ゲーム制作 雑談スレ【part37】at GAMEDEV
ゲーム制作 雑談スレ【part37】 - 暇つぶし2ch2:名前は開発中のものです。
25/06/04 22:35:17.16 d0j0liGp.net
>>1
貴様にはSinobi's Soulを買う権利をやろう

3:名前は開発中のものです。
25/06/04 22:41:14.76 ruKGztIM.net
サンキュー

4:名前は開発中のものです。
25/06/04 22:46:54.31 ruKGztIM.net
URLリンク(youtu.be)

やりたかったビーム弾幕ができた

5:名前は開発中のものです。
25/06/04 22:50:03.84 T3Yt15PD.net
そのビーム弾幕はどうやって遊ぶんや?

6:名前は開発中のものです。
25/06/04 23:00:53.78 vfZPB5vd.net
スカイターゲットみたい

7:名前は開発中のものです。
25/06/04 23:13:49.18 Dh3rruWt.net
>>1

8:名前は開発中のものです。
25/06/04 23:25:10.80 ruKGztIM.net
>>5
掻い潜れる

9:名前は開発中のものです。
25/06/05 00:00:53.47 OPHkHBOv.net
>>2
忍者と他動アスペとホモゴキブリは隔離スレでガイジ荒らし同士でしゃぶりあってろよ気持ち悪いなw

10:名前は開発中のものです。
25/06/05 00:08:56.48 KNWyGJA6.net
このスレッドは綺麗な言葉でお送りしています

11:名前は開発中のものです。
25/06/05 00:29:27.10 2iFQ+y9c.net
プログラミングたのちぃょぉ~

12:名前は開発中のものです。
25/06/05 00:44:49.61 bRrG9Dxt.net
>>9
ゴキ業者連呼くんにはSinobi's Soulを完成させる権利をやろう

13:名前は開発中のものです。
25/06/05 07:18:06.71 rt0oKoqr.net
ゴキブリ連呼くん、ホモバレしたから他人になすりつけようと必死だなw

14:名前は開発中のものです。
25/06/05 09:59:55.91 rV6ib8vp.net
数か月前にリリースしたゲームが月間100PVぐらいなんだが
このうち何PVが遊んでくれてるのか
スタートボタン押してくれてる人いるのだろうかワラ

15:名前は開発中のものです。
25/06/05 11:37:52.99 B2Pu8E0C.net
アナルスティックをスタートボタンに挿れておけばいい
全部のステージにもアナルスティックを挿れておけばいい

16:名前は開発中のものです。
25/06/05 15:04:27.80 rV6ib8vp.net
アナルスティックとチョコスティックの違いがよくわからんから、実装できんな

17:名前は開発中のものです。
25/06/05 16:07:34.69 Twj72IBM.net
>>4 着実に進化してるなぁ。

18:名前は開発中のものです。
25/06/05 21:06:08.39 hJLfIiwW.net
>>14
そういうのって普通開発者には分かるようになってるものじゃないの?

19:名前は開発中のものです。
25/06/05 22:17:41.74 8jkjyorK.net
ゲームクリエイターズラボってなんであんなレベル低い奴らばっか選ばれてるんや?

20:名前は開発中のものです。
25/06/05 22:31:31.21 rE0IsteL.net
パワポのレベルが高いんじゃね?

21:名前は開発中のものです。
25/06/05 22:57:00.71 mLv23kJ2.net
レベル高いなら受けてみれば?

22:名前は開発中のものです。
25/06/05 23:28:50.40 8jkjyorK.net
側から見てレベル高いゲームクリエイターの元同僚は落とされてた
本人曰く企画がイマイチだったそう
面接後の結果に萎えたらしく応募は一回しかしてなかったな

23:名前は開発中のものです。
25/06/05 23:40:58.34 ZqxRfwYW.net
ワナビ2025って池沼だからどこに居てもすぐわかるな
お前、生成AIやるのはバイトでもしてまともなPC買ってからにしろよw

24:名前は開発中のものです。
25/06/05 23:52:44.48 8jkjyorK.net
誰に対して言ってるのか分からん

25:名前は開発中のものです。
25/06/06 00:05:47.67 CdxA+bzd.net
あぁ、すまん
別の板でワナビ2025を見かけてね

26:名前は開発中のものです。
25/06/06 00:29:55.55 bG1KahU/.net
去年クリエイターズラボに応募したらプロジェクトの規模感が大きくてサポート難しいって断られてiGiを提案されたわ

27:名前は開発中のものです。
25/06/06 00:33:35.44 HhLnzbTP.net
最初支援金は何に使ってもいい完成しなくてもいいって話だったのでは。地罰みたいにだらだら企業が作るゲームを提案したの?

28:名前は開発中のものです。
25/06/06 00:40:07.63 JqxoXS/g.net
講談社の話題飽きたって
一番詰まらんのは、批判してる奴らが致命的な欠点を指摘できない所
結局、批判してる奴らも有象無象の屑クリエータもどきで精々社畜の憂さ晴らし、ってのをまざまざ見せつけられて気が滅入る

29:名前は開発中のものです。
25/06/06 00:56:41.78 bG1KahU/.net
>>27
普通に1年半ぐらいのプロジェクト提案したんだけど相手方が規模感分からなかったんじゃないかな
そこまでゲーム開発について詳しそうって感じでもなかったし

30:名前は開発中のものです。
25/06/06 01:11:42.94 rhMAcJ2o.net
>>18
そういうもんなの?
Unity系のサイトは使ってないからな
ああいうところってPVじゃなくてプレイ数がわかるもん?

31:名前は開発中のものです。
25/06/06 01:12:47.58 v1wI2+M2.net
他人の不幸は蜜の味と言うし
プロジェクトが上手くいってたらヲチもダンマリだった可能性もあるにはあるが
ハイタカ星人は批判しようとしてるんじゃなくて
ハイタカの動向を観察して何したどうなったを言いふらしたいだけのお気持ち表明マン
個人のヲチは自分のXアカウント使ってやってください

32:名前は開発中のものです。
25/06/06 01:13:36.85 MaCZXarI.net
地罰の欠点なら既に出てるだろ
開発者が心の中にベジータを抱えてるってトコだ

33:名前は開発中のものです。
25/06/06 01:23:52.56 gpGvydXj.net
>>31
君のゴミみたいなお気持ち表明もチラシの裏に書いててください
この話題になる度出てくるお前もそろそろウザいんだわ

34:名前は開発中のものです。
25/06/06 01:31:05.99 v1wI2+M2.net
>>33
じゃあ話題にしなければいいじゃん

35:名前は開発中のものです。
25/06/06 03:32:25.08 HhLnzbTP.net
>>29 なるほどね。講談社の編集員は漫画読んでばかりでゲームを徹夜で遊んでいそうなイメージないからPR戦略を変えたほうがいいな。
少年漫画だったら「ボーイミートガール」「友情、努力、勝利」「苛められっ子が成長」が鉄板だけどゲームは違うからな。
漫画好きの編集員に向けて変な髪型な主人公で4コマ不条理ギャグのゲームを企画するとかしても売れそうに無いし、応募するの時間の無駄では

36:名前は開発中のものです。
25/06/06 03:34:48.98 HhLnzbTP.net
応募するにしても審査員がゲームに詳しくない以上、宝くじと思った方がよさそうね。

37:名前は開発中のものです。
25/06/06 05:57:51.62 MaCZXarI.net
なんかUnityで「2$」セールやってるぞ
とりあえずカートに50個放り込んだけど倒産でもするのか?

38:名前は開発中のものです。
25/06/06 08:06:42.87 770tf5dd.net
GCLとその採用メンバーの欠点は散々上げられてるじゃん
違う冬のぼくらがトップで、リリースまで出来た地罰がマシな方という体たらくじゃサポートや採用基準に疑問が出てくる

IPゲーム担当したSOULVARSの人はガチでレベル高いと思うけど、あの人はGCL出身じゃなかった気がする
このレベルの採用なら納得なんだが打率が低すぎる

39:名前は開発中のものです。
25/06/06 09:12:39.29 ut9GTsd3.net
致命的な欠点指摘出来ない所って何を根拠に言ってるのか分からん
欠点のある選考に選ばれた実績でゲ制作が上手いと勘違いして他の製作者disってたハイタカ君みたいな思考回路だなぁ
講談社でもIP担当者は実績ある人ばかりだからこっちの選考は妥当に思えるね

40:名前は開発中のものです。
25/06/06 10:02:44.99 770tf5dd.net
GCLはハイタカのイキリのせいで叩かれてる面もありますよね
自分は他のGCLメンバーの頑張りは認めてますが、開発資金とサポート受けて何年も完成させられないようじゃ、選考基準に問題あったんじゃないかと疑ってます

41:名前は開発中のものです。
25/06/06 10:14:10.43 SWvzJK6u.net
IP系はその漫画のファンが応募してくれるからクオリティ高くなるんじゃね

42:名前は開発中のものです。
25/06/06 11:46:54.21 zU6MUVMb.net
Vtuberとかもやってるとかもそういうのもありそうだよな
その方があっちとしても後々いろいろとお得なんでないか?
声優みたいにアイドルグループとしてデヴューしたりしてさ

43:名前は開発中のものです。
25/06/06 11:48:46.70 bG1KahU/.net
ああいうのは開発期間長くなるリスク的にプロトタイプやバーティカルスライス終わったものを採用しないと厳しいだろうなと思う

44:名前は開発中のものです。
25/06/06 11:49:20.04 zU6MUVMb.net
>>37
なんだかんだで15000円も払ってくれる人がいるから倒産どこか過去最高益だろうな

45:名前は開発中のものです。
25/06/06 12:19:05.58 bfWsgmW7.net
>>30
PLiCyもふりーむも夢現もプレイ回数分かるよ
Unityroomはよく知らんけど多分わかるんじゃないかな

46:名前は開発中のものです。
25/06/06 14:13:32.67 2TrXKTN6.net
プログラミングたのちぃょぉ~

47:名前は開発中のものです。
25/06/06 14:49:19.36 OYUFDa8f.net
プログラミングくるちぃょぉ~

48:名前は開発中のものです。
25/06/06 15:14:01.98 bBrYZDLb.net
>>35
ボーイミートガールw
全てにおいて的外れなレスしているがそりゃこのレベルの馬鹿なレスしているからそりゃそうだろうw

49:名前は開発中のものです。
25/06/06 18:25:55.68 HhLnzbTP.net
UE5.6触ってみたが新テンプレートまじでプロトタイプ作るのに便利すぎる。
がUnityasset2$のセールでいっぱい買ったしなぁ。どっち使うか難しいね。

50:名前は開発中のものです。
25/06/06 18:57:52.93 LoQ7RxY1.net
>>49
必死に糞レス重ねて前のクソレス忘れようとしてんじゃねーよw
ボーイミートガールの精神はどうしたw

51:名前は開発中のものです。
25/06/06 19:05:36.10 HhLnzbTP.net
ん?ん?ん?血罰か講談社か忍者かしらんがクリエーターズラボを批判したらつきまとうとは暇人やねー
一生懸命見張ってたのか?

52:名前は開発中のものです。
25/06/06 19:07:54.33 HhLnzbTP.net
一名ずっとスレでゴキゴキ言ってる人かな。
ShinobiSoulsのTPSでコマンド入力する権利をやろう。これで君も1億円だ

53:名前は開発中のものです。
25/06/06 19:14:17.62 HhLnzbTP.net
批判した部分は、ゲームの詳しい人がいないのではないか?
ゲームと漫画では面白いというセオリーが当てはまらない!
漫画編集者が気に入るゲームを作って応募して受かったとしても時間の無駄じゃないのか?
という部分。その他の部分はどーでもいい内容

54:名前は開発中のものです。
25/06/06 19:19:20.47 HhLnzbTP.net
>>50 一生懸命揚げ足とろうとしたかもしれないが「ボーイミーツガールの精神?それおもしろいの」って感じ。

55:名前は開発中のものです。
25/06/06 19:54:40.40 PKBaNNr7.net
どうやらボーイミートガールは多動アスペゴキだったらしい
キチガイガイジの類なだけでなく頭も悪いとは思っていたがまさかここまで悲惨なやつだったとは
くだらん妄想でゲームに変な欲を出してないでその悲惨な人生といい加減まともに向き合ったらどうだ
ゲーム制作をお前の悲惨な人生から逃げる方便に使うな

56:名前は開発中のものです。
25/06/06 19:56:38.44 PKBaNNr7.net
それにしても悲惨なぐらい顔真っ赤にして連投している辺り
ボーイミートガール(笑)は打ち間違いではなく素で正しいと勘違いしているような知恵遅れだったんだろう
こんなバカが作るゲームが面白くなるわけがない
そもそも作った経験すらないゴミだろこれ

57:名前は開発中のものです。
25/06/06 20:04:42.70 MaCZXarI.net
あらら、ゴキ業者連呼くんが顔真っ赤にして連投してらw

58:名前は開発中のものです。
25/06/06 20:09:46.26 rZeoaTCB.net
どういう人生歩んだらゲーム制作スレで煽り合いしようと思えるのか、
今度それをテーマにシナリオを一筆書いてみます。完成したら公開します。

59:名前は開発中のものです。
25/06/06 20:21:25.56 HhLnzbTP.net
ゴキゴキ言ってる自分を1度俯瞰してみることをおすすめする。普段でも使ってるのかな
いい年してとても恥ずかしいだろう。

60:名前は開発中のものです。
25/06/06 21:07:30.62 VkWBl9AF.net
>>57から59まで30分も経っていません…

61:名前は開発中のものです。
25/06/06 21:09:09.25 JqxoXS/g.net
HhLnzbTPに嫉妬
まじかよ、そんなんで爆釣かよ

62:名前は開発中のものです。
25/06/06 21:11:59.25 MaCZXarI.net
ゴキ業者連呼くんはIPコロコロで自演するときは10分空けるルールだもんね

63:名前は開発中のものです。
25/06/06 21:12:57.83 JqxoXS/g.net
>>39
お前エアプか社畜だろ
Youtubeのコメント欄もエアプゴキと社畜ゴキのパラダイス。柱を叩けば糞がパラパラ落ちてくるw

64:名前は開発中のものです。
25/06/06 22:05:08.03 770tf5dd.net
ゴキって言葉使ってるの1人だけじゃん
ハイタカの話題出るとすぐ沸いてくるとかゴキブリみたいなのはお前だろw
GCLやハイタカ批判してる奴の何処がエアプか根拠言ってみなよ

65:名前は開発中のものです。
25/06/06 22:26:53.43 JqxoXS/g.net
ゴキって言葉使ってるの1人だけ、てのは思い込みなw

66:名前は開発中のものです。
25/06/06 22:31:43.80 bBrYZDLb.net
よほど悔しかったのかずっと独りで発狂して糞レスひり出し続けんなこのゴキブリ扱いされとるハッタショのクソガイジは

67:名前は開発中のものです。
25/06/06 22:34:33.24 770tf5dd.net
ハイタカの人生観だと、リスク背負って挑戦してない社畜みたいな人生も糞だったっけか?
見下してるゲーム会社の社畜の方がハイタカの何倍もゲーム制作のレベル高いよ
ハイタカは業界の同世代の中でも開発力は相当下なのが現実なんだよね
自分は社畜さん達の方が努力してて偉いと思いますね

68:名前は開発中のものです。
25/06/06 22:37:20.70 JqxoXS/g.net
「ゴキ」てワード使っちまったけど、今この板を嫌儲のゴミが荒らしてるのは認識してる
嫌儲で愚鈍な炎上商法もどき


69:展開してるゴミダム同様、無駄な努力だと思い知らせてやるから、 その点は期待してくれていいよw



70:名前は開発中のものです。
25/06/06 22:43:09.68 bBrYZDLb.net
人間こんな風に見えない何かと戦ったり意識し始めたらおしまい

71:名前は開発中のものです。
25/06/06 22:44:35.58 ut9GTsd3.net
仕事帰りにのぞいてみたらなんだこの地獄みたいなスレは…
致命的な欠点が指摘出来ない所についての根拠の解答してくれても良いんやで
社畜なのは否定せんが地に足のついてない計画立てて完成しなかったりクオリティ低いもの作る天才クリエイター様(笑)よりは良いもの作れる自負はあるよ

72:名前は開発中のものです。
25/06/06 22:48:13.11 770tf5dd.net
ゴキとか嫌儲とか何言ってんだこいつは

73:名前は開発中のものです。
25/06/06 23:01:48.31 770tf5dd.net
おい、ゴキ連呼出てこい
見当違いの荒らしばっかしやがって
どうせお前こそが制作してないエアプなんだろ

74:名前は開発中のものです。
25/06/06 23:14:15.33 ut9GTsd3.net
わしは時間かかりそうな不毛なレスバは結構です
明日も仕事なんで
ゴキとかエアプとか言ってる人は活動時間から無職っぽいから社畜を見下してるのかな(笑)

75:名前は開発中のものです。
25/06/06 23:15:20.81 HhLnzbTP.net
>>67 ゲーム制作者界隈から叩かれてた理由がわかった気がする。

76:名前は開発中のものです。
25/06/07 00:05:46.59 g1VKIYYA.net
まだポツポツと話題に出る時期だからなあ
とめようとするとかえって長引きがち
どっかよその板を覗きに行くといいよ
ちょっと時間が経ったから気がつくこともあるからね

77:名前は開発中のものです。
25/06/07 00:13:42.20 W1iHD13l.net
ハイタカが話題なるのも今だけだよ
動画制作も止めてるから忘れ去られる
かじくんのようにね

78:名前は開発中のものです。
25/06/07 01:23:04.61 qQ9fXtWw.net
よ、遅かったじゃないか

79:名前は開発中のものです。
25/06/07 05:30:32.19 F2umj7Bf.net
かじくんって誰?

80:名前は開発中のものです。
25/06/07 09:24:36.49 yvxGgEHk.net
結局はあれだプログラマー系とCG屋系とゲーデザイナ系と配信屋系が
混ざっているから意思伝達が上手くならず最終的にイライラし出して
煽りに聞こえてしまうようになる。要はプロトコルの問題

81:名前は開発中のものです。
25/06/07 09:44:04.85 ZET/KqrC.net
>>79
賢い

それに加えてプロとインディーと大手に入りたい学生とホビーストと初学者がいてみんな目指すことが違う
AさんBさんCさんがいて
dという案eという案fという案があるが
それぞれ立場によって求めるものが違う
だから言っているがルールなんてものは無用ということだ
なにを肯定しようが何を否定しようが
それはその人にとって真実であって他の人とは違うことが刺さる

82:名前は開発中のものです。
25/06/07 12:19:31.70 F2umj7Bf.net
つまり・・・・何の話?

83:名前は開発中のものです。
25/06/07 12:35:36.09 +f3oQ3t9.net
雑談スレなんだから何話して問題はない
いちいち他人のレスに難癖付ける変なのが居るだけ

84:名前は開発中のものです。
25/06/07 13:19:49.13 u73rum6t.net
つまり、夏がダメだったりセロリが好きだったりするの~ね、みたいな話

85:名前は開発中のものです。
25/06/07 13:52:34.40 JSGyATE7.net
公開したゲームのダウンロード数が0だったのでパソコンが苦手な妻にやってみてもらったところ
二日間、バカだの死ねだのゴミだの言われ続けた。
ひどくない?

86:名前は開発中のものです。
25/06/07 14:20:55.16 msjaJqwd.net
確かに酷い出来の作り話だね
シナリオライターは向いてないかもしれないな

87:名前は開発中のものです。
25/06/07 18:08:40.70 u6tPbhBG.net
プログラミングたのちぃょぉ~

88:名前は開発中のものです。
25/06/07 18:15:01.21 oYEad8j0.net
妻がいるだけで幸せだろうが
子供作ってろよ

89:名前は開発中のものです。
25/06/07 20:22:32.80 2NXSBZUp.net
>>79
>>80
煽りとか抜きにして自分のレスに自分で賢いとレスするのってどんな気分なんだ
匿名とはいえよくやるわ

90:名前は開発中のものです。
25/06/07 21:05:02.42 6kBUg43w.net
地罰の作者の最大の欠点は、大勢のプレイヤーを楽しませられた側面を上げて「あそこは上手くいった」みたいに、自分で褒められてない所。
本人は「他人が体験版をプレーする背信を酒を飲みながら見るのが本当に楽しい。開発者特権」と言ってはいたが、
漫才じゃないけど、客も熱狂させて自分もそれを感じて熱狂するみたいなライブ感が全くない。これだけ注目されてるのに勿体無い。
体験版を遊んでくれたことに対して礼を言ってはいたが淡々としてて、大勢が体験版を遊んでくれたことに対して熱狂していない様に見える
俺が動画見落としてたら忘れてくれ

91:名前は開発中のものです。
25/06/07 22:08:46.95 W1iHD13l.net
地罰の作者は口では最もらしいこと言ってやってる事はズレまくってるからね
リリース後も評価覆すまで作り込めばまだまだ挽回のチャンスがあるのにやろうとしない
フロムも一年くらいで辞めるとか、堪え性が無さ過ぎる
才能ない奴は成長するしかないのに成長の機会を自ら放棄するから伸びる気がしない

92:名前は開発中のものです。
25/06/07 22:29:39.43 QVEyr5ed.net
リリース後の配信見たけど講談社の影響結構あったんじゃないかな~
何組かのパブリッシャーと話したことあるからなんとなく察する

93:名前は開発中のものです。
25/06/07 22:44:10.86 Xfp1zR54.net
野球ボーイだがSTG作るのやめた
次何作ったらいいか助言してくれないか?

94:名前は開発中のものです。
25/06/07 22:47:41.75 oYEad8j0.net
子供作れよ

95:名前は開発中のものです。
25/06/07 23:23:01.40 W1iHD13l.net
商用作品作ってもう1段階上目指せよ

96:名前は開発中のものです。
25/06/07 23:24:09.74 2NXSBZUp.net
落伍者に無茶言うなよ

97:名前は開発中のものです。
25/06/07 23:34:09.76 A8Y+Lcn5.net
抜作

98:名前は開発中のものです。
25/06/07 23:40:07.43 Wpoa3Xoo.net
ローグライクって、理不尽な運ゲーだよな
どうしても理解できん

99:名前は開発中のものです。
25/06/07 23:45:54.31 FlNxQ0So.net
理不尽な運命に最後まで全力で抗うのだよ

100:名前は開発中のものです。
25/06/08 00:17:06.71 QhY9JMtB.net
個人的には麻雀的な面白さだと思う
配牌とかツモとか運じゃん、と言いつつ実力者はやっぱり強い
みたいな

101:名前は開発中のものです。
25/06/08 00:34:55.61 YLPFpHco.net
>>64
ハイタカ星人に関してはエアプだよ
だってハイタカについて語ってるだけなんだから当然でしょ
人語ってるだけでゲーム作れると思えるとかエアプという言葉すら生温いね

102:名前は開発中のものです。
25/06/08 00:48:53.35 NYN0Zub7.net
「ハイタカ星人」って言葉を使ってるのも1人だけだよな
エアプエアプ言って通ぶりたいだけだろ

星人を名乗っていいのはエロタンだけ

103:名前は開発中のものです。
25/06/08 00:59:28.81 YLPFpHco.net
>>101
急におっぱい星人って言い出したやつに影響されただけだけど
分かりやすいしわりと気に入ってるよ

104:名前は開発中のものです。
25/06/08 01:04:52.60 YLPFpHco.net
頭の中女性の胸のことでいっぱいのおじさんの蔑称がおっぱい星人なんだから
頭の中ハイタカのことでいっぱいでTPO弁えないゴミのことをハイタカ星人って呼ぶのはぴったりじゃん

105:名前は開発中のものです。
25/06/08 03:53:28.83 Qa03ym+t.net
野球ボーイは、そろそろ有料でゲーム出してみるといい
「就業規則に引っかかるから駄目」だって?安心しろ。1本も売れないから。いや海賊版の業者が買ってくれるかもしれん。
どっちにしろ少額なら記載しなくてもいいだろう

有料ゲームは金払ってでも遊びたいって思わせないと1本も売れない。
売れるにはどうするか?資本主義社会で生きていくため重要なことだ。

106:名前は開発中のものです。
25/06/08 06:37:04.20 stWOaFJu.net
>>100
>人語ってるだけでゲーム作れると思える
人を語るときは人のことを語るレスをするだけだろ
なぜ人のことを語るレスの中に技術的なことをそれとは別に語らなきゃいけない?

一つのレス1005番のレスがあったとしてその人はその文章の中に
ハイタカについて書きながら、ブループリントとC++の違いについての質問を同時に書くか?
描くわけがない
逆にハイタカについて書いている人が、他の日に別の5chIDで技術的な質問を書いているかもしれない

それだけのことでは?
なぜそれがわからない?
お前の頭の中がそこまで考えが至らない、考えが抜け落ちているんだよ

そこが変だよ
あんたの知能が正常以下ということだな

107:名前は開発中のものです。
25/06/08 07:09:54.80 xgrrNzby.net
>>104
方法としては有料プラットフォームで無料で出すというのも考えてる
1円にもならないが成長はできるかも

108:名前は開発中のものです。
25/06/08 08:55:32.11 jMhOPKcK.net
グログロくんは成長とか考えてないでしょ
作ったものを見ればわかる
老後の趣味なんだから、余生を楽しく過ごせればそれでいいんだ

109:名前は開発中のものです。
25/06/08 09:42:01.83 IF38WyiX.net
>>105
無い知恵絞って言い返したセリフが
「別のレスではちゃんとゲ製についてレスしてるかもしれないだろ!」か

お前相当なアホじゃないか?
そんなこと言い出したらエアプなんて存在しないわ
例えば質問ガイジがお前ワナビだろうぜぇんだよって叩かれたときに
お前は同じこと言って擁護するか?
反論になってないわ

110:名前は開発中のものです。
25/06/08 09:46:06.37 IF38WyiX.net
>>105
そもそもハイタカ星人は
ヲチの垂れ流し自体がちゃんと自分のゲーム製作に活かせる有用なゲ製レスだって言い張ってるのに
ヲチはハイタカについての感想を語ってるだけでしかないゴミレスって俺の指摘を認めてるの草なんだわ

111:名前は開発中のものです。
25/06/08 10:40:15.84 sXQcxR7U.net
ガイジはお前定期
他人のレスにケチつけてるだけで何一つとして建設的な事出来てないし
荒れるだけで目障りだから消えろや

112:名前は開発中のものです。
25/06/08 10:42:41.10 Z/T+MZ5G.net
ちばつが失敗したってだけの内容をダラダラ長文書いてる時点でアホだから土台からして建設的じゃないのがね

113:名前は開発中のものです。
25/06/08 11:06:02.47 IF38WyiX.net
>>110
何でスレ外から特定人物を持ち込んで勝手にヲチ垂れ流してくるガイジが
スレ内のガイジにケチを付けることに腹を立てるんだ?
どの口で建設的とか言ってんの
自己中にも程があるよ

114:名前は開発中のものです。
25/06/08 11:18:33.92 IF38WyiX.net
>>110
失敗の反対って成功じゃなんだよね
失敗は失敗でしかなく逆を取れば成功するというものではないし
そもそも逆とかないよってこともしばしば
反面教師にしてるだけとか言い訳しながら延々と意味のないヲチを垂れ流すのがハイタカ星人
どうしてもヲチをしたいというなら成功例から学ぶほうが遥かに効率的なんだよね

これが建設的意見ですよ分かりますか?
お前もハイタカのヲチを垂れ流すことによる有意義さを建設的に語ってみなよ
出来るでしょ建設的って言い出したのはお前なんだから

115:名前は開発中のものです。
25/06/08 11:32:48.39 IF38WyiX.net
ハイタカ星人叩いて荒れるってハイタカ星人が逆ギレしてくるからじゃん
自分勝手にヲチ垂れ流して自分がスレを荒らしておきながら
荒れるから俺を叩くんじゃないとか良いご身分ですねぇ

116:名前は開発中のものです。
25/06/08 11:40:36.93 sXQcxR7U.net
ガイジが発狂して意味不明な事ほざいてますね
他人のレスに文句ばっか言ってるお前このスレで1番いらん存在だから

ハイタカのダメな所指摘とか他の人からすれば自分はあいつと同じじゃダメなんだって理解できるきっかけにもなってるしな
お前が建設的だと言う成功者から学ぶ例なんてお前が出してる所見た事ないわ

117:名前は開発中のものです。
25/06/08 11:59:11.09 cHP+nD9X.net
ハイタカ君の話題が出る度に発狂してヲチエアプゴキハイタカ星人言い出すのは顰蹙買うよな
ハイタカ君の話題なんて一過性なのもので、アンリアーニーのかじ君みたいに自然と忘られていくだけやで
ハイタカ君にだけムキにならんでもええのに、なんか擁護する理由でもあるんか?

118:名前は開発中のものです。
25/06/08 12:28:06.10 IF38WyiX.net
>>116
お前色々認識間違ってるようだから正すけど

1.
まずいつになったら俺が擁護してるって思い込みを直すの?
ハイタカ信者は勝手にスレに持ち込んでヲチ垂れ流してるハイタカ星人だろ
ハイタカにムキになってる(執着してる)のは俺じゃない
何故かハイタカだけに執着してヲチを垂れ流してるのがハイタカ星人だからな
俺はそいつが目障りなだけ
擦り付けんな

2.
一過性ではなくずっと居座ってヲチ垂れ流してるから目障りなんだよ
お前の認識が間違ってる

3.
ゴキだ業者だ言ってるやつはUnityスレで忍者って呼ばれてたやつだろ
俺とは別人

分かったか?

119:名前は開発中のものです。
25/06/08 12:45:00.85 IF38WyiX.net
ハイタカの話題なんて一過性でしかないとか言いながら
お前ハイタカの話題が出る度に叩いてくるよなっておかしいだろ

ハイタカ星人の発作の再発頻度高すぎて全然一過性じゃないわ

120:名前は開発中のものです。
25/06/08 12:51:13.76 cHP+nD9X.net
一過性の話題が数ヶ月続くことにおかしなところは無いが?
話題というのは徐々にフェードアウトしていくものなのにな

121:名前は開発中のものです。
25/06/08 12:53:12.40 IF38WyiX.net
何でハイタカ星人ってヲチを叩かれた途端擁護してるとか意味不明な擦り付けし出すんだ?
自分がハイタカのことばかり考えてる信者だという自覚がないって質悪いな
自分のことアンチだと思いこんでる信者って怖いわ

そもそもそんな発想になる時点でただただハイタカについて語ってるだけって自白してるようなものだろ
そいつのコメント欄かXでやれよ

122:名前は開発中のものです。
25/06/08 12:58:02.61 IF38WyiX.net
>>119
お前自分で話題が出るたびって言ってるだろ
それは一回話題が終わってるってことだよ
ヲチする前に国語の勉強からしたほうが良いんじゃないか

123:名前は開発中のものです。
25/06/08 13:16:30.45 /oeRs55x.net
プログラミングたのちぃょぉ~

124:名前は開発中のものです。
25/06/08 13:28:10.50 xgrrNzby.net
野球ボーイだが
次は3Dアクションで行こうと思う
今まで3Dゲームがよく頓挫してたのは敵キャラのバリエーションを
作るとき例えばスライム、ドラゴン、ゴブリンなどモーションの数が
莫大にかかって実現不能になるという状況に直面したからだった
次作るのは欲をかかないで敵キャラの基本アセットは一つか二つ
それを色を変えたり小物をつけたり大きさを変えたりで
バリエーションを増やすことにする

125:名前は開発中のものです。
25/06/08 13:50:18.63 AA0SMe2F.net
モンスター野球ゲームか

126:名前は開発中のものです。
25/06/08 14:29:35.89 H8xPl/42.net
どうせサンプルゲームみたいな出来なんだから勝手にやってくれ

127:名前は開発中のものです。
25/06/08 14:55:10.80 cHP+nD9X.net
>>121
話題が終わってる定義が意味不明なんやが
地罰はリリースから1ヶ月ちょいだから一過性の話題だったとしてもまだ続いててもおかしく無い
国語ができてないのはあんたじゃないのか?

128:名前は開発中のものです。
25/06/08 15:46:31.43 IF38WyiX.net
>>126
お前が自分のレスの整合性も保てないほど
行き当たりばったりなレス繰り返してることを俺のせいにしないでほしい

129:名前は開発中のものです。
25/06/08 15:48:44.98 NYN0Zub7.net
ハイタカのことになるとすげー長文連投する奴が居て草
まあ本人が居てもおかしくないけど

130:名前は開発中のものです。
25/06/08 16:00:08.93 IF38WyiX.net
>>128
いつからここがハイタカスレになったの?
誰にも頼まれてないのに自分から無関係なスレに話持ち込んでおいて
本人がいてもおかしくないとか言い出すヲチ信者ってマジで糖質なんだな

131:名前は開発中のものです。
25/06/08 16:03:11.60 IF38WyiX.net
ヒカキンってつまんないよなって俺が延々語り出して
他所でやれってお前らに怒られた途端
本人乙wwwって俺が言い出したらどう思う?

ちょっとはその腐った脳みそで考えてみろよ

132:名前は開発中のものです。
25/06/08 16:15:24.91 Qa03ym+t.net
ざっと読んでみたけど
誰かがチバツについて語ったってスレは普通に流れていくよ。
それを「ヲチがぁ~」と騒ぐ奴が引っ張ってるがらそいつが荒らしだろう。自演もしてるかもしれない

対策:専ブラのNG設定を活用して、「ヲチ」を使う書き込みを非表示にする。

133:名前は開発中のものです。
25/06/08 16:17:20.10 Qa03ym+t.net
てかヲチとか言ってる人ひとりでしょ。そいつがハイタカとチバツをNGにすりゃ済む話なんでは

134:名前は開発中のものです。
25/06/08 16:24:23.39 IF38WyiX.net
>>131
何のために嘘書いてんの
俺に叩かれてる間だけ必死に噛み付こうとするからヲチをしなくなるんだが

135:名前は開発中のものです。
25/06/08 16:31:13.09 Qa03ym+t.net
>>106 野球ボーイよ。いつかはSteamに出したい!とか言わず、今まで作った中で一番オススメなのをリリースせよ。
机上で自転車の乗り方覚えようとしても無理だろう。
ストア利用料が無料で出せるDLSITEでもいいじゃない。とりあえず出せ。
自分が作った作品の価値を値段つけてさっさとリリースしどのような評価をされるか知ったほうがいい。
でないとまた数年経つ。

136:名前は開発中のものです。
25/06/08 16:31:35.11 IF38WyiX.net
ヲチ信者が一人でIDコロコロして話題ミーム装ってる可能性は高いね
>>128みたいな糖質が何人もいるわけない
過疎板なのに

137:名前は開発中のものです。
25/06/08 16:38:58.48 Qa03ym+t.net
野球ボーイよ。
数年前に就業規則があるからリリース出来ないが作品作ったら会社にかけあって製品化って熱く語っていたじゃん。
本来それが目的なんだろ?
フリーのミニゲームをつくって悦に入ってないで100円でもいいから出して市場の反応みてみなよ。

138:名前は開発中のものです。
25/06/08 16:41:28.37 xgrrNzby.net
>>134
今まで作ったものでは1円にもならない
それは分かってる

139:名前は開発中のものです。
25/06/08 16:59:26.19 Qa03ym+t.net
野球ボーイよ!だからこそよ。はじめて有料リリースする時は「自分の作りたいゲームを作りました!」でいい。
1円にもならないことをわかっているかもしれんが会社に製品化っていうのは利益が無いと無理じゃん?
口では萌え要素入れたくない売れなくてもいいだのいってるが、
商業化する上で甘いアマチュア気分でつくってても先延ばしするだけやで

140:名前は開発中のものです。
25/06/08 17:02:40.39 xgrrNzby.net
>>138
次のやつは有料市場で戦えるものを目指す
出すのは無料だけど

141:名前は開発中のものです。
25/06/08 17:08:27.08 Qa03ym+t.net
>今まで3Dゲームがよく頓挫してたのは敵キャラのバリエーションを作るとき例えばスライム、ドラゴン、ゴブリンなどモーションの数が
莫大にかかって実現不能になるという状況に直面したからだった。次作るのは欲をかかないで敵キャラの基本アセットは一つか二つそれを色を変えたり小物をつけたり大きさを変えたりで
バリエーションを増やすことにする

野球ボーイよ。ミニゲ用ならそれでいい。
しかし有料ゲーと考えたら根本的に敵の数を増やすのを解決しないと意味ないよ
ミニゲ作って終わりじゃ未来に繋がらない。

142:名前は開発中のものです。
25/06/08 17:12:16.16 Qa03ym+t.net
野球ボーイよ
有料ゲーで競ってる中で無料作品を置いて何か意味があるのか?
マーケティングにも何もならない。
商業で成立させたいんならコスト(制作労力)を考えるならプライス(値段)をつけよう

143:名前は開発中のものです。
25/06/08 17:14:57.92 xgrrNzby.net
>>140
それだとアセット頼みにせざるを得ず金が幾らあっても足りない
アセットだと完全にフィットするモーションもない
この辺困ってるんですよ

144:名前は開発中のものです。
25/06/08 17:15:41.22 xgrrNzby.net
>>141
値段をつけるわけにはいかない
会社の就業規程に引っかかる

145:名前は開発中のものです。
25/06/08 17:15:51.35 cHP+nD9X.net
糖質が他人を糖質呼ばわりして自分の意見を押し付けてくる恐怖

146:名前は開発中のものです。
25/06/08 17:21:57.75 Qa03ym+t.net
野球ボーイよ!
先にめんどくさいサークル登録してみればいいよ。
審査で1月とられるし本気でストアに出す気あるならね

147:名前は開発中のものです。
25/06/08 17:24:42.67 xgrrNzby.net
>>145
完成の目処が立ったらね

148:名前は開発中のものです。
25/06/08 17:26:18.84 cHP+nD9X.net
うちの会社も副業禁止
黙って副業してる人何人もいるらしいけどね
経理の人からしたら「勝手に副業でもやっててくれ」という感じだから
自分も勝手に商用作品に参加してる

149:名前は開発中のものです。
25/06/08 17:30:03.37 Qa03ym+t.net
>>142
野球ボーイよ
ミニゲーをいっぱいつくるぐらいなら、空いた時間にAI使ってアセット作ったらどうだろう。
AIに絵を描かせてAIから3D+RIG作らせて自分で動かしてみれば?。前にモーションとかつくってたじゃん。

150:名前は開発中のものです。
25/06/08 17:32:34.83 Qa03ym+t.net
>>147 有能すぎる!

151:名前は開発中のものです。
25/06/08 17:51:03.48 xgrrNzby.net
>>148
モーションはセンスないと自分で作れないよ
何か楽に作れるツールないかな?

152:名前は開発中のものです。
25/06/08 18:04:45.39 Qa03ym+t.net
噂のCascadeurは?移動してキーフレムつけたら勝手に歩くからびっくりした

153:名前は開発中のものです。
25/06/08 18:09:02.90 xgrrNzby.net
>>151
カスケーダーは数年前試して挫折した
結構癖が強いツールだった
いいものならまたチャレンジしたい
今はAIのサポートがあるし

154:名前は開発中のものです。
25/06/08 18:09:24.82 jMhOPKcK.net
野球暴威に改名したのか
トレーダーとしてはとても


155:いい名前だな



156:名前は開発中のものです。
25/06/08 18:14:25.44 xgrrNzby.net
それとカスケーダーは上手く手軽に作れるの人間モーションだけらしい

157:名前は開発中のものです。
25/06/08 19:47:51.21 cHP+nD9X.net
モーションは有料アセットでええんでない?
地罰とかの本格3Dアクション(笑)みたいな無謀な事しようとしなければ
売ってるもので事足りると思う

158:名前は開発中のものです。
25/06/08 20:01:42.81 xgrrNzby.net
>>155
モンスターのモーションなんてついてるのしかないよ
ヒューマノイドで統一しないとアセットは使えない

159:名前は開発中のものです。
25/06/08 20:33:46.45 sXQcxR7U.net
>>156
うん、知った上で言ってる
モンスターの動きをそんなにオリジナルでたくさん作る必要あるプロジェクトはオススメしない
モーション種類増やして労力減らすならヒューマノイド使える敵を使うか
もしくは金を出してプロに依頼する

160:名前は開発中のものです。
25/06/08 20:39:23.85 sXQcxR7U.net
あ、家帰ってきたからID戻ってる

161:名前は開発中のものです。
25/06/08 20:40:46.54 aE2aGnpz.net
以前作ってたヘンテコ系ミニゲームのステージ数やギミック、キャラ数増やすだけで充分個性的な有料ゲームになると思うけどなぁ

162:名前は開発中のものです。
25/06/08 20:46:29.12 oZE6uFBG.net
思うだけなら誰でも出来る

163:名前は開発中のものです。
25/06/08 20:54:47.29 JpsNx7ud.net
ワナビーは思うだけ

164:名前は開発中のものです。
25/06/08 21:06:04.16 xgrrNzby.net
>>157
例えばですね、大抵のモデルアセットには「アイドル」「ラン」「アタック」
「ジャンプ」みたいなのがついてる
で、ここに「突進攻撃を追加したい」と思ってもまずついてない

165:名前は開発中のものです。
25/06/08 21:18:42.29 jMhOPKcK.net
突進攻撃なんて、ランに適当なエフェクトをつければいいじゃろ
どんな状態かわかればいいのだから
そんなところで頓挫するのはもったいない

166:名前は開発中のものです。
25/06/08 21:19:22.05 sXQcxR7U.net
>>162
その突進攻撃は本当に必要なものなのかい?
ゲームは面白いのが1番必要な所だから不要な機能に工数をかけるべきじゃないと思う
作りながら思いついた事をどんどん追加するスタイルで、10種類の敵の「叩きつけ攻撃」が新しく必要になったみたいなら、制作スタイルを考え直した方が良いよ

突進攻撃ならランで突っ込ませるだけでも、面白さに影響は少ないと思うよ
工数が膨れ上がるなら事前に減らす策を組み立てなきゃ

167:名前は開発中のものです。
25/06/08 21:27:22.67 xgrrNzby.net
>>163
>>164
突進攻撃は例えで出しただけでほかにはガードであるとかため攻撃とかも
ほぼない
その敵一体なら何とかなるけど例えば敵10体作りたいとかになったら
もう途方に暮れるわけですよ
仮にそのゲームが上手く完成したとして次からどうするんだと
思ったらもうそのプロジェクトはポテンシャルないなと
これが頓挫に至る経緯

168:名前は開発中のものです。
25/06/08 21:29:33.22 NYN0Zub7.net
Unityで作ってるなら2ドルセール(6/12まで)の奴を50ドル分ぐらい買えばいい
今は使わなくても「これを使ってできるんじゃね」という企画の幅が生まれるぞ
キャラモデル系(100体)、エフェクト系、モーション系がオススメ

169:名前は開発中のものです。
25/06/08 21:33:20.47 sXQcxR7U.net
>>165
そういう状況ならもう答えは出てる
敵の種類を増やしたいならヒューマノイドで統一するか、金を出してプロに作ってもらう
金も自作スキルも無いなら実現不可だからやらない

170:名前は開発中のものです。
25/06/08 21:37:15.24 xgrrNzby.net
>>167
実は今考えてることがある
成果が出たら見せたい

171:名前は開発中のものです。
25/06/08 21:42:00.14 sXQcxR7U.net
>>168
そうか頑張れ!
地道に頑張ってる所は他の人も見習おうってモチベになってるよ

172:名前は開発中のものです。
25/06/08 21:46:46.71 mrzRoAnG.net
みんな2Dのゲームは今どき眼中にないのか

173:名前は開発中のものです。
25/06/08 22:14:10.92 nbQoiOPL.net
deltaruneバカ売れしてるが

174:名前は開発中のものです。
25/06/08 22:18:46.61 oZE6uFBG.net
スイカゲームバカ売れしてるが

175:名前は開発中のものです。
25/06/08 22:42:02.05 Qa03ym+t.net
野球マンよ
モーション増やしたら~モンスター100体では~とか企業がつくるような企画を素人がだしても駄目だ。お前はハイタカか
167言うように自分の手札に無いものはやらない。
今回2$のアセットセールがあるからゾンビや戦闘のモーションあるから、それら組み合わせて1本を作れ。
手札にあるもので面白いものが作れたら一皮むけるよ

176:名前は開発中のものです。
25/06/08 23:01:02.29 oZE6uFBG.net
何やってもダメな時の乗り越え方
URLリンク(www.youtube.com)

作りまくれ

177:名前は開発中のものです。
25/06/08 23:08:57.50 xgrrNzby.net
モーション問題解決する方法考えてたら面白い格ゲーのアイデア思いついた
次は格ゲー作るわ

178:名前は開発中のものです。
25/06/08 23:14:19.69 Qa03ym+t.net
その調子だ!行けー野球ボーイ!!

179:名前は開発中のものです。
25/06/08 23:19:44.47 8fJnh+I6.net
駄目だこりゃ

180:名前は開発中のものです。
25/06/08 23:55:49.13 jMhOPKcK.net
格ゲーは3Dアクションの1分野と考えれば
作るものが具体的になった、ということだな

181:名前は開発中のものです。
25/06/09 00:40:53.46 vqOU70zS.net
ふとカメラだけでモーションキャプチャー出来るかなと思ったがLiDER使うみたいだった なんだー 付いてねえー
そいでも ぜんまん びゃくまんの単位からしたらまだ安いかもしれん

182:名前は開発中のものです。
25/06/09 00:43:57.01 vqOU70zS.net
LiDARか すまんす

183:名前は開発中のものです。
25/06/09 03:36:58.45 CeHfmc4q.net
P4Rきたあ!

184:名前は開発中のものです。
25/06/09 03:45:48.16 jjqM8XsL.net
まぁ野球マンのことだから、
「今つくってるのはおもしろくならないから次は違うゲームつくる」
 っていつものパターン繰り返すから、期待はしないほうがいい

185:名前は開発中のものです。
25/06/09 07:55:10.13 XUpNrwue.net
chatgptで英語翻訳てみなさんはうまくいってますか?
自分がやると11行目から関係ない文章追加されるので
注意する→「分かりました。やり直します」→直ってない→注意する
を延々と繰り返してます(^_^;)

186:名前は開発中のものです。
25/06/09 08:45:40.51 tR/kCgtP.net
ああ
そりゃ魔の11行目だからな
chatGPTは11行以上翻訳できないことは有名

187:名前は開発中のものです。
25/06/09 09:02:54.89 jjqM8XsL.net
WebはDeeplでpdfはGoogle翻訳じゃね

188:名前は開発中のものです。
25/06/09 11:55:37.64 MYb01jtA.net
プログラミングたのちぃょぉ~

189:名前は開発中のものです。
25/06/09 12:07:55.91 XUpNrwue.net
1行ずつ翻訳を指示して、毎回「関係ない文章を追加しないでください」といえば
ちゃんとやってくれることが分かった
「関係ない文章を追加しないでください」を省略すると3回くらいでまた関係ない文章を追加してくる・・・w

190:名前は開発中のものです。
25/06/09 12:11:19.11 K8JQ6zmb.net
デザインの世界ってヤクザな世界だよなぁ
図形並べてるだけの誰でも作れそうなデザインも、ちょっと配置をずらしたりすれば創作性が認められちゃうんだよ
で、企業がそれを保護するわけ。訴訟とか起こして
保護したらもう似てるだけで訴訟リスク出てくるし、デザインって難しいわ

191:名前は開発中のものです。
25/06/09 14:56:39.01 jjqM8XsL.net
30年ぐらい前なら簡単な図形を組み合わせたロゴマークデザインで50万ぐらい貰えたそうだ。生まれてくる時代を間違えたな

192:名前は開発中のものです。
25/06/09 15:09:17.28 KznVWn8x.net
結婚して仕事するくらいしかすることない時代だからなぁ
楽して50万もらったところでっていう

193:名前は開発中のものです。
25/06/09 15:18:04.87 cKUOPEkJ.net
俯瞰どんだけだよ
時の旅人かよ

194:名前は開発中のものです。
25/06/09 16:45:37.93 jjqM8XsL.net
>結婚して仕事するくらいしかすることない時代だからなぁ

大昔


195:からそれじゃね。 むしろ今の結婚しない仕事しない時代が日本終末に向かっててヤバい。 なんか閃いたらゲームにしていいよ



196:名前は開発中のものです。
25/06/09 21:14:00.91 ezvcq7xv.net
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01位 88.9% Valve Steam Deck 1TB OLED
02位 88.2% Ayaneo Air 1S Retro Power
03位 87.5% Asus ROG Ally Z1 Extreme
04位 86.3% GPD Pocket 3
05位 85.2% Ayaneo Kun
06位 85.0% GPD Win Max 2
07位 84.9% Lenovo Legion Go
07位 84.9% ONEXPLAYER 2 Pro AR18
08位 84.7% MSI Claw 8 AI+
09位 84.6% Asus ROG Ally X
10位 81.6% ONEXPLAYER X1 Pro
11位 80.3% GPD Win 4
12位 80.2% GPD Pocket 4
13位 80.1% Aokzoe A1
14位 79.3% Zotac ZGC-G1A1W-01
14位 79.3% GPD Win Max 2021
15位 77.4% MSI Claw
16位 77.1% Ayaneo Flip KB
17位 76.9% GPD Win Mini 2024
18位 68.0% Lenovo Legion Go S

197:名前は開発中のものです。
25/06/09 21:14:11.07 ezvcq7xv.net
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
長年、ポータブルゲーミングUMPCに採用され続けて来た、
AMD の 7nmプロセス の 8コアモバイルプロセッサー AMD Ryzen™ 7 4800U と、
AMD の 6nmプロセス の 8コアモバイルプロセッサー AMD Ryzen™ 7 6800U​ と、
AMD の 4nmプロセス の 8コアモバイルプロセッサー AMD Ryzen™ 7 8840U だけど、
8年前の Intel の 14nmプロセス の 2コアモバイルプロセッサー Intel® Core™ m3-7Y30 プロセッサー に
CPUもGPUもボロ負けで草生えるw
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

AMD Ryzen™ 7 4800U(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:19127 / グラフィックス:23237 / 物理:11815
URLリンク(i.imgur.com)

AMD Ryzen™ 7 6800U​(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:28437 / グラフィックス:35283 / 物理:16939
URLリンク(i.imgur.com)

AMD Ryzen™ 7 8840U(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:28525 / グラフィックス:34676 / 物理:17600
URLリンク(i.imgur.com)

Intel® Core™ m3-7Y30 プロセッサー(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:34078 / グラフィックス:42884 / 物理:19829
URLリンク(i.imgur.com)


※比較にIce Stormを使ってる理由は、AMD Ryzen™ 7 8840UはCloud GateやSky DiverやNight RaidやFire StrikeやTime Spyを動作させると、
 (PL1/PL2:4W制限)を掛けていても、制限枠を飛び越えてCPU Package Power:7~8W前後で動作してしまい、比較にならないから。
※比較に(PL1/PL2:4W制限)を掛けている理由は、Nintendo Switchのバッテリー駆動時の消費電力が4Wだから。URLリンク(i.imgur.com)

198:名前は開発中のものです。
25/06/09 21:14:22.27 ezvcq7xv.net
試しに AMD Ryzen™ 7 4800U を PL1/PL2:4W制限 したら
STEAMで売ってるネオジオエミュのKOF97で
fpsが激しく乱高下して最低fpsが 20fps 下回ったわ
Intel Atom® x7-Z8700 プロセッサーで余裕で 60fps に貼り付く超軽量ゲームなのに
どんだけ終わってんねんAMDwwwww
URLリンク(i.imgur.com)

199:名前は開発中のものです。
25/06/09 21:14:32.38 ezvcq7xv.net
Switch 2(NVIDIA T239)の TVモード のゲーム性能は、PL1/PL2:20Wに制限したAMD Ryzen™ 7 8840U (AMD Radeon™ 780M) に負けてるから、
消費電力を度外視した絶対性能での比較だと TDP:30Wまで出せるAMD Ryzen™ 7 8840U の方が勝ってるだろう。
しかし性能当たりの消費電力の低さで比較するなら バッテリー時間 から逆算して圧倒的にSwitch 2(NVIDIA T239)の勝ちだろう。

Switch 1(NVIDIA TegraX1)の 携帯モード(4W)のゲーム性能は、
PL1/PL2:4Wに制限した インテル® Core™ m3-7Y30(Intel® HD Graphics 615)を下回ってて、正直 草 なんだなw
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Nintendo Switch 内蔵GPU 対 AMD Ryzen 内臓APU
3D Mark Steel Normad Light Graphics 対決
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

■ TVモード ----------------------
6800U(680M) の TDP24W制限 で 2231
8840U(780M) の TDP20W制限 で 2264
★Switch 2(T239) の 1007Mhz で 2205
- - - - - - - - - - - - - - - - - - -
7Y30(HD615) の TDP7W制限 で 258
★Switch 1(TegraX1) の 768Mhz で 317

■ 携帯モード ----------------------
4800U(VEGA8) の TDP30W制限 で 1199
1165G7(Xe96) の TDP30W制限 で 1205
6800U(680M) の TDP11W制限 で 1309
8840U(780M) の TDP11W制限 で 1310
★Switch 2(T239) の 561Mhz で 1308
- - - - - - - - - - - - - - - - - - -
7Y30(HD615) の TDP4W制限 で 188
★Switch 1(TegraX1) の 384Mhz で 174

200:名前は開発中のものです。
25/06/09 21:14:56.63 ezvcq7xv.net
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
AMD、TDP4W同士のゲーミング性能比較で、IntelのLunar Lakeに1.68倍差で負けてて草w
URLリンク(i.imgur.com)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(Phoenix Point)      (TDP6W)…63fps
AMD Ryzen™ AI 9 HX 370(Strix Point)       (TDP4W)…81fps
Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)(TDP4W)…136fps


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
AMD、TDP8W同士のゲーミング性能比較で、IntelのLunar Lakeに1.62倍差で負けてて草w
URLリンク(i.imgur.com)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(Phoenix Point)     (TDP8W)…Time Spy Graphics 946
AMD Ryzen™ AI 9 HX 370(Strix Point)       (TDP8W)…Time Spy Graphics 1400
Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)(TDP8W)…Time Spy Graphics 2261

(※Time Spy Graphics 2100でPS4と大体同じ性能)

201:名前は開発中のものです。
25/06/09 21:15:11.62 ezvcq7xv.net
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
TDP17Wのインテル® Core™ Ultra 7 Processor 258Vと、TDP40WのAMD Ryzen™ AI 9 HX 370が同じゲーミング性能で草w
URLリンク(i.imgur.com)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
AMD Ryzen™ AI 9 HX 370(Strix Point)       (TDP40W)…Time Spy Graphics 3616
Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)(TDP17W)…Time Spy Graphics 3705

202:名前は開発中のものです。
25/06/09 21:15:23.50 ezvcq7xv.net
Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)の Intel® Arc™ 140V GPU の省電力ワッパ性能、
Apple M4 Pro 20-Core GPU と Apple M4 MAX 40-Core GPU に勝ってしまうw
URLリンク(i.imgur.com)

203:名前は開発中のものです。
25/06/09 21:15:33.14 ezvcq7xv.net
Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)のバッテリー性能、圧倒的過ぎて草w
AMDの Strix Point 息してないwwwww
URLリンク(i.imgur.com)

204:名前は開発中のものです。
25/06/09 21:15:41.46 ezvcq7xv.net
AMD Ryzen™ Al Max+ 395 が UMPCに採用されないたったひとつのシンプルな理由
URLリンク(www.youtube.com)


本来の Radeon 8060S iGPUのゲーム性能の52%しか出ませんでした(泣)

205:名前は開発中のものです。
25/06/09 21:15:50.52 ezvcq7xv.net
AMD Ryzen™ AI 9 HX 370 が UMPCに普及しないたったひとつのシンプルな理由
URLリンク(i.imgur.com)


45W喰わせないと性能が1ミリも上がりませんでした(泣)

206:名前は開発中のものです。
25/06/09 21:16:00.58 ezvcq7xv.net
Ryzen™ AI 9 HX 370(LPDDR5X-7500)の AMD Radeon™ 890M(16CU)内蔵APU より
Ryzen™ 7 8840U(LPDDR5X-6400)の AMD Radeon™ 780M(12CU)内蔵APU の方がゲームfps高くて草w
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

AMD Radeon™ 780M(12CU)内蔵APU より
Ryzen™ Al 7 350の AMD Radeon™ 860M(8CU)内蔵APU の方がゲームfps高くて草w
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)


Krackan Point の Ryzen™ Al 7 350 を待たずに
Ryzen™ AI 9 HX 370 と Ryzen™ 7 8840U 買った奴 全員馬鹿ですwwwww

207:名前は開発中のものです。
25/06/09 21:16:10.28 ezvcq7xv.net
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)
ゲーミング性能比較
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ドライバー改訂前
URLリンク(www.youtube.com)

ドライバー改訂後(25.3)
URLリンク(www.youtube.com)


AMD Software Adrenalin Edition のドライバーが 25.3.1 に更新されたら
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M) のゲーミング性能だけ下がってて草w

208:名前は開発中のものです。
25/06/09 21:16:20.05 ezvcq7xv.net
Forza Horizon 5
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 93FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 87FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 98FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 111FPS

God of War
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 85FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 77FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 93FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 96FPS

Horizon Forbidden West
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 64FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 49FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 75FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 66FPS

Ghost of Tsushima
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 74FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 69FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 59FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 91FPS

209:名前は開発中のものです。
25/06/09 21:16:31.00 ezvcq7xv.net
The Last Of Us
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 35FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 23FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 43FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 45FPS

A Plague Tale Requiem
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 56FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 55FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 65FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 68FPS

Back myth Wukong
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 51FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 47FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 60FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 61FPS

Cyber Punk 2077
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 52FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 54FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 59FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 71FPS

210:名前は開発中のものです。
25/06/09 21:16:41.16 ezvcq7xv.net
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Adrenalin Edition Ver 25.3.1 → Ver 25.5.1 で大幅にゲーム性能下がって草w
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

■Fire Strike Graphics
AMD Ryzen™ 7 4800U(AMD Radeon RX Vega 8 ) (PL1/PL2:30W) … 3995 → 3986 (0.3% 性能ダウン)
AMD Ryzen™ 7 6800U​(AMD Radeon™ 680M)   (PL1/PL2:30W) … 7674 → 7512 (2.2% 性能ダウン)
AMD Ryzen™ 7 8840U​(AMD Radeon™ 780M)   (PL1/PL2:20W) … 7133 → 6735 (5.6% 性能ダウン)

■Cyberpunk 2077
Ryzen™ AI 9 HX 370(AMD Radeon™ 890M)   (PL1/PL2:20W) … 60.5fps → 52fps (14.1% 性能ダウン)
URLリンク(i.imgur.com)

最新機種ほど影響大きい

211:名前は開発中のものです。
25/06/09 21:16:58.58 ezvcq7xv.net
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Adrenalin Edition Ver 25.6.1 で
AMD Ryzen™ 7 8840U(AMD Radeon™ 780M)の DX11グラフィック性能 が
またまた下がって草w
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
AMD Software Adrenalin Edition
「Ver25.3.1」 対 「Ver 25.5.1」 対 「Ver 25.6.1」

テスト機:GPD WIN mini(2024)
ハード構成:AMD Ryzen™ 7 8840U / 32GB LPDDR5 6400MT/s Quad Channel
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
3D Mark 13'
Fire Strike Graphics
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
       Ver   Ver   Ver
       25.3.1  25.5.1  25.6.1

TDP15W  5985  5635  5629
TDP16W  6264  5920  5929
TDP17W  6525  6237  6172
TDP18W  6796  6434  6393
TDP19W  6962  6565  6448
TDP20W  7133  6735  6514

://i.imgur.com/omyXeGi.jpeg

212:名前は開発中のものです。
25/06/09 23:42:25.43 cKUOPEkJ.net
ID:ezvcq7xv
色んな荒らしがいるな

213:名前は開発中のものです。
25/06/10 01:12:09.75 +YXy2uS0.net
URLリンク(x.com)

進捗報告

214:名前は開発中のものです。
25/06/10 01:12:37.67 +YXy2uS0.net
URLリンク(x.com)

よくある崖の中を飛ぶやつ作ってみた

215:名前は開発中のものです。
25/06/10 14:20:57.87 T9ZF1v5s.net
プログラミングたのちぃょぉ~

216:名前は開発中のものです。
25/06/10 14:36:12.54 oFg1Pvtd.net
>>211
初めてみたけどグラええやん
エスコンやった事ないからゲーム性の良し悪しは分からん

217:名前は開発中のものです。
25/06/11 09:45:30.05 ywz8jC0O.net
雑談止まってるね
もっと開発中の作品晒して意見のキャッチボールしたい

218:名前は開発中のものです。
25/06/11 10:13:53.49 Q8oh9jZx.net
>>211
こういうの、Unity の terrain で作れるんか?

219:名前は開発中のものです。
25/06/11 10:53:04.26 E++W5m7H.net
Unityの2ドルセールは今日の24時までか
あぶねー

220:名前は開発中のものです。
25/06/11 13:29:59.97 DDBC+bhI.net
システムはできいいし、UEとメガスキャンでデコレートすればエーコンをはるかに超えるね

221:名前は開発中のものです。
25/06/11 14:11:43.27 nzkUmqNn.net
インディであっても開発中の作品晒すのはリスクだからな、オレだったら自作は晒さない
最近だと銭湯シミュのやつでだいぶもめてるよな
見ず知らずの小さいのでも一週間に一案件くらいはその手の記事見かけるわ

土日ジャムみたいな規模の一発ネタ系なら全然いいんだけどな
そういうのはジャム以外で見てもらう機会ないわけだし

222:名前は開発中のものです。
25/06/11 14:34:12.23 DDBC+bhI.net
完成間際のは特定されるから出さないほうが良いけど習作やプロトタイプ、没とかは気軽にだしていいんじゃないの

あとミニゲや習作つくりたくなったら他人を巻き込んで土日JAM開催してもいいし・・

223:名前は開発中のものです。
25/06/11 14:52:18.49 I1cfMEoM.net
>>216
なんか買いのやつある?

224:名前は開発中のものです。
25/06/11 16:23:23.00 HQF8azfz.net
>>213
サンキューです!!!!
システムはエースコンバットよりもっと慣性かかる感じです

225:名前は開発中のものです。
25/06/11 16:23:42.57 HQF8azfz.net
>>215
MapMagicってアセットで生成してる

226:名前は開発中のものです。
25/06/11 17:30:47.46 E++W5m7H.net
>>220
とりあえず人気順のTOP10とか、-97~99%以上されてるアセットかな
個人的にはフレームレートが爆上がりするアップスケーラ(DLSS/SGSR)を触っておくのもおススメ
$50分買って10%OFFクーポンでさらに安くできる

227:名前は開発中のものです。
25/06/11 18:46:20.01 eaxTai4/.net
>>219
黙ってられるか?SNS見る限りメインで開発している作ほど
開発過程やプロトタイプを出したがる人ばかりだ
それに息抜きとか言ってミニゲや習作やJAMに脱線する人ほど
メインの作は仕上がらないで消えていく人ばかりだ

228:名前は開発中のものです。
25/06/11 19:26:05.33 Nfu9q4Q5.net
ゲームでけた
2日で作った

229:名前は開発中のものです。
25/06/11 20:04:22.03 HROAdtw5.net
>>224
修作は技術向上になるが同時に毒にもなり得るな
特に制作時間取れない個人開発者は修作だけでリソース使い切りかねない

230:名前は開発中のものです。
25/06/11 22:00:18.91 t8LycFsX.net
プログラミングたのちぃょぉ~

231:名前は開発中のものです。
25/06/11 23:11:43.40 dntB6gBu.net
自分の作ってるゲームはどう考えてもクソゲーなのだが
ネットで批判されたり人格攻撃されたくない
あわよくば無理にでも褒めてもらいたい
そりゃ無理か…
全くダウンロードされないのは嫌だけど
話題になりすぎないように気をつけたい

232:名前は開発中のものです。
25/06/11 23:20:24.36 KAj3u0EA.net
steamで0円で売ってソースもgithubで公開すれば褒めてくれるよ

233:名前は開発中のものです。
25/06/11 23:45:55.07 Nfu9q4Q5.net
ゲームソフトウェア界隈ってユーザーの民度ってどうなの?
やっぱ詰まんないとボロクソ言われるの?

234:名前は開発中のものです。
25/06/12 00:21:11.04 A+bIOspO.net
ゲームに対してプレイヤーは辛辣な意見いうよ
開発者同士なら苦労がわかるから優しめにレビューする。
忍者くんの体験版ですらここの住民丁寧にフィードバックしていたよ。野球マンと一緒でフィードバックあっても改善点直さないからあんまり意味ないけど

235:名前は開発中のものです。
25/06/12 00:26:13.16 CpezeA7V.net
忍者くんはもういないじゃない

236:名前は開発中のものです。
25/06/12 00:27:17.64 A+bIOspO.net
>>228
クソゲー問わず普通にしてたら叩かれること話題になることも無いから心配しなくていい。
遊んでもらいたいなら地罰式マーケティングを研究してぷち炎上させるのがいいんじゃないか

237:名前は開発中のものです。
25/06/12 00:47:07.52 1Y++1vDT.net
つまんなくてボロクソ言う開発者はあんま見たことないな
まあコミュ障は多いね

238:名前は開発中のものです。
25/06/12 02:17:25.36 Me2bsOC8.net
コメントなんて100DLに1つくらいしか付かないよね
正直批判でも叩きでもいいからもっと反応がほしい

239:名前は開発中のものです。
25/06/12 02:22:12.89 tr6loi6L.net
>>228
そういうのは身内にだけ遊ばせればいいねん

240:名前は開発中のものです。
25/06/12 02:36:59.45 A+bIOspO.net
くそゲーの感想を目を輝かせて聞かれる身内がつらいって。

241:名前は開発中のものです。
25/06/12 03:42:11.21 A1AN/8Eu.net
美少女キャラにすればコメントの辛辣度の桁が下がるよ
逆に男主人公にすると桁一つ上の攻撃力でぶん殴ってくる

242:名前は開発中のものです。
25/06/12 09:49:20.06 31TfItqD.net
>>230
他の人が公開したスマホストアのレビューコメントも読むようにしてはいるが
作者本人でもないこっちがイラつくような理不尽無茶論コメントが多いな

243:名前は開発中のものです。
25/06/12 09:53:37.39 31TfItqD.net
>>238
一般消費者は動物的な欲求本能しかないよな

244:名前は開発中のものです。
25/06/12 14:23:50.37 A+bIOspO.net
フリー版はテキトーに暇つぶしストレス発散するような奴がアプリ漁ってるからレビューも荒れたの多い
金だす有料版の方がまじめにレビューしてくれるよ。

245:名前は開発中のものです。
25/06/12 14:53:59.84 1Y++1vDT.net
有料版でまじめにクソゲでしたレビューされる方がきつい気もする、マジってことじゃん?
まあありがたいことだけどな

246:名前は開発中のものです。
25/06/12 15:23:12.19 NMrZc+qQ.net
大体の販売サイトだと批判的な口コミは消される
エロスケなら残るのかな

247:名前は開発中のものです。
25/06/12 15:52:10.83 A+bIOspO.net
不思議なのは地罰の体験版で40%のいいねだったから、残りの60%の高評価した人が製品を買うから75%ぐらいの高評価になるだろうと思ってたが評価は40%と同じ。
SteamやDLSITEでは体験版遊ばないで買う層が大半ってことなのかな

248:名前は開発中のものです。
25/06/12 16:08:27.75 nXPwDfEP.net
>>238
猫にしたらさらによさそう

249:名前は開発中のものです。
25/06/12 16:25:44.28 hMKSgMmi.net
さすがに最近のAIで描いたキャラクターの著作権は自分になるよな?

250:名前は開発中のものです。
25/06/12 16:31:02.71 8usGA+SA.net
最近とは?どのAI?
キャラクターってワンピースの絵とかも?

251:名前は開発中のものです。
25/06/12 17:08:12.81 H+2TWDRY.net
>>244
返金レビューで評価下げした奴らもいるからでしょ

252:名前は開発中のものです。
25/06/12 17:22:06.11 CWev6fkm.net
>>244
その数字の列挙は言いたいことに合ってるの?
ちょっと何言ってるか分からないのだが

253:名前は開発中のものです。
25/06/12 17:49:52.55 CpezeA7V.net
無料の体験版ですら「いいね」をしなかった人は有料の製品版は買わないだろ
つまり製品版の「いいね」は100%になるヤッター

254:名前は開発中のものです。
25/06/12 23:19:06.28 URSHBsdu.net
プログラミングたのちぃょぉ~

255:名前は開発中のものです。
25/06/13 00:01:53.27 ejb158EJ.net
URLリンク(x.com)

進捗報告
木を生やした

256:名前は開発中のものです。
25/06/13 00:06:38.43 Y0uDRHe2.net
高難易度ゲームって書いてリリースしてるのに「私にはクリアできませんでした。低評価」←これウザすぎるんだけど俺が悪いの?

257:名前は開発中のものです。
25/06/13 00:12:29.73 HCF2iWrf.net
高評価低評価は個々の主観に委ねられるので不快に感じても誰にもどうにもできない
お前の感覚が間違ってるわけでもない

258:名前は開発中のものです。
25/06/13 00:38:16.33 n9YA0Y0p.net



259:激rューに返信できるサイトを使って 「だから高難易度だって書いてるだろハゲ!」って言ってやれば



260:名前は開発中のものです。
25/06/13 00:56:52.25 onIF0Z6e.net
難易度セレクトを実装すればいいだろ
地罰だってそうやってる(音信不通)

261:名前は開発中のものです。
25/06/13 07:02:06.19 ou7pjBPe.net
地罰も不評で元から仕込んでいたイージーモード開放したんだよなぁ。あれは悔しかったろうな。
他の高難易度シューティングやアクションゲームでレビューを気にして超ヘタい奴用に無敵モードつけてるのあるけど、アレは緊張がないから面白さが伝わらずゲームでは無いね。

262:名前は開発中のものです。
25/06/13 09:01:58.65 Gqu00GkE.net
プログラミング素人がゲームを作りSteamで販売するまでの話
URLリンク(note.com)

特に目新しい事はないが実際作った人の言葉。重みが違う

263:名前は開発中のものです。
25/06/13 09:44:43.97 onIF0Z6e.net
Steamでの販売の参考にしようとしたらSteamの話が一切出てこなくて草
素人処女作のあとがきだったw

264:名前は開発中のものです。
25/06/13 09:50:42.79 7awIS8JR.net
>>258
「制作期間や作業時間は想定の倍で見積もれ、その更に倍は伸びる」
あるあるを踏襲してるなあという感じだけど、
3年かかった同じ規模を次作ったらどのくらいでできそうか聞いてみたいね

265:名前は開発中のものです。
25/06/13 10:20:47.11 ou7pjBPe.net
初心者は小規模作品をつくれ!っていうのはこのスレでよくでてくるけど、

>私が作りたいのはあくまで「自分が面白いと思うゲーム」であって「とりあえず作れる規模のゲーム」は好みじゃないのです。

これ初心者が陥る罠だよな。いきなりでかいのをつくろうとしたハイタカも忍者くんもわなびー2048も似たこと言ってた
完成させて初めて経験者がなぜ小規模ゲームつくれって言うか理由をようやく気づくんだよね。

266:名前は開発中のものです。
25/06/13 11:19:04.96 CSpHD4ZE.net
>>242
金返せがきついな、広告無料でパケ代返せだ言うやつは知るかボケ思うけど
やっぱ有料だと責任感じちゃう

267:名前は開発中のものです。
25/06/13 11:22:14.13 aY/4w8hR.net
ジョジョ2部 波紋の塔ならぬ完成度の塔をよく考えるわ
難しいのは最初の張り付いて脚が宙ぶらりんになるところと完成度80%くらいから上に行こうとするところだと思う
塔の上部は反り返ってるんだよなー

268:名前は開発中のものです。
25/06/13 11:39:00.49 CSpHD4ZE.net
>>258
正直でよろしいね、大半の個人開発の現実でしょう

269:名前は開発中のものです。
25/06/13 11:49:03.69 09Qy004A.net
3年もゲーム開発楽しめて良かったじゃん

270:名前は開発中のものです。
25/06/13 11:55:47.73 KNmOXu6E.net
>>261
ハイタカみたいに企業から金もらって作ってるたやつはともかく
個人は本当に作りたいものがあるなら延々と作ってればいいじゃん

271:名前は開発中のものです。
25/06/13 11:56:35.30 KNmOXu6E.net
x作ってるたやつ
o作ってるやつ

272:名前は開発中のものです。
25/06/13 12:12:54.06 ou7pjBPe.net
>個人は本当に作りたいものがあるなら延々と作ってればいいじゃん

言ってる端からこれだよ。
ゲーム作ってる間はプログラミング力はあまり伸びないし長い時間かけて結局経験値不足を実感して作り直すことになる。
自分の作りたいものがあっても時間を無駄にしないためにも小規模作品をつくれって結びつく

例:好きに絵を描いているだけではあまり画力は上がらない。デッサン・クロッキー、美術解剖、パース、配色、構図などの練習の時間が必要。

273:名前は開発中のものです。
25/06/13 12:22:28.53 ou7pjBPe.net
まぁ趣味なら好きなようにつくればいいんだけど、自分が世界一面白いと思ってるゲームを作ってて5年後に酷評されはじめて経験不足って気づくっていうのは勿体ないよね。

274:名前は開発中のものです。
25/06/13 12:25:28.03 Biku0j4m.net
人によっては上手くなろうとは思っていない場合もある
今の状態で楽しめていれば本人の自由

275:名前は開発中のものです。
25/06/13 12:32:41.53 ou7pjBPe.net
野球マンとかそうだね。勉強の意識が足りないといくらミニゲー作ってもスキルは伸びない
それならプレイして高評価もらおうとリンク貼るなといいたい。

276:名前は開発中のものです。
25/06/13 13:07:41.03 yy9g2L/F.net
>>268
そいつ、非製作者の不法滞在スレ民なんだろうから、指摘しても無駄かもね

277:名前は開発中のものです。
25/06/13 13:47:01.30 GyjnWoMO.net
見合った物を作るのも分かるけど、延々とやって得るものもあるから何とも
絵を例えにするなら、勉強と創作バランスよくやった方がいいしね。好きに描いてる人の方が上達は早いよ

278:名前は開発中のものです。
25/06/13 13:57:50.49 KNmOXu6E.net
>>268
例えばドット絵の2Dゲーム作りたいならそのための勉強をするのは当たり前
例えばフォトリアルな3Dゲーム作りたいならそのための勉強するのは当たり前
素材製作や依頼、プログラミング、ゲームデザイン全部全て「ゲーム製作」なんだわ
お前の勝手な除外ルールは通用しないよエアプ

279:名前は開発中のものです。
25/06/13 14:01:26.43 KNmOXu6E.net
x全部全て
o全部含めて

280:名前は開発中のものです。
25/06/13 14:02:14.10 ou7pjBPe.net
いつまでもミニゲームを作れっていってないですよ。初めて作るなら大作はやめとけって話だよ。
例えば4年目ぐらいに体験版だして低評価受けたとしても、経験がないから代替案がでないしそこから面白くできないのよ。

絵に関してははじめてで壁画に3年かけた大作描いて上達するか?という話だよ。なるわけないよ

281:名前は開発中のものです。
25/06/13 14:05:44.95 ou7pjBPe.net
274は何言ってるかわからん

282:名前は開発中のものです。
25/06/13 14:09:02.67 ou7pjBPe.net
まぁ後悔先に立たずっていうように経験者がみな口酸っぱくして「大作やめとけ」って言ってもきかないんだろうけどね。

283:名前は開発中のものです。
25/06/13 14:12:21.46 KNmOXu6E.net
>>277
元レスの>>268でお前が言ってることが意味不明だから仕方ないね

284:名前は開発中のものです。
25/06/13 14:14:51.96 ou7pjBPe.net
笑。一生懸命揚げ足とるのに必死なんだね?じゃあ絡むなよ

285:名前は開発中のものです。
25/06/13 14:22:13.06 KNmOXu6E.net
揚げ足取られた自覚があるのかw
そもそも絡んできたのはお前だろ
俺は作りたいものを作るとか威勢のいいこと言ってすぐやーめたする甲斐性なしの口だけ野郎をdisっただけだし

286:名前は開発中のものです。
25/06/13 14:28:43.60 9CrV22Pf.net
ポマイラ、ケンカするなら土日スレ行きだな

287:名前は開発中のものです。
25/06/13 14:36:59.64 ou7pjBPe.net
>>281
>プログラミング素人がゲームを作りSteamで販売するまでの話
URLリンク(note.com)

これが大元の話。いきなり大きい作品を作って死ぬほど後悔したから初めて作る作品は小規模~にしたほうがいいって話

それをKNmOXu6E君の「個人は本当に作りたいものがあるなら延々と作ってればいいじゃん?」

話よんでないだろ?

288:名前は開発中のものです。
25/06/13 14:40:12.29 ou7pjBPe.net
よしっ土日ジャムでも3Dでも絵でもアニメーションでも映像でもいいよ。テーマきめてくれ
KNmOXu6Eにエアプとかいわれる筋合いはナーイ

289:名前は開発中のものです。
25/06/13 14:42:06.11 ou7pjBPe.net
ドーンも野球マンもワナビーみんなかかってこーい。
あ、かねるさんは参加不可だよ。別格だから

290:名前は開発中のものです。
25/06/13 14:46:56.09 ou7pjBPe.net
結局、前にJam主催者が荒らしに呼びかけた時みたいに参加しないんだろうね。
あれ以降Jam主催者みなくなったし残念だよ

291:名前は開発中のものです。
25/06/13 15:15:53.24 W0f5f4zM.net
witcher3のレイトレーシングのオン・オフ比較動画を見比べると
やっぱレイトレって意味あるわと思う

292:名前は開発中のものです。
25/06/13 15:25:47.92 ZO5BeukU.net
>>283
別に俺は何も勘違いしてない
俺に言われても知らんわって返されるなら分かるけど
お前がdisってるから便乗して俺もdisったらお前が勝手にキレたんだよ
そもそもとして俺はお前に何も噛み付いてなかった
>>268で意味不明なこと言い出したから反論したけど

便乗した途端あんたに何が分かんのよ!って急にキレだす女みたいな
面倒くさいムーブはやめてほしい

293:名前は開発中のものです。
25/06/13 16:00:50.44 ou7pjBPe.net
はいはい。勘違いとかどーでもいいよ。初めての人に「好きに作れ」は暴論って話だよ。それ理解してね。

それと他の開発者にエアプとかいったんだ。だったら土日ジャムやろうじゃないの。別にしょぼくてもいいからさ。やろうよ。

294:名前は開発中のものです。
25/06/13 16:13:00.29 ES1vIG3P.net
>>288
面倒くさい男だなお前

295:名前は開発中のものです。
25/06/13 16:21:12.93 ou7pjBPe.net
>>290 笑。ゲーム作る時間が取れないなら君が得意なモデリングでもスカルプトでもワンドロでもつきあうつもりだけど逃げるなら君がエアプ認定でOK?。

296:名前は開発中のものです。
25/06/13 16:38:53.05 ou7pjBPe.net
ヲチとかガイジとかカスとかエアプとかいう人がどれくらいの力量あるか見てみたかったが乗ってこないか。仕方なし・・・これにて終了。

297:名前は開発中のものです。
25/06/13 16:58:53.22 9u0Fj1WP.net
一人当たりの制作時間2時間制限で共同制作とかおもしろそう
私はやらないけど

298:名前は開発中のものです。
25/06/13 17:11:53.39 ToQYP6fw.net
URLリンク(x.com)

進捗報告
敵の機銃が強すぎたから修正してみた

299:名前は開発中のものです。
25/06/13 17:20:43.07 ou7pjBPe.net
すごいかっこいい。流石かねるさんや!

300:名前は開発中のものです。
25/06/13 17:39:57.36 FB9W7utQ.net
>>293
ワイは2時間じゃなんもできんなぁ
ゲ製で共作(連作)して企画として破綻しないようにするなら一人辺り月単位必要だと思う
連作系はこの板でもゆめにっき同人スレかなんかがあったよな確か、中身は知らんけども

301:名前は開発中のものです。
25/06/13 17:42:13.46 ToQYP6fw.net
>>285
なんでや

302:名前は開発中のものです。
25/06/13 17:47:40.00 ou7pjBPe.net
>>297 草野球の試合に大谷翔平が出るようなものだ

303:名前は開発中のものです。
25/06/13 17:48:01.10 9u0Fj1WP.net
>>296
3人参加すれば6時間だから6時間で作れるゲームを企画して作るみたいなね
まぁあなたみたいなエネルギーある人には物足りない企画だと思うけど

304:名前は開発中のものです。
25/06/13 18:03:03.81 FB9W7utQ.net
それは2、3日でやる普通のジャムにチームで参加するのと同じじゃね
似たような企画で外人ニキが15人くらいでジャムに参加したのをまるまる全部配信するってのをやってたりするから見てみるといいよ
ちゃんとゲームになるのはすげぇなって思ったけどなんか製作工程あるあるって感じで胃がいた、面白かったよ

305:名前は開発中のものです。
25/06/13 18:40:33.43 SE2hc97D.net
そろそろ自演キツイっす

306:名前は開発中のものです。
25/06/13 18:42:04.29 9u0Fj1WP.net
15人の動画がどれかわからなかったから
The Best Games from GMTK Game Jam 2024
って動画チラ見したけどレベル高いね~
JavaScriptのCanvasとかでちまちま作ること考えてたから想像と違ったよ

307:名前は開発中のものです。
25/06/13 20:38:20.08 nkCsPt5e.net
URLリンク(automaton-media.com)

カプコンは開発職の約半数が「アニメーター関連職」と明かされる。モーションキャプチャーとの掛け算で“ぱっと見てリッチさ”わかる製品開発へ

カプコンのゲーム開発者は、約半数がアニメーターなど、キャラクター等の動きや演出に関わる職種で構成されており、その分野の人材確保を強化しているという。

-------------

そいつら(カプコンの中の人の半数の連中)って、単にゲーム会社で働いてるってだけで、ゲーム開発者(ゲームクリエイター)とちゃうやん、アニメーション開発者(アニメーター)だろうがボケ! 何考えてんのやこの記事書いた奴は

カプコンで働いとったらゲームクリエイターにカウントされるんなら、警備員のおじさんでも、便所掃除のおばちゃんでもゲーム開発者の端くれと主張できるやんけ

308:名前は開発中のものです。
25/06/13 21:01:34.09 5ORd35sv.net
失せろ

309:名前は開発中のものです。
25/06/13 21:26:55.44 JUnpLlE+.net
アニメーターもゲームクリエイターなのでこのスレで雑談していいですよ
絵描きもゲームに関連することで会ったら雑談していいです
なんでもこい!

310:名前は開発中のものです。
25/06/13 21:38:16.37 SKExU5G+.net
なんでもは困る
非クリエイターは駄目だろいくらなんでも
やるだけ専門の実況者とかみたいな寄生虫にはクリエイターの資格はないだろうし

311:名前は開発中のものです。
25/06/13 21:46:07.55 Gqu00GkE.net
なんでもこいじゃなくてお前が雑談しろよ!

312:名前は開発中のものです。
25/06/13 21:52:45.10 4exZG02I.net
ついに自虐ネタ的なゲームを作ってすら儲けようとする個人開発者まで現る?
URLリンク(www.famitsu.com)
個人ゲーム開発者のkan.kikuchi氏は、『孤独なインディーゲーム開発者の一生』のデモ版(体験版)をSteamにて配信中だ。なお、本デモ版はSteam Nextフェスにあわせた期間限定配信となる。

313:名前は開発中のものです。
25/06/13 22:06:08.42 onIF0Z6e.net
カプコンが不細工しか作れなくなったのはモーションデザイナーが増えたからか…
どうでもいいけどモーションデザイナーってAIで真っ先に消えそうだなw

314:名前は開発中のものです。
25/06/13 22:09:14.70 FB9W7utQ.net
>>302
GMTKは確かにレベル違うな
もはやゲ製オリンピックみたいな感じ
運営が作ってる関連記事も見てるだけで楽しいよな

>>308
前に似たようなコンセプトの(海外の)やつ話題になってたよなぁ、売れたんかなアレ

315:名前は開発中のものです。
25/06/13 23:06:34.90 9u0Fj1WP.net
自虐ネタは難しい気がする

316:名前は開発中のものです。
25/06/13 23:38:00.33 ou7pjBPe.net
>主人公は「好きな時間に、好きなゲームを作って、好きなことだけして生きていく」ことを決意し、スキルもないのに会社を退職。
>ゲーム開発を続けていると、貯金は減る一方。また、開発のためのスキルも身に着けなければいけないので、アルバイトや勉強にも時間を割く必要が出てくる。

夢がないね。
有名個人開発者だと忍者くんとかハイタカとかそのへんうまくやってるんだろうね

317:名前は開発中のものです。
25/06/14 01:01:34.48 yCnp+m69.net
ゲーム会社でデバッガーでもしてりゃ金もたまるしスキルも身につくぞ
プログラムも現役が喜んで教えてくれるから飛び込んで来い
会社だと好きなゲームは作れないがなw

318:名前は開発中のものです。
25/06/14 02:23:38.82 NFrM8Agx.net
今は専用のデバッグ会社を使いますのでそういうのはもう無いよ

319:名前は開発中のものです。
25/06/14 03:06:14.40 yCnp+m69.net
いや、社外と社内の両方を使うよ
そもそも超大手でもデバッグ部門が無い会社なんて無いと思うが

320:名前は開発中のものです。
25/06/14 04:09:08.48 tGKLL6mG.net
アップデート終わった! 休む!

321:名前は開発中のものです。
25/06/14 05:12:33.27 NFrM8Agx.net
超大手でデバッグ部門がプログラムを教えてくれるわけないだろう

322:名前は開発中のものです。
25/06/14 06:11:46.83 CaSkMkuv.net
かねるちゃんのsteamレビュー賛否両論なんやな
マニアックなジャンルだから厳しいのかな?

323:名前は開発中のものです。
25/06/14 06:34:06.61 yCnp+m69.net
>>317
いちからか? いちからせつめいしないとだめか?

「スキル無くてデバッガー枠で入っても、ゲームを作ろうとする熱意があれば
同僚の現役プログラマがクリエイター仲間として教えてくれるよ。(嫌われてなければ)きっとね」

324:名前は開発中のものです。
25/06/14 06:42:23.36 JQa9AOMj.net
デバッガて派遣じゃね

325:名前は開発中のものです。
25/06/14 06:44:07.78 FRxvOkUt.net
このスレ、社畜ゲ製作者も発言権ありなの?
個人開発者用かと思ってたんだけど

326:名前は開発中のものです。
25/06/14 06:49:53.92 ucus/QJJ.net
いいんじゃないの
ゲーム開発のプロなんだから歓迎でしょ

327:名前は開発中のものです。
25/06/14 09:30:01.24 nIbB5wiL.net
語るときはコンプラ気をつけてな

328:名前は開発中のものです。
25/06/14 10:02:32.40 Pl5zBNQL.net
>>321
クルド人区別するんじゃねぇ!

329:名前は開発中のものです。
25/06/14 10:32:45.87 kpV+Ltcb.net
あのPとDとは二度とやりたくねぇ
みたいなのを実名で雑談してもOKやろ
酔った勢いでやっちゃいなYO!

330:名前は開発中のものです。
25/06/14 11:09:12.87 p5CdAFZl.net
>>321
通ぶってマウント取り合ってるだけだし問題ないよ
お前も見下していけ

331:名前は開発中のものです。
25/06/14 12:09:30.98 OKMOp42y.net
>「スキル無くてデバッガー枠で入っても、ゲームを作ろうとする熱意があれば

デバッガーてデバッグ修正する人じゃなくて色々なテストプレイして不具合特定を報告する人っじゃないの?。
テストプレイなどの求人では、「ゲーム好きあつまれ!遊びながら金を稼ぎましょう!」っていって募集してるから求めてるのはゲームを作ろうと熱意ある人ではなく延々と遊んで不具合を見つけられる根っからのゲーマーじゃないの?

>同僚の現役プログラマがクリエイター仲間として教えてくれるよ。(嫌われてなければ)きっとね」

企業はインターン教えたほうが効率いいし、部署だって違うからゲーマーをクリエーター仲間として認識してプログラムをおしえたりしようとする事なんてありえない
人が少なく距離が近い小規模会社でフランクな会社かとにかく特殊なケースじゃないのかな

332:名前は開発中のものです。
25/06/14 12:18:46.70 OKMOp42y.net
仮に熱意あるゲーマーにプログラム聞かれても、「おいおいそこから説明しないといけないのかよ?本読んでおぼえろよ!」ってなりそう
ゲーマーと仲良くなるメリット無いとおもうけどなぁ。
ここのスレでも黙ってハゲ板に引っ込んでろ!ってなるだろう

333:名前は開発中のものです。
25/06/14 14:04:32.97 2QrKhMEA.net
それ
けんきやん

334:名前は開発中のものです。
25/06/14 14:13:52.82 nIbB5wiL.net
まあ基礎の基礎からだと実際本渡したり動画講座受けてもらった方が早いからな
熱意がある素人はそこでくじけないし、スクリーニングもできる
なんなら簡単なゲーム一本作ってくるよ

335:名前は開発中のものです。
25/06/14 14:15:33.11 bVryDG5W.net
逆にインディげー個人でN3ラリーつくる人みたいなのは時間管理とかどうなってんだろっておもう
あの人ふつうに労働者でしょ?

336:名前は開発中のものです。
25/06/14 14:16:14.15 H4dXiSE2.net
開発の社畜だけどQAさんがプログラマーになった例は見た事ないよ
一日中、バグ探しと実装が仕様通りか動かして、問題あったらRedmineにチケット発行して開発に連絡するのが業務や

337:名前は開発中のものです。
25/06/14 14:19:08.74 bVryDG5W.net
それはその会社の昇格体制の話で
プログラマやりたいなら別の会社に新規で就職すればいいだけでしょ

338:名前は開発中のものです。
25/06/14 14:22:00.15 bVryDG5W.net
車会社のライン工がすき間時間で大学進学して設計学んでもその車会社の設計部門にいけないのと同じ
設計部門なり別部門いきたいなら資格なり学歴引っさげてん新規就労するのが基本的

339:名前は開発中のものです。
25/06/14 14:28:37.59 H4dXiSE2.net
インディーゲーで働きながら個人制作してる人は結構いるよ
仕事で身につけたゲ制作スキルでクオリティ高いもの作れるから、時々話題になる作品は社畜が作ってたりする
社畜個人開発で目立たないのは企画が終わってるとかPRがなってないとか、スキル以外に問題あるタイプかな

340:名前は開発中のものです。
25/06/14 14:39:07.25 bVryDG5W.net
>>335
個人的な推測で根拠もないけど
馬鹿みたいに手が早いんじゃないかなとかおもう
単純にクリックまでの速度やマウス動かす速度とか作業スピードが速い

あとも一個 ”当て感”がいいのかとか
目的の出力を出すのにだいたいこの辺かな?っていう数値をだす直感の正確性とか

341:名前は開発中のものです。
25/06/14 15:11:25.17 2QrKhMEA.net
マウスのスピードが速くたって意味ねえだよ
お前のクラスのデブの鈍足とウサインボルトを比べたって
15秒と10秒以下で差は5秒ちょっとしかない

作業ってのは
わからねえ奴には1週間かかったってわかんねえんだから
プログラマが3時間でやることをできない奴は2カ月かかるかもしれん 

342:名前は開発中のものです。
25/06/14 15:14:17.89 9njr9LPo.net
マウスやキーボードの速さは進捗に直結しない
どれだけ解像度高く多面的に思考できてるかだと思う

343:名前は開発中のものです。
25/06/14 15:22:16.86 OKMOp42y.net
前いた会社にしゃべるより速くタイピング出来る人いたけど、それだけだったよ。


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