【UE5】Unreal Engine 総合 part18at GAMEDEV
【UE5】Unreal Engine 総合 part18 - 暇つぶし2ch160:名前は開発中のものです。
25/09/10 18:08:12.56 /nuHresJ.net
C++で書いたものは、数か月後に見た時に「以前読んだ本」のような感じで直ぐに思い出せる
でもブループリントだとそうならないんだ
もちろん全く思い出せないわけじゃないけど、鮮明に思い出しにくい

俺だけなのかな?だとしたら115が正しいか?w

161:名前は開発中のものです。
25/09/10 19:22:48.00 8FKt5nz4.net
単に慣れの問題なんじゃね
Aでゲーム作れるやつはBでもゲーム作れるし、そのまた逆もしかり、何度も見てきた

162:名前は開発中のものです。
25/09/10 20:21:12.48 pMEpHEGX.net
>>160
自分もC++は思い出しやすい
書き方に癖あるしな
ブループリントで複雑な処理は書きたくない

163:名前は開発中のものです。
25/09/10 20:28:49.65 8HRjH174.net
おお何も仕切る気はないぞ
俺だけ?みたいな構文がうざかったから知らねーよそんなのって思っただけだすまんな

指を使ったら記憶定着しやすいみたいだしコードの方はタイピングの余韻で覚えやすいんじゃね
BPはノード内容自体を自分で書くわけじゃないし

164:名前は開発中のものです。
25/09/10 21:03:07.76 Z80dSuwc.net
タイプングの余韻?
異常者かよ

165:名前は開発中のものです。
25/09/10 21:04:48.80 Z80dSuwc.net
しかもC++だって提供されてる関数の中身を自分で書くわけじゃない

166:名前は開発中のものです。
25/09/10 23:03:43.04 s9a23xIR.net
『影廊』開発者が設計思想から徹底解説!UE5で作る、無限に遊べるホラーゲーム制作術だってさ
みんな買おうぜ!
URLリンク(coloso.jp)

167:名前は開発中のものです。
25/09/11 01:18:02.53 j7WbASgE.net
テクモの影牢とは別に関係ないのか

168:名前は開発中のものです。
25/09/11 14:25:35.34 QzIDW+p0.net
C++は上から下、1次元、それ以外は例外(jmp)
BPは線次第、2次元、実行ピンは基本右、データは左?
印象ではそんな感じ

169:名前は開発中のものです。
25/09/11 23:38:21.87 HqYxSrJU.net
BPの要素が基本、左から右だからそうなるわな
初見では回路図っぽいと思った

Niagaraは違う、積んでいく感じ

170:名前は開発中のものです。
25/09/13 12:15:46.34 CxjhtSAa.net
5.7ロードマップキター

171:名前は開発中のものです。
25/09/14 17:30:36.58 TOMxXpYD.net
5.7
SubstrateとPCGがProduction ready
PCGってなにに使えばいいのかな
無限マップゲームみたいなやつにか?

172:名前は開発中のものです。
25/09/18 23:19:11.22 Sql0QU+d.net
Unrealengine内で背景モデリングしてるけどUV展開の機能足りなさすぎてつらい。
めんどうだが出力してRisomUV使ったほうが精神的にいいなこれ

173:名前は開発中のものです。
25/09/19 17:56:50.41 +98iO1gs.net
プロか

174:名前は開発中のものです。
25/09/23 09:07:26.35 qshb5Lxf.net
ステマ?

175:名前は開発中のものです。
25/09/24 00:11:28.89 4oonFGhp.net
5.7 preview

176:名前は開発中のものです。
25/09/24 01:57:17.04 GFe4T27z.net
5.7は目玉機能ってなさそうだけど改善最適化すすんだ感じか

177:名前は開発中のものです。
25/09/24 02:01:24.90 GFe4T27z.net
地形に沿ったシンプルなものはUEでメガスキャンのマテリアルでテッセレーションからNaniteした方がいいね。

178:名前は開発中のものです。
25/09/24 21:02:00.86 4oonFGhp.net
Nanite voxel,skining,assembliesa
どれくらいゲームチェンジャーなのかよくわからん

179:名前は開発中のものです。
25/09/24 21:33:07.34 4oonFGhp.net
今までroadmapのrenderingでlumenの最適化とかよくみかけたけど
forward lookingみてないし落ち着いてくたのか

megalightぐらいか

180:名前は開発中のものです。
25/09/27 22:58:18.07 tT+ojvhc.net
テレビで紹介されてて来たわ
100万ドル稼いだやつおる?

181:名前は開発中のものです。
25/09/28 02:18:31.43 N9tzX1Dy.net
百万ドルはしらんが、8番出口は大きく「当てた」んじゃない?
ほぼIP化までもっていっただろ

182:名前は開発中のものです。
25/09/28 07:17:15.57 Ytee7LAT.net
>>181
200万DLらしいし1DLで0.5ドル入ってるだけで達成だわな(このソフト使ってるのかは知らんけど)
このスレにそんなやついるかな~て質問だったんだけども

183:名前は開発中のものです。
25/09/28 08:54:50.82 ZgbUL+AQ.net
FabのSubstancePainterModlerセット半年無料 Steam版しか使わないからサブスク解除忘れてた。ああいうのは事前に解約しておいたほうがいいね。

184:名前は開発中のものです。
25/09/30 11:11:38.71 eMptqpS8.net
コロソのアセット作成の講座たくさん買ったら金が飛んで行った

185:名前は開発中のものです。
25/10/02 13:19:45.32 UbRhg0X4.net
寝転がって作業したいんだけど
14インチくらいのゲーミングノートでUEっていける?

186:名前は開発中のものです。
25/10/02 13:30:17.57 W5/3dB+6.net
UEのゲームが動けば
当たり前のようだが、これが一番間違いない

187:名前は開発中のものです。
25/10/02 16:36:32.42 EKrRHsf5.net
ウソ教えちゃダメ
ゲーム機と開発機に求められる性能は別
CEO君ですらその辺よくかわってないから仕方ないことではある

188:名前は開発中のものです。
25/10/02 17:05:37.20 W5/3dB+6.net
そりゃ「まともに開発」したければ、十分なグラボに、SSDは2TBに、メモリは最低32GB…とかってなるが、
ガチ勢はそんな質問しないと思うのな 聞かなくても、どのくらいの開発ならどのくらい要るってわかるので

エスパーで、UE/UEFNちょっとさわってみたいんじゃね? UEのゲームがまともに動けば、とりあえず入門はできるよ
たとえDirectX12対応でも、一部必須機能が抜けててSM5強制になったとかいうことがあったので、
UEの実ゲームが動く動かないは重要な指標と思ってる、まつがいない

189:名前は開発中のものです。
25/10/02 17:23:39.63 W5/3dB+6.net
ああ、後出しすまんが、どのくらいかっていうと、「アンリアルクエストを一通り遊べる」くらいを想定してた

190:名前は開発中のものです。
25/10/02 18:44:54.37 yFH942e6.net
メモリ64GBとRyzen9にRTX5070にしたけど4KでUE開発はきついな

191:名前は開発中のものです。
25/10/02 18:51:01.67 yFH942e6.net
どの程度のノートPCか説明が無いけど、Nvidiaのグラボ入ってない8世代のi7ノートPCでPathOfAbyssは動いたけど、UnrealEngineは起動途中でクラッシュで落ちた
Godot選んだほうがいい。

192:名前は開発中のものです。
25/10/02 19:12:38.06 UbRhg0X4.net
ROG Flow Z13辺りを考えてた
でも熱とか騒音考えたら
おとなしくデスクトップにしとくかな

193:名前は開発中のものです。
25/10/02 19:18:25.19 9JfeXRuR.net
Path of the Abyss がUEのどのバージョンで作られてるかだな
DIrectX 11でも動くようなことをどこかで見たが

194:名前は開発中のものです。
25/10/02 19:52:59.96 EKrRHsf5.net
まあ、公式ドキュメントが推奨スペック出してくれてんだから参照するのが確実だろ
(いつも貼ってる気がする)

URLリンク(dev.epicgames.com)

よいUEライフを

195:名前は開発中のものです。
25/10/02 23:07:54.32 9HlHfGUI.net
おれGTX1050やが動くぞ開発環境
そりゃサクサクとはいかんが
最終ビルドには多少時間も居るけど
メモリ多いと動きはいいよ

196:名前は開発中のものです。
25/10/06 07:33:15.95 yyqGUJqc.net
RTX2060だとメガスキャン地形や森林とかするとVram?が足らずたまにテクスチャーがチェック柄とか化けるな。
PCが安くなれば買い替えたい

197:名前は開発中のものです。
25/10/08 10:45:37.50 RQ+ROilh.net
以前UEでC++起動で詰まってる人達がいたけど、「そんなことあるはず無い素人かよ!」なんて思ってた自分がいました。
でも実際やってみると噂は本当だったのです。

198:名前は開発中のものです。
25/10/08 16:06:40.26 9e1+AkY7.net
怪談かな?

199:名前は開発中のものです。
25/10/09 00:32:49.06 D9vlsaIa.net
次のAIでC++も素人でも使えやすくなるのかな?

200:名前は開発中のものです。
25/10/09 01:23:31.23 FNuWwVXs.net
ほぼ個人でしか使ってないけどそれなりに規模大きいプロジェクトだと色んなとこからアラート出て大変そうだなと思った
たまにエンジンビルドやプロジェクトビルドでこけたりするし

201:名前は開発中のものです。
25/10/09 03:56:33.21 B326RMhV.net
実際ゲーム専門学校とかUEでBPC++とかも教えているだろうし、UEのC++インストールででつまらないように教本用意されてあるんだろうな。

202:名前は開発中のものです。
25/10/09 12:35:34.59 P8MyrBPc.net
その手のトラブル耐性は、大学とかでやるみたいにコマンドラインからやらせた方がいい気はする
半年もやれば慣れるだろうし

え、WindowsOSでコマンドライン? うーん……

203:名前は開発中のものです。
25/10/12 11:19:10.69 uo5Awwsn.net
EPICGamesがC++インストールするところを最新Verのノンストップ動画だせば解決するんじゃないかな

204:名前は開発中のものです。
25/10/13 09:22:25.75 yGhCq0qD.net
あのままアンリアルクエストがつづいていたらC++ぐらいやっただろうね

205:名前は開発中のものです。
25/10/16 02:59:27.12 veJZZiXa.net
Unrealengine5でC++を起動させたらGameClearなゲームじゃね

206:名前は開発中のものです。
25/10/16 03:02:58.38 veJZZiXa.net
UE5.7がリリースしたら、俺がC++インストールをクリアしたら猿でもわかるBluePrintからC++を扱えるようにマニュアルをつくってやんよ

207:名前は開発中のものです。
25/10/18 06:56:45.94 YcpBVrgR.net
URLリンク(www.unrealengine.com)
みんなメガジャム参加してるかーい

208:名前は開発中のものです。
25/10/21 17:58:08.32 56k/8lcy.net
アンリアルエンジンのスレが息してないんだが・・・・
UE使ってる個人とか居ないの?

209:名前は開発中のものです。
25/10/21 18:07:59.66 fiqda3yL.net
>>105

210:名前は開発中のものです。
25/10/21 18:42:03.73 P+iZTURx.net
君が何か書けばいいよ
他の人は困ってないから

211:名前は開発中のものです。
25/10/21 19:08:50.42 PJUAfnX2.net
UE5勉強しながらインディーゲーム作ってるよ

212:名前は開発中のものです。
25/10/21 20:10:09.44 b4sT+Oc5.net
UEが使えるPCがほしいです

213:名前は開発中のものです。
25/10/22 04:05:40.79 09KKAkzz.net
映像で使うならめっちゃええ感じと聞くけど、個人ゲームで扱うには高スペック過ぎるからなぁ

214:名前は開発中のものです。
25/10/22 05:50:31.70 Kj0MEr5K.net
まぁやりたい事次第では別なものがいい時もあるしUEのほうが合ってることもある

215:名前は開発中のものです。
25/10/22 06:13:18.28 DEmoBP3B.net
はよwebゲームに対応してくれ

216:名前は開発中のものです。
25/10/22 08:10:00.02 n/shScVV.net
>>213
使ったことなさそう

217:名前は開発中のものです。
25/10/22 10:37:11.94 kcEJckwB.net
個人や小規模のほうが使いやすい気がするな
人多いとエンジンやプロジェクトのビルド保守が大変そう
非エンジニアとかエラー対応できないだろうし

218:名前は開発中のものです。
25/10/22 12:06:02.38 HhK9WEPy.net
LumenやNaniteをオフにしろよ
Volumetic cloudsなどのVolumetic系も捨てる
アンチえいりあしんぐもかるいものに
これで軽々やろ

219:名前は開発中のものです。
25/10/22 12:25:23.18 KVQcVewQ.net
UEはエンジン界隈のF1マシンみたいなもんだからな
村で使うには速すぎるしメンテコストも高すぎるしで使えないけど
いざサーキットで優勝目指すとなればこいつしかない
まあ業界用に作ってるエンジンだからそうあってしかるべきなんだけどさ

220:名前は開発中のものです。
25/10/22 12:49:17.38 09KKAkzz.net
つまり
Unrealengine:F1、スーパーカー
Unity:カローラ
Godot:スクーター
みたいな感じ?
たしかにFabが無料で配ってるアセットは個人ゲームじゃ使う機会一生なさそう

221:名前は開発中のものです。
25/10/22 13:00:34.23 KVQcVewQ.net
そんな感じそんな感じ
個人的には Godot は軽トラかな

222:名前は開発中のものです。
25/10/22 13:31:01.78 n/shScVV.net
突っ込むのもめんどくさい底辺レベルの会話

223:名前は開発中のものです。
25/10/22 14:56:41.98 KVQcVewQ.net
(・∀・)ニヤニヤ

224:名前は開発中のものです。
25/10/22 16:18:09.58 kwDpQcXs.net
普通に使ってるよ。

自分で制作に制限かける必要なんてない。
貰えるもんはもらって、使えるもんは使えばいいだけ

225:名前は開発中のものです。
25/10/22 23:54:57.38 09KKAkzz.net
プチコン開催まだぁ?
前回は参加できなかったので参加したい

226:名前は開発中のものです。
25/10/23 06:57:39.99 JRqfWF5I.net
『大は小を兼ねる』
一番良いものを使った方が良いに決まってる

227:名前は開発中のものです。
25/10/23 07:11:52.29 YFazGapx.net
UE5はグラフィック面で良いもの作りやすいけどアーティファクトとかが大変

228:名前は開発中のものです。
25/10/23 09:29:39.62 WKeLnYmk.net
ぷちコンdiscordに登録しとけば、予告あるんじゃないか

discord自体全然開いてないな最近 引きこもってるわ~

229:名前は開発中のものです。
25/10/23 10:29:42.70 LZagMJwK.net
令和格言「大は小を兼ねない」
うちの母ちゃんが「大は小を兼ねるから」とか言って巨大な調理鍋(しかも今だけ無料でもう一個!)を通販で買ってたけど、二、三回使ってもう二度と見なくなり、結局その辺の量販店で買ってきた手ごろなサイズの鍋を使っていることを言う。

似たような言葉で「大鑑主砲主義はフラグ」などがある。

230:名前は開発中のものです。
25/10/23 10:31:45.59 LZagMJwK.net
うおぉっ、大艦巨砲主義ぃ! 今日は一日沈没します

231:名前は開発中のものです。
25/10/23 12:00:32.63 JRqfWF5I.net
物理的にデカい場合は邪魔になることもあるし、扱うのに余計な労力が必要になったり燃費が悪くなったりもするかも
UEだって勉強することが増えるかもしれない
でも物理的に大きいわけじゃないから邪魔になることはないはずだし勉強が苦にならない人にとっては何の問題もないと思う

232:名前は開発中のものです。
25/10/23 12:11:40.96 WKeLnYmk.net
結局楽しいほうが続く

あと、勤め人は言われたもので作る 一見当たり前だがこれがモチベに重要

233:名前は開発中のものです。
25/10/23 15:12:27.61 Dy40owkk.net
MotionMatching、Nanite、Lumen、ControlIK、ChaosSeries、BehaviorTree、WorldPartition、VolumeFog・・・
AAAクラスで使うプラグインが買わなくても最初から入ってるのがメリットだが、ポーカーのような2Dカジュアルゲーつくる人用向けに
それら個人で確認しながら外すのめんどう一斉にプラグインを無効化できるプラグインがあると嬉しいかもなぁ。
レンダリング設定もUnlit+UIだけでいいかもしれんし・・起動時間やビルドサイズ、メモリ容量も減るUE5+ができあがるんじゃね

234:名前は開発中のものです。
25/10/24 15:53:32.52 hMuKoJcq.net
Fabのセールおすすめあったら聞きたい

235:名前は開発中のものです。
25/10/25 21:18:45.55 xoBzSqKG.net
セールじゃないけどBlueprint Assist買ったら後は流れで

Humbleとかでもアセットのバンドル叩き売りしてるけど
本当に欲しいのは環境アセットよりもキャラクターなんだよなあ

236:名前は開発中のものです。
25/10/25 22:23:33.64 uTd5cVcH.net
アジア向けのスタイラズやトゥーンキャラが少ないですね

237:名前は開発中のものです。
25/10/26 08:44:06.35 NAyNI2hy.net
以前のFABに戻してほしいな

238:名前は開発中のものです。
25/10/26 22:34:30.24 vRTZCzuR.net
アプリのFABだと翻訳できなくて困る

239:名前は開発中のものです。
25/10/26 23:56:39.22 REOhL5A9.net
ファブでピクセルシェダーみつけたらUnity用だったわ
客目線ではっきり言うがFAB用アセットはUE用途しか買わんのよ

240:名前は開発中のものです。
25/10/27 04:04:28.33 CeIj88tw.net
yeschat.ai に、UEに特化したAIアシスタントが色々あるが、
おすすめってある?誰も使ってない?
5.7以降のepic謹製AIを待ったほうがいいのかな

241:名前は開発中のものです。
25/10/27 12:07:03.09 yoCb9nKJ.net
Discord なんてめんどくさくてそもそも見に行かねー
つくづくとんでもない 改悪 だよな

242:名前は開発中のものです。
25/10/27 19:47:58.69 7POiW2H9.net
ぷちコンで質問したい人は行く場所があるってだけで、ガチ勢はforumに直行すればいい

243:名前は開発中のものです。
25/10/28 07:58:34.23 kzl2xFxE.net
>>213
映像系は金取るようになってるから以前の評価とは少し違うよ
>>233
流石にプラグインウィンドウで切りゃ良いだけだから無効化プラグインは... 作るのは簡単だけどさ
そもそもそのへんの軽量化はUE4で手を出そうとして止めた経緯がある
UEをカスタマイズする労力使うなら、Unityでささっと作るか、Godot学ぶ方が..
Widget周りも柔軟ではあるんだけど、重さの元だったりするし、弄ってきた人が使うならともかく軽めインディー向けとは言い難いよ

244:名前は開発中のものです。
25/10/29 04:23:49.27 gEqndWJu.net
寅さん「おいちゃん、それをいっちゃーおしめえよ。」

245:名前は開発中のものです。
25/10/31 18:51:26.93 BWVPO9GV.net
何かアクターを選択するごとに勝手に移動ツールに切り替わってしまうんだけど、
自分で切り替えない限りは常時選択ツールにしておけるようなオプションってありますか?
(UE5.3.2)

246:名前は開発中のものです。
25/11/06 12:53:29.62 IufTPadI.net
普段選択する際も移動ツールつかってるけど選択ツールメリットあったっけ

247:名前は開発中のものです。
25/11/06 15:33:36.54 +FB+Q6Ud.net
>>246
うっかりアクターを移動してしまわないか心配で、必要な時以外は選択ツールにしておきたい…

248:名前は開発中のものです。
25/11/12 00:42:17.16 Rk0ifOjY.net
Epicがアクターすぐ移動出来るようにわざわざ移動するように便利設定したんだろう。(バグじゃなきゃ)
心配ならアウトライナーで選択したり、グリッド移動を少なめにスナップ設定してたらタブレットでも間違えないし、もしどうしても問題があればQで切り替えればいいじゃん

249:名前は開発中のものです。
25/11/13 13:26:46.29 lB8fGn5p.net
モーフで変形したときメッシュの一部が白くなってしまいます
blenderで変形したときは問題がありません
調べたら変形したときにUE4が法線方向を独自に再計算する(blenderで設定したカスタム法線は無視)
影響らしいのですが、Epicのおかず氏によるとUEに法線再計算をさせないというFBXインポートオプションはなくエンジン改造が必要らしいです

BPで簡単なノード組むくらいしかできない初心者ですが、cppに行を追加してVisualStadioでビルドするくらいならできそうでしょうか?エンジン改造は難しいですか?

250:名前は開発中のものです。
25/11/13 13:29:35.02 lB8fGn5p.net
すいません変な終わり方になってしまいましたが、おかず氏によると
「エンジン改造といってもcppに1行追加するだけです」となっていたのですが簡単にできる内容のものでしょうか?
元Epicのテクニカルサポート担当の方の簡単は簡単だとは思えなくて

251:名前は開発中のものです。
25/11/13 13:48:31.69 cKZjWbkW.net
1行足すだけならエンジンをビルドできる環境構築ができるかどうかだと思う
エンジンビルドについてはEpicの公式のドキュメントあるからそれ見て判断すると良いと思う

252:名前は開発中のものです。
25/11/13 14:11:10.54 wCaTnuzV.net
このスレ見てもUEC++の環境構築は結構脱落者でてるからなぁ

253:名前は開発中のものです。
25/11/13 18:37:49.72 aWd+8j5T.net
仕事でも個人でもエンジンビルドはしてるけど、簡単かと言われるとその人がどんだけ「開発環境」に触ってるか次第であって
・複合ライブラリ環境
・VisualStudio
・C/C++
の使い方がわからないままだとビルドする時にUEに対して何が足りないか確認できないかと。
たまたままんま動く環境の人も居るけど全く同じ環境を構築できる人はそうそうおらん

254:名前は開発中のものです。
25/11/14 22:25:28.78 Oc5ngYk1.net
250です
できるかわからないけどとりあえずやってみるかと思ったのですが、
記述を1行追加するという対象のcppが見つかりませんでした。
違うエンジンバージョンについての情報だったようです。

閉じて光が当たらない場所がモーフで動いて光が当たったときに光の当たり方がおかしくなると思っていたのですが、
そうではなくモーフ前の時点で既にメッシュの向こうの光が漏れて入ってきてしまっているようで、モーフは関係なさそうです。
お騒がせしました。

255:名前は開発中のものです。
25/11/15 01:55:14.31 1mn/ZB/u.net
5.7でたしエンジンビルドに挑戦してみるか

256:名前は開発中のものです。
25/11/15 02:10:28.19 GiKM11m6.net
UE6ではVerseがとうとう採用されるらしいけど
実際触ってみてどうなんだろう?

257:名前は開発中のものです。
25/11/15 02:18:41.33 zxp2OxM+.net
verseまだ触ったこと無いけど簡単だといいな
最近PCG触ってみたけどなんか難しかったわ

258:名前は開発中のものです。
25/11/15 07:51:52.08 YycgdRR8.net
ueフェス今年は入場上限埋まらずかいな

259:名前は開発中のものです。
25/11/15 20:15:06.31 GiKM11m6.net
URLリンク(x.com)
UE6で座標系がunityと同じYが上になるの!?
今更変えるとか何かメリットでもあるのかね…

260:名前は開発中のものです。
25/11/15 22:29:05.75 4WmmXU0c.net
UE5.7にバージョンアップしたらエラーが出たんでChatGPTに解決法聞いたら違うことばかり教えてもらって時間かかったわ
<ProjectName>.Target.csのDefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V5;をDefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V6;に書き直すだけで良かったのに

261:名前は開発中のものです。
25/11/16 01:25:12.70 /6SahpmH.net
UE6はいつリリースかそろそろ発表してほしいな

262:名前は開発中のものです。
25/11/16 12:04:21.10 XSIIqoVB.net
2027年以降でしょ
UEFNとVerseをUE5に組み込んでデフォルトにしたものだからまだ時間かかりそう
UE6はEpicのオープンメタバース戦略の要だしな

263:名前は開発中のものです。
25/11/17 23:25:40.84 ifBLjeSB.net
verseってのが使えるようになるからってベースがC++なのは変わらんのでしょ?

264:名前は開発中のものです。
25/11/18 19:41:08.20 ETB1/O85.net
ゲームエンジンカスタムとかするならC++必須だけどそんなこと言ったら全ての分野のソフトウェアはC/C++ってなる
UE6ではゲーム制作はVerseで十分ってなってると思う
そのための言語だし

265:名前は開発中のものです。
25/11/19 01:06:09.07 rpNIUkTi.net
EpicのサービスはUE6にまとまりそうだけど、どこまでメタバースネイティブに振って、それ以外のプラットフォームとのバランスがどうなるか…
当面はEpicのエコシステムのお世話になりながら生きていきますわ

266:名前は開発中のものです。
25/11/19 19:59:51.45 L2oWMYGe.net
UnrealEngineのYouTubeアカウントがLive配信を開始したのをリアルタイムで見てたけど、Unityとの連携の話だったからLive配信のコメント欄が荒れてたwww
みんな他の発表を期待してたみたいで、最初にUnityのCEOが映った瞬間にみんながっかりって感じだったwww

267:名前は開発中のものです。
25/11/19 22:17:14.78 gU/m31ZW.net
へえUnity連携ってどんなの?

268:名前は開発中のものです。
25/11/19 22:21:50.06 gU/m31ZW.net
Epic GamesとUnityがパートナーシップを締結!2026年より『フォートナイト』でUnityゲームを公開可能に。またUnityの決済管理システムがUEをサポート|ゲームメーカーズ
URLリンク(gamemakers.jp)
あっこれかwめっちゃいいやん!
フォトナに島公開してみたかったからUE5とUEFNに移行したけどぶっちゃけUnityより分かりずらいんだよね
Unityで作ってフォトナ上に公開できるなら日本語教材が豊富なUnityでええわとなるなこれ

269:名前は開発中のものです。
25/11/19 22:22:52.52 gU/m31ZW.net
VerseよりC#の方が分かりやすいし生成AIの正確性もダンチだし複雑な処理もできるし


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