みんなのゲーム開発室at GAMEDEVみんなのゲーム開発室 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト117:名前は開発中のものです。 25/09/28 21:50:08.23 Dou6jNMW.net 2Dのパルクールもどきの動作を作ろうとして苦戦中なのだよ ステートの遷移を関数で処理するとスマートらしいけどなかなか思うようにはいかない 118:名前は開発中のものです。 25/09/28 22:07:26.21 pxZBA+UY.net 俺もパルクールできないわ 119:名前は開発中のものです。 25/09/28 22:07:45.32 QuIoPb34.net 2Dパルクールってのはプラットフォームアクションに壁登りやスライディング移動が追加された物との理解で良いのだろうか? 自由に動き回れると気持ち良いよね 状態管理用のステートマシンは何パターンか作ってみたけど中々しっくり来ない 最近だとAGMのVisualScriptをコードで真似してみた奴の感触が良かった感 状態毎に制御ノード(関数)が別れているとメインループはシンプルになって良いかも? 120:名前は開発中のものです。 25/09/28 22:28:00.78 Dou6jNMW.net Mirror's Edge 2DってFlashゲームの動画をみて、うぉースゲーってなって真似してる所です 一応は壁登りと壁掴み、ダッシュは挙動が怪しいながらも作れたんだけど、背景の看板走るような挙動で躓いてる 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch