25/10/20 03:13:17.29 oQeN8fhS.net
一発描きと言って主線を何本も重ねる人を見かけることがあるけどそれ一発じゃないよな
たとえばこういうものを指すと思うんだけど
URLリンク(www.youtube.com)
手前から描くのもコツ
キム・ジョンギって人もよく人前でやってたようだ
873:名前は開発中のものです。
25/10/20 04:19:22.21 DFQMUzV9.net
素体下絵無しで消しゴム使ってないって意味で一発書きって描いたけど板タブだからアゴしくった。
これでいいかな。
URLリンク(tadaup.jp)
それにしてもキム・ジョンギはヤバい。
874:名前は開発中のものです。
25/10/20 04:42:14.97 DFQMUzV9.net
僕は最低限ラフな構図が描ければ、あとはプロに任せればいいって考えだからちっとも上達しないんだろうか
875:名前は開発中のものです。
25/10/20 05:02:17.78 WUU7vHdI.net
絵は描けないのでコーディングの場合で語るけどもっと良い物にするにはどうしたら良いか研鑽しないと技術の向上はしないのかなと思てる
既に出来てるライブラリ(自作他作問わず)があればそれ使えば済むけどそれを使える人以上には成れないみたいな
ライブラリの使い方を極めればライブラリの上限までは向上するけどその先はライブラリがアップデートされないと進めない
他にも向上する余地(設計方式や開発手順など)はあるけどコーディングに絞ればこんなイメージ
876:名前は開発中のものです。
25/10/20 05:29:12.43 DFQMUzV9.net
わかりやすい説明ありがとう。
なるほど足りないものを身につけるための意識が薄いから努力研鑽も手を抜いてるのかもしれない。
854の19に追いつけるよう足りないものを必死に吸収してみるよ。
877:戦闘機
25/10/20 11:26:20.09 5lhxMn5N.net
Steamストアの画像めんどい
878:名前は開発中のものです。
25/10/23 23:06:17.30 LEvhHC9+.net
コードが上手く動かない
うんこちんこヘイ!うんこちんこヘイ!ワアアアアアアアアアアアオォ!
すみません取り乱しました
879:戦闘機
25/10/25 13:42:51.87 iWZTt/h3.net
URLリンク(youtu.be)
実践的な戦闘機の操縦方法のチュートリアル
これやるとエースコンバットもうまくなる
880:戦闘機
25/10/26 22:46:45.44 B1uXYMLB.net
URLリンク(x.com)
企画動画作った
881:名前は開発中のものです。
25/10/27 21:12:25.84 VGmqfXJs.net
主要システムできて細かいところ面倒くさくなるの良くないクセだわ
882:戦闘機
25/10/27 21:18:43.89 YoFEt06w.net
>>881
そういうもんやろ
883:名前は開発中のものです。
25/10/27 21:47:40.87 VGmqfXJs.net
そう?俺だけかと思ってた
884:戦闘機
25/10/27 21:52:51.16 YoFEt06w.net
ワイは細かいとこ直すたびに面白くなるからやるけど
885:名前は開発中のものです。
25/10/30 20:33:32.15 0SP/lIhy.net
ファーここにきてシステムの追加面倒くさいにゃあ~!
886:名前は開発中のものです。
25/10/31 21:25:50.45 ZtyK6xWi.net
まにあいそう
やればできるじゃん
887:名前は開発中のものです。
25/11/04 21:33:32.55 D7+hcigj.net
データの実験そこそこうまくいった
次はそのデータを含んだオブジェクトなり生成する実験
888:名前は開発中のものです。
25/11/05 19:10:17.88 nSnK60a+.net
888
889:名前は開発中のものです。
25/11/05 20:29:35.77 nSnK60a+.net
集中力が切れた
890:名前は開発中のものです。
25/11/05 20:41:20.15 HF5GxZ4X.net
しかたないよ
奇跡の瞬間に集中していたんだろう
891:名前は開発中のものです。
25/11/07 20:34:56.61 BRqcl39S.net
道具の使い方を覚えたは良いけどそれで君なに作んの状態
892:
25/11/08 08:39:14.00 QOQ0Cr9z.net
>>891
普段から『好きな要素リスト』を作ることをお勧めする
例えばアニメ見てたらこのキャラが好きとか
イラスト見てたらこの部分の要素好きとか日常生活で出てくるよね
それをメモっておいて創作するときには自分の好きなものを作るのが一番だよ
893:名前は開発中のものです。
25/11/08 22:09:58.05 v8g1pYF2.net
覚えた道具でやったことない仕様を作ると頭を悩ませたりフラストレーションがパない
これを技術の成長痛と呼ぶこととする
894:名前は開発中のものです。
25/11/10 00:38:58.62 tPAn7Vs/.net
かすかな光明が見えたかも
紙に書いて思考を整理するって大事
895:名前は開発中のものです。
25/11/10 21:51:29.93 no79eJ3K.net
若さって良いわね…
896:名前は開発中のものです。
25/11/12 00:11:55.68 QRn/gCCG.net
ロリンコ!
897:名前は開発中のものです。
25/11/12 23:11:55.50 ZK5VF0r/.net
何も進まない時があってもいいじゃない
にんげんだもの
898:名前は開発中のものです。
25/11/15 21:25:21.21 nosEz0ZT.net
1個ずつ実装すればそのうち完成するはず
899:名前は開発中のものです。
25/11/17 21:37:18.81 G0EsWclC.net
仕様変更で大幅に手直しの予感
保険はかけたし最悪元の仕様に戻すか…
900:初心者のシンジ
25/11/18 03:38:01.84 xXAqkLY4.net
昔unityで個人製作していて、今回unrealで復活して開発を開始することになりました!
もしわからないことあれば聞かせて下さい!!
901:名前は開発中のものです。
25/11/19 00:24:24.18 5OWFTJct.net
絵も描けるしプログラミングもできるけど肝心の根気がない
何年もモチベ続く人すぎょい
902:名前は開発中のものです。
25/11/19 19:17:22.92 JrQKVjGD.net
1日で完成させればいい
903:名前は開発中のものです。
25/11/19 23:45:14.41 bKeYp/6f.net
効率的な方法が思いつかない…
だから力技で解決するお!じょうたい
904:名前は開発中のものです。
25/11/20 13:02:47.59 LKYEDD8Y.net
根気がないっていうのは、同じ事やってストレスが情熱に勝った場合モチベがつづかないってことだろう
しばらく距離を置いて運動とかアニメ見たり漫画読んだりしながらモチベが完全復活したら開発に戻って来るほうがいいよ
905:名前は開発中のものです。
25/11/20 18:48:02.04 DKbbf+4i.net
1日で完成させたゲームはいくつかあるよ
でも絵もろくに書いてないし音もつけてないし
なんというか自分の能力を発揮できてない感じ
ただ発揮できても次は宣伝があるしゲーム開発って大変やねって感じ
906:名前は開発中のものです。
25/11/20 19:01:25.18 LKYEDD8Y.net
普通一日で完成したゲームを1ヶ月かけて売り物にするんやで
907:名前は開発中のものです。
25/11/21 00:32:13.74 mOwtB1WH.net
AIでプロトタイプ作って手直しするんやで
908:名前は開発中のものです。
25/11/21 00:42:26.90 L6j6HZPT.net
ほ~んそうなんか
仕様だけ考えてAIに作らせて面白かったら作りこむ感じやな
なるほどな~勉強になるわ
909:名前は開発中のものです。
25/11/21 03:28:07.98 BEEeMfjN.net
AIはメリットとデメリットを把握して使うんやで
URLリンク(ga-m.com)
910:名前は開発中のものです。
25/11/21 21:25:49.01 iq6Li7oP.net
AIにゲタ履かしてもらってコーティングできてる身としては粛々とデメリットを受け入れるしかないのだ
もちろん、整合性の取れないとこは自力で考えて直してるけど
911:名前は開発中のものです。
25/11/22 21:28:53.73 30TmV4a+.net
結局目を通すんじゃ自分で書いたほうが早そうだ
912:名前は開発中のものです。
25/11/22 21:34:37.04 YXiSV6dY.net
書ける人はそれいち
913:名前は開発中のものです。
25/11/23 21:19:06.92 qRa5SQ0W.net
Godotで倉庫番作り始めた
ゲームエンジン使うの初めてだけどめっちゃ楽
914:名前は開発中のものです。
25/11/27 10:26:13.22 iF07+mQq.net
Godot軽いからな。その後Unityつかうと重くてストレスでかいでよ。🥺
915:名前は開発中のものです。
25/11/28 05:08:37.15 o9Gyxok5.net
GodotもUnityもC++製だっけ?
それで差が出るのはあれだな、何が違うんだろうな
916:名前は開発中のものです。
25/11/28 08:10:59.98 /IS2nk9J.net
誰かが作った倉庫番ゲームやったんだけど、クリアするまで延々と考え続けた後、クリアしたらもう二度と遊ばないなって思った
917:名前は開発中のものです。
25/11/29 02:54:22.20 rN2saY/j.net
どうすれば面白くなるかまでは考えなかったのか
918:名前は開発中のものです。
25/12/02 12:50:46.98 +7KWGVwQ.net
倉庫番は“解法が決まったクイズ”なんだから、同じ問題を二度やらないのは当たり前。
クロスワードを同じ問題で二回やらないのと同じで、魅力は“解くまで考える時間”にあるのさ
919:名前は開発中のものです。
25/12/02 12:59:17.51 +7KWGVwQ.net
>>914 たしかにGodotは軽いけど、Unityはモバイル最適化・商用アセット連携”で中~大作品づくりが強みなんだよね。
それに長ったらしいコンパイラ時間に休憩してリフレッシュするからいいのさ。
920:名前は開発中のものです。
25/12/02 21:20:01.23 lrEcioWi.net
みんな違ってみんな良い
素晴らしい
921:名前は開発中のものです。
25/12/03 16:03:40.93 GAfqROea.net
だが確実に潮目はGodotに変わってきてる
新規でUnity勧めないからBlenderみたいに数年後みんなGodotになるかのせいもある
922:名前は開発中のものです。
25/12/07 21:42:50.00 VvF6eits.net
自分ではよくできてると思ってるけど
自分のデザインしたキャラが可愛くない、魅力的でないと思われる気もする
Kawaii…Kawaiiってなんだ
923:名前は開発中のものです。
25/12/07 22:09:12.46 QSzl2I1H.net
振り向かないことさ
924:名前は開発中のものです。
25/12/07 22:34:59.02 jN1bfGdg.net
あるあるだが、長い間見ていると基準がズレてそれがよくできているように見えてくるのはよくあることだが