ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】at GAMEDEV
ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 - 暇つぶし2ch623:名前は開発中のものです。
25/11/06 19:41:50.71 YIwxRGRT.net
>>620
その中のパープルブレスとかいうやつ調べたら普通に売れそうなゲーム作ってんのな
完成させればDLSiteで売上2000万くらいならマジで狙えるぞ

624:名前は開発中のものです。
25/11/06 19:51:10.78 Vrk6JWpo.net
たしかに
パープルさんのは硬派でまじめに頑張って作ってる感じが伝わってくる
技術的な評価がかなり突出して高い

625:
25/11/06 19:54:11.28 0EpsgyyN.net
>>621
それ俺だけどな
てかさっきは口汚いレスしてスマンかった
関係ない人まで不快になったよね

626:名前は開発中のものです。
25/11/06 20:11:59.76 Ar7su/zm.net
DLSiteといえば、すけべ専門SNS(?)ローンチしたとか見かけた希ガス

627:名前は開発中のものです。
25/11/06 20:16:14.07 YIwxRGRT.net
>>623
雰囲気を統一した絵をひたすら描き溜めて
「これでゲームつくって!」と凄い誰かに頼め
そうしたらある程度の成功を得られると思うわ

お前一人で全部やろうとすると十年掛かりの計画になって必ずどこかで頓挫するからやめとけマジで

628:
25/11/06 20:22:50.93 0EpsgyyN.net
>>625
今作で資金稼げたら次回作以降は人に依頼して自分は企画だけやるのもありだと思ってる
そのためにも今作は自分で作らないといけないや
応援よろしく

629:名前は開発中のものです。
25/11/06 23:23:08.22 yTrr7W3Q.net
パープルさんに絵柄が似てるマンガみたことある
結構売れてる人よね

630:名前は開発中のものです。
25/11/07 01:44:16.08 drva+CT1.net
Pommu登録したけどずーっと数秒毎にアフィ連投するスパム垢が複数湧いてたわ
今重くてアクセス出来ないのもコイツラが原因だろ

631:名前は開発中のものです。
25/11/07 10:54:42.85 vUr4m6TB.net
インディーズは主人公が女になりがち

632:名前は開発中のものです。
25/11/07 15:32:27.77 mUiw8/Zt.net
>>628
内容見たけど全員検挙でよくね?

633:名前は開発中のものです。
25/11/07 15:54:41.90 c4lPyYM9.net
えふびあいうぉっちんぐよう!なSNSが爆誕か

634:名前は開発中のものです。
25/11/07 19:19:59.71 xOsypuOk.net
>>623
ほめられたら急に態度軟化してて可愛い

635:
25/11/08 08:28:46.43 WbUJuZjp.net
DLsiteブログの頃に新着ベージが全然更新されない…と思ってたら
同じ人が延々記事連投してるだけだったなあ
そういうのは運営がしっかり対処しないと他の人は使いにくいよなあ

636:名前は開発中のものです。
25/11/08 10:51:26.69 ZjDMOKGY.net
プログラミングうまい人なら、たとえば2drpgのモック程度なら1日で作成出来るん?

637:名前は開発中のものです。
25/11/08 12:11:02.06 vccPrbg3.net
ワナビ2056は、他人のことよりも自分のことだけに集中しなさい。

638:名前は開発中のものです。
25/11/08 14:49:01.53 ioTIyKkI.net
ワナビーはそもそもスレ出禁の言いつけすら守れない時点で
人として何やっても駄目

スレ出禁の言いつけを守れて初めて人としての第一歩
42.195kmの最初の1mmが始められる

639:名前は開発中のものです。
25/11/08 14:52:11.74 u91+8a3F.net
プログラミングうまい人は、2drpgのモック程度をプログラミングしません

640:名前は開発中のものです。
25/11/08 14:56:59.51 paAPZlrB.net
2drpgのモックってどんなの?
出涸らしシステムに目新しさの追求余地は無く、視覚的リソースの目新しさで勝負しなきゃいけないから、モックでそれを実現するの難しくね?

641:名前は開発中のものです。
25/11/08 15:03:47.22 n+zI8fCJ.net
2DRPGならツクールでいいだろ

642:野球ボーイ
25/11/08 15:38:33.19 oo0GeVw0.net
今Bakinでの制作に取り組んでてBakinのシステムを理解するごとに
RPG制作で何が必要か見えてきた
Bakinははっきり言って限界あるツールだから一作作ってまたunityに
戻りたいと思う

643:名前は開発中のものです。
25/11/08 15:51:40.84 nnwKcK26.net
URLリンク(x.com)

644:名前は開発中のものです。
25/11/08 15:53:42.63 vccPrbg3.net
それはツールではなくお前の限界でしかないのだ。

645:名前は開発中のものです。
25/11/08 17:24:55.52 ZjDMOKGY.net
サクサクモック作れるようになればな

646:名前は開発中のものです。
25/11/08 17:41:27.46 7ZZFTbJE.net
ペンが作れるようになっても
字を書けるかどうかはまた別

647:名前は開発中のものです。
25/11/08 19:35:37.84 67yov062.net
Bakinのシステムあって面白い作品作れないなら、Unityで1からRPGシステムから作るのはおすすめしない。
Bakinで試行錯誤重ねて面白い作品をつくり、Bakinシステムでは作りたいRPGの面白さに限界あるとした時Unityで作るのをおすすめする。
さあ、野球ボーイのRPG魂を見せて面白い作品を完成させてみろ。パンツ脱いで待ってるからな!あとぜったい投げ出すなよ!!

648:名前は開発中のものです。
25/11/08 19:39:32.93 XjOdq5iW.net
まあいつもの野球ボーイの技術面しか見えてなくてエンタメ面は見えてない盲目ボーイからこその「限界」発言だろう
本質面でまったく進歩できてない証だろう

649:名前は開発中のものです。
25/11/08 19:40:50.65 XjOdq5iW.net
ゲームクリエイターとしての本質面で

650:名前は開発中のものです。
25/11/08 19:44:36.84 67yov062.net
>プログラミングうまい人なら、たとえば2drpgのモック程度なら1日で作成出来るん?

ゲーム製作歴長い人なら、過去の資産から会話やインベントリー、スキル、戦闘システムを流用してくるだろうしモックを1からつくらないと思うよ。

651:名前は開発中のものです。
25/11/08 19:55:06.26 67yov062.net
ボーイは世界観やらキャラクター、ストーリーなどどうでもよくて簡易システムつくれれば満足なところがあるからいつも秀作でおわる傾向ある。
長い期間かけてじっくり1本のオリジナル作品をつくるって言うのが向いていないんだろうね。
そういう人はローグライクがあってるからJam参加すればよかったのにな。

652:名前は開発中のものです。
25/11/08 19:57:11.87 E1bP2elD.net
2DRPGのモックって具体的にどういう物を指してるんだ?

653:名前は開発中のものです。
25/11/08 19:57:46.34 7ltQNA14.net
そもそも聞いてどうすんだ?
「出来るよ」「出来ないよ」のどっちの答えでも何の参考にもならんだろ
まあいつもの事だけど

654:名前は開発中のものです。
25/11/08 21:48:42.02 XgFreH5t.net
開発資産重要よな 人生は積み重ねなんや

655:野球ボーイ
25/11/08 22:18:40.77 oo0GeVw0.net
>>645
当然完成させるつもり
いいアイデアは幾つもすでに出てる

656:名前は開発中のものです。
25/11/08 22:24:59.05 XjOdq5iW.net
>>649
秀作と習作では大違いなんだが

657:野球ボーイ
25/11/08 22:29:09.33 oo0GeVw0.net
まぁ見といてくれよ
今作では長年RPGやってきてほぼ全作品が抱えてた「これあかんやろ」問題に
取り組んでる

658:名前は開発中のものです。
25/11/08 22:34:14.85 RGjpS3Jt.net
「また頓挫しました」に賭ける

659:名前は開発中のものです。
25/11/08 22:44:55.04 uzmA3xPg.net
俺はもう20年前から考えてきた誰も思いつかなかった新しいRPGを考えている
ヒントは「戦わないRPG」だ

660:名前は開発中のものです。
25/11/08 23:21:32.45 3ApXPDPH.net
コーディングはシステム開発のごく一部に過ぎませんよ

661:名前は開発中のものです。
25/11/09 00:20:49.38 R73FRp1D.net
野球マンはさ。いつもさ大手の超大作ばかり遊んでさ。だから自分の作品と結びつかないんだと思うんさ。
フリーゲームの個人制作ゲームを遊ぶとさこれなら俺ならもっとこうするさ!とかさ
もっとさ参考になるんじゃないかさ

662:名前は開発中のものです。
25/11/09 00:32:08.10 3TeqvzdE.net
>>654
臭作のTYPOなんじゃね?

663:名前は開発中のものです。
25/11/09 00:35:57.37 Rm0HXNT6.net
「臭作」というゲームがあるのを知らんのか?

664:名前は開発中のものです。
25/11/09 02:12:00.87 R73FRp1D.net
クラファンで5千万集めて24年に発売予定のゲーム。
最近の動画でもまだ作りはじめてない感じがする
URLリンク(www.youtube.com)

665:名前は開発中のものです。
25/11/09 05:46:08.44 zs8UFwFx.net
素人考案のソウルライクでもそんなに金が集まる程には需要があるんだな
やっぱエルデンで世界観が容易に想像できるだけあって、素人のシナリオだけでも期待が高まるんだろうか
まあデザイン画のパクリで炎上してるから何が出てきても燃えそうだけどw

666:名前は開発中のものです。
25/11/09 06:37:31.54 tZtmJDi3.net
プログラミング楽しくてしょうがないという状態にならん

667:野球ボーイ
25/11/09 08:22:59.23 HiT7U5Ld.net
>>659
インディーズも結構やってきたけどな
バルハラ、コーヒートーク、will、くまのレストラン、to the moon、ヒューマンリソースマシーン

668:エイジ
25/11/09 09:23:19.73 O5mfvpAQ.net
>>665
そういうの作れねーの?
アイデアが思いつかないのか

669:
25/11/09 10:35:29.16 bAtu5lKR.net
「意識」て脳のどこが作り出してるって訳じゃないけど
ゲームの「面白さ」も同じで具体的にどのピースがって訳じゃなく全体の中で曖昧に生まれてるものな気がする

みんなはどういう段取りで作ってその面白さって感覚を作り出してる?
どうやればいいんだろう

670:
25/11/09 10:40:20.69 bAtu5lKR.net
例えばA+B法とかあるけど、これはすでに面白いゲームが沢山ある今だから通用するものだよね
でもゲーム黎明期のまだ道がなかった時代にくそ面白いジャンルを生み出した人たちってどういう思考過程をたどったんだろうって、すごく気になる

671:野球ボーイ
25/11/09 10:49:37.45 HiT7U5Ld.net
>>666
難しいですね
インディーズで売れてる人たちってかなり高度なストーリーを作ってるケースが多い
逆に難しい気がする

672:名前は開発中のものです。
25/11/09 14:12:56.03 1GTBSzlr.net
「個人ゲーム開発者は、野心作じゃなく流行りの小規模ゲームを作れ」というアドバイス

ある開発者が投じた「個人開発者はAAA級オープンワールドゲームを作るのをやめろ」というアドバイスが波紋を広げている。大規模作品を無理に開発するのではなく小規模な作品で個性や流行を意識すべき、という王道的な助言

URLリンク(automaton-media.com)

身の丈にあった売れるゲームを作るべき

そんなGorka氏が今回投じたのは、「AAA級オープンワールドゲームを作るのはやめておけ」という個人開発者向けのアドバイス。個人でAAA級オープンワールドゲームを作ることは「ハードモード」を選ぶようなものであり、自らのチャンスを潰しているとの見解が伝えられた。

またGorka氏は、たとえば“ミニ『アサシン クリード』”や“ミニ『エルデンリング』”を初めての商用作品として個人開発しようとするのはよくある間違いだと主張。巨大なマップや大規模なシステム、シネマティックな演出などを手がけるプロジェクトは何百万ドルもの予算を持つチームによって作られているのだと説明している。つまり、個人開発でそうした作品を実現することは困難という考えだろう。

一方でGorka氏は個人開発者に向けて、代わりに今売れているトレンドを突くことをおすすめしている。2025年現在では、仲間とのカオスな協力プレイとボイスチャットを楽しめる、「Friendslop」とも呼ばれるジャンルのゲームを作るべきだという。

673:名前は開発中のものです。
25/11/09 14:42:24.83 Ui9H1FUT.net
モックはUIのモック作ってるときが一番楽しいな
メニューとかバトルとか

674:名前は開発中のものです。
25/11/09 14:43:19.27 yrrBSKKL.net
「うるせェ!!! (好きなもん)作ろう!!!!」 どんっ!!

まあトレンドフォローは当然だけど、個人や小規模にとってはニッチ狙いや逆張りも立派な生存戦略だからな
同人界隈見てればそれがよくわかる
大事なのは情熱や勢いよ、もちろんプライスレスだけど

675:名前は開発中のものです。
25/11/09 15:35:24.77 zs8UFwFx.net
>AAA級オープンワールドゲームではなく流行りの小規模ゲームを作れ
>たとえば“ミニ『アサシン クリード』”や“ミニ『エルデンリング』”はよくある間違い

流行りがソウルライクだし、ソウルライクやオープンワールドのテンプレが大量に売ってるからな
アイデアを考えられない連中にそれ以外を作れというほうが難しいだろw

676:
25/11/09 16:29:22.70 bAtu5lKR.net
浅いアドバイスだな
無謀なAAA目指すのが良くないのはその通りだけど
みんな右に倣えで流行に乗っかって十番煎じなの作ったってダメじゃない?
俺はありふれた売れるゲーム開発者より黎明期にローグを生み出した天才開発者になりたいんだよ
このジャンルの道を切り開いたのは彼だったよなみたいな

677:名前は開発中のものです。
25/11/09 16:42:58.20 BVBjZjqL.net
ワナビ3021みたいなことを言ってても仕方ない
明日からロボゲー開発頑張ってみたらどうじゃ?

678:名前は開発中のものです。
25/11/09 16:43:52.05 an/R7353.net
>670
個人でAAA級オープンワールドゲームなんて完成させられるわけがなく、ハードモードではなく進行不能バグみたいなものだ
好きで生きがいにしてるだけなんだから、的外れな茶々入れにしかならないだろう
それを想定できないようなら他人の創作に口出しできるほど自身は受けるゲームを作れないんじゃないの
他人の気持ちを想像できないんだから

679:
25/11/09 17:00:32.17 bAtu5lKR.net
>>675
ワナビは理想が高いだけで作り進めないからね
俺はちゃんと作ってるしその中で面白さが発生する仕組みをここ数日ずっと考えてる
今朝のレスにも書いたけど、天才が面白いを作り出した思考過程を深堀してて
例えばポケ●ンは現実にある昆虫採取の楽しさをゲームに持ってきたわけじゃん?
漠然と他の面白いゲームのマネをしてたんじゃ壁は突破できないと思うのよ

680:名前は開発中のものです。
25/11/09 17:40:58.43 yrrBSKKL.net
それは単に守破離の心得を言い換えただけでは?
ボブは訝しんだ。が、屁をこいたらどうでもよくなった。

681:名前は開発中のものです。
25/11/09 19:19:52.47 +5abrZul.net
ギャンブルの世界でも、毎週末に競馬新聞にかじりついてるおっちゃん連中も似たような言い訳してそう

世代は変わっても同じ事がゲ製個人開発者の自己満足自己正当化マンたちにも言える

682:名前は開発中のものです。
25/11/09 19:51:34.62 LUOyqyev.net
ニカイドウレンジみたいなことばっか言ってないで手を動かせ

683:名前は開発中のものです。
25/11/09 19:55:23.88 OwgII24+.net
ローグライトのJAMも手動かしたの4~5人だっけ

684:名前は開発中のものです。
25/11/09 20:14:04.73 iBKIYsSr.net
JAM厨はなぜ自身のプロジェクトに取り組んでいる人々を寄り道させようとするのか

685:名前は開発中のものです。
25/11/09 20:16:31.30 qCq+oxYL.net
奴隷選定だろ
JAMスレでやれ

686:名前は開発中のものです。
25/11/09 20:28:04.18 IcP/yf5A.net
競馬新聞おっちゃん達
「万馬券当てて借金返済一攫千金や!」

自己満足ゲ製個人開発者たち
「画期的な大作で人生一発逆転や!」

687:名前は開発中のものです。
25/11/09 20:45:18.45 R73FRp1D.net
>>681 ゲーム完成させるの1割らしいから、4,5人作ってたら40人ぐらい作ってたんじゃね

688:名前は開発中のものです。
25/11/09 20:47:42.34 R73FRp1D.net
ニカイドウレンジってゼルダやらAC6などの作り方解説してるけど、凄い作品作ってた人?

689:名前は開発中のものです。
25/11/09 20:58:08.51 R73FRp1D.net
初心者は大作作るな!わかる。
儲けたいんなら売上でてる小さい作品をぱくれ!わかる
俺が作りたい大作を作る!わかる
世界一面白いゲームを作る!理想高すぎてわからん

690:名前は開発中のものです。
25/11/09 21:03:57.35 Rm0HXNT6.net
わかるわからないじゃない、とにかくやれ!

691:名前は開発中のものです。
25/11/09 21:07:17.42 IP3sHd4d.net
モックができて、
じゃあマップを増やそうとか
キャラを増やそうとか
戦闘のバリエーションを増やそう
とか、
敵のアルゴリズムを増やそうとかし始めると
とたんに一人でできる限度を越えるよの

692:名前は開発中のものです。
25/11/09 21:08:23.56 yrrBSKKL.net
面白いは定量化できないから面白いを基準にゲームを作るなってなんかの資料にあったよな、あれは普通に有益なデザイン論だった

693:名前は開発中のものです。
25/11/09 21:10:33.69 G2PZGaiY.net
楽しさはエロさに似ている
ムードさえ整っていればそれで誤魔化せるんよ

694:名前は開発中のものです。
25/11/09 21:24:32.84 QjEbbOoy.net
だからこそグラとかbgmとか効果音って大事なのよな、大手の続編で効果音しょっぱくなったのやたら叩かれたりしたってのもそこそこあるし

695:
25/11/09 21:43:32.03 bAtu5lKR.net
突き詰めると、人は心理学的にどういう瞬間にドーパミンが出るかってことなだけだよ
ゲームの中でドーパミンを出させたらそれが「面白い楽しい止められない」なわけだから
キャラが新しい魔法覚えた→達成感と期待感でドーパミン
なら達成を感じる新たな要素を探せば「新しい面白さ」も見つかるなって話だと思う

696:名前は開発中のものです。
25/11/09 22:06:02.79 tvEqapFB.net
ゲーム制作ー!(期待からドーパミン放出)
ゲーム完成ー!(達成からドーパミン放出)
これで自作の品質を勘違いするまでがテンプレ

697:名前は開発中のものです。
25/11/09 22:08:48.27 yrrBSKKL.net
けど、その根拠のない自信って結構大事だよ
勘違いでもいうほど問題ないし

698:名前は開発中のものです。
25/11/09 22:10:25.07 LUOyqyev.net
ゲーム発売して5ヶ月ほどでレビュー70の90%ポジぐらいなら初作品にしてはええほうかな?

699:名前は開発中のものです。
25/11/09 22:15:45.77 Rm0HXNT6.net
最低でも70本売れたという事?すごくね?

700:名前は開発中のものです。
25/11/09 22:19:29.20 LUOyqyev.net
大体5000本行ってるか行ってないかぐらい。

701:名前は開発中のものです。
25/11/09 22:21:52.33 1u8ADKZQ.net
おくまんちょうじゃさん!?

702:名前は開発中のものです。
25/11/09 22:40:11.92 BVBjZjqL.net
すごいすね
ジャンルはどの辺すか?

703:名前は開発中のものです。
25/11/09 22:41:06.16 LUOyqyev.net
そんなに行かないけど毎月寝ててもフルタイムのアルバイトぐらいの金は振り込まれてるからもっと売れれば不労所得みたいになるかもね~

704:名前は開発中のものです。
25/11/09 22:42:15.54 LUOyqyev.net
ジャンルはマイナーなんで言ってしまうと即バレするからやめときますwww

705:名前は開発中のものです。
25/11/09 22:53:37.56 FUTBs/+1.net
>>696
デビュー作で5ヶ月5000本はかなりのレアケースだと思う
作品の内容だけでは中々そこまで行かず、事前にジャンルのコミュニティで盛り上がっていたとか、
有名配信者に取り上げられるなどで露出が増えないと達成できないと思う(ただし、エロを除く)

何か、売れるきっかけとかあったのだろうか

706:名前は開発中のものです。
25/11/09 22:57:59.03 LUOyqyev.net
ファミ通に特集記事とか書いてもらったりクロスレビューにかかれたこともありますね。殿堂入りしなかったけどw

707:名前は開発中のものです。
25/11/09 23:03:15.67 FUTBs/+1.net
>>704
それはすごい。納得。
このままポジティブ評が増え続ければ、さらに売れておくまんちょうじゃもあるかも

708:名前は開発中のものです。
25/11/09 23:32:33.26 BCgtE3mn.net
『雑談→撃つ方のアーク
DAY8/ACT.10 [11/9』

URLリンク(iplogger.info)

709:名前は開発中のものです。
25/11/10 00:02:46.78 GCib4N0j.net
まずすげぇ頑張って金持ちの親から生まれろ

710:名前は開発中のものです。
25/11/10 00:19:31.09 jjAH71FB.net
月日経つの早すぎ
お前ら今年何やった?俺は何もできてねえよ

711:名前は開発中のものです。
25/11/10 00:45:33.65 hd1EidNN.net
今ドラクエやってる

712:名前は開発中のものです。
25/11/10 00:52:47.12 jjAH71FB.net
俺らが待ち望んでるのはその方向性じゃないんだよ;;

713:名前は開発中のものです。
25/11/10 01:10:02.76 hd1EidNN.net
カービィのエアライダーの体験版、ソシャゲのチュートリアルの如く
操作方法を次々教えてきて憶えきれなくてやれない、やれなそうと思ってしまう。
そしてレバガチャ技はコントローラー壊れそうなので俺はプレイするのをやめた。買うのもやめる。
体験版出してくれてありがとう政博

714:名前は開発中のものです。
25/11/10 01:12:23.45 ZwQEK7EV.net
進捗はともかく、結局公開しないと実績にはならないのよな
かと言って、アジャイルやらアーリーアクセスやらでいつ迄もまとまらないリスクを抱えて公開するのもどうだろう

715:名前は開発中のものです。
25/11/10 04:53:26.27 A216r14H.net
プログラミングが得意になれないのだが

716:名前は開発中のものです。
25/11/10 07:02:26.71 Xu2CYtND.net
プログラムが得意じゃなかったらツクールとかでシナリオやアセットづくりを得意にした方がいいんじゃないか

717:名前は開発中のものです。
25/11/10 08:00:18.13 at6HV2j4.net
そんなあ

718:名前は開発中のものです。
25/11/10 08:21:33.05 qcn3nCxr.net
絵でも作曲でもスクリプトでもなく
ゲーム開発を得意にすべきなんだよなぁ

719:名前は開発中のものです。
25/11/10 08:31:11.81 Z/DUJ4Su.net
絵も作曲もモデリングもプログラミングもできないが
モデルのコリジョンを調整することだけは玄人級だ
何を作ればいい???

720:名前は開発中のものです。
25/11/10 08:35:45.26 M1wnAHzF.net
RPGツクールでRPGを作ったらいい
Tyrano builder でノベルゲームでも可

721:名前は開発中のものです。
25/11/10 08:40:46.91 8q5sJuqj.net
プログラミングするのが苦痛なのか単に分からないだけなのか

722:名前は開発中のものです。
25/11/10 08:58:24.06 hd1EidNN.net
俺がプログラムをやってるのはゲームが作りたいからで得意でもなんでもない
要するに理由をつけてやらない奴はやる気が無いだけ

723:名前は開発中のものです。
25/11/10 10:09:34.94 Xu2CYtND.net
>俺がプログラムをやってるのはゲームが作りたいからで得意でもなんでもない

その流れだと普通、「俺の頭にある傑作を構築したい。(お金儲けしたい。有名になりたい)だからゲームをつくってる。苦手など関係ない!!」って断言するところじゃん

724:名前は開発中のものです。
25/11/10 10:15:26.20 Xu2CYtND.net
>プログラミングが得意になれないのだが

苦手なのを克服るより得意なもの伸ばせ
絵がうまけりゃプログラマー募ってゲーム作ればいい 

725:名前は開発中のものです。
25/11/10 10:21:07.41 Xu2CYtND.net
>絵も作曲もモデリングもプログラミングもできないがモデルのコリジョンを調整することだけは玄人級だ何を作ればいい???

UEの破壊粉砕とかNiagraのスペシャリスト目指せ。エフェクト系人材足らんらしいよ

726:名前は開発中のものです。
25/11/10 11:39:27.86 JPG+YlmQ.net
ゲームを作ることが目的になってる人は大体挫折する
何が苦手かより何が好きかで制作を語れよ!!!

727:名前は開発中のものです。
25/11/10 12:16:29.97 IQZwGW/I.net
霊感があります
霊感だけでゲームをつくることは可能でしょうか?
お返事まってす

728:名前は開発中のものです。
25/11/10 13:17:41.73 fZc5IP23.net
1人の力なんてたかが知れてるからな
何でも1人でやろうとする人は方向性見失ったりモチベなくなって挫折してる印象
制作はどんな形であれ1人でやってちゃダメだ

729:名前は開発中のものです。
25/11/10 13:25:06.14 A216r14H.net
今年中に倉庫番完成させます

730:名前は開発中のものです。
25/11/10 13:42:07.14 A216r14H.net
プログラミング得意になりたいのだが

731:名前は開発中のものです。
25/11/10 13:51:28.37 M1wnAHzF.net
プログラミング得意な人はいない
どの会社のプログラマでも、悩みながらプログラムを作っている
倉庫番が完成しても苦手なままだろうが、それは正常だよ

732:名前は開発中のものです。
25/11/10 14:04:45.90 2U1RUOWh.net
一人のほうがまだ形になる可能性高いよ
寄せ集めのチームだと幽霊部員が出て崩壊しやすい

733:名前は開発中のものです。
25/11/10 14:07:18.07 HpsMRR3F.net
>>725 これなかなか面白い導入だな。使わせていただきます、ありがとう

734:名前は開発中のものです。
25/11/10 14:18:16.02 A216r14H.net
>>729
モックくらい1日でサクッと作れるレベルなら、それは得意だろ?

735:名前は開発中のものです。
25/11/10 14:29:17.72 tlnXj4AO.net
世間で高評価を受けてるゲームがなんとなくこれじゃない感すると不安になる
俺はソウルライクゲーの面白さがわからないからこのジャンルが作れない

736:名前は開発中のものです。
25/11/10 14:55:35.31 HpsMRR3F.net
それがまさに普通の人の反応だから気にすることはない
逆にありとあらゆる高評価ゲームが面白く感じる人間がいたらそれは特殊な才能か病気

737:名前は開発中のものです。
25/11/10 15:38:37.47 L9ZE6IMH.net
1人で完成させるとスタッフロール1人やからおもろいよ

738:名前は開発中のものです。
25/11/10 16:39:07.45 j0jJMKYw.net
プログラミングよりエンジンの理解の方がよっぽど重要だと思われる。ロジックが組めても「何故か動かない」で1日が終わる

739:名前は開発中のものです。
25/11/10 16:56:34.49 HpsMRR3F.net
何もしてないのにプログラムが壊れた!

740:名前は開発中のものです。
25/11/10 17:07:25.19 fc9fnzAV.net
スタッフロールとか作ったことないな クレジットだけリードミに記載してる

741:名前は開発中のものです。
25/11/10 17:12:02.76 7W8Aij3M.net
プログラム1行も書けないけど
フルバイブコーディングでゲームできたからSteamでリリースしました

742:名前は開発中のものです。
25/11/10 17:21:21.57 ZwQEK7EV.net
自分の興味あるゲーム以外は興味ないです

743:名前は開発中のものです。
25/11/10 17:40:17.50 A216r14H.net
オートコーディングって何のツールがいいの
godotなんだが

744:名前は開発中のものです。
25/11/10 17:46:08.89 ZwQEK7EV.net
自作部分やライブラリとの不整合でバグったら
それこそプログラムの達人でなけりゃ対処不能だろ
AIだのオートだの使いこなせる時点でチーフレベル

745:名前は開発中のものです。
25/11/10 17:58:05.56 m8esjmxR.net
ワイドショー見てたらポケンモGOやってる子どもがポケンモ捕まえられなくて泣きだしてた
子どもが楽しめるゲーム作れよ任●堂!

746:戦闘機
25/11/10 18:38:27.75 9g7ZGG5P.net
ゲーム作るって言うとプログラミングの話ししたがる人多いけど
ゲーム作るにはプログラミングじゃないんよな
手段と目的がごっちゃになってるというか

747:名前は開発中のものです。
25/11/10 19:49:17.13 v/zV/tdm.net
他人を使って製作するソーシャル能力ある奴はそうする
だが、この板このスレでその手の人種は少数派だろう
だから個人開発するしかない
個人開発するなら、プログラミング能力は必須の最優先事項
他の能力はいくらでもフリー素材等で代用は可能だがな

748:名前は開発中のものです。
25/11/10 19:52:58.43 0IbJZt5q.net
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド

唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ

他はパーティー前提の存在

749:名前は開発中のものです。
25/11/10 19:57:05.07 Eg41hcIB.net
ツクラーとは一体なんなのか

750:名前は開発中のものです。
25/11/10 20:31:02.16 TQ9EJj8v.net
最近はアセットは大体生成AIが結構高クオリティなものを作ってくれるからゲームとUI/UXのデザイン、あとプログラミングの基礎知識さえあれば誰でもゲームは作れる気がしてる
一番の難関と思ってたグラフィックやアニメーションまで作ってくれる

プログラムもAIがある程度は書いてはくれるけど、自身でそれをデバッグしたり、今後もアップデートしていくことを考えるとやっぱそこまでAIには頼れないかな

751:名前は開発中のものです。
25/11/10 20:40:39.06 JPG+YlmQ.net
>>746
意味不明で草
まだガンダムのパーツに例えたほうが分かりやすいでしょ

752:名前は開発中のものです。
25/11/10 20:53:32.59 ZwQEK7EV.net
"ゲームデザイナー"が入ってない時点でエアプなんだよなあ

753:名前は開発中のものです。
25/11/10 22:05:30.85 Z/DUJ4Su.net
ゲームを作るのにはプログラマーのプログラムがないと動かないので書いただけで
あとの職とRPGの役割は適当に書いてあるだけでは…

754:名前は開発中のものです。
25/11/10 22:17:54.40 by/NfjMg.net
ゲームデザイナーが居れば紙と鉛筆、最悪人さえ居ればゲームはできる
プログラムしか知らないプログラマーが居てもゲームはできない

755:名前は開発中のものです。
25/11/10 22:26:25.04 L9ZE6IMH.net
サウンド以外は自分で全部できるから頑張れ

756:名前は開発中のものです。
25/11/10 22:31:52.14 Ve7pUO78.net
ゆめにっきの作者のプログラミング能力はどの程度だろう

757:名前は開発中のものです。
25/11/10 22:59:52.89 jjAH71FB.net
「ゲームデザイナー」という言葉は胡散臭くて好きになれない

758:名前は開発中のものです。
25/11/10 23:06:57.45 ZwQEK7EV.net
仕事の内容を理解できない年寄りが
プログラマーを胡散臭く思ってるのと同じだな

759:名前は開発中のものです。
25/11/10 23:20:57.77 jjAH71FB.net
いい加減な半端者が斜め読みのキーワード慣れべて適当な事を言ってんがウザいのと同じ

760:名前は開発中のものです。
25/11/10 23:28:06.89 ZwQEK7EV.net
お前の中じゃ宮本茂も桜井も堀井もいい加減な半端者なんだろうな
まあゲームに疎いエアプはそんなもんか

761:名前は開発中のものです。
25/11/10 23:32:59.52 M1wnAHzF.net
まあまあ
つまらんケンカしないでロボゲーでも作りなさいな

762:名前は開発中のものです。
25/11/10 23:41:43.51 j0jJMKYw.net
ブループリントでゲーム作りの敷居はかなり下がった気がするけど、プログラマにとっては逆にブループリントの方が難解に感じるのかな

763:名前は開発中のものです。
25/11/10 23:46:26.08 jjAH71FB.net
>>758
何シレっと宮本茂とその他を同列にしてやがるんだ
勝手に胡散臭い肩書なすりつけて、偽物の格を上げようとするなよ

764:名前は開発中のものです。
25/11/10 23:48:52.93 by/NfjMg.net
ドラクエやスマブラ以上のゲーム作ってるエアプさんは言うことが違うな

765:名前は開発中のものです。
25/11/11 00:11:01.72 Lj0bDlal.net
ドラクエは中村光一の資産で何年も食いつないでるだけ
キャラ依存のIPゲーwwww
ほらな胡散臭いだろ?

766:名前は開発中のものです。
25/11/11 01:38:01.17 c/FbWk1E.net
デザイナー
ゲームの設計者って言い換えるととたんに何をしなきゃいけないか見えてこない?

767:名前は開発中のものです。
25/11/11 01:46:49.65 4NvFoS/O.net
おまえらは全部一人でやってるんだから、孤高の勇者やで

768:名前は開発中のものです。
25/11/11 05:29:56.07 Yis2Hx0Z.net
プログラミング得意になるにはどうしたらいいんだろう

769:名前は開発中のものです。
25/11/11 06:59:08.93 1OcEcOEK.net
こんなところで中身のない質問するより本やネットで調べまくることができないと無理なんじゃないかな
知らんけど

770:名前は開発中のものです。
25/11/11 09:13:23.06 6fMh3XAi.net
>>766
何度同じ質問してるんだよw
情報系の資格取れる学校に進むかプログラミング教室にでも通えよ
上級の資格が取れたら「得意」を名乗っていいぞ

771:名前は開発中のものです。
25/11/11 09:59:55.00 X7xV3fOu.net
たとえば「運動が得意になるには?」って聞かれるより「走るのが得意になるには?」「懸垂が得意になるには?」「山登りが得意になるには?」って聞かないと漫然に聞かれても答えようがないよな。
自分がプログラムの何が苦手なのか明確にしてもらわないと克服できないだろう・・
たとえば「大文字小文字が苦手とか」「変数の計算が苦手」「敵のAI書くのが苦手」「状態遷移が苦手」・・・・書き出して一つずつ克服していけばいい

772:名前は開発中のものです。
25/11/11 10:09:39.48 X7xV3fOu.net
1人で完成させてる人 制作:俺 ってやればいいのを
企画俺 グラフィック俺 シナリオ俺 プログラム俺 ってわざわざ分けて表記してるのよくみかける。
俺もそのタイプだガハハ

773:名前は開発中のものです。
25/11/11 10:18:19.46 4NvFoS/O.net
プログラミングは、本当に向いてない人もいる
そういう人はスクールに行ってもできるようにならない
ツクールで頑張るといいんじゃないかな

774:名前は開発中のものです。
25/11/11 10:19:55.16 2daRaet5.net
プログラミングが得意になるのは難しい
では
プログラムを書くのが得意になればいいのではないか

775:名前は開発中のものです。
25/11/11 11:11:48.52 X7xV3fOu.net
ゲームのBGM作るのは苦手っていう人もいるよね。
ふつう学習して克服するか、別の得意に回ればいいんだけど

そもそも落語の演目「饅頭怖い」や「ホラーが苦手(でも観たい)」みたいな話だろうか

776:名前は開発中のものです。
25/11/11 11:51:22.72 K8HYD0FP.net
「個人開発」という話の流れで
宮本茂級のデザイナー専門職を侮辱するなと不機嫌になるキチガイw

エアプ認定が特徴なのな

777:名前は開発中のものです。
25/11/11 11:59:08.39 1SVOB11v.net
URLリンク(note.com)

778:名前は開発中のものです。
25/11/11 12:24:55.12 OxMXb1y0.net
”自称”ゲームデザイナーの胡散臭さは異常

ゲームデザイナーって、実質ディレクター兼任して渉外やら雑用やらなんでもやるからチームにとっては要なんだよな
まあ個人とか小規模とかだと兼任当たり前だしありがたみってあんまないってのもまた同じように確かではある

779:名前は開発中のものです。
25/11/11 12:41:29.74 OxMXb1y0.net
あれ、DLsiteのSNSもう死んでるし

780:名前は開発中のものです。
25/11/11 14:20:57.02 6fMh3XAi.net
海外勢に死体画像とかで荒らされたらしいな
日本人は妖精みたいなものだから居場所のいい自分たちの空間が出来ると集団で隠れてしまう
今回のPommuなんて特に海外SNSの理不尽な規制や仕様から逃げるのにうってつけな楽園だし

781:名前は開発中のものです。
25/11/11 14:37:05.01 v/G6yINm.net
今会社で上流がデッドロックになって暇になっている
せめてVScodeがインストール可能な環境ならこの時間で何か作れるんだがなあ
SalesForceしかありゃしねえ

782:名前は開発中のものです。
25/11/11 15:55:18.46 0/MnBwoN.net
たしかに個人製作ではデザイナーっていわない
人数が複数いるのとき用の役職だな
一人暮らしの炊事洗濯を主婦って言わないみたいな

783:名前は開発中のものです。
25/11/11 15:58:57.79 5Td4BxbV.net
企業や個人からデザイン業務を受けてるならデザイナーだよ
個人ゲーム制作者の事はそりゃデザイナーとは言わない。でも兼業の人もいる

784:名前は開発中のものです。
25/11/11 16:12:33.10 Lj0bDlal.net
DQ1~5とFF5を厚化粧するだけの仕事を「設計」「工業デザイン」とは言わない
表現力を磨かず他人の発想を横取りするだけのカタカナ役職は要らない

785:名前は開発中のものです。
25/11/11 17:09:18.29 6fMh3XAi.net
「企画部門」だとカッコ悪いから横文字にしてるだけの雑用係だよ
「テスター部門」を「クオリティーアシュアランス」と言ってるようなもん
デザインとはあんま関係無いと思うw

786:名前は開発中のものです。
25/11/11 17:43:38.71 JUCvvJHB.net
746のどこにも個人開発についてなんて書いてない

ゲーム自体のデザインスキルが無いプログラマーが作るから
ほとんどのインディーはガワだけ変えた商業丸パクリになってるんだろ

787:名前は開発中のものです。
25/11/11 18:08:39.12 OxMXb1y0.net
いわれてみれば、インディーのヒット作品ってだいたいプログラマー中心で少人数で作ってるってイメージあるな
ひょっとしてゲームデザインスキルのあるプログラマーってインディー界隈において無敵なのか……?

788:戦闘機
25/11/11 18:39:50.23 PqX5ntA5.net
戦闘機とかかな

789:名前は開発中のものです。
25/11/11 19:55:54.96 6fMh3XAi.net
ゲームを作りたいからとプログラムを勉強する人が多いからな
ゲームプログラマだからといって企画センスやデザインスキルが無いわけではない
絵やサウンド畑から来たプログラマなんかはインディーだと強いね

790:名前は開発中のものです。
25/11/11 20:03:33.42 kr3zjdRY.net
多い少ないってどこで数えてんだよ
「勉強する」と書いている時点で終わってる

791:名前は開発中のものです。
25/11/11 20:05:30.50 6mBnc1f4.net
>>786
www

792:名前は開発中のものです。
25/11/11 20:25:24.41 QDcF5MPn.net
実際戦闘機以上プログラマいないよな

793:名前は開発中のものです。
25/11/11 21:13:49.26 6fMh3XAi.net
>>788
じゃあ聞くけど、お前は自分でゲームを作りたい時に何を習得するんだ?
そもそも勉強せずに習得できるスキルなんてあるのか?

794:名前は開発中のものです。
25/11/11 21:48:59.04 Bg7y+UNP.net
>>782
2Dドット絵時代のFFは5だけキャラ育成の自由度が高すぎて何であんな仕様になったのか不思議

795:名前は開発中のものです。
25/11/11 21:56:42.62 XX08nDlH.net
個人製作だと絵が描けるヤツの方がプログラマーより圧倒的に有利だね
制作の大部分がリソース(絵、音)作成になるからな
アセットで用意してもいいけど魅力的な絵が描けるヤツはツクールの標準機能みたいのだけでも製品として形になるからな

796:名前は開発中のものです。
25/11/11 22:29:30.93 5Td4BxbV.net
そもそも絵が上手いなら漫画やイラストで食ってくやろ

797:名前は開発中のものです。
25/11/11 23:05:48.46 oqH7JFDS.net
ほとんどの絵師は、何か別媒体作品の下請けだろ
自発の絵だけで食えてる画家ってどのくらい居るんだ

798:名前は開発中のものです。
25/11/11 23:54:34.14 m6wqHpX4.net
今は市販アセットも多いし、デザイナー有利とも限らんと思うけどな
ただ初期段階で注目集めるのにはデザイナーが有利だと思う

799:名前は開発中のものです。
25/11/12 00:12:44.19 QRn/gCCG.net
メガテン系のプレスターンより面白いターン戦闘って世に出てるのかな

800:名前は開発中のものです。
25/11/12 00:14:16.01 SIdTlwZs.net
少なくともツクラーはコーディングできなくてもプログラミングはできてるな

801:名前は開発中のものです。
25/11/12 00:24:43.20 Rk0ifOjY.net
ツクールも条件文や変数や判定、ループ文あるから立派なプログラムだろう。
ゲームエンジンはコードかノーコードじゃね

802:名前は開発中のものです。
25/11/12 00:50:27.63 dmG5Kw26.net
ところで今期アニメでインディーゲームクリエイターの話やってるんだぜ

803:名前は開発中のものです。
25/11/12 01:06:55.40 Rk0ifOjY.net
へえ~なんてアニメなんだ

804:名前は開発中のものです。
25/11/12 01:11:18.69 FqFPOWkB.net
絵が綺麗で良い感じに垢ぬけてるな。裁判劇も面白い
しかし先週○○が○○だった時の会話が意味不明で萎えた

805:名前は開発中のものです。
25/11/12 01:24:24.43 4f90hHG1.net
PC画面に漢字が並んでるから日本のアニメじゃなさそう

806:名前は開発中のものです。
25/11/12 04:33:37.27 Rk0ifOjY.net
アニメを見ないで上の〇〇を埋めよ。
例:(社長)が(勇者)、(ヒロインの中身)が(中年男)

807:名前は開発中のものです。
25/11/12 09:13:46.47 DHtjK2LZ.net
Unityの仕様理解してAIでコーディングするなら
外部アセットなんか1つも入れずにゲーム作れるな
思い付きをコード化してくれるからはかどる

808:名前は開発中のものです。
25/11/12 09:40:52.06 4f90hHG1.net
で、それで作ったゲームはどこ?

809:名前は開発中のものです。
25/11/12 10:14:06.49 FqFPOWkB.net
>>802
違う作品について語ってたわw

810:sage
25/11/12 10:26:51.09 DHtjK2LZ.net
>>806
Steamで売ってるよ
いま1か月で2000本くらい

811:名前は開発中のものです。
25/11/12 10:55:31.02 eZZID1Rg.net
>>808
へー、すっげーなお前!
(かわいそう・・・負け組の本数で満足しちゃっててかわいそう・・・)

812:名前は開発中のものです。
25/11/12 11:11:24.18 DHtjK2LZ.net
別に満足も自慢もしてないよ,1人でやってるから今の自分の実力がこれくらいってだけ
1年で5000本が目標かなぁ
海外向けのプレスリリースもっとやればよかったという後悔はあるけど

813:名前は開発中のものです。
25/11/12 11:19:56.17 9SkVFsiA.net
プレスリリースってどうやるんや?
本名晒すんか?

814:名前は開発中のものです。
25/11/12 11:21:38.00 5lLOyv61.net
1000本でもかなり高望みだわ
100本も売れない・・

815:名前は開発中のものです。
25/11/12 11:38:11.40 4f90hHG1.net
>>808
タイトル書けないなら嘘松

816:名前は開発中のものです。
25/11/12 12:31:54.61 Rk0ifOjY.net
SteamやDLSITEはリリース時してから右肩下がりだからね。大型休暇のセール期間で山ができる
今の時期2000ってピーク時どれだけうってんのよって話

817:名前は開発中のものです。
25/11/12 12:41:13.91 DHtjK2LZ.net
>>811
Steamでストア登録するとき開発者とパブリッシャー入力するから
その名前で送るのが多いんじゃない?
>>813
こんなのがいるところで書くわけないよね

818:名前は開発中のものです。
25/11/12 12:52:07.77 cR1i+pvm.net
ミニゲームの制作期間ってどのくらいに設定してるもん?
エラーとの戦いで進まんわ
これからは型付けちゃんとしようと思う

819:名前は開発中のものです。
25/11/12 12:57:24.24 eZZID1Rg.net
ニッチなケモナーゲーですら2万本売れるような環境で5000本目標って謙虚過ぎて泣ける

820:sage
25/11/12 13:01:30.00 DHtjK2LZ.net
>>817
そんな感じなんだ
1人で制作6か月,売り上げ750万,70%が取り分,なら十分だと思ってるよ
あなたのゲームはどれくらい売れてるの?

821:名前は開発中のものです。
25/11/12 13:06:22.27 di9dY1Vl.net
ケモナーゲーで2万って当たり前だろ
Empire antsやancestors、my horseやnatural instincts,goat sim,
売れて当たり前なんだよなあ
どこにでもあるソウルライクやドラクエライクやインディーホラーとはわけが違う

822:名前は開発中のものです。
25/11/12 13:06:39.67 meU5fJ7i.net
Steamは$1から設定できるみたいだから販売本数じゃ実力が計れん…
せめて$1000売れて登録料の$100が返金されるレベルじゃないと

823:名前は開発中のものです。
25/11/12 13:25:13.77 mY7Ifxlm.net
お前らすげーな
こちらは完成すらしねぇ

824:名前は開発中のものです。
25/11/12 13:42:53.81 Rk0ifOjY.net
完成しないって理想が高すぎるんや!そのゲームで一番うりになる部分だけ作り込んで他を全部削除してみい。完成するから

予定が1ヶ月で完成させるなら実際3ヶ月かかる。予定が1ヶ月なら1週間で作ったゲームをテコ入れしてリリースめざせ。

825:名前は開発中のものです。
25/11/12 14:16:00.38 66ZnrHiX.net
Unityのシーンの切り替えがめんどうで全部1シーンに詰め込んでしまう
タイトルとか分割したほうがいいんだろうけどwebGLだと微妙なロードが入るんだよな

826:名前は開発中のものです。
25/11/12 14:18:44.41 5ykSRlfp.net
WebGL向けならその設計が正解だと思う
負荷スパイクとか気にしてシーン遷移処理に手を加えるにもUnityだと不自由だし

827:名前は開発中のものです。
25/11/12 14:57:10.08 BYlSuHD6.net
まーたワナビがエアプでマウント取ってる
すぐバレる嘘吐いてもバレバレなのに

828:名前は開発中のものです。
25/11/12 15:11:42.96 DHtjK2LZ.net
俺のゲームWindows用で20くらいシーンあるわ
まとめるほうが一般的なの?
独学だからお作法とかまったくわからなくて困る

829:名前は開発中のものです。
25/11/12 15:18:15.35 9SkVFsiA.net
一般的には、シーンを分けた方が、起動が早くてメモリ使用量も少ないじゃろ
早くて小さいのは正義やで

830:名前は開発中のものです。
25/11/12 16:42:06.51 eZZID1Rg.net
>>826
AIには訊ねなかったのか?

831:名前は開発中のものです。
25/11/12 16:46:33.51 5ykSRlfp.net
PCだったらシーン遷移のオーバーヘッドそこまで気にする必要無いから複数あっても良いと思うよ
ターゲットプラットフォームによって設計方針は変わるものだし

832:名前は開発中のものです。
25/11/12 16:47:59.12 5ykSRlfp.net
>>827
これはその通り
超軽量スタートシーン作るのは割とよくある

833:名前は開発中のものです。
25/11/12 16:54:17.94 DHtjK2LZ.net
>>827
>>829
なるほど,ありがとう
ブラウザだとシーン遷移の初期ロード問題があるってことかな
>>828
何も見ずにバイブコーディングだけで制作したから
シーンを分ける分けないの意識すらなかったね

834:名前は開発中のものです。
25/11/12 17:22:53.64 5ykSRlfp.net
ブラウザだと使えるハードウェアスペックの限界が低くなりがちでcpuシングルスレッド性能の影響をもろに受けやすくて、シーンの読み込みとそれに伴う破棄に関して負荷的なボトルネックになりやすいんよね
なので単一シーン無いでリソース管理できるならやっちゃって問題無いって感じ

835:名前は開発中のものです。
25/11/12 19:13:49.51 meU5fJ7i.net
Unity使ってるならリソース系はアセットバンドルに格納して必要に応じてロード
リソースフォルダに直置きが許されるのは小学生までよん

836:名前は開発中のものです。
25/11/12 19:51:25.74 JX4L7qkF.net
steamでリリースする場合どこの国の法律に準拠するとかある?
AndroidとiPhoneだとアメリカ、カナダとリリースする国になるみたいだけど
個人情報がどうのこうののやつ

837:名前は開発中のものです。
25/11/12 20:29:24.87 JpIDwIlP.net
サムも言っている。
医療と法律関係の知識をネットで聞くのはやめておけ、と。

838:名前は開発中のものです。
25/11/12 20:49:07.25 4f90hHG1.net
AI使ってると販売出来ない国とかあるんよな?

839:名前は開発中のものです。
25/11/12 20:53:33.51 5ykSRlfp.net
今Steamworksに登録中だけどアメリカの話しか出てきてないな

840:名前は開発中のものです。
25/11/12 22:08:10.15 7I7t+Dzv.net
今steamというものを知り
即入れています
steamworksも入れています
ゲームと言えばvaio
というわけでvaioでプレイして開発します

841:名前は開発中のものです。
25/11/12 23:00:43.06 oN4abbkV.net
私も原神でゲーム開発してます

842:名前は開発中のものです。
25/11/12 23:09:29.56 rMpUd/37.net
別にロリ入れなければ大体大丈夫やで。
あかんかったら向こうからなんか言ってくるだけ。
言ってくるのはsteamオーバーレイ起動した時にゲームが停止するかどうかと
コントローラー繋いだときや外したときに切り替わるかどうかとかやな~

843:名前は開発中のものです。
25/11/12 23:40:47.39 k05Gv98t.net
『いろいろな雑談→AIを論破する
ラスボスは西村博之らしい』[11/12]
▽雑談→Steam/ディベートゲーム
「おしゃべりキング!コミュ力診断ゲーム」


URLリンク(iplogger.info)

844:名前は開発中のものです。
25/11/13 07:25:50.29 S8ZzI1Dx.net
創作の絶望どうしたらいいんや

845:名前は開発中のものです。
25/11/13 07:27:07.50 0jfEdC1e.net
>>842
どしたん? 話聞くよ?

846:名前は開発中のものです。
25/11/13 08:26:05.58 wCaTnuzV.net
どうせ世界観が作れなーい、ギミックがつくれなーい。売れる気がしなーい。なにをつくっていいかわからなーい。自分の画力がなーい
ってまだはじまってないレベルでしょ!
漫画小説アニメを見ろ。研究しろ、売れてる作品から学べ研究しろ、なんかやれ、絵は地道に模写やクロッキーやれ

847:名前は開発中のものです。
25/11/13 08:32:51.35 lyxOHsuP.net
>>833
ひとりでやってるとその辺が全く身につかないから不安
結局キャラデータやアイテムデータやスキルデータやらのマスターも直置きしてる
抜かれてもいじられても気にしなければいいんだろうか

848:名前は開発中のものです。
25/11/13 11:16:42.81 S8ZzI1Dx.net
>>843
プログラミンがつらい

849:名前は開発中のものです。
25/11/13 11:21:02.82 gnLnsPPC.net
だーかーらー
ツクールにしとけって

850:名前は開発中のものです。
25/11/13 11:21:19.61 S8ZzI1Dx.net
gptに丸投げするクセをつけるか、、

851:名前は開発中のものです。
25/11/13 11:40:29.89 KQ4B43xa.net
丸投げにした所で理解できる頭もないのに
出されたコードの意味や真偽を精査できるの?

852:名前は開発中のものです。
25/11/13 13:02:45.42 1LhRvVRP.net
>>846
諦めてプレイ専門のワナビーに徹すれば?

ただ、ワナビーお決まりのパターンの、クリエイターとしては無能なのにこのスレに出禁を破って書き込む荒らし連中の仲間にはならないように善良な市民としての人生を頑張る

853:名前は開発中のものです。
25/11/13 13:19:08.34 yY0FSMss.net
>>840
それだったら日本のゲームはほぼ全滅じゃね?
それは言い過ぎかw

854:名前は開発中のものです。
25/11/13 15:19:18.38 OWfOZKKr.net
ロリ(のエロ)ってことでしょう

855:名前は開発中のものです。
25/11/13 15:36:08.32 UAiZ+c5K.net
>>850
諦めてワナビに徹すればと言ったそばから
でもワナビみたいになるなって何言ってんだお前w

856:名前は開発中のものです。
25/11/13 17:05:33.06 lyxOHsuP.net
>>853
読解力なさすぎて笑える

857:名前は開発中のものです。
25/11/13 18:01:33.19 0XWVs1K4.net
俺みたいにプログラミングは楽しいけど素材用意するのがダルくてダルくて仕方ないってのと真逆なんやね

858:名前は開発中のものです。
25/11/13 18:22:14.73 xtKvJgPh.net
別にプログラミングは楽しくないな
プログラムで無から何かを作れるのが楽しい派

859:名前は開発中のものです。
25/11/13 18:35:30.01 UAiZ+c5K.net
それがプログラミングだろ何言ってんだお前

860:名前は開発中のものです。
25/11/13 18:45:27.95 xtKvJgPh.net
まあ確かに誤解力ないわな

861:名前は開発中のものです。
25/11/13 20:21:35.03 MpmOSkG6.net
お前がアスペなだけだよ

食べるのが好きって言ってる人に
別に食べるのは好きではないな
美味しいもの見つけるのが好き派って言ってるようなものだ
ズレてんだよお前

862:名前は開発中のものです。
25/11/13 20:31:48.74 xtKvJgPh.net
お前お前うっせーんだわお前

863:名前は開発中のものです。
25/11/13 20:34:11.75 MpmOSkG6.net
料理が楽しいって言ってる人に
別に料理は楽しくないな
原材料で無から何かを作れるのが楽しい派って言ってるようなもの

こっちのほうがアスペ感分かりやすいな

864:名前は開発中のものです。
25/11/13 20:37:00.87 BGZEpJ+u.net
「プログラミングつらい」
「おれはプログラミング楽しい」
「楽しくないけど作れるのが楽しい派」
「ズレてんだよお前」 ←誤解力無しのアスペ

865:名前は開発中のものです。
25/11/13 20:38:15.66 gnLnsPPC.net
おまえら食い物の話ばかりして、夕食がまだなのか
早く済ませてロボゲーでもつくれや

866:名前は開発中のものです。
25/11/13 21:17:12.90 MpmOSkG6.net
>>862
なるほど
自分が楽しいと感じてるのか楽しくないと感じてるのかもまともに理解出来てないから
アスペになるんだな

867:名前は開発中のものです。
25/11/13 21:20:43.16 MpmOSkG6.net
プログラミング楽しいと思ってるやつは
分からなくて思い詰めてても常に楽しいと思ってないといけないのか?
アスペの価値観って0か100で極端なんだな

プログラムで無から何かを作れるのが楽しいと感じてるなら
それプログラミング楽しんでるだろ

868:名前は開発中のものです。
25/11/13 21:39:32.31 g3rF8Ed5.net
これだけAIが発展してる世の中で
しょーもない会話しとるねえ
駄弁ってないでunity起動しろよ

869:名前は開発中のものです。
25/11/13 21:47:46.26 OWfOZKKr.net
成果が出たら楽しいけど、エンジンの都合で弾かれたら詰まんないよ

870:名前は開発中のものです。
25/11/13 21:49:19.78 Zo1NKE+O.net
毎度当事者置いてきぼりにして外野が場外乱闘始めるの愚かで草

871:名前は開発中のものです。
25/11/13 21:50:51.78 wCaTnuzV.net
AIはAIスレでやるもんだろ。
それにAIを補助的に使うぐらいだし雑談で語ること無いな

872:名前は開発中のものです。
25/11/13 22:05:40.99 xtKvJgPh.net
>ID:MpmOSkG6
アスペアスペ連呼してるけど自分がそうだと気付かないのか
まあどうでもいいけど

873:名前は開発中のものです。
25/11/14 00:33:52.75 I57P14Si.net
誤解力って何?読解力?
>>858
>>862

874:名前は開発中のものです。
25/11/14 00:44:14.03 C7B6b+4G.net
いちいち聞かないとわからないのかお前

875:名前は開発中のものです。
25/11/14 02:06:58.11 XpM5F2Z8.net
読解力を誤解力なんて間違えようがないし
言葉の意味もよく分かってないんだろう
まぁアスペだから仕方ないよ

876:名前は開発中のものです。
25/11/14 03:40:24.51 soNQadgj.net
ソリティアとか簡単なSTGとか簡単なゲームを真似していくつか作ってみたりはしたけど

自分自身が面白いと思える独創性あるゲームというのを自分でなかなか思いつかない

ゲームデザイナーって偉大なんだなあ

877:名前は開発中のものです。
25/11/14 05:13:07.66 Eo2aZUug.net
itchで公開してみたけど2日で10アクセスも行かなかった
こういうサイト使うの初めてなんだけどどこもこんなもん?

878:野球ボーイ
25/11/14 07:10:41.77 dNWeQjux.net
>>875
俺はunityroomで出してるけど1日で数十ってとこだよ
noteに記事上げたり5chでアピールしたりしたらそれが数百になったりする
URLリンク(unityroom.com)
昔のやつは物珍しさがあったのか数千とか行ったけど

879:名前は開発中のものです。
25/11/14 10:10:30.42 A1Z8gtD5.net
Steamで体験版だしたら1か月で2000DLしてくれてめっちゃうれしかった
開発と宣伝がんばったら1000本くらい売れるかな?
今は難しいかな?

880:名前は開発中のものです。
25/11/14 10:52:54.26 iKlr7JkE.net
>>877
少なくとも2000DLされる動線と品質はあるんだから頑張ればそれ以上に売れるよ
ダメなやつは体験版のダウンロードどころかそもそもページにアクセスすらされない

881:名前は開発中のものです。
25/11/14 11:13:46.63 A1Z8gtD5.net
>>878
ありがとう!
製品版のクオリティアップとSNSとかの動線づくりがんばるよ
プレスリリースは15くらい送ったけど1つも載らなかった
製品版なら打率上がることを期待してまた送ります

882:名前は開発中のものです。
25/11/14 13:08:17.13 pkmwtueM.net
RPG Maker Unite が割引中ですな
野球暴威的には、馬琴の方がいいんだっけ?

883:名前は開発中のものです。
25/11/14 13:16:59.48 KUI0CVrk.net
野球Boφwyに逃げ出す口実を与えてはいけない。

884:名前は開発中のものです。
25/11/14 13:45:57.99 TyHFMqF2.net
>>876
あんた、すげー数作ってたんだな
これだけ完成させられるモチベはすごいわ

885:名前は開発中のものです。
25/11/14 15:04:27.70 D0Y9SVMw.net
下手の横好きも三年続けられればもう普通の人よりは全然上手くできるようになるもんだからなぁ
継続は力なり

886:セイジ
25/11/14 15:31:26.49 3nPYOto4.net
>>876
頑張ったといったところで
考え方をアップデートしたほうがいい
基礎的ないろんなジャンルのゲームのプログラムがわかったなら
それのほかにできることはないか考えたほうがいい
今のまま続けていくと単なる自己満足で終わるかもしれない

887:野球ボーイ
25/11/14 16:14:50.35 dNWeQjux.net
>>882
ありがとう
>>884
だからー今考えを変えてRPG作ってんの

888:野球ボーイ
25/11/14 16:17:04.12 dNWeQjux.net
>>880
Bakinのほうが圧倒的にいい
ユナイトはどう見ても失敗作

889:名前は開発中のものです。
25/11/14 16:31:40.54 KUI0CVrk.net
今回野球Boφwyは絶対殻を破る!だから自分に負けんじゃねーぞ

890:野球ボーイ
25/11/14 16:37:08.12 dNWeQjux.net
>>887
どうなるかな

891:名前は開発中のものです。
25/11/14 16:44:42.92 pkmwtueM.net
だからUniteは8割引きとかでセールしとるんか

892:野球ボーイ
25/11/14 16:53:37.79 dNWeQjux.net
>>889
そう
アセットストアのレビュー見てみろよ
地獄だぞ

893:名前は開発中のものです。
25/11/14 19:30:11.96 6VZ2Cs3C.net
誰からも必要とされてない生きてる価値のないゴミが
誰からも必要とされてないゴミ量産してて草w😓

894:名前は開発中のものです。
25/11/14 21:06:48.98 FQwrGdos.net
どういう事だ?
喋るのか・・・・・・このゴミは

895:名前は開発中のものです。
25/11/14 22:17:41.43 +MJCLroM.net
どんなゲームも小さなゴミからスタートしてるんだけどな

896:名前は開発中のものです。
25/11/14 22:38:44.56 Jk0/MEkP.net
どんなゲームもゴミから卒業できる訳じゃなく
ゴミのままそこらにぶち撒けられてるものも多々ある、
ってのがミソなんだがな

897:名前は開発中のものです。
25/11/14 22:42:23.29 BnUXLznY.net
ゴミ乙

898:名前は開発中のものです。
25/11/14 23:15:13.61 XyQlnGSj.net
それも重なればいつしか僕を作った

899:名前は開発中のものです。
25/11/14 23:44:09.53 5JA70xrQ.net
ゴミを食べるゲームが話題だ

900:名前は開発中のものです。
25/11/15 00:09:06.75 iclGmYlD.net
『朝まで生配信。雑談
→おしゃキンVS西村博之(ひでゆき)
→レッドブルHGアメリカ
ZETAに貸したアブソル応援配信。BO1
VS G2 eスポーツ(ドイツ)』[11/14]
▽雑談→Steam/VCディベートゲーム
おしゃべりキング!コミュ力診断ゲーム
VALORANT

URLリンク(spoo.me)

901:名前は開発中のものです。
25/11/15 04:44:01.23 1mn/ZB/u.net
土日ゲームジャム テーマ「ロボット」
仕上げれるように作業用歌をつくりました。がんばれ!
URLリンク(www.nicovideo.jp)

902:名前は開発中のものです。
25/11/15 08:47:53.15 OEto95Be.net
マルチポストすなや

903:名前は開発中のものです。
25/11/15 12:20:01.45 wuNtnj9P.net
>>899
お前隙あらば開催しようと囃し立てるくせに
いつも自分は作らないよな

904:名前は開発中のものです。
25/11/15 12:44:17.16 f5Rp0Y9J.net
いつだってそうだ
締切が近くなると別のことを始めてしまうんだ

905:名前は開発中のものです。
25/11/15 16:11:01.50 1mn/ZB/u.net
春まで縛られて参加できないから応援だけしてる。

906:名前は開発中のものです。
25/11/15 19:53:08.86 R3j9sO0N.net
個人開発だと何か一つに特化して作り込むのが正解だと思うんだが、実際何にこだわるのが良いんだろうなぁ
ムービーかグラフィックかエフェクトかインタラクションか……

907:名前は開発中のものです。
25/11/15 20:01:52.31 h+8zgWCa.net
お前はそんなに何でも人並み以上にできるのか?

908:名前は開発中のものです。
25/11/15 21:06:27.32 FTj7OhwB.net
エフェクトやサウンド、背景モデルは素材販売サイトで事足りる
アセットフリップから抜けるにはキャラとゲーム部分ぐらいは自作できないとキビい

909:名前は開発中のものです。
25/11/15 21:12:28.89 xsdPlCv3.net
正解を言っちゃうと……宣伝

910:名前は開発中のものです。
25/11/15 21:41:46.54 TdXXL4RT.net
一番誤魔化しが効くのはグラだな
レンダリング関連は時間を掛けただけ盛れるし商業品質に届き得る
だがそうした見た目特化のインディーゲームで大ヒットした例を俺は知らない

911:名前は開発中のものです。
25/11/15 21:59:29.93 PRUqm+pb.net
本人の素質とかゲームのコンセプトで絞れば消去法で決まると思う

912:名前は開発中のものです。
25/11/15 23:01:57.42 h+8zgWCa.net
おれもマーケティングを選べるくらいの能力や環境が欲しいもんだ

913:名前は開発中のものです。
25/11/16 07:38:21.51 lz/pJ0kf.net
名作作りたい
でも集中力がない

914:名前は開発中のものです。
25/11/16 08:37:24.17 W9qWdyIZ.net
集中力を鍛えるゲームを作れ

915:名前は開発中のものです。
25/11/16 08:50:18.40 Os3VmJo4.net
ここ1週間次々アイデアが浮かんで来てプログラミング実装で疲れるw

916:名前は開発中のものです。
25/11/16 11:24:24.55 qRpm0HAM.net
連日となると脳みそが疲れてるのわかるよな
オレは長時間の座りっぱがキツイよ

917:名前は開発中のものです。
25/11/16 12:16:05.04 hqLwy8uL.net
痔・エンドってね(カチカチ

918:名前は開発中のものです。
25/11/16 16:27:01.16 /6SahpmH.net
ゲーム制作系ユーチューバーにすごい人がいる。かま○○さん。期待してる。

919:名前は開発中のものです。
25/11/16 17:05:57.80 FoaRkY5Z.net
ワナビーは
出禁

920:名前は開発中のものです。
25/11/16 17:29:04.19 hqLwy8uL.net
生成AIでゲームを作るってやつか
プペル商法(信者ビジネス)みたいだと言われてて草

921:名前は開発中のものです。
25/11/16 19:31:29.63 /6SahpmH.net
彼はhytacka 氏を越えそうな逸材

922:名前は開発中のものです。
25/11/16 19:37:10.75 1QZ60Rhs.net
まあ所詮ユーチューバーとこんなとこで宣伝するその信者よw

923:名前は開発中のものです。
25/11/16 20:46:31.12 mrkOYJMT.net
x信者
o晒し上げ

924:名前は開発中のものです。
25/11/17 08:02:54.40 HYiDXiVP.net
楽しいパズルを作りたい

925:名前は開発中のものです。
25/11/17 08:04:55.55 +9oYNWvt.net
逆にパズルを作って
楽しくないパズルというのはどうやったらできるんだろうな
今までパズルをやってきてそういうものを見たこと�


926:ェない



927:名前は開発中のものです。
25/11/17 09:30:09.83 U18E6agt.net
全100色の白いブロックを繋げて消すとか

928:名前は開発中のものです。
25/11/17 10:05:12.41 5jJr9DIY.net
俺は脱出ゲームをパズルとして見てるけど
詰まったときのイライラがすぐモチベを超えてしまうので面白さがわからない
でも世間では大流行しているという矛盾
配信映えするから?あれは一人でやるものじゃないのかね

929:名前は開発中のものです。
25/11/17 10:31:37.38 XlTFbpJ8.net
まだ大流行してるの?

930:名前は開発中のものです。
25/11/17 11:16:18.87 GM2FhERT.net
脱出ゲームの難易度にもよるなぁ
環境パズルとか作者の脳内当てみたいなマゾ向けなやつはオレもすぐ投げ出しちゃうけど
一定時間経つとキーアイテムがハイライト表示されるとか、ごり押ししてけばまま進めるみたいなヌルゲ難易度なら全然楽しめるし
そういうのってパズルにフォーカスするというよりは、別の要素にフォーカス(例えばストーリーとか)してるからより多くの人に受け入れられるんだよな

万人が楽しめるパズルやリドルってのは作るの難しいから、特定のクラスタに向けたものを作るのが定石だわな
まあゲームに限らず娯楽全般に言えることだけど

931:名前は開発中のものです。
25/11/17 12:03:48.83 h3FBo0eu.net
>>923
パズドラで味わえるかな

932:名前は開発中のものです。
25/11/17 13:31:22.25 +9oYNWvt.net
なるほど
パズドラなんて名前を付けたから悪い
パズドラじゃなくてバズドラにして、バズるようにする
パズではないのでパズル要素は外してガチャだけをプレイできるようにすればバズること間違いなし!!

933:名前は開発中のものです。
25/11/17 17:18:34.20 HYiDXiVP.net
配列ってイテレータも型付けするのが普通なん?
でも、配列って全部variantが楽だよな

934:名前は開発中のものです。
25/11/17 17:24:58.66 anPWtF4N.net
GDscript やろ?
楽なやり方がいちばんええんやで

935:名前は開発中のものです。
25/11/17 17:39:58.63 HYiDXiVP.net
プログラミングに慣れたい
>>931
そうなんだけど、型指定したほうが後で見返したときに分かりやすいやろ?
変数に何入るか分からんって、なかなか難解になる

936:名前は開発中のものです。
25/11/17 18:00:52.81 HYiDXiVP.net
むしろ動的に慣れたほうがええのか?
めんどいわな

937:名前は開発中のものです。
25/11/17 18:09:21.61 anPWtF4N.net
型のメリットを知っているなら、型付けした方がいいよ
その方が楽だから

938:名前は開発中のものです。
25/11/17 18:23:59.19 HYiDXiVP.net
godotの場合ガチガチの型推論か、なしかの設定しかないみたい
自分でほどほどの型付けするんなら、なしにして、型付けすればいいんだろうか
でも、忘れるよなエラー出してくれんと

939:名前は開発中のものです。
25/11/17 18:51:59.43 GM2FhERT.net
でもお前、どんだけ小さなエラーでもそこで自力で解決できなくなって掲示板かBOTに聞いてる間に別のこと始めて別のエラー出してそれも自力で解決できなくて掲示板かBOTに問い合わせる、を繰り返してるだけじゃん
だから常にエラーが出ない方を選んだ方がいいぞ、エラー出なくても進まないんだから

940:名前は開発中のものです。
25/11/17 19:04:17.52 j62R555J.net
基本的に型は明示する派
Debugger使ってる時も見やすいし

941:名前は開発中のものです。
25/11/17 20:15:13.92 HYiDXiVP.net
面倒さと折り合い付ける方法ない?

942:名前は開発中のものです。
25/11/17 20:37:11.09 wh+5WP+n.net
型を明示するのが面倒とか言ってたら、面倒チョモランマなゲーム制作なんて無理無理だよーん

943:名前は開発中のものです。
25/11/17 20:47:09.90 GM2FhERT.net
そこに無ければ無いですね。

944:名前は開発中のものです。
25/11/17 21:16:54.64 anPWtF4N.net
JavaScript や Python みたいなキモい言語とも付き合ってるとな、
型を強制されるのが嬉しくてたまらなくなるんやで

945:名前は開発中のものです。
25/11/17 23:38:37.62 j62R555J.net
ほんそれ

946:名前は開発中のものです。
25/11/18 03:01:32.7


947:1 ID:HXkvkSSz.net



948:名前は開発中のものです。
25/11/18 04:43:02.29 8qfVEi1h.net
外国でロリコンゲームを売る人が「皆さん」と言えるほど存在するのか?

949:名前は開発中のものです。
25/11/18 05:23:06.24 1Injw9wq.net
むしろ動的に慣れたほうがいいのかい

950:名前は開発中のものです。
25/11/18 05:46:58.42 1Injw9wq.net
godotで型付けはすべきか否か

951:名前は開発中のものです。
25/11/18 07:35:16.03 qnOxZqTe.net
型付けなしでプログラムを書けるのは天才だけ
何も考えずに型を書くのがいい

952:名前は開発中のものです。
25/11/18 07:46:17.29 BxzufaAz.net
勝手に判断する言語を使えるとか逆に凄いって思う

953:名前は開発中のものです。
25/11/18 09:42:49.34 Y9dVnfKC.net
rubyでゲーム作ろうとしたとき型が動的とはどういう事かという事を味わったな
型指定せずに代入する値で型が決まるのは便利っちゃ便利だが
ビルド時には絶対に検出できないバグを混入させられるので
エンディングでしか通らないコードとかでやらかすと大変なことになる

954:名前は開発中のものです。
25/11/18 10:54:15.53 1Injw9wq.net
>>947
godotってデフォでそうなってんだが、それが推奨ってわけじゃないのかね
pythonの作法ってことなんだろうけど

955:名前は開発中のものです。
25/11/18 12:04:42.57 fyKmiFtm.net
Godot/GDScriptは言語仕様に多重継承がないから比較的そういう問題出にくい仕様のはずなんだけどな
まあ何も理解できてなくてどうしていいかわからないなら
どんな言語でも型指定しとけばいい、お守りだから

えっ、それであちこちで型不一致エラーが出て動かない? メンドクサイ?
うーん、そうねぇ……

956:名前は開発中のものです。
25/11/18 12:40:09.02 jh4B7C4K.net
とりあえず動的な型指定にわざわざ慣れる必要は無い
そもそもそれ推奨するようなクライアントエンジニアがいたらwebあがりのゲームクライアント開発経験少ない人だと思われる

957:名前は開発中のものです。
25/11/18 12:58:49.31 1Injw9wq.net
godotでも型付けしたほうがいいんか?

958:名前は開発中のものです。
25/11/18 13:02:48.96 qnOxZqTe.net
静的型付けはね、プログラムの実行前に間違いを教えてくれる機能なんだよ
すべての間違いが分かるわけじゃないが、使った方がいいよ

959:名前は開発中のものです。
25/11/18 13:34:29.89 1Injw9wq.net
ゲーム制作でタスクリスト作ったほうがいいよね?
途中で何やってたんだろう っとなる

>>954
エラーじゃなくてwarm出すようにはしてみる

960:名前は開発中のものです。
25/11/18 13:46:49.29 fyKmiFtm.net
いいね、ワナビ2305名人のタスクリストすごい興味あるから作って共有して
BOTとかに作らせるんじゃなくて、ちゃんと自分で一から作るんだぞ

961:名前は開発中のものです。
25/11/18 13:53:33.21 f8IGfLDC.net
しょーもない質問してばっかだな
正解のない質問をして作業したつもりになってるのか知らんけど

962:名前は開発中のものです。
25/11/18 14:49:35.01 1pbWsjZt.net
>943
一行目二行目を同じ人物が言ったとするデータがない

963:名前は開発中のものです。
25/11/18 15:06:50.48 fyKmiFtm.net
名人以外のスレ民が主張しているように正解は(ウンコが臭いくらい当たり前に)ある
名人にとってはそれがNP困難なだけなのだ
これは一般人には到底わかるはずもないワナビ名人ゆえの境地である、敬意を払いたまへ

964:名前は開発中のものです。
25/11/18 15:53:03.81 cEZmzIUS.net
個人だとmonogame(c#)だけど仕事だと動的型付け言語使ってる
ただ昨今はわざわざ型指定するじゃん?意味わかんねえなーと思ってる
静的型付け言語使えばいいじゃんって(type script/JavaScriptみたいに環境で選択肢ないのは除く)
ゲームで動的型付けは自分的にはちょっと異次元だわ

965:名前は開発中のものです。
25/11/18 16:33:33.83 e7iLTUQG.net
Steamで体験版出したら掲示板や実況動画でいっぱい要望もらえたので
片っ端から改修してたらとてもいい感じのシステムになってきた
やっぱり1人だけでやるより絶対他人にやってもらうのがいいな

966:名前は開発中のものです。
25/11/18 16:44:47.75 1Injw9wq.net
>>960
どういうときに困るんや

967:名前は開発中のものです。
25/11/18 19:41:52.62 1Injw9wq.net
コンセプト思いついたはいいものの、ソレを実現するゲームメカニクスが思いつかんってどうすんや

968:名前は開発中のものです。
25/11/18 19:48:07.28 ukB9n2Wv.net
素人の思い付きは大抵が不可能だから諦めろ
可能ならとっくに誰かがやってる

969:名前は開発中のものです。
25/11/18 20:14:57.49 1Injw9wq.net
でも多少の差別化はしたいやろ?
同じものなら作る意味がない

970:名前は開発中のものです。
25/11/18 20:23:23.51 fyKmiFtm.net
同じものは作れましたか?(小声)

971:名前は開発中のものです。
25/11/19 01:08:16.72 6f3EhbzZ.net
アイデアをどうゲームに落とし込んで形にするかなんてのがゲーム制作やプログラミングの醍醐味では?

972:名前は開発中のものです。
25/11/19 07:28:33.28 cwzzeGT4.net
>>967
ソレが難しいよな
差別化しようとすると考えつかないっていう

973:名前は開発中のものです。
25/11/19 07:38:39.96 1mOWDkdV.net
シナリオやデザインで差別化していけ

974:名前は開発中のものです。
25/11/19 08:07:53.80 RvaFbqum.net
ここのみんなでチーム作ってゲーム開発してみたいよな
任天堂超えられるかもしれないぞ

975:名前は開発中のものです。
25/11/19 09:04:22.89 55AVUHXp.net
>>970
何を?

976:名前は開発中のものです。
25/11/19 09:07:30.43 D4eUQlxB.net
既存の売れてるゲームより優秀なシステムを無名の個人が作れるわけがないから丸パクリが最短で低コスト

977:名前は開発中のものです。
25/11/19 09:13:23.94 eHSkWqt2.net
でもグラが安っぽくなったヴァンサヴァとかStSめっちゃ多いんだけど
劣化版やるくらいなら本家やるって考えないのかな
あとツクールベースにするにしてももうちょっとグラ工夫するとかすればいいのに

978:名前は開発中のものです。
25/11/19 10:03:39.04 TNQ/R1He.net
Google Antigravityのインプレッションはよ

979:名前は開発中のものです。
25/11/19 10:33:36.40 Ghcw68VK.net
ヴァン鯖ライクとかテンプレ売ってるから簡単に作れるんだよな
テンプレ使う程度の熱意しかない連中にグラのセンスがあるわけもなく

980:名前は開発中のものです。
25/11/19 11:39:10.76 U7d+VPu+.net
何するにも熱量は大事だよなぁ

981:名前は開発中のものです。
25/11/19 11:43:16.92 +1zkKFn2.net
守破離が身についていれば手癖でも作れる
情熱は質を上げるが、必須ではない

982:名前は開発中のものです。
25/11/19 13:35:47.88 U7d+VPu+.net
それができるのは霧霞食ってる奴らだけだろ
守破離ができてても熱量(情熱、モチベーション)なければ動けなくなるのは富なんとか先生見てればよくわかる

983:名前は開発中のものです。
25/11/19 17:24:13.55 +1zkKFn2.net
その例は完全に逆だろ
仕事する必要がなくてモチベだけで描いてるからこそ不定期になってる
気が乗らなきゃ作れないならモチベ重視は足枷でしか無い
気が乗らなくても一定の質と量が出せることが優先だろ

まあ語れる技術すら無いからって精神論で構ってもらおうとするなって話だ

984:名前は開発中のものです。
25/11/19 19:10:08.54 6f3EhbzZ.net
やらないとできないは違うからな

985:名前は開発中のものです。
25/11/19 19:14:21.57 6f3EhbzZ.net
ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】
スレリンク(gamedev板)
踏んじゃったから立てたけど早かったか?

986:名前は開発中のものです。
25/11/19 19:26:50.92 A3L0LCUV.net
ID:+1zkKFn2の意見が正解、正義

987:名前は開発中のものです。
25/11/19 19:50:34.99 Ghcw68VK.net
挫折する奴としない奴との間には致命的な違いがある
それは欲望・・・執念だ!!

988:エイジ
25/11/19 20:57:36.50 x/zaF2rY.net
熱量とか情熱というから何か松岡修造みたいなものを想像してしまうが
人から見て熱いとわかる必要はなく
見方を変えれば
やる気のない時ですら淡々と作業できるほどの執念がある人こそ
本当の熱量があるのではないかな

989:名前は開発中のものです。
25/11/19 22:15:30.13 U7d+VPu+.net
はぁ理解はできないがそういうもんなんだな
オレは創作は熱量ないと絶対にできないと思ってるしそれでいいんだけどさ

990:名前は開発中のものです。
25/11/19 22:29:07.71 yljyUJoc.net
淡々と作業できるやつが淡々と成果を積み上げていく
偶然かもしれないが俺が見たことのある仕事ができる人間は皆そういうタイプだった

991:名前は開発中のものです。
25/11/19 22:32:33.57 CTGVmcM5.net
苦手なことをやろうとするには、熱量が必要
でもその熱量は無限ではないので、苦手なことを苦手でなくすることはできない
だが修練により、その苦手なものを、楽にできるようにすることはできる
そうなると、僅かな熱量でより長く、傍から見ると淡々と、作業を継続できるようになる

その、修練により作業を楽にやれるようになるかどうかを分けるもの、
それが、向き不向きだ

992:名前は開発中のものです。
25/11/19 23:57:26.05 UG+dBu37.net
『雑談→イナイレV初日
イラスト募集中※ネタバレ注意』
【11/19】ストーリー第1話
「君は、サッカーが出来る」
2話
「どん底から最高へ。」



URLリンク(socxly.me)

993:名前は開発中のものです。
25/11/20 06:26:52.29 atUcvLDG.net
URLリンク(i.imgur.com)
効いてて草
ここにも書き込まなくなったしXの更新も減ってガチのマジで効いてるやん

994:名前は開発中のものです。
25/11/20 07:27:34.04 vehtQVzR.net
薪みたいな話だな いったん火がつけば長く燃えるみたいな

995:名前は開発中のものです。
25/11/20 09:33:45.85 KNj/zkVE.net
>>989
一週間でロボゲー作れなかったくらいで思い悩むなよ
半年でも一年でも時間を掛ければ良いだけだろ

996:名前は開発中のものです。
25/11/20 11:45:44.20 BGu/DS1j.net
やる気云々言ってるメンヘラ・ワナビーの類いは
大人になっても少年ジャンプ漫画レベルの幼稚ドラマに感動を覚える系の
脳をやられてるタイプなんじゃねえの?

997:野球ボーイ
25/11/20 11:48:35.87 eLmdKs0/.net
>>992
ドラマに幼稚も大人もないだろ
全部幼稚なんだから
全て現実無視だし

998:名前は開発中のものです。
25/11/20 12:09:52.93 DggAi5Vf.net
いろいろ擦り切れちゃったか枯れちゃってるんだろね、そんな感じがする

999:名前は開発中のものです。
25/11/20 12:11:02.37 mWfe6sRz.net
>>989
人が自殺しようとするのってそんなに楽しい事なのか?

1000:名前は開発中のものです。
25/11/20 12:24:56.36 b8KlxjoY.net
美味しいものを食べてうんこしてお薬飲んで治してくださいとしか

1001:名前は開発中のものです。
25/11/20 12:25:53.19 0kRmgJQ9.net
>>992
おれは今でも感動してるぞ
フィクションと現実は区別してるつもりだけどな

ウザいのは自己啓発本の疑似科学を受け売りして、承認欲求満たそうとするタイプ
実践をしたことがないから、フィクションと現実の区別がついていない。

1002:名前は開発中のものです。
25/11/20 12:32:11.13 kIAg1ByA.net
そんなに痔で苦しんでたとは知らんかった

1003:名前は開発中のものです。
25/11/20 12:44:54.10 EML75D8W.net
>>992
いや大人の社会人も見てて映画の興収が半端ない。幼稚未満のガンダムでは絶対無理
アニメとMMOの生活しか送ってなくてアニメの一家言に固執する引き籠りコドオジにとってはどうか知らんけど

1004:名前は開発中のものです。
25/11/20 12:47:00.23 DggAi5Vf.net
I have a question.

1005:1001
Over 1000 Thread.net
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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