ゲーム制作 雑談スレ【part37】at GAMEDEVゲーム制作 雑談スレ【part37】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト404:名前は開発中のものです。 25/06/15 12:58:08.98 DlfwzwxT.net >>396 だから速い弾にするのとセットなんです それはそのとおり 405:名前は開発中のものです。 25/06/15 12:58:34.18 q1Gac/dH.net 普通に作ってるのに面白くならない… おかしいな…あーボス作るのめんどい で、敵が1種類だけのシューティングが出てくるようだと、今まで通りやね 406:名前は開発中のものです。 25/06/15 13:27:58.89 76katcI0.net シューティングってそもそも弾撃ちそうな敵を警戒して近づかないようにして破壊の優先順位を決めて安全になるようにしていくゲームなのにな 敵のパターン知り尽くした上級者は敵がどのタイミングで撃ってくるか分かってるから接近して速攻撃破とかできるっていう深みもあるから面白いのに 敵弾の予告はそれらの面白さに1ミリも寄与しないという 407:名前は開発中のものです。 25/06/15 13:40:38.81 qrbhv/LO.net >>399 どうせいきあたりばったりで企画書かいてないでしょ? そんな野球マン用に俺さまが企画を書いてやったぞ。 タイトル「敵の弾は超高速なのでパリィを極めて屠ります。」 プロット:カウンター特化型の高速近接ソウル系2D弾幕シューティング ボタンは攻撃ボタンとガードボタンのみ。 攻撃ボタン 短押しショットは弱めだが長押しで溜め攻撃で貯め中は移動が少し遅くなる ガードボタン短押し→押した瞬間パリィが発動。敵弾に近接してパリィをすると「斬撃派生」や「時間停止」が発動。近距離だと致命の一撃をだせる演出過多 ガードボタン長押し→ガード待機状態に入るがダメージは半減するがスピードも落ちる 作成するポイント: 遠い間合いで弾を避けてちまちま連射するだけの平凡なシューティングじゃなく「近距離で攻撃を誘ってカウンター」というソウルフルな緊張感あふれるゲームにする。 プレイヤーの反応:TPSソウル系にない2Dシューティングならではのシンプルな操作、弾幕の視認性と反応速度とリスクが要求されハマった時はかつてないほどのエクスタシーを感じさせる とにかくミニゲーでも企画書は書け 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch