25/11/02 22:39:49.41 ING4ih04.net
>>482
お前負けまくってんじゃん笑
485:戦闘機
25/11/02 22:40:24.75 1h+KZCHZ.net
>>484
?
486:名前は開発中のものです。
25/11/02 22:40:36.40 OQFr4QMX.net
>>482
早く全部解放しろよwww
487:戦闘機
25/11/02 22:41:42.90 1h+KZCHZ.net
>>486
作業やんけ
488:名前は開発中のものです。
25/11/02 22:41:57.69 OQFr4QMX.net
ラッキーパンチ頼みの場合、「運」も必要になるから、スキル構成だけじゃ勝てないじゃん
「軽攻撃と重攻撃と回復とシールド揃えれば勝てちゃう」←ロクに遊んでもないくせに作者に失礼すぎるぞお前
489:名前は開発中のものです。
25/11/02 22:43:02.40 OQFr4QMX.net
>>486
は?お前、最適解知ってるんだろ?あと2回やるだけじゃん。あくしろよカスがwww
490:戦闘機
25/11/02 22:43:04.61 1h+KZCHZ.net
>>488
ラッキーパンチは平均値が強いから普通に強いぞ
エアプか?
491:名前は開発中のものです。
25/11/02 22:43:26.96 OQFr4QMX.net
>>487
は?お前、最適解知ってるんだろ?あと2回やるだけじゃん。あくしろよカスがwww
492:名前は開発中のものです。
25/11/02 22:44:36.58 OQFr4QMX.net
>>490
良いから早く全部解放した証拠出せよwww
493:戦闘機
25/11/02 22:45:29.80 1h+KZCHZ.net
>>492
セーブデータ毎回消える仕様すら知らんっぽくて草
エアプやんけ
494:名前は開発中のものです。
25/11/02 22:47:44.79 OQFr4QMX.net
>>493
そんなの連続してやればいいだけだろ?すぐ最適解わかっちゃったんだろ?なら出せるよな?
495:名前は開発中のものです。
25/11/02 22:49:23.69 dsMhErCk.net
戦闘機がdiscordについて一切触れてないのガチ効きしてる感漂ってて草
そうだよなお前の崇高な思想を誰も理解してくれなくて便所しか居場所ないもんな
496:名前は開発中のものです。
25/11/02 22:50:22.37 OQFr4QMX.net
>>490
バラツキがあるから「運」要素も必要だよな?お前いい加減なこと言ってるよな?
497:名前は開発中のものです。
25/11/02 22:51:54.46 /8q9Ln/d.net
2 . エッヂの名無し 2025/10/29(水) 03:44:25.354 ID:idrGOkzTD
【悲報】戦闘機ゲームを作ってる「かねる」ガイジ、ナマポで手帳持ちだった
URLリンク(i.imgur.com)
ID:tLzGVgVzxがナマポ手帳持ちのかねるガイジ
自分がナマポなのを棚上げして「食えてない奴はゲーム作家名乗るな」などと豪語しフルボッコにされる
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(bbs.eddibb.cc)
328 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2025/10/31(金) 16:15:28.86 ID:xxAAu6vS
戦闘機氏(wakaru)が例の40人のサーバーに馴染めず抜けた話でもする?
誰とも分かり合えないって悲しいね
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
493 名前:戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 投稿日:2025/11/02(日) 22:45:29.80 ID:1h+KZCHZ [40/40]
40レスする異常者
498:名前は開発中のものです。
25/11/02 22:51:56.28 2yn74hvU.net
いやよいやよもすきのうちって言うし。
お互い気になるんなら仲良くすればいいのに
499:戦闘機
25/11/02 22:52:21.95 1h+KZCHZ.net
>>495
逆に何言えばええんや
500:戦闘機
25/11/02 22:56:53.71 1h+KZCHZ.net
>>496
いや、10回以上殴るチャンスあるから1d100でも1回のブレにはほとんど意味ないだろ
501:戦闘機
25/11/02 23:04:46.44 1h+KZCHZ.net
ほら
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
502:戦闘機
25/11/02 23:18:50.96 1h+KZCHZ.net
不思議と全員だんまりになっちゃったな
503:名前は開発中のものです。
25/11/02 23:30:05.04 OQFr4QMX.net
>>501
やっと倒したのか
どうやって倒したのか言ってみろよwww
504:戦闘機
25/11/02 23:33:23.63 1h+KZCHZ.net
>>503
軽攻撃と重攻撃と回復とシールド
505:名前は開発中のものです。
25/11/02 23:39:49.19 OQFr4QMX.net
>>504
ラッキーパンチの運頼みでやってたじゃねえか?話が違うぞ
506:戦闘機
25/11/02 23:42:02.08 1h+KZCHZ.net
>>505
ラッキーパンチは普通に重攻撃だけど
507:戦闘機
25/11/02 23:43:48.02 1h+KZCHZ.net
ID:OQFr4QMX
こいつ作者か?
508:名前は開発中のものです。
25/11/02 23:45:40.62 OQFr4QMX.net
>>506
だからランダムで軽攻撃になるから重攻撃とは限らない
509:戦闘機
25/11/02 23:48:41.38 1h+KZCHZ.net
>>508
?
510:名前は開発中のものです。
25/11/02 23:49:26.48 aR+phIve.net
お前ら続きはジャムスレでやってくれないか
511:戦闘機
25/11/02 23:50:16.10 1h+KZCHZ.net
コストパフォーマンスがいいけどチャージ遅い技のことを重攻撃って言ってるんだけど意味わかるか?
512:名前は開発中のものです。
25/11/02 23:54:24.63 OQFr4QMX.net
>>511
コストパフォーマンスが運だと言っているんだが意味わかる?
513:名前は開発中のものです。
25/11/02 23:55:19.22 OQFr4QMX.net
>>504
どのキャラ使って、何のスキル使ってどれを倒したか言ってみろよ?
514:戦闘機
25/11/02 23:56:23.52 1h+KZCHZ.net
えぇ…
515:名前は開発中のものです。
25/11/02 23:56:28.85 OQFr4QMX.net
コイツ、遊んでないくせに適当なこと言ってるな。信用ならんのは始めから分かっていたけど
本当に「わかりかねる」奴だwww
516:戦闘機
25/11/02 23:58:12.70 1h+KZCHZ.net
義務教育受けたんか
517:名前は開発中のものです。
25/11/03 00:10:48.37 oZ/d3yAR.net
お前、義務教育うけてるなら↓早く答えろよ
どのキャラ使って、何のスキル使ってどれを倒したか言ってみろよ?
518:戦闘機
25/11/03 00:11:37.84 OC927XTh.net
>>517
フェアリー
ビンタ
雷撃
みかわし
ヒール
519:名前は開発中のものです。
25/11/03 00:16:05.74 oZ/d3yAR.net
曖昧にしないで↓に答えてみろよ
・どのキャラを使って
・どのスキルを使って
・どれを攻略した
520:戦闘機
25/11/03 00:18:27.32 OC927XTh.net
>>519
全員倒したけど
521:名前は開発中のものです。
25/11/03 00:20:45.62 oZ/d3yAR.net
>>520
だから、はっきり答えろよ
どのキャラを使ってどれを倒した?どのスキルを使って?
522:名前は開発中のものです。
25/11/03 00:28:58.91 oZ/d3yAR.net
そもそも強キャラ使って攻略している時点で、スキル構成だけじゃないじゃん
しかもラッキーパンチ知ってるならヒール無しでも勝てるし。適当ばかりほざいてやがる。ぶっちゃけラッキーパンチは救済措置で均衡破壊系だな
尚、作者の名誉の為に言っておくが、粘着している俺は作者とは違う。こんだけ遊んでもらえて注目集められて作者の人、大勝利だな!住人もクレジット入りだな!
523:名前は開発中のものです。
25/11/03 00:43:37.03 47gKRUjA.net
ジャムスレでやらずにわざわざ雑談スレでやって荒らすキチガイ約2名
524:名前は開発中のものです。
25/11/03 00:54:25.41 V/MJtpUh.net
まあキチガイって周囲の人々の気分なんてそっちのけで夢中になって電車の車掌さんの真似して大声を出したり、
不法侵入器物損壊してまで電車を写真に収めようとしたりする手の
脳レベルの異常を持ってたりするわけからね、、、
当の本人ほど自身の異常性に気づいてないパターン
525:名前は開発中のものです。
25/11/03 00:59:35.26 QCjljkdm.net
スルーが一番効くんだからNGしとけよ
というか粘着対象がこんなに暴れてるのにスクリプトガイジはどこに消えた?
526:名前は開発中のものです。
25/11/03 01:16:40.52 CX5+nkiA.net
え 何人もいるの?
527:名前は開発中のものです。
25/11/03 04:55:36.09 oZ/d3yAR.net
>>523-525
ごめんて
528:名前は開発中のものです。
25/11/03 06:12:13.68 bdz9WbEd.net
言い争ってるのがスクリプトガイジだろ
529:名前は開発中のものです。
25/11/03 07:02:58.97 Bmr2GlgT.net
スクリプトガイジと戦闘機がDMでやり取りすればいい話。
いつまでも二人の痴話喧嘩をみせられる他人はしんどいぞ
530:名前は開発中のものです。
25/11/03 07:07:31.47 YaGnClTK.net
スクリプトガイジ=戦闘機だぞ
ドット絵ツール作ってる奴がいると目立てないから追い出す為に作った分身
偽装とミュンヒハウゼンで自分もターゲットになってる振りをしてるだけ
531:名前は開発中のものです。
25/11/03 07:28:15.62 CX5+nkiA.net
コスパわりーな
注意深くやらんと別人には見えんもんだで
532:戦闘機
25/11/03 08:14:13.01 OC927XTh.net
んなわけないだろ
533:野球ボーイ
25/11/03 08:19:03.62 DlWEms1B.net
楽しいゲームジャムでこんな疲弊して馬鹿丸出しだぞ
全員落ち着けよw
534:名前は開発中のものです。
25/11/03 08:27:45.48 YaGnClTK.net
イチャモン付けてるの戦闘機だけな件
というか皆お互い持ち上げて戦闘機のことすら持ち上げてくれてるのに
戦闘機だけが全周囲にイチャモン付けまくってる
頭おかしいんじゃないの?
535:名前は開発中のものです。
25/11/03 08:40:31.12 Bmr2GlgT.net
戦闘機がたびたびお前らゲームつくってないじゃん?とか愚痴ったり煽って荒れてたから和むためにJam開催したっていうのはあるのでは。
それに付き合って作品提出した人らへ暴言吐くのはちょっと違うんじゃないかと思った。
536:名前は開発中のものです。
25/11/03 08:47:17.20 Bmr2GlgT.net
もし酒を呑んで気分よく書き込んでるとしたら、今後アルコールやめたほうがいいね。
537:名前は開発中のものです。
25/11/03 09:59:08.80 19gtag1P.net
なんでこんな事になっちゃったの・・・?
538:野球ボーイ
25/11/03 10:10:07.37 DlWEms1B.net
戦闘機氏は不利な状況を挽回しようとしてるのか矢継ぎ早に発言してるけど
これはどんどんドツボに嵌る悪手だと思うよ
ひょっとしてオーロラファイトがイマイチ売上で焦ってるのか?
ちょっとしばらく書き込み休んだほうがいい
沈黙は金ですよ
539:名前は開発中のものです。
25/11/03 10:23:12.30 YJfCj1yz.net
こうなったら、戦闘機ゲームに流行りの3択パワーアップをつけるしかないな
あと、アンロック要素を50個くらい追加
540:名前は開発中のものです。
25/11/03 10:25:04.16 3FhkIMdm.net
普通に次の作品を作ればいいやん
541:名前は開発中のものです。
25/11/03 10:33:19.90 Bmr2GlgT.net
社内評価Cの野球マンにすらアドバイスされてることのヤバさに気づきますように
542:名前は開発中のものです。
25/11/03 10:34:49.23 KgPg8vHM.net
そのうちカチッと世間の需要とはまる可能性もあるからな
そうなればナンバリングタイトルは強いよな
前作とかも買ってくれる人も出てくるし、抱き合わせでも出せるし
ふと思ったんだけど、なんでパワーアップって三択なんだろうな
二択もエンドレスダッシュ系のゲームでは見かけはするけど、偶数で提示するやつはあんま見ない気がする
543:名前は開発中のものです。
25/11/03 10:35:48.57 KgPg8vHM.net
パワーアップの選択肢が多すぎるゲーム、これはおもしろくできそう
あ、使っていいですよ
544:名前は開発中のものです。
25/11/03 10:42:05.72 Bmr2GlgT.net
2択は少ないし、4択は希少性がなくなる
3ぐらいがちょうどいいと思ったなぁ
545:名前は開発中のものです。
25/11/03 12:25:01.85 kanDeSmK.net
2 . エッヂの名無し 2025/10/29(水) 03:44:25.354 ID:idrGOkzTD
【悲報】戦闘機ゲームを作ってる「かねる」ガイジ、ナマポで手帳持ちだった
URLリンク(i.imgur.com)
ID:tLzGVgVzxがナマポ手帳持ちのかねるガイジ
自分がナマポなのを棚上げして「食えてない奴はゲーム作家名乗るな」などと豪語しフルボッコにされる
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(bbs.eddibb.cc)
328 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2025/10/31(金) 16:15:28.86 ID:xxAAu6vS
戦闘機氏(wakaru)が例の40人のサーバーに馴染めず抜けた話でもする?
誰とも分かり合えないって悲しいね
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
516 名前:戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 投稿日:2025/11/02(日) 23:58:12.70 ID:1h+KZCHZ [51/51]
51レスするガイジ
546:戦闘機
25/11/03 13:34:15.91 ERibHUut.net
楽しいゲームジャムとやらにすらゲーム出せなかった自称先輩エンジニアさんたちの立場なくなっちゃうやんけ
547:野球ボーイ
25/11/03 14:31:28.09 DlWEms1B.net
>>546
何かおかしいぞお前
何焦ってるんだ
オーロラファイトはあかんかったかもしれないけど次作作ればいいじゃないか
548:戦闘機
25/11/03 14:31:54.88 OC927XTh.net
>>547
?
549:野球ボーイ
25/11/03 14:38:05.81 DlWEms1B.net
>>548
いや、何か煽り散らしてるから
550:戦闘機
25/11/03 14:43:56.99 ZG/Nagxa.net
ワイは煽ることによってお前らにゲーム作ってほしいと思ってやってるんや
551:名前は開発中のものです。
25/11/03 15:06:52.09 YaGnClTK.net
コンバットエース(指摘されるまでこのタイトル笑)は何本売るつもりだったんだろ
UIもエフェクトもキーコンフィグも作れませんって言い訳ばかりしてたが本気でやってたんか?
552:名前は開発中のものです。
25/11/03 16:51:40.58 4EEpJzMv.net
自分もつい毎回フルスクラッチしてしまうけど
出来れば同じエンジン土台にして3までは作った方が効率がいいと思う
553:名前は開発中のものです。
25/11/03 16:54:33.33 oZ/d3yAR.net
>>545
書き込み二等賞は俺だったが、2倍以上差つけられてたw何やってんだよ全く
554:戦闘機
25/11/03 17:15:38.51 L70rTUX9.net
>>551
登録料ペイできればいいやと思ったけどアセット代回収して焼肉も食えたぞ
555:戦闘機
25/11/03 17:16:13.75 L70rTUX9.net
>>552
3まで作るか
556:名前は開発中のものです。
25/11/03 17:17:06.37 tQuilO6H.net
煽っても作れない奴が1人おるんやでw
557:戦闘機
25/11/03 17:37:01.94 L70rTUX9.net
>>556
?
558:名前は開発中のものです。
25/11/03 18:05:32.89 ocXgtcuM.net
登録したところまではみんなおめでとうってお祝いしてくれてたのに
559:名前は開発中のものです。
25/11/03 18:09:30.38 S7GILClG.net
今ゲ-ㇺお つ<るうと・
マズタ イピ ン_グのれん修をさいそくでやっ てま す
今にFFやマ リオやG T Aお肥 えるゲエムをtkってやりmす
よ!!!!!
待っ て てく だい
560:名前は開発中のものです。
25/11/03 18:35:54.63 5hA4JQaU.net
なんかスレが悪化してて草
スクリプトガイジは爆撃荒らしやめて発狂レスバに切り替えたのか?
一段と戦闘機スレになってるじゃん
561:名前は開発中のものです。
25/11/03 19:18:54.68 KA5lrESU.net
もうバレちゃったからスクリプト爆撃出来ないのだ
562:戦闘機
25/11/03 19:56:46.85 OC927XTh.net
戦闘機以上のゲーム作れば話題かっさらえるぞ
かんたんなんだろ
やれよ
563:名前は開発中のものです。
25/11/03 20:21:33.03 S7GILClG.net
戦闘機を超えるゲーム
そうか!!爆撃機のゲーム以外にない!
そんなゲーム他にないぞ!!
564:戦闘機
25/11/03 20:45:17.42 X3YFPFgu.net
攻撃方法が無誘導爆弾しかないゲームとかいいんじゃね
慣れてきたら空対空爆撃で敵戦闘機倒せる
565:名前は開発中のものです。
25/11/03 21:30:49.08 YJfCj1yz.net
バンゲリングベイですな
566:名前は開発中のものです。
25/11/03 23:20:31.38 AZFM/x4c.net
『人間(レイダー)と
AI(アーク)の戦争。
アークレイダースACT.5.5』
URLリンク(spoo.me)
567:名前は開発中のものです。
25/11/03 23:56:46.87 LDQ+AMFq.net
言われたことに反論するのなら質問や相談する意味がないと思うんだがどうか。
568:名前は開発中のものです。
25/11/04 07:25:04.19 TkeyPk3F.net
黙って言わないであげてたのにwwww
569:名前は開発中のものです。
25/11/04 09:43:31.37 zdJKIYKU.net
質問や相談(ほんとはマウント)だから
570:名前は開発中のものです。
25/11/04 10:02:17.23 np7kE315.net
う~ん・・・、てかさ、こちらが「Aしたいんだけど○○で躓いてる。どうしたらいい?」て聞いたら、
「Aはダメだ!Bしろ!」とマウントされることがIT系ではまあまあ多いんだがw
571:名前は開発中のものです。
25/11/04 10:12:32.34 97DqlYvm.net
盲目の人が崖っぷちで一歩踏み出そうとしているとき、ダメだと言うのはマウントではないよ
572:名前は開発中のものです。
25/11/04 10:17:40.30 np7kE315.net
聞かれたことだけ答えればいいんじゃない?
長い目で見れば確実に悪手になるケースは稀
573:名前は開発中のものです。
25/11/04 10:56:28.64 J+LsolIR.net
質問する場でないところで質問する豚は荒らしに過ぎません
しかも答えてもらってるのに回答をマウント扱いとか
どんだけ上から目線で質問してるんだ精神病だろ
574:戦闘機
25/11/04 11:07:08.89 HG4eJ2nm.net
>>565
バンゲリングベイ箱付きで持ってたな
575:名前は開発中のものです。
25/11/04 11:11:12.86 Dxg4FYWL.net
そういうのは、BOTに聞くかお金払って教えてもらえばいいよ
誰も困らない
576:名前は開発中のものです。
25/11/04 11:43:18.87 np7kE315.net
>>573
何でそんなにいきり立ってるんだよw個人的にとらえ過ぎじゃね?
577:名前は開発中のものです。
25/11/04 12:07:34.27 np7kE315.net
あくまで一般的な話だけど、
「Aしたいんだけど○○で躓いてる。どうしたらいい?」に対する回答が「Aはダメだ!Bしろ!」だったら、
「なんでAじゃいけないんだよ?!ざけんなコラ!」くらいの反論は良いと思うけどな
「聞いてることから論点ずらされても文句言うな!」って、流石にモンスター回答者過ぎるだろw
578:名前は開発中のものです。
25/11/04 12:17:40.32 Dxg4FYWL.net
まあそれが一般的だと思うならそういう一般的な世界で生きればいいだけで
オレの一般的は「なんでAだといけないんだろ?」と文献や資料に当たってAとBを使い分けられるようになるだから
住む一般的世界が違うってだけだな
579:名前は開発中のものです。
25/11/04 12:45:13.52 97DqlYvm.net
たとえば、ちょっと前にゲームの速度をfpsの変動で変えたいという人がいたよね
でも、そっちに答えはないんだ
道を変えろとしか言いようがない
580:名前は開発中のものです。
25/11/04 12:56:12.94 H7OYf4tV.net
自分の実力で越えられない壁に当たったら、あきらめて別ルートを行けってのは
ゲーム製作上、最も実践的な教訓だもんなぁ
これ出来ないと未完成率が跳ね上がる
581:名前は開発中のものです。
25/11/04 14:11:43.89 np7kE315.net
皆、真面目だな
ところで本件の発端は何か具体的な文脈があったのかな。それ意識しないで書き込んでる
582:名前は開発中のものです。
25/11/04 14:16:43.67 GSiNgLGU.net
真面目というか論点整理せず細かいことばっかりつつくから収拾つかない
583:名前は開発中のものです。
25/11/04 16:13:50.20 80AVbeIc.net
なんかパルワと任天堂のやつパルワ側が優勢とか見たわSNSで
ポコモンだろこれって見えても敗訴するなら今後キャラクターのパクリも許される世界になるぞ
判決が気になるところだわ
584:名前は開発中のものです。
25/11/04 16:20:01.54 J+LsolIR.net
特アとチョニーが知財潰し狙って工作してるんだろ
世論宣伝が司法判断に影響するのか知らんけど
585:名前は開発中のものです。
25/11/04 17:01:24.11 Ak4CWTOL.net
パルワ関係なく中韓がパクリゲー出しまくってるのが笑える
日本でパクリがやったもの勝ちになったらその業界が終わっちゃうんで
釘を刺す者は必要だけど
586:名前は開発中のものです。
25/11/04 17:03:34.70 WePvl6f2.net
ゲーム分野は簡単に国境を越えてしまう
587:名前は開発中のものです。
25/11/04 17:39:30.77 ngfCPf3C.net
ユーザーの嗜好は国境を越えない
588:名前は開発中のものです。
25/11/04 17:39:56.24 Dxg4FYWL.net
興味ないから詳しくないけど
キャラデザじゃなくてUIかなんかが特許侵害とかなんとかで訴えられてたやつじゃなかったか
その手の訴訟はゲ界隈では昔からよくあるし、他の業界(テックとか特に)でもよくあるやつだ
キャラクターのパクりうんぬんはレイヤーが違う問題でしょ
著作(意匠)権と特許権は別の権利だもんな
589:名前は開発中のものです。
25/11/04 18:07:18.26 J+LsolIR.net
任天堂の訴訟戦略が特許からの切込みってだけで
問題の本質は「ポケモンにしか見えない」って点だからな
実際まんまAI出力された数体は初期に消されたし
ゲームにだけ著作権が緩い日本の法律がクソ
590:名前は開発中のものです。
25/11/04 21:03:07.92 F1wRGRDa.net
>>587
ギャルゲーって海外でも日本産のものが好まれるよな
あっちの基準じゃGTAみたいな顔が好まれるはずなのに
米産ギャルゲは見たことがない
591:名前は開発中のものです。
25/11/04 21:56:37.55 GEc52/vO.net
昭和天皇の写真燃やして表現の自由だ!っていってる連中が裁判勝ったし日本の司法はおかしいのはあるね
592:名前は開発中のものです。
25/11/04 22:57:10.77 7F/c0/H/.net
判決下すやつがそもそも人間だし
金で買収されててもおかしくはない
593:名前は開発中のものです。
25/11/04 23:26:28.29 H7OYf4tV.net
>>591
そりゃ司法はガキのおもちゃじゃないし
むしろそれ有罪にしたら天ちゃんがまた嘆いて歌読んじゃうよ
594:名前は開発中のものです。
25/11/05 02:20:37.23 1Xbs73H8.net
才能の無いゴミが息してて草w😂
595:名前は開発中のものです。
25/11/05 09:53:05.73 zmjefbKs.net
JAMスレ崩壊して草
596:名前は開発中のものです。
25/11/05 10:12:45.71 N2Ai02YY.net
ずいぶん静かだと思ったら別の戦場に居るのか?
597:名前は開発中のものです。
25/11/05 11:49:22.40 TH1NQ5zS.net
どこ行っても嫌われる奴ってのはやっぱ当人に理由があるんやなって
匿名非匿名どっちでも嫌われるってまあ常人ならそうそう起こらんよ
598:名前は開発中のものです。
25/11/05 12:10:04.27 BBV6eM8H.net
どきどきなんとかシリーズとかミサイドとか海外製じゃなかった?
itchとかだとBL系とか百合系とか割とよく見かけるんだよな、海外のオタクが描いた絵って感じでなかなか新鮮
599:名前は開発中のものです。
25/11/05 12:50:09.42 bDE/K77s.net
>>590
日本オタクはギャルゲーに現実求めてるキモオタだけど
海外オタクはジャパニーズライクのギャルゲーが好きなだけなんだろ
600:名前は開発中のものです。
25/11/05 13:02:09.11 9ji5M9k1.net
自分は戦闘機好きだけどな
お前らとは違って行動で示してるし一貫してて筋通ってるだろ
601:名前は開発中のものです。
25/11/05 13:31:46.19 N2Ai02YY.net
自演乙
602:名前は開発中のものです。
25/11/05 13:52:55.64 xBGlfGHu.net
じゃあ結婚しろ
603:名前は開発中のものです。
25/11/05 14:12:04.51 UpNHFo2F.net
少なくともゲーム制作で戦闘機に勝てないスレ民の哀れな自演での叩き
604:名前は開発中のものです。
25/11/05 14:38:23.27 Zj4NRH6Q.net
スレ民はスクリプトガイジと同等の知能と技術しかないんだろうな
605:名前は開発中のものです。
25/11/05 14:59:40.70 SV/kgFrk.net
うろ覚えだけど「アンブレイカブル」で「日本の漫画でシコるなよ」って店員のセリフが有ったな
人権意識の高い欧米人のくせに受け入れて良いのか!
606:名前は開発中のものです。
25/11/05 15:20:41.61 VTpq3oQr.net
欧米でもジョークなら差別発言は許されるんだ
607:名前は開発中のものです。
25/11/05 15:24:12.32 AQ7b++Kv.net
アセットフリップ指摘されて黙るしかなかった戦闘機が何か言ってら
608:名前は開発中のものです。
25/11/05 15:27:22.02 Ak1c9mtb.net
二次キャラって国籍抽象的だけどあんまり日本人じゃないよな
派手髪色白肌って北欧人?をデフォルメしたイメージだわ
あとはまぁ整形顔か
609:名前は開発中のものです。
25/11/05 15:41:50.79 MQwsxKgX.net
単に下手過ぎて人種描き分けできない奴が大多数ってだけでしょう
610:名前は開発中のものです。
25/11/05 15:51:19.94 BBV6eM8H.net
なぁに地毛がピンクやグリーンのキャラクターがゴロゴロいる世界では些細な事だ
611:戦闘機
25/11/05 17:59:18.21 8NhaVzH8.net
>>607
黙ったっけ?
612:名前は開発中のものです。
25/11/05 23:35:36.16 ARH+uoOI.net
590 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM sage 2025/11/05(水) 20:03:50.60 ID:zmjefbK
◇◆ 来週(11/16)のお題 ◆◇
【 ロボゲー 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
613:名前は開発中のものです。
25/11/06 13:38:52.38 xOSRJKpP.net
メカ娘はロボに入りますか?
614:名前は開発中のものです。
25/11/06 14:27:17.87 FUIEb8bV.net
メカ娘って何?ドラミちゃん?
615:
25/11/06 16:06:09.13 0EpsgyyN.net
>>328
お前そのスクショ取れるってことはウチのメンバーの一人だよな?
こっそり忍び込んで何の罪もないうちのメンバーの書き込みを勝手にこんな便所の落書きに晒したことは俺は絶対に許さない
戦闘機氏を非難するだけなら好きにしろだけど、そのスクショには無関係のメンバーが載ってんじゃねえかよ
お前は誰だよ正直に言えよ
きっとろくに書き込んでない無言勢の誰かなんだろ
特定しようもないので今回は見逃すけど、二度とこういうことはするなよ
もし今後うちのメンバーが害を被ることがあったら知り合いの弁護士に相談するからね
616:名前は開発中のものです。
25/11/06 16:09:09.27 c7ydP0yG.net
>589
特にそういう事実はない
617:名前は開発中のものです。
25/11/06 17:27:38.44 Vrk6JWpo.net
やはりここは便所の落書きだったのか
通りでまともな書き込みをしようとしても妨害されるわけだ
618:名前は開発中のものです。
25/11/06 17:35:12.12 f1YnJJnM.net
この人「口汚い言葉は止めましょう!皆で仲良く!」みたいなこという割には、容赦なく言ってくれるよなw
Closedのやり取り晒されて遺憾表明するスタンスは必要だと思うけど
619:名前は開発中のものです。
25/11/06 18:10:13.37 Ar7su/zm.net
しかし相談してどうするんだろ
知り合いの弁護士の知り合いのクリニック紹介されるだけな気がする
620:名前は開発中のものです。
25/11/06 18:59:43.09 8oxwEHOs.net
wakaru (わかりかねる)氏、Discordでもまともに会話できないと住民に距離を置かれていた模様wwww
URLリンク(i.imgur.com)
621:名前は開発中のものです。
25/11/06 19:41:50.71 YIwxRGRT.net
>>620
その中のパープルブレスとかいうやつ調べたら普通に売れそうなゲーム作ってんのな
完成させればDLSiteで売上2000万くらいならマジで狙えるぞ
622:名前は開発中のものです。
25/11/06 19:51:10.78 Vrk6JWpo.net
たしかに
パープルさんのは硬派でまじめに頑張って作ってる感じが伝わってくる
技術的な評価がかなり突出して高い
623:
25/11/06 19:54:11.28 0EpsgyyN.net
>>621
それ俺だけどな
てかさっきは口汚いレスしてスマンかった
関係ない人まで不快になったよね
624:名前は開発中のものです。
25/11/06 20:11:59.76 Ar7su/zm.net
DLSiteといえば、すけべ専門SNS(?)ローンチしたとか見かけた希ガス
625:名前は開発中のものです。
25/11/06 20:16:14.07 YIwxRGRT.net
>>623
雰囲気を統一した絵をひたすら描き溜めて
「これでゲームつくって!」と凄い誰かに頼め
そうしたらある程度の成功を得られると思うわ
お前一人で全部やろうとすると十年掛かりの計画になって必ずどこかで頓挫するからやめとけマジで
626:
25/11/06 20:22:50.93 0EpsgyyN.net
>>625
今作で資金稼げたら次回作以降は人に依頼して自分は企画だけやるのもありだと思ってる
そのためにも今作は自分で作らないといけないや
応援よろしく
627:名前は開発中のものです。
25/11/06 23:23:08.22 yTrr7W3Q.net
パープルさんに絵柄が似てるマンガみたことある
結構売れてる人よね
628:名前は開発中のものです。
25/11/07 01:44:16.08 drva+CT1.net
Pommu登録したけどずーっと数秒毎にアフィ連投するスパム垢が複数湧いてたわ
今重くてアクセス出来ないのもコイツラが原因だろ
629:名前は開発中のものです。
25/11/07 10:54:42.85 vUr4m6TB.net
インディーズは主人公が女になりがち
630:名前は開発中のものです。
25/11/07 15:32:27.77 mUiw8/Zt.net
>>628
内容見たけど全員検挙でよくね?
631:名前は開発中のものです。
25/11/07 15:54:41.90 c4lPyYM9.net
えふびあいうぉっちんぐよう!なSNSが爆誕か
632:名前は開発中のものです。
25/11/07 19:19:59.71 xOsypuOk.net
>>623
ほめられたら急に態度軟化してて可愛い
633:
25/11/08 08:28:46.43 WbUJuZjp.net
DLsiteブログの頃に新着ベージが全然更新されない…と思ってたら
同じ人が延々記事連投してるだけだったなあ
そういうのは運営がしっかり対処しないと他の人は使いにくいよなあ
634:名前は開発中のものです。
25/11/08 10:51:26.69 ZjDMOKGY.net
プログラミングうまい人なら、たとえば2drpgのモック程度なら1日で作成出来るん?
635:名前は開発中のものです。
25/11/08 12:11:02.06 vccPrbg3.net
ワナビ2056は、他人のことよりも自分のことだけに集中しなさい。
636:名前は開発中のものです。
25/11/08 14:49:01.53 ioTIyKkI.net
ワナビーはそもそもスレ出禁の言いつけすら守れない時点で
人として何やっても駄目
スレ出禁の言いつけを守れて初めて人としての第一歩
42.195kmの最初の1mmが始められる
637:名前は開発中のものです。
25/11/08 14:52:11.74 u91+8a3F.net
プログラミングうまい人は、2drpgのモック程度をプログラミングしません
638:名前は開発中のものです。
25/11/08 14:56:59.51 paAPZlrB.net
2drpgのモックってどんなの?
出涸らしシステムに目新しさの追求余地は無く、視覚的リソースの目新しさで勝負しなきゃいけないから、モックでそれを実現するの難しくね?
639:名前は開発中のものです。
25/11/08 15:03:47.22 n+zI8fCJ.net
2DRPGならツクールでいいだろ
640:野球ボーイ
25/11/08 15:38:33.19 oo0GeVw0.net
今Bakinでの制作に取り組んでてBakinのシステムを理解するごとに
RPG制作で何が必要か見えてきた
Bakinははっきり言って限界あるツールだから一作作ってまたunityに
戻りたいと思う
641:名前は開発中のものです。
25/11/08 15:51:40.84 nnwKcK26.net
URLリンク(x.com)
642:名前は開発中のものです。
25/11/08 15:53:42.63 vccPrbg3.net
それはツールではなくお前の限界でしかないのだ。
643:名前は開発中のものです。
25/11/08 17:24:55.52 ZjDMOKGY.net
サクサクモック作れるようになればな
644:名前は開発中のものです。
25/11/08 17:41:27.46 7ZZFTbJE.net
ペンが作れるようになっても
字を書けるかどうかはまた別
645:名前は開発中のものです。
25/11/08 19:35:37.84 67yov062.net
Bakinのシステムあって面白い作品作れないなら、Unityで1からRPGシステムから作るのはおすすめしない。
Bakinで試行錯誤重ねて面白い作品をつくり、Bakinシステムでは作りたいRPGの面白さに限界あるとした時Unityで作るのをおすすめする。
さあ、野球ボーイのRPG魂を見せて面白い作品を完成させてみろ。パンツ脱いで待ってるからな!あとぜったい投げ出すなよ!!
646:名前は開発中のものです。
25/11/08 19:39:32.93 XjOdq5iW.net
まあいつもの野球ボーイの技術面しか見えてなくてエンタメ面は見えてない盲目ボーイからこその「限界」発言だろう
本質面でまったく進歩できてない証だろう
647:名前は開発中のものです。
25/11/08 19:40:50.65 XjOdq5iW.net
ゲームクリエイターとしての本質面で
648:名前は開発中のものです。
25/11/08 19:44:36.84 67yov062.net
>プログラミングうまい人なら、たとえば2drpgのモック程度なら1日で作成出来るん?
ゲーム製作歴長い人なら、過去の資産から会話やインベントリー、スキル、戦闘システムを流用してくるだろうしモックを1からつくらないと思うよ。
649:名前は開発中のものです。
25/11/08 19:55:06.26 67yov062.net
ボーイは世界観やらキャラクター、ストーリーなどどうでもよくて簡易システムつくれれば満足なところがあるからいつも秀作でおわる傾向ある。
長い期間かけてじっくり1本のオリジナル作品をつくるって言うのが向いていないんだろうね。
そういう人はローグライクがあってるからJam参加すればよかったのにな。
650:名前は開発中のものです。
25/11/08 19:57:11.87 E1bP2elD.net
2DRPGのモックって具体的にどういう物を指してるんだ?
651:名前は開発中のものです。
25/11/08 19:57:46.34 7ltQNA14.net
そもそも聞いてどうすんだ?
「出来るよ」「出来ないよ」のどっちの答えでも何の参考にもならんだろ
まあいつもの事だけど
652:名前は開発中のものです。
25/11/08 21:48:42.02 XgFreH5t.net
開発資産重要よな 人生は積み重ねなんや
653:野球ボーイ
25/11/08 22:18:40.77 oo0GeVw0.net
>>645
当然完成させるつもり
いいアイデアは幾つもすでに出てる
654:名前は開発中のものです。
25/11/08 22:24:59.05 XjOdq5iW.net
>>649
秀作と習作では大違いなんだが
655:野球ボーイ
25/11/08 22:29:09.33 oo0GeVw0.net
まぁ見といてくれよ
今作では長年RPGやってきてほぼ全作品が抱えてた「これあかんやろ」問題に
取り組んでる
656:名前は開発中のものです。
25/11/08 22:34:14.85 RGjpS3Jt.net
「また頓挫しました」に賭ける
657:名前は開発中のものです。
25/11/08 22:44:55.04 uzmA3xPg.net
俺はもう20年前から考えてきた誰も思いつかなかった新しいRPGを考えている
ヒントは「戦わないRPG」だ
658:名前は開発中のものです。
25/11/08 23:21:32.45 3ApXPDPH.net
コーディングはシステム開発のごく一部に過ぎませんよ
659:名前は開発中のものです。
25/11/09 00:20:49.38 R73FRp1D.net
野球マンはさ。いつもさ大手の超大作ばかり遊んでさ。だから自分の作品と結びつかないんだと思うんさ。
フリーゲームの個人制作ゲームを遊ぶとさこれなら俺ならもっとこうするさ!とかさ
もっとさ参考になるんじゃないかさ
660:名前は開発中のものです。
25/11/09 00:32:08.10 3TeqvzdE.net
>>654
臭作のTYPOなんじゃね?
661:名前は開発中のものです。
25/11/09 00:35:57.37 Rm0HXNT6.net
「臭作」というゲームがあるのを知らんのか?
662:名前は開発中のものです。
25/11/09 02:12:00.87 R73FRp1D.net
クラファンで5千万集めて24年に発売予定のゲーム。
最近の動画でもまだ作りはじめてない感じがする
URLリンク(www.youtube.com)
663:名前は開発中のものです。
25/11/09 05:46:08.44 zs8UFwFx.net
素人考案のソウルライクでもそんなに金が集まる程には需要があるんだな
やっぱエルデンで世界観が容易に想像できるだけあって、素人のシナリオだけでも期待が高まるんだろうか
まあデザイン画のパクリで炎上してるから何が出てきても燃えそうだけどw
664:名前は開発中のものです。
25/11/09 06:37:31.54 tZtmJDi3.net
プログラミング楽しくてしょうがないという状態にならん
665:野球ボーイ
25/11/09 08:22:59.23 HiT7U5Ld.net
>>659
インディーズも結構やってきたけどな
バルハラ、コーヒートーク、will、くまのレストラン、to the moon、ヒューマンリソースマシーン
666:エイジ
25/11/09 09:23:19.73 O5mfvpAQ.net
>>665
そういうの作れねーの?
アイデアが思いつかないのか
667:
25/11/09 10:35:29.16 bAtu5lKR.net
「意識」て脳のどこが作り出してるって訳じゃないけど
ゲームの「面白さ」も同じで具体的にどのピースがって訳じゃなく全体の中で曖昧に生まれてるものな気がする
みんなはどういう段取りで作ってその面白さって感覚を作り出してる?
どうやればいいんだろう
668:
25/11/09 10:40:20.69 bAtu5lKR.net
例えばA+B法とかあるけど、これはすでに面白いゲームが沢山ある今だから通用するものだよね
でもゲーム黎明期のまだ道がなかった時代にくそ面白いジャンルを生み出した人たちってどういう思考過程をたどったんだろうって、すごく気になる
669:野球ボーイ
25/11/09 10:49:37.45 HiT7U5Ld.net
>>666
難しいですね
インディーズで売れてる人たちってかなり高度なストーリーを作ってるケースが多い
逆に難しい気がする
670:名前は開発中のものです。
25/11/09 14:12:56.03 1GTBSzlr.net
「個人ゲーム開発者は、野心作じゃなく流行りの小規模ゲームを作れ」というアドバイス
ある開発者が投じた「個人開発者はAAA級オープンワールドゲームを作るのをやめろ」というアドバイスが波紋を広げている。大規模作品を無理に開発するのではなく小規模な作品で個性や流行を意識すべき、という王道的な助言
URLリンク(automaton-media.com)
身の丈にあった売れるゲームを作るべき
そんなGorka氏が今回投じたのは、「AAA級オープンワールドゲームを作るのはやめておけ」という個人開発者向けのアドバイス。個人でAAA級オープンワールドゲームを作ることは「ハードモード」を選ぶようなものであり、自らのチャンスを潰しているとの見解が伝えられた。
またGorka氏は、たとえば“ミニ『アサシン クリード』”や“ミニ『エルデンリング』”を初めての商用作品として個人開発しようとするのはよくある間違いだと主張。巨大なマップや大規模なシステム、シネマティックな演出などを手がけるプロジェクトは何百万ドルもの予算を持つチームによって作られているのだと説明している。つまり、個人開発でそうした作品を実現することは困難という考えだろう。
一方でGorka氏は個人開発者に向けて、代わりに今売れているトレンドを突くことをおすすめしている。2025年現在では、仲間とのカオスな協力プレイとボイスチャットを楽しめる、「Friendslop」とも呼ばれるジャンルのゲームを作るべきだという。
671:名前は開発中のものです。
25/11/09 14:42:24.83 Ui9H1FUT.net
モックはUIのモック作ってるときが一番楽しいな
メニューとかバトルとか
672:名前は開発中のものです。
25/11/09 14:43:19.27 yrrBSKKL.net
「うるせェ!!! (好きなもん)作ろう!!!!」 どんっ!!
まあトレンドフォローは当然だけど、個人や小規模にとってはニッチ狙いや逆張りも立派な生存戦略だからな
同人界隈見てればそれがよくわかる
大事なのは情熱や勢いよ、もちろんプライスレスだけど
673:名前は開発中のものです。
25/11/09 15:35:24.77 zs8UFwFx.net
>AAA級オープンワールドゲームではなく流行りの小規模ゲームを作れ
>たとえば“ミニ『アサシン クリード』”や“ミニ『エルデンリング』”はよくある間違い
流行りがソウルライクだし、ソウルライクやオープンワールドのテンプレが大量に売ってるからな
アイデアを考えられない連中にそれ以外を作れというほうが難しいだろw
674:
25/11/09 16:29:22.70 bAtu5lKR.net
浅いアドバイスだな
無謀なAAA目指すのが良くないのはその通りだけど
みんな右に倣えで流行に乗っかって十番煎じなの作ったってダメじゃない?
俺はありふれた売れるゲーム開発者より黎明期にローグを生み出した天才開発者になりたいんだよ
このジャンルの道を切り開いたのは彼だったよなみたいな
675:名前は開発中のものです。
25/11/09 16:42:58.20 BVBjZjqL.net
ワナビ3021みたいなことを言ってても仕方ない
明日からロボゲー開発頑張ってみたらどうじゃ?
676:名前は開発中のものです。
25/11/09 16:43:52.05 an/R7353.net
>670
個人でAAA級オープンワールドゲームなんて完成させられるわけがなく、ハードモードではなく進行不能バグみたいなものだ
好きで生きがいにしてるだけなんだから、的外れな茶々入れにしかならないだろう
それを想定できないようなら他人の創作に口出しできるほど自身は受けるゲームを作れないんじゃないの
他人の気持ちを想像できないんだから
677:
25/11/09 17:00:32.17 bAtu5lKR.net
>>675
ワナビは理想が高いだけで作り進めないからね
俺はちゃんと作ってるしその中で面白さが発生する仕組みをここ数日ずっと考えてる
今朝のレスにも書いたけど、天才が面白いを作り出した思考過程を深堀してて
例えばポケ●ンは現実にある昆虫採取の楽しさをゲームに持ってきたわけじゃん?
漠然と他の面白いゲームのマネをしてたんじゃ壁は突破できないと思うのよ
678:名前は開発中のものです。
25/11/09 17:40:58.43 yrrBSKKL.net
それは単に守破離の心得を言い換えただけでは?
ボブは訝しんだ。が、屁をこいたらどうでもよくなった。
679:名前は開発中のものです。
25/11/09 19:19:52.47 +5abrZul.net
ギャンブルの世界でも、毎週末に競馬新聞にかじりついてるおっちゃん連中も似たような言い訳してそう
世代は変わっても同じ事がゲ製個人開発者の自己満足自己正当化マンたちにも言える
680:名前は開発中のものです。
25/11/09 19:51:34.62 LUOyqyev.net
ニカイドウレンジみたいなことばっか言ってないで手を動かせ
681:名前は開発中のものです。
25/11/09 19:55:23.88 OwgII24+.net
ローグライトのJAMも手動かしたの4~5人だっけ
682:名前は開発中のものです。
25/11/09 20:14:04.73 iBKIYsSr.net
JAM厨はなぜ自身のプロジェクトに取り組んでいる人々を寄り道させようとするのか
683:名前は開発中のものです。
25/11/09 20:16:31.30 qCq+oxYL.net
奴隷選定だろ
JAMスレでやれ
684:名前は開発中のものです。
25/11/09 20:28:04.18 IcP/yf5A.net
競馬新聞おっちゃん達
「万馬券当てて借金返済一攫千金や!」
自己満足ゲ製個人開発者たち
「画期的な大作で人生一発逆転や!」
685:名前は開発中のものです。
25/11/09 20:45:18.45 R73FRp1D.net
>>681 ゲーム完成させるの1割らしいから、4,5人作ってたら40人ぐらい作ってたんじゃね
686:名前は開発中のものです。
25/11/09 20:47:42.34 R73FRp1D.net
ニカイドウレンジってゼルダやらAC6などの作り方解説してるけど、凄い作品作ってた人?
687:名前は開発中のものです。
25/11/09 20:58:08.51 R73FRp1D.net
初心者は大作作るな!わかる。
儲けたいんなら売上でてる小さい作品をぱくれ!わかる
俺が作りたい大作を作る!わかる
世界一面白いゲームを作る!理想高すぎてわからん
688:名前は開発中のものです。
25/11/09 21:03:57.35 Rm0HXNT6.net
わかるわからないじゃない、とにかくやれ!
689:名前は開発中のものです。
25/11/09 21:07:17.42 IP3sHd4d.net
モックができて、
じゃあマップを増やそうとか
キャラを増やそうとか
戦闘のバリエーションを増やそう
とか、
敵のアルゴリズムを増やそうとかし始めると
とたんに一人でできる限度を越えるよの
690:名前は開発中のものです。
25/11/09 21:08:23.56 yrrBSKKL.net
面白いは定量化できないから面白いを基準にゲームを作るなってなんかの資料にあったよな、あれは普通に有益なデザイン論だった
691:名前は開発中のものです。
25/11/09 21:10:33.69 G2PZGaiY.net
楽しさはエロさに似ている
ムードさえ整っていればそれで誤魔化せるんよ
692:名前は開発中のものです。
25/11/09 21:24:32.84 QjEbbOoy.net
だからこそグラとかbgmとか効果音って大事なのよな、大手の続編で効果音しょっぱくなったのやたら叩かれたりしたってのもそこそこあるし
693:
25/11/09 21:43:32.03 bAtu5lKR.net
突き詰めると、人は心理学的にどういう瞬間にドーパミンが出るかってことなだけだよ
ゲームの中でドーパミンを出させたらそれが「面白い楽しい止められない」なわけだから
キャラが新しい魔法覚えた→達成感と期待感でドーパミン
なら達成を感じる新たな要素を探せば「新しい面白さ」も見つかるなって話だと思う
694:名前は開発中のものです。
25/11/09 22:06:02.79 tvEqapFB.net
ゲーム制作ー!(期待からドーパミン放出)
ゲーム完成ー!(達成からドーパミン放出)
これで自作の品質を勘違いするまでがテンプレ
695:名前は開発中のものです。
25/11/09 22:08:48.27 yrrBSKKL.net
けど、その根拠のない自信って結構大事だよ
勘違いでもいうほど問題ないし
696:名前は開発中のものです。
25/11/09 22:10:25.07 LUOyqyev.net
ゲーム発売して5ヶ月ほどでレビュー70の90%ポジぐらいなら初作品にしてはええほうかな?
697:名前は開発中のものです。
25/11/09 22:15:45.77 Rm0HXNT6.net
最低でも70本売れたという事?すごくね?
698:名前は開発中のものです。
25/11/09 22:19:29.20 LUOyqyev.net
大体5000本行ってるか行ってないかぐらい。
699:名前は開発中のものです。
25/11/09 22:21:52.33 1u8ADKZQ.net
おくまんちょうじゃさん!?
700:名前は開発中のものです。
25/11/09 22:40:11.92 BVBjZjqL.net
すごいすね
ジャンルはどの辺すか?
701:名前は開発中のものです。
25/11/09 22:41:06.16 LUOyqyev.net
そんなに行かないけど毎月寝ててもフルタイムのアルバイトぐらいの金は振り込まれてるからもっと売れれば不労所得みたいになるかもね~
702:名前は開発中のものです。
25/11/09 22:42:15.54 LUOyqyev.net
ジャンルはマイナーなんで言ってしまうと即バレするからやめときますwww
703:名前は開発中のものです。
25/11/09 22:53:37.56 FUTBs/+1.net
>>696
デビュー作で5ヶ月5000本はかなりのレアケースだと思う
作品の内容だけでは中々そこまで行かず、事前にジャンルのコミュニティで盛り上がっていたとか、
有名配信者に取り上げられるなどで露出が増えないと達成できないと思う(ただし、エロを除く)
何か、売れるきっかけとかあったのだろうか
704:名前は開発中のものです。
25/11/09 22:57:59.03 LUOyqyev.net
ファミ通に特集記事とか書いてもらったりクロスレビューにかかれたこともありますね。殿堂入りしなかったけどw
705:名前は開発中のものです。
25/11/09 23:03:15.67 FUTBs/+1.net
>>704
それはすごい。納得。
このままポジティブ評が増え続ければ、さらに売れておくまんちょうじゃもあるかも
706:名前は開発中のものです。
25/11/09 23:32:33.26 BCgtE3mn.net
『雑談→撃つ方のアーク
DAY8/ACT.10 [11/9』
URLリンク(iplogger.info)
707:名前は開発中のものです。
25/11/10 00:02:46.78 GCib4N0j.net
まずすげぇ頑張って金持ちの親から生まれろ
708:名前は開発中のものです。
25/11/10 00:19:31.09 jjAH71FB.net
月日経つの早すぎ
お前ら今年何やった?俺は何もできてねえよ
709:名前は開発中のものです。
25/11/10 00:45:33.65 hd1EidNN.net
今ドラクエやってる
710:名前は開発中のものです。
25/11/10 00:52:47.12 jjAH71FB.net
俺らが待ち望んでるのはその方向性じゃないんだよ;;
711:名前は開発中のものです。
25/11/10 01:10:02.76 hd1EidNN.net
カービィのエアライダーの体験版、ソシャゲのチュートリアルの如く
操作方法を次々教えてきて憶えきれなくてやれない、やれなそうと思ってしまう。
そしてレバガチャ技はコントローラー壊れそうなので俺はプレイするのをやめた。買うのもやめる。
体験版出してくれてありがとう政博
712:名前は開発中のものです。
25/11/10 01:12:23.45 ZwQEK7EV.net
進捗はともかく、結局公開しないと実績にはならないのよな
かと言って、アジャイルやらアーリーアクセスやらでいつ迄もまとまらないリスクを抱えて公開するのもどうだろう
713:名前は開発中のものです。
25/11/10 04:53:26.27 A216r14H.net
プログラミングが得意になれないのだが
714:名前は開発中のものです。
25/11/10 07:02:26.71 Xu2CYtND.net
プログラムが得意じゃなかったらツクールとかでシナリオやアセットづくりを得意にした方がいいんじゃないか
715:名前は開発中のものです。
25/11/10 08:00:18.13 at6HV2j4.net
そんなあ
716:名前は開発中のものです。
25/11/10 08:21:33.05 qcn3nCxr.net
絵でも作曲でもスクリプトでもなく
ゲーム開発を得意にすべきなんだよなぁ
717:名前は開発中のものです。
25/11/10 08:31:11.81 Z/DUJ4Su.net
絵も作曲もモデリングもプログラミングもできないが
モデルのコリジョンを調整することだけは玄人級だ
何を作ればいい???
718:名前は開発中のものです。
25/11/10 08:35:45.26 M1wnAHzF.net
RPGツクールでRPGを作ったらいい
Tyrano builder でノベルゲームでも可
719:名前は開発中のものです。
25/11/10 08:40:46.91 8q5sJuqj.net
プログラミングするのが苦痛なのか単に分からないだけなのか
720:名前は開発中のものです。
25/11/10 08:58:24.06 hd1EidNN.net
俺がプログラムをやってるのはゲームが作りたいからで得意でもなんでもない
要するに理由をつけてやらない奴はやる気が無いだけ
721:名前は開発中のものです。
25/11/10 10:09:34.94 Xu2CYtND.net
>俺がプログラムをやってるのはゲームが作りたいからで得意でもなんでもない
その流れだと普通、「俺の頭にある傑作を構築したい。(お金儲けしたい。有名になりたい)だからゲームをつくってる。苦手など関係ない!!」って断言するところじゃん
722:名前は開発中のものです。
25/11/10 10:15:26.20 Xu2CYtND.net
>プログラミングが得意になれないのだが
苦手なのを克服るより得意なもの伸ばせ
絵がうまけりゃプログラマー募ってゲーム作ればいい
723:名前は開発中のものです。
25/11/10 10:21:07.41 Xu2CYtND.net
>絵も作曲もモデリングもプログラミングもできないがモデルのコリジョンを調整することだけは玄人級だ何を作ればいい???
UEの破壊粉砕とかNiagraのスペシャリスト目指せ。エフェクト系人材足らんらしいよ
724:名前は開発中のものです。
25/11/10 11:39:27.86 JPG+YlmQ.net
ゲームを作ることが目的になってる人は大体挫折する
何が苦手かより何が好きかで制作を語れよ!!!
725:名前は開発中のものです。
25/11/10 12:16:29.97 IQZwGW/I.net
霊感があります
霊感だけでゲームをつくることは可能でしょうか?
お返事まってす
726:名前は開発中のものです。
25/11/10 13:17:41.73 fZc5IP23.net
1人の力なんてたかが知れてるからな
何でも1人でやろうとする人は方向性見失ったりモチベなくなって挫折してる印象
制作はどんな形であれ1人でやってちゃダメだ
727:名前は開発中のものです。
25/11/10 13:25:06.14 A216r14H.net
今年中に倉庫番完成させます
728:名前は開発中のものです。
25/11/10 13:42:07.14 A216r14H.net
プログラミング得意になりたいのだが
729:名前は開発中のものです。
25/11/10 13:51:28.37 M1wnAHzF.net
プログラミング得意な人はいない
どの会社のプログラマでも、悩みながらプログラムを作っている
倉庫番が完成しても苦手なままだろうが、それは正常だよ
730:名前は開発中のものです。
25/11/10 14:04:45.90 2U1RUOWh.net
一人のほうがまだ形になる可能性高いよ
寄せ集めのチームだと幽霊部員が出て崩壊しやすい
731:名前は開発中のものです。
25/11/10 14:07:18.07 HpsMRR3F.net
>>725 これなかなか面白い導入だな。使わせていただきます、ありがとう
732:名前は開発中のものです。
25/11/10 14:18:16.02 A216r14H.net
>>729
モックくらい1日でサクッと作れるレベルなら、それは得意だろ?
733:名前は開発中のものです。
25/11/10 14:29:17.72 tlnXj4AO.net
世間で高評価を受けてるゲームがなんとなくこれじゃない感すると不安になる
俺はソウルライクゲーの面白さがわからないからこのジャンルが作れない
734:名前は開発中のものです。
25/11/10 14:55:35.31 HpsMRR3F.net
それがまさに普通の人の反応だから気にすることはない
逆にありとあらゆる高評価ゲームが面白く感じる人間がいたらそれは特殊な才能か病気
735:名前は開発中のものです。
25/11/10 15:38:37.47 L9ZE6IMH.net
1人で完成させるとスタッフロール1人やからおもろいよ
736:名前は開発中のものです。
25/11/10 16:39:07.45 j0jJMKYw.net
プログラミングよりエンジンの理解の方がよっぽど重要だと思われる。ロジックが組めても「何故か動かない」で1日が終わる
737:名前は開発中のものです。
25/11/10 16:56:34.49 HpsMRR3F.net
何もしてないのにプログラムが壊れた!
738:名前は開発中のものです。
25/11/10 17:07:25.19 fc9fnzAV.net
スタッフロールとか作ったことないな クレジットだけリードミに記載してる
739:名前は開発中のものです。
25/11/10 17:12:02.76 7W8Aij3M.net
プログラム1行も書けないけど
フルバイブコーディングでゲームできたからSteamでリリースしました
740:名前は開発中のものです。
25/11/10 17:21:21.57 ZwQEK7EV.net
自分の興味あるゲーム以外は興味ないです
741:名前は開発中のものです。
25/11/10 17:40:17.50 A216r14H.net
オートコーディングって何のツールがいいの
godotなんだが
742:名前は開発中のものです。
25/11/10 17:46:08.89 ZwQEK7EV.net
自作部分やライブラリとの不整合でバグったら
それこそプログラムの達人でなけりゃ対処不能だろ
AIだのオートだの使いこなせる時点でチーフレベル
743:名前は開発中のものです。
25/11/10 17:58:05.56 m8esjmxR.net
ワイドショー見てたらポケンモGOやってる子どもがポケンモ捕まえられなくて泣きだしてた
子どもが楽しめるゲーム作れよ任●堂!
744:戦闘機
25/11/10 18:38:27.75 9g7ZGG5P.net
ゲーム作るって言うとプログラミングの話ししたがる人多いけど
ゲーム作るにはプログラミングじゃないんよな
手段と目的がごっちゃになってるというか
745:名前は開発中のものです。
25/11/10 19:49:17.13 v/zV/tdm.net
他人を使って製作するソーシャル能力ある奴はそうする
だが、この板このスレでその手の人種は少数派だろう
だから個人開発するしかない
個人開発するなら、プログラミング能力は必須の最優先事項
他の能力はいくらでもフリー素材等で代用は可能だがな
746:名前は開発中のものです。
25/11/10 19:52:58.43 0IbJZt5q.net
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド
唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ
他はパーティー前提の存在
747:名前は開発中のものです。
25/11/10 19:57:05.07 Eg41hcIB.net
ツクラーとは一体なんなのか
748:名前は開発中のものです。
25/11/10 20:31:02.16 TQ9EJj8v.net
最近はアセットは大体生成AIが結構高クオリティなものを作ってくれるからゲームとUI/UXのデザイン、あとプログラミングの基礎知識さえあれば誰でもゲームは作れる気がしてる
一番の難関と思ってたグラフィックやアニメーションまで作ってくれる
プログラムもAIがある程度は書いてはくれるけど、自身でそれをデバッグしたり、今後もアップデートしていくことを考えるとやっぱそこまでAIには頼れないかな
749:名前は開発中のものです。
25/11/10 20:40:39.06 JPG+YlmQ.net
>>746
意味不明で草
まだガンダムのパーツに例えたほうが分かりやすいでしょ
750:名前は開発中のものです。
25/11/10 20:53:32.59 ZwQEK7EV.net
"ゲームデザイナー"が入ってない時点でエアプなんだよなあ
751:名前は開発中のものです。
25/11/10 22:05:30.85 Z/DUJ4Su.net
ゲームを作るのにはプログラマーのプログラムがないと動かないので書いただけで
あとの職とRPGの役割は適当に書いてあるだけでは…
752:名前は開発中のものです。
25/11/10 22:17:54.40 by/NfjMg.net
ゲームデザイナーが居れば紙と鉛筆、最悪人さえ居ればゲームはできる
プログラムしか知らないプログラマーが居てもゲームはできない
753:名前は開発中のものです。
25/11/10 22:26:25.04 L9ZE6IMH.net
サウンド以外は自分で全部できるから頑張れ
754:名前は開発中のものです。
25/11/10 22:31:52.14 Ve7pUO78.net
ゆめにっきの作者のプログラミング能力はどの程度だろう
755:名前は開発中のものです。
25/11/10 22:59:52.89 jjAH71FB.net
「ゲームデザイナー」という言葉は胡散臭くて好きになれない
756:名前は開発中のものです。
25/11/10 23:06:57.45 ZwQEK7EV.net
仕事の内容を理解できない年寄りが
プログラマーを胡散臭く思ってるのと同じだな
757:名前は開発中のものです。
25/11/10 23:20:57.77 jjAH71FB.net
いい加減な半端者が斜め読みのキーワード慣れべて適当な事を言ってんがウザいのと同じ
758:名前は開発中のものです。
25/11/10 23:28:06.89 ZwQEK7EV.net
お前の中じゃ宮本茂も桜井も堀井もいい加減な半端者なんだろうな
まあゲームに疎いエアプはそんなもんか
759:名前は開発中のものです。
25/11/10 23:32:59.52 M1wnAHzF.net
まあまあ
つまらんケンカしないでロボゲーでも作りなさいな
760:名前は開発中のものです。
25/11/10 23:41:43.51 j0jJMKYw.net
ブループリントでゲーム作りの敷居はかなり下がった気がするけど、プログラマにとっては逆にブループリントの方が難解に感じるのかな
761:名前は開発中のものです。
25/11/10 23:46:26.08 jjAH71FB.net
>>758
何シレっと宮本茂とその他を同列にしてやがるんだ
勝手に胡散臭い肩書なすりつけて、偽物の格を上げようとするなよ
762:名前は開発中のものです。
25/11/10 23:48:52.93 by/NfjMg.net
ドラクエやスマブラ以上のゲーム作ってるエアプさんは言うことが違うな
763:名前は開発中のものです。
25/11/11 00:11:01.72 Lj0bDlal.net
ドラクエは中村光一の資産で何年も食いつないでるだけ
キャラ依存のIPゲーwwww
ほらな胡散臭いだろ?
764:名前は開発中のものです。
25/11/11 01:38:01.17 c/FbWk1E.net
デザイナー
ゲームの設計者って言い換えるととたんに何をしなきゃいけないか見えてこない?
765:名前は開発中のものです。
25/11/11 01:46:49.65 4NvFoS/O.net
おまえらは全部一人でやってるんだから、孤高の勇者やで
766:名前は開発中のものです。
25/11/11 05:29:56.07 Yis2Hx0Z.net
プログラミング得意になるにはどうしたらいいんだろう
767:名前は開発中のものです。
25/11/11 06:59:08.93 1OcEcOEK.net
こんなところで中身のない質問するより本やネットで調べまくることができないと無理なんじゃないかな
知らんけど
768:名前は開発中のものです。
25/11/11 09:13:23.06 6fMh3XAi.net
>>766
何度同じ質問してるんだよw
情報系の資格取れる学校に進むかプログラミング教室にでも通えよ
上級の資格が取れたら「得意」を名乗っていいぞ
769:名前は開発中のものです。
25/11/11 09:59:55.00 X7xV3fOu.net
たとえば「運動が得意になるには?」って聞かれるより「走るのが得意になるには?」「懸垂が得意になるには?」「山登りが得意になるには?」って聞かないと漫然に聞かれても答えようがないよな。
自分がプログラムの何が苦手なのか明確にしてもらわないと克服できないだろう・・
たとえば「大文字小文字が苦手とか」「変数の計算が苦手」「敵のAI書くのが苦手」「状態遷移が苦手」・・・・書き出して一つずつ克服していけばいい
770:名前は開発中のものです。
25/11/11 10:09:39.48 X7xV3fOu.net
1人で完成させてる人 制作:俺 ってやればいいのを
企画俺 グラフィック俺 シナリオ俺 プログラム俺 ってわざわざ分けて表記してるのよくみかける。
俺もそのタイプだガハハ
771:名前は開発中のものです。
25/11/11 10:18:19.46 4NvFoS/O.net
プログラミングは、本当に向いてない人もいる
そういう人はスクールに行ってもできるようにならない
ツクールで頑張るといいんじゃないかな
772:名前は開発中のものです。
25/11/11 10:19:55.16 2daRaet5.net
プログラミングが得意になるのは難しい
では
プログラムを書くのが得意になればいいのではないか
773:名前は開発中のものです。
25/11/11 11:11:48.52 X7xV3fOu.net
ゲームのBGM作るのは苦手っていう人もいるよね。
ふつう学習して克服するか、別の得意に回ればいいんだけど
そもそも落語の演目「饅頭怖い」や「ホラーが苦手(でも観たい)」みたいな話だろうか
774:名前は開発中のものです。
25/11/11 11:51:22.72 K8HYD0FP.net
「個人開発」という話の流れで
宮本茂級のデザイナー専門職を侮辱するなと不機嫌になるキチガイw
エアプ認定が特徴なのな
775:名前は開発中のものです。
25/11/11 11:59:08.39 1SVOB11v.net
URLリンク(note.com)
776:名前は開発中のものです。
25/11/11 12:24:55.12 OxMXb1y0.net
”自称”ゲームデザイナーの胡散臭さは異常
ゲームデザイナーって、実質ディレクター兼任して渉外やら雑用やらなんでもやるからチームにとっては要なんだよな
まあ個人とか小規模とかだと兼任当たり前だしありがたみってあんまないってのもまた同じように確かではある
777:名前は開発中のものです。
25/11/11 12:41:29.74 OxMXb1y0.net
あれ、DLsiteのSNSもう死んでるし
778:名前は開発中のものです。
25/11/11 14:20:57.02 6fMh3XAi.net
海外勢に死体画像とかで荒らされたらしいな
日本人は妖精みたいなものだから居場所のいい自分たちの空間が出来ると集団で隠れてしまう
今回のPommuなんて特に海外SNSの理不尽な規制や仕様から逃げるのにうってつけな楽園だし
779:名前は開発中のものです。
25/11/11 14:37:05.01 v/G6yINm.net
今会社で上流がデッドロックになって暇になっている
せめてVScodeがインストール可能な環境ならこの時間で何か作れるんだがなあ
SalesForceしかありゃしねえ
780:名前は開発中のものです。
25/11/11 15:55:18.46 0/MnBwoN.net
たしかに個人製作ではデザイナーっていわない
人数が複数いるのとき用の役職だな
一人暮らしの炊事洗濯を主婦って言わないみたいな
781:名前は開発中のものです。
25/11/11 15:58:57.79 5Td4BxbV.net
企業や個人からデザイン業務を受けてるならデザイナーだよ
個人ゲーム制作者の事はそりゃデザイナーとは言わない。でも兼業の人もいる
782:名前は開発中のものです。
25/11/11 16:12:33.10 Lj0bDlal.net
DQ1~5とFF5を厚化粧するだけの仕事を「設計」「工業デザイン」とは言わない
表現力を磨かず他人の発想を横取りするだけのカタカナ役職は要らない
783:名前は開発中のものです。
25/11/11 17:09:18.29 6fMh3XAi.net
「企画部門」だとカッコ悪いから横文字にしてるだけの雑用係だよ
「テスター部門」を「クオリティーアシュアランス」と言ってるようなもん
デザインとはあんま関係無いと思うw
784:名前は開発中のものです。
25/11/11 17:43:38.71 JUCvvJHB.net
746のどこにも個人開発についてなんて書いてない
ゲーム自体のデザインスキルが無いプログラマーが作るから
ほとんどのインディーはガワだけ変えた商業丸パクリになってるんだろ
785:名前は開発中のものです。
25/11/11 18:08:39.12 OxMXb1y0.net
いわれてみれば、インディーのヒット作品ってだいたいプログラマー中心で少人数で作ってるってイメージあるな
ひょっとしてゲームデザインスキルのあるプログラマーってインディー界隈において無敵なのか……?
786:戦闘機
25/11/11 18:39:50.23 PqX5ntA5.net
戦闘機とかかな
787:名前は開発中のものです。
25/11/11 19:55:54.96 6fMh3XAi.net
ゲームを作りたいからとプログラムを勉強する人が多いからな
ゲームプログラマだからといって企画センスやデザインスキルが無いわけではない
絵やサウンド畑から来たプログラマなんかはインディーだと強いね
788:名前は開発中のものです。
25/11/11 20:03:33.42 kr3zjdRY.net
多い少ないってどこで数えてんだよ
「勉強する」と書いている時点で終わってる
789:名前は開発中のものです。
25/11/11 20:05:30.50 6mBnc1f4.net
>>786
www
790:名前は開発中のものです。
25/11/11 20:25:24.41 QDcF5MPn.net
実際戦闘機以上プログラマいないよな
791:名前は開発中のものです。
25/11/11 21:13:49.26 6fMh3XAi.net
>>788
じゃあ聞くけど、お前は自分でゲームを作りたい時に何を習得するんだ?
そもそも勉強せずに習得できるスキルなんてあるのか?
792:名前は開発中のものです。
25/11/11 21:48:59.04 Bg7y+UNP.net
>>782
2Dドット絵時代のFFは5だけキャラ育成の自由度が高すぎて何であんな仕様になったのか不思議
793:名前は開発中のものです。
25/11/11 21:56:42.62 XX08nDlH.net
個人製作だと絵が描けるヤツの方がプログラマーより圧倒的に有利だね
制作の大部分がリソース(絵、音)作成になるからな
アセットで用意してもいいけど魅力的な絵が描けるヤツはツクールの標準機能みたいのだけでも製品として形になるからな
794:名前は開発中のものです。
25/11/11 22:29:30.93 5Td4BxbV.net
そもそも絵が上手いなら漫画やイラストで食ってくやろ
795:名前は開発中のものです。
25/11/11 23:05:48.46 oqH7JFDS.net
ほとんどの絵師は、何か別媒体作品の下請けだろ
自発の絵だけで食えてる画家ってどのくらい居るんだ
796:名前は開発中のものです。
25/11/11 23:54:34.14 m6wqHpX4.net
今は市販アセットも多いし、デザイナー有利とも限らんと思うけどな
ただ初期段階で注目集めるのにはデザイナーが有利だと思う
797:名前は開発中のものです。
25/11/12 00:12:44.19 QRn/gCCG.net
メガテン系のプレスターンより面白いターン戦闘って世に出てるのかな
798:名前は開発中のものです。
25/11/12 00:14:16.01 SIdTlwZs.net
少なくともツクラーはコーディングできなくてもプログラミングはできてるな
799:名前は開発中のものです。
25/11/12 00:24:43.20 Rk0ifOjY.net
ツクールも条件文や変数や判定、ループ文あるから立派なプログラムだろう。
ゲームエンジンはコードかノーコードじゃね
800:名前は開発中のものです。
25/11/12 00:50:27.63 dmG5Kw26.net
ところで今期アニメでインディーゲームクリエイターの話やってるんだぜ
801:名前は開発中のものです。
25/11/12 01:06:55.40 Rk0ifOjY.net
へえ~なんてアニメなんだ
802:名前は開発中のものです。
25/11/12 01:11:18.69 FqFPOWkB.net
絵が綺麗で良い感じに垢ぬけてるな。裁判劇も面白い
しかし先週○○が○○だった時の会話が意味不明で萎えた
803:名前は開発中のものです。
25/11/12 01:24:24.43 4f90hHG1.net
PC画面に漢字が並んでるから日本のアニメじゃなさそう
804:名前は開発中のものです。
25/11/12 04:33:37.27 Rk0ifOjY.net
アニメを見ないで上の〇〇を埋めよ。
例:(社長)が(勇者)、(ヒロインの中身)が(中年男)
805:名前は開発中のものです。
25/11/12 09:13:46.47 DHtjK2LZ.net
Unityの仕様理解してAIでコーディングするなら
外部アセットなんか1つも入れずにゲーム作れるな
思い付きをコード化してくれるからはかどる
806:名前は開発中のものです。
25/11/12 09:40:52.06 4f90hHG1.net
で、それで作ったゲームはどこ?
807:名前は開発中のものです。
25/11/12 10:14:06.49 FqFPOWkB.net
>>802
違う作品について語ってたわw
808:sage
25/11/12 10:26:51.09 DHtjK2LZ.net
>>806
Steamで売ってるよ
いま1か月で2000本くらい
809:名前は開発中のものです。
25/11/12 10:55:31.02 eZZID1Rg.net
>>808
へー、すっげーなお前!
(かわいそう・・・負け組の本数で満足しちゃっててかわいそう・・・)
810:名前は開発中のものです。
25/11/12 11:11:24.18 DHtjK2LZ.net
別に満足も自慢もしてないよ,1人でやってるから今の自分の実力がこれくらいってだけ
1年で5000本が目標かなぁ
海外向けのプレスリリースもっとやればよかったという後悔はあるけど
811:名前は開発中のものです。
25/11/12 11:19:56.17 9SkVFsiA.net
プレスリリースってどうやるんや?
本名晒すんか?
812:名前は開発中のものです。
25/11/12 11:21:38.00 5lLOyv61.net
1000本でもかなり高望みだわ
100本も売れない・・
813:名前は開発中のものです。
25/11/12 11:38:11.40 4f90hHG1.net
>>808
タイトル書けないなら嘘松
814:名前は開発中のものです。
25/11/12 12:31:54.61 Rk0ifOjY.net
SteamやDLSITEはリリース時してから右肩下がりだからね。大型休暇のセール期間で山ができる
今の時期2000ってピーク時どれだけうってんのよって話
815:名前は開発中のものです。
25/11/12 12:41:13.91 DHtjK2LZ.net
>>811
Steamでストア登録するとき開発者とパブリッシャー入力するから
その名前で送るのが多いんじゃない?
>>813
こんなのがいるところで書くわけないよね
816:名前は開発中のものです。
25/11/12 12:52:07.77 cR1i+pvm.net
ミニゲームの制作期間ってどのくらいに設定してるもん?
エラーとの戦いで進まんわ
これからは型付けちゃんとしようと思う
817:名前は開発中のものです。
25/11/12 12:57:24.24 eZZID1Rg.net
ニッチなケモナーゲーですら2万本売れるような環境で5000本目標って謙虚過ぎて泣ける
818:sage
25/11/12 13:01:30.00 DHtjK2LZ.net
>>817
そんな感じなんだ
1人で制作6か月,売り上げ750万,70%が取り分,なら十分だと思ってるよ
あなたのゲームはどれくらい売れてるの?
819:名前は開発中のものです。
25/11/12 13:06:22.27 di9dY1Vl.net
ケモナーゲーで2万って当たり前だろ
Empire antsやancestors、my horseやnatural instincts,goat sim,
売れて当たり前なんだよなあ
どこにでもあるソウルライクやドラクエライクやインディーホラーとはわけが違う
820:名前は開発中のものです。
25/11/12 13:06:39.67 meU5fJ7i.net
Steamは$1から設定できるみたいだから販売本数じゃ実力が計れん…
せめて$1000売れて登録料の$100が返金されるレベルじゃないと
821:名前は開発中のものです。
25/11/12 13:25:13.77 mY7Ifxlm.net
お前らすげーな
こちらは完成すらしねぇ
822:名前は開発中のものです。
25/11/12 13:42:53.81 Rk0ifOjY.net
完成しないって理想が高すぎるんや!そのゲームで一番うりになる部分だけ作り込んで他を全部削除してみい。完成するから
予定が1ヶ月で完成させるなら実際3ヶ月かかる。予定が1ヶ月なら1週間で作ったゲームをテコ入れしてリリースめざせ。
823:名前は開発中のものです。
25/11/12 14:16:00.38 66ZnrHiX.net
Unityのシーンの切り替えがめんどうで全部1シーンに詰め込んでしまう
タイトルとか分割したほうがいいんだろうけどwebGLだと微妙なロードが入るんだよな
824:名前は開発中のものです。
25/11/12 14:18:44.41 5ykSRlfp.net
WebGL向けならその設計が正解だと思う
負荷スパイクとか気にしてシーン遷移処理に手を加えるにもUnityだと不自由だし
825:名前は開発中のものです。
25/11/12 14:57:10.08 BYlSuHD6.net
まーたワナビがエアプでマウント取ってる
すぐバレる嘘吐いてもバレバレなのに
826:名前は開発中のものです。
25/11/12 15:11:42.96 DHtjK2LZ.net
俺のゲームWindows用で20くらいシーンあるわ
まとめるほうが一般的なの?
独学だからお作法とかまったくわからなくて困る
827:名前は開発中のものです。
25/11/12 15:18:15.35 9SkVFsiA.net
一般的には、シーンを分けた方が、起動が早くてメモリ使用量も少ないじゃろ
早くて小さいのは正義やで
828:名前は開発中のものです。
25/11/12 16:42:06.51 eZZID1Rg.net
>>826
AIには訊ねなかったのか?
829:名前は開発中のものです。
25/11/12 16:46:33.51 5ykSRlfp.net
PCだったらシーン遷移のオーバーヘッドそこまで気にする必要無いから複数あっても良いと思うよ
ターゲットプラットフォームによって設計方針は変わるものだし
830:名前は開発中のものです。
25/11/12 16:47:59.12 5ykSRlfp.net
>>827
これはその通り
超軽量スタートシーン作るのは割とよくある
831:名前は開発中のものです。
25/11/12 16:54:17.94 DHtjK2LZ.net
>>827
>>829
なるほど,ありがとう
ブラウザだとシーン遷移の初期ロード問題があるってことかな
>>828
何も見ずにバイブコーディングだけで制作したから
シーンを分ける分けないの意識すらなかったね
832:名前は開発中のものです。
25/11/12 17:22:53.64 5ykSRlfp.net
ブラウザだと使えるハードウェアスペックの限界が低くなりがちでcpuシングルスレッド性能の影響をもろに受けやすくて、シーンの読み込みとそれに伴う破棄に関して負荷的なボトルネックになりやすいんよね
なので単一シーン無いでリソース管理できるならやっちゃって問題無いって感じ
833:名前は開発中のものです。
25/11/12 19:13:49.51 meU5fJ7i.net
Unity使ってるならリソース系はアセットバンドルに格納して必要に応じてロード
リソースフォルダに直置きが許されるのは小学生までよん
834:名前は開発中のものです。
25/11/12 19:51:25.74 JX4L7qkF.net
steamでリリースする場合どこの国の法律に準拠するとかある?
AndroidとiPhoneだとアメリカ、カナダとリリースする国になるみたいだけど
個人情報がどうのこうののやつ
835:名前は開発中のものです。
25/11/12 20:29:24.87 JpIDwIlP.net
サムも言っている。
医療と法律関係の知識をネットで聞くのはやめておけ、と。
836:名前は開発中のものです。
25/11/12 20:49:07.25 4f90hHG1.net
AI使ってると販売出来ない国とかあるんよな?
837:名前は開発中のものです。
25/11/12 20:53:33.51 5ykSRlfp.net
今Steamworksに登録中だけどアメリカの話しか出てきてないな
838:名前は開発中のものです。
25/11/12 22:08:10.15 7I7t+Dzv.net
今steamというものを知り
即入れています
steamworksも入れています
ゲームと言えばvaio
というわけでvaioでプレイして開発します
839:名前は開発中のものです。
25/11/12 23:00:43.06 oN4abbkV.net
私も原神でゲーム開発してます
840:名前は開発中のものです。
25/11/12 23:09:29.56 rMpUd/37.net
別にロリ入れなければ大体大丈夫やで。
あかんかったら向こうからなんか言ってくるだけ。
言ってくるのはsteamオーバーレイ起動した時にゲームが停止するかどうかと
コントローラー繋いだときや外したときに切り替わるかどうかとかやな~
841:名前は開発中のものです。
25/11/12 23:40:47.39 k05Gv98t.net
『いろいろな雑談→AIを論破する
ラスボスは西村博之らしい』[11/12]
▽雑談→Steam/ディベートゲーム
「おしゃべりキング!コミュ力診断ゲーム」
URLリンク(iplogger.info)
842:名前は開発中のものです。
25/11/13 07:25:50.29 S8ZzI1Dx.net
創作の絶望どうしたらいいんや
843:名前は開発中のものです。
25/11/13 07:27:07.50 0jfEdC1e.net
>>842
どしたん? 話聞くよ?
844:名前は開発中のものです。
25/11/13 08:26:05.58 wCaTnuzV.net
どうせ世界観が作れなーい、ギミックがつくれなーい。売れる気がしなーい。なにをつくっていいかわからなーい。自分の画力がなーい
ってまだはじまってないレベルでしょ!
漫画小説アニメを見ろ。研究しろ、売れてる作品から学べ研究しろ、なんかやれ、絵は地道に模写やクロッキーやれ
845:名前は開発中のものです。
25/11/13 08:32:51.35 lyxOHsuP.net
>>833
ひとりでやってるとその辺が全く身につかないから不安
結局キャラデータやアイテムデータやスキルデータやらのマスターも直置きしてる
抜かれてもいじられても気にしなければいいんだろうか
846:名前は開発中のものです。
25/11/13 11:16:42.81 S8ZzI1Dx.net
>>843
プログラミンがつらい
847:名前は開発中のものです。
25/11/13 11:21:02.82 gnLnsPPC.net
だーかーらー
ツクールにしとけって
848:名前は開発中のものです。
25/11/13 11:21:19.61 S8ZzI1Dx.net
gptに丸投げするクセをつけるか、、
849:名前は開発中のものです。
25/11/13 11:40:29.89 KQ4B43xa.net
丸投げにした所で理解できる頭もないのに
出されたコードの意味や真偽を精査できるの?
850:名前は開発中のものです。
25/11/13 13:02:45.42 1LhRvVRP.net
>>846
諦めてプレイ専門のワナビーに徹すれば?
ただ、ワナビーお決まりのパターンの、クリエイターとしては無能なのにこのスレに出禁を破って書き込む荒らし連中の仲間にはならないように善良な市民としての人生を頑張る
851:名前は開発中のものです。
25/11/13 13:19:08.34 yY0FSMss.net
>>840
それだったら日本のゲームはほぼ全滅じゃね?
それは言い過ぎかw
852:名前は開発中のものです。
25/11/13 15:19:18.38 OWfOZKKr.net
ロリ(のエロ)ってことでしょう
853:名前は開発中のものです。
25/11/13 15:36:08.32 UAiZ+c5K.net
>>850
諦めてワナビに徹すればと言ったそばから
でもワナビみたいになるなって何言ってんだお前w
854:名前は開発中のものです。
25/11/13 17:05:33.06 lyxOHsuP.net
>>853
読解力なさすぎて笑える
855:名前は開発中のものです。
25/11/13 18:01:33.19 0XWVs1K4.net
俺みたいにプログラミングは楽しいけど素材用意するのがダルくてダルくて仕方ないってのと真逆なんやね
856:名前は開発中のものです。
25/11/13 18:22:14.73 xtKvJgPh.net
別にプログラミングは楽しくないな
プログラムで無から何かを作れるのが楽しい派
857:名前は開発中のものです。
25/11/13 18:35:30.01 UAiZ+c5K.net
それがプログラミングだろ何言ってんだお前
858:名前は開発中のものです。
25/11/13 18:45:27.95 xtKvJgPh.net
まあ確かに誤解力ないわな
859:名前は開発中のものです。
25/11/13 20:21:35.03 MpmOSkG6.net
お前がアスペなだけだよ
食べるのが好きって言ってる人に
別に食べるのは好きではないな
美味しいもの見つけるのが好き派って言ってるようなものだ
ズレてんだよお前
860:名前は開発中のものです。
25/11/13 20:31:48.74 xtKvJgPh.net
お前お前うっせーんだわお前
861:名前は開発中のものです。
25/11/13 20:34:11.75 MpmOSkG6.net
料理が楽しいって言ってる人に
別に料理は楽しくないな
原材料で無から何かを作れるのが楽しい派って言ってるようなもの
こっちのほうがアスペ感分かりやすいな
862:名前は開発中のものです。
25/11/13 20:37:00.87 BGZEpJ+u.net
「プログラミングつらい」
「おれはプログラミング楽しい」
「楽しくないけど作れるのが楽しい派」
「ズレてんだよお前」 ←誤解力無しのアスペ
863:名前は開発中のものです。
25/11/13 20:38:15.66 gnLnsPPC.net
おまえら食い物の話ばかりして、夕食がまだなのか
早く済ませてロボゲーでもつくれや
864:名前は開発中のものです。
25/11/13 21:17:12.90 MpmOSkG6.net
>>862
なるほど
自分が楽しいと感じてるのか楽しくないと感じてるのかもまともに理解出来てないから
アスペになるんだな
865:名前は開発中のものです。
25/11/13 21:20:43.16 MpmOSkG6.net
プログラミング楽しいと思ってるやつは
分からなくて思い詰めてても常に楽しいと思ってないといけないのか?
アスペの価値観って0か100で極端なんだな
プログラムで無から何かを作れるのが楽しいと感じてるなら
それプログラミング楽しんでるだろ
866:名前は開発中のものです。
25/11/13 21:39:32.31 g3rF8Ed5.net
これだけAIが発展してる世の中で
しょーもない会話しとるねえ
駄弁ってないでunity起動しろよ
867:名前は開発中のものです。
25/11/13 21:47:46.26 OWfOZKKr.net
成果が出たら楽しいけど、エンジンの都合で弾かれたら詰まんないよ
868:名前は開発中のものです。
25/11/13 21:49:19.78 Zo1NKE+O.net
毎度当事者置いてきぼりにして外野が場外乱闘始めるの愚かで草
869:名前は開発中のものです。
25/11/13 21:50:51.78 wCaTnuzV.net
AIはAIスレでやるもんだろ。
それにAIを補助的に使うぐらいだし雑談で語ること無いな
870:名前は開発中のものです。
25/11/13 22:05:40.99 xtKvJgPh.net
>ID:MpmOSkG6
アスペアスペ連呼してるけど自分がそうだと気付かないのか
まあどうでもいいけど
871:名前は開発中のものです。
25/11/14 00:33:52.75 I57P14Si.net
誤解力って何?読解力?
>>858
>>862
872:名前は開発中のものです。
25/11/14 00:44:14.03 C7B6b+4G.net
いちいち聞かないとわからないのかお前
873:名前は開発中のものです。
25/11/14 02:06:58.11 XpM5F2Z8.net
読解力を誤解力なんて間違えようがないし
言葉の意味もよく分かってないんだろう
まぁアスペだから仕方ないよ
874:名前は開発中のものです。
25/11/14 03:40:24.51 soNQadgj.net
ソリティアとか簡単なSTGとか簡単なゲームを真似していくつか作ってみたりはしたけど
自分自身が面白いと思える独創性あるゲームというのを自分でなかなか思いつかない
ゲームデザイナーって偉大なんだなあ
875:名前は開発中のものです。
25/11/14 05:13:07.66 Eo2aZUug.net
itchで公開してみたけど2日で10アクセスも行かなかった
こういうサイト使うの初めてなんだけどどこもこんなもん?
876:野球ボーイ
25/11/14 07:10:41.77 dNWeQjux.net
>>875
俺はunityroomで出してるけど1日で数十ってとこだよ
noteに記事上げたり5chでアピールしたりしたらそれが数百になったりする
URLリンク(unityroom.com)
昔のやつは物珍しさがあったのか数千とか行ったけど
877:名前は開発中のものです。
25/11/14 10:10:30.42 A1Z8gtD5.net
Steamで体験版だしたら1か月で2000DLしてくれてめっちゃうれしかった
開発と宣伝がんばったら1000本くらい売れるかな?
今は難しいかな?
878:名前は開発中のものです。
25/11/14 10:52:54.26 iKlr7JkE.net
>>877
少なくとも2000DLされる動線と品質はあるんだから頑張ればそれ以上に売れるよ
ダメなやつは体験版のダウンロードどころかそもそもページにアクセスすらされない
879:名前は開発中のものです。
25/11/14 11:13:46.63 A1Z8gtD5.net
>>878
ありがとう!
製品版のクオリティアップとSNSとかの動線づくりがんばるよ
プレスリリースは15くらい送ったけど1つも載らなかった
製品版なら打率上がることを期待してまた送ります
880:名前は開発中のものです。
25/11/14 13:08:17.13 pkmwtueM.net
RPG Maker Unite が割引中ですな
野球暴威的には、馬琴の方がいいんだっけ?
881:名前は開発中のものです。
25/11/14 13:16:59.48 KUI0CVrk.net
野球Boφwyに逃げ出す口実を与えてはいけない。
882:名前は開発中のものです。
25/11/14 13:45:57.99 TyHFMqF2.net
>>876
あんた、すげー数作ってたんだな
これだけ完成させられるモチベはすごいわ
883:名前は開発中のものです。
25/11/14 15:04:27.70 D0Y9SVMw.net
下手の横好きも三年続けられればもう普通の人よりは全然上手くできるようになるもんだからなぁ
継続は力なり
884:セイジ
25/11/14 15:31:26.49 3nPYOto4.net
>>876
頑張ったといったところで
考え方をアップデートしたほうがいい
基礎的ないろんなジャンルのゲームのプログラムがわかったなら
それのほかにできることはないか考えたほうがいい
今のまま続けていくと単なる自己満足で終わるかもしれない
885:野球ボーイ
25/11/14 16:14:50.35 dNWeQjux.net
>>882
ありがとう
>>884
だからー今考えを変えてRPG作ってんの
886:野球ボーイ
25/11/14 16:17:04.12 dNWeQjux.net
>>880
Bakinのほうが圧倒的にいい
ユナイトはどう見ても失敗作
887:名前は開発中のものです。
25/11/14 16:31:40.54 KUI0CVrk.net
今回野球Boφwyは絶対殻を破る!だから自分に負けんじゃねーぞ
888:野球ボーイ
25/11/14 16:37:08.12 dNWeQjux.net
>>887
どうなるかな
889:名前は開発中のものです。
25/11/14 16:44:42.92 pkmwtueM.net
だからUniteは8割引きとかでセールしとるんか
890:野球ボーイ
25/11/14 16:53:37.79 dNWeQjux.net
>>889
そう
アセットストアのレビュー見てみろよ
地獄だぞ
891:名前は開発中のものです。
25/11/14 19:30:11.96 6VZ2Cs3C.net
誰からも必要とされてない生きてる価値のないゴミが
誰からも必要とされてないゴミ量産してて草w😓
892:名前は開発中のものです。
25/11/14 21:06:48.98 FQwrGdos.net
どういう事だ?
喋るのか・・・・・・このゴミは
893:名前は開発中のものです。
25/11/14 22:17:41.43 +MJCLroM.net
どんなゲームも小さなゴミからスタートしてるんだけどな
894:名前は開発中のものです。
25/11/14 22:38:44.56 Jk0/MEkP.net
どんなゲームもゴミから卒業できる訳じゃなく
ゴミのままそこらにぶち撒けられてるものも多々ある、
ってのがミソなんだがな
895:名前は開発中のものです。
25/11/14 22:42:23.29 BnUXLznY.net
ゴミ乙
896:名前は開発中のものです。
25/11/14 23:15:13.61 XyQlnGSj.net
それも重なればいつしか僕を作った
897:名前は開発中のものです。
25/11/14 23:44:09.53 5JA70xrQ.net
ゴミを食べるゲームが話題だ
898:名前は開発中のものです。
25/11/15 00:09:06.75 iclGmYlD.net
『朝まで生配信。雑談
→おしゃキンVS西村博之(ひでゆき)
→レッドブルHGアメリカ
ZETAに貸したアブソル応援配信。BO1
VS G2 eスポーツ(ドイツ)』[11/14]
▽雑談→Steam/VCディベートゲーム
おしゃべりキング!コミュ力診断ゲーム
VALORANT
URLリンク(spoo.me)
899:名前は開発中のものです。
25/11/15 04:44:01.23 1mn/ZB/u.net
土日ゲームジャム テーマ「ロボット」
仕上げれるように作業用歌をつくりました。がんばれ!
URLリンク(www.nicovideo.jp)
900:名前は開発中のものです。
25/11/15 08:47:53.15 OEto95Be.net
マルチポストすなや
901:名前は開発中のものです。
25/11/15 12:20:01.45 wuNtnj9P.net
>>899
お前隙あらば開催しようと囃し立てるくせに
いつも自分は作らないよな
902:名前は開発中のものです。
25/11/15 12:44:17.16 f5Rp0Y9J.net
いつだってそうだ
締切が近くなると別のことを始めてしまうんだ
903:名前は開発中のものです。
25/11/15 16:11:01.50 1mn/ZB/u.net
春まで縛られて参加できないから応援だけしてる。
904:名前は開発中のものです。
25/11/15 19:53:08.86 R3j9sO0N.net
個人開発だと何か一つに特化して作り込むのが正解だと思うんだが、実際何にこだわるのが良いんだろうなぁ
ムービーかグラフィックかエフェクトかインタラクションか……
905:名前は開発中のものです。
25/11/15 20:01:52.31 h+8zgWCa.net
お前はそんなに何でも人並み以上にできるのか?
906:名前は開発中のものです。
25/11/15 21:06:27.32 FTj7OhwB.net
エフェクトやサウンド、背景モデルは素材販売サイトで事足りる
アセットフリップから抜けるにはキャラとゲーム部分ぐらいは自作できないとキビい
907:名前は開発中のものです。
25/11/15 21:12:28.89 xsdPlCv3.net
正解を言っちゃうと……宣伝
908:名前は開発中のものです。
25/11/15 21:41:46.54 TdXXL4RT.net
一番誤魔化しが効くのはグラだな
レンダリング関連は時間を掛けただけ盛れるし商業品質に届き得る
だがそうした見た目特化のインディーゲームで大ヒットした例を俺は知らない
909:名前は開発中のものです。
25/11/15 21:59:29.93 PRUqm+pb.net
本人の素質とかゲームのコンセプトで絞れば消去法で決まると思う