ゲーム制作 雑談スレ【part37】at GAMEDEVゲーム制作 雑談スレ【part37】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト450:名前は開発中のものです。 25/06/16 08:47:42.20 CnhSUwVH.net 今までアクションとコマンドバトルを考えつかなかったんじゃなく誰もうまくまとめれなかったんじゃないか 面白く料理できれば画期的で8番出口などとならぶ新機軸を打ち出せるかもしれないが ニンソウデンを忍術(分身、縮地、高跳び、木遁、壁抜け)や忍具(煙玉 451:、手裏剣、兵糧丸・・・)を増やして面白くする方に注力した方がいい 452:名前は開発中のものです。 25/06/16 08:54:41.43 ritxnLen.net >>444 それも考えたんだけど 例えばコマンドを「忍戦」にして アスレチックの「忍走」 的当ての「忍投」 敵撃破の「忍撃」 坂道から玉入れする「忍穴」 リズムアクションする「忍点」 とか ちょっと収拾つかなくなるから今回は忍走だけと考えてる 453:名前は開発中のものです。 25/06/16 08:59:45.93 ritxnLen.net ChatGPTに考えてもらったんだけど これでまとまってね? ゲーム企画書:忍走伝(にんそうでん) ■ タイトル 忍走伝(にんそうでん) ■ ジャンル 修行アクション×戦略バトルRPG ■ コンセプト アスレチック型アクション「忍走」で鍛錬し、ターン制バトル「忍戦」で試す。反復と成長を楽しむ忍者育成ゲーム。 ■ ゲーム概要 3Dフィールドを探索し、忍走ステージを攻略して資金を獲得。装備や能力を強化し、戦略的なコマンドバトル「忍戦」を乗り越えて物語を進める。 ■ ゲームの流れ フィールド探索 忍走ステージ挑戦(アクション) 報酬獲得 → 強化 忍戦で進行(コマンドバトル) ■ 特徴 アクションと戦略バトルの組み合わせ 自由な育成とプレイスタイル 忍者修行という世界観に基づく成長サイクル ■ テーマ 己を鍛え、戦略で勝利する忍者としての成長体験 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch