25/07/01 18:07:58.95 l4l6mT2y.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
先月の2ドルセールが強烈すぎた
でも本当に欲しいものはほぼ既に購入済みだった
5:名前は開発中のものです。
25/07/01 20:36:47.69 8vq+DNle.net
復ッ
活ッ
Unity総合スレ復活ッッ
6:名前は開発中のものです。
25/07/02 19:34:27.74 +/td+auc.net
セールなのに購入済みばかりというの、あるある過ぎて泣ける
7:名前は開発中のものです。
25/07/03 00:51:51.91 yur3H0QZ.net
わいは2$のScritableSheetとドットシェーダー買ったな。使う予定ないが
8:名前は開発中のものです。
25/07/03 00:58:41.55 yur3H0QZ.net
このアセットが安くなるのを狙ってる
URLリンク(assetstore.unity.com)
9:名前は開発中のものです。
25/07/04 14:59:55.26 1ApOLexo.net
HotReloadアセットはコード側の細かい調整をしたいときは便利だけど
Unity起動時に強制的にInspector欄をHotReload起動用に切り替えやがるのと
正常にコンパイルが完了せずにループする現象がイライラpoints
コード調整しないときはマジ邪魔なアセット
10:名前は開発中のものです。
25/07/04 15:17:59.12 ehBCVqwx.net
テンプレ入りしていいレベルで汎用性が高くて万人向けなのはまじでOdinしかない
後は作りたいゲームや個々のスキルによって何が必要で何が不要か変わってくるしケースバイケースすぎる
11:名前は開発中のものです。
25/07/04 15:41:00.01 1ApOLexo.net
Odinは必須やね
あれが無いといちいちデバッグ用のUIをゲーム内に用意することになる
昔の自分に教えてあげたいレベル
12:名前は開発中のものです。
25/07/04 16:43:58.07 UhRcvtx7.net
Amplify Shader Editor狙ってるがどうですかね
13:名前は開発中のものです。
25/07/04 18:26:25.85 1ApOLexo.net
ワイは6年前に買ったけど結局1度も使ってないなぁ
可能性は無限に感じるけど、必要なものをプロから買った方が早い
14:名前は開発中のものです。
25/07/04 19:43:37.67 UhRcvtx7.net
あー確かに完成したものを買うほうがいいね
15:名前は開発中のものです。
25/07/04 19:52:54.57 XOCvFPJW.net
自作できるようになれば将来的に細かい部分を自分好みにカスタマイズして
俺が考える最強の××ができる
自作してる過程を楽しむのもまた醍醐味
時間や労力を割きたくないとかそこまでこだわる理由がないとかで余所に丸投げできるならしちゃってもいい
それもまたケースバイケース
16:名前は開発中のものです。
25/07/05 12:13:23.82 4gYSCZcf.net
>>9 今もHotReloadのAsset使ってますか?
メリットが不満を下回って使わないなら購入しないでもよさそうなので
17:名前は開発中のものです。
25/07/05 18:30:38.53 otH6LGf/.net
たまーに使ってるよ
Unity起動時の自己主張はウザいけど持ってて良かったと思う時が稀に来る
定期的に半額セールしてるから10%OFFクーポンが併設されたら買ってもいいかもね
18:名前は開発中のものです。
25/07/06 15:22:09.29 9jl1lnl4.net
Copilotが嫌がらせしてくるようになったわ
19:名前は開発中のものです。
25/07/08 00:24:32.22 lgqz+v11.net
copilot使えねえーー
なんでデタラメ押し通そうとするんだ
ショーンKか石丸伸二みたいなヤツだ
20:名前は開発中のものです。
25/07/17 07:06:25.99 EathxO8+.net
GIは結局新しいリアルタイムGIになるの?
コロコロやべぇ
21:名前は開発中のものです。
25/07/17 21:41:31.90 rjNf7X0D.net
昔からそうだよ
22:名前は開発中のものです。
25/07/19 07:19:45.47 uJsOPY8C.net
トヨタがUntyを評価してるらしいな
トヨタのアリーンOSで俺たちの作ったアプリが起動できる日も来るのかな?
23:名前は開発中のものです。
25/07/20 15:12:31.61 5RKKpAOI.net
URLリンク(i.imgur.com)
ChatGPT君エスパーしてくれて惚れた
24:名前は開発中のものです。
25/07/26 17:58:36.38 iQfISeR0.net
ドーン君ってどうなったん?
25:名前は開発中のものです。
25/07/26 19:55:57.98 3ObLNR0c.net
ドーンして消えた
26:名前は開発中のものです。
25/07/26 20:23:48.17 KTTwEZgG.net
ドンズラした
27:名前は開発中のものです。
25/07/27 13:34:15.79 1exFMM15.net
就職したんやろ
28:名前は開発中のものです。
25/07/27 23:00:33.33 tUBEP6O3.net
Unity質問スレも必要とされなくなったしドーンもお役御免か
29:名前は開発中のものです。
25/08/03 13:19:42.61 9mUycfWZ.net
UE 5.6のMetahuman creatorヤバイな
適当にパラメーターいじくるだけで特徴的な人物作れる
服は適当に購入すればok
もうUnityとUnreal開発力が違いすぎる
30:名前は開発中のものです。
25/08/04 02:33:43.88 cCH8mhwb.net
いやUnityユーザーはそういうの求めていない気がするけど
方向性の違い
31:名前は開発中のものです。
25/08/04 02:40:19.68 bSw3pWtX.net
>>29
結局弄くれてリアルになったところで全てがリアルじゃないと違和感しか無いクソゲーでしかもボリュームが少ないとなるとますますクソゲーが際立つわけで個人開発者には使えねーってなるわな
32:名前は開発中のものです。
25/08/04 03:22:42.89 L+hKHPNM.net
UEで素人がつくったゲームあるある
部分部分だけ浮いてる感じにリアルな雑コラみたいな画面
33:名前は開発中のものです。
25/08/04 04:16:39.93 bSw3pWtX.net
>>32
だねwあんなんだったら作らないほうがマシw
34:名前は開発中のものです。
25/08/04 09:20:11.89 P6fMyoBj.net
個人開発のホラーゲームよく見かけるけど
そのサブキャラ用にぴったりじゃねぇか
Unityは向いてないかしょぼーん
35:名前は開発中のものです。
25/08/04 12:40:50.82 FOcJcmCs.net
UEが悪いとは言わないが、クオリティ高くても既視感あるグラフィックだと萎えてくる
Unityは個人のスキルによってグラフィックのクオリティに顕著な差が出る
つまりAAA並を目指したければスキルと労力が必要なことに変わりない
36:名前は開発中のものです。
25/08/04 13:56:33.81 6Z+TrQD2.net
機能は有ればあるほど良いさ。
敢えて求めてないとか、そういうもんじゃないし、負け惜しみにしか聞こえない。
早くunityにも実装してくれw
37:名前は開発中のものです。
25/08/04 15:03:22.24 VYsnwhn8.net
個人開発ホラゲー
UnrealのLumen登場影響ありそう
これでサクッと動的GIできてベイクしてもいいけど開発イテレーション大幅高速化
Unity6の新機能GPU resident drawerとかUnrealのGPUSceneってやつだろ
Unityまじで開発力しょぼすぎる
APVからレイトレへの変更だって何周遅れよ
38:名前は開発中のものです。
25/08/04 20:04:46.85 Ch1MSzlY.net
TextMeshProを標準にして、ビルトインはとっとと削除でいいだろう
Unity6でレガシー切り捨てるチャンスだったのにいまだに何やってるんだか
39:名前は開発中のものです。
25/08/04 20:04:46.85 Ch1MSzlY.net
TextMeshProを標準にして、ビルトインはとっとと削除でいいだろう
Unity6でレガシー切り捨てるチャンスだったのにいまだに何やってるんだか
40:名前は開発中のものです。
25/08/04 20:09:20.38 Ch1MSzlY.net
UEはフォント入れたら全自動、Unityは未だに手動パック・・・
41:名前は開発中のものです。
25/08/04 20:10:16.35 ak8XqXBq.net
TextMeshProを標準にして、ビルトインはとっとと削除でいいだろう
Unity6でレガシー切り捨てるチャンスだったのにいまだに何やってるんだか
42:名前は開発中のものです。
25/08/04 20:36:07.85 VYsnwhn8.net
レンダリングのみならずキャラクター&アニメーションも手軽だし
VFX&シュミレーションでは
Chaos destruction
Chaos Hair Fresh Clothとか
至れり尽くせりだから
ゲームシステム自体に集中できる
Unityがおもちゃレベル
43:名前は開発中のものです。
25/08/04 20:47:04.25 VYsnwhn8.net
Unreal半年に1回のアップデートが広範囲に渡ってUnityとか他の環境まじでうんこレベルに見えちゃう
圧倒的なオールインワン環境になりつつある
俺の技術力ツェーしたいわけじゃなくて作りたいゲームを手軽にサクッと作るのが目的だからな
Unityさん..
44:名前は開発中のものです。
25/08/04 21:23:32.67 sQTxdLzG.net
その無敵のUnrealでゲームを作ってみてくださいよォーッ!!
45:名前は開発中のものです。
25/08/04 21:55:21.19 FOcJcmCs.net
>>36
実際Unityが負けてると思ってるよ
Naniteみたいな表現はUnityでは厳しいし表現周りの機能ではUEに軍配が上がる
逆にプログラミング部分はC#が使えるのもあってプログラマとのフレンドリーさはUnityの方が優れてる印象
46:名前は開発中のものです。
25/08/04 21:58:33.85 FOcJcmCs.net
あとTextMesh Proが糞なのには完全同意
公式ドキュメントがまともじゃないし日本語対応が中途半端過ぎる
新機能のUI Toolkitもランタイムではまともに使える代物じゃないし
47:名前は開発中のものです。
25/08/04 22:05:27.03 Ch1MSzlY.net
新しいInputSystem付けたんだから古いインプットは削除でいいよ。
新生Unity6として新しい門出で進もうよ。
48:名前は開発中のものです。
25/08/04 22:11:14.38 Ch1MSzlY.net
UEの欠点は有料ゲーム出す際EPICに登録と、1年間のアプリごとの売上報告(3ヶ月毎)義務があること。
49:名前は開発中のものです。
25/08/04 22:13:57.61 VYsnwhn8.net
プログラミングはそ通りUnityのC#が上だね
でもVerseという言語導入されたらかなりキャッチアップされるんじゃないかな(それでもC#方が使いやすいと思うが)
50:名前は開発中のものです。
25/08/04 22:54:39.55 FOcJcmCs.net
確かにUnityは古い機能を切らなすぎるのがね…
一部の開発者には恨まれるだろうけど、アグレッシブに切ってもいいと思う
Cinemachine3の破壊的変更は個人的に英断
些細なアップデートですらSNSに文句垂れるような人は居るし
51:名前は開発中のものです。
25/08/04 23:55:56.82 sQTxdLzG.net
インプット系なんてほとんどのアセットがデモとかで使ってるから
おいそれと廃止は出来ないんじゃね
仕様変更で機能消したから販売中のアセットを更新してください^^;なんて言われたらキレるわ
52:名前は開発中のものです。
25/08/05 11:16:44.88 ptc3NUSq.net
アセットを出すということは、無料ならアレだが、製造責任も伴うべきであって変わったら対応は当たり前。
できないなら参入すべきじゃない、という考えはわかる
53:名前は開発中のものです。
25/08/05 14:22:08.12 8R2qtBw9.net
まぁ、思ったより売れなくてバグ修正とかせずにそのまま放置がアセットストアに結構あるからなぁ。
まよったあげく買ってエラーが出まくりとか萎える
54:名前は開発中のものです。
25/08/05 22:01:34.39 +EMl5z0n.net
アセット作者にとっては仕様変更が無いことが理想だよね
でもそんな事を言ってたらUnityの進化が止まるので致し方ない
これでもAndroidの破壊的変更と比べたらかなり良心的な方
55:名前は開発中のものです。
25/08/06 01:31:48.87 cgV32xKI.net
プログラマなら自力でアセット直すとか出来るけど初心者とかにはちと辛いよね
こう言う人様の事情により発生する作業はUnity公式のAIが何とかしてくれるようになって欲しい
56:名前は開発中のものです。
25/08/06 04:23:46.91 3CWKr8Ln.net
Unity使ってる95%のゲーム開発者からUnity利用料を搾取できないから
AI利用サブスクで儲けたいっていうのはあるんじゃないだろうか
57:名前は開発中のものです。
25/08/06 17:22:42.00 j17hhESE.net
Appleの1万円で成功してるんだから、似たケースで金額試算してやればいいと思うの
58:名前は開発中のものです。
25/08/06 19:00:02.96 3pOyIkx3.net
>>57
安い方に大移動するから無理
画像ならgifからpngなったし
59:名前は開発中のものです。
25/08/06 22:05:50.17 yAOpYBw+.net
>>58
今ならなお有りだね。まぁこれは平行線だからお互い。
有りの理由は、これだけ作りやすさならそのままの方が良い、アセットの充実度。激レッドオーシャン化したところを少しは下げてくれそう、など。
幾らにするかなども影響あるからこれを否定しても意味ないからね。
無しの理由なら聞きたい
60:名前は開発中のものです。
25/08/06 23:12:44.46 Yn2gCmGI.net
企業ユーザーは金出してくれるだろうが、アクティブユーザーってどれくらいいるんだろう
年1万人にすると新規ユーザーがどうなるんだろうね
無料の環境に先に流れそうな気が
61:名前は開発中のものです。
25/08/07 17:55:12.43 EJmj+G5V.net
ランチャーのunity6.1(6000.1.15.f1)ってわざわざユーザーに表示する意味あるのかな
いつもunity6.1.15.f1って表示にすれば良いのに・・・と思う
62:名前は開発中のものです。
25/08/07 18:15:57.28 EdQUgypu.net
バージョンを数値で管理するうえで6より6000のほうが大小関係がはっきりしてて都合がいいから6000を浸透させたいんじゃないかな
2022.3.10f1 VS 6000.1.5f1
× 2022031001 >= 6010501
○ 2022031001 <= 6000010501
63:名前は開発中のものです。
25/08/08 07:11:08.75 hAG5Mg2Y.net
それはUnity側が管理するのに便利ってだけで、ユーザーに見せる必要ないのでは
ベータやアルファ版ならわかるがリリースしたらBlender4.51やUE5.6.1みたいにシンプル表記Unityにすべきだ。Unity6.1.2とかね
リリース後にほとんど変わらない微妙なマイナーアップデートを頻繁に繰り返す必要ない。
大きな修正ある時だけ2~4回ぐらい抑えてLTSだして。
64:名前は開発中のものです。
25/08/11 09:44:22.55 B26H1oAY.net
LTSになってからバンバンバージョンが上がるのが不思議
65:名前は開発中のものです。
25/08/11 11:40:10.10 v8Y4Vv9z.net
unity 2022.3.16にvroidからのvrm1.0をインポートしてタイムラインでアニメーションさせたとき、タイムラインのプレビューではアニメーションクリップ同様に目が動くのに、
ゲーム画面で再生すると動きません。これはどうすればゲーム画面でも目が動くのでしょう?
66:名前は開発中のものです。
25/08/11 23:57:02.43 BccOzsoC.net
何かのスクリプトが目の制御を握ってるんじゃない?
VRMLookAtHeadとか
67:名前は開発中のものです。
25/08/11 23:59:40.72 BccOzsoC.net
そのスクリプトをdisableにすれば動くかもしれない
68:名前は開発中のものです。
25/08/12 17:21:30.41 MSruca3W.net
VRChatやってる人ってどれくらいのUnityレベルなんだろ?
レベルが高いとは聞くけど実態は簡単なゲーム1つ作れないレベルの印象しかない
69:名前は開発中のものです。
25/08/12 18:39:46.81 yDo3u7lV.net
なんだunityレベルってどこで確認するんだ
70:名前は開発中のものです。
25/08/12 19:31:16.96 MSruca3W.net
ここに聞いても答えは出ないか
71:名前は開発中のものです。
25/08/12 19:51:26.50 MSruca3W.net
話を聞いたらピンキリって感じだった
ガチでPCの使い方すら怪しいレベルの人も居るので、BOOTHとかでアセット出品するときは要注意だなこりゃ
72:名前は開発中のものです。
25/08/12 20:05:42.46 x3x6PF+u.net
モデル改変とかでしか使わないので、レベルは高くないでしょ
小さいゲーム一つ作り通した経験があるとないとでは雲泥の差
73:名前は開発中のものです。
25/08/12 21:22:57.79 fvgi8qi5.net
キャラクターにボーン入れてテクスチャかけたら1人前ってか?w
小学生でもできるな
74:名前は開発中のものです。
25/08/12 23:09:41.89 86qSynio.net
近代UnityはSIMD演算、ジョブ、Burstコンパイラ、EntityComponentSystemが凄いのに
なんか日本だけUnity5ぐらいの技術で止まって取り残されてる感じする
75:名前は開発中のものです。
25/08/12 23:46:05.32 3L526wCG.net
付いていけてないのはお前だけ定期
76:名前は開発中のものです。
25/08/13 00:06:30.75 cXU2vN7L.net
>>74
日本のインディーゲーはそうかもしれないけど、日本の企業はここら辺は既に当たり前のように活用してるよ
加えてComputeShaderとかレンダーパイプラインを改造したりとかも普通にやってる
その辺の個人開発者とは比較にならないクラスの人とかゴロゴロいるよ
77:名前は開発中のものです。
25/08/13 00:26:07.27 cXU2vN7L.net
俺はペーペーの開発者だけど、DOTSはちょっと使ってたりする
というかSIMDとかGPGPUとかは割と枯れた技術で凄いと思ったことがない
78:名前は開発中のものです。
25/08/13 00:28:35.54 cXU2vN7L.net
いや技術自体はすごいんだけどね
Unity側が整えてくれた環境を使わせていただいてる俺らは別に凄くも何ともないという意味
79:名前は開発中のものです。
25/08/13 01:52:37.47 cxpkh1+5.net
インディーゲーはアイデア勝負だから海外も含めて高度な技術は用いられない
それこそ何年前の作風だよって言うのがヒットする世界
80:名前は開発中のものです。
25/08/13 01:54:29.64 liES+3wB.net
たしかにUnity書籍たくさんあれど丁寧に日本語でDOTSを説明してるのないね
個人レベルのゲーム開発者はほとんど需要無しって考えられてるのかな
81:名前は開発中のものです。
25/08/13 09:30:54.27 NUpwq4un.net
>>77
DOTSでどんな事やってるの?
82:名前は開発中のものです。
25/08/13 10:07:49.20 liES+3wB.net
大企業で人材を割けれるところやアセット制作者以外はdotsとかに手を出す余裕がないってことかな
GodotやUEにくらべ優位な点だからもっと推し進めるといいんじゃないのかな
たしかに77のペーペーな人がどのように身に着けてどのようにゲームに使ってるか気になるね
83:名前は開発中のものです。
25/08/13 10:14:52.34 cxpkh1+5.net
>>81
主に弾幕系シューティングの弾幕処理に使ってる
弾一つ一つUpdateで処理してたらメインスレッドが死ぬからね
84:77
25/08/13 11:35:36.94 cXU2vN7L.net
思い出した
弾幕以外にはグ◯ディウスに出てくる肉壁とか隕石みたいなのを作るのに使ってた気がする
あとは試作で流体シミュレーション(これもグラVのパクリ)でも使ってたかな
>>82
俺は最近勉強して使い始めてるんでeBookと有志に記事で勉強したよ
英語っていっても翻訳使えば行けるし、DOTS自体は難しい概念じゃないのでモチベーションの問題じゃないかなって個人的に思てる
どっちかと言うとゲームに応用するところを考えるのが面倒だわ
85:名前は開発中のものです。
25/08/13 11:55:30.30 iwaYD0YJ.net
データ指向はUEにもMassフレームワークあるやろ
まだベータかもしれんが
86:名前は開発中のものです。
25/08/13 11:58:31.89 NUpwq4un.net
>>84
弾幕の弾だと最も効果ありそうなものの一つっぽいけど、肉壁に流体って結構ガチでやってんだね
自分もスプライト山ほど出すライブラリBurstで組んでるけど、OOPが全然使えなくなるから色々苦戦中だわ
87:名前は開発中のものです。
25/08/13 15:55:56.96 liES+3wB.net
おもしろそう、お盆の間に勉強してみるか
88:名前は開発中のものです。
25/08/14 02:07:33.65 20rConAn.net
DOTSを使うべきケース
パフォーマンスが最優先で大量オブジェクトを動かす必要がある
10万体以上の敵、NPC、弾丸、パーティクルを同時制御。
群集AI、大規模戦闘、惑星シミュレーション
大量の物理演算(粒子シミュレーション、布・流体)
マルチスレッドCPUの全コアをフル稼働させたい場合(特に8コア以上の環境)。
DOTSを使わない方がいいケース
小〜中規模ゲーム 2Dアクション、ADV、RPG(数百オブジェクト程度)。
MonoBehaviourの方がシンプルで開発スピードが速い。
DOTSはコードの抽象度が低く、デバッグ・保守が複雑。
小規模チームや短期間、頻繁に仕様変更があるプロジェクトだと、コストに見合わない。
DOTSはデータ構造を事前にがっちり決める必要があるため、仕様がコロコロ変わると作り直しの手間が大きい。
89:名前は開発中のものです。
25/08/17 15:09:48.28 rRassh5g.net
数か月振りにhub開いたら
personalライセンスを取り消されてて
新たに取得することもできなくなってる
どうしたらいいですか
90:名前は開発中のものです。
25/08/17 15:47:24.82 7iRpsn9S.net
君がUnity使わないから、Unity側が呆れて見限ったんだ
91:名前は開発中のものです。
25/08/18 13:53:17.46 JwevSt0/d
unityエディターを日本語化したいのだが、Hub→「インストール」→「Unity 6」→歯車アイコンを押しても「モジュールを加える」が出てこない
92:名前は開発中のものです。
25/08/19 19:37:26.61 EXDac/Lf.net
いまのUnityは作ったゲームの最初にロゴが出ないようになってるって本当ですか?
93:名前は開発中のものです。
25/08/19 20:41:21.88 kaA7cHIs.net
6.2
このショボいアップデート
94:名前は開発中のものです。
25/08/19 20:54:18.53 9IWNPeqA.net
>>92
URLリンク(unity.com)
URLリンク(i.imgur.com)
この中でUnity6は無料のPersonalライセンスでも消せる
アセットがUnity6に対応してないとかで2023以前を使わざるを得ないなら有料のProライセンス以上じゃないと消せない
95:名前は開発中のものです。
25/08/20 03:58:02.21 3UxqXN3j.net
>>94
ありがとうございやす
バージョン6以上なら問答無用で消せるということですね?
それはとても嬉しいことざます
96:名前は開発中のものです。
25/08/20 07:38:49.61 3UxqXN3j.net
プログラミング関連動画を数年見続けてるけど下記のフレーズを使う解説者ってほんと頭悪いと思う。
「難しく考えずに」
「丸飲みしてください」
「おまじない」
97:名前は開発中のものです。
25/08/20 08:57:26.03 ACM1eA3q.net
マンツーマンで金とって教えるならまだしも、レベル違う不特定多数に教えるんだからそれでと思う。
丁寧すぎてだらだらされるより、ざっとやってくれた方が全体の流れを把握しやすいし集中力も保つ。
もっと詳しく知りたければ各人が他の動画見ればいいわけだし・・・
見るだけじゃなく自分で解説動画をつくってみたら解説者の気持ちがわかるよ。
98:名前は開発中のものです。
25/08/20 11:50:57.45 3UxqXN3j.net
>>97
いやそれじゃいけないと思う。
わたしは高学歴の理系卒で理屈はとことん理解しないと次の段階には進まない派だけどブログラミングを含む学問はそうじゃないとスキルの伸びしろがなくなる。
こんなの基本中の基本だろ。
わたしもいろんなことを他人に説明した経験があるが
そんな「難しく考えずに」や「丸飲みしてください」や「おまじない」みたいな気持ち悪いフレーズは使ったことがないしそもそも使う気になることすらない。
99:名前は開発中のものです。
25/08/20 12:06:22.18 GypuEOP2.net
気持ちいいくらい齟齬ってるね
ゲームエンジンプログラムは学問じゃなくて道具なんだ
極端な例だが最終的に想像通りに動くのならば、中身なんて1ミリも理解してないアセットのツギハギですら構わないんだ
目的が「その奥の機構を理解する」って人とはテーマが違うんだ
100:名前は開発中のものです。
25/08/20 12:34:07.06 SGhQqhPq.net
通じる相手と通じない相手がいるというのが理解できないのかな?
101:名前は開発中のものです。
25/08/20 16:07:51.11 sjNVRQbT.net
>>98
読解力なさすぎだと思う
理系にありがちな国語苦手な読解力なしってやつか
102:名前は開発中のものです。
25/08/20 16:56:47.87 3UxqXN3j.net
>>101
このハゲ!
103:名前は開発中のものです。
25/08/20 17:09:20.74 Ohxshv5X.net
とことん理解って、とことん理解してない人にしか言えないんだよ
実際に仕事をしているなら、どこかで丸呑みしているんだから
量子論やC++を完全に理解したという主張なら面白いがw
104:名前は開発中のものです。
25/08/20 18:46:27.04 3UxqXN3j.net
とにかくわたしは頭がいいいから
他人のプログラミングの解説で
「なんでそんな分かりにくい説明するの?」
「こう説明すればもっともっと明確で分かりやすい説明になるのになぜしないの?」
と叫びたくなる場面に頻繁に遭遇するのよ
105:名前は開発中のものです。
25/08/20 19:10:04.49 42F1Mjs4.net
>>104
君の意見を聞いて誰しもが君を頭が悪そうだと思うでしょう。
なぜかと言うと頭のいい人ならばグダグダこんな流れにならず一言でみんなを説得してしまうから。
高学歴でも計算が得意でも頭の悪い人は存在するから勘違いしないほうがいいよ
106:名前は開発中のものです。
25/08/20 19:19:20.94 ACM1eA3q.net
そんなに頭いいなら説明略せずDOTSを使ってサルでもわかるYoutubeシューティング講座を作ってみせてよ。
さあスタート!動画出来たら教えてね?
107:名前は開発中のものです。
25/08/20 19:19:59.43 42F1Mjs4.net
>>106
それ良いねw
108:名前は開発中のものです。
25/08/20 19:26:55.79 ACM1eA3q.net
全部上げてるしいつものワナビかドーンの転生者がスレ伸ばすためのネタ提供だろう。
動画に文句いうなら動画をつくれ!以上
109:名前は開発中のものです。
25/08/20 19:49:58.61 +CC1PQvU.net
LLMって何ですぐ頭いいフリするの
110:名前は開発中のものです。
25/08/21 03:05:50.91 t0j5u6Ie.net
>>103
>プログラミング関連動画を数年見続けてるけど
>とにかくわたしは頭がいいいから他人のプログラミングの解説で
本当に頭いいなら何年も他人のつくった動画を見る意味無いリファレンスだけで作るでしょ。
そもそもYoutube動画は、リファレンスが理解できない人たちの為にボランティアで動画残し伝えてるのに「もっと、こうすればいいのにな」って難癖つけるの頭悪いとしか思えない
111:名前は開発中のものです。
25/08/21 23:04:55.44 wqoyYJLy.net
>>110
わざとやってんのか知らないけど
マトモにアンカも返せない奴も大概に頭悪いと思うわ
半角使え
112:名前は開発中のものです。
25/08/22 04:31:29.79 eXtNmV1q.net
Blenderの楽しい建物ジェネレーターみたいなことをUnity側でやる方法ってありますか?
ガイドになるメッシュを作ってそれに合わせてPrefabを自動配置するみたいなイメージです
113:名前は開発中のものです。
25/08/22 07:20:57.99 cO1p+K3D.net
standardでMetallicわないで反射できない?
空の色を反映するんだっけ ミラーじゃなくて良いんだけど環境によっては色変わっちゃうね
114:名前は開発中のものです。
25/08/22 07:42:27.08 5fkIXbcJ.net
>>111 1余計なことでは
115:名前は開発中のものです。
25/08/22 07:45:34.58 5fkIXbcJ.net
>>112 URLリンク(unity.com)
116:名前は開発中のものです。
25/08/22 14:36:39.26 5JBNUnzq.net
おお、次はインダストリー限定ランタイムフィーかぁ
サイトもGAMEのワードが一個も出てこない徹底っぷりだ!
例の一件はしっぽ切りだったんかなぁ
日本の車メーカーがUnityで車載アプリ作ってたよなぁ、こりゃ儲かりそうだわ
……別のツールに逃げられなければいいけど
117:名前は開発中のものです。
25/08/22 14:41:58.37 BXXgkzaq.net
>>105
うるさいこのハゲ!
わたしは頭はいいがきみは頭が光っているだろう
>>110
あまりハゲないでくれよ
他のYouTuberは解説が下手すぎるから
わたしがYouTuberとなって神解説といわれるような動画を作ることにした
118:名前は開発中のものです。
25/08/22 19:26:09.81 A1Yh8mUN.net
forward+とdeferred+どっちー使えばいいのまじで😆⤴⤴
とりあえずライト多めだから+で
タイルベースのGPUで実行するからdeferred+
そんな違うもんなの?
119:名前は開発中のものです。
25/08/22 19:28:34.85 A1Yh8mUN.net
おいおい変な絵文字ついてた
120:名前は開発中のものです。
25/08/22 20:28:18.66 GPj3PxRk.net
自分もよく分かってないけどチャッピーに聞いてみた
URLリンク(i.imgur.com)
要はライトの数とパフォーマンスのトレードオフってこと?
121:名前は開発中のものです。
25/08/22 22:38:18.66 5fkIXbcJ.net
>>117 Youtube動画つくるということで期待大!
ただ初心者向けUnity講座は巷に溢れてるから、
IKで足先が地面に接地するには
オープンワールドの軽量最適化するには
天井や壁にもナビメッシュを適応するには
メッシュ変形やメッシュ切断させるには
あたりが良いと思う。がんばって
122:名前は開発中のものです。
25/08/22 22:39:50.77 5fkIXbcJ.net
↑忍者くんが泣いて喜ぶ内容だと思う。
123:名前は開発中のものです。
25/08/22 22:43:00.47 WQOmy0/A.net
>>122
忍者くんが他人のふりしてる可能性がある
124:名前は開発中のものです。
25/08/24 08:30:55.79 uwyEjOaS.net
InspectorのTransformで等倍かバラバラかのアイコンがモニタが小さいと非常に見にくい
他のフォトショの解像度変更みたいに鎖アイコンあり無しでやってくれんかなぁ
125:名前は開発中のものです。
25/08/25 14:12:05.22 JKA/R7x4.net
Unityは高性能なんだけど、もう少しUIとか気を配ればいいのに、開発者全員理系って感じ
126:名前は開発中のものです。
25/08/25 16:53:28.63 TdVYZ9Hr.net
おま環かUSSの組み方が悪いのかもしれないけど
UI Toolkitの編集画面で要素の複製を行うと、頻繁にフリーズ&再起動するはめになってしまう
127:名前は開発中のものです。
25/08/25 23:52:34.00 hlYy28aQ.net
Playmakerの利点を教えてくれ。このままだと直接コーティングしたほうが早いじゃん、で使わずに終わってしまう。使わないと金の無駄遣いになって嫁に怒られる
128:名前は開発中のものです。
25/08/26 09:24:13.38 ekhVjAE1.net
Playmakerか。だいぶ懐かしいな
非プログラマーでもロジックで組めるから簡単。
鍵でドアを開けるギミックや敵のAIなど簡単
ホロウナイトもこれでつくられた
今なら似たようなものが他にもあるだろう
129:名前は開発中のものです。
25/08/27 12:30:03.34 YBaoh8md.net
iphoneのicloud+とかいうサブスクで毎月3814円引き落としされるんやが、
今見たらそんな価格じゃないみたいなんだ
これって架空請求なのかな
130:名前は開発中のものです。
25/08/27 12:40:38.25 Uuh2csHq.net
ビジュアルスクリプティングは非プログラマも作業できる点で魅力的と思ったが、
生成AIとの相性が悪いので簡単なコーディング覚えてもらってAI活用する方が現実的と言う結論になりつつあるな
131:名前は開発中のものです。
25/08/27 17:27:19.24 cuAVaP4Z.net
正論だけどこれは嫁に怒られないようにするミッションだ
132:名前は開発中のものです。
25/08/28 11:33:10.23 3TemKs4w.net
URLリンク(unity.com)
来たぜAIの時代だぁ
133:126
25/08/28 18:33:32.33 v83IEEp4.net
きのう、嫁に図のやつ使わないの?って言われた。ヤバイ。
playmakerは普段つかわないけど、それでも一応手元にあったほうが良い理由とか言い訳あるかな?
134:名前は開発中のものです。
25/08/28 20:08:50.61 3TemKs4w.net
10年以上前のUnity4の時代ならまだしも、なぜ今頃Playmakerを買った?
135:名前は開発中のものです。
25/08/29 00:50:04.74 +ozUjnyk.net
というかPlaymakerってもうそんな経ってたのか
BoltってUnityに吸収されたんだっけ?
俺は使わないけど、こういうノード系は生成AIの苦手分野だからUnity公式AIの連携頑張ってほしい
136:名前は開発中のものです。
25/08/31 06:49:50.24 YiAYQUCp.net
Playmaker使えばいいんじゃないの?それで使いにくいなら見捨てて金ドブ!でいい
効率的に開発できるのがアセット使う理由なのに無理して使ってゲームが完成しないほうが金ドブだよ
無駄なアセット300ぐらい買ったけど参考にするだけで今までで3つぐらいしか使わないなぁ
137:名前は開発中のものです。
25/08/31 06:55:20.40 YiAYQUCp.net
>>117
最初から頭いい人は説明苦手な人が多い。どんな動画が出来上がるか楽しみだな。
まあ99%トンズラすると思う
138:名前は開発中のものです。
25/08/31 18:46:16.91 qoXX5E3b.net
YouTubeで自分で解説出そうという姿勢は評価できるが、今まで他人をDISってた奴が実行に移せた事例を見たことないんだよね
大概が再生数稼ぎ、煽りサムネのクソ動画になりがち
139:名前は開発中のものです。
25/08/31 18:53:31.42 qoXX5E3b.net
動画なら顔出しの方が印象良くなるから、やるなら顔出しで宜しく
さあ楽しみだ
140:名前は開発中のものです。
25/08/31 18:58:50.57 RnDlRG9k.net
ずんだもんやゆっくりの時点でバックレる人も一定数いるからね
141:名前は開発中のものです。
25/08/31 19:01:18.79 +CeENF1H.net
顔出しでやってみたいけど、ルックス悪いからなぁw
出すだけマイナスになるわw
142:名前は開発中のものです。
25/08/31 19:24:17.84 mnj6Tcae.net
いわゆるチー牛顔か
143:名前は開発中のものです。
25/08/31 22:22:56.76 CPt/Wnq6.net
痩せなさい
どーんみたいな生活続けてるとデブハゲになるよ
144:名前は開発中のものです。
25/08/31 22:47:16.71 mnj6Tcae.net
どーんハゲとったもんな
145:名前は開発中のものです。
25/09/01 04:08:40.48 vjh/0YoH.net
ハゲもブルース・ウィルスやヒットマンなスキンへッドはかっこいいけどな
146:名前は開発中のものです。
25/09/01 10:52:27.01 2dAZSQxx.net
というかアジア系のハゲって何であんなダサく見えるんだろ
もちろん例外は居るけど
147:名前は開発中のものです。
25/09/01 11:48:21.64 c8HllV2D.net
海老蔵はイイねw
148:名前は開発中のものです。
25/09/01 13:22:20.73 qFIp/fqr.net
中途半端にハゲを隠そうとするからかっこ悪いんだと思う
坊主頭くらいの潔さがあった方がかっこいい
149:名前は開発中のものです。
25/09/01 13:58:35.56 EtfRsXf0.net
>>147
ハゲとるやないか
150:名前は開発中のものです。
25/09/01 14:31:57.02 uAIJGCJg.net
かっこいいハゲという例では
というかUnityスレでここまでハゲの話題で盛り上がるのも闇が深いなw
151:名前は開発中のものです。
25/09/02 09:34:58.43 7dYKa7Ab.net
Unity公式は黒ボディースーツのハゲをメインで使ってたよ。
その頃はUnityメカニム==ハゲ男が基本だった。
URLリンク(unity.com)
Unityちゃん登場でゲーム制作の民主化に繋がり、ますます軟派なエンジンになっていった記憶がある。
152:名前は開発中のものです。
25/09/02 10:12:02.93 007Kkxxk.net
あのボディスーツのはげおっさんは錦鯉の長谷川にそっくりすぎる
153:名前は開発中のものです。
25/09/02 12:58:55.92 7dcnpC1Y.net
unityちゃんもハゲ
154:名前は開発中のものです。
25/09/02 13:44:26.54 ZHSeB1Wm.net
俺のなかで"Unity使い=ハゲ"というテンプレができあがりつつある
155:名前は開発中のものです。
25/09/02 13:51:16.15 mOb9sJAi.net
失礼な
フサフサだぞ
156:名前は開発中のものです。
25/09/02 13:53:27.09 aplXf3Hg.net
私のマン毛ツルツル
157:名前は開発中のものです。
25/09/02 20:17:33.27 6kfdXlkE.net
初歩的な質問ですが、アセットを購入してBlenderに読み込んで
違うゲームに導入することはできるんでしょうか?
具体的にはこの商品です
URLリンク(assetstore.unity.com)
158:名前は開発中のものです。
25/09/03 05:37:18.39 rihu+xR5.net
市販のフォントはゲーム使用禁止とか普通にあるけど、アセットストアのは自作発言しなければ基本何に使おうがいいのでは。
ModelはFBXか。BlenderのFBXのインポート・エクスポートはネイティブSDK使ってないからたまに読み込み失敗することある
違うゲームというのがよくわからんがアンリアルで使うならfabで買うという手もあるね。
URLリンク(www.fab.com)
159:名前は開発中のものです。
25/09/03 06:53:14.73 CRJ5YZtH.net
ありがとう
kenshiというゲームのmod作成に使いたいと思ってるんだけど、ゲームエンジンが独自のものだからBlenderからエクスポートしないといけないんだよね
調べてはみたんだけど、やっぱり読み込みでエラー出たりするのか
モデリングの知識ないからそうなったら対処できそうにないなぁ
いい方法があれば教えてください
160:名前は開発中のものです。
25/09/03 12:48:34.47 rihu+xR5.net
刀ぐらいなら骨などないのでFbxをBlenderにインポートで失敗しないと思う。
スケールが違う可能性あるが、BlenderでTransform>Applyでどうにでもなる。
もし駄目だったらBetterFBXImporterExporterのプラグインを買えばFBXネイティブSDKだからインポート出来る。
まずKenshiのModで使うModelは何形式でインポートするのか調べたの?
その形式をBlenderで吐き出せるか調べてとりあえずBlenderの立方体を刀としてKenshiに入れ替え出来るか試してみて話はそれから
161:名前は開発中のものです。
25/09/03 12:50:50.19 rihu+xR5.net
おっとまたアセットストアで70%OFFセールはじまる?
10%OFFクーポンもあるみたいで前に話題になったあのアセットを買っとくか
162:名前は開発中のものです。
25/09/03 15:16:38.93 +TYIctNJ.net
>>160
Blenderのプラグインでkenshiのmodに対応しているのがあるのでそれは大丈夫そうです
まずは無料のアセット使って反映できるか試してみようと思います
ちなみに、購入したアセットを使用して作成したmodをSteamのワークショップで公開するのは
データの二次配布で規約違反になるのかな?
163:名前は開発中のものです。
25/09/03 20:44:26.07 uleNm97h.net
そりゃなるだろ
そんな当たり前の事すら判らんのは相当やばいぞ
164:名前は開発中のものです。
25/09/03 23:56:03.19 ikCDQVuB.net
もしかして学生さん?
自分の作品出す前に、まず著作権を一から勉強しなおしたほうがいいよ
知らなかったじゃ取り返しがつかないよ
165:名前は開発中のものです。
25/09/04 08:46:53.77 qKE47CCc.net
>>136
助言ありがとう。
でもそのまま説明したら「馬鹿が」と吐き捨てられた。
166:名前は開発中のものです。
25/09/05 13:19:10.11 T9V7rhAX.net
実際買うまで不要なアセットかわからんから仕方ない。
今回のフラッシュセール価格50%~80%OFFだからODINやHotRealoadとか何割になるんだろ
167:名前は開発中のものです。
25/09/07 09:09:41.27 qucJSDY/.net
アセットセールほしいのある?80%OFF期待してたのが50%でがっかりしてるんだが
168:名前は開発中のものです。
25/09/07 12:44:23.68 W/Q1K9c6.net
一応$50以上買えば10%OFFクーポンが追加で使えて安いけど、
80%OFF品は日を跨がないから逆に品揃えが悪く感じるね
まあ急ぎじゃないなら$2/$20均一、バンドル待ちでおkよん
169:名前は開発中のものです。
25/09/07 20:03:13.09 ZnkRj809.net
またセールするかな
170:名前は開発中のものです。
25/09/07 21:31:07.69 ONWqR1so.net
カメラにアタッチするタイプのアニメ描画エフェクト紹介してください。
171:名前は開発中のものです。
25/09/08 03:27:23.21 w7g3liC5.net
超軽な植物が欲しいけど作り込まれたのばかりだ
172:名前は開発中のものです。
25/09/08 10:23:56.51 MRykkQhk.net
作品を売る予定があるなら「Obfuscator Pro」が狙い目
ソースを見られても平気だよって人には不要だけど
173:名前は開発中のものです。
25/09/08 11:40:29.98 yfizVk0a.net
URLリンク(i.imgur.com)
Obfuscator Proはいいぞ
自分はSourceのほう買ってロジック改造してる
174:名前は開発中のものです。
25/09/08 12:06:29.57 yfizVk0a.net
6000.0.23f1
公開向けの設定でil2cppでビルドしても
\ゲーム_Data\il2cpp_data\il2cpp.usym
っていう公開しちゃまずいファイルが出力されちゃうのはおま環?それとも新しいバージョンでは改善されてる?
とりあえず今は手動で対応してるけどバグだよね
175:名前は開発中のものです。
25/09/08 12:28:34.78 Qg4mEZwJ.net
IL2CPPビルドならObfuscator Pro意味無くなるし、その場合だとMfuscator: IL2CPP Encryptionはどうなんだ?
176:名前は開発中のものです。
25/09/08 12:33:09.22 LALZr/T7.net
>>174
6000.2.2f1では\il2cpp_data\配下にそのファイルは出てないね
しかし、よくそんな細かいところに気づけたなあ
177:名前は開発中のものです。
25/09/08 12:42:50.47 yfizVk0a.net
>>176
ありがと
今はちょっと主要なアセットが対応してないくさいからそのうちアプデするわ
>>175
そんなことはない
IL2CPPDumperで関数名とか変数名は普通に吐き出せるから、改造されるキッカケの芽は摘んでおくに越したことはない
Mfuscatorは暗号化担当でObfuscatorは難読化担当だから役割が違う
178:名前は開発中のものです。
25/09/08 13:10:28.64 MRykkQhk.net
ワイはIL2CPPビルドでObfuscatorとMfuscatorの両方を使ってるぞ
今使ってるObfuscatorアセットは作者が消えてサポートが切れちゃったから乗り換え予定
179:名前は開発中のものです。
25/09/08 14:20:28.44 2dY4F7bt.net
>作者が消えてサポートが切れちゃったから
古いアセットとかもほとんどこれ、とりあえずセールで買っていざ使おうと思ったらもうサポートしてなかったorz
180:名前は開発中のものです。
25/09/08 16:18:42.72 2dY4F7bt.net
明日はここで話題に出ていたHotReloadか。
便利なのはわかるが、買ってから実際のゲーム開発時に「使うか?」「使わないか?」2択だ。
値段発表になってから決めよう。来い80%OFF
181:名前は開発中のものです。
25/09/08 21:49:05.60 xsJCmV9w.net
久々に見たらアセットの価格が倍くらいになってないか?
182:名前は開発中のものです。
25/09/08 22:20:45.38 na9eNg9e.net
>>177
うっひょー、試しにIL2CPPDumperしてみたら型名丸分かりじゃん!?
よーし、おじさん頑張ってアセンブラからコード復元してコピーゲー作っちゃうぞ!
……とはならんやろ、って俺は毎度思う
183:名前は開発中のものです。
25/09/08 23:24:23.93 OnXt8q+m.net
普通にコピーゲーをUnityで新規開発した方が楽そう
インディーもパクリゲー多いし防ぎようがないな
184:名前は開発中のものです。
25/09/09 01:12:15.06 1FoZaDR1.net
えろげ作るのに胸とか揺らしたいんだけど、おすすめのゆれものアセット教えて
185:名前は開発中のものです。
25/09/09 03:44:29.97 TbwyzRV1.net
Magica Cloth 2とVertExmotion Proで乳をバルンバルンさせるんだ。
186:名前は開発中のものです。
25/09/09 05:50:42.89 mufZEmb2.net
MOD作られたりチートされたり、汎用性のあるアセットなら暗号化を解かれてぶっこ抜かれて流用されたり
攻撃のされ方はこれらに限らないし、セキュリティ系の攻撃は目的も手段も常に自分の予想外を突いてくるんだよねえ・・・
187:名前は開発中のものです。
25/09/09 06:39:30.08 +gmgdbmZ.net
MOD → どうぞご勝手に
チート → つまらなくなるだけでは
アセット → 抜かれて困るほどのものか?
セキュリティ → ゲームで?
188:名前は開発中のものです。
25/09/09 06:45:46.05 tqK6bZzS.net
それで困る人もいるっていう考え方はできないの?
なんで自分が世界の中心にいるみたいな考え方なの
189:名前は開発中のものです。
25/09/09 07:11:31.50 a1Cis1i8.net
先日もpygameの描画について外野が喧嘩してスレが流れてたから、お互い「ふーん」ぐらいで済ませたほうがいいよ。
そもそもフリゲ制作者の意識と商業で任されてる人ではセキュリティへの意識が同じわけがない。
190:名前は開発中のものです。
25/09/09 07:19:18.18 a1Cis1i8.net
ところでObfuscator Proはカンパウェアみたいになってるの?
URLリンク(unityassetcollection.com)
ダウンロードリンク押すのが怖いんだが
191:名前は開発中のものです。
25/09/09 07:30:10.66 +gmgdbmZ.net
悪いが統失を発症しているようにしか見えない
192:名前は開発中のものです。
25/09/09 07:30:51.35 a1Cis1i8.net
↑どうやら公式のサイトでは無いね。通報しとく
193:名前は開発中のものです。
25/09/09 07:47:55.97 1FoZaDR1.net
なんとか無料でできないかとSpring boneいじってたけど心折れたんだよね……magica cloth買ってみるわありがとう!
194:名前は開発中のものです。
25/09/09 08:33:09.13 8kgPwf0a.net
乳揺れはボーン構成が重要だぞ
ci-enとかで「乳揺れ」と検索すると動画やデモ版が公開されてるから
どんな風に揺れてるか参考にするといい
195:名前は開発中のものです。
25/09/09 09:47:54.76 5+4ukcjw.net
「世の中にはねセキュリティで困ってる人がいるんだよ」
ID:+gmgdbmZ「そんなことないが」
「フリゲ製作者と商業の人じゃセキュリティの意識が違うんだよ」
ID:+gmgdbmZ「悪いが統失を発症しているようにしか見えない」
うーんこの
196:名前は開発中のものです。
25/09/09 09:50:04.73 oDJNkZ1n.net
>>190
普通に正規のアセットストアから買えばいいだけ
197:名前は開発中のものです。
25/09/09 10:06:33.87 d3kbTd1c.net
>>190
ワイunityassets4freeとunityassetcollectionとgfx-hubで割れるもんは割ってるわ
このスレで話題に出てたOdin HotReload Mfuscator Obfuscatorなんかも割ったで
落とすときはVPN通すんやで
198:名前は開発中のものです。
25/09/09 10:22:51.12 8kgPwf0a.net
犯罪自慢をここでするなよ
お前みたいなのが居るから俺が買ったアセットのサポートが切れるんだぞ
どうせ同人も割ってるんだろうけど
199:名前は開発中のものです。
25/09/09 11:47:37.16 kTOND/Ur.net
>>195
自分は商業ゲー作ってる側の人間なんだ!
暗号化して難読化して対策しなければ危険が危ないんだ!
と、こんな板にいながら思い込んでる人物はギャグを言ってるのでなければ統合失調症では?
200:名前は開発中のものです。
25/09/09 11:55:33.34 XpXRUApX.net
そういう君はこの板に商業側の人間がいないっていう俺ルールを勝手に板全体に適用させようとしてる節があるからまずは認知症とか何らかの精神疾患を疑ったほうがいいよ
201:名前は開発中のものです。
25/09/09 12:13:54.42 a1Cis1i8.net
今回のFlashSaleは目当てのアセットが50%だったりして非常にがっかり(50%セールは普通のセール扱いでよくない?)
あとはBehaviorDesignerProに一縷の望みを抱いてるがどうなることか・・・
202:名前は開発中のものです。
25/09/09 12:16:31.13 a1Cis1i8.net
>>200 自己中で世界が回ってる人を構ったら、ずっと居座るよ。スルーが吉。
203:名前は開発中のものです。
25/09/09 12:22:12.23 a1Cis1i8.net
胸揺れに使えるかわからんけど前回のセールでBoing買ったな。
URLリンク(youtu.be)
204:名前は開発中のものです。
25/09/09 14:03:13.95 ArPMljDY.net
>>197
ワイは猿や
205:名前は開発中のものです。
25/09/09 14:07:18.24 a1Cis1i8.net
プロゴルファー猿や!(古)
206:名前は開発中のものです。
25/09/09 15:40:16.29 DfJzi43t.net
アセット毎にライセンス有無のチェックが走ってるのによく違法DLできるな
207:名前は開発中のものです。
25/09/09 16:12:16.03 8kgPwf0a.net
>>199
君を見てると初心者マウントを現役ベテラン勢に笑われて
Unityスレを荒らして逃げて行った忍者くんを思い出すわ
208:名前は開発中のものです。
25/09/09 16:24:30.25 a1Cis1i8.net
ゲーム開発に夢を見て、何一つゲーム完成させること無く心が折れて去っていった抜け忍いたなぁ。
そういえば人に難癖つけて絡んでマウント取りの芸風が一緒だな。
まさかと思うが・・・
209:名前は開発中のものです。
25/09/09 16:26:38.44 kTOND/Ur.net
悪いなぁ、統失判定がこんなに効くとは思わんかったわ
でもマジで統失みたいだから病院行った方がいいぞ
たぶん君はゲーム開発者でも何でもなく、ただアセット買ってUnity起動してるだけの人だろうからな……
210:名前は開発中のものです。
25/09/09 16:41:50.83 j3h0uBhu.net
>>206
配布されているのはunitypackageファイルです。
unitypackageファイルを通常通りインポートするだけなので、一般に配布されている無料のunitypackageファイルをインポートするのと変わりません。
unitypackageファイルをインポートしてエディタ内で使用してビルドする過程においてライセンスのチェックは行われません。
必要であれば、インポートした瞬間にオンライン接続してライセンス認証する機能を仕込んでおくとよいでしょう。
役に立ちましたか?
211:名前は開発中のものです。
25/09/09 17:23:24.33 8kgPwf0a.net
そういやUnity6あたりからプロジェクト内のアセットが検知されるようになったな
アップデートが一発でわかって便利になったわ
212:名前は開発中のものです。
25/09/10 04:33:34.33 s9a23xIR.net
前に頭いい自分がチュートリアル講座作るって息巻いてた人どうなったのだろうか。
結局、無償で他人のために丁寧なチュートリアル動画講座を作る時間あったら自作ゲーム作ったほうがいいよね
213:名前は開発中のものです。
25/09/10 04:36:19.61 s9a23xIR.net
なんだ忍者が消えてやっと平和になったのに人をレッテル貼りする人未だにいるのか。
海賊版ダウンロードして自慢してるとか頭悪いとしか思えんな
214:名前は開発中のものです。
25/09/10 09:08:45.42 FgBttEzT.net
>>213
もう違法ダウンロードはリンク貼っただけの奴も捕まるからな
>>190とかは通報したらガチで警察が来るから黙って震えてろ
215:名前は開発中のものです。
25/09/10 09:24:02.78 wshegxNL.net
なんで犯罪教唆してる>>197には安価つけなかったの?
VPNで完全武装してて勝ち目なさそうだから?
216:名前は開発中のものです。
25/09/10 09:36:52.92 NRl87R6f.net
(直接証拠と間接証拠の違いも分かってない馬鹿が現れた・・・!)
>>215
お前が通報したら?
217:名前は開発中のものです。
25/09/10 10:14:22.50 RuTqHgqt.net
割れでドヤるのは普通に引く
218:名前は開発中のものです。
25/09/10 10:42:24.66 s9a23xIR.net
196は万引きやって自慢してる高校生と変わらんな。30過ぎて何やってんだか
219:名前は開発中のものです。
25/09/10 10:45:40.21 0lvEgpAH.net
他人が苦労して作ったものを盗んでそれで何かを作ったとして、
自分は製作者だと少しでも誇りを持てるのか
220:名前は開発中のものです。
25/09/10 13:08:38.59 83wnnFxq.net
>>219
ドラマなんかだとこういう諭し方で「ハッ・・・俺は・・・俺は間違っていた・・・」なんて改心するパターンがよくあるけど
現実では、そもそもその考え方で改心するくらいならハナから泥棒はしないわけで、そんな諭し方をしても
「バカはクソ真面目にやってなさい」的なこと言うだけで何もかわる事はないのが現実である
221:名前は開発中のものです。
25/09/10 13:15:47.56 s9a23xIR.net
まあそうだろうね。バカッターと同じで社会的制裁を受けて初めて「なんて馬鹿な事をしたんだ」ってなる
222:名前は開発中のものです。
25/09/10 13:24:30.01 s9a23xIR.net
新作Assetで7割アセットを削減するアセットオプティマイザーウルトラが気になるなぁ
レビューにあったプロジェクトを破壊するっていうバグは直したみたいだし試しに買ってみるか
223:名前は開発中のものです。
25/09/10 13:34:00.26 HgitVfdb.net
買うだけ買ったけどプロジェクト内のアセットに手を加える系はそういうリスクがあるから試しづらいよね
時間ができたらバックアップ取って試したいけどなぁ
224:名前は開発中のものです。
25/09/10 19:06:41.09 HgitVfdb.net
URLリンク(i.imgur.com)
入れてみた
何やら設定ファイルがあったのでこれを見て全てを察した
要はUnityに元から搭載されてる機能を活用してプロジェクト内のファイルに対する最適化を自動でやってくれるってだけ
Unityの圧縮系の設定はランタイムで結局メモリに展開されるから最適化って面ではあまり期待しないほうがいい
加えてテクスチャの圧縮なんかはSpriteAtlasの対象になってるテクスチャは非圧縮にすべきとか例外のケースもあったりするし、最適化は突き詰めるなら人の手を介すべき
スクリプトも見てみたけど、辛うじてこのアセットの強みになりそうなのはAnimationClipの最適化くらいかな
最終結果が変わらないようにしつつキーフレームのデータを削る処理があったけど、AnimationClipは元から小さめだから効果は微々たるものになりそう
ワンクリックで7~8割くらいの最適化をしてくれれば細かいところは別にいいやって人にはいいかもね
225:名前は開発中のものです。
25/09/10 19:14:37.57 HgitVfdb.net
オリジナルのバックアップを取る前提で画像音声fbxなんかのデカめのファイルに対して高効率高品質な削減とか圧縮をしてくれる感じのを期待してたから残念・・・
226:名前は開発中のものです。
25/09/10 19:15:25.81 4oDBD2a5.net
クリーナー系アセットは安い時にいくつか買ったけど結局使ってないな
表面上は正常に動いてても裏で何やられてるかわからんから何かあったときに原因を追えなくなるのは怖い
227:名前は開発中のものです。
25/09/10 22:16:07.87 aURs4SaT.net
>>220
こうやって目先の自分の利益しか考えられてない、後に自分に降りかかる不利益を想像できてない時点でバカ丸出し
ま、こんな文章すら理解出来ない可能性は高いが
228:名前は開発中のものです。
25/09/10 22:18:01.00 aURs4SaT.net
ネットリンチには大抵、リンチにされる側に非があることが少なくない
229:名前は開発中のものです。
25/09/11 00:21:21.53 5FhVSe/h.net
ObfuscatorのPro版は50%OFF...しょぼ
明後日のSource版が70%OFF以上なら同じ値段になるから待つか
230:名前は開発中のものです。
25/09/11 00:36:03.62 HetorVHb.net
今回のセール方式は、70,80%を期待してるのに50%だされるとがっかりするね。
開発者も前みたいに1日だけじゃなくて継続でセール期間中売りたいだろうし誰得なんだよって気がする。
231:名前は開発中のものです。
25/09/11 00:46:22.85 HetorVHb.net
国ごとに購買力の不平等解消するために、最近住んでる国の生活費を反映した購買力平価(PPP)に基づいて調整するところ増えてきた。GumroadやEscapeMotionなど。
そうなると国際購買力が低い日本は販売価格から35%OFFになる。民主化を叫ぶならアセットストアも対応してくれぃ
232:名前は開発中のものです。
25/09/11 23:53:25.61 5FhVSe/h.net
10%OFFクーポンって$50以上購入で適用できるって条件だけど
なぜか割引前の定価額で判定されてるっぽくて$50未満でも適用できたわw
233:名前は開発中のものです。
25/09/12 00:24:59.05 daQ6zJBz.net
なんやてー
234:名前は開発中のものです。
25/09/13 01:43:48.98 FHnYE8K6.net
Obfuscator Source、やっぱり50%かぁ
この前の一律$2セールみたいなの偶にあるから期待しちゃうけどこういう系は大幅割引待ってたらいつまでも買えなさそうだし現実的な割引の時に買っちゃったほうがいいか
235:名前は開発中のものです。
25/09/13 02:03:36.04 CxjhtSAa.net
どうせ個人開発は大半が失敗するから焦る必要なし
236:名前は開発中のものです。
25/09/13 12:30:23.81 697mdIB5.net
それはそうw
でも将来的には付いて回るリソースの暗号化と難読化とかいう謎部分は早めに解決すべし
やり方を知っていれば完成への道も鮮明に見えるようになる
237:名前は開発中のものです。
25/09/13 13:45:26.87 pFBW7nEl.net
前向き思考だなあ。こういう性格は個人開発向きなんだろうね。
おいらネガティブじゃないけどライバルがいないとやる気でないのでこうしてアセットストア巡ってる
ん?Logic Toolkit??。前回激安セールやってたの見てたのにArborの制作者製ってしらず見逃したわー残念!
238:名前は開発中のものです。
25/09/13 16:17:11.71 pFBW7nEl.net
SuperPosition買うとMighty Performance Packが100$だってさ
239:名前は開発中のものです。
25/09/14 20:13:24.45 uRF5dBWA.net
Mfuscator、前使ってた古いPCだと問題ないのに新しいPCだとエラーになる
インストールしたての同じバージョンのUnityで空のプロジェクトでも結果変わらず
最悪だ・・・こんなおま環バグじゃいつ治るのやら
240:名前は開発中のものです。
25/09/14 20:40:07.07 uRF5dBWA.net
>>239
新しいPCで管理者権限の必要なフォルダにUnityをインストールしてたけどそうじゃない場所に移したら解決した
暗号化のために一時的にUnityフォルダのファイルを操作してる影響かな
241:名前は開発中のものです。
25/09/14 21:29:23.22 5qdTXqQF.net
前にウイルスとして誤検知されてたからさもありなん
242:名前は開発中のものです。
25/09/15 05:38:37.90 O7NIgdY1.net
Script Inspector 3が80%OFFじゃん。
動画見るとUnity上でコード書き換えて再生してもコンパイル硬直が走らなそうなんだよね。
VSみたいなAI補間はないけどちょこっと修正用に試し買いするか。
243:名前は開発中のものです。
25/09/15 09:44:24.68 8yr0lPUY.net
ChatGpt5ヒドイヒドイ
とにかく構文エラー出はじめたら自分でぶっこわして手がつけられない!トボケる!時間稼ぎして逃亡!
ポンコツすぎィいー
244:名前は開発中のものです。
25/09/15 09:58:54.86 8yr0lPUY.net
1000行ほど書いて、ちょっとしたバグ修正頼んだら、
ドヤ顔で「完成版です」って30行ほど出してきやがる!
もちろん動かない!
245:名前は開発中のものです。
25/09/15 10:19:23.60 espf4HEN.net
>>242
正直あんまり期待してなかったが今では必需品レベルになった
慣れるとVisualStudioCodeは重すぎて使ってられない
ただ2byte文字に対応してないからコメントが直しにくいのがクソ
246:名前は開発中のものです。
25/09/15 20:03:58.29 O7NIgdY1.net
Script Inspector 3買った。
マジで軽快だなぁ。ノートなら必須だね
247:名前は開発中のものです。
25/09/16 09:17:56.62 y0gcR5UK.net
今60%OFFのEdy's Vehicle Physics
これ何年も前に買ったけどサンプルシーンのままでも運転アクションが楽しめて面白かった
自分のゲーム開発に疲れたときにサンプルシーンを起動してCPUを大量に走らせながら車バンバンぶつけて脳死プレイして一息入れてたわ
やっぱこの手の割引率が一定じゃないセールって普段見なかったり汎用性が低いアセットほど割引率高めなんかね
248:名前は開発中のものです。
25/09/16 10:16:43.69 5KPKLwK7.net
UModeler X プラス・・・もう少し安くならないとBlenderでいいじゃんってなるね
80%OFFのTheToonShaderってよさげ・クーポン10%OFFで9$。買っとくか
249:名前は開発中のものです。
25/09/16 13:32:41.39 Do4IwmkW.net
>>248
おお!情報ありがとう。
買ってみよう。
250:名前は開発中のものです。
25/09/16 13:34:21.97 Do4IwmkW.net
でもアニメ調が見当たらない…ちょっと悩むなw
251:名前は開発中のものです。
25/09/16 17:13:40.81 HbBx1HDQ.net
URLリンク(x.com)
>ライセンスが適用されておらず、著作権は主張されている。つまり、改変や頒布どころか複製すらできないのでは? ダウンロードしていいの?
この人の言う、ライセンスを適用していないことの何が問題なのか分かりません。
ダウンロードや複製、改変も私的利用だったら合法ですよね?
書籍のオープンソースであってもライセンスって必要なんでしょうか?
252:名前は開発中のものです。
25/09/16 17:25:54.88 HbBx1HDQ.net
URLリンク(github.com)
>本リポジトリから電子書籍をPDFとしてダウンロードすることができます。
こう書いてるので、少なくともPDFダウンロードはできますね。
クローンするのも大丈夫ですよね?
配布(改変含む)はno licenseだからダメって認識で合ってるのかな。
頓珍漢なことを言ってたらごめんなさい。
253:名前は開発中のものです。
25/09/16 17:35:29.62 HbBx1HDQ.net
URLリンク(docs.github.com)
>お客様が自分のページおよびリポジトリを一般公開するように設定した場合、お客様は、GitHub の各ユーザーに対し、GitHub サービスを通じてお客様のコンテンツを使用、表示、および実行し、GitHub の機能 (フォーク など) を通じて許可される GitHub 上でのみお客様のコンテンツを複製するための非独占的かつ世界的なライセンスを付与します。 お客様は、お客様がライセンスを採用する場合、さらなる権利を付与することができます。
この規約読む限り、クローンでローカルに複製するのもダメっぽいなぁ。
フォークするだけなら良いっぽい。
ただ、contributor向けのページ
URLリンク(github.com)
で環境構築手順があるから、手順に従った複製なら良いってことなのかな?
254:名前は開発中のものです。
25/09/16 17:43:47.32 KnpS9l2I.net
リンク先に書いてあるけど、この場合は、私的利用の範囲なら、複製だろうとフォークだろうと問題ない
ノーライセンスで著作権法は適応されるって言ってる場合は、コピーしたものを自分が権利を持っているかのようにふるまったり(他人に配布とか販売とか)したり、海賊版サイトからダウンロードとかしたら、刑事罰もありますよって話なだけ
ああ、専門家ではないので、自己責任でよろしく
255:sage
25/09/16 18:17:10.32 HbBx1HDQ.net
>>254
ありがとうございます。
一般的な著作権に照らし合わせるとそうなりますよね。
プチバズした元ポストの投稿者やコメントの発言があまりにもに腑に落ちなかったので、ここで聞いてしまいました。
もちろん自己責任で扱います。
256:名前は開発中のものです。
25/09/16 18:18:00.95 HbBx1HDQ.net
ごめんなさい、ミスってageてしまいました。
257:名前は開発中のものです。
25/09/17 00:19:34.46 hdRlKSvw.net
目当てのアセット全部50%OFFにしかなってなくて草
もう明日のCatしか目当てのものが残ってにゃいにゃ
258:名前は開発中のものです。
25/09/17 00:38:39.25 67fzJweX.net
Unityって3Dアセット以外でそんな買わなきゃいけないアセットあるの?
Unityは素が何もないから?
259:名前は開発中のものです。
25/09/17 00:55:20.22 hdRlKSvw.net
逆に3Dアセットは買わないんじゃね?(他人と作るものが見た目で被るから)
Unityは必要な機能を自分で選んで買い足す、UEは不要なものを自分で削って最適化する
まあ最適化はプロでも難しくてコンシューマゲームで問題になってるけどね
260:名前は開発中のものです。
25/09/17 05:44:23.28 P5VnMNiY.net
そーか?Unityアセットを2012年から買い集めて800ぐらい買ったアセットで350ぐらい破棄されてる。3Dアセットは残ってる感じ。
今回はコンバットガールを買おうと思ってたのに50%か・・・今回のUnityセール期待より失望しか無いな。
261:名前は開発中のものです。
25/09/17 07:18:48.92 KinDVu7K.net
Unityで2Dドット絵ゲーを作りたいのですが
おススメのアセットってありますか?
キャラクターがちょいエロのを探してます
262:名前は開発中のものです。
25/09/17 10:03:15.89 grNsqk9u.net
何が手元にあって何を求めてる?
キャラクターすら未定?2Dゲーを簡単に作れるシステムが必要?そもそもプログラミングはできる?
まずはそこら辺から
263:名前は開発中のものです。
25/09/17 10:41:46.40 P5VnMNiY.net
何をやりたいかわからないからオススメしようがない
例えば横スクロール32Pix2のドットおすすめしたら、いや見下ろし用の8方向がいいとか128Pixを探してるって後出しされても困るよなあ
264:名前は開発中のものです。
25/09/17 11:46:41.34 2G2E7w6W.net
>>242
ビルドが速くなるわけないじゃんw
265:名前は開発中のものです。
25/09/17 12:01:07.08 P5VnMNiY.net
やっぱGodotやUnrealEngineみたいに即再生は出来ないね。
Unityがコンパイラが軽かった頃に作られた動画じゃないのかな。
266:名前は開発中のものです。
25/09/17 12:32:51.21 y1g/4xSV.net
ビルド短くしたいならアセンブリを細分化するのが最適解かな
それで不要な依存関係は切っていく
267:名前は開発中のものです。
25/09/17 12:45:13.26 2G2E7w6W.net
>>266
超めんどいけどなw
268:名前は開発中のものです。
25/09/17 18:05:36.32 +zygiP2s.net
CoreCLRが3年ぐらいスケジュールスリップしとるからな…
269:名前は開発中のものです。
25/09/17 18:10:23.11 KinDVu7K.net
>>262、>>263
現状としてはUnityの入門向け書籍を1冊終わらせた所で
何か具体的に作りたいものは思い浮かんでない状態です
なので先に素材を見て、そこからゲームを作っていけないかなーって考えてる次第です
270:名前は開発中のものです。
25/09/17 18:25:07.75 P5VnMNiY.net
それ駄目な作り方やで
itchでもAssetStoreでもFabでも自分で目を光らせて自分が作りたいゲームに合う素材が無いかアンテナを立てとく。
その選定する眼力は先々の自分の作品に活きる。そこを他人に頼るとか流石に無い
271:名前は開発中のものです。
25/09/17 18:39:13.54 P5VnMNiY.net
Unity4の頃は昔のノートPCでもコード書き換えて即プレイ出来た記憶があるんやけど、色々機能付けて時間がかかるようになったんだろうね
CoreCLR移行を随分前に聞いた記憶あるが、まだ終わってなかったんか。
272:名前は開発中のものです。
25/09/17 18:50:33.03 +zygiP2s.net
再生はドメインとシーンのロードをオフっておかんと長いよ
273:名前は開発中のものです。
25/09/17 18:57:41.20 hdRlKSvw.net
>>269
手元にカード(アセット)が揃えば何が作れるかが見えてくるから、しばらくはアセット集めでおk
$2~$20セール、バンドルセール、80%OFFセールを狙うのがおすすめ
Unityは毎週アセットが無料になるクーポンを配ってるから初心者ならゲットしておくといい
クーポンコードは「GET YOUR GIFT」ボタンのバナーに英語で書いてある
URLリンク(assetstore.unity.com)
玄人向けだけどチャリティー用バンドルでUnityアセットやグラフィックツールが破格で手に入る
URLリンク(www.humblebundle.com)
ここなんかはアセットの価格変動がグラフで見れて便利(一部アフィ)
URLリンク(assetsale.herokuapp.com)
274:名前は開発中のものです。
25/09/18 03:26:59.50 Sql0QU+d.net
1アカウント一回だけ使える🉐25%割引クーポンってあるよね。
わいもセールの割引と組み合わせて高いアセット買ったんさ。
275:名前は開発中のものです。
25/09/18 08:45:15.53 Kl7SB+pw.net
ゲ製ワナビ五つの禁忌
その一、超大作構想(これをしないこと自体がセンスで分水嶺)
その二、チュートリアルヘル(時間沼、できた気分になるだけ)
その三、アセット集め(金銭沼、99.999%のアセットは使われない)
その四、スケジュール未定(開発沼、終わらない、ただのデスマーチ)
その五、制作メンバー募集、当方デザイナー、もちろん無償で(集まらない)
他になんかあったら追加します
276:名前は開発中のものです。
25/09/18 11:15:45.27 csjNBPMQ.net
アセット集めは禁忌じゃないだろ!
金は飛ぶけど時間の浪費に繋がらない。購入アセットにラベル付けて眺めるの楽しいだろ?
お前、ドラゴンボールとかポケモンのカード集めとか興味なかった勢か…?
277:名前は開発中のものです。
25/09/18 11:50:46.13 mmwqfEJC.net
メジャーアプデを無料でしてくれる老舗パブリッシャーは神
毎年のように有償買い換えを要求してくるところは萎える
まだこっちが作ってる途中でしょうがっ!
278:名前は開発中のものです。
25/09/18 13:29:31.16 h6EYdM0a.net
>>275
ネットで他人の悪口言う
SNSの公式垢でレスバする
陰謀論にハマる
5chに晒される
実際にいたやばい製作者の話
279:名前は開発中のものです。
25/09/18 14:31:50.63 VvSw4GLC.net
ゲ製板の各スレはしごして延々ワナビとか言ってるやつって何がしたいんだろうか
その気力を自分のゲーム製作に向けろよ
280:名前は開発中のものです。
25/09/18 14:53:37.24 Kl7SB+pw.net
>>278
それはゲ製案件というかたぶん病院案件なので別のところで……
>>279
え、この板ではワナビは一般用語ではない? 初耳、他になんて言うんです?
そのはしごしてるって知ってるお前と同じような理由なのでは、行動似てるってことでしょうし、知らんけど
281:名前は開発中のものです。
25/09/18 14:58:49.22 6shsivXZ.net
真面目にゲーム作ってる人はこんなとこ見てる時間ねーしょ
Discordでずーっとだべってる奴らもそうだけどさ
282:名前は開発中のものです。
25/09/18 16:13:21.28 VvSw4GLC.net
>>280
他になんて言うか知りたいなら
まずお前がワナビって言葉で片付けてる言葉をちゃんと言語化してみろよ
お前が言ってるやつワナビと関係ないから
283:名前は開発中のものです。
25/09/18 17:18:42.96 mmwqfEJC.net
ワナビ言いたいだけだろ
意味を知ったときは通ぶって連呼したくなるもんだ
284:名前は開発中のものです。
25/09/18 17:55:22.14 Lq9x+fqz.net
交通省が出してるPLATEAUってエロゲいけるかな?
285:名前は開発中のものです。
25/09/18 21:22:36.80 yHVT7jIY.net
ワナビー、わなびー、トゥガラシー、しゃぶりつけー♪
286:名前は開発中のものです。
25/09/18 21:27:06.60 p6OrknD+.net
ご隠居さん ご隠居さん
ハゲジジイ くたばれ
287:名前は開発中のものです。
25/09/18 23:13:29.46 Sql0QU+d.net
ゲ製ワナビ五つの禁忌いがいと真面目に書いてるなぁ
超大作構想:初心者がやりがちだけど、これは絶対やったら駄目だ。しかし本人のモチベもあるから最初はやりたいようにやらせるしかない
チュートリアルヘル:はじめはチュートリアルこなすのもいいけど、慣れたらリファレンス読んだりクローンゲームやJAM参加したほうがのびると思う。
アセット集め:セールで買ってしまったアセットは99.99%使うことはないが・・本人が買っても買わなくても後悔するのは間違いない
スケジュール未定:いきなり作り出すっていう気持ちもわかるが、完成させるために最初に企画書書いて案を練り込んだほうがいいね。(締切日含む)
メンバー募集:完成したことないので面白くない場合どうすればいいのか経験不足で続けるのも地獄、やめても地獄が待っている。
てかUnityスレだよね?
288:名前は開発中のものです。
25/09/18 23:47:35.74 mmwqfEJC.net
結局セールで買ったのは2つだけだったわ
今はゾンビのウェーブに使えるAI系が欲しい
289:名前は開発中のものです。
25/09/19 01:16:39.46 /qmLgJNU.net
お、今週は$180のMicroVerseが無料で貰えるのか
たぶん使わんけど
290:名前は開発中のものです。
25/09/19 01:26:38.01 sN5L243F.net
アセットなんてAIでポン出しできるようになるんだからわざわざ買う必要なくね?
291:名前は開発中のものです。
25/09/19 02:12:46.84 /qmLgJNU.net
少なくとも10年はポン出しできないだろうね
言ったそばから秋セールでゾンビAIが最安値になってるから買う
292:名前は開発中のものです。
25/09/19 02:19:54.66 sN5L243F.net
いやもう既にポン出し出来るんだがw
293:名前は開発中のものです。
25/09/19 07:05:30.73 5D5mjsBb.net
>>286
伝わったw
294:名前は開発中のものです。
25/09/19 10:56:20.12 uTb3M/wH.net
セールで衝動買いしたアセットを使わないのは事実だが、アセット開発者を支援してるからOK
295:名前は開発中のものです。
25/09/19 11:20:27.16 /qmLgJNU.net
アセットをAIポン出しで作れるなら公式ストアで売ったらどうだ?
例えばねばねばスライムをキャラにぶっかけるアセットなんて需要大
流体シミュ、デカール系は沢山買ったけどどれもダメだった
296:名前は開発中のものです。
25/09/19 13:06:19.78 uTb3M/wH.net
URLリンク(youtu.be)
有名なシミュで有名なObiシリースでも無理なら、必要なシーンだけBlenderで動画はきだせばいいじゃん。
297:名前は開発中のものです。
25/09/19 16:24:54.22 /qmLgJNU.net
Obiシリーズは重すぎたしプリレンダ動画じゃ意味が無い
プレイヤーが好きなところにぶっかけられるデカールと流体シミュの中間的なものが欲しい
298:名前は開発中のものです。
25/09/20 04:50:38.70 dGV4eSt2.net
俺も液体すきだからRealFlowにはじまって、LiquiGenいじってるけどリアルタイムでリアルな液体はRTX5070以上じゃないときついよ
粒子を荒くすれば速度が改善するから、ゲームの場合、我慢できるぎりぎり範囲まで上げれば目的ははたせるんじゃないか。
XでUnityで液体やってた人はそのへんうまくやってるね
299:名前は開発中のものです。
25/09/20 19:54:02.16 os8MYe1W.net
iPhoneでは、liquid、軽かったべ
300:名前は開発中のものです。
25/09/22 00:19:23.64 hAGIPRgA.net
$110もするゾンビAIアセットを買ったけどゴミすぎてワロタ
デモシーンはUnity公式の無料ThirdPersonControllerのサンプルにゾンビ置いただけだし、ドキュメントもYoutube動画のURLが書いてあるだけ
スクリプトもスカスカで指定したGameObjectの「名前」で追うだけのAIですらなかったわ
返金して同額の定番AIアセット買ってくるw
301:名前は開発中のものです。
25/09/22 00:47:39.61 SzhEf+iC.net
ゾンビみたいなの沢山出すならグリッドベースのA*検索自分で書いた方が早いと思うが
302:名前は開発中のものです。
25/09/22 01:03:03.12 hAGIPRgA.net
今回買っちゃったのはまさにそれ、ネットで拾えるコードの寄せ集め
こっちは金払ってでもベテラン産の洗練されたやつが欲しかっただけなのに
303:名前は開発中のものです。
25/09/22 08:59:24.51 UyTSxHho.net
>>248
>>250
今50%セール中のPotaToon
値段は張るけど品質も結構よさげなアニメ調シェーダよ
リリース直後のセールしてない時に買ってしまった😭
304:名前は開発中のものです。
25/09/22 09:26:21.85 T2CTo7Z3.net
>>303
情報ありがとう。
なかなかお高いですね。いま50%だ。販売元のhpを吟味してみます。
305:名前は開発中のものです。
25/09/22 10:26:29.16 +r2Z22e9.net
環境光も拾ってる?まるでアニメ調イラストみたいだねクーポンのSEPT2025付ければもう10%下がるんじゃね。
おいらはそこまでの品質いらないから自前トゥーンシェーダー作ったよ
306:名前は開発中のものです。
25/09/22 15:40:37.13 erqast2M.net
>>302
アセットストアの奴のプログラムは大体酷いよ
設計もめちゃくちゃ、バッドノウハウやってる物ばかり
まともな作りなのってDOTweenくらいではないかな
307:名前は開発中のものです。
25/09/22 15:54:20.89 94/AOJN+.net
ドットウィーン?
ドゥートゥウィーン?
308:名前は開発中のものです。
25/09/22 21:58:33.69 +r2Z22e9.net
×ドゥートゥウィーン?
〇どってーん
309:名前は開発中のものです。
25/09/23 01:01:31.41 eSB4vxDZ.net
>>300
Zombie AI Behaviourか?この作者、他アセットも凄いゴミ臭するけど、そもそも何で買う判断したんだ?
310:名前は開発中のものです。
25/09/23 03:38:19.25 iSFmeYqJ.net
そそ
動画とかを見る限りはセンスが良さそうだし、他にも高額なAIを作ってて新作の3作目ってことで洗練を期待して買っちった
すごく欲しいタイミングで新作割引が重なって判断能力が落ちてたんだろうねw
311:名前は開発中のものです。
25/09/23 06:47:09.27 oeYiJE09.net
>>308
(ワラ
312:名前は開発中のものです。
25/09/23 08:36:53.34 EJgbLb9r.net
障害物に隠れながら集団で行動して狙撃するスナイパーのAIはめんどいが、
ゾンビのAIは発見したらナビメッシュで追いかけて見失ったらあたりを徘徊するだけだから、ビヘイビア系のアセットで組めばいいんじゃね
URLリンク(assetstore.unity.com)
URLリンク(assetstore.unity.com)
313:名前は開発中のものです。
25/09/23 18:29:43.33 iSFmeYqJ.net
ゾンビAIは名前こそビヘイビアだけどツリーすらなかったからなw
返金が通ったら定番のエメラルドAIって奴を買うしダメなら糞アセットを改造する予定
314:名前は開発中のものです。
25/09/23 18:46:54.32 iSFmeYqJ.net
>>312
Behavior Designerの通常版の方はお気に入りが10000超えてて草
これは悩むなぁ
315:名前は開発中のものです。
25/09/23 20:54:28.03 EJgbLb9r.net
今ならオールインワンのLogicToolKitがArbor3で実績あるし国産だから安心だね。
316:名前は開発中のものです。
25/09/23 21:33:03.42 iSFmeYqJ.net
おー、こっちもいいね
日本語の動画見たけどわかりやすいし賞も取ってるのか
試用版で遊んでみてセールになったらこっちの方を買ってみるわ
情報トンクス
317:名前は開発中のものです。
25/09/23 23:28:32.60 eSB4vxDZ.net
Blaze AI Engineとかもどうだ?
俺はBehavior Designer Pro DOTSとBlaze AI Engineの2個待っているけど、どっちも一度も使わずにホコリ被ったままだけど。
318:名前は開発中のものです。
25/09/23 23:37:44.92 eSB4vxDZ.net
Game Kit Controllerもゾンビ AIテンプレートあるっぽいな。色々ある。
319:名前は開発中のものです。
25/09/23 23:39:29.61 J9WUnI+g.net
Unityって本当に何も用意されてないんだな
320:名前は開発中のものです。
25/09/23 23:47:03.49 iSFmeYqJ.net
あんまり高機能な奴は要らないかな
メインはゲーム制作とプログラムの方だから新しく覚える時間や気力が無くて同じく積みそうw
理想的なのは必要な機能だけキャラにポン付けする奴、または日本製でサポートを長くやってるやつ
LogicToolKitなんかは最新技術に意欲的なので十分選択肢に入る
321:名前は開発中のものです。
25/09/24 01:40:25.66 GFe4T27z.net
ビヘイビアデザイナProはDotで大量に出すとき重宝しそうだな。
logic tool kit欲しいな。べヘイヴィアツーリーとステイとマシーンを組み合わせて利用できるなんて最高じゃん。
あら?LTK試用版ダウンロードできないみたいだ。俺だけ?
322:名前は開発中のものです。
25/09/24 04:07:36.69 a3Py8Cwt.net
公式サイトのページ下の試用版リンクは日本語リンクでおかしくなってる
上のメニューからならいける
323:名前は開発中のものです。
25/09/24 08:40:34.47 GFe4T27z.net
教えてくれてありがとう。
324:名前は開発中のものです。
25/09/24 23:48:46.03 ywyyLECz.net
今度Unityの1週間ゲームジャムに参加しようと考えてます。
しかし、こんな不穏なポストを見つけてしまいました。
URLリンク(x.com)
このゲームジャムって初心者お勧めと言われてるしワナビーな俺が参加しても問題ないですよね?
みんなも楽しそうに参加してるし、ここまで不安を煽る必要もないと思うんですが、実情はどうなんでしょう?
まだ参加したことないので経験者いたらアドバイス頂けると嬉しいです。
325:名前は開発中のものです。
25/09/24 23:53:56.08 ywyyLECz.net
陰口を言われるとか云々あるみたいなんですが、俺が最初に出すゲームはクソゲーになるので叩かれても問題ありません。
と言うか5chですらクソゲー晒しは滅多に無いのに、Discordの開発者コミュニティでこっそり晒される(嘲笑される)事なんてあるんでしょうかね。
326:名前は開発中のものです。
25/09/25 00:11:04.19 BlKBhBSO.net
参加すりゃいいんじゃね
開発者が初心者かどうかなんて関係なくゴミ作品を出したら晒されネタにされ笑われる
その覚悟やセンスが無いなら制作に向いてないから早めに挫折して別の趣味を持ったほうがいい
どうせコミュの連中も含んだ9割以上が挫折するんだからな
327:名前は開発中のものです。
25/09/25 00:17:46.72 QThTe8ew.net
>>326
ありがとうございます。
それじゃあ参加します。
嘲笑う奴は人間性がゴミだと思ってるので、叩かれたらゴミが釣れたぜラッキーくらいな気持ちで行かせてもらいますね。
それ以前に俺のゲームなんて話題にもされない気もしますが。
328:名前は開発中のものです。
25/09/25 00:23:18.69 qdhTPsj/.net
>>325
DiscordじゃなくてSlackだったけど悪口大会だったわ
あとはJamだと埋もれるから何もない日に公開して更新していったほうが普通に伸びる
329:名前は開発中のものです。
25/09/25 04:47:27.67 JwRTTm9V.net
カカ〇コムもランキングを買えるとか聞くし、食べ〇グもお金を出さないと一定以上の評価がにならない&評価が下がったとか問題にあったけど
JAMの目的は自分の発想力+短期時短開発力+スキルアップだから作った後は気にしなくていいと思う。
330:名前は開発中のものです。
25/09/25 04:58:13.48 JwRTTm9V.net
海外のゲームJamは参加者が一定数の参加したゲームをプレイしておもしろさ、独自性、操作性、クオリティ、わかりやすさ・・・などの各項目で点数付けてランキングがでるから公平だけど、他人のプレイして評価するの超めんどくさいよ。
331:名前は開発中のものです。
25/09/25 06:45:25.11 QThTe8ew.net
>>328
こう言う陰湿な開発者って普段どんなゲーム作られてるか気になりますね。
SteamとかNintendo Switchに出すレベルの有名開発者でもやってるか気になる。
ジャムは埋もれるのも確かですね。
>>329
俺が参加する目的は完全にこれなので、評価は気にしないことにします。
全部星1でもそれが真実ならそう受け止めて今後の反省点として役立てます。
332:名前は開発中のものです。
25/09/25 07:24:02.56 x1iCbDPD.net
初心者だったらジャムとか気にせずやりたいと思ったタイミングでやりたいようにやったほうがいい
ジャムがないと作れない時点で遅い
333:名前は開発中のものです。
25/09/25 07:28:42.81 QThTe8ew.net
>>332
それはそうなんですが、ジャムの方が多くの人にプレイして評価してもらえるのでジャムにしようと思っています。
好きなものを作るのって、それからでも出来ますよね?
今ゲーム制作始める時点で遅すぎなのは重々承知しているので、そこは全く気にしてません。
334:名前は開発中のものです。
25/09/25 07:31:45.80 QThTe8ew.net
という事でこれからバイトあるので失礼しますね。
皆さんアドバイスありがとうございました。
335:名前は開発中のものです。
25/09/25 07:45:42.88 x1iCbDPD.net
>>333
逆にジャムのほうがプレイされないのは最初のツイートの通り
実際ワイも出してみたらランキング登録ない(遊んだら勝手に登録されるようにしたはず)くせに評価だけ増えてって「遊んでないのに評価だけしてる人」が大量にいるって実感した
336:名前は開発中のものです。
25/09/25 07:48:13.99 x1iCbDPD.net
ジャムで出せば閲覧数と評価数だけは増えるけどな
でもジャムの時って評価妙に厳しくなる(プレイすらしてないくせに)からそういう意味でもオススメできない
337:名前は開発中のものです。
25/09/25 08:01:35.68 SKe2UTuG.net
この板の土日JAMはやさしい
338:名前は開発中のものです。
25/09/25 10:56:00.66 gZ3MRNMz.net
件のポスト、unityroomに不満を抱くこと自体は自由だが、憶測でSNSに批判を書くのは良くないね
いくら違法じゃないにしても開発者としての品格を疑う
特に個人運営のサービスを無料で使わせていただいてる側が何カスハラめいた事言ってんだか
339:名前は開発中のものです。
25/09/25 11:13:02.93 JwRTTm9V.net
アツマールとかログインしてないと1週間でプレイしたランキングデータ消える仕様だったな。
ログインさせるためだったのかサーバを軽くするためだったかしらないけど、Unityルームはよくやってるよ。
そういやインディ市というサイトみつけたんだが、今なら投稿数少ないし注目されるかもよ?
340:名前は開発中のものです。
25/09/25 11:23:18.52 gZ3MRNMz.net
タダより高い物は無いって言うしね
インディー市は>>324におススメしてもいいんじゃないかしら
itch.ioもそうだけど、こう言う素晴らしいサイト運営してる人にはほんと頭が上がらないよ
341:名前は開発中のものです。
25/09/25 11:27:30.19 JwRTTm9V.net
>>338
>他の人のゲームを遊ぶほど、自分のゲームが遊ばれやすくなります。
「これが色々おかしくしているんじゃないか」っていう問題提起をインフルエンサでもない個人がXで呟くのは自由だと思うよ。
俺も無くてもいいと思うが、あそこほとんどUnity開発者しか遊ばないだろうから開発者同士の評価感想書かせるための苦肉の策じゃないかなあ
342:名前は開発中のものです。
25/09/25 11:35:34.25 gZ3MRNMz.net
まあね
確かに彼の言ってることにも一理あるんだけど、そう言うのってお問い合わせとかご意見として報告すればいいと思うんだよね
幾ら正論とは言えど、SNSで炎上させかねない内容を投稿するやり方は如何なものかと・・・
間違ってはないんだけど、結局自分に負のブランディングをするだけな気が
無敵の人ならどうしようも無いが
343:名前は開発中のものです。
25/09/25 11:47:28.04 JwRTTm9V.net
うん、問題提起ならいいんだけど、最後に断定してるのは良くないね。それでアンチが付くかもしれないしモノづくりしている人は極力批判は避けるべきだよね
たしかにカネるんが指摘してるように自分のゲームを遊ばせたいがため適当にプレイ評価することがあるかもしれないけど、他の開発者が同じ一週間でどういったゲームを作るかが見れて、開発者の感想が貰えるならメリットの方が大きいと思うね。
344:名前は開発中のものです。
25/09/25 17:55:38.69 pf0pFvC8.net
ゲームジャムに出る労力で本命の開発を進めた方が良いだろうなとは思う
345:名前は開発中のものです。
25/09/25 18:19:13.01 FAcyAIZS.net
URLリンク(spacekey.dev)
URLリンク(spacekey.dev)
今までMemoryPackでセーブデータを管理してたんだけど、フィールドの追加削除が発生すると旧バージョンのセーブデータの読み込みエラーが起きるから互換性なくて困ってたんだよね
この記事を見ると互換性の維持もできないことはないけど、MemoryPackはあんまセーブデータには向かなそうね
マスターデータみたいにシリアライズ前のデータをこっちで管理できるデータ向きか
でも頻繁にオートセーブするからセーブデータの書き込み速度も欲しいんだよなー・・・
346:名前は開発中のものです。
25/09/25 22:17:30.86 BlKBhBSO.net
ドライブの性能によるけどセーブサイズが大きいなら圧縮バイナリにすると短縮できることがある
画像と違って変数の塊は圧縮率もいいから試してみるとビックリするぞ
347:名前は開発中のものです。
25/09/25 22:53:58.40 QThTe8ew.net
やっと帰宅した323です。
ゲームジャムは時間あったら参加します。
ちょうどいま学業で忙しいですが、社会人になるともっと忙しくなるので今のうちに経験積んどこうというのが理由です。
インディ市はとても良さそうですね。
ゲームをきちんと遊んでもらえない問題もユーザー離脱を測るいい指標になるので参考にします。
348:名前は開発中のものです。
25/09/26 03:13:13.86 qlP842NL.net
新着アセットがAI生成のBGMまみれだな
2ページ丸ごと同一パブリッシャーのAI産BGMとかになってて草生える
さっさと非表示オプションを追加してほしいわ
349:名前は開発中のものです。
25/09/26 06:16:17.45 uggyQjz6.net
chatGPT5ってコーディング能力ヒドいね
バグが一つ出たら二度と直せないって感じ
350:名前は開発中のものです。
25/09/26 06:59:27.31 18rg/b7s.net
ArtstationのマーケットもAI生成素材が粗製乱造されて他のアセットが埋もれて見えなくなってるんだよね
結果苦労して時間かけて作ったアセットが減り、アセットを作るための技術チュートリアルなど売れなくなった末期状態。
AI3Dも実用レベルだしUnityは旧Museとかあるからアセット制作で食ってた者も減るだろうなぁ
351:名前は開発中のものです。
25/09/27 08:35:31.62 DBrpKjlm.net
バックルームみたいな映像を作りたいんですが、blenderとunityどっち使いますか?
ただの映像でゲームではないです
でも、あとからゲーム化したいとかあるかも
352:名前は開発中のものです。
25/09/27 09:02:38.20 0vQfIMJ0.net
Godotスレで質問に回答もらって数日たってるのにまだ作ってないのに驚きを禁じ得ない。UE、ムービーならブレンダー好きにすれば?
353:名前は開発中のものです。
25/09/27 12:14:12.55 0UYc7+0a.net
複数スレで質問繰り返すやつも頭おかしいが
それを追いかけ回してるやつも同じく頭おかしいんだよな
354:名前は開発中のものです。
25/09/27 12:43:28.93 5V4zgUFo.net
マルチポストは目立ち易いんだよ
質問投稿サイトでもこう言うマルチだって分野絞ればすぐ分かるし晒されやすいよ
355:名前は開発中のものです。
25/09/27 15:06:21.21 0vQfIMJ0.net
追いかけ回すって何?
スレ一覧で上のスレだけ目を通してるから、質問者がわざとアゲてGodotスレでUnityで作ったほうがいい?みたいな質問すると悪目立ちするんだろ。
作る気無いんだから回答で時間無駄にしないように忠告ぐらいする。
356:名前は開発中のものです。
25/09/27 15:11:36.17 0vQfIMJ0.net
頭おかしいは言い過ぎだろう!Godotスレで確認してこい
357:名前は開発中のものです。
25/09/27 15:27:42.46 i2T9zw9v.net
おかしくはないが、暇を拗らせてるとも見える
358:名前は開発中のものです。
25/09/30 11:14:31.69 eMptqpS8.net
やっぱ中規模なゲームつくるならUnityがいいな
359:名前は開発中のものです。
25/09/30 15:09:42.19 PP72lkPn.net
UI作る上でUGUIとTextmeshProが優秀すぎる
そのせいでUIElementさんが息してない
360:名前は開発中のものです。
25/09/30 17:21:01.76 Aj6cuI7h.net
UIってどう作ればいいのか未だに分かってない
今出先だから不正確だけど、Unity2022.3でUIツールキットっていうのを使わずに古いUIシステムを使って構築してると思うんだけど、
スクロール画面にボタンをいっぱい配置してメニュー画面を作ろうとしてます
モバイルやマウス操作ならスクロール→決定で問題ないんですけど、コントローラー操作だとメニューの下の方に行ってもスクロールされずに、見えないところで選択されている状態になってしまいます
ボタンの選択状態に応じて自動でスクロールするプログラ厶を組めばよさそうと思ったけど、結構複雑で、「ほんとにそれしかないのか?」となってます
普通はどうするのが正解なんですかね?(UIツールキット?もしくはメニューを作る定番アセットがある?)
361:名前は開発中のものです。
25/09/30 17:51:40.82 PP72lkPn.net
UIはUGUI以外は存在しないと考えておいた方が良い
362:名前は開発中のものです。
25/09/30 17:57:33.32 tv+j6VQ2.net
フォーカス中のメニューボタンが描画範囲外なら
前後1つが少し見えるところまで自動スクロールさせる
363:名前は開発中のものです。
25/09/30 18:48:29.62 Aj6cuI7h.net
>>361
>>362
UGUIってのが今使ってるUIシステムと言う認識なんだけど、えーまじかといった感想です
プログラミングで頑張るしかないのか
364:名前は開発中のものです。
25/09/30 19:02:12.81 bNnjr6C+.net
そんなことも知らないのか
アホすぎて草
207: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM sage 2025/09/30(火) 17:06:58.69 ID:Aj6cuI7h
>>178
そう
今回のアプデで機能追加は最後にしようと思う
ちょっとだけモバイル向けに調整してオータムセール終わったあたりでステージ追加を考えてる
当初からステージ20を掲げてたからそこまで作ってそしたら完成にする
次回作の構想もぼんやりあるから早く取り掛かりたいけど慌てずちょっとずつやってくで
>>180
VRよ
URLリンク(x.com)
ただ実際VR対応があんまりアピールできてないからウリになってないっていう
VRの動画撮るの難しいんだよな
365:名前は開発中のものです。
25/09/30 19:32:41.96 ADMHWXlQ.net
お、戦闘機ガイジはクソゲー公開してんのか
ほな流用できそうなアセットはいただくで~
お前に何の価値もないけどアセットには価値があるかもしれんからな
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
何この名前ダッサ
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
366:名前は開発中のものです。
25/09/30 20:26:03.57 tv+j6VQ2.net
リソースフォルダに生データでも突っ込んでたのか?
こういうのが居るから難読化と暗号化アセットバンドルの対応は最低限必要だぞ
367:名前は開発中のものです。
25/09/30 21:09:17.97 eMptqpS8.net
まぁ個人開発ゲーのアセット抽出して喜ぶのはごく少数で売上に影響は無いだろう
構うだけ時間の無駄だからスルー推奨。
368:名前は開発中のものです。
25/09/30 22:05:38.56 alaWL6p1.net
そういう遊びが楽しいお年頃なのかw
スーパーハカーになった気分なのかな
369:名前は開発中のものです。
25/09/30 23:10:34.46 M/9xFs2p.net
>>365
一応補足しとくけど、こっちのWebGL版はIL2CPPでビルドしててコードも難読化済み。
それをわざわざ逆コンパイルして有料アセットまで抜き出して使ってるのは完全に不正利用。
Unity本社とアセット作者に正式に報告済みなんで、ここに出てるやつはアウトです。
370:名前は開発中のものです。
25/10/01 00:44:02.52 g8IbqTWe.net
ゲーム作っていたらゲーム制作者の足を引っ張ろうとするなんて気にならんから、とっくに挫折しリタイヤして開発者を僻んでるんだろう
371:名前は開発中のものです。
25/10/01 01:02:12.23 zVGnZ8Fv.net
まあスクリプトキディにしても有料アセットぶっこ抜いてそれ自慢したらさすがに一線超えて怒られるってことは知っとかなきゃあかんよなと思って