みんなのゲーム開発室at GAMEDEV
みんなのゲーム開発室 - 暇つぶし2ch274:名前は開発中のものです。
25/10/01 14:10:24.34 JHFJJfcv.net
>>273
ほおほお
ボクセルを回転させるとき
ボクセル空間の座標→回転処理→小数点の座標→ボクセル空間の座標に変換するけど
重なりや穴開きを防ぐにはどうしたらいい?

例えば座標1、座標2があるとして、回転後に1.359765と1.4986599になったら重なってしまうけど


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