【U8】UNAC専用スレ【ACVD】at GAMEROBO
【U8】UNAC専用スレ【ACVD】 - 暇つぶし2ch2:それも名無しだ
14/01/10 20:06:42.75 hKMFIpBu.net
■UNACについて
機体データとOPデータからなる自動行動AC
ストミ(最大1体)と勢力戦(最大4体)の部隊に参加可能
UNAC+プレイヤーオペでRTS風の勢力戦が可能
自由にカスタマイズできるUNACは1体、DLCで最大9体まで拡張
カスタマイズUNAC以外にサインズUNAC(既製)で部隊を構成可能
同じ部隊のチームメンバーのカスタムUNACも使用可能
【枠1】無料
【枠2~9】DLC

【UNAC DLC】
・全UNAC DLC共通項目
カスタムUNACを1枠拡張
サンプル機体+OPデータ(サインズUNACのリストにも追加)

・UNACセット1~6 (単品300円/コンプリートセット1800円) 
UNACエンブレム(1~6全て共通)

・UNACスペシャルセット 1~2 (単品800円/コンプリートセット1600円)
セット1《ACV主任破壊型UNAC》/セット2《ブルー・マグノリア破壊型UNAC》
専用デザインパーツ(セット1:主任ver. / セット2:マギーver.)
専用UNACボイス(セット1:主任ver. / セット2:マギーver.)
専用エンブレム(


3:セット1:主任ver. / セット2:マギーver.) 専用デザインパーツ(パラメータは通常パーツと同様)はショップに並びプレイヤーも使用可能 【UNACボイスDLC:単品450円/コンプリートセット1350円】 ・UNACボイス1:上官ver. ・UNACボイス2:新兵ver. ・UNACボイス3:上官と新兵のタンデム(掛け合い)ver.



4:それも名無しだ
14/01/10 20:07:25.12 hKMFIpBu.net
■FAQ/UNAC

Q UNACがないんだけど?
A ストミ3クリアまで進めろ

Q フルメンの4機をカスタムUNACで遊ぶにはどうしたらいいの?
A 最低3機分の課金(900円)で3枠解放する必要がある

Q AI組みたいけどチップどうしたらいいかわからない…
A まずはレンタルUNACのAIをまるまるコピーして、そこから少しずついじっていこう
  UNAC archivesも参考にするといいぞ

Q ○○みたいな行動取らせるチップないですかねー?
A UNACを拡張すれば増えるぞ。UNAC拡張はガレージから、キャッシュで拡張するか
  ワールド戦出撃での作戦ファイルを読み込ませることで成長させることができるぞ

Q スレで出てるチップがまだないんですけど
A 全開放前提での話になるから、まずはのんびりワールド戦してくるといい
  チップがそこそこ揃えば、それなりに戦えるUNACは組めるので、一旦置いておいてもいいぞ

Q どう拡張させるのがオススメ?
A 基本的に作戦ファイルで拡張、上がり難いものはキャッシュであげろ

Q 拡張したいけどキャッシュが足りない
A ラスボス狩りまくれ。アーカイブにM10攻略用UNACも登録されている

5:それも名無しだ
14/01/10 20:08:19.05 hKMFIpBu.net
公式動画
UNAC編 その1 (見なくても良いかもしれないUNACとはなんぞ?編)
URLリンク(www.youtube.com)

UNAC編 その2 (オペレーションカスタム編)
URLリンク(www.youtube.com)

UNAC編 その3 (AIカスタマイズとオペレータによる命令編)
URLリンク(www.youtube.com)

6:それも名無しだ
14/01/10 20:09:13.15 hKMFIpBu.net
■【移動チップ】
[TIPS]
・武器を最も活かせる距離に移動させることが基本
・相手の上を取りたい時は相対高度に加え、回避行動にジャンプやブーストドライブを入れる
・移動チップでの設定位置が「特殊移動の目的地」になる

[基本行動]
・チップ無しでも自動判断(場合によりチップよりも優先)、行動する
・対象を認識していない停止状態では被弾した方向へ向く
・対象との間に障害物、水場がある場合、迂回行動かブーストドライブを行う
・衝撃&ジャマー以外でスタック、停止した場合はハイブーストを使用する

[距離]
・対象の向きに影響されない
・指定距離まで移動して位置をキープ

[前方移動]
・対象の向きに対して目的角度と距離が一致する位置をキープする
・目的距離:対象との最終的な距離
・目的角度:対象の正面を0度と見たときの角度
・目標地点まで対象との距離を無視して最短コースをとる
・左右方向は対象の右側/左側の目標を定めるだけで、対象を中心に回るわけではない

[回り込み]
・主な挙動は上と同じだが、目的角度が対象の後方になる

[ジグザグ]
・対象の向きに影響されないが、目的距離が一致するまで横移動を開始しない
・目的距離:横移動を開始する対象との距離
・目的角度:対象から見た自機を0度とした時の角度(実質、横移動距離の設定)
・横移動中に目的距離から外れると前進or後退をする
・起点と中間点の範囲内で対象を中心に回るが、対象が動くと目的距離を維持する為直進傾向にある
・対象が固定の時に起点と中間点の範囲以下で不確定距離を設定すると内部エラーなのか動かなくなる事がある

7:それも名無しだ
14/01/10 20:10:12.95 hKMFIpBu.net
■【攻撃チップ】
[TIPS]
・ハンガーシフトは隙になるため、距離350以内では装備距離はなるべくそろえる
・頻繁にハンガーシフトをして攻撃しない場合、カテゴリの更新間隔を大きくする
・演算性能は基本的に高い方がいい
 左右の演算性能を異なる値にすることで、左右交互打ちを再現可能
・プラズマなど一次ロックで撃たせたい武器は、ノーロック武器チップを使用してもよい
・確実に2次ロックさせたい場合は演算を下げると良い
・ロケット系の使用頻度を下げるには、現状角度条件を厳しくするしかない
・武器腕は右ハンガー扱い

[検証結果]
・演算は高いほど敵を視認してからの攻撃反応が早い
・ロック後はロックし続ける限り、演算関係なしにリロード直後に攻撃する
・射撃チップはノーロック武器含めて1次ロック後に射撃(FCSエラー射撃設定ONの場合は除く)
・最遠攻撃距離はFCSロック可能距離が上限となる
・1次ロックでも当たると判断した場合、攻撃する

8:それも名無しだ
14/01/10 20:10:49.62 hKMFIpBu.net
■【認識チップ】
[TIPS]
・認識距離が長すぎると対象を見つけ次第突っ込むため、近距離型は注意

[認識チップによる武器選択基準への影響]
・基本的には補足している対象との距離を基準に、設定された武器を使用する
・ターゲット評価設定時、一定時間対象を発見できなければ定期的に認識チップがリセットされる
  アクション間隔1.0 = 約7秒間隔
  アクション間隔5.0 = 約15秒間隔
  アクション間隔10.0 = 約20秒間隔
・光学タイプ使用時に対象が隠れ、認識チップリセット後に対象を発見した場合は、
  設定距離次第では連続的に武器チェンジを行う
・上記問題はソナータイプ併用で回避できることが多い
・リセット時、対象が認識範囲外かつ自機が被弾しなければ、初期位置に戻ろうとする

■【回避チップ】
・反応速度は100を上限として性能比例している
・被ロックHB、反応100、アクション間隔0.0では被ロック中にHBを断続的に使用し続ける
・被ロックHB、反応0、アクション間隔0.0だと被ロック中でもHBの使用間隔に遅延が生じる
・被ロック系は一次ロックでも反応する
・規定時間被ロックされると、以降にロックが外れていても反応速度相応のタイミングで回避行動をとる
・被ロックHBは適切距離維持の妨げになるため、回避限界EN率は50以上推奨
・必要以上に感度を上げる、限界ENを低くする、間隔を短くすると、無駄にENを消費する
・推奨設定:特殊移動EN<回避限界EN=スキャン解除EN
・相手の上を取りたい場合、ジャンプチップやブーストドライブ回避チップを入れておく

■【特殊移動チップ】
・目的地距離の目的地は「対象」ではなく「移動チップで設定した距離」
・グライドブースト接近とジャンプ回避は干渉するため、タンクなどグライドブーストを多用させたい場合ジャンプ回避を控えめにする

■【特殊行動】
・リコンの設置時間は、「リコン駆動時間÷同時通信数÷60」に設定すると最大限活かせる
・スキャンモード強制距離は、想定戦闘距離+50程度を好みで調整
・スキャン解除EN率は


9:、回避限界ENと同じにしておくといつまでもスキャンモードという状況を防げる



10:それも名無しだ
14/01/10 20:16:04.84 hKMFIpBu.net
一般的なUNACを作ろうとする初心者向けtipsをまとめてみた
中距離射撃タイプを想定しているが、基礎的な事項をまとめたので色々応用が利くはず
特に重要と思われる項目は「●」をつけています

【アセン】
・UNACは距離によるハンガーシフトが苦手なため、武器の戦闘距離はそろえた方がいい
 属性による打ち分けは問題ない
・スキャンの使い方が人間ほどうまくないので、タンク以外は出力型ジェネレーター推奨
・基本的に二次ロックしてから撃つので、基本ロック時間の長い武器をロック速度の遅いFCSで運用する時は注意

[基本移動]
・武器を最も活かせる距離に移動させるのが基本
・相手の上を取らせたい時は相対高度に加え、回避行動にジャンプやブーストドライブを入れておく
・ここでの設定位置が「特殊移動の目的地」になる

[攻撃]
・戦闘距離によるハンガーシフトは隙になるため、装備距離はなるべくそろえる
・頻繁にハンガーシフトをして攻撃しない場合、カテゴリの更新間隔を大きくする
・演算性能は基本的に高い方がいい 弾速が遅く重いものは高過ぎない方がいい?
 左右の演算性能を異なる値にすることで、左右交互打ちを再現可能
・プラズマなど一次ロックで撃たせたい武器は、ヒートハウザーチップを使用するのもあり
●ノーロック武器でもFCSロック可能距離でないと撃たない
・フラロケの使用頻度を下げるには、現状角度条件を厳しくするしかない
 肩部攻撃カテゴリのチップ更新間隔を変えることで多少変化可能【情報求む】
●武器腕は右ハンガー扱い

[認識]
・認識距離が長すぎると、敵のACを見つけ次第突っ込むという事になりかねない 近距離型は注意

[ターゲット評価]
・特定の敵を狙わせると、横から敵が突っ込んで来ても無反応という事がある 機体コンセプトとの兼ね合いが重要
・中距離タイプのおすすめは「AC」>「距離」>「連携」の順番に3チップ(回り込んで近づいてきた敵がいると反応するようになる)

[回避]
●ロック感知HBは適切距離の維持の妨げになるため、回避限界ENは高い方が良い
 むやみに感度を上げる・限界ENを低くする・間隔を短くする と言った設定にすると、相手の好きな距離を取られてしまう上に、ENを無駄にしやすい
 オススメは特殊移動EN<回避限界EN=スキャン解除EN
・相手の上を取りたい場合、ここでジャンプチップやブーストドライブを入れておく

[特殊移動]
・目的地距離は、「ターゲットまでの距離」ではなく「基本移動で設定した位置までの距離」
 遠距離型の場合、ちゃんと後ろにHBしてくれる
・グライドブースト接近とジャンプ回避が干渉するため、タンクなどグライドブーストを多用させたい場合ジャンプを控えめにしておく

[特殊行動]
・リコンの設置時間は、「リコン駆動時間÷同時通信数÷60」に設定すると最大限活かせる
・スキャンモード強制距離は、想定戦闘距離+50程度を好みで調整
・スキャン解除EN率は、回避限界ENと同じにしておくといつまでもスキャンモード~という状況を防げる

11:それも名無しだ
14/01/10 20:16:43.71 hKMFIpBu.net
UNACを見てもらう時のテンプレ
【運用】(例)○○絶対殺すマンです。

【アセン】
[頭]: [胴]:
[腕]: [脚]:
[FCS]: [ジェネ]: [ブースター]:
[リコン]: [肩]:
[右手]: [左手]:
[右ハンガー]: [左ハンガー]:

【オペレーション】
[トータルコスト]:
○オペレーション1 [コスト]:
[移動]
[右腕]
[左腕]
[肩部]
[認識]
[ターゲット]
[回避]
[特移]
[特行]


※有志の方がオペを圧縮記述・保存・閲覧できるプログラムを組んでくれました
(頻繁にバージョンアップしているようです)
UNAC_Archives
URLリンク(unac.chobi.net)

UNACスレ民による配布、模擬戦会を行うためのチームが設立されました
【チーム名】UNAC交易会
【エンブレム】フォーミュラブレイン
【活動拠点】東京
【スタンス】フレンドシップ
入隊はフリー。VCは無しの方針。
好きなように発議して、人の集まれる日を選んで開催する。それが、スレ民のやり方だったな…
交易会チームメンバーでなくとも、交換会を主催することは可能です。

12:それも名無しだ
14/01/10 20:20:21.31 hKMFIpBu.net
過去ログ
【U1】UNAC専用スレ【ACVD】
URLリンク(matomeru2ch.com)

【U1】UNAC専用スレ★2【ACVD】
URLリンク(matomeru2ch.com)

【U3】UNAC専用スレ★3【ACVD】
URLリンク(matomeru2ch.com)

【U4】UNAC専用スレ【ACVD】
URLリンク(matomeru2ch.com)

【U5】UNAC専用スレ【ACVD】
URLリンク(matomeru2ch.com)

【U6】UNAC専用スレ【ACVD】
URLリンク(matomeru2ch.com)

【U7】UNAC専用スレ【ACVD】
URLリンク(matomeru2ch.com)

13:それも名無しだ
14/01/10 20:43:57.02 5CUL+8a7.net
>>1
乙NAC

14:それも名無しだ
14/01/10 23:31:11.20 +RaV+uaz.net
UNACでブレオンって無理なんですか!先輩!

15:それも名無しだ
14/01/10 23:43:55.36 KEIojh2H.net
最近のUNACアセン・編成のはやりとかって何かあるの?

>>12
ブレオンより蹴りオンのほうがやりやすいんでないか
斬りまくるブレオンUNAC作れたらすごいと思うが俺には無理やった

16:それも名無しだ
14/01/10 23:59:21.75 hKMFIpBu.net
UNACに近接武器使わせるとブースト切ってから振るという変な使い方をしてしまう
なので実用はかなり厳しい

17:それも名無しだ
14/01/11 00:14:07.84 h9G1I0XD.net
近接はパイルの即死ゲーになる可能性があるからわざと弱くしていると思われる。

18:それも名無しだ
14/01/11 00:27:27.92 PiYkiF08.net
(マス)ブレオン強いよ

19:それも名無しだ
14/01/11 03:47:36.34 n9DsLSsb.net
四盾ショートレンジ蹴り重二がかなり良いねこれ
CE脚用に二盾にしてレザライ積むかな

20:それも名無しだ
14/01/11 16:44:44.88 JZCx35F7.net
俺は四盾wサブコン蹴り重だな。中々死なない動くサブコンが地味に俺の戦いかたにマッチした

21:それも名無しだ
14/01/12 01:32:29.96 lLQE5aOh.net
バランス型のチーム構成だから、とんがった肉入りチームが苦手だ
四脚オンリーチームやらブレオン近接チームやら
UNAC相手なら鳥葬だから構成は気にならないけども

22:それも名無しだ
14/01/12 15:39:41.08 vbM32Pq7.net
近接型UNACは過去に挑んでみたけど自分には接敵するまでの移動が問題だったな
対UNACならそこそこ動けたけどガン引きする肉入りには追いつけなかった

23:それも名無しだ
14/01/12 16:09:58.82 uXCR4EQD.net
タンク用にAC付きミサイルみたいな盾パイルオペが楽しい

24:それも名無しだ
14/01/12 18:44:47.88 oCS8VgAQ.net
FFにはかなり良い精度のとっつきオペがあったよね

25:それも名無しだ
14/01/13 01:00:13.50 XWdiRShO.net
キサラギチームはキモイレベルの動きするからな

26:それも名無しだ
14/01/13 02:49:11.07 ezWtv3vp.net
ドライブ回避チップの設定がさっぱり分からぬ
初期設定のまま出しても高度取る動きするけど
ビル群で戦ってる時も思い出したようにたまにチップが反応する感じだし基準が分からぬ

27:それも名無しだ
14/01/13 09:32:18.27 SHhnJlsT.net
BD回避ってBDできる状態にならんと起動してない気がするしタイミングがイマイチな気もする
なので壁にぶつかってもブーストでの切り返しが遅いEN伝達率の低いコアがいいという話は割りと頷ける

28:それも名無しだ
14/01/13 13:14:00.96 nq8Tps7J.net
回避DBチップは
400 180 20 を基本として
距離限界は認識の距離限界に合わせ不足なら伸ばす等微調整
特殊移動BDは入れずにコスト削減
そしてこんなもんだと割り切ることが一番大事かもしれん

後これは全然関係ない話だが
最近中沢ハバスというよりは四脚自体が増えたな
それに伴って開幕スナキャかまされることが増えた
最初から盾構えて近づく奴が必要だと感じる

29:それも名無しだ
14/01/13 14:26:22.99 LTC4dEz8.net
>>25
それがマギーちゃんの設計思想だもんな

30:それも名無しだ
14/01/13 14:50:38.36 k/ENfyZV.net
>>26 
開幕の接敵は軽逆部隊とかでない限り難しいよね

肉のss以上が相手だと全然勝てない・・
開幕の入りで勝負がついてるような気もする
本当にU4でsss行く人は凄いと思う

31:それも名無しだ
14/01/13 17:06:00.85 wbuQ76Mk.net
もうすぐ戦争が終わるかもしれん
今使用マップ二つしかないしUNAC殺しなとこじゃないからチャンスだぞ

32:それも名無しだ
14/01/13 17:43:33.07 XWdiRShO.net
アーカイブスの機能が地味に拡張されてる?

肩とか回避はカテゴリそう層なくても動くけど、移動だけはダメなんだな

33:それも名無しだ
14/01/13 18:25:44.75 ezWtv3vp.net
防御値のためにどうしてもCE頭かTE頭使いたいんだけど
例外なくポスト戦に負ける
KE頭にしてみるとポストに向かわず今度はまっすぐヒトマシパルマシ持って寄ってくる
ハゲる

34:それも名無しだ
14/01/13 18:47:17.27 v0+DxpNv.net
BD回避は避けるBD
BD特移は三次元機動BD
使いこなせるようになると世界が変わる

35:UNAC Archives
14/01/13 19:15:15.63 GCI3aaeI.net
マップ表示ページの事かな?自分で使っててイラッとした場合、予告なく変更する場合があります。

どうでもいいけど、acvdlinkの画面ソースには各エリア情報の中にemp on=1 off=0っていう
どうも使ってなさそうなパラメータがあるんよね。
電磁障害でFCS機能ダウンみたいな突発イベントを用意しようとしてたのかしら。

36:それも名無しだ
14/01/13 20:20:19.28 uyKgy1A/.net
多分、砂嵐や吹雪、夜間マップとかではFCS低下も考慮してたんじゃないかな

4系でもロック距離が半減するマップがあったけど不評だったからどちらでもやれるよう仕込んでるんじゃないかな

37:それも名無しだ
14/01/13 22:48:24.69 uN2dX3yt.net
RD回避(ボソッ

38:それも名無しだ
14/01/13 23:13:41.10 SHhnJlsT.net
UNACにはそれが出来るらしいんで!

39:それも名無しだ
14/01/14 09:17:59.41 d8+BagMF.net
無理よ

40:それも名無しだ
14/01/14 12:14:52.83 IR8abJDL.net
てす

41:それも名無しだ
14/01/14 12:17:17.39 IR8abJDL.net
empは耐久低下のエマージェンシー表示じゃなかったっけ

42:それも名無しだ
14/01/14 20:38:39.76 Z9dGdKfo.net
新しいロジック出来たあぁあ!
しかもボロ勝ちしたぁ!
満足( ̄▽ ̄)

43:それも名無しだ
14/01/14 21:28:15.70 EIxceRpD.net
empはEMPで電磁障害なのか
emphasisの強調表示なのか
それとも耐久0のemptyなのか

あのコメントアウト行を見てみると変な略しかたは
していないのでEMPっぽい気がするけど小文字なのが気になる

44:それも名無しだ
14/01/14 21:30:44.83 LDhxTJyi.net
王朝とか皇帝である可能性は…ねーな

45:それも名無しだ
14/01/14 21:36:40.18 EIxceRpD.net
>>39
すまん。やっぱりemergencyだった。
今見たら北米がemp=1になってた。
ACVD-LINKではemergency表示が実装され

46:それも名無しだ
14/01/14 21:38:10.02 EIxceRpD.net
ていない模様

(途中で投稿してもうた

47:それも名無しだ
2014/01/1


48:4(火) 23:56:10.29 ID:RxubXNOv.net



49:それも名無しだ
14/01/15 00:04:34.29 FiWVrgl2.net
障害物を認識できない以上、機動力で補うしか策がないんだよなぁ
マップと機体変えられないから運頼みにもなるし

50:それも名無しだ
14/01/15 00:07:28.15 qIo/Zul6.net
>>45
そういう相手には紐付けで個別に戦わせればいいんでないか?
紐付けやりにくい構成や戦況ならビーコンで一旦引かせてUNAC自身でタゲ切り替えさせるようにすると
横から撃たれること少なくなると思う

51:それも名無しだ
14/01/15 00:27:17.73 QB9w7oGz.net
さっそくエマージェンシー表示がarchivesに実装されとるw
おつ

52:UNAC Archives
14/01/15 00:28:04.45 KL/qMinP.net
emergencyか、empじゃわからんな
折角教えてもらったので、emergency表示付けてみました

53:それも名無しだ
14/01/15 01:36:29.82 ZN3RBqwB.net
ACVDlinkのコードからいろいろ情報得られるってツイッターで言ってた。いやUNACは関係ないけど。

54:それも名無しだ
14/01/15 19:46:29.57 2F99XuTl.net
四脚の装備どうしよっかなぁ
ガトミサは強いんだけどイマイチ殺意が無いしヘタしたら張り付かれる

55:それも名無しだ
14/01/15 22:19:31.70 Pw1sgMB2.net
ラグでワープしまくるUNACx4部隊とかw
肉4vs4でやると回線落ちしちゃうからUNACやってるのかもしれんが
そういうので負けちゃうと納得いかんなあ
こういう場合て相手からみるとこっちもワープしてんのか?

56:それも名無しだ
14/01/16 01:01:46.93 m8Pxl9R9.net
よし。新しいUNAC部隊でSからSSS達成。
動画編集終わったらアップする予定。

57:それも名無しだ
14/01/16 02:54:03.06 cf8nhsQy.net
おめでとう
楽しみにしているよ

58:それも名無しだ
14/01/16 19:33:26.98 8Ne6RnMl.net
テス

59:それも名無しだ
14/01/16 19:40:47.43 8Ne6RnMl.net
おめでとうございます。
あと、SSSゲージをMaxにしたあと、⒑連勝ほどしたら誰ともマッチングしなくなります。
気をつけてください。チムラン上げたいなら、天井まで行ったら1回負けて、三回勝つように
したほうがいいみたいです。

60:それも名無しだ
14/01/16 19:43:19.21 8Ne6RnMl.net
さっきのわけ分からないとこ 10連勝ほど でした。

61:それも名無しだ
14/01/16 22:11:52.58 +5GH26un.net
10連勝とかその時点ですげぇな

うちのチームのクソアセンの人がインしてる時にUNAC弄ってUNAC勝ち抜きバトルして遊んでるけど楽しいな
たまにアホな動きして可愛い

62:それも名無しだ
14/01/16 22:27:57.14 m8Pxl9R9.net
ニコ動に動画アップしました。
まずは前半の S -> SS 達成です。

63:それも名無しだ
14/01/16 22:59:06.36 DSV4NIzN.net
全勝を目指してUNAC作ってきたが無理だな
どうしてもマップに合わせたアセンに特化してくる肉入りには勝てないわ
6~8割が限度だ
引退する�


64:�



65:それも名無しだ
14/01/17 00:12:08.32 z/cpZmvq.net
おう、また明日な

66:それも名無しだ
14/01/17 03:17:46.15 fvBU0Jdi.net
強さより新しいロジック考える方が楽しい人もいたり
それで勝てればもっと嬉しいけどね
GB機の次が形になってきたよ
次は三次元機動メイン。かなり大きく動くからロックするのはとても難しいはず

67:それも名無しだ
14/01/17 06:10:45.99 /O4Q+BIQ.net
ハイブグラブ未使用機なんてのも作ったなあ
蛍ブースターを使って通常ブーストの性能を極限まで高めたやつ
戦わせて見たら、それほど動いているようには見えないのに距離維持が完璧で笑ってしまった

68:それも名無しだ
14/01/17 08:37:54.81 UnLIH7P7.net
特殊移動の比率ってバグってる?

全部HBのEN0%以上にして100,0,0,0,0とか100,100,1,1,1とかに割合を設定しても
均等な確率で実行されてるようにみえるんだけど…

69:それも名無しだ
14/01/17 20:57:54.95 qBrvZRU1.net
センターが終わればUNACつくれる・・・!
そして世に平穏のあらんことを

70:それも名無しだ
14/01/17 21:04:05.68 SgoYYHsP.net
悪いことは言わんから試験終わるまでACは忘れろ

71:それも名無しだ
14/01/18 06:17:54.20 KDNk2Fj6.net
168 名前:名無しさん@4周年[] 投稿日:04/01/17 10:43 ID:X7vkUwRR
いよいよ明日がセンター試験本番ですよ!

むっちゃドキドキしてきた…。

受験生の皆さん、今日くらいは勉強は休んで明日に備えますよね?


169 名前:名無しさん@4周年[] 投稿日:04/01/17 10:57 ID:zUQVRYG7
>>168

   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄

今日と明日だよ
来年こそはがんばってよ
シーズン開幕からこんなことになるなんて

72:それも名無しだ
14/01/18 09:45:30.29 mYboTRq1.net
新しいUNAC出来た
出来たけど納得いってないロジックが一部ある
でも、そこが基幹部分
納得いかないけど実戦出すと勝ててるんだよね
う~ん・・・

73:それも名無しだ
14/01/18 12:28:32.22 mYboTRq1.net
U4はオペレータがいて肉入りはフルメンで無ければオペレータがいないから
オトリ機作戦なんかどうなんだろう?
脚が速い逃げ機(引き砂的イメージ)が引きつつ逃げて残りが裏取り
引き砂1 軽四3 編成
混戦になっても引き砂が効果的に機能するし裏取り出来れば脚遅いのから鳥葬できる

74:それも名無しだ
14/01/18 12:35:28.55 mYboTRq1.net
引き砂といっても目的が違うからサブコン追加弾倉CIWSやハンガーまで
砂持つ必要無いし当然ミサイル積む(これが主力武器)
普通に考えればオペレータがいるメリットは裏取りだと思うんだよね

75:それも名無しだ
14/01/18 12:47:09.59 mYboTRq1.net
しかも引き砂が引いてる時は地味にダメージ与えてるというメリットだらけ
混戦になっても四脚の苦手な軽量機追いかけ回す仕事つき

76:それも名無しだ
14/01/18 12:49:43.79 mYboTRq1.net
そう考えると砂ライ、TE盾とヒトマシ、ミサイルの組み合わせがいいのかな

77:それも名無しだ
14/01/18 13:15:06.83 ywb+7bxQ.net
一レスにまとめてから書き込みましょう

78:それも名無しだ
14/01/18 18:09:15.82 mYboTRq1.net
ああゴメン
でも普通に有効だと思うんだよね
肉入りのオペレータは進行


79:ルート入れたりするじゃない U4のオペレータは少し違うと前から思ってて何か方法無いかと考えたら閃いた



80:それも名無しだ
14/01/18 18:19:00.81 khFj9ZV1.net
実践してみれば?

81:それも名無しだ
14/01/18 18:32:30.46 pBrWoSQV.net
まずそれだな
戦果をあげてから言ってくれ

砂+ミサとかいう火力のあやしい引き砂が囮になるとは思えないけど

82:それも名無しだ
14/01/18 20:19:17.14 g97e+oTp.net
囮というかタゲ集めにレザタンはありかも
引かれたらレザタンで狙撃
レザタンが狙われたら他の3機で鳥葬

83:それも名無しだ
14/01/19 12:13:18.35 0TCY7P5M.net
・模擬戦UNAC4vs4片方オペ有で1人でプレイ可能
・ワールド出撃時に登録してあるUNACに変更可能

マダァ?

84:それも名無しだ
14/01/19 15:36:15.33 Y8vUo+tN.net
いい加減諦めなよ

85:それも名無しだ
14/01/19 19:03:53.58 XqsNtjtN.net
糞閉所さえなければまだ我慢できるんだけどな

86:それも名無しだ
14/01/19 20:45:46.12 1Wegox4y.net
ビル群とか雪山も地味にアセン変えたいなぁ

87:それも名無しだ
14/01/19 21:43:49.16 C2mOkm+8.net
ブリーフィングでUNACデータロードできるようにしてくれって
もう3回くらいお問い合わせのページから要望送ったんだが
対応してくれる気配は全くないな
諦めるしかないのか

88:それも名無しだ
14/01/20 06:48:15.51 f1gnvMns.net
そんな、一個人の意見がすぐ採用とかないだろw

89:それも名無しだ
14/01/20 13:35:05.65 /fJgafBA.net
閉所とビル街を同じ機体で戦わせるのはさすがにどうかと思うけどな

単純にUNACデータロードさせると何らかの不具合がでるんじゃないか

90:それも名無しだ
14/01/20 13:39:06.98 Zkml29Lx.net
せめてACテストのマップを平地に切り替えれるようにはしてほしいよね
BGMと同じようにオプションで切り替えでもいいからさ

個人的には500円のDLC扱いでも歓迎なんだが、
さすがにそれは足元みてると叩かれるか

91:それも名無しだ
14/01/20 13:55:53.57 H0RSuuaP.net
登録してるUNAC(最大9枠)からの変更ぐらいさせてほしい
テストマップは色々凝縮されてテストにはいいけどもUNAC同士でテストすると
行ってほしい場所になかなか行かないというw
壁際好きだよな

92:それも名無しだ
14/01/20 14:06:54.61 /fJgafBA.net
それやると課金優遇の非難が確実にくると思うぞ

93:それも名無しだ
14/01/20 19:24:11.75 SOZydPtY.net
その程度の課金で解決すんなら有りじゃね
追加チップガチャとかじゃなけりゃ

94:それも名無しだ
14/01/20 19:51:25.12 EpAOlw9L.net
ところで、タンクのブーストチャージEN消費率って調べられてないの?
アーカイブスに載ってないし

95:それも名無しだ
14/01/20 19:56:52.67 9HATrR1a.net
え?

96:それも名無しだ
14/01/20 20:13:23.79 vu+qlTeU.net
自分で調べられるしどうせタンクだし

97:それも名無しだ
14/01/20 21:05:20.84 cqRAPDv+.net
BC消費EN=HB消費ENでつまりBC発動にはHB二回分のENが必要だと思ってたんだけど違うの?

98:それも名無しだ
14/01/20 22:50:08.24 quaKTw3U.net
>>90>>92ってことね

99:それも名無しだ
14/01/20 23:17:18.12 vu+qlTeU.net
回避HBで蹴るならそのとおりだが特殊移動HBで蹴る場合はもうちょっと低くなる
溜め無しHBの計算式は忘れた

100:それも名無しだ
14/01/20 23:43:10.22 L8mXbffh.net
UNAC製作所ってところのUNACがめちゃ強いらしいんだけど戦ったことある人いる?
どんなアセンかとか気になる

101:それも名無しだ
14/01/20 23:49:25.75 yi9LpeRg.net
そこに限らずSランフルUNACチーム結構見かけるよ
ワイAランでここ50戦の勝率70%超えてるけどそれでもS到達せんわ
壁が分厚すぎるがよくやるな、Sランは

102:それも名無しだ
14/01/21 00:08:01.79 D3dCR3Tr.net
>>95
めっちゃ強いよ
俺当たった時は四脚とかの混成部隊だった
肉のSと張り合うくらいだからね

103:それも名無しだ
14/01/21 00:10:42.69 6JyShX7B.net
そういうののデータ流れないかなあ

104:それも名無しだ
14/01/21 00:22:53.93 o1tujLIZ.net
データもらったところで流行りのアセンに対応した調整する腕がなきゃすぐゴミ箱行きだぞ

105:それも名無しだ
14/01/21 00:23:51.14 Mikb+8EU.net
テスト先生のオペとか解析した人いる?
どのタイプのオペ組んでも四脚先生だけ苦戦するから気になってる

106:それも名無しだ
14/01/21 00:24:58.09 I6XWsUFr.net
Sランクになれば頻繁に会う。
今のところこっちのほうが勝率は上かな。
むこうが新しいUNAC部隊で来た時に連敗したことは有ったけど。

107:それも名無しだ
14/01/21 01:18:11.57 o1tujLIZ.net
さっきFランのフルUNACと当たったんで戦績見させてもらったんだが
100戦以上して10勝に届いてない・・・
流石にいろいろ教えてあげたくなるよ

108:それも名無しだ
14/01/21 03:33:39.67 N2RCl3oo.net
今しがたBD使いまくるU4に出逢ったが何ぞあれは
忍者かよ
あんなの当たらねえよ・・・・

109:それも名無しだ
14/01/21 03:53:40.42 N2RCl3oo.net
障害物や閉所が得意とか弱点ねえじゃねえか

110:それも名無しだ
14/01/21 05:24:44.89 obUOJvxd.net
十中八九高出力ブースターだから開けた場所で撃ち合いに持ち込めばENが枯渇して機動力を発揮出来なくなると思う
相手のオペがそれを許してくれればだけど

111:それも名無しだ
14/01/21 05:38:02.06 Mikb+8EU.net
盾チップのコスト表示がおかしいんだけどみんなそうなの?

112:それも名無しだ
14/01/21 06:45:35.25 Bxd3qC9S.net
どうするとどうおかしくなるのか言わないと通じるわけ無いだろ

113:それも名無しだ
14/01/21 07:23:05.92 Mikb+8EU.net
デフォルトのコストは270だけど数値を一切いじってない状態でもチップを選択すると表示が270(270)→420(270)になる
実際にかかるコストも420の方

114:それも名無しだ
14/01/21 16:49:59.14 sCbrZM1o.net
>>103
多分それ見た。
あれよく分かんないんだよな。
動きでBDとHBと空中機動の組み合わせだろうとは分かんだけど。
ビルの上で飛び跳ねるわ間で反復横跳びするわ微調整だけであんなに変わるもんなのか?
BDチップ複数積みしてんのかも分かんないな。

115:それも名無しだ
14/01/21 17:05:58.77 lLMY6wse.net
マギーちゃんみたくあえてHBを滑らせて壁にぶつかるようにすれば結構跳んでくれるけどアセンはどんなだったか覚えてる?

116:それも名無しだ
14/01/21 17:35:55.61 sCbrZM1o.net
こっちも忙しかったから中二だったとしか分かんないな。
動きの繋がり方に迷いがなかった。
いろいろ試してみるかな。

117:それも名無しだ
14/01/21 18:59:57.18 o1tujLIZ.net
Sにいけたよ 本当に長かったよ 嬉しい
Aゲージ0から40勝12敗で到達でした

118:それも名無しだ
14/01/21 20:23:37.92 6JyShX7B.net
自力でオペ組んでも全然ダメだからアーカイブのをコピーして使わせてもらってる
傭兵三人のチームには勝率八割くらいになれたわ

119:それも名無しだ
14/01/21 20:27:37.39 KL7zGAGQ.net
他人のUNACをどんどん自分色に染め上げていくんだ
自分であれこれ模索する方が最終的には強くなるぞ

あのUNAC製作所の人もかなり実験的なアセンを投入してくるみたいだしな
この前戦ったときは全機KE1300台以下というKE捨て部隊だったわ

120:それも名無しだ
14/01/21 22:40:26.78 2Tfy6lvW.net
全ミッションを単騎でクリアできるUNAC作ってるけど難しい
最初は


121:特攻オトキャタンクでいけると思ってたけど連続して敵が出るミッションだと削られて落ちる



122:それも名無しだ
14/01/21 22:47:23.67 shU6AGiS.net
水辺で詰みそうだな

123:それも名無しだ
14/01/21 23:03:00.24 rHqUxRxS.net
たしか水上だと移動チップ無視するんだっけ?

124:それも名無しだ
14/01/21 23:04:38.82 KL7zGAGQ.net
あの仕様どうにかならんのかな

敵無視して近くの陸地に向かわれたら非常に困るんだが

125:それも名無しだ
14/01/22 00:25:31.21 I0PLbic0.net
無理ゲー
・コジマ温泉

放置していいすか
・六角 ・トンネル ・線路 ・その他ギミック

UNACが暴走するんですけど
・市街地(中央川) ・水没系

126:それも名無しだ
14/01/22 00:28:11.65 lloNQzPg.net
中央川のマップはなぜか川の側によりたがる

水嫌いのくせに自分から向かうんじゃねえよ

127:それも名無しだ
14/01/22 01:15:32.74 q2nJPWQz.net
六角は蹴りチップの精度テスト

128:それも名無しだ
14/01/22 02:14:53.07 lloNQzPg.net
六角きたよくそ

パイラーブレーダーノカタンはいはい

129:それも名無しだ
14/01/22 06:34:55.75 jTOPoPXt.net
マップによって変えられたら良いんだけれどもね
閉所が出ている間は閉所でもやれる奴を出しておく

130:それも名無しだ
14/01/22 14:03:30.60 iLkVs6tm.net
連携とれてない傭兵三人チームとか軽量四機のチームとかには安定して勝てるようにはなったけど
こんなもんで満足はできないな

131:それも名無しだ
14/01/22 15:15:43.82 lloNQzPg.net
軽量4機でもたまに強いチームあるけどな
3機近接1機腕ミサはちょっと真顔になった

ひたすら逃げ回りながら隙の出来たUNACを後ろからばっさり

132:それも名無しだ
14/01/22 15:50:13.71 giBgPITa.net
UNAC4体だけで、オペを全くしない部隊で勝ち上がるのって
厳しいですか?

⑨とか管理者部隊のようなやつを作りたいと思うんですが、
中々うまく動いてくれないですね

133:それも名無しだ
14/01/22 16:02:58.47 TYOV9yGe.net
管理者実働部隊てどの辺が強かったか全く解らないというか思い出すほどショボいAIの代表格なような気がしてきた
ダブルトリガーやカイザーなんかはよく出来てると感心した覚えがあるが

134:それも名無しだ
14/01/22 17:21:09.94 hEBmbwee.net
>>126
勝手に動きまわると多くのマップで散開しがちだから、かなりの確率で数的不利になる。
相手にまったくオペしてないことバレると4対1を4回繰り返されるってことにもなりかねない

最低限戦闘開始時に集合させる位は指示しないとまず勝ち上がれないと思う

135:それも名無しだ
14/01/22 17:33:07.29 hgSKQio4.net
オペを全くしない前提だと
・高性能カメラ、遠距離FCS、集中チップが無いと敵に向かわない
・ハンガーシフト続けるだけになりかねない為、武器は同一化する

ただ接敵するタイミングがばらける為、引かれて鳥葬される可能性大

136:それも名無しだ
14/01/22 18:02:47.08 lloNQzPg.net
最低でもビーコン誘導は必要だけど、スポットも紐付けもなしでビーコン誘導やると

敵よりコンテナを先に見つける

コンテナをタゲる

コンテナをタゲったままビーコン誘導される

敵にケツを向けながらの接敵

ってなる
かといって先に敵ACをスポットするとスポット解除してもタゲ優先は残り続けるから厄介

137:それも名無しだ
14/01/22 18:27:52.18 hgSKQio4.net
>>129補足
接敵後、距離やダメージでターゲット変更行うとターゲットが次々変わり
旋回させられるだけで負ける事がある為、得意な脚部と属性でターゲット指定
ただここで集中チップが足枷になる(擬似紐付けができない)

オペ無しで擬似紐付けさせて戦うので、脚の速い機体にしないと後ろから掘られる
また追いつけない為、別の敵を狙うといった事もできないのが欠点

138:それも名無しだ
14/01/22 18:41:51.50 MKw65k66.net
放置で勝てるとか無理無理w

オペなしで敵に向かう←高いハードル
オペなしで臨機応変に動く←高過ぎるハードル
オペなしでタイマン←そんなうまくいかない

オペか肉1の補助前提じゃね?

139:それも名無しだ
14/01/22 18:47:08.01 lloNQzPg.net
一応放置だと(最低でも7秒間)認識範囲外に出た敵を無視って他のタゲ狙ってくれたりするからメリットが無いわけじゃないけどな
UNACの苦手なガン逃げにも多少は対応できる

操作が忙しくなるけど紐付けを素早く入れ替えていけば同じこと出来るけどね

140:それも名無しだ
14/01/22 19:05:28.47 hgSKQio4.net
接敵する為に超遠距離まで認識させてるので、認識範囲外は起こりにくい
ただ完全放置が可能であれば、空き巣U4楽しそうではある

141:それも名無しだ
14/01/22 19:13:18.00 MKw65k66.net
夢物語だなw
そんな強かったら修正されるんじゃね

142:それも名無しだ
14/01/22 19:21:16.81 iLkVs6tm.net
発売される前は環境を支配するUNACからいかに勝利をもぎ取るかというゲームになると思ってた

143:それも名無しだ
14/01/22 19:27:13.24 hgSKQio4.net
敵の前までビーコン誘導か一旦紐付けして解除すればそこそこ動く
ただ距離やダメージでターゲット変えると、旋回し続けて負ける事が出てくる
擬似紐付けは漏れる敵が出ても、距離やダメージで変更しない為、
後ろから撃たれて負ける事が出てくる

144:それも名無しだ
14/01/22 19:37:38.73 TpZeIwEz.net
UNAC「人間の可能性には勝てなかったよ…」

145:それも名無しだ
14/01/22 20:08:06.67 w9VEWdDk.net
手加減させられてるだけだし

146:それも名無しだ
14/01/22 20:32:45.12 giBgPITa.net
難しいというか、夢物語なんですねw

MOAやアーキテクトよろしく、頑張って作った強いAI部隊がプレイヤーを倒して行くのを眺めるなんて
面白そうなんですけど、考えてみたらBOTですねw

147:それも名無しだ
14/01/22 21:39:28.75 I0PLbic0.net
ランクSS到達記念
しばらく休んでSSS狙ってみる
そこまでいったらネタ機作りたい

148:それも名無しだ
14/01/22 22:07:49.58 iLkVs6tm.net
コピーして使ってたUNAC自分でいじったら勝率ゼロになったった

149:それも名無しだ
14/01/22 22:14:51.20 hgSKQio4.net
難しいと言われていたGB機が可能になり、忍者BDも可能になったと聞く
いずれレザブレ機も出てくるかもしれない
UNACにも可能性はある

150:それも名無しだ
14/01/22 22:20:43.58 lloNQzPg.net
GB機やBD機は地形に大きく左右されないか?

安定して使える機体とは思えんけど
最初の頃にGB機作ったけど水上で詰んだぞ

151:それも名無しだ
14/01/22 22:28:55.03 YZqxEYlm.net
逆に考えるんだジョジョ
「水上ステージである時点ですでに詰んでいるさ」
そう考えるんだ

152:それも名無しだ
14/01/22 22:33:53.65 lloNQzPg.net
そこまで詰んでねえよw

六角とかと比べれば遥かに戦いやすいわ

153:それも名無しだ
14/01/22 22:37:42.60 iLkVs6tm.net
六角ガン逃げは数の優位があれば追い込めると思う?

154:それも名無しだ
14/01/22 23:01:44.24 lloNQzPg.net
4対1の状況ならビーコン誘導でうまく包囲網作れたよ
3対1までなら何とか出来ると思う。2対1なら多分逃げ切られる

まぁそこまで持って行けたのも開幕で敵タンクが敵軽二を蹴り殺してくれたおかげなんだけどな
久しぶりに六角で勝てたからスッキリしたわ

155:それも名無しだ
14/01/23 00:22:19.45 0DUbX0GV.net
       ____
    /   \  /\   <たのむ、六角はやめてくれぇぇー!
  /  し (>)  (<)\
  | ∪    (__人__)  J |  ________
.  \  u   `⌒´  / | |          |
   ノ            \ | |          |
       ____
    /  \    ─\   チラッ
  /  し (>)  (●)\
  | ∪    (__人__)  J |  ________
.  \  u   `⌒´  / | |          |
   ノ            \ | |          |
       ____
    /::::::─三


156:三─\   /:::::::: ( ○)三(○)\     _   |::::::::::::::::::::(__人__)::::  |    /  \  .  \::::::::   |r┬-|   /     \_/    ノ::::::::::::  `ー'´  \



157:それも名無しだ
14/01/23 03:07:10.42 jwVwizaG.net
要塞四機は安易さゆえに忌避していたがど安定だな
データポスト狙われると泣くけど

158:それも名無しだ
14/01/23 05:22:12.31 /cGcWoOj.net
要塞に盾持たせてるけど唐沢系HIT→盾装備→装備解除指定時間経過→HIT→……で盾が役立たずになったりする

159:それも名無しだ
14/01/23 20:54:16.08 qs/XvyHg.net
盾チップの時間調整しろとしか

160:それも名無しだ
14/01/23 21:43:51.34 spT/RzyE.net
要塞四脚にTE盾持たせるなら一度構えたらぶっ壊れるまでそのままでいいと思うけどな

161:それも名無しだ
14/01/24 02:24:10.00 0AOmz/zH.net
ファーストコンタクト時に気をつけるべきは第一にスナキャ、第二にカラサワ
そして重四はもとからCEほどじゃないにしろKEは高く本来の弱点はTE
よって重四は左手にKE盾、右手にTE盾のDWSでミサ飛ばしながら突撃が一つの解
寝る

162:それも名無しだ
14/01/24 08:36:20.02 MyX2oRsw.net
昨日寝る前にスナキャタンク組んでたんだけどハンガーにガト積んだらスコアが0になった
もうこれ訳わかんねえ

163:それも名無しだ
14/01/24 17:10:37.02 28+KRx5P.net
六角とHマップは1つ前のマップと順番入れ替えてくれないかな
六角なんて肉入りにも不評なんだから文句出ないだろうに
舞台背景なんて今さら気にならないからさ

164:それも名無しだ
14/01/25 00:37:07.90 Kxb1wIyJ.net
SSSゲージMAX達成。ネタに走るか。

165:それも名無しだ
14/01/25 01:02:46.09 hrirNIvm.net
始めて一週間だけどブレオンがいるチームとか
簡単に孤立する奴がいるチームには勝てるようになったよ

166:それも名無しだ
14/01/25 01:41:30.62 Kxb1wIyJ.net
開始直後はランキングすげ~上がるな。
1時間しかやってないのに20台になってた。

167:それも名無しだ
14/01/25 13:16:31.93 hrirNIvm.net
ガトってノーロックで撃たせるべき?

168:それも名無しだ
14/01/25 15:06:43.05 PgoczTRA.net
ロック早い奴は全部ヒートハウザーチップでいい

169:それも名無しだ
14/01/25 17:05:47.27 hrirNIvm.net
なるほどありがとう
今までライフル系で撃たせてた
どうしてヒーハーチップがいいんだろう

170:それも名無しだ
14/01/25 17:28:35.03 N8dgoFUJ.net
チップで指定出来る攻撃範囲とFCSのロック範囲は独立しててチップの範囲とFCSの範囲の両方に敵を捉えた時だけ攻撃するんだがノーロックチップはこの攻撃範囲が汎用より広く指定出来る
その代わり一時ロックでも構わず撃つし射線が通ってなくても撃つ時があるけど攻撃するまでの速度が早いから広角系FCSの性能や武器のロック速度を生かしやすい
逆に言えば汎用チップは攻撃範囲がちょっと狭いせいで高速でロック出来てもチップの攻撃範囲に入るまで攻撃出来ないがしっかり狙って撃ってくれるから精度が欲しい時は汎用を使う方が良い時もある

171:それも名無しだ
14/01/25 17:30:22.74 hrirNIvm.net
詳しく教えてくれてありがとう
参考にするよ
35ガトならノーロックで全く問題なさそうだな

172:それも名無しだ
14/01/25 17:59:16.63 lvjqMKGi.net
でも通常の射撃チップで、演算性能を
二次ロックした瞬間に撃つ
くらいにカリカリにチューンしたりできないの?

173:それも名無しだ
14/01/25 18:09:21.72 hV26sOi9.net
演算性能を1刻みで変えていってロック時間とにらめっこするしかないな
かなりの根気が必要

174:それも名無しだ
14/01/25 20:22:01.88 gl/eAlJf.net
全員ガト持ち?ハハハそれじゃあ勝てんよ とか思ってたら
ちょっと前に4機同じ機体の削り中二UNAC部隊に負けてビビったわ
こっちの装備は全部貫通できる物だったのに

175:それも名無しだ
14/01/25 21:15:09.40 N8dgoFUJ.net
盾来ても全機W35ガトで集中砲火すれば百二、三十発程度で割れるから詰みって訳ではなくなるのか
最初からショートミサでも使えば済む話だけど

176:それも名無しだ
14/01/25 23:17:21.42 PgoczTRA.net
35ガトは重いだけあってしっかり高性能だからな。脅威にはならないけど舐めてかかれるほど弱くもないんだよな。
ただ弾数そんなにいらないから軽くしてくれと思わなくもない。1000発でも撃ち切れるかわからんぞ

177:それも名無しだ
14/01/25 23:22:27.76 ez68wdh9.net
うわさのUNAC製作所にあたったけど負けたわ
攻撃が全然当たらん

178:それも名無しだ
14/01/26 16:30:01.04 iYUrNgmI.net
SSS到達したから、いろいろと新しいUNACに挑戦したいが
重二とタンクだけはやっぱあまり戦場に出したくないんだよなぁ
HB350ある中二ですら稀だけど蹴られるのに、HB250クラスは…

179:それも名無しだ
14/01/26 17:35:09.51 /yi5/u/Y.net
セントリーガンの発射距離はFCSによるロック距離に縛られないんですかね

180:それも名無しだ
14/01/26 18:00:05.42 G+R72cBa.net
HB250は重二にしても遅めだなあ
デカールに鈴虫常夏あたりで280くらい確保、まだ不安なら盾構え、あとは割り切るってのはどうだ
何しようが蹴られる時は蹴られるって・・・SSSまでやってるなら釈迦に説法だろうが

タンクは詰むこと多い印象なんで自分が練習機と栗拾い用しか組んでなくてアレだが
こないだ自分がU4に負けた時、相手にサブコン25キャタンクというのがいて四脚二機を地に這わされた
なるほど両手だけで一人前の火力出せるし、サブコンも支援しつつ自機の手武器のロックの遅さとも噛み合ってて
うまくできてるなと思った

タンク入れるかもしくは入れないならタンク対策どうしたらいいか
自分自身が今思案中なんだがそんなのもいたよという話

>>172
既出だが縛られないぞ
だからFCSが何だろうがチップの最長距離650から撒き始めることができる

181:それも名無しだ
14/01/26 18:15:14.41 /yi5/u/Y.net
>>173
そうだったのか、サンクス。構えがFCS縛りなUNACには頼りになる遠距離ミサセント君と陣営ガトセント君

182:それも名無しだ
14/01/26 19:16:28.94 mVoi8GLK.net
ぶっちゃけ蹴り機じゃないなら、重二も常夏より鈴虫ブリャの方がいい。
肉入りが使いこなせない組み合わせを、完璧なEN管理で行えるのがUNACの利点。

183:それも名無しだ
14/01/26 19:19:35.48 mVoi8GLK.net
ただし完璧なEN管理したシナツじゃないと出来ない芸当は多々ある。

184:それも名無しだ
14/01/26 19:43:31.03 iYUrNgmI.net
>>173
蹴る蹴られない以前に個人的な目安としてHB300(遅くてHB290)目安に作ってるんだ
全員この値以上なら引かれても追えるし押されても引ける
あとポスト防衛で泣かなくて済むってのがデカイ

だから閉所が鬼門なんだよね、六角とかトンネル
ここばかりはタンクがいたら…と思うことがある
2タンク構成のチームにも勝率悪い

つまりブリーフィングで入れ替えさせて下さいお願いしますということなのです

185:それも名無しだ
14/01/26 20:06:02.41 ezoqGO9e.net
UNACって葵系よりケツバイブのがよくない?
引かれたら追えないんだから少しの速度より硬さを選ぶべきだと思う

あとノーロックチップってFFしてる気がするんだよね

186:それも名無しだ
14/01/26 20:10:39.84 u+9TpHZM.net
硬さ重視ならCEフレイム使った方がいい
葵系は蹴って逃げられるから四脚ころすマンに適してる

187:それも名無しだ
14/01/26 21:22:32.26 JxkTs/qd.net
肉入りに引かれまくって嫌な目にあったので350FCS使うUNACばっかになりました

188:それも名無しだ
14/01/27 11:05:21.89 1quZiUw+.net
交易会SSまで行ってるのか
SSSまでもう一息だな

189:それも名無しだ
14/01/27 20:51:41.37 6nS/tb61.net
UNAC部隊でSSSとか珍しくなくなってきたな
それと反比例するようにUNACスレが過疎っていく
研究しつくされたってことなのか

190:それも名無しだ
14/01/27 21:10:29.43 hBFcVxAH.net
じゃあその研究結果をどんどん広めてくれ

191:それも名無しだ
14/01/27 21:22:26.17 y72cKNAZ.net
オペ変更条件とオペ層がもっとあれば複雑な動きをするUNACとかで語れそうだし
ブリーフィングでUNAC変えれるなら地形に合わせた戦法とかで語れるんだけどな

192:それも名無しだ
14/01/27 21:25:12.28 jZjb8p1y.net
現状だと簡単なところだと、こういう構成でこういう指示出してる、とかだろうな。
オペレーションの細かいところは言葉で語るにはちょっと説明しにくいし多様すぎる。

193:それも名無しだ
14/01/27 21:26:55.07 BffKChW0.net
コスト増加による動きの質低下は害悪だよなぁ
だったらオペ1だけでいいじゃんってなるわ

194:それも名無しだ
14/01/27 21:30:36.32 jZjb8p1y.net
軽くしろよ。認識とかタゲ評価とか手当たり次第にずこばこチップブチ込んでないだろうな?

195:それも名無しだ
14/01/27 21:39:38.69 1zthj/4t.net
もともと弱いCPUの動きを作るために反応速度とかいじれるパラメータがあるんだろう。
んでそんなとこ調整できるようにしたってプレイヤーが下げる訳ないからコストで反映させるようにしたと

できれば命令再解釈みたいにコスト40000超えなければ気にならないレベルにして欲しかった気持ちはあるが

196:それも名無しだ
14/01/27 21:50:27.18 y72cKNAZ.net
敵の種類によって動きをかえるプログラムより、単一プログラムでごり押す方が強いってことが問題だと思う
動きをプログラミングするゲームにおいてこういう仕様は天井を低くするだけじゃないかな

オペ2つ使う人は居ても、3つをフルに使う人なんて殆どいないだろ

197:それも名無しだ
14/01/27 22:07:21.53 1zthj/4t.net
カルネージハートでも下手なフルチップ(323枚)より省チップ(36枚)のほうが強かったりするけどな

198:それも名無しだ
14/01/27 22:31:25.64 /byuqWSq.net
最近、UNACを弄り初めた新人なのですが
ジェネとブースターって何がいいんですかね?
バイタルも鈴虫もブリャーもシナツも常夏も試してみたんですが
皆さんは何を使ってますか?

199:それも名無しだ
14/01/27 22:43:18.92 hBFcVxAH.net
中軽量機の鉄板は鈴虫+シナツor一個上
重量機や四脚の鉄板は鈴虫+常夏
ただしタンクは少なくともバイタル以上の容量がないと蹴りたい時に蹴りが発動しないことが多い
EN兵器を使う時は消費ENをジェネの容量で割って消費率を出してそれ参考にしつつスキャンチップ含めて調整

200:それも名無しだ
14/01/27 22:48:34.36 o3ugSyAn.net
俺も基本は >>192 だな。
ネタ機だと蛍や朝顔を使うこともある。

201:それも名無しだ
14/01/28 00:18:58.67 uMU/cPlG.net
俺は鈴虫よりもバイタルの方が調整しやすいな
この辺は人によるのか

202:それも名無しだ
14/01/28 00:46:49.50 r+wrVLGK.net
鈴虫が基本的に安定だと思うけど、重量系がバシバシHB吹かせてもあまりメリット少ないから容量系もありだと思う
移動ENを最小限にしておいて前線に出た時たっぷり使うとかね

203:それも名無しだ
14/01/28 00:52:23.40 2dTfX/BB.net
俺もバイタルだな。スキャン挟むなら鈴虫にこだわる必要ないからな。
重量機にブリャ載せても蹴れるし速さが違いすぎる。
容量6万あるとレザライ


204:撃ちながら余裕でHB吹かせるんだよな。



205:それも名無しだ
14/01/28 01:03:10.58 2dTfX/BB.net
あとは常夏とブリャじゃEN回復と消費がブリャが軽いから回復量で差が出るのが大きいな。

206:それも名無しだ
14/01/28 01:12:34.27 VkqVqcjL.net
ていうか肉入りでもゆーな君でも重量機のデフォはバイタルブリャで
鈴虫常夏は軽量じゃなきゃまずないからわざわざバイタルブリャのメリット挙げるまでもない

207:それも名無しだ
14/01/28 01:23:03.14 2dTfX/BB.net
だよな。軽量機の鈴虫シナツでスキャン無しは分からんでもないものの
重量機はバイタルブリャで蹴れる方が絶対いいよな。

208:それも名無しだ
14/01/28 02:14:52.60 1rd9POjr.net
始めたばっかでオペの大部分を流用しなければ組めない自分は
要塞四脚すら鈴虫ブリャ載せて軽量機のオペで動かしてる…
一応元気に動いてはいるしガト持たせると大体の場面で削り勝ててるからこれはこれでアリですかね?

209:それも名無しだ
14/01/28 02:20:04.04 Pu+FuNNw.net
UNACなんか人間以上に勝てばよかろうじゃね

SSSカンストとかになったら死神部隊UNACとかで遊びたいけど

210:それも名無しだ
14/01/28 04:29:08.58 wj+EIXp4.net
要塞ゆー君に中沢ハバス使わせようと思ったけど結構難しいなこれ
垂れ流しだとすぐ弾切れするし防御低下でオペ変えて発射だと肝心の中距離以遠で低下中に弾着が間に合わないし
あと垂直の二種に比べて対タンクがかなり辛く感じる

211:それも名無しだ
14/01/28 10:38:52.49 123jQ/vP.net
>勝てばよかろう
そういえば引き砂部隊流行るのもUNACが早かったなw

212:それも名無しだ
14/01/28 15:07:50.32 xlutZIDy.net
そもそも砂部隊はUNACが震源地だしな
草動画で砂NAC部隊の動画が上がってそこそこ砂UNAC部隊を見かけるようになり
そこに砂強化調整があって肉も使い始めるようになったという感じ

213:それも名無しだ
14/01/28 15:10:03.74 5CVJYMlb.net
やることはシンプル、必要なのはエイミングスキル、UNACが領域離脱しねえとなれば誰でも試すに決まってる

214:それも名無しだ
14/01/28 16:36:42.44 2dTfX/BB.net
下手な肉は勝てないとわかるとガン逃げしてる割りにUNACが引くと煩いんだよな。
まあ下手な肉はブリャなんか積んでないから追いつくけどなw

215:それも名無しだ
14/01/28 22:36:55.47 o5e8a6QR.net
UNACチームで切断多すぎィ
とかつぶやいてる奴がいるんだが
そこんとこどうなのよ

216:それも名無しだ
14/01/28 23:09:21.30 RabNDE7u.net
ここに書かれてもな
残り1対1でAP的に撃ち合えば勝てるけど軽量機がサブタゲ取って
ひたすら逃げを選んだ上に@7分あるとかだったら切るかもな

217:それも名無しだ
14/01/28 23:51:07.91 HBSoJSdh.net
肉入りは自爆できるけどUNACはできないからねぇ

218:それも名無しだ
14/01/29 00:08:41.41 Y0JLfqJ+.net
切断はしないが
コジママップでコンテナとってガン逃げされると
切断したくなる気持ちはわかる

219:それも名無しだ
14/01/29 00:13:29.14 u4XtOAEE.net
UNAC作り始めて間もない時に相手チーム4人中3人倒して
これでトロフィー取れると思ってたら
コジママップでハーメルンの笛吹きみたいに自分のUNACがすべて一人の傭兵にやられた時はさすがに切断するか迷ったね
切断しなかったけど

220:それも名無しだ
14/01/29 00:41:38.43 8nQum6pF.net
最近始めたんだけどちょっと質問いい?
毎回発生する訳じゃないんだが時々移動チップ無視してふよふよしてるだけの時があるんだけどこれって何か原因あるの?
チップで設定した目的地にはちゃんと空間があったからリセット挙動にはならないはずだしEN残量も特殊移動限界を上回る量があったのに何故か敵の正面方向あたりで浮いたまま通常ブーストで前進するだけになった

221:それも名無しだ
14/01/29 01:05:38.71 k6


222:7x8rtA.net



223:それも名無しだ
14/01/29 01:26:18.79 8nQum6pF.net
戦闘モード中にも発生した
四脚のテストACに近距離戦挑むと発生しやすい気がする

224:それも名無しだ
14/01/29 06:49:17.04 NY1llXLB.net
特殊移動チップじゃ? 主にBDとGBが臭い。

225:それも名無しだ
14/01/29 07:13:55.55 HD8ILNuR.net
条件のつもりが比率で動いてるか、カテゴリ更新時間が長い気がする

226:それも名無しだ
14/01/29 09:40:22.43 eW62D8dE.net
>>212
特殊移動カテゴリは条件にしろ比率にしろ、複数のチップが同時に実行されることはない
だから、GBチップあるいはBDチップと、HBチップを併用している場合
自機が地上にいなかったり壁が近くになかったりしてGB/BDを実行できないと、
チップで設定したカテゴリ更新かアクション継続時間が来るまでHBが実行されない
どんなチップ構成・パラメータでどんな動きを想定しているのか書かれていないからこれ以上は言えないが
原因は多分これ

227:それも名無しだ
14/01/29 12:15:22.55 Pjp7uTHu.net
全員不正解

228:それも名無しだ
14/01/29 12:40:09.45 gS7Pq7NZ.net
なら正解はなに?

229:それも名無しだ
14/01/29 19:01:15.94 NY1llXLB.net
正解はwebで



まあ特殊移動チップであることは間違いないだろう。他にありえないから。

230:それも名無しだ
14/01/29 20:11:18.92 8nQum6pF.net
>>215-220
ありがとうBDチップとGBチップ外したらかなり隙が減ったからこれが原因だったみたい
プリセットのオペレーション流用して比率(GB40:BD20:捕捉20:HB40)で組んでたんだ
重ねて質問して悪いんだけどGBはともかくBDとHBの両立って可能?
それとも回避BDが入っていればある程度代用できる?

231:それも名無しだ
14/01/29 21:16:12.06 Lh4wG3lY.net
両立=同時使用なら上にもある通り無理だろうけど
カテゴリ層を条件判定にして、目的地距離別に細かく設定すればある程度使い分けてくれるぞ(多分)

232:それも名無しだ
14/01/29 21:37:30.19 8nQum6pF.net
やっぱりHBとBD両方駆使して接近させるのは難しいのか
ありがとう色々試してまた詰まったら質問に来ますね

233:それも名無しだ
14/01/29 22:22:36.89 eW62D8dE.net
>>223
特殊移動カテゴリを条件、更新時間を1.0にしてから
アクション層でHBチップを左側に、BDチップを右側に置くと両立できる
その際、BDチップの距離、EN限界、実行間隔を全部0にすると良い
ただし、最長1秒の隙ができる
もう1つは、BDを回避で代用する方法 パラメータは全部初期値でもOK
こちらは隙が無くなるがBDによる接近はイマイチ
気に入ったほうをお好みで

234:それも名無しだ
14/01/29 23:36:04.13 p2YXudsj.net
オフラインでUNACいじっても、ちゃんとオンラインに反映されるの?
以前チップだけ反映されて肝心のパラメータは同期されてないとか、そんなレスを見かけたので躊躇してるんだけど

235:それも名無しだ
14/01/29 23:43:20.31 7pIBzXkj.net
>>225
wikiより

・オフラインでUNACと共にストーリーミッションに出撃するとフリーズする
→Ver1.01から報告されていたバグ。1.02で修正。

・オフラインで作ったUNACカスタマイズがオンラインに反映されない
→Ver1.02で修正。

・オペレーションテストでUNACの敵認識が異常になっており、おかしな所に目標地点を設定する、被弾するまで棒立ちになる等の症状が確認されている。
→Ver1.02より確認されていたバグ。1.03で修正。

236:それも名無しだ
14/01/29 23:44:47.68 xfuam9Ac.net
反映はされるけど
オフって時点でパラメータが違うから挙動変わるぞ
スズムシの容量とかそのへん

237:それも名無しだ
14/01/30 00:36:45.75 gDjYGot7.net

そうなの?

238:それも名無しだ
14/01/30 02:16:30.70 MZMygcP4.net
特殊移動のBDの組み込み方のコツがよくわからないんだよな
テストマップだと上に書いてる通りぼーっとしたり山登ったりだし
BD動作確認に向いてるマップというかミッションはないかね
M8-1のリンネ戦とかだろうか

239:それも名無しだ
14/01/30 08:26:47.65 jqNCba8p.net
特殊移動に比率って意味あんのか?
あとたぶん移動チップの相対高度上げまくると
山登り大好きになる

240:それも名無しだ
14/01/30 13:31:42.99 cNwm+Iwn.net
フリー対戦でUNAC参加できるルールで対戦できないんだ。
ここのアーキテクトたちは出来てる?

現象
1戦目 問題なし
01をオペレーターにU1を先頭にして対戦した。

2戦目 ここからおかしい
01の所にU1、2枠目にもU1でオペレーターに01を配置できなくなる。
仕方なくそのまま出撃すると01の機体の上にU1が乗った状態で
戦闘モードを起動する。

3戦目 対戦できなくなる
...対戦を開始します...で数分ロードし続ける。
ブリーフィングの開始に失敗しましたと表示されてOKを選択すると
ルーム強制退出になりクイック、カスタム、クリエイトの選択画面に戻る。
VD内で操作できなくなり
ホームボタンを押した後にできる操作しか出来なくなる。

ゲームを終了して再起動した後にもう一度フリーでUNAC参加可能ルールで
立てたら3戦目と同じ現象が起きたのでVDをやめてしまった。
チムメンとやっても他人とやっても起こった。日にちが違っても起こった。
ADSLだけどNAT2です。

241:それも名無しだ
14/01/30 19:36:22.85 P8VJgf8s.net
フリー対戦という物があったことを今の今まで忘れてた

242:それも名無しだ
14/01/30 19:47:03.84 /BIBf9AD.net
フリー対戦はやったことないから憶測だけれども
01をオペレーターに移した後、U1を先頭に移動させないで2枠目のまま出撃すれば回避できそうな気がする
違ってたらごめん

243:それも名無しだ
14/01/30 21:58:49.43 gDjYGot7.net
回り込み移動の方って使いにくくないですか?

244:それも名無しだ
14/01/30 22:36:32.27 EXfTxMaK.net
機体の旋回性能に因るんじゃないか?

245:それも名無しだ
14/01/30 22:42:51.59 /BIBf9AD.net
オペなしで裏取りさせるときには使えるかもね

246:それも名無しだ
14/01/31 00:03:29.55 gDjYGot7.net
でも旋回500行ってないガト重四のオペを回り込み移動で組んでそれなりに戦えてるんですよね
ジグザグよりもいい感じに動けてるような…

247:それも名無しだ
14/01/31 00:39:53.03 Eon0AuEq.net
じゃあ使いにくくないじゃんか

248:それも名無しだ
14/01/31 02:45:42.59 qEsJdI6z.net
ショットガンを格闘チップで撃たせていて気付いたんだけれど、
このチップって敵が設定した範囲に入ってから実際に撃つまでの間が長めになっているんだね
設定できる内容が一致しているから、てっきりノーロックチップと同じかと思っていたよ
これならブレードやパイルを持たせるときでも格闘チップじゃなくてノーロックチップを使ったほうがいいね

249:それも名無しだ
14/01/31 06:07:51.47 lVu48v8m.net
何をもって回りこみチップを使いにくく思ったのかがわからんとなんとも

>>239
まじか

250:それも名無しだ
14/01/31 07:32:19.62 xOy31PWt.net
タンクと重4の移動オペって割とどうでもいい気がする

251:それも名無しだ
14/01/31 07:59:30.04 tPt/syAJ.net
回り込みチップは近接にはむしろスタンダードなチップ
そしてノーロックはやっぱり「最速」
それはそれとして鯖復旧したらしいし今夜は頑張�


252:驍シ!! これから仕事だけど…



253:それも名無しだ
14/01/31 14:44:24.82 JXCtnyOE.net
鯖復旧?公式のプレイヤーズサイトはまだ障害表示のままなんだけど……

254:それも名無しだ
14/01/31 20:29:29.22 IgYC2uvj.net
ACVD LINK見るとスクショ上がってるし入れる人はいるらしい。
俺はさっきログインしようとして失敗したが

255:それも名無しだ
14/01/31 20:34:26.28 fDBEf5B2.net
>>239
ありがとう
パイルゆうちゃんのエイリーク先生撃破率が6割になった

256:それも名無しだ
14/02/01 01:06:15.06 vcFeIp1G.net
確かに、ブレードはヒーハーとかのノーロックチップとかが当たる気がするな

後は結構距離50以上とかに設定すると、交差時に当ててくることもあるが無駄振りも多くなるんだよなぁ・・・

257:それも名無しだ
14/02/01 01:13:04.00 9O8ZgXT8.net
スキャン距離を30とかにしたら多少はマシになるよ
近接オンリーでしか使えんけど
ここまでやっても安定しないけどな

258:それも名無しだ
14/02/01 01:58:47.63 RAm9+PSP.net
チップ入れたのにUNACが蹴ってくれない…
これなら鈴虫でいいや
蹴ってくれるようになるコツってありますか

259:それも名無しだ
14/02/01 02:09:31.36 LBMZQbVh.net
エネルギーあるのに蹴らないなら設定範囲が合ってないのかな
うちのタンクさんはみんな距離40角度最大で設定してるけど張り付き型のテストに出すとうっかり近付き過ぎたゆー君を容赦なく蹴り殺してくれるよ

260:それも名無しだ
14/02/01 02:22:51.60 RAm9+PSP.net
テストでターゲット移動制限させてUNACを近づかせてみましたが蹴ってはくれたんですよ
ただ絶望的に当たらない
四脚なのがいけないかな

261:それも名無しだ
14/02/01 02:33:32.69 LBMZQbVh.net
発動距離が遠過ぎたりしてない?
ちゃんと同じ機体でリーチ計ってみた?
実際にはリーチぴったりよりリーチ-10ぐらいの距離の方が命中率上がるけど

262:それも名無しだ
14/02/01 02:47:31.35 RAm9+PSP.net
あー自分で同じ機体使って測る方が数値とにらめっこするより早いのか
気づきませんでした
どうもありがとう

263:それも名無しだ
14/02/01 08:11:31.41 vcFeIp1G.net
足のタイプで蹴り間合いも違うし、ブースターの出力次第で若干微調整が要る気がする、気のせいかもだけど。

自分は元から入ってる既存UNACの中で自機に近い奴のオペレーションを参考にしてる

264:それも名無しだ
14/02/01 12:24:09.22 FavBLDaA.net
蹴りをダメージソースに考えてるなら
ブーストチャージの距離と特殊移動HBの距離の設定を同じにして回避HBのEN限界を高くするといい
さらにブーストチャージの角度を50度くらい間隔0の反応100にすりゃいい感じになる

265:それも名無しだ
14/02/01 16:41:12.24 wy3Gj4Pl.net
蹴りは重二タンク以外は入れない選択肢も
同時に蹴り入れあったら違う脚だとダメージで負けてしまうから引くのも有り

266:それも名無しだ
14/02/01 17:05:19.06 FavBLDaA.net
距離50位内で射撃するタイプも蹴らないほうがいいな
ブーストチャージのチップによって発生するHB中は射撃できないから

267:それも名無しだ
14/02/01 17:20:51.54 RAm9+PSP.net
ダメだ重四の蹴りは当たらん
蹴りは諦めます
教えてくれた方どうもです

268:それも名無しだ
14/02/01 17:52:35.87 vMeN8T5D.net
四脚で蹴りは滞空時間の関係で難しいよ
うちだと四盾サッカー部重二以外には蹴りチップ入れないな
特殊移動より優先されるみたいで勝手に突っ込んでゆう君リンチされ過ぎ問題になる

269:それも名無しだ
14/02/01 18:17:28.39 Dyet5Tr8.net
タンクの近接防御としては外せないと思うけどな
この前も調子に乗って張り付きに来た肉入りを一撃で撃墜してくれたし
まあ軽逆なんかには流石に中々当たらないからビビーン連発することもあるけど

270:それも名無しだ
14/02/01 20:04:41.37 qn650JR7.net
ACVD-Linkで撃破数ランキング見たらUNACが1位になっとるw
まあこの状況だからっていうのはあるけど
いつ�


271:ゥガチでUNACが1位獲る日はくるんだろうか



272:それも名無しだ
14/02/01 21:53:51.65 hY4hZFsl.net
ランキングに4人しか載っとらんね
シーズン通してとなると出撃し続ける気力と時間が一番の問題じゃないかな
もちろんUNACの基本的な力ありきだけど


UNACいじる気も起きなくてこれを機会にと
Aランク取得後放置していたストミをチクチクやっていたんだが
あまりに復旧しないので結局ストミ全Sサブクエコンプバーサーカーゲットしてしまった
UNACのために買ったACVDがまるでロボットアクションゲームか何かみたいだ

いっそトロコンでもするかと思ったがもうオン要素の奴しか残ってないし
こうなりゃ全ストミクリア可能UNACつくるか
前からいつかは作ったろと思ってたし

273:それも名無しだ
14/02/01 23:42:42.57 EHMs2fmT.net
よほどACVDが好きなんだな
まあおれもだけど

274:それも名無しだ
14/02/01 23:49:04.14 dTVuGhlb.net
この不具合の間に
軽逆、中2、重2、四脚UNACを新調したけど
いい加減飽きてきたな

アーカイブから適当に4機選んで出撃させる準備もできたし

さて、次は何をするか

275:それも名無しだ
14/02/02 13:24:40.11 q3oNPOE5.net
まだ直ってないのね・・・
これはガンダ●売りたい某メーカーが圧力かけてるのかも知れない
まぁアーキテクトには影響ないけど
他ゲーやって待ってよ

276:それも名無しだ
14/02/02 13:35:35.40 yu33ZAJT.net
せめてUNAC同士でも模擬戦できればなあ……

277:それも名無しだ
14/02/02 14:27:00.70 V2wZFRgD.net
他ゲーやってるなら影響あるんじゃ・・・

278:それも名無しだ
14/02/02 14:42:17.62 4Lzy1eZo.net
離れてても腕が落ちないってことでしょ

279:それも名無しだ
14/02/02 15:08:36.39 IAG8yvYQ.net
久々にオペレータやると指示がスムーズにできないってのはあるけど、ACも動かすほどじゃないわなw

280:それも名無しだ
14/02/02 21:59:38.58 U1TDAb7X.net
UNAC4で肉入り4~5を相手取る快感の禁断症状が…

281:それも名無しだ
14/02/02 22:09:37.14 bMtQkGgj.net
同一アセン同一オペで全ストミ攻略を始めたが早くも萎えた
とりあえず高難易度のミッションに遡って合わせていったが

・前提としてタンクは無理、脚生えてる中から生存能力高い重二にした
・黒栗はWライ必須、汎用性からAK2丁(チャージ系TEも通るがAA回避とチャージがトレードオフ)
・マギースカベンは障害物多し、「ロックの速い」CE武器必須(汎用性から命特バトライ数種、ヒトマシが候補)
・肩は武器欲しいが生存能力をとりCIWS
・TEはそもそも積むべきか、積むならラインはどこか思案中(オペ2で済むか否かの分かれ目なので超重要)
・アイギスアイアンローズのとこは一度も突破できてない(レザキャよけれない、盾硬い)
・シャムロック2のとこはそもそもAC出す以前に砲台を突破できない
・タゲ評価3つ以上必須、これもありオペは2つで済めばその方がよい

やるんだったらTE無しで行けるか(=盾積む、オペ2個で済ます)検証するんだが厳しすぎめんどすぎ
これ以上自分自身が上手くなるのもモチベないし
艦これでも始めてみるかな~と思ったら混み合ってて新規は入れないとな
実に色々と詰んだ休日だった…

282:それも名無しだ
14/02/02 23:42:52.44 zkXqfsn0.net
人間操作ですら同一アセンでクリア出来るか分からないと言うのに

283:それも名無しだ
14/02/02 23:46:01.27 VpQM5y9/.net
人間ならできるだろ。やってないけど
やったってレスは見たことある。真実だという保証はないけど

284:それも名無しだ
14/02/03 00:26:21.86 iEmlZO1A.net
完全パラレルトリガーだったな確か
あれをUNACに使いこなせというのは酷

285:それも名無しだ
14/02/03 02:09:16.54 1YNI1UVA.net
ストミ06、08とかビーハイヴも鬼門
あとヘンなの

286:それも名無しだ
14/02/03 03:12:24.98 FVcFGtZF.net
Ⅴなら行けそうだけど
VDは普通に強い(ビーハイブ他)、敵が特化しすぎ(黒栗、法界坊とか)、ミッションが特化しすぎ(8-2やら8-5)
といろいろあるからなぁ
人間は蹴りもあるし使う武器だけって選択ができるけど
ツリー三本しかないUNACに器用さを求めるのはハードル高い

ただ不可能ではないのかもしれない

287:それも名無しだ
14/02/03 05:19:45.39 RSOTnDv1.net
人間なら通しは余裕でしょ
V引き継ぎからのランポ弾きのパルショ軽二ASミサ機でも全部クリアできたしな
ただ敵をうまく分断したりヒット&アウェイが基本だからUNACには扱えないだろうな

288:それも名無しだ
14/02/03 07:38:28.59 dy+IhVbD.net
パルショ持って未確認兵器群はどうしたんだ?
ヒトマシもライフルも一本ずつ?

289:それも名無しだ
14/02/03 07:43:21.69 4jCaTQiX.net
V引き継ぎだからヒトマシは装備してないんじゃ?
ASミサイルを使ったんだと思う

290:それも名無しだ
14/02/03 15:15:41.57 vYnADeK8.net
この半オフライン状況でさんざんいじってきたんですがオンラインになっても数値や挙動って変わりませんか?

291:それも名無しだ
14/02/03 16:00:16.83 PO9B9QNW.net
完全オフラインなら鈴虫の容量や重逆の旋回、四脚タンクの防御数値
ヒトマシ・プラズマの負荷ブースーターの消費ENなど色々変わると思うよ。
今の状態はレギュだけでなくパッチも適用になってるっぽい?からセーフじゃない?

マギーさんのジェネを軽い高出力にして右ハンガーにCE軽盾
左ハンガーに威特AKかけてオペ2つコスト3万で
私は砂腕軽逆で同一アセン同一オペでストミ2周クリアできたよ。
オペ3を低CE機体を全力で倒すようにして私はTE・CE足に砂腕当てて削るだけ。

292:それも名無しだ
14/02/03 16:02:24.85 vYnADeK8.net
ああパッチが当たってればおkだったんですね
ありがとう

293:それも名無しだ
14/02/03 17:43:38.21 GiE/vsl3.net
いったいいつになったら復旧するんだろう。UNAC同士のスパーリングも飽きてきた!

294:それも名無しだ
14/02/03 19:33:33.61 vSvEW/DR.net
ちょっと聞きたいんだけど、ハイパワータイプのブースターと空中制御アクションチップって相性悪い?地上に降りる過程でブースターオフになるよね。

295:それも名無しだ
14/02/03 19:43:01.91 RSOTnDv1.net
UNACで通しは無理ゲーじゃね
盾タンクコンビはUNACで勝てるアセンが限られすぎるし
スナキャ砲台のミッションの最初はAC出現のイベント地点に移動するように
設定されているっぽいからそもそもUNACでクリアできるのかすら怪しすぎる

>>277
未確認は基本的にウサギかマハのどちらかが通るからなんとかなった
ASミサも重装甲型とレザキャ変なの以外は通るし

296:それも名無しだ
14/02/03 20:13:01.96 FabHadSd.net
>>283
ジャンプ力が低いと相性が悪いけどブースターの出力ってジャンプ力に関係あるんだっけ?そこんところ詳しくなくて

297:それも名無しだ
14/02/03 20:19:09.99 MEJ8IRC7.net
>>285
ジャンプじゃなくてチップが発動する都度加速が低下つうか初期出力に戻るのが問題なんでしょ

298:それも名無しだ
14/02/03 20:19:36.62 9QGVaw8q.net
>>285
ジャンプが多い=積極的に着地することが多い=ブーストオフが多い=再加速のデメリットが目立つ
ってことだろ

299:それも名無しだ
14/02/03 20:28:44.35 vSvEW/DR.net
今空中制御�


300:`ップを外してみたけどなんか早くなった気がするw ジャンプに関しては着地に動きが止まるようなハイジャンプ機体でなければ影響はなさそう。



301:それも名無しだ
14/02/03 20:36:29.71 MEJ8IRC7.net
下降が始まったら再点火してくれればベストなんだけどな
せめて着地硬直に反応してHBぐらいはして欲しいが
まあ中距離機体なら入れててもさほど問題にならないんじゃないかな
近距離機体だと急降下で避けても結局脚が止まるんじゃ意味無いしあんまり合わないと思う

302:それも名無しだ
14/02/03 21:33:56.88 FabHadSd.net
>>286-287
そういう意味か、サンクス。

>>289
実際、近距離機体だとデメリットのほうが多いよ。
スピードが維持できず障害物を踏破しにくいから距離維持がやりにくくなる。
中距離以上でも良いとは断言しにくい。

もし空中制御を使うなら、BDで高度を取らないように相対高度を低めにしてBD頻度を下げ、高速移動はGBを多用させるようにするくらいだろうか。

303:それも名無しだ
14/02/04 02:41:36.71 XCtClPSb.net
スナタン作るの難しいな
通常ブーストで横移動するだけで当たらなくなってしまう
攻撃範囲を狭めるか 弾速任せに当てるように命特にしてみるか
いっそ3連か五連に変えるのも手か

304:それも名無しだ
14/02/04 06:06:09.54 MSP9WBHl.net
いっそ思い切りを良くして ハ ウ ザ ー にするのはだめかな

305:それも名無しだ
14/02/04 06:08:37.97 JP/VUXFA.net
5連スナキャを速射特化で買ってわざと射撃安定率を低くして
弾が拡散するようにしてみるとか

306:それも名無しだ
14/02/04 06:12:38.46 NZJ0Hmso.net
スナタンは対UNACには強いんだけど対肉入りはそれこそ博打の域だね
第二世代単発を003で持たせてるけど有効射程が長いから比較的扱いやすい感じだった
連射型は弾幕の割に接近しないとかすりもしないから機動力高めて突撃させないとダメかも

307:それも名無しだ
14/02/04 17:07:08.72 XCtClPSb.net
警備隊長殿くらいの精度で撃たせたいんだけどな
あれはさすがに二次ロックしてるっぽいし再現できないかもしれんが
 
ハウタンUNACとかww 素敵…作ってみるか

308:それも名無しだ
14/02/04 17:17:20.07 GDAt0xsl.net
盾の切り替えがおかしい…
チップを一番左にすればパージするまで離さないし
右に持って行くと左の武器チップの装備範囲では盾持ってくれない…

309:それも名無しだ
14/02/04 17:25:46.63 NrOM+6Yd.net
左に置いてるところまではいいんだけどハンガー指定するの忘れてるとかじゃね?

310:それも名無しだ
14/02/04 18:25:14.12 GDAt0xsl.net
搭載位置指定は大丈夫でした
調整したらとりあえずなんとか思い通りにハンガーシフトするようになってくれました
他の武器チップの最長装備距離付近でハンガーシフトが頻発するのは仕方ないんですよね
それとは関係ないんですがノーロック近中チップは右と左で最長装備距離の最大値違ってるのは仕様ですか?

311:それも名無しだ
14/02/04 18:52:25.17 MSP9WBHl.net
装備距離外だと盾を持つぞ

312:それも名無しだ
14/02/04 19:28:19.59 mTaDjBL2.net
ああ確か右400左300だっけか
あれは武器腕用に伸ばしてあるんだと思う

313:それも名無しだ
14/02/04 19:37:17.40 GDAt0xsl.net
>>300
ああなるほど

314:それも名無しだ
14/02/04 19:40:32.07 eRkXBMnb.net
あなるー!

315:それも名無しだ
14/02/04 19:47:58.74 jnFa3UY1.net
装備距離外だと盾構えるというか、装備距離の設定で装備する武器が無いときに一番左のチップが実行される。
距離を伸ばすのはもちろんのこと、隙間が無いようにも気をつけないと戦闘中勝手に盾構える

316:それも名無しだ
14/02/04 19:58:06.17 GDAt0xsl.net
詳しくありがとう
複数のチップで装備距離の穴カバーします

317:それも名無しだ
14/02/04 21:53:56.77 G69sgTl6.net
ログインできたから久しぶりにやってみたが
軽四対策かたまたまなのかわからないがタンクがすげ~増えてた。
タンク殺すマン作らないと。

318:それも名無しだ
14/02/04 22:46:04.21 1E8C/F2l.net
久々の勢力はマップが素直でありがたいわ
タンクが多いはマジで同意

319:それも名無しだ
14/02/05 00:03:50.71 YDCuuFAB.net
タンクが2体いると諦める

320:それも名無しだ
14/02/05 23:29:02.39 BWvFlE8H.net
ようやっとサーバーログイン出来た
これでヒーハー部隊制作を止められる

321:それも名無しだ
14/02/05 23:50:19.59 7+ZJI3ua.net
なんでや
ヒーハーでキャノタンとか殺ったらええやん
最近明らかに増殖しとるで

322:それも名無しだ
14/02/05 23:59:59.76 HjdlzCBL.net
何気にパルキャタンが一番怖い

323:それも名無しだ
14/02/06 03:06:50.09 zeAzLKDS.net
いつだったかSSSのUNAC部隊と戦ったことあるけど負けたな
UNAC舐めてたわ
重四で両肩VTFが4体だったか
なんであんなに強いんだ?

324:それも名無しだ
14/02/06 03:37:12.29 AHYlwcF7.net
VTFがどんだけ痛いと思ってんだよ

325:それも名無しだ
14/02/06 03:40:04.68 qHwgRBmH.net
(VTFが飛んで来たら)引くこと覚えろカス

326:それも名無しだ
14/02/06 05:37:03.81 WPLYfU5p.net
重四なら引いてりゃ勝てるやん。旋回遅いし引きながら別のケツ撃つ簡単なお仕事やん。

327:それも名無しだ
14/02/06 11:25:43.38 07POL1m2.net
重四四機ってどうなんだろう
今35ガト2丁とカラサワと盾持たせて四機出してるけど勝率は3割から4割がいいとこかなあ
これ以上のものになるんだろうか

328:それも名無しだ
14/02/06 18:14:28.26 ZWFq4UbX.net
カス呼ばわりされてる人の名誉のために言うけど、その四脚sssフルメンオペつき
にも勝ちまくるので今は封印しています。

329:それも名無しだ
14/02/06 18:59:49.49 igSpiAzP.net
まじかよ
ちょっとVTF重四作ってくる

330:それも名無しだ
14/02/06 20:41:41.39 2M4p8S2n.net
重四4機相手はは動きがいいというよりも有効な武装が少ない+APがバカ多いってのがきつい

331:それも名無しだ
14/02/06 21:58:48.20 Tir/Fnqe.net
いきなりUNAC4体に襲撃されると対策する前にやられる


でも2度目はないな

332:それも名無しだ
14/02/06 22:18:12.37 CX2MaX/F.net
今の重四は盾割ってからマハかレーザー使わないとまともにダメージ入らないからな
叩き落として鳥葬しようにも25キャノンクラスの衝撃じゃないとビクともしないし

333:それも名無しだ
14/02/06 22:24:42.00 2ngy1qiH.net
流行の4脚UNACは軽沢ガト両肩ミサ(赤垂直orVTForハバス)KE盾TE盾かな

ただでさえ固い重四に盾2枚持たれたらまさに要塞だわ。安定も2000いくし

334:それも名無しだ
14/02/06 23:48:06.18 RD+UpM2k.net
四脚構成 SSSいけた
中二構成 SS狙えるかもって程度
軽二・軽逆構成 面白いが圧勝か完敗だいたいどっちかで不安定
重二・重四構成 相性差あり過ぎ、逃げられたら普通に負ける
重逆構成 試す気にもならない

335:それも名無しだ
14/02/06 23:50:08.06 KTPKI1ot.net
4タンに可能性などない?

336:それも名無しだ
14/02/06 23:53:58.63 2ngy1qiH.net
というか何で単一編成が前提なんだ?

337:それも名無しだ
14/02/06 23:58:39.12 RD+UpM2k.net
(中心)構成だから1~2機は別の機体混ぜてるよ

338:それも名無しだ
14/02/07 00:11:24.23 +frZ9A1j.net
適当に組んだ重四で出撃したら初戦で交易会に潰されてワロタ

339:それも名無しだ
14/02/07 00:27:02.68 aeYZkO1E.net
さすがに単一編成じゃなかったか

各機に役割持たせたいから何かの中心構成は避けてしまうわ

340:それも名無しだ
14/02/07 00:34:22.12 iQuix993.net
ほぼ単一構成というかパラレルトリガーというか、ぶつける相手選ばないUNACのが勝率いいのは確か

341:それも名無しだ
14/02/07 06:52:58.22 odspKf7l.net
対四脚に特化してプラズマミサイルなんて手も聞くけど誰か試してない?

342:それも名無しだ
14/02/07 06:56:31.56 ng1v6Ug9.net
プラミサ使うぐらいならプラショCWIS機作って接近戦挑む方が早そう

343:それも名無しだ
14/02/07 08:08:00.40 q+GH/lrm.net
ジュピターならほぼ4脚キラーとして運用できる
150レザライも積んでけば
逆間接は楽勝になるだろう

当然、重2とタンクにやられるけど

344:それも名無しだ
14/02/07 10:06:15.83 /+gw9LkS.net
中二にW003サーシスorロータスW木星プロボナパなんてどうだろう
ただ胡蝶使ってタンジーカヤックナパ弾きを維持しようとすると鈴虫シナツでHB301しか出ないからパルス機にしてはちょっと遅めか

345:それも名無しだ
14/02/07 14:47:01.30 iQuix993.net
大抵のVTF機に言えるけどメイン火力のVTFはガトで撃ち落とせるね

346:それも名無しだ
14/02/07 19:55:42.76 NknM/xII.net
VTFは迎撃や足止めに使うのが主でメイン火力は手持ち武器だろ
距離維持したい機体に積むもんという認識
ミサイルを主力にするならクラゲか衝撃ハバスが基本でTE脚殺すマンなら赤垂直って感じでしょ

347:それも名無しだ
14/02/07 20:43:08.76 ruLy70Bu.net
正直4機全員からVTF撃たれたらシウスでもない限り避けれん
今日もVTFヴァルドスタ4機にやられたぜ!

348:それも名無しだ
14/02/07 22:42:02.17 UqW1ylQL.net
近接部隊作ったら味方にしか当たらない……

349:それも名無しだ
14/02/07 22:43:17.04 odspKf7l.net
そりゃ同じ距離からみんなして撃ってるんだから、集中させりゃ味方にも当たるだろ。

350:それも名無しだ
14/02/07 22:46:59.21 CqEMW2zD.net
敵認識を全部集中にせずに分散入れたり、得意距離を若干ずらせば、ブーチャで事故ったりとかは減るかも

351:それも名無しだ
14/02/07 22:53:58.72 UqW1ylQL.net
六角に備えていろいろ試してみるよ

352:それも名無しだ
14/02/08 00:49:23.66 33VOs8va.net
ACVD人口調査によく使われるプレイヤーランキングだが、これはUNACも集計対象になっている
ってつぶやいてる奴がいるんだが、これホント?
撃破数ランキングにはUNACのってるの見たことあるけど
プレイヤーランキングのポイントって獲得した勲章で計算されるからUNACはのらないよね?
UNACは勲章もらえないし

353:それも名無しだ
14/02/08 08:36:37.88 ujK+XmM3.net
UNAC3~4体ごとにプレイヤー1人換算ならあり得ると思うが

354:それも名無しだ
14/02/08 09:56:12.36 Lz8SRbKX.net
今、ストミが、イカタコクリア出来なくて止まってるんですが、この状態でもお金つぎ込めばチップって全部出せますか?

355:それも名無しだ
14/02/08 10:24:58.07 c+ZY6E5N.net
>>342
出来ないことはないが効率は悪いぞ?

ストミの最後の方に金を稼ぎやすいミッションが集中してるから
出来ればストミクリアしてからの方がいい

356:それも名無しだ
14/02/08 11:57:33.66 y7orhYH2.net
前から使ってたレザミサ重二に流行の重四軽四を加えたら
レザミサが3機になっていた・・・バランスがちょっと気になる

あと重二は開始当初から使ってきたので愛着はあるが最近すぐ落ちる
殺すマンレイフと生存率が同じか下なのでかなり問題感じる
それにレザミサはどうやら四脚の方がうまくやりそうなので
今までレザミサ重二に使っていた枠の武器か足そのものを変えたいと思う

何かヒントないかな
本スレじゃ重二はレザライに向かないような意見もあったけど

357:それも名無しだ
14/02/08 13:28:41.94 vH5N3ktA.net
遅い機体にレザライはEN管理が綱渡りになるからAPお化けか中軽量機体の方が向く
カルサワサーシスとか特殊なアセンするなら重二は活きてくる

358:それも名無しだ
14/02/08 13:39:15.60 opMUhauv.net
>>340
発売前に鍋島が言ってたけどUNACがプレイヤーランキング一位とかもありえるってさ

359:それも名無しだ
14/02/08 13:41:28.82 nPH4ljVk.net
>>346
自分のUNACを検索してみたけど引っかからないよ?

360:それも名無しだ
14/02/09 03:26:27.92 sTbB76ih.net
UNACやっとまともになってニヤニヤしながら見てるの楽しいな

361:それも名無しだ
14/02/09 08:33:22.23 HpcrLDrk.net
Twitterならデマ拡散するのも早いやろ
AC撃破数はカウントされるけどさ

362:それも名無しだ
14/02/09 16:13:43.29 AQ/ZNN07.net
UNACで強いところってどこだろう
製作所やSSS動画のチーム、撃破ランキング載ったチームとかの
有名どころは結構強かったな

363:それも名無しだ
14/02/09 18:23:48.43 RfYcHFkg.net
ACはペイントやエンブレムやUNACなんかの方が本編よりハマるな

364:それも名無しだ
14/02/09 19:16:38.29 DeB/VFIG.net
本編がどっちを指してるのか知らんけど楽しめない部分がほとんど無いのがACの良いところだな
シリーズ通してミッションシナリオ対戦アセンペイントと全てにおいて考察勘案するところがある(オーダーミッションを除く)

365:それも名無しだ
14/02/09 20:52:28.74 tgUgb8PM.net
>>350
いろんなUNACチームとちょくちょくマッチングするけど
これはやべーって感じのチームはなかなかいないね

ちょっと気になってACVD-LINKで3チームの現状を見てみた
・製作所→チーム消滅。移籍したのかな?(有)付のチームがあるがこれは別もの
・SSS動画→今はSランク。はやりSSS維持ってのは難しいのか?ぼっちーむじゃないからUNAC出撃オンリーとは限らないけど
・撃破ランキング→SSSだけど活動停止中?戦績が動いてないっぽい。アーカイブにUPして燃え尽きたか

あと交易会がSSだった
もうちょいでSSSか!?

366:それも名無しだ
14/02/09 20:53:42.58 8o1C42Bu.net
>>353
交易会なら今日1回SSSになってたよ

367:それも名無しだ
14/02/09 20:57:59.74 tgUgb8PM.net
>>351
>>352
いろいろある中でもACVDではやっぱUNACが一番ハマる
というか、これ時間がいくらあっても足りない
今日も昼からUNACいじり始めて気が付いたらこんな時間だしw

368:それも名無しだ
14/02/09 21:01:22.89 tgUgb8PM.net
>>354
マジで?
って、いまもう一回見たらSSSになってたわ
さすがにアーキテクトが集まってるだけあるな

369:それも名無しだ
14/02/09 21:12:24.68 1Rti0wnb.net
アーカイブあんまり充実してないのでは?

370:それも名無しだ
14/02/09 21:18:31.00 5q+S4Icj.net
オペカスよりもアセンや構成の方が重要だからな

371:それも名無しだ
14/02/09 21:23:44.64 DeB/VFIG.net
>>357
そう思うなら君の渾身の機体を是非投稿しまくってくれ

372:それも名無しだ
14/02/09 21:25:23.07 Atg6lbh7.net
アーカイブは活用したいところではあるんだけど、オペカスの登録が結構面倒くさくて一個しか入れてないわw
UNACアーカイブよりマップ状況のほうがお世話になってるけどしょうがないね

373:それも名無しだ
14/02/09 21:34:15.05 5q+S4Icj.net
UNACデータが一杯になって古いのすぐ消しちゃうから
けっこうアーカイブに入力してURLでバックアップしてるけど
ID47のEN管理思想丸パクりでアセン変えてるのばっかりだから
登録はしてないな

374:それも名無しだ
14/02/09 21:48:02.98 MbQQEyK/.net
>>353
SSS動画のチームだけど新しく入ったチムメンがやってるのと
UNACは色々と実験してるから勝率はこだわってない。

375:それも名無しだ
14/02/09 21:48:19.70 AQ/ZNN07.net
アーカイブはカテゴリ層抜きで登録できないのがな
注意書きしとけばいいだけの話だけど

376:それも名無しだ
14/02/09 22:02:01.27


377:1Rti0wnb.net



378:UNAC Archives
14/02/09 22:13:08.75 Z8zeeuSA.net
入力簡略化は難しいところだよなぁ
面倒なのは分かるけど省略しちゃうと見た人が完全再現できないっていう

交易会強いな、今日ボロ雑巾にされたわ

379:それも名無しだ
14/02/09 22:24:42.13 Atg6lbh7.net
>>365
再現性が最優先だから入力の簡略化は厳しいかと。
ゲーム側からACVD-LINKにオペカスをアップロード出来て、ACVD-LINKで参照できる仕様だったらなんとかなったかもしれないけど。まあない物ねだりしてもしょうがない。

380:それも名無しだ
14/02/09 22:30:11.33 5q+S4Icj.net
>>365
とりあえず、いつも乙

381:それも名無しだ
14/02/09 22:51:16.94 tgUgb8PM.net
>>362
勝手なこと書いてすまんかった
次のSSS動画まってますわ

>>365
アーカイブサイトのマップめっちゃ便利に活用させてもらってるよ
いまもアーカイブサイトでマギーマップが出たのを確認して即出撃
あそこはU4で勝ちまくれるから楽しいw

382:それも名無しだ
14/02/10 15:18:17.67 Apbz1AGm.net
ぼっちでUNACだけでようやくSランクになれた・・・もう満足

383:それも名無しだ
14/02/10 15:37:03.74 +DOklL7X.net
要塞作ってるけど何持たせたらいいの?
WカルサワWVTFTE盾ヒトマシで組んでみたんだけどCIWS中二ちゃんの相手が辛過ぎる
逆に言えば対要塞はCIWS中二にライフルレザライで安定ということなのかも知れないけども

384:それも名無しだ
14/02/10 17:46:14.69 KC2PpeWB.net
アーカイブへの入力はスライダーコントロールにすれば少しはマシになるかな
ただ、それをやると既に登録されている機体に影響が出そうなのがちょっと心配

385:それも名無しだ
14/02/10 22:58:31.45 jdVUNyf5.net
>>369
SいけるならSSSもいける
と言うか勝率同じならいけるはず

386:UNAC Archives
14/02/10 23:16:09.64 F5oX/Y8k.net
マウス操作での入力って事かな
出来そうだったらやってみるわ

387:それも名無しだ
14/02/10 23:31:24.68 4jkgLS88.net
アーカイブのUNACデータ、今日だけで3つも登録されてるではないか
勉強させてもらおう

388:それも名無しだ
14/02/11 01:32:21.34 MqQpfdvQ.net
アーカイブ豊作じゃん
52・53・54とガチくさいのきてる
それぞれ気になるところを好みで微調整すれば
実用レベルと思われる

389:それも名無しだ
14/02/11 11:00:24.48 Ebdg8Tbc.net
交易会って結構な数のチムメンいるけど
全員で一斉にU4出撃したらUNAC祭りみたいな感じで面白いかも
肉入りからはウザがられるだろうけどw

390:それも名無しだ
14/02/11 11:55:01.59 reXUkZA+.net
>>376
同じタイミングでログインしてる人の半分以上は出撃せずにガレージに篭ってるチームだし、それは実現性が薄いかもな。

391:それも名無しだ
14/02/11 12:00:58.96 ruxInysS.net
みんなで六角を防衛したら一気に陥落しそうだな

392:それも名無しだ
14/02/11 12:26:32.59 EGqwQfMl.net
うちのunacは、アセンに無知な俺のおかげで、
伸び代がハンパない。

393:それも名無しだ
14/02/11 15:57:15.68 8ZERJNoM.net
ポジティブな捉え方だな

394:それも名無しだ
14/02/11 16:11:49.98 3dwxTi8i.net
オペ二つの時のコストってどのくらいまでが許容範囲?
今のところ30000を目安にしてるんだけどもっと削った方がいいの?

395:それも名無しだ
14/02/11 16:34:25.44 reXUkZA+.net
少ないほうがいいとは思うけど、目安とかは特に決めてないなあ
だいたいがオペ二つで30000くらいになるけど

396:それも名無しだ
14/02/11 19:48:29.01 vD6mdFuQ.net
試しにいじって見たけど、超遠距離なのに目的距離を目指さずに250付近でぐねぐねし始めるのなんなんだ…

397:それも名無しだ
14/02/11 20:17:42.96 P9BjQUvR.net
ToTargetみたいにUNACの進行経路を表示できたらいいのに

398:それも名無しだ
14/02/11 20:21:48.45 CcLbrrZ9.net
認識なしでもスポットや紐付けすると相手の距離や障害物関係なく認識できるので
思い切って認識と評価をなくしちゃうのも手ではある
かなりコスト削減になるぞ

399:それも名無しだ
14/02/11 20:37:45.98 MrWi9xdP.net
ただし、リコンジャマーに完封される模様

リコンジャマー自体あんまり見かけないけど

400:それも名無しだ
14/02/11 21:34:14.70 YYfHjubN.net
>>383
1.エリアオーバー(黄文字警告)で移動チップがリセットされてる
2.水に脚が着いて移動チップがリセットされてる
3.目的地が壁に埋まってたりして辿り着けないから移動チップがリセットされてる
4.スキャンモードになって移動チップを無視している
5.敵を見失って移動チップがリセットされている
6.高さの関係でなんかふらふらする
7.不具合
どれだろうね

401:それも名無しだ
14/02/11 22:13:10.91 YAGXPxQw.net
今時に領地戦でリコンジャマーアセンなんて骨董品レベルだから問題ないでしょ

402:それも名無しだ
14/02/11 22:47:02.81 8ZERJNoM.net
リコンジャマーデータ凸はPSN障害の少し前に一度出会ったな
気づいた時には遅かった

403:それも名無しだ
14/02/12 02:50:56.11 6PA9GXxn.net
>>387
亀だけどありがとう、完全な知識不足なことがわかった!勉強する

404:それも名無しだ
14/02/12 03:00:53.04 +PZLFL64.net
CIWSを常にONにしておく方法ありませんか?
設定距離内で発射されても若干遅れてONになるから近距離だとKEミサの癖に迎撃仕切れずに抜けてきたりする事がごく稀にあった
低頻度とはいえVTF防げなくてなんのためのCIWSだよマジで

405:それも名無しだ
14/02/12 03:10:35.88 k3Xvs9H3.net
UNACは自分にミサイルが飛んでこないとCIWSをONにしないという無駄に高度な使い方をする

肩チップを一通り試したけどどうやっても勝手にoffにするんで諦めた
ちなみにガトセント君ならちゃんと迎撃してくれる

406:それも名無しだ
14/02/12 03:14:55.08 0XiT3RqN.net
ありがとうございます
諦めるしかないのか……

407:それも名無しだ
14/02/12 12:17:29.77 cGNxtiED.net
UNACに相手との相対高度200以上取らせられればなあ
四脚生かせるんだけどなあ

408:それも名無しだ
14/02/12 14:06:16.40 k3Xvs9H3.net
今作の仕様上CPUに高高度をとらせるのはかなり厳しいと思うぞ

肉入りの場合でも安全を確認してから壁や建物を上って狙う敵を決めて突撃、という手順でやってる

下手にCPUにやらせる仕組みを入れちゃうと近くの敵を無視して壁にまっしぐらとかになりかねん

409:それも名無しだ
14/02/12 18:35:36.11 RikoLRlw.net
CIWS常時って、確かカウンターガンチップで出来るんじゃなかったっけ?

あれって、条件が距離だけだから、最大距離に設定してれば常時ONになるじゃなかったかな

410:それも名無しだ
14/02/12 19:29:37.33 +ODVYsBs.net
>>396
それ書き込んだの俺だけど、再検証してみたら全然ダメだった。
CIWSで味方をミサイルから守らせるのは、UNACには無理。

411:それも名無しだ
14/02/12 19:30:48.64 cGNxtiED.net
全員でガト持てばいいんですよ

412:それも名無しだ
14/02/12 19:34:59.61 lLxIzHd6.net
やっぱり全機ガトVTF重四が最適解ということなんですね(適当)

413:それも名無しだ
14/02/12 19:37:02.43 ofgHDfLU.net
全員パラレルガト強いよね
ヒトマシ混ざってもいいけど
前からガト否定する人いるけど大抵強いUNACはガト持ってるんだよね

414:それも名無しだ
14/02/12 20:00:52.34 k3Xvs9H3.net
多分CIWSを装備した時点で「肩チップのターゲット」はミサイルになってるくさい

発動距離を50ぐらいにして敵ACに距離180ぐらいからミサイル撃たせたが
ミサイルをギリギリまで引きつけてから(多分距離50)CIWSを発動してた

ようするに肩チップに設定した距離にミサイルがあればCIWSをONにし、なければoffにするという設定っぽい
ただこの反応するミサイルは自機を狙う物だけなのか、それとも敵が発射したミサイルすべてに反応するのかは分からん
こればかりは模擬戦で検証してみないとな

415:それも名無しだ
14/02/12 20:18:36.80 +ODVYsBs.net
そのUNACにセントリーガン使わせて、置かれたセントくんにミサイル撃てば分かるよ

416:それも名無しだ
14/02/12 20:24:10.69 k3Xvs9H3.net
模擬戦で試してみたが

チップの反応距離を最大にしても味方に撃たれたミサイルに対しては無反応だった

やっぱり肩チップの反応距離に自分を狙うミサイルがあればCIWSをONにし、なければoffにするという設定みたいだ
味方を守るためには一切使えんね

>>402
そうかせんと君使う手があったか
模擬戦の砲台相手に面倒臭いことやってたわ

417:それも名無しだ
14/02/12 20:27:54.12 +ODVYsBs.net
>>403
ついでだしガトリングセントくんの攻撃範囲内でミサイル打ち込んでみるといい。
かなりのミサイルが軒並み発射した瞬間に即落とされることがわかるよ。
目の前にポンと射出して、それから加速していくタイプはかなり自爆が期待できる。

418:それも名無しだ
14/02/12 21:07:01.12 WTXF25ht.net
これこそ修正希望出した方が良いんじゃないの?

419:それも名無しだ
14/02/12 22:19:53.11 z+iGaJfX.net
>>404
リロの速いカウンターガンでも同じことできるよね
認識距離と認識角度が狭くて使えねーってすぐ投げ捨てたけど

ちなみにVTFでしか試したことないんだが
近接信管じゃないミサイルにも有効なのだろうか

420:それも名無しだ
14/02/13 07:53:15.15 M/dvUkZu.net
アーカイブにまさかのストミUNACが!!
組みたくてしょうがないけどこれから仕事だ!!!
休めねー・・・

421:それも名無しだ
14/02/13 22:01:18.13 HbVtp+pv.net
レザライチップの切替で勝手に発射するというのは本当だったんだな
てっきりこれもUNAC関連に多く見られる迷信の類の一つかと思ってた

422:それも名無しだ
14/02/13 23:45:38.01 6HiXKmAk.net
武器チップの切り替えで攻撃が止まるから
ガトとか連射系の武器使ってるときは気を使うよね

423:それも名無しだ
14/02/13 23:48:28.48 kK0bkNob.net
ガトってどのくらい止まるだろう
ガトならあまり問題ないと思うけど

424:それも名無しだ
14/02/13 23:56:50.20 6HiXKmAk.net
まあ色々な要素で変わってくるけど体感で1秒くらい止まるような気がする
ガトとかライフルとかその瞬間に連射が止まるのが気になる

425:それも名無しだ
14/02/14 00:20:14.26 yUOviZ7m.net
ロック外れたら1秒位待つけどロック維持してたら止まらない気がする
ちゃんと調べてないけど

426:それも名無しだ
14/02/14 08:01:41.93 jgSIUfqu.net
ゆ、UNACが指示を受け付けん!

427:それも名無しだ
14/02/14 11:29:17.50 KG3n8Rky.net
一定距離まで盾+武器
盾破壊されたらOW発動特攻させて遊んでたけど
OW終了のお知らせ⇒武器をポイッとパージしやがる
パージ処理入れてないのに何故でしょうか…

逆に盾破壊⇒武器もパージして重量減らし⇒OW発動も上手く行かない
盾(左)破壊⇒盾0orパージで武器(右)パージ⇒武器パージでOW発動
ってしてみたんだけど

428:それも名無しだ
14/02/14 11:49:26.35 KG3n8Rky.net
すまん自己解決

429:それも名無しだ
14/02/14 15:01:46.99 Cd2aDBpk.net
蹴りUNACを極めたい

430:それも名無しだ
14/02/14 19:44:53.54 9DQkldH3.net
まずOWを背負います

431:それも名無しだ
14/02/14 20:12:11.55 Tu8gICyh.net
重二にDWSで肩は足止めの為にジャッカルか重石に核
シールドが無くなったらフゲミサ起動
というのが理想だけど大抵四盾に落ち着くよね

432:それも名無しだ
14/02/14 20:21:17.20 7njODQfz.net
>>412 武器チップが変わった時に発射するまで静止時間は必ず存在する 何をどうやったってたぶんこれは無くせない (最短攻撃距離、最長攻撃距離、最短装備距離、最長装備距離)とした場合 例えば武器チップを (0,100,0,100)、(100,200,100,200)の順番にして距離が101→99になった場合 101m→攻撃中→99mに移動→攻撃停止→チップ変更→処理中→攻撃開始 ってなる。 仮に(0,150,0,100), (50,200,100,200)とすれば 101m→攻撃中→99mに移動→攻撃中→チップ変更→処理中→攻撃開始 ってなるので攻撃しない時間を短縮できるが 攻撃距離の遊びを一瞬で越えて距離を変えられると最長で1秒間(*) の攻撃停止時間ができる *アクションチップ更新間隔の「1,0」が1秒に対応しているならば もちろん相手がロックを外す動きをしてくればこの議論はあんまり意味ない



434:それも名無しだ
14/02/14 21:32:56.39 Nbb752eb.net
最近よく戦闘中にUNACがバグっちゃって困る
ターゲット指定しても全然動かないからどうしたのかと思ってリンクビューで見たら
ハイブーストもブーストドライブもしないでウロウロしてるだけ・・
あげくにブーストオフって水没したりとか(空中制御の回避チップ入れてないのに)

435:それも名無しだ
14/02/14 21:52:14.35 Tu8gICyh.net
>>420
>>387はチェックしてみた?

436:それも名無しだ
14/02/14 21:55:22.25 A9Vw8Iap.net
マーカースポットすればそれでもう必ず目指してくれるものかと

437:それも名無しだ
14/02/14 22:05:43.46 F63Hr45l.net
ビーコンへのヒモ付は目的地設定をするんだけど、そこへ移動するには移動アクションか特殊移動アクションが実行されないとダメなのよ
攻撃を受けてると回避アクションを最優先で実行するから、敵と交戦してからだとなかなか移動しないことになる

俺は試してないので机上の空論だけど、対策として回避のEN設定値を特殊移動より高くしておけば、迎撃しつつ敵を誘導する…ということができるかもしれない。

438:それも名無しだ
14/02/14 22:09:44.62 F63Hr45l.net
ハイブーストもブーストドライブもしない場合にありがちなのは、回避よりもむしろ特殊移動チップの設定が原因かも。
条件が順列で、ブーストドライブが左側にあると空中でぼうっとしやすくなる。特殊移動のBDアクションは順列条件の時は一番右に設定するのが無難。


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