【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47at GAMEDEV
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 - 暇つぶし2ch345:名前は開発中のものです。
25/09/25 18:19:13.01 FAcyAIZS.net
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今までMemoryPackでセーブデータを管理してたんだけど、フィールドの追加削除が発生すると旧バージョンのセーブデータの読み込みエラーが起きるから互換性なくて困ってたんだよね
この記事を見ると互換性の維持もできないことはないけど、MemoryPackはあんまセーブデータには向かなそうね
マスターデータみたいにシリアライズ前のデータをこっちで管理できるデータ向きか
でも頻繁にオートセーブするからセーブデータの書き込み速度も欲しいんだよなー・・・


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