26/05/24 08:19:18.14 puIaQlPE.net
ツクールシリーズ最新作『RPGツクールU2U』のマップエディタを試遊。
積み木感覚でRPGマップが作れて、思わず声が出た
URLリンク(news.denfaminicogamer.jp)
191:名前は開発中のものです。
26/05/24 13:20:19.28 /XPvXUzj.net
近くに行く機会があったので行って聞いてきた
まず「マップエディタの部分だけ作成して公開した」ってスタンスだったので、Unityがらみの話とかは「今後の情報公開をお待ちください」だった
なのでスレで話題になってたことや知りたいことはほとんどわからなかったってのが全般の話
以下はあくまで開発中のものの話なので注意
マップ関連の話はディザーだったり記事で公開されているのが全てだと思うので割愛
ちなみに、ツクール乗り換えのメリットをPRするためにマップエディタを優先して公開したらしい
システム構成は、Unityをインストールしてその上でツクールが動く
ツクールのウィンドウ以外にUnityの例のウィンドウが表示されてた
…それ以外のことは上で書いたように「今後の情報公開をお待ちください」…
Unityのアプデートへの対応や、ツクール部分のコアスクリプトをいじれるかについても聞いたが回答は「今後の情報公開をお待ちください」だけ
「MVMZではピクチャが表示される前にGame_Interpreterの処理が進んでピクチャが表示されない場合があるが…」とか聞いたけど詳しい話はできないで終わり
他の機能を聞いても答えはもらえないと思ったのでそれ以上は聞いてない
まあそんなところだったのでP2Dに価値を見出せないなら現時点ではどうこう判定できないってところかな
192:名前は開発中のものです。
26/05/24 13:39:09.32 /XPvXUzj.net
続き
他に聞きたかったことのメモ。スレで話題になってたことも含む
そもそも聞いてないのであれだけど、何か聞き出せた人がいたらおしえてください
・Unityで開発したソフトは売り上げに応じた契約が必要だが、U2Uで作ったものはどういう扱いになるのか
(Unityを別でインストールする様式なので、U2Uで作ろうがUnityとの契約は必要になるとは思う。そもそもそこまで儲けることはないがw)
・システム設計の各種ドキュメント(リファレンスとか)は製品に同封されるか。または公開されるか
・内部の処理は同期処理が基本か(C#だから同期処理で間違いないと思うが確認のため)
・C#の編集は外部ソフトか
・Unityベースだとブラウザゲームにした場合、最初に全てダウンロードするのでプレイ中の通信遅延による処理の遅れやズレは生じないと思うが、ツクール側で逐次ダウンロードする等の処理を追加していたりするか
・データベースの編集UIにおいて、表示上のソートができるか(番号の入れ替えは行わず、ユーザーがつけた名称順でのソートができるか)
・アニメーション(いわゆる戦闘アニメね)の素材規格は今までどおりEffekseerとMV形式の両方か
・イベントコマンドの種類は
193:名前は開発中のものです。
26/05/24 13:41:28.63 /XPvXUzj.net
個人的にはピクチャの表示とばしやブラウザゲーにしたときの通信遅延による処理の遅れ・ズレがなくなるだけでも価値はあると思ってるけど
リファレンスとかが公開されないでユーザー任せになるなら、すぐには手を出さないと思う
以上おわり
194:名前は開発中のものです。
26/05/24 13:58:23.19 4/WuojcF.net
おれちん男がそんな真面目なレポートするとは・・見直したぞ!
195:名前は開発中のものです。
26/05/24 14:20:01.32 cDbgHj6l.net
今まで通りの2Dも当然作れるのかな?
それにいろんな要素加わるなら少し欲しい
196:名前は開発中のものです。
26/05/24 14:24:02.17 Miz09qSp.net
RPGがお手軽に作れてカスタマイズ性も高いunityのアドオンプラグインの類いなんてもう散々出尽くしてていくらでもあるのにまじでツクールって情弱向けのコンテンツだよな
197:名前は開発中のものです。
26/05/24 15:26:40.75 snsvzLqb.net
鬱はUnityを導入する必要があるの?
198:名前は開発中のものです。
26/05/24 16:05:14.93 5vuh4bkl.net
スタンドアロンで実行ファイル書き出しが良いんだけど無理かな
追加でUnityプロジェクトが書き出しあればもっと良い
199:名前は開発中のものです。
26/05/24 16:12:19.47 3ksGQGAH.net
一定のVerのUnityがいるのか
それより必要スペックはUNITEよりは少し高めだろうな…
U2U動かしてたノートPCもmouseのいいやつだったし
200:※個人の感想です
26/05/24 23:07:32.93 THd0kze4.net
スレでも、SNSでも、鬱にwktkしてる人を見るのが楽しいというコンテンツになってる
自分はぶっちゃけそこまでwktkできてないので、期待に胸膨らませてる人が逆に羨ましいというか
201:名前は開発中のものです。
26/05/24 23:38:56.43 /XPvXUzj.net
SNSはなんか忖度してる感じだけど
スレはそこまでポジティブな感じななくない?
202:名前は開発中のものです。
26/05/25 00:43:46.50 zIyK4Y3v.net
なんか重そう
203:名前は開発中のものです。
26/05/25 01:16:27.39 X5+zO3ul.net
えぇ……uniteで懲りていないのか
unityのインストールが必要なら、またsteamで販売出来ないじゃん
204:名前は開発中のものです。
26/05/25 05:45:16.46 rpAXcEQU.net
グラフィックは歴代ツクールで最高だけど
問題はUnity依存
どうにかスタンドアロンにならないものか
205:名前は開発中のものです。
26/05/25 08:32:03.94 qnCPeC/B.net
正味一定の期待はしまくってるけど、どこか致命的な要素はあるだろうと疑ってる
MZ3Dはマップ作りがひたすらめんどくさいし
BAKINは手を出す前は期待してたけど、データベース作りでもっさりさせられるの苦痛だったし
RPG PAPER MAKERは3Dマップ作りは軽いし作りやすいけど、できることが少なすぎ
だからU2Uも期待はしてるけど絶対どこかで裏切られると思ってる
月額課金制で済んだらラッキーくらい
206:名前は開発中のものです。
26/05/25 08:47:40.90 gaIZp1od.net
素材とか圧倒的に足りてないのに何追加するにも課金!課金!って課金圧が高そうw
207:名前は開発中のものです。
26/05/26 12:57:43.50 xg4MssOL.net
URLリンク(x.com)
まーじでこれ
208:名前は開発中のものです。
26/05/26 20:21:36.51 L94a2LT5.net
え、ツクールなのに別にUnityが必要なん?
それただのアセットじゃん
209:名前は開発中のものです。
26/05/26 20:23:15.28 L94a2LT5.net
反AI絵師()<AIなんてだれもみてない!すぐ飽きられる!! フォロワー2000
AI画像毎日出します フォロワー10000
これが現実
210:名前は開発中のものです。
26/05/27 06:22:09.18 2Zvi8a7o.net
こんなんいらないからウィザードリィみたいなダンジョン作れるアドオン公式で実装しろや