17:02:18.52 vYD+FNjt0.net
>>443
フォウの奇跡ってどう見ても実用ではない習得レベル(71)だから
フォウを加入させる人は奇跡目当てって人よりは
とにかくフォウを仲間にしたいとか仲間にできるキャラは可能な限り
回収する主義の人なんじゃないかと思うんだが

476:それも名無しだ
18/06/11 17:22:06.51 Ixl4KBjP0.net
奇跡MAPフィンファンというロマン

477:それも名無しだ
18/06/11 18:43:39.07 Srrl87CZ0.net
やるべきは奇跡アトミックバズーカでしょ

478:それも名無しだ
18/06/11 18:55:02.68 Jc6kpc43a.net
タクティクスオウガでも20年経ってから発見された要素あるしね

479:それも名無しだ
18/06/11 20:26:22.84 f9uJRQonr.net
>>457
ガンダム系なら実用レベルじゃん

480:それも名無しだ
18/06/12 18:05:52.71 Lc3iohWp0.net
懐かしい。主人公の名をナコルルにして遊んでたな。

481:それも名無しだ
18/06/12 19:35:05.05 F6v4qZ7H0.net
ヒンナヒンナ

482:それも名無しだ
18/06/12 20:22:55.43 iJtEMC3p0.net
>>453
FF8じゃない?オメガにポーション与えるとずっと俺のターンが出来るらしい

483:それも名無しだ
18/06/13 21:27:02.67 r1r4NkOgp.net
>>464
453はシドタイマーのことかと。ニュースにもなってたし。

484:それも名無しだ
18/06/13 21:36:53.24 YOxWMcQT0.net
へー、シドタイマーバグ。こんなの全然知らんかったなあ
少し前にドラクエ3で新発見があったとツイッターで騒がれたと言う話題があったので見てみたらそれは
「下の世界でも世界樹の葉が取れる」と言う裏技であった。いや、そんなの当時から知ってるわw
割とそう言うパターンも少なくないのよな

485:それも名無しだ
18/06/13 21:44:16.33 +pvvbDTb0.net
FF6のは開発者が意図して作った訳ではないバグを利用した裏技だからな
上のカミーユのやつはもし本当なら開発者が意図して組み込んだ仕様っぽいし
だいぶ意味合いが違うと思うが

486:それも名無しだ
18/06/13 21:53:32.46 5s4ZFrUTd.net
リョウの中断セリフにボヤッキーが乱入する裏技?はヒーロー戦記よりヤバイ。

487:それも名無しだ
18/06/13 22:03:07.59 aWWxD1vea.net
かぜひいてまんねん

488:それも名無しだ
18/06/15 00:46:56.08 l4jU00NRd.net
信頼補正のやつは5年前くらいYouTubeに上がってる動画でなんなのこれって話は出てたな
シャアザクカミーユでシロッコヴァルシオンに攻撃するやつ
見つけたやつすげえな

489:それも名無しだ
18/06/15 14:08:31.71 BC3ccAqh0.net
信頼補正は当時の攻略本でも語られてたような
寺田のインタビューが掲載されてるやつで聞き手の人がダメージ計算が合わない場合があるとか聞いてて寺田が信頼補正の事語ってて詳しくは秘密ねって感じで

490:それも名無しだ
18/06/15 14:13:26.73 c0PHEKaYd.net
信頼補正の話じゃなくてカミーユの話でしょ?

491:680
18/06/15 19:36:36.82 6E63BNVr0.net
見てないんだけど
ヴァルシオンシロッコに
攻撃当たるの?

492:それも名無しだ
18/06/15 20:14:45.59 Y/5Iqks3M.net
結局>>470のはカミーユの単独で攻撃力アップなのかただの信頼補正なのかどっちなのか
>>473シャアザクで運動性フル改造�


493:A運動性ボーナス、運動性パーツガン積みならヴァルシオンの運動性超えるし レベル60程度のカミーユなら普通にあたると思う



494:それも名無しだ
18/06/15 21:38:53.91 c2svzGshp.net
>>474
限界は引っかからないのか?

495:それも名無しだ
18/06/15 22:13:24.00 lZnYamuX0.net
>>475
運動性がフル改造、ボーナス、ファティマ3、サイコフレーム1で315、
カミーユの命中がレベル60で315、
それに対して限界が680あるので全然余裕だな

496:それも名無しだ
18/06/15 22:24:46.36 c2svzGshp.net
パーツ4つイケるの忘れてた
サンクス
限界余裕あるからファティマ3も無駄にならんのだな

497:それも名無しだ
18/06/15 22:44:29.54 lP3t4vrYd.net
カミーユの単独で信頼補正ついてるダメの動画はシロッコヴァルシオンに99で攻撃してるやつ?
urlってはっていいのか?

498:それも名無しだ
18/06/16 13:34:16.05 ZY2yW1BH0.net
はってはって

499:それも名無しだ
18/06/16 15:56:48.14 kPmHEByP0.net
URLリンク(m.youtube.com)
これかな?

500:それも名無しだ
18/06/16 15:58:37.73 kPmHEByP0.net
あ、なんかミスってる
スパロボF シャアザクって検索かければ出てくるやつじゃないかな?

501:それも名無しだ
18/06/16 16:21:26.01 b0EHbVD70.net
>>480
ダメージ計算的には信頼補正入ってるっぽいけど、
>>442の精神崩壊阻止イベントってポセイダルルートのルナツー内部のイベントだよな?
ヴァルシオンシロッコってことはDCルートだしよくわからん

502:それも名無しだ
18/06/18 12:33:38.49 WD2UVTjg0.net
難易度高いのやりたくてアーカイブで買ったけど
今戦闘スキップなしはキツイなぁ
開き直って1日1話のペースで行くと決めたらゆっくり楽しめて世界変わったけど
それにしてもシャイニングガンダムに限らずみんな射程みじけーわ

503:それも名無しだ
18/06/18 12:44:50.17 wUirg/ix0.net
Zガンダムとか手に入るまでがダルい気が・・・
序盤で2000以上の火力あるのって射程短いし

504:それも名無しだ
18/06/18 13:06:09.40 oAMmxdSrr.net
そんなあなたにテキサスマック

505:それも名無しだ
18/06/18 13:18:22.84 tcOtkvHT0.net
>>484
リアル系ならゲシュペンストのニュートロンビーム
スーパー系ならスパガン(Gディフェンサー)のロングライフル最優先で改造すると序盤はかなり楽
A級HMのビームコートも無理やり抜ける

506:それも名無しだ
18/06/18 13:29:17.49 sZ9rZZo+0.net
F完で追加武器なしの必殺技9→10改造する資金をFの間に使えばずっと楽になる
でも「最後は使わないし・・・」で無改造で進んじゃう

507:それも名無しだ
18/06/18 17:57:42.20 fuoUCjoR0.net
>>483
極力敵フェイズで反撃が起きないようにすれば
かなり短縮出来るよ

508:それも名無しだ
18/06/18 19:35:25.69 VF/ehKSv0.net
>>483
このゲームは1日1話ぐらいのペースは割と丁度いい感じだね

509:それも名無しだ
18/06/19 17:22:16.48 JMs71EAl0.net
>>483
戦闘カットが無いのが問題なんじゃなく読み込み時間が長いのが問題だよね。

510:それも名無しだ
18/06/19 19:02:49.65 px6A/OUwd.net
>>490
SSだとそんなに問題なかったような
PSはやったことない

511:それも名無しだ
18/06/19 19:26:20.04 QBx7RT57a.net
声があるのはいいけど、その影響でテンポが悪くなっちゃうからな
セリフ→攻撃エフェクト→ダメージor回避→セリフってなるからどうしてもね

512:それも名無しだ
18/06/19 20:23:04.27 px6A/OUwd.net
一応ボイスも売りの一つだし仕方ないと思うよ
うちのSS版はボイス読み込み失敗するのか、攻撃構えた状態で止まる(BGMは鳴っている)のが多かったな
フ�


513:梶[ズでもなくひたすら制止画面で進まない



514:それも名無しだ
18/06/19 20:39:09.51 AT2U1O5J0.net
>>493
SSが壊れてる時よくそうなった。修理に出したらならなくなった

515:それも名無しだ
18/06/19 20:45:19.62 9ok6O4/a0.net
ファンネルはボイスと攻撃エフェクトが連動してた記憶
他武器もそれで良かったのに

516:それも名無しだ
18/06/19 22:53:16.85 o0Mk5tIEd.net
>>494
初プレイはエルガイムが主力だがら
ズガーン!
フリーズがトラウマ

517:それも名無しだ
18/06/19 23:35:49.47 Qn5/A/aGr.net
うちのは林原キャラが喋るとよく止まったなあ、なんでなんだろ
あとトマホークブーメランもよく止まった

518:それも名無しだ
18/06/20 17:37:50.06 NGBoRKhlK.net
トマホークブーメラン止まったわ

519:それも名無しだ
18/06/20 18:23:08.60 fEQ4LdTca.net
超電磁スピンでよく止まった

520:それも名無しだ
18/06/20 18:41:30.80 qAF6dsFQd.net
超電磁停止ですか

521:680
18/06/20 19:24:32.40 0tZ/vQBX0.net
将軍様で数回
スペースバズーカが飛ばなかったのと
他の戦闘終了後
マップが真っ黒になって
そのままブラックアウト
あれは恐かった・・・

522:それも名無しだ
18/06/20 21:01:46.91 ZfRGVq5p0.net
実機で止まった記憶はないがSSFで遊ぶと戦闘デモに入る暗転から進まないことはある

523:それも名無しだ
18/06/20 21:29:10.32 Fj5jfNOTd.net
>>502
SSFに限らず実機でも暗転停止はある
防御策はこまめなクイックセーブだ(暴走ではないのでそこから再開できる)
最悪なのは敵ターン終盤で止まる事

524:それも名無しだ
18/06/20 21:31:10.40 ZfRGVq5p0.net
>>503
いや俺のはこうなったら一切操作受け付けない
スパロボじゃなくSSF自体がフリーズしてるっぽい

525:それも名無しだ
18/06/20 22:36:52.40 1LxPuLpj0.net
すまんがエミュで止まったって話に
なんの意味があるんだ?

526:それも名無しだ
18/06/20 23:05:32.72 ZfRGVq5p0.net
深く考えず流れで書き込んだ
意味を聞かれたら特にないけど、まぁエミュでやる人も気をつけてって注意くらいにはなるんじゃない?

527:それも名無しだ
18/06/20 23:28:26.55 b/zjO0yrd.net
イラネ

528:それも名無しだ
18/06/21 00:09:16.36 tiuzimvRd.net
>>504
実機でもそうだぞ
機体が突っ立ったまま画面スクロールが延々続く。攻撃もしないし喋りもしない
SSFが正確に実機のバグを再現してるだけ

529:それも名無しだ
18/06/21 06:30:00.61 I50QRPO2K.net
パソコンでできれば楽だと実機以外でYabauseとSSFは見た。
自分の環境ではSSFはシーマ様の戦闘で必ず固まり使い物にならなかったな
Yabauseはクライアント落ちでの巻き戻りとデータ消えが酷い
実機はご存知のとおりでまあプレイできる環境なんてって感じですわ

530:それも名無しだ
18/06/21 11:21:56.20 3GHL4Rbi0.net
実機でやってるけど止まる事なんて滅多にないがなあ
ごくたまあるけどさ。そんな頻繁に起こる人は多分サターン本体の調子が悪いんだと思うな

531:それも名無しだ
18/06/21 11:38:33.38 s08VUh8qr.net
パッドリセットのやりすぎでディスクが傷んでるせいだったりもする

532:それも名無しだ
18/06/22 08:27:50.28 yWN0S7+Jd.net
サターン版出た当時のゲーム紙(何か忘れた)で伏せ字ながら「バグとりさせられてると思った」と書かれてたな。
よく画面青とか虹になったりしたよ。
サターン新品だったのに。
でも、ワクワク感半端なかったから、投げる事はなかった

533:それも名無しだ
18/06/29 14:18:24.66 7QShcyWZd.net
仕事がら毎日たくさんの名前をみるのだがこのまえ「空我」って名前の人がいて思わずダンクーガを思い浮かべたわw

534:それも名無しだ
18/06/29 21:20:29.29 6uOq1pxRd.net
断 空我(9)世の中探せば……いないな

535:それも名無しだ
18/06/29 21:26:50.62 HjeGpYiQ0.net
>>513
仮面ライダーじゃないのか

536:それも名無しだ
18/06/30 01:15:45.81 KdpvkXom0.net
>>514
そうやって書かれると「俺たちの戦いはこれからだ!」で打ち切りされる少年漫画の主人公みたいだなw

537:それも名無しだ
18/06/30 07:37:53.10 XeMmsJ3cK.net
宇宙君に入社辞退されてた。
うちの会社はBクラスってことか

538:それも名無しだ
18/06/30 21:04:45.90 oHyZ8uM70.net
Fの第2話ザ・ストレンジャー(リアル)をやってるんだけど、何回やっても
ネイが確率10%の高性能レーダーを落とさないよ。
電源OFFにしてやり直せばよいのですか?

539:それも名無しだ
18/06/30 21:17:51.30 qIMfdlcCd.net
どうせさいごは塵だからあきらめろ

540:それも名無しだ
18/06/30 22:14:53.01 +p4FWqdH0.net
出現時でパーツガチャ発生

541:それも名無しだ
18/06/30 22:26:24.79 NwVRP5l2p.net
ネイは1ターン目からいるから、シナリオの最初からやり直さないとガチャれない

542:それも名無しだ
18/06/30 22:50:43.10 oHyZ8uM70.net
>>519なんとか手に入れたいんだ!>>520やはり最初からやり直さないとだな。>>521
もう数回やってみるよ。ありがとう

543:それも名無しだ
18/06/30 23:34:16.08 jgq25WUl0.net
高性能レーダーって微妙に使い道に困るよな

544:それも名無しだ
18/07/01 00:59:59.53 pnXv8uerd.net
塵だし

545:それも名無しだ
18/07/01 08:39:42.27 Wy9UKUjE0.net
ボールやガンタンクにつけまくって遊ぶのが通
やったことないけど

546:それも名無しだ
18/07/01 09:22:37.45 gd1Rr8kcd.net
F完でもZガンダムを引き続き使いたいとかだとあると便利って感じ。あとマジンガーで鉄壁必中戦法で遊ぶ時に射程伸ばしたり。

547:それも名無しだ
18/07/01 10:10:01.14 RjLKYvU9p.net
鉄壁必中メカはメイン武器が射程3ぐらいだもんね
ミサイル強化してもいいけど弱いし

548:それも名無しだ
18/07/01 13:07:16.28 lB8Uez+f0.net
うちの運用方法だと重要度はバイオセンサー>高性能レーダーなんだがな
序盤は毎回ゲシュを突っ込ませるから運動性上げたい

549:それも名無しだ
18/07/01 15:34:28.03 7BOX13Chd.net
マジンガーのミサイル弾数100とか地味に好き

550:それも名無しだ
18/07/01 16:13:06.24 vTA8N1hZd.net
>>529
現実的に考えたらミサイル100発分のスペースにバッテリー積んでブレストファイヤー連射できるようにした方が強いのにな
どうせならオッパイミサイルにもっとロマンがほしかt

551:それも名無しだ
18/07/01 16:46:51.88 L4Zx6WE20.net
マジンガーは100発積んでるんじゃなくて体内で作ってるらしいぞ

552:それも名無しだ
18/07/01 17:24:29.92 j/OMmZmBd.net
工場かよw

553:それも名無しだ
18/07/01 18:01:31.63 4Ugw2vlr0.net
マジンガーは設定結構とんでもないからな
豪ちゃんらしい

554:それも名無しだ
18/07/01 18:48:45.40 ldI4j6Q5K.net
全滅時は抽選してくれるんだっけ?

555:それも名無しだ
18/07/02 10:35:35.22 apUR4kRXK.net
魔神ガーは、ミサイル100発要らないからその分運動性あげてよ

556:それも名無しだ
18/07/02 18:04:15.86 7JJgnsXU0.net
マジンガー言われるほど固くないから装甲もあげてよ

557:それも名無しだ
18/07/02 21:40:00.63 tFWcoB79a.net
完結編でビギナの装甲見たときの脱力感ヤバかった
グレート出て来たときはもう笑った
くろがねの城()

558:それも名無しだ
18/07/02 21:55:15.03 XjO5ydab0.net
鉄也(吾作版)「思えば兜甲児のヤロウ、あんなボロなマジンガーZでよく戦ったぜ」

559:それも名無しだ
18/07/02 22:20:03.52 3guo9JX+0.net
でもマジンガー系では結局、マジンガー(強化型)が最強という

560:それも名無しだ
18/07/03 12:47:45.96 /m8z3ax30.net
グレートはFの間に参戦してくれればなぁ、スーパー系限定でも良いから

561:それも名無しだ
18/07/03 20:08:26.93 ZZlZXa08a.net
マジンガーとガンダムが演習でもしたら、
本来なら圧勝なんやで?
ガンダムの攻撃がまず通らない。
カイザーは・・・大気圏突入しつつパイルダーオンできるから。
んでその勢いのまま地表に落下してパイロット共々無傷という。

562:それも名無しだ
18/07/03 20:15:43.85 NW0EniVh0.net
だから何としか言えないんだけど

563:それも名無しだ
18/07/03 20:33:26.87 Uz2UftWsd.net
>>540
スペックダウンVerみたいなやつ?
完結でニューZ再装着イベで元のスペックへ

564:それも名無しだ
18/07/03 20:58:48.19 ExUf+xv0p.net
グレートブースター装着でもいいかも

565:それも名無しだ
18/07/03 21:15:09.81 4q/duAgHd.net
>>541
残念ながらパイルダーにビームサーベルで甲児は蒸発するかと

566:それも名無しだ
18/07/03 21:45:28.81 gLw8sYpaa.net
パイルダーも大概なスピードだったな
まあ水爆切る腕があればやれそうではある

567:それも名無しだ
18/07/03 21:58:52.36 4q/duAgHd.net
>>546
ガンダムにはライフルもあるからな

568:それも名無しだ
18/07/03 22:49:58.92 EOySc1Ad0.net
パイルダーやブレーンコンドルの風防って魔界村の鎧の如く歩兵のバズーカでも破壊されるけど
逆にどんな攻撃でも1発は防げるイメージがある(mobや敵が搭乗してるときは別)

569:それも名無しだ
18/07/04 01:11:28.38 mtylSPZFd.net
>>548
一旦穴空いたら終値だぞ

570:それも名無しだ
18/07/04 08:27:03.89 d0ROWt0sa.net
つまり初撃が当たるか否かだ

571:それも名無しだ
18/07/04 10:55:08.47 QBggSZgqp.net
昨今のZEROの暴れっぷり見ると、マジンガー倒してもZEROが出てきて全てなかったことにされそう。

572:それも名無しだ
18/07/04 16:49:02.47 DDBFIseI0.net
スパロボの方を先に見たから
アニメのマジンガーが凄いスピードで走ってて驚いた
移動力7あっても良いよなあれなら

573:それも名無しだ
18/07/04 17:37:16.40 mtylSPZFd.net
>>552
すぐボロボロになるけどな

574:それも名無しだ
18/07/05 00:00:02.44 ikDcQ2OS0.net
>>552
設定上マジンガーZのJS形態はゼータのウェイブライダーより速い
メガブ二つ付けて移動9にしたらかなり使い勝手が良かった

575:それも名無しだ
18/07/05 04:27:49.81 V/GcX+Wf0.net
>>543
他のシリーズには量産型グレートが出てるのもあるけど、それのことかな?
飛べないグレートみたいなやつ

576:それも名無しだ
18/07/05 08:04:42.20 KwjGyROp0.net
>>523
高性能レーダーはジOとかを射程外から攻撃する時に役立つ

577:それも名無しだ
18/07/05 08:30:02.66 CHFsKuTV0.net
ポセイダルオージって気力下げれば壁の向こうから高性能レーダー複数付けたフル改造ブラックホールキャノン3発で沈むよな

578:それも名無しだ
18/07/05 12:26:37.44 ta+QALc+p.net
気力下げたら顔芸やおっさんにハイエナされるわ

579:それも名無しだ
18/07/05 12:59:01.46 gnOvssW0a.net
>>558
それポセイダルちゃう、アマンダラや

580:それも名無しだ
18/07/05 22:10:44.20 Dw/BVath0.net
でも戦闘台詞では「真のポセイダルの力思い知るがいい」って言ってんじゃん?

581:それも名無しだ
18/07/05 22:34:44.67 JEQw+RbUa.net
なんか根本的に勘違いしてないか?

582:それも名無しだ
18/07/05 22:58:27.46 leIhnKmNa.net
>>560
>>557はルナツー内の偽ポセイダルの事を言っている
>>558は勘違いしたのか次のステージの真ポセイダルの事を言っている
>>559はそっちのポセイダルの事じゃないとつっこんでいる

583:それも名無しだ
18/07/06 03:42:49.31 fEqo8hFt0.net
隣の庭には二羽ポセイダルがいた
隣の客はよくアマンダラ名乗るポセイダル

584:それも名無しだ
18/07/06 10:27:31.22 KYNZ/7Y9r.net
アマンダラでーす
カマンダラでーす
二人揃ってポセイダルでーす

585:それも名無しだ
18/07/06 13:06:37.84 whrWC1h+0.net
今だったらブラッドテンプルじゃなくてZ.A.Pとかぶっ込んで来るのかな…

586:それも名無しだ
18/07/07 05:27:55.32 VLgTK0ZZd.net
偽ポセイダルのマップはLサイズ以上は出撃できないのは納得いかん
ダイターンやガンバスターを、ラーカイラムに格納できる世界じゃないか

587:それも名無しだ
18/07/07 07:12:58.57 QtT9qtOt0.net
甲板に置いて底が抜けないかとか言ってたのってαだっけ?
四次を一生だったかでけん引してるネタはあったけどw

588:それも名無しだ
18/07/07 07:52:17.21 KeGBXYpOa.net
アーガマじゃ入らないから外で吊るしてるってのもあったな、ダイターン

589:それも名無しだ
18/07/07 08:14:52.81 mD+NQSEd0.net
個人的には気力が下がる前後編よりLサイズ規制ステージ増やして欲しかったな

590:それも名無しだ
18/07/07 16:15:28.08 ZUEixRfV0.net
Lサイズ規制ステージのせいで10段階改造解禁後
1度たりとも適応Aで戦闘する機会の無いコンVとゴーショーグン……

591:それも名無しだ
18/07/07 20:07:35.54 VkG9EB2I0.net
>>570
その二体、クリア間近でも自前で気力130に上げられないのも酷い

592:それも名無しだ
18/07/08 16:02:34.80 Qh05bg+Q0.net
ゴーショーグンは最初からMAPW版が追加されてれば・・・
解禁遅いし必要気力高いしで良い所が殆どねぇ

593:それも名無しだ
18/07/08 16:14:08.28 8U/W2JwJ0.net
同じ追加武器でフィンファンネルと比べると悲しいぐらい微妙
というか普通のファンネルにすら劣る気がする

594:それも名無しだ
18/07/08 16:21:47.64 jUQYlxOG0.net
マップフィンファン有能過ぎる

595:それも名無しだ
18/07/08 18:48:46.20 w36MMMTe0.net
俺毎回MAPフラッシャー使ってるけどMAPフィンファンネル1回ぐらいしかやった事ないぞ

596:それも名無しだ
18/07/08 19:06:54.83 1yBDp9qHr.net
カツみてえなやつだな

597:それも名無しだ
18/07/08 19:41:44.55 w36MMMTe0.net
>>576
MAPファンネル使うとヌルゲーになるじゃん

598:それも名無しだ
18/07/08 20:20:45.79 lH6MPBXR0.net
何でサザビーのマップファンネルの射程が
ヤクトドーガやキュベレイmk2と同等なんだ
サイコフレームの質が段違いだろ

599:それも名無しだ
18/07/09 10:50:24.02 qdtcKlY0d.net
光牙剣は断空剣と改造連動してればなぁ
追加投資してさらに改造しなきゃならないのは、割に合わない

600:それも名無しだ
18/07/09 22:11:53.71 IbNce8l80.net
αでは合体後すぐに解禁できて凄い火力だったから主力だったんだけどな光牙剣。
Fでは解禁が遅すぎるんだよなぁ。

601:それも名無しだ
18/07/09 23:52:26.29 LfZjX9bA0.net
ブリタイ艦とか捨て身主人公を除いたら光牙剣必須だったか

602:それも名無しだ
18/07/10 01:21:01.61 VpeQICTsK.net
あれはFで言うならビルバインくらいの加入時期に
奇跡習得済みのガンバスターが加入したようなものだから
別格にバランスブレイカー
最終版の真ゲやグランゾンより威力あるんだもの

603:それも名無しだ
18/07/10 07:12:03.05 sNLzD+lya.net
バランシュナイルやヴァルシオン以外なら、フル改造断空剣でも十分ダメージ与えられるから、光牙剣改造あまりしたことないな

604:それも名無しだ
18/07/10 08:56:01.31 cQEs1JL1d.net
なにより宇宙Aという利点があるし
ゴーフラッシャー12~13段改造分くらいの威力はある

605:それも名無しだ
18/07/10 08:57:45.21 amGxtO3TM.net
ヘビアの全弾発射なんか使ったことある奴いるのかってレベル
PS版だとバグで追加すらされないらしいし

606:それも名無しだ
18/07/10 09:11:54.62 yzbxmElaa.net
使う以前にマップ兵器が追加されることすら知らない人がほとんどだと思う、結果使われないのがほとんどやろな

607:それも名無しだ
18/07/10 12:22:36.96 PhKv+A5D0.net
PS版だとはいにしても資金減るだけで追加されないだっけ全弾発射
加入遅いしゼロカスがいるしでまず使わないわな・・・
まあもっと酷いMAP版マックリボルバーとかよく分からん追加武装もあるが

608:それも名無しだ
18/07/10 18:40:27.61 ruTf7NZb0.net
ひでえなそのバグ
アーカイブスだと修正とかされてるのかな

609:それも名無しだ
18/07/10 19:12:48.04 k3/QBliId.net
>>588
あれはエミュだから無理

610:それも名無しだ
18/07/10 23:11:44.96 y1vubfH+0.net
全弾発射は必中持ちがいればロマン砲として使えた

611:それも名無しだ
18/07/12 10:17:48.06 ZK1Wmuur0.net
PSのFの画面フリーズバグに悩ませられている。
バグが多いのは聞いていたけど、最初(第8話)あたりまでは何事もなく進んだのに
第10話裏切りでは出撃メンバーを選んですぐとか何回も食らってる。対処法あったら教えてください。

612:それも名無しだ
18/07/12 11:45:42.05 BMoizdond.net
PS版でフリーズバグて初めて聞いたわ。SS版なら有名なんだけど。

613:それも名無しだ
18/07/12 11:51:38.74 /7oIWe/sp.net
ディスクの傷かレンズの劣化を疑った方がいい
バグではないと思う

614:それも名無しだ
18/07/12 19:55:23.41 JhXH77cid.net
SSでも「フリーズ」バグはなかったな

615:それも名無しだ
18/07/13 00:05:37.57 7HanH1Y8p.net
まともなプレイではフリーズしなかったけど
PAR使うとフリーズは起こった

616:それも名無しだ
18/07/13 00:34:15.56 pAwUu7u+0.net
>>594
いやSS版は初期版だとあるよ。画面がぐちゃぐちゃに乱れてフリーズするって奴。

617:それも名無しだ
18/07/13 01:20:26.11 jG6oDCPJd.net
>>596
そんなのあったか?
戦闘シーンに入って背景スクロールと曲だけ流れるのはあったが。キャラが出るのは運
初代SSと初期ソフトの組み合わせ。どうせ初期セーブとロードで回避できたが

618:それも名無しだ
18/07/13 06:06:41.70 N9jj6DI2a.net
あった
しかもそれ出たら大抵メモカ吹き飛ぶ

619:それも名無しだ
18/07/13 07:15:06.06 yM65IZYZa.net
SS版はエルガイムの爆音と共にフリーズしたことあったな

620:それも名無しだ
18/07/13 07:18:50.97 ldCXec4j0.net
バグといえばスパガンからの乗り換えでパイロットが増殖したんだが既出?

621:それも名無しだ
18/07/13 09:00:19.53 +Q7jDBVpd.net
見た目上増えるけどデータは連動してて別々の機体に乗せるとかはできなかった気がする

622:それも名無しだ
18/07/13 09:23:20.82 ldCXec4j0.net
せやね、出撃すると同じ機体が2機出る
メタス2機にして経験値稼ぎに使えないかなーとか考えてるんだが上手く行かない

623:それも名無しだ
18/07/13 09:25:30.57 7HanH1Y8p.net
ss版MAP兵器バグで増えた気がしたけど精神P共用で役に立たなかったウラキ
よく思い出したら夢バグか

624:それも名無しだ
18/07/13 12:12:48.69 m0k0IKiy0.net
メタスを2機にして同パイロット同士で修理し続ければ効率は倍になるんじゃね

625:それも名無しだ
18/07/13 12:20:00.34 w6DBdwoHa.net
夢バグだとコウはかなりの戦力になったな
リアル系だと良く登場するからサイフラッシュに魂を乗せるのに良く使った
リアル系だとサイバスターがマサキ コウ(アムロ)の二人乗り状態でエマによる無限激励
スーパー系だとマサキと甲児の二人乗り状態でさやかによる無限激励とボスによる無限脱力
こんな状態になってたな

626:それも名無しだ
18/07/13 12:34:50.86 6qFE+Wt7M.net
>>604
出先だからID変わるけど
メタスとmk2で出撃すると2機ともmk2になる
リガズィとmk2だとリガズィ2機になった
法則がわからん
しかもmk2とmk2で合体してスパガンになったし

627:それも名無しだ
18/07/13 15:34:09.65 m0k0IKiy0.net
>>606
他に余ったMSで試してみるといい
うろ覚えだけど、Zガンダム辺りをメタスに変化させて2機に出来たと思う

628:それも名無しだ
18/07/14 17:45:03.71 uwfB4H300.net
初プレイ時にウォンの罠にかかった人はどれだけいるか
自分はキュベレイmk2売却してしまった…

629:それも名無しだ
18/07/14 20:06:12.91 LJlVt4HI0.net
>>608
コアブ、キュベII、ビギナは要注意だよね。

630:それも名無しだ
18/07/14 20:36:18.17 jo38ojQP0.net
スーパー系かリアル系かで罠にかかりやすさが違う

631:それも名無しだ
18/07/14 20:41:34.91 rEAPIB0K0.net
クワトロをキュベレイに乗せてたから強制廃棄食らったな。すぐやり直したけど。

632:それも名無しだ
18/07/14 20:48:17.51 xwGRL3zqp.net
ブライトの説明もわかりにくいしニルファみたいにIMで乗換え固定されてれば

633:それも名無しだ
18/07/15 02:22:36.34 YQL7wnar0.net
>>583
俺は移動攻撃可と最大火力重視で金掛けて光牙剣つけたけど
資金効率重視の人は断空砲だけを上げ、ボスを挑発して狙撃する使い方するよね。

634:それも名無しだ
18/07/15 06:50:49.08 s1jgtw30d.net
資金効率重視の人はダンクーガに資金入れないのでは

635:それも名無しだ
18/07/15 06:57:02.68 d8+jhTwp0.net
まあ、NT張りに強くは無いけど、ダンクーガに資金投入するのは非効率的だろ
って程でもねえと思うな。断空剣が高火力・低燃費そして宇宙A。精神は4人
運動性の低さも十段階後は普通に補える。意外に使いやすい機体だよ
光牙剣まで入れるのは、まあ愛の部類だと思うが

636:それも名無しだ
18/07/15 07:41:59.62 wqkk48ZG0.net
Fだとゲスト3将軍とか大物撃破で活躍して貰ってるけど、完結編後半は資金に余裕無いしスーパー系は真ゲッターだけ改造すればいいやって状況だから自然にフェードアウトしてしまう ダンクーガ。

637:それも名無しだ
18/07/15 08:32:54.57 iru/+gQH0.net
バグか知らないけどエルとか戦闘のテンポ早いキャラいるよな
台詞でると同時にフィンファンネル射出したり

638:それも名無しだ
18/07/15 13:08:43.78 SCxjHkbbM.net
ダンクーガの近接は忍の格闘が低すぎてどうもガッツリ改造する気にはならないな
断空剣の燃費が良いといっても必中や、ひらめきが必要な場合が多くて
連発できるような場面はそれほどないし

639:それも名無しだ
18/07/15 17:07:11.07 uQysjeXt0.net
宇宙Bよりマシ

640:それも名無しだ
18/07/15 20:18:17.91 cIFYgj4t0.net
ダンクーガはビルバインやゴッド、エルガイムmk2と同じ1.5軍で人によって評価代わりやすいわな
足遅いし無改造での挑発運用が一番コスパいいと思うけど

641:それも名無しだ
18/07/15 21:01:56.21 KWPXiobfp.net
他の人にはあまり同意は得られないだろうけど
運動性改造すれば精神無しで断空剣 断空光牙剣が当たるから
燃費が良いのも合わせてスーパー系の中じゃ使いやすい方だと思う

642:それも名無しだ
18/07/15 21:18:58.10 YQL7wnar0.net
>>620
ボス戦特化で必殺技だけを改造すればいいゲッターは全く悪く言われないよな。

643:それも名無しだ
18/07/15 22:13:16.08 7WKZCiw30.net
いろいろ動画見たけど一年戦争が一番面白いな
早解きもボス戦だけ等速だったりイライラする

644:それも名無しだ
18/07/15 22:39:30.07 W+rI/Mdtx.net
>>622
竜馬の格闘とストナーの威力宇宙A
自力気力130幸運努力とボス戦必要な物
全部揃ってるから雑魚戦こなせなくても
大丈夫

645:それも名無しだ
18/07/15 22:48:48.70 Ghaftma+0.net
真ゲタは雑魚戦も割とスーパーの中ではトップクラスなような
反撃でなにかするのはむいてないがHPがそこそこ残った奴の止め能力は高い

646:それも名無しだ
18/07/15 23:50:29.82 xQ6Z6Uwyd.net
柔らかいのが欠点

647:それも名無しだ
18/07/16 01:29:57.47 wjyGuKjB0.net
二段返しも限定技になってるのが欠点

648:それも名無しだ
18/07/16 01:48:25.07 VSgtdDMK0.net
ドリテンも宇宙不可じゃなかった?

649:それも名無しだ
18/07/16 05:42:48.22 LeJQ7QlX0.net
万丈の格闘とサンアタックの威力宇宙A
まではゲッターに負けてないのに!

650:それも名無しだ
18/07/16 07:22:08.68 zqUCyVsCa.net
真ゲはリアルとスーパーのちょっとしたハイブリット感がある
耐久が心配だけど回復あるしHPと装甲少し改造すれば十分、ゲッタービームや運動性を改造すれば前線でも戦える
ダンクーガはリアル寄りのスーパーみたいな中途半端な性能、精神は豊富だからそれなりに使える

651:それも名無しだ
18/07/16 07:33:27.93 75O7mrFha.net
ゲッターは限界低いから運動性改造しちゃうと、簡単に赤くなっちゃうのがな

652:それも名無しだ
18/07/16 07:35:56.93 q5rCnjaYd.net
>>630
真ゲは雑魚の攻撃で墜ちる避けないリアルタイプで、ストナー一発屋だったな

653:それも名無しだ
18/07/16 08:04:28.78 zqUCyVsCa.net
装甲は高くないからね
限界で真っ赤になってもスーパーとしては破格の運動性だし、必中なしで雑魚に当てることも可能
上にもあるけど反撃には向いてないよ、最前線は固いスーパーやNTリアルの独壇場だし

654:それも名無しだ
18/07/16 08:26:14.47 4vkObyFH0.net
ダンクーガは精神ありきの運用だからなぁ
運動性は低い、移動力は低い、断空砲は射程6、断空剣は燃費や火力はいいがパイロットの格闘が普通
メガブや高レーダー付けるとより本職に近づける機体だな
真ゲッターは移動力が元から8で火力は十分、一発屋だけど使いやすい

655:それも名無しだ
18/07/16 08:45:10.64 zqUCyVsCa.net
スーパー系の中でもダンクーガはかなり使える部類だと思う、特に前半や中盤で活躍する
リアルではビギナギナとかもかなり使える機体だと思うけど使ってる人そんなにいないのは気のせい?
リガズィとかも機体改造や武器はメガビとライフル強化して楽しんでる

656:それも名無しだ
18/07/16 09:57:58.57 odq8cRm8d.net
>>623
あれ最後までやってほしかったよね
コアブ無双凄かった

657:それも名無しだ
18/07/16 13:32:12.95 LeJQ7QlX0.net
第4次SFCのビギナが強すぎてF91涙目だったが
F完のビギナはそれほど使わなかったな。繋ぎとしては優秀だけど同時期にZZとかキュベレイとか加入するし

658:それも名無しだ
18/07/16 18:21:46.72 VYNFKO+sd.net
>>635NT連中で乗る機体無い奴にあげてるよ ビギナ。機体が揃う後半位から使わなくなっちゃうけど。

659:それも名無しだ
18/07/16 20:15:17.94 OSuif/e/a.net
FA百式来る前にクワトロをよく乗せてる
逆にキュベ2は限界低いから使わない

660:それも名無しだ
18/07/16 20:25:03.42 m4aGN40m0.net
νやF91との比較ならまだしもZZとキュベレイならビギナのほうが評価は上だわ

661:それも名無しだ
18/07/16 20:29:51.59 wjyGuKjB0.net
νとZZでMSの出撃枠終わりだわ

662:それも名無しだ
18/07/16 20:35:01.07 iOpyImx60.net
キュベ2もプレイスタイルによって変わる感じだなあ。自分は突っ込ませないでファンネルで射程外から攻撃するの好きだから、限界の低さはそこまで気にしてないけど。

663:それも名無しだ
18/07/16 20:50:21.30 W1Nmi5XDd.net
ファンネル搭載機は敵に当てさえすればいいからコスパいい

664:それも名無しだ
18/07/17 05:15:31.44 nNgalHKU0.net
キュベは編成と運用次第でビギナどころかF91と同格まである
ファンネルは偉大

665:それも名無しだ
18/07/17 12:04:20.12 +HA3BsUId.net
そして比較すらされないデンドロ

666:それも名無しだ
18/07/17 12:18:21.11 mGPoMO9Ca.net
ビギナやキュベよりデンドロのほう見かける気がするよ、最近の動画でもそうだった
マップ兵器二つあるし幸運で撃破や修理で経験値上げに使ってる人いる
何気にマイクロミサイル四発撃てるのよね

667:それも名無しだ
18/07/17 12:27:54.02 WDtAYu5Hd.net
>>645
加入が速くて改造できてたら、それなりに使えたと思う

668:それも名無しだ
18/07/17 13:18:05.13 t+b4DlbKa.net
ここのウラキはGP01乗ってた頃の新兵ウラキのまんまだから。
03乗る頃にクスリキメて色々修羅場潜ったウラキじゃないから。
だから03と相性が微妙に悪い。

669:それも名無しだ
18/07/17 13:59:17.24 +HA3BsUId.net
あの性能でパーツスロット1なのもイマイチ
自爆ダメージ抑えるためかな

670:それも名無しだ
18/07/17 15:24:05.50 uH7VNe/ha.net
フル改造マイクロだけは結構いい性能してるが他がダメダメ過ぎる
ウラキ&デンドロでガトーを倒したいという人以外は使わなくていいぞ

671:それも名無しだ
18/07/17 15:39:50.48 iWaWPSty0.net
プルかプルツー乗せてデンドロ使ってるわ、基本MAP兵器しか使わんけどな
メガビーム射程7あるから一応強化はしてる
修理して経験値上げるとか面倒だからそういうのはしないけど
2017年の動画でデンドロmapで削って修理してた人とかゲアガリングが初めて出てくる
ステージでレベル80以上はあったな、そこまでするかと思ったな
デンドロはぶっちゃけ使える機体だと思うぞ

672:それも名無しだ
18/07/17 15:44:57.83 iWaWPSty0.net
動画見直したらレベル90いってたわ
全滅プレイとかでもなくて

673:それも名無しだ
18/07/17 15:52:19.33 mGPoMO9Ca.net
淫夢実況で今もF完の動画を上げてる人いたけど
その人もデンドロ使ってたなぁ、パイロットプルツーにしてた
ネタ枠?でテキサスマックとかも出撃させてるけど
あれ機体自体は産廃レベルではなくそこそこだよね
Fだと活躍させるこたも可能だし
パイロットはあれだけどさ

674:それも名無しだ
18/07/17 16:11:20.23 ueHrpCana.net
少し書き間違えたかな
投稿者は関係なく単にネタ扱いされやすいマック君でもFだと活躍できる、って書きたかった

675:それも名無しだ
18/07/17 16:55:33.37 apdkUeTfa.net
激励あるだけマシだなマック まぁファティマと恋人再動のリアル選ぶんだが

676:それも名無しだ
18/07/17 17:40:59.47 CfUV3QM7a.net
マイクロミサイルは第4次から弱体化しすぎや

677:それも名無しだ
18/07/17 17:55:36.86 lN3GHAeO0.net
Fの敵の強さだったらマック君でもしっかり改造してあげれば、終盤まで1軍でバリバリ戦えるだろうね。

678:それも名無しだ
18/07/17 17:55:52.28 qPG2IMxE0.net
Fだけやるならスーパーが楽で完結編まで込みだとリアルの方が有利なんだっけ?

679:それも名無しだ
18/07/17 18:44:56.24 aIwhd3vca.net
マック海Aだから海マップのポセイダル軍を適度にボコってくれたなあ

680:それも名無しだ
18/07/17 19:09:32.09 7n9YlvtaK.net
マックはF中なら普通に強い
必中あるし攻撃がビームじゃないからHMにも攻撃が通るし海Aだし
おそらく開発はマック


681:好き ここんとこ通しでF、完結編やったけどグルンガストのチート具合を再確認しただけだった 恋人の優秀さはあるのかもしれんがヒュッケであれ抜くのは無理でしょ スーパーで二回行動魂宇宙Aは卑怯っていっていいレベル



682:それも名無しだ
18/07/17 20:46:08.49 NTcVJIdF0.net
ハマーンの説得にクワトロデンドロがいいんだっけか

683:それも名無しだ
18/07/17 20:55:33.09 dCt2J/G6d.net
>>648
三次ならまだしもEXと経てるのにいつまで新米なのかと思ってたw
老け込んだエースパイロットもいるのに

684:それも名無しだ
18/07/17 21:01:41.17 mLHGpwg6d.net
デンドロのMAP兵器はイデゲージ上げるのに便利だった

685:それも名無しだ
18/07/17 21:11:12.42 aZCbo4ItK.net
ウラキは4次だと十分強いんだけどなぁ

686:それも名無しだ
18/07/17 21:36:15.14 ga8kR8ixp.net
>恋人の優秀さはあるのかもしれんがヒュッケであれ抜くのは無理でしょ
でもヒュッケバインの利点は便利さだから
激励一発で最強武器解禁だし、
高性能レーダーさえあればうざい盾にいらつかずにすむ

687:それも名無しだ
18/07/17 22:30:00.02 +vcQJ1IP0.net
イデゲージ調整専門機体だったなデンドロと中華体育教師

688:それも名無しだ
18/07/18 01:01:25.88 TlNpk5rN0.net
F,F完早解きかなんかでリセロ前提なら覚醒あるウラキのほうがアムロより使えるみたいなこと言ってたな

689:それも名無しだ
18/07/18 01:20:12.20 QeRaMPCd0.net
その早解き見たことないから何とも言えんけど、セーブロードの繰り返し前提の詰めは美しくなさそう

690:それも名無しだ
18/07/18 01:38:42.58 BSTYK+pr0.net
というか早解きでアムロの出番はほとんどない

691:それも名無しだ
18/07/19 08:51:49.31 Wbu+0C5ja.net
Impactの早解きのせいでアムロは教官のイメージが強い

692:それも名無しだ
18/07/19 13:18:28.83 UnV2CSyL0.net
インパアムロは強かったな
NT系で貴重な魂(奇跡)持ちだし

693:それも名無しだ
18/07/21 13:39:13.32 QfBmGR0od.net
ボーナスでvita購入!
早速FをDLしたが高いなあ
アーカイブって600円~1,000円くらいと聞いたがスパロボって1,000円~2,000以上すんのな。
とりあえずFとF完結編購入。
UXしかやった事がないし、昔のスパロボは難易度鬼だと聞いたが、なんとかなるかな……
まあクリア出来んでもコンVとダンクーガとゴーショーグン、マジンガー、エヴァetc……とお気に入りのロボたちがいるし
彼らの活躍が見れれば元は取れるな

694:それも名無しだ
18/07/21 13:47:20.01 KZixankNa.net
スパロボ経験者ならクリアできる難易度

695:それも名無しだ
18/07/21 13:56:46.56 sNooPJ+Qd.net
ありがとう
それなら何とかなるかな?
一休みしたら出撃しよう

696:それも名無しだ
18/07/22 02:24:13.91 Bmg2JqnpD.net
お気に入りのロボたちのラインナップワロタ

697:それも名無しだ
18/07/22 02:26:39.29 a50m+5qgr.net
ロボじゃねーやつもいるしな

698:それも名無しだ
18/07/22 03:06:10.42 2BwDbypb0.net
>彼らの活躍が見れれば元は取れるな
お、おう

699:それも名無しだ
18/07/22 03:28:23.76 v6GI0agsM.net
>>672の愛が試されるな
幹部クラスのインチキなスペックに絶望しなければ良いが

700:それも名無しだ
18/07/22 03:41:00.64 r3sQVsVUa.net
Fの三将軍って絶妙な強さでいいよね
頑張れば倒せるくらいの強さ

701:それも名無しだ
18/07/22 07:29:05.82 zb8NApIW0.net
ブンドル達「呼んだ?」

702:それも名無しだ
18/07/22 08:15:24.97 a3jtUtD8K.net
>>679
ゼイドラムはミノクラ落とすけど後の二機は必死こいて倒してもちょっと高いだけの資金ってのはあんまりだ

703:それも名無しだ
18/07/22 09:02:12.18 YrJLOhEz0.net
資金量がライグ<オージェなのはホントにハァ!?って�


704:ネったわ



705:それも名無しだ
18/07/22 09:15:11.13 nXw5Fll00.net
Fのライグ5000円しかくれないもんな

706:それも名無しだ
18/07/22 09:53:29.79 zb8NApIW0.net
廃材がリサイクル出来ないからウォンに5000で買って貰ってるとか

707:それも名無しだ
18/07/22 10:07:57.26 DrR/MMvWa.net
オージェはレプリカだけど強さ+素材がいいから高いとかじゃね?

708:それも名無しだ
18/07/22 10:31:34.33 DrR/MMvWa.net
素材と言うか原作設定な話やけど

709:それも名無しだ
18/07/22 10:58:37.59 /RYiSmth0.net
敵仕様のオージェとか5000クレジットでもらえたら買う
50000クレジットでも買う

710:それも名無しだ
18/07/22 11:04:16.84 zb8NApIW0.net
別の宇宙の再現不可能な廃材やで

711:それも名無しだ
18/07/22 12:56:11.28 L5rjlqWGd.net
イデオンガン使用のデメリットとして
第四次のように最大獲得資金65535にしとけば面白かったかも

712:それも名無しだ
18/07/22 23:43:54.93 oKgEce5H0.net
>>672
昔のスパロボが難しく感じるのはプレイ当時は消防とかで攻略法が理解できていなかっただけで
やり方が分かっていれば大したことないよ
序盤から熱血使える、敵AIがアホ、敵の気力が上がりにくい、挑発強すぎと今のスパロボより簡単な面も多いし

713:それも名無しだ
18/07/23 00:00:32.62 R4hsQv4b0.net
素の武器火力と改造と限界反応がね…

714:それも名無しだ
18/07/23 00:35:31.94 UWYBy16J0.net
昔のゲームほどユニットやキャラに格差があって、選択を誤ると苦労の堂々巡りになるんだよね

715:それも名無しだ
18/07/23 06:48:17.52 BD5l+9g8a.net
Fは終始資金不足&改造の効果がアホみたいに高いせいで金の使いどころ間違えると一気に辛くなるってパターンだからな
育成のポイント分かってる周回プレイヤーにはヌルゲーだけど一見さんには超難易度にしか見えないのよね

716:それも名無しだ
18/07/23 07:04:22.30 T0LxGqzi0.net
第4次と同じ感覚でやると、資金不足とSP不足に悩まされる

717:それも名無しだ
18/07/23 07:08:38.33 5NoZV1MZ0.net
F完が理不尽に難しいと言うイメージになってる理由も多分そこだな。後のスパロボみたいに自分の好きなキャラだけ鍛えるとか
むしろ逆に平均的に万遍なく育てるとかそう言う事をやった結果敵はどんどん強くなるわ、資金は全然足りないわ何これ みたいな感じになっていくと
SS版だと全滅プレイもやりやすいからまだ対処もできるが、PS版だと仕様的に難しいからなおさら…
有効なユニットを見極めてそこに重点的にリソースを傾けて行けば実は難度は中くらい程度なんだが…。そこに気が付く前に「何これ理不尽」って止めちゃった人は多いかと思う

718:それも名無しだ
18/07/23 08:35:05.14 IsziFUBBd.net
改造が引き継がれるユニット 後半使わないユニット
これらも大事だよね
後半使わなくてもFの間は活躍するからって改造するのはありかもしれないけど

719:それも名無しだ
18/07/23 08:43:44.10 QLWPDBJ60.net
一部は性能見直されたりしてるけどFの時と変わらない能力の機体とかあるからね
それなのにF完になると敵はインフレしますじゃ好きな機体使えとか言われてもキツイ

720:それも名無しだ
18/07/23 08:56:27.41 iJiZ7EtZ0.net
デンドロってスーパー系みたいな使い方も出来ないんだよな

721:それも名無しだ
18/07/23 09:05:48.77 ubYquKnf0.net
当初の予定だと敵の運動性もっと低かったみたいなんだけどね~。ベルガギロスが120(製品版だと150)とか。
延期して色々弄ったらOTの人達は置いてかれてしまった。

722:それも名無しだ
18/07/23 09:10:51.36 QLWPDBJ60.net
敵の戦艦も運動性150とかあったり酷いね、


723:こっちは60ぐらいなのに



724:それも名無しだ
18/07/23 09:19:15.19 csbe0PB3a.net
完結編ウィルウィプスとか地上ルートの戦闘獣が運動性190とかいってるの見たときはマジで笑った

725:それも名無しだ
18/07/23 09:35:48.95 GNM/IDsvd.net
ガザシリーズの性能もひどい
本来ならF序盤に出す敵だろうに

726:それも名無しだ
18/07/23 09:54:26.58 5NoZV1MZ0.net
ガザCも出てくる頃の戦力で考えると大して印象に残らない程度の強さなんだがな
強化兵搭乗のゲーマルクやらブラウブロ辺りの方がプレイしてればよっぽど印象に強く残るだろう
この辺も何か未プレイの人がどっかでパラメータの数字だけ知って、話だけが広まって行った感じがするな

727:それも名無しだ
18/07/23 10:23:07.55 TxHYz+Era.net
火力や機体性能がおかしいからやるかやられるかのゲームになってる
基本を押さえてないとあっさりやられるゲームだけど基本押さえてると先手先手であっさりクリアできる

728:それも名無しだ
18/07/23 10:25:30.32 TxHYz+Era.net
正直F完よりFのほうが面倒だわ

729:それも名無しだ
18/07/23 11:16:45.80 P7L2y3Ijd.net
>>703
確かに強くはなかったけど、もともと土木用の作業機がドライセンやザクⅢとか凌駕してるのはビックリ

730:それも名無しだ
18/07/23 11:32:46.90 L3JRDrvmK.net
F完はシミュレーションゲームとしては良いんだろうけど、原作有りのキャラゲーとしてはちょっと…って感じだな
完全オリジナルのロボットなら後から加入するやつほど強くても全然問題ないが、コンVやショーグンといった原作主役機よりもB級ニュータイプ&コアブースターの方が戦力になるとかさすがにひどすぎる
そう考えると前作の4次や次作のαは良いバランスだと思うわ

731:それも名無しだ
18/07/23 12:40:48.78 wP97yf/Q0.net
さすがにB級NTinコアブよりはコンVの方が使えると思うが
ゴ―ショーグン相手だと悩むかもしれないが

732:それも名無しだ
18/07/23 13:01:11.60 XRCmCG1Vd.net
4次はともかくαは簡単過ぎて。まあαの前の64の時点で既に簡単なんだけど。

733:それも名無しだ
18/07/23 17:10:31.81 H67Da8Ze0.net
αは命中率バグが嫌だ

734:それも名無しだ
18/07/23 17:19:40.63 4TCqX1/jd.net
>>710
それをFスレで言うか

735:それも名無しだ
18/07/23 17:44:26.97 cM4APR/20.net
α外伝の地形適応が機能しないバグはF完にもほしかった

736:それも名無しだ
18/07/23 17:46:21.67 NHpupE2v0.net
>>694
ダイターンあたりは4次と比べると使い勝手が格段に悪くなってるのに
スタッフは4次の時と同等かそれ以上の活躍ができるつもりだったように見える
シナリオ上でのやたらもったいぶった扱いは

737:それも名無しだ
18/07/23 17:59:11.01 5NoZV1MZ0.net
ダイターンがもしコンバトラーと同じくらいの時期に入ってたらそれこそしばらくはエースクラスの大活躍だっただろうなあ
ひとえに加入が遅すぎる。F完はそう言うユニット多し

738:それも名無しだ
18/07/23 18:35:20.90 kCiY1ryKH.net
4次までは当てる硬い強いの戦闘獣などスーパー系のザコが脅威でマップ兵器使わないとリアル系で相手するのしんどく、
スーパー系も火力がリアルと段違いでザコ相手でも出番あったしで、ある程度棲み分け出来てたのに。
当時のダイターンはファンネルより高威力のダイターンキャノンや他キャラより一回り高い万丈の攻撃力で強すぎたが、F完ではあの有様ってなあ……。

739:それも名無しだ
18/07/23 19:48:32.12 qdhr3cTpM.net
>>715
最強のスーパーロボットのポジションはFで初登場のガンバスターにしたかったのもあるんだろうな

740:それも名無しだ
18/07/23 19:52:32.18 5NoZV1MZ0.net
ダイターンって殆どガンバスターの下位互換的性能だしなあ
ガンバスター参戦がなかったらダイターンがあのポジションになってたかも知れない

741:それも名無しだ
18/07/23 20:07:36.25 4TCqX1/jd.net
わざわざ合体させるのならスパガンの寿命がもうちょっとあって欲しかった

742:それも名無しだ
18/07/23 20:48:49.33 9jw+6SOT0.net
255縛りがなくなってハイになって運動性調整間違えたとしか思えないな
Fの時点でビルバインとコンV達の運動性が50以上違うということに問題を感じなかったんだろうか?
命中率これだけで50%も違うんだからバランスとりようがないだろこれ

743:それも名無しだ
18/07/23 21:23:53.89 ryA8Pa5i0.net
そう考えると今のスパロボって色々調整されてるよな
どんだけ運動性ウンコでも当てるのは問題ないし

744:それも名無しだ
18/07/23 22:12:02.36 T0LxGqzi0.net
味方の雑魚MSでも運動性115とか普通にあるからね

745:680
18/07/23 23:12:06.32 iEilKq0+0.net
当たらない、使えないと
言われるユニットを使いこなすのも
一興
ダイターンも宇宙出て
熱血フル改造サンアタックで
2万くらいダメージ出るし
悪くはない・・・と思う

746:それも名無しだ
18/07/23 23:16:38.30 ryA8Pa5i0.net
>>722
2万とかしょぼすぎだろ…

747:それも名無しだ
18/07/23 23:27:42.27 MOk5sGio0.net
気力次第でもっと出るでしょ

748:それも名無しだ
18/07/23 23:36:42.22 sqLNN1Bw0.net
2万出れば十分な気も

749:それも名無しだ
18/07/24 00:40:04.34 DxgMcFNid.net
今時スパロボに害された人なんでしょ

750:それも名無しだ
18/07/24 04:12:15.87 wv/dZ5hq0.net
幸運持ってないのが辛い

751:それも名無しだ
18/07/24 06:45:26.81 X7RKHB5Y0.net
>>718
64ではスーパーガンダムがやたら強かったなあ
改造段階の差のお蔭でもあるがνガンダム以上に使えた

752:それも名無しだ
18/07/24 08:21:16.01 yXkYlM57M.net
>>719
完結編後半は限界赤くして適当に調整してるし
度重なる発売延期や色々な諸事情で調整不充分で発売するしかなかったんだろうな

753:それも名無しだ
18/07/24 09:31:22.26 mHb+47ea0.net
コンバトラー、運動性55、限界250
ドラムロ、運動性130、限界330
しかもサイズ差補正まであるからコンバトラーは当てて避けるが絶望的になるっていう・・・

754:それも名無しだ
18/07/24 09:34:09.41 IFmnMP4x0.net
>>720
調整といえば聞こえはいいがユニットを選考する意義が薄れて物足りなさを感じるのはある

755:それも名無しだ
18/07/24 09:38:12.36 mHb+47ea0.net
最初から運動性100超えてるスーパー系が珍しいのがねぇ
必中が無いとやってられんって言うかこっちのが低すぎる

756:それも名無しだ
18/07/24 09:40:36.16 ZklH36/K0.net
命中も回避も上げれる運動性重要すぎる

757:それも名無しだ
18/07/24 13:49:36.88 SQNnEvjOM.net
Fに高性能照準器があればなあ...

758:それも名無しだ
18/07/24 15:57:14.01 rNLzf6BG0.net
ダイターンがギャリソンと二人乗りとかならまだなんとかなった。
レイカにビューティトッポまで付いたらやり過ぎだけども。

759:それも名無しだ
18/07/24 16:44:42.68 ZBtT9UlQd.net
でも幸運無かった気が

760:それも名無しだ
18/07/24 18:17:31.77 dd5GZIqQ0.net
将軍とダイターンは第四次基準で魂付けてれば大分評価違った筈

761:それも名無しだ
18/07/24 18:29:17.46 DxgMcFNid.net
>>735
それくらいにすれば基体はゲッター以下のマシュマロになりそう

762:それも名無しだ
18/07/24 18:42:49.48 ok1bP+us0.net
>>737
精神ポイントの量と消費が4次とはだいぶ違うので魂があっても
使い所は難しいと思うぞ

763:それも名無しだ
18/07/24 18:50:44.80 uKg7itOK0.net
終盤の4次万丈は開幕気合×2しても必中魂を2回できる
それに対しF完万丈は気合2回しようものなら後は必中熱血1回がやっとだからなぁ・・・

764:それも名無しだ
18/07/24 18:56:31.47 SJsOkzHlK.net
しかも消費ポイントは同じなのに気合の効果が+15から+10に下がってるし
足りない文は激励で補えってことなんだろうけど、そこまでして使う利点なんて皆無だからな…

765:それも名無しだ
18/07/24 19:40:07.73 DxgMcFNid.net
いきなり突っ込む気かよw

766:それも名無しだ
18/07/24 20:17:27.07 LD1EY92r0.net
精神ポイント軒並み低くなりすぎだよなあ。暴走イデだけクソ高い辺り細かいとこのこだわりあるんだろうけど、いろいろ惜しい。

767:それも名無しだ
18/07/24 23:46:30.09 Eh+iCkj4x.net
クリア後の残SP経験値はいらなかった
そのせいでSPは低いし節約しないと迷彩ビルバイン手に入んねーし

768:それも名無しだ
18/07/25 00:17:46.88 94p1oLQJ0.net
ちょっと何言ってるかわからないです

769:それも名無しだ
18/07/25 01:06:38.52 Hu1M7/VuK.net
残せばお得じゃなくて
残さないと損した気分になるのが最悪なシステム
実際は先に進めばレベル差ついて追い付く…のか?
敵のレベル全然上がっていかないから追い付かないかも
精神コマンド使わないのが本来のバランスだとは
口がさけても言えないし
不評過ぎて以降採用されてないよね

770:それも名無しだ
18/07/25 01:09:24.30 /0XnwS/j0.net
敵のレベルが止まるせいでろくにレベルが上がらなくなるのがな

771:それも名無しだ
18/07/25 03:11:25.17 ICSSD7Wwa.net
修理補給使えるヤツらは気にならんけど他が…
特にレベルが隠し条件に絡んでくるドモンショウとか一刻も早く二回行動したいダバ辺りの束縛感パない

772:それも名無しだ
18/07/25 03:25:13.89 j5SApqLK0.net
公式なスパロボツクールがもし出るなら
真っ先にこれをリメイクしたい

773:それも名無しだ
18/07/25 06:39:12.97 shrLTEogK.net
>>746
ホントこれ。コンパクト1(カラーじゃない方)もこのシステムがあったけど、F・F完同様に窮屈で仕方なかったわ
他、二回行動もニュータイプ勢なら余裕でできる一方、ダバやショウですらクリア直前にギリギリで他は絶望的だったりと、こちらもF完と同じ仕様(ちなみにカラー版はこの辺りが改善されていて良いバランスになっている)。
SP経験値と二回行動を無くして援護システムを付けたF完がプレイしたい。当然迷彩ビルバインや東方不敗の条件の緩和・変更と各ユニット性能の見直しも含めて。

774:それも名無しだ
18/07/25 06:58:10.51 wcZgXCTV0.net
>残せばお得じゃなくて
>残さないと損した気分になるのが最悪なシステム
それは感じ方次第じゃないかね?
スパロボのレベルなんてそんな神経質にならなくても闘ってればすぐ追いついて来るしな
非戦闘員的な奴でも経験値を得やすいこのシステムは有難いよ
むしろこのシステムが無い他のスパロボの方が精神残しても何の恩恵もないから
損した気分になってしまう

775:それも名無しだ
18/07/25 07:23:05.07 Iorr8JTap.net
SP回復付けられるシリーズだと開幕で熱血か気合使わないと勿体ない意識にかられる

776:それも名無しだ
18/07/25 07:26:03.16 v1MOb20tM.net
あのシステムはそもそも
使わなかったユニットの救済措置って名目だったはず
主力の育成のためと考えてる時点で間違い

777:それも名無しだ
18/07/25 08:36:36.21 0sdK8U/70.net
活用できれば得よりも活用できなきゃ損みたいな気持ちになるのはSPボーナスに限らないよな
幸運なんてその最たるものだし

778:それも名無しだ
18/07/25 15:26:55.78 EXFjngnm0.net
>>753
経験値ボーナス利用しなきゃ迷彩ビルバイン絶望的な時点でおかしいけどな

779:それも名無しだ
18/07/25 15:39:50.62 mPP0IaK1a.net
いや隠しにそんな当たり前な事言われても‥
やりようはいくらでもあるし

780:それも名無しだ
18/07/25 16:15:02.85 /0XnwS/j0.net
迷彩ビルバって性能も一緒でただのオマケだしな

781:それも名無しだ
18/07/25 16:21:49.30 scqG/trPa.net
迷彩は運動性5くらい上がってような気がする

782:それも名無しだ
18/07/25 17:00:56.26 YiBS6k22d.net
迷彩はビルバイン増殖バグが目当て

783:それも名無しだ
18/07/25 19:37:53.61 yjTYx6UdM.net
>>758
Fの場合は全く同じ性能のはず
サターン版の場合は迷彩化する直前のマップでウィングキャリバーのままでクリアするとビルバインが2機に増えるバグがあるけど
PS版だとバグが修正されてるので色が変わる以外は何もない

784:それも名無しだ
18/07/26 11:29:55.61 +Cg1wtu6H.net
迷彩で運動性上がるのはαだった記憶がある

785:それも名無しだ
18/07/26 22:52:12.33 O1A2zL1yd.net
αは武装も300上がったはず

786:それも名無しだ
18/07/26 23:16:34.79 D4q5pkhn0.net
迷彩は、敵ターンに「隠れ身」が付与されるとかなら面白かった

787:それも名無しだ
18/07/26 23:27:34.12 JeaY/QKZ0.net
それ無敵すぎるだろ

788:それも名無しだ
18/07/27 00:03:38.76 DUed5q9Ga.net
α以降は迷彩化で武器含む全能力アップ
Fのみ性能変化なし
だったはず

789:それも名無しだ
18/07/27 00:44:31.49 MAHV0Y4o0.net
直近でも色違うだけ

790:それも名無しだ
18/07/27 19:21:49.69 EbtmF72Gd.net
隠しでトッド用ダンバインなんてあったの最近知った

791:それも名無しだ
18/07/29 08:44:50.65 /tQsgsyE0.net
>>763
新のガンダムシュピーゲルにそんな特殊能力あったよね。
気力130以上で敵ターンで狙われない。

792:それも名無しだ
18/07/29 08:46:07.39 Ik0LROD3a.net
Fだと分身すらないシュピーゲル

793:それも名無しだ
18/07/29 09:22:50.40 KgeONXkM0.net
別に忍ガンダムでも分身シーン無いからな

794:それも名無しだ
18/07/29 11:56:24.57 SGwI3ub5r.net
分身殺法(回避)

795:それも名無しだ
18/07/29 12:14:18.36 LSqEJWYn0.net
>>770
原作エアプ

796:それも名無しだ
18/07/30 12:55:18.63 +gpa+42pd.net
版権スーパー系で、コンバトラーだけ宇宙ルートの謎

797:それも名無しだ
18/07/30 14:57:22.58 B4c2Lw/fM.net
>>773
回復ユニットの分配の関係じゃない?
マジンガー系2機は地上になるから

798:それも名無しだ
18/07/30 18:05:48.89 MUc04VOS0.net
地形適応から考えればコンVとダンクーガは逆に配置しろよと思ったり

799:680
18/07/30 19:30:59.51 BKsnjtzG0.net
多分、分離状態で先に収納できたから

800:それも名無しだ
18/07/30 21:55:36.70 fmTUpWcY0.net
スーパー火力の保険用

801:それも名無しだ
18/07/31 01:02:06.92 7kx55BgCa.net
宇宙適応Bを騒いでる人たちに、じゃあゴーショーグンとGP-01Fbを較べてGP-01Fbのが
絶対強いのかと問いたい時はある
搭乗者がLvブーストしまくったNTだと総合的に見てGP-01Fbのほうが圧倒的に強かったりするのがツラいわな

802:それも名無しだ
18/07/31 01:04:43.68 xTSrE2cyd.net
同じような性能なら地形対応で差が出るって話だろ馬鹿か?

803:それも名無しだ
18/07/31 01:32:31.23 Z4BjHYMCr.net
すげーバカってホントにいたんだ

804:それも名無しだ
18/07/31 01:36:47.64 jMIQJqRX0.net
宇宙適応ならダンクーガとコンV辺りを比較するのが妥当な気がする

805:それも名無しだ
18/07/31 06:36:28.62 nrti34JQ0.net
ゴーショーグン弱いの信じてFbと比べだす人まで出たのか

806:それも名無しだ
18/07/31 07:17:04.38 vDoOuQU70.net
ゴーショーグンにアムロ乗せれたらな

807:それも名無しだ
18/07/31 08:07:50.34 lKHdQlqEa.net
この際コウでも

808:それも名無しだ
18/07/31 11:19:07.75 jMIQJqRX0.net
ショーグンは完の地上の時点でメンバー漏れする事多いし、2回行動遅いコウだったらあんまり変わらん気がする

809:それも名無しだ
18/07/31 11:56:23.46 svzknCapd.net
コウがゴーショーグンのサブで魂努力使えるなら便利

810:それも名無しだ
18/07/31 12:19:19.19 dii5GmK9d.net
同じ3人乗りなのにゲッターチームよりSP低いのも痛い

811:それも名無しだ
18/07/31 12:23:21.43 mNIgmAF4M.net
将軍は射程長いからまとめてリストラされるスーパー系より終盤使いやすいよ

812:それも名無しだ
18/07/31 12:47:55.79 1k5CsSTcd.net
脱力要員もいるからな

813:それも名無しだ
18/07/31 13:00:08.85 +JmxESLpa.net
アタッカーにしか価値を見いだせない人間には理解できないだけで
ゴーショーグンは1.5軍の価値は十分にある

814:それも名無しだ
18/07/31 13:47:16.97 tfQWmjxhd.net
脱力 挑発要員ならボスでよくね?ってなっちゃう。後方で補給してるだけでレベル上がるし。

815:それも名無しだ
18/07/31 14:11:44.95 1k5CsSTcd.net
>>791
ボスはすぐ堕ちる

816:それも名無しだ
18/07/31 14:28:28.71 y+hQ4xbOa.net
補給、挑発、脱力要因が落ちるってどう言うことよ

817:それも名無しだ
18/07/31 14:46:11.66 cyzIMGpOa.net
ボスロボット前線に出してるんじゃね?
フル改造してそう

818:それも名無しだ
18/07/31 14:46:34.83 cyzIMGpOa.net
ボスボロットだわ

819:それも名無しだ
18/07/31 16:46:06.84 Q5uGjOw+a.net
ショーグンは別に弱くはないがとにかくコスパが悪い
メガブ積んでENと高火力P武器いじるだけでそこそこ強いっていうスーパー系特有の強みが無いのが辛い

820:それも名無しだ
18/07/31 16:53:52.85 cyzIMGpOa.net
まあ1.5軍ならゴ将軍もええんちゃうの

821:それも名無しだ
18/07/31 16:55:41.32 LDJYggaJd.net
ボスだけだとオージェで詰まないか?

822:それも名無しだ
18/07/31 18:23:24.88 nrti34JQ0.net
>>796
鉄壁かけて敵の真ん中に放り投げてあげなよ

823:それも名無しだ
18/07/31 19:01:59.74 obNdj559p.net
自力気力130がそもそも難しい時期
しかも10段階改造しても7発しかフラッシャー撃てないんじゃない?

824:それも名無しだ
18/07/31 20:07:13.78 hg6rYCmu0.net
>>790
ゲーム上でのアタッカー以外の役割での有用性自体は理解した上で
でもスーパーロボット作品の主役ロボがアタッカーではなく
そういう方面で有用という評価にされてるのは気分が悪いって意見もあるわけでな

825:それも名無しだ
18/07/31 20:11:21.30 LDJYggaJd.net
>>800
激励

826:それも名無しだ
18/07/31 20:28:11.22 J8EqGgIw0.net
激励の仕様が第四次のままなら使ってた

827:それも名無しだ
18/07/31 20:41:39.45 nrti34JQ0.net
激励は復活と組み合わせてかけまくれば余るじゃん

828:それも名無しだ
18/07/31 20:56:52.32 lse1hs2da.net
>>801
それで不満を感じる程度なら単純に理解できていない

829:それも名無しだ
18/07/31 21:07:08.03 y8+5Mywn0.net
そもそもゴーショーグンはスーパー系にしては何で攻撃力が低いの?
武器の射程がスーパー系にしてはあるから?

830:それも名無しだ
18/07/31 21:15:25.18 nrti34JQ0.net
>>806
3人乗り、消費ENの低めさ、射程
問題はBよりも気力130なのとバズーカの弾数が少ないのが終盤響く

831:それも名無しだ
18/07/31 21:29:21.85 hg6rYCmu0.net
>>805
登場ユニットをゲームのコマとしてだけ見てりゃ
「不満を感じる程度」
なんて言い方になるんだろうけどジャンル的に
ただのゲームのコマとしてのみユニットを見るゲームじゃないだろ

832:それも名無しだ
18/07/31 21:40:03.68 XgVXxhba0.net
ゴーショーグンは無印の間は強い
何しろ攻撃力3000の武器を射程7で4発も打てるのだから
そして精神も3人。弱いはずがない。命中率も無印の間なら決して悪くない
しかしF完に入るとインフレに付いて来れなくなる

833:それも名無しだ
18/07/31 23:39:58.10 Z4BjHYMCr.net
赤いキャンディ~青いキャンディ~知ってる?

834:それも名無しだ
18/08/01 00:25:21.50 19qffn2Td.net
MAPフラッシャーが140なのがな

835:680
18/08/01 08:16:41.89 i/u61xoK0.net
繰り返しプレイするけど
将軍様は毎回改造する
気力120で突っ込めば
集中砲火で気力上がるし
フラッシャ以外のダメージソースも
塵も積もればで期待できる
サーベルもクリティカルでやすいし

836:それも名無しだ
18/08/01 12:49:42.72 lTjgICJZa.net
Fの間は一軍クラスだとは思う
F完はそこらのリアル機に劣る

837:それも名無しだ
18/08/01 15:20:50.84 bVP/UxNZa.net
使えなくはないけどもっと有能なヤツが他にいっぱいいる
そんなキャラ

838:それも名無しだ
18/08/01 15:22:03.66 K8Hf+F4A0.net
スーパーロボットがきついのはF完序盤から中盤にかけてで
ちゃんと出撃してレベル上げして5段階改造してれば普通に戦えるでしょ
精神コマンド使えば頼りになるし地蔵で地味にレベル上げしとくのもよし

839:それも名無しだ
18/08/01 15:27:26.46 cHrWbz4q0.net
所詮は前編(F)キャラだし完で辛くなるのは仕方ないにしても
射撃機体なのに中の人が格闘タイプとか嫌がらせ同然の宇宙適応というのが加わってくるのが嫌


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