25/05/05 23:14:53.29 6dAiVmAK.net
「雑談→アキネーターで遊ぶ
→みん推する」
▽Steam/iOS/Android
『みんなで推理』
s://
spoo.me/mbRwVf
159:名前は開発中のものです。
25/05/05 23:40:38.02 VoVTgxPH.net
>>153
進捗あげたら感想とかコメントをもらえると思うのは甘え
160:名前は開発中のものです。
25/05/06 00:54:31.31 IQC51TKF.net
お前らゲームの宣伝はどうしてる?SNSが主流か?
ブログで記事書いている俺は異端なのか?
161:名前は開発中のものです。
25/05/06 01:41:22.46 mMX4/65R.net
野球マンのはURLにhつけないといけないからタブレットだと見るのがめんどくさい。エフェクトはかっこいいが通常攻撃ではもうすこし抑えたがいい。スペシャル技やジャストガードのときぐらいあるぞ。コリジョンを表示させたほうが制作者はやってんなぁ~って思うぞ
162:名前は開発中のものです。
25/05/06 01:45:30.53 mMX4/65R.net
あとやってることが半年前と一緒だからもう少し成長できるようがんばれ。個人で作るRPGは何を省略してどの部分に特化するんだろうとみてたから残念。そっちを進捗見せてくれればよかったのだが
163:名前は開発中のものです。
25/05/06 02:06:18.77 1SVS33z5.net
おれは作る専門で販売等は別の人間がいるんだが基本SNSだね
164:名前は開発中のものです。
25/05/06 08:07:34.57 1Io2R8vD.net
>>159
専ブラ使ってないの?
165:名前は開発中のものです。
25/05/06 11:21:36.63 mMX4/65R.net
たまにしか覗かないから専ブラとか使わないね。
166:名前は開発中のものです。
25/05/06 11:35:29.91 YCyqoNVY.net
じゃあ黙ってろ
167:名前は開発中のものです。
25/05/06 11:52:26.66 Eqzeoq0Q.net
>>158, >>161
前から立てたかったんだが、そういう話題専門のスレを立てたら人来るかな?
168:名前は開発中のものです。
25/05/06 12:12:40.53 IQC51TKF.net
>>165
立ててみれば?
169:名前は開発中のものです。
25/05/06 13:15:06.23 Eqzeoq0Q.net
考えてみた。どうかな?意見求む:
(スレッドタイトル)
■■■ インディーゲームの売上を伸ばすスレ ■■■
(1の書き込み)
インディーゲーム(=個人や小規模体制で製作するゲーム)を完成させたとしても、売れるどころかロクに認知すらされないのが現実。
インディーゲームが売れない原因を探ってみたり、売れるための解決案(SNSでの周知活動など)を語るためのスレッドです。
尚、ゲームを完成させることすらできない段階の自称「ゲーム製作者」やモチベーション維持について語りたい人は、他のスレットへどうぞ。
(冒頭テンプレ)
関連スレッド:
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part 1~6 ※過去ログに移転済み
170:名前は開発中のものです。
25/05/06 13:32:30.89 EtXhQIR4.net
>>167
実況者の宣伝も禁止しとかないと
171:名前は開発中のものです。
25/05/06 13:50:24.24 Eqzeoq0Q.net
いちおう板の冒頭に「扱う話題」の記載あるんだが、無視してるあれbotじゃないのか
172:名前は開発中のものです。
25/05/06 14:29:02.67 Q5QhQYIl.net
宣伝とかSNSってワードをタイトルに入れたら分かりやすいと思うが
良いのが思い浮かばないな…宣伝方法を語るスレ~だとダサいか
173:名前は開発中のものです。
25/05/06 14:33:07.89 Eqzeoq0Q.net
なるほど、以下はどうだろう?
■■■【宣伝】インディーゲームの売上を伸ばすスレ【SNS】■■■
174:名前は開発中のものです。
25/05/06 14:45:32.10 Eqzeoq0Q.net
いや、勘違いされて自作ゲームの宣伝の書き込みされると主旨がズレてくるな
「売り上げを伸ばす」という明確な目標はタイトルに入れておきたいが難しいなぁ・・・
■■■【売上伸ばす】インディーゲームの販促方法の議論スレ【SNS】■■■
175:名前は開発中のものです。
25/05/06 14:47:05.59 Eqzeoq0Q.net
■■■【販促】インディーゲームの売上を伸ばす方法【SNS】■■■
176:名前は開発中のものです。
25/05/06 15:28:22.39 9rCUe6h+.net
>>149
すまんなんか風引いてて煽られたのかと勘違いしたけど煽られてなかったわすまんの
もうちょっとコンパクトにしてもええかもね
Bメロまでにして1分半でまとめたほうがもうちょっと細かくカット割りしたり似たようなシーン省いたりとか
177:名前は開発中のものです。
25/05/06 15:30:34.97 mMX4/65R.net
フリゲ制作者に関係ない雑談できるような【売ろうぜ】個人的に有料ゲームの雑談スレ【来るなワナビー】とか良さそう
178:名前は開発中のものです。
25/05/06 15:44:51.80 1Io2R8vD.net
URLリンク(x.com)
ローリングにスローモーションつけたー
179:名前は開発中のものです。
25/05/06 15:54:18.75 Eqzeoq0Q.net
フリゲで知名度上げというのも戦略の一つだと思うが、混ざってもらうと不具合出るかな。あと個人だけでなく小規模数人体制も歓迎したい
「来るな」を前面に出すのはどうよ。前の「個人製作ゲームはなぜ売れないのか」というタイトルに対しても、水を掛けられてる様で煽りを感じた
「雑談」っていう砕けた雰囲気は意識した方が良さそうだな。過剰に砕けられても困るけど
180:名前は開発中のものです。
25/05/06 16:14:51.01 mMX4/65R.net
なるほどね。1本も作ってない人が有料ゲームを語られると理想論になるから書いたんだけど煽りに感じるかもね
181:名前は開発中のものです。
25/05/06 16:17:49.64 5KNRRj4p.net
よくある「~の売り上げを語るスレ」のほうがゴシップも含めて賑わうと思うぞ
182:名前は開発中のものです。
25/05/06 16:18:29.48 1SVS33z5.net
PRの方法を話し合ったところで陳腐な流れにしかならんと思うけどな
ユーザーの注意を引く情報で釣って体験版や本編触らせて口コミ等を期待するほかない
インディーズなのか、フリゲなのか、そこら辺の線引きもキチっとしてないと雑談だけで終わりそう
183:名前は開発中のものです。
25/05/06 16:21:52.35 1SVS33z5.net
SNSで他クリエイターやユーザーと交流するのが目的なのか、それともDL数や販売数を重視する宣伝活動が目的なのか
進捗報告するにしてもあまりにも形になってない状態から行うのは逆効果で、ゲーム開発以外の私事など公私混同しすぎないのも宣伝には大事かもね
184:名前は開発中のものです。
25/05/06 16:22:28.26 ahe+LGNm.net
煽りに取られる書き方は避けた方が良いな
商売で儲けたい人が煽り文で始まるスレで語るのもどうかと思う
似非制作者やフリゲ専門の人に来て欲しくなければ>>1に書けばええ
>>180
儲け主体の人だけが集まる雑談スレとなってもそれはそれで構わんだろう
■■■【商売繁盛】インディーゲームの売上を伸ばす方法【宣伝手法】■■■
185:名前は開発中のものです。
25/05/06 16:33:41.77 1SVS33z5.net
その宣伝手法とやらは個人のアイデアやローコストである事が前提みたいな話なんだろう?
いわゆる「儲け話」と同じような話なわけで、素人考えお披露目の場所ならともかく本気で考えてる人は教えてくれないよ
費用対効果を無視するならインディゲだろうが相応の場所に広告出稿するのが一番なのだし
186:名前は開発中のものです。
25/05/06 16:40:54.30 ahe+LGNm.net
極秘情報を教えて貰えなくても偽情報や約立たずな情報が流されても受け入れるしかない
スレ一つ立てるコストなんてほぼ0だしスレが流行らなくて困る事もない
>>165が立ててみたいなら立ててみれば良いというだけの話
失敗するより成功した方が良いと思うから意見を述べてるだけだし
187:名前は開発中のものです。
25/05/06 16:44:16.69 mMX4/65R.net
個人・同人で極力お金かけない方法を議論や情報共有するんでは?
188:名前は開発中のものです。
25/05/06 16:46:22.45 ahe+LGNm.net
そんな上手い方法があるなら秘密にされて教えてもらえないと危惧してるのだと
189:名前は開発中のものです。
25/05/06 16:52:58.93 mMX4/65R.net
上で出てたSNSで流すPVは何秒ぐらいがいいかとか、ゲーム系ネット情報にお願いするときどうするか?DLSITEではプログラムよりグラフィックが重要とか。同人でRTSやVisualNovelは爆死するとか、Steamの財務関係の登録の仕方とか3月とか確定申告あたりの話題とか
色々書き込む話題ありそうだけど・・・
190:名前は開発中のものです。
25/05/06 16:55:50.67 Eqzeoq0Q.net
>>178, >>181
無料一本の人が有料版について語るのは理想論になりそうだな。商売というよりは、その一歩手前の人が成り上がるみたいな感じで良くない?
>>180, >>183
体験談を共有し合うのは有益だと思うが、どうだろう
例えば、自作ゲームを配信してくれた人がいて、折角だからどうやってアプローチして成功した失敗した、とか
191:名前は開発中のものです。
25/05/06 17:01:05.00 umaJnvLa.net
貧乏人の儲け話とか興味ねえから
さっさとスレ立ててそっちでやってくれ
192:名前は開発中のものです。
25/05/06 17:12:59.02 9rCUe6h+.net
PV作るのに動画編集ソフト何使えばええんやろか
AviUtlだと素材の管理が面倒よな
193:名前は開発中のものです。
25/05/06 18:06:29.53 mMX4/65R.net
>>190 AEとPremimreを合体したようなHitFilm使ってたんだけど買収で亡くなってしまったので、無料のdavinchResolve(ノード)に移ろうかと思ってる。
TV編集で使われたぐらい性能がいいよ・・Studioはちと高いから無印を使ってる感じだよ。たまにしか使わない動画編集でアドビ税を払いたくない
194:名前は開発中のものです。
25/05/06 18:27:21.11 IQC51TKF.net
>>188
売り上げって言うと広告収入も入れていいのか?
販売サイトで売る人だけが対象だと狭まると思うが
【宣伝】自作ゲームを認知させる方法【販売】
【宣伝】自作ゲームで売り上げを上げる方法【販売】
とかにしてくれ
195:名前は開発中のものです。
25/05/06 18:47:02.01 Eqzeoq0Q.net
>>192
この板って広告収入や動画収入目当てでゲ製やってる人、結構いるのかな
自作ゲームを認知させたいという点では、ゲーム自体を販売したい層と目的が一致するから、人が増えそうで良さげ
皆いろいろ意見くれてありがとう。みんなの意見を踏まえてタイトルと1の改定案まとめるわ
196:名前は開発中のものです。
25/05/06 18:54:55.13 Eqzeoq0Q.net
動画収入は流石に話題が違うな
197:名前は開発中のものです。
25/05/06 19:28:14.12 oB7WgKbn.net
>>194
このスレで蛇蝎のごとく毛嫌いされている荒らしに過ぎないお前が今更何言ってんだ
いいから早く散れよ
もうこのスレに近づかないと自分で宣言したろ
いいから消えろヒトモドキ
198:名前は開発中のものです。
25/05/06 19:35:54.52 Eqzeoq0Q.net
どう?タイトルに「宣伝」という文言を入れると誤解されそうで怖いわ。あんまり変わってないか:
■■■【販促】自作インディーゲームの売上を伸ばす方法【SNS】■■■
(1の書き込み)
インディーゲーム(=個人や小規模体制で製作するゲーム)を完成させたとしても、体験版がDLされるどころかロクに認知すらされないのが現実。
自作インディーゲームが売れない原因や売るための解決案について雑談・議論するためのスレッドです。
SNSでの周知活動などの経験談歓迎、自作ゲームを手段に広告収入を上げる方法や他作品の売上・営業戦術について語るのもあり。
但し、自作ゲームの宣伝や進捗報告は禁止。
尚、ゲームを完成させることすらできない段階の人やモチベ維持について語りたい人、自作ゲームでの収益化が眼中にない人は他のスレットへどうぞ。
※本スレのタイトル及び>>1の書き込みは、随時協議の上、改変可能とします。
※>>980を踏んだ人が次スレを立てること。
199:名前は開発中のものです。
25/05/06 19:37:26.63 ahe+LGNm.net
とりあえず立てちゃって後はそこで語ればいいでしょう
200:名前は開発中のものです。
25/05/06 19:39:22.41 quxIgLyR.net
おいおいゴキアスペがとうとうスレ説まで汚染しようとし始めてるじゃん
こいつもう誰か殺せよ
人間のレベルに達していないゴキブリ野郎だから殺人罪にもならねえだろ
201:名前は開発中のものです。
25/05/06 19:42:08.97 BePLrMHs.net
結局この糞荒らしはアフィカスだからアフィ乞食に繋げる為にこのスレを荒らしてきたんだろ
元からこのスレに自浄作用がなかったからゴキブリ扱いされているこいつを駆除出来ず乗っ取られたわけだ
202:名前は開発中のものです。
25/05/06 19:46:44.88 E+b0Ht6A.net
>>196
誤字発見
>他のスレットへどうぞ。
スレッドだね
203:名前は開発中のものです。
25/05/06 19:50:02.71 fmkIaBXB.net
本当にゴキブリみたいに大量に湧いてきたな
どうすんだこれ
前から業者を疑われていたが本当にアフィカスだったってことか
204:名前は開発中のものです。
25/05/06 20:07:47.15 Eqzeoq0Q.net
販促スレの意見は出尽くしたかな
>>184, >>197
ありがとう
>>196
ありがとう。なおその部分は前にあったスレからのコピペw
205:名前は開発中のものです。
25/05/06 20:31:15.60 1SVS33z5.net
>>191
だびんちりぞるぶ
モザイク入れなきゃいけない動画の編集でお世話になったな
無料で使えてユーザーの裾野が現在進行形で広めなのでネット上で使用方法の記事も探しやすい
206:名前は開発中のものです。
25/05/06 20:42:51.84 oB7WgKbn.net
>>201
しかもこれそのゴキブリ多動アスペされてたゴミが自演してこれやってんだろ
アフィカス以前にキチガイそのもので気持ち悪すぎるわ
そもそもこういう効率の悪いやり方で販促やアフィ誘導とかコスパ悪すぎだろ
何か池沼では説明つかないキモさがあるわ
207:名前は開発中のものです。
25/05/06 20:43:23.35 oB7WgKbn.net
ゴキブリ多動アスペ扱いされてたな
208:名前は開発中のものです。
25/05/06 21:04:57.67 Eqzeoq0Q.net
立てたった。タイトルの字数制限きつかった。皆の意見も最大限反映したつもり。みんなよろしく!
【販促】自作インディーゲームの収益拡大【SNS】
URLリンク(mevius.2ch.sc)
209:名前は開発中のものです。
25/05/06 21:07:18.49 9rCUe6h+.net
>>191
>>203
ありがとうございます!!!
ダビンチ有力ですね
210:名前は開発中のものです。
25/05/06 21:20:59.42 76ru0/mE.net
>>206
結局隔離スレ立てたのか
じゃあもうお前はそこから出てくるなよ
二度とこのスレに湧いてくるな
これでやっとこのスレから荒らしが消えるな
ほとんどの人間はこいつのせいで散ったから戻ってくるといいが
211:名前は開発中のものです。
25/05/06 21:32:07.24 lgQBDtiY.net
何言ってんだこいつ
212:名前は開発中のものです。
25/05/06 21:33:12.72 nmSFjZax.net
後は進捗報告という名の自演マッチポンプゴキブリのクソ半コテがスレから散ればスレがようやく正常に戻るこらお前らも早く散れ
213:名前は開発中のものです。
25/05/06 21:33:40.94 oB7WgKbn.net
ゴキブリ「何言ってんだこいつ!(カサカサ)」
214:名前は開発中のものです。
25/05/06 21:43:42.73 1Io2R8vD.net
>>210
進捗報告するなってじゃあ何話すスレなんだよw
延々と地罰叩きでもやるのか?
アホくさ
215:名前は開発中のものです。
25/05/06 21:54:10.36 oB7WgKbn.net
こうやって才能も無ければ努力もしたくないのにゲームで金儲け(笑)したいカスが長期に渡って荒らし続けた結果スレ全体がギスギスするようになったんだよな
本当にゴキブリ同然のカスだよこいつは
216:名前は開発中のものです。
25/05/06 22:42:34.19 PymFdzCM.net
これでようやくマーケティングエアプが消え
…ないんだろうな、やっぱり
期待はしないで見とくか
217:名前は開発中のものです。
25/05/06 22:54:01.21 6llxwZYS.net
ゴールデンウイークはゲーム作るぜ!
218:名前は開発中のものです。
25/05/06 23:09:15.74 hDBXYRYt.net
おはよう、IDコロコロ多動ゴキブリ業者連呼くん
こんな過疎スレ荒らす暇があったら避難スレに行って来いよ
みんながお前を待ってるぞ
219:名前は開発中のものです。
25/05/06 23:10:12.73 Y9tSCnnv.net
>>195
これ
220:名前は開発中のものです。
25/05/06 23:14:53.69 IQC51TKF.net
なんかスレが荒れてんな
しばらく様子見するか
221:名前は開発中のものです。
25/05/06 23:19:00.76 FZbknGDz.net
糞ゴキ荒らし「なんかスレが荒れてんな
しばらく様子見するか」
いや様子見なくていいからさっさと失せろよゴミw
荒らしの自覚持てよつーかお前出ていく宣言したろ散れカスw
222:名前は開発中のものです。
25/05/06 23:28:58.13 +tDLc0rk.net
ぶっちゃけゲームでも映画でも漫画でもなんでもデジタルコンテンツの宣伝なんてみんな一緒のような気もするがねw
223:名前は開発中のものです。
25/05/06 23:35:59.05 JQlep85f.net
ゴキ連呼くんって演技とかじゃなくてガチでアレな人なんかな
そのうちガソリン撒き散らしそうで怖いわ
224:名前は開発中のものです。
25/05/07 01:03:46.82 E9jN4CHR.net
ゴキ連呼くん「荒らしの自覚持てよつーかお前出ていく宣言したろ散れカスw」
スレ民「てめーは脳内の避難スレにでも行っとけよ」
225:名前は開発中のものです。
25/05/07 06:36:22.52 ypSC1DP+.net
ゴキ連呼くんって昔いた忍者くん思い出した。模倣犯かなんかじゃないか。まぁスレ出来たしそっちで議論すればいいんじゃないか。
226:名前は開発中のものです。
25/05/07 06:52:23.24 7Q/gS9fz.net
カロヤンアポジカ塗り込んでたら最近ちょろっと陰毛が生えてきたんだけどさ?
ワイの陰毛をネットオークションで売れんかな?
JS5の胎毛だぜ?こいつは価値があるだろ??m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
227:名前は開発中のものです。
25/05/07 07:41:34.24 SCtQHJ/q.net
>>221
演技でやる意味もないし、みるからになんかの病気でしょ
下手くそな寸劇を好むもヤバいやつの特徴だし
228:名前は開発中のものです。
25/05/07 08:47:16.09 EQG62v7L.net
エアプは自身の名前や作品概要を出しながらアマチュアゲームクリエイターとしてSNSで構ってもらう事ができないので
クリエイターとしての経歴なんかを詮索されない半分以上匿名の掲示板で言ったもん勝ちのクリエイター気取りをするしかないんだ
229:名前は開発中のものです。
25/05/07 08:48:56.16 E9jN4CHR.net
ドーンおじ生きとったんかワレ!
230:名前は開発中のものです。
25/05/07 09:08:53.07 7Q/gS9fz.net
そういやこのスレに書き込むの何年ぶりだろう?
もうこのスレは何の価値も無い
吹き溜まり、暗黒街、社会の澱、ゴミ捨て場、肥溜め、狂人収容所、最終処分場
そんな言葉すら生易しく形容しがたい何か得体の知れない存在と化したのだよ!クワバラクワバラ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
231:名前は開発中のものです。
25/05/07 10:41:28.29 AqAG7N/P.net
>>225
俺は荒らしに粘着してるやつの寸劇のほうがキモいと思う
荒らしに意趣返しして同じことしてもそれやってること荒らしと同じだよ
自分から同類に堕ちてるじゃん
232:名前は開発中のものです。
25/05/07 18:56:50.84 c6l4m0ca.net
何これ
多動アスペとか言われてた荒らしがまだ荒らしてんのか
キモい流れだからしばらく顔見せなかったのにまだこいつが居るのかよ
233:名前は開発中のものです。
25/05/07 18:58:43.87 c6l4m0ca.net
>>229
でもお前も荒らしじゃん
シノビなんちゃらとかいうゴミを誰からも遊んで貰えなくて逆ギレして荒らしてんだろお前も
その多動アスペ共々ゴキブリ駆除されてくれ
234:名前は開発中のものです。
25/05/07 23:13:35.11 E9jN4CHR.net
おはよう、多動ゴキブリ連呼忍者くんw
235:名前は開発中のものです。
25/05/07 23:47:07.92 ypSC1DP+.net
忍者くんさ。5年かけた地罰も炎上中だからShinobiSoulを1年で諦めて正解だったんだよ。恥じないでいい。
過疎スレ荒らしていないで小さいのをコツコツ作って世に出そうぜ。
236:名前は開発中のものです。
25/05/08 00:18:18.16 sIMtQBpt.net
割とマジで3か月くらいを目安にしてそれを超えたらお蔵入り、3か月じゃ無理そうなのは最初から作らない
くらいの厳しい制約かけたほうが良いよなw
それでも長大プロジェクトしたいならクラファンしかない
237:名前は開発中のものです。
25/05/08 00:28:43.22 7pevifLM.net
シノビリフレ?
238:名前は開発中のものです。
25/05/08 00:58:55.74 vX403ZG4.net
俺は別人だと思うけどな
239:名前は開発中のものです。
25/05/08 01:46:26.64 FSgquanH.net
まだガイジ共が荒らしてんのかこのスレは
もういい加減にしろよ
240:名前は開発中のものです。
25/05/08 02:00:46.09 rEwzqFGG.net
>>236
俺も忍者くん≠ゴキ連呼くんに一票
忍者くんの方がまだ会話が成り立ったような気がする
ゴキ連呼は誰彼構わず荒らし扱いしてひたすらヘイトを振り撒くだけ
241:名前は開発中のものです。
25/05/08 02:08:46.86 asBgUe+z.net
完遂させたことのない作業に、見通しなんてつかないし
完遂したことのある作業なら、完成することは分かってる
重要なのは、まずやり切ることだ
初めてやる事に締め切りを決めるのは、永遠に完成しないのと同じだよ
計画を立てることが可能なのは、「完成させたことのある仕事」だけ
そうして立てた計画も、絶対に狂うけど
少なくとも実現の見通しある計画は立てられるようになる、ってこった
242:名前は開発中のものです。
25/05/08 02:36:58.76 AN0gNAsx.net
まだ荒らしが自分にレス向けて人形遊びしてるのかよ
このキチガイはいつまで湧き続けるんだろうな
何かゴキブリ扱いされる理由がわかるわ
こいつ明らかにキモくて不快じゃん
243:名前は開発中のものです。
25/05/08 02:48:03.28 rEwzqFGG.net
ほら、まさに言った通り
244:名前は開発中のものです。
25/05/08 02:55:38.90 eNC9u2GY.net
アスペだ多動だ池沼だと言われてたろ
実際その通りでこいつは自分が何をやっているのか理解出来ていないしこのスレの人間からどう思われているのかも理解出来てないのよ
だから誰でも分かる自演を始めたり浅いゲーム理論(笑)や業界語り(笑)をしたがる
挙句の果てに収益化の話で荒らそうとまでし始めたろ
結局こいつの目的はゲーム制作ではなく
よくわからないけどゲームなら楽して儲けられそうぐらいの幼稚な発想しかないんよ
池沼でアスペだから
こんなバカで無能で行き当たりばったりの奴が何やっても成功するわけがないのにな
245:名前は開発中のものです。
25/05/08 02:59:21.65 eNC9u2GY.net
わざわざバカが自分で隔離スレを立てたんだからそこに籠もってりゃいいのに
誰もレスしてくれないからまだ未練たらたらでここにもレスしてる時点で全てにおいて行き当たりばったりな馬鹿なのはこのスレの人間もおおよそ察しているんじゃねえか
もっともこのゴキブリガイジが荒らしたせいでもうほとんど居なくなったがw
自分から出ていく宣言したんだからさっさと失せろよヒトモドキw
246:名前は開発中のものです。
25/05/08 06:19:43.39 MvUnMCj7.net
ゴキ連呼忍者くん
またファビョってて草
247:名前は開発中のものです。
25/05/08 08:02:42.22 asse92nv.net
>>242
ゲーム理論や業界語り、収益化の話も荒らしだったら、どんな話題なら荒らしにならないのか
たまにはゴキ連呼くんが「荒らしじゃない」話を振ってみてよ
248:名前は開発中のものです。
25/05/08 09:35:03.14 x2G03KXf.net
ShinobiSoulでドヤってトンズラした過去を知ってる常連をいなくなるまで荒らすつもりだったりして。
忍者じゃなくても似たようなドーン、ワナビー、よっしゃあ、ヲッチあたりと思う。
249:名前は開発中のものです。
25/05/08 10:14:57.68 fCBtCelc.net
忍者に関しては別板からストーカーしてこの板に一緒に付いてきたやつが
聞いてなくても過去を説明してくれるから問題ない
250:名前は開発中のものです。
25/05/08 10:15:22.97 7pevifLM.net
芯を食った話ができない時点でアマチュアクリエイターとしてのレベルもお察しだからね
もしかするとゲーム製作なんて一度も完成させたことのないワナビ・エアプ・無産・AIガイジあたりかもしんない
251:名前は開発中のものです。
25/05/08 13:01:52.85 vX403ZG4.net
なんか今独りで活性化してる奴、レベルが低すぎて、レベルの低いツッコミ所が多すぎて自然と総スルーされてる感じ
スレのやり取りの流れを追う気もないし、無差別攻撃だし、そもそもゲ製への無関心さが溢れてて、しかもそれらを恥じずに隠す気も無いし
無能石頭で傍若無人の老害が躁状態になった感じ。悲惨やな
252:名前は開発中のものです。
25/05/08 13:29:36.55 fCBtCelc.net
どこをどう捉えたら荒らしが総スルーされてるという認識になるんだろう
めちゃくちゃ反応されてるじゃん
荒らしをスルー出来ないのはそもそもスルー出来てない自覚がないからなのか
253:名前は開発中のものです。
25/05/08 13:32:41.28 vX403ZG4.net
書き込み内容の精度の粗さ誰も指摘してないんだが
254:名前は開発中のものです。
25/05/08 13:33:41.82 vX403ZG4.net
書き込み内容の精度の粗さを誰も指摘してないんだが
255:名前は開発中のものです。
25/05/08 14:34:19.04 vX403ZG4.net
「総スルー」は誤った表現だな
256:名前は開発中のものです。
25/05/08 16:59:42.00 R5e/3nbU.net
こうやって荒らしが正論で批判されると発狂してレッテル貼りながら誹謗中傷しか出来ないんだからゴキブリ扱いされるのは当然よな
誰が見てもこいつは荒らし
忍者と変わらん
257:名前は開発中のものです。
25/05/08 18:12:08.06 s0hYAR44.net
苦節17年
ようやく同人ゲームの完成が見えてきた…。
258:名前は開発中のものです。
25/05/08 20:00:22.27 5F5bf2HW.net
>>254
正論ってどのレスのことよ
ゴキブリ連呼くんっていつもお気持ち表明と誹謗中傷ばっかで、正論以前に「論」になってないじゃん
はっきりとした「論」があるというならそのレス番を明示してみてよ
>>255
17年ってホンマかいな
どんなゲーム作ってんの
259:名前は開発中のものです。
25/05/08 21:07:29.30 AN0gNAsx.net
>>256
お前が荒らすのをやめれば全てが済む話や
いいからさっさと失せろよキチガイ
わざわざ自分で隔離スレ作ったんだろ
自分から出ていくと宣言したんだろ
いつまでお前がケチを付けたこのスレにしがみついてんだよみっともない
お前は皆から嫌われた荒らしという自覚を持てよ
260:名前は開発中のものです。
25/05/08 21:23:03.31 XycvPGUz.net
17年てどんな大作なんだ
261:名前は開発中のものです。
25/05/08 21:36:35.78 5F5bf2HW.net
>>257
それで正論ってどのレスよ
存在しないから答えられないのか?
それにインディーゲームの収益拡大のスレなら立てたのは俺じゃないし、スレを出ていくと宣言もしていない
そうやって根拠のない決めつけで誹謗中傷ばかりしてて虚しくならないか
根拠があるなら言ってみな
262:名前は開発中のものです。
25/05/08 21:40:23.69 SnkfA76H.net
今このスレ荒らしてんのは
多動アスペゴキ、忍者、多動アスペに便乗して忍者で毎晩扱いてるキチゴキ
この辺りか
263:名前は開発中のものです。
25/05/08 22:29:25.21 sJm3OtlR.net
「離婚した男のときメモRE:1
実況プレイ(フェミニスト出禁)」
▽Switch/ときめきメモリアル
Forever With you
エモーショナル(無印リメイク)
s://
spoo.me/mbRwVf
264:名前は開発中のものです。
25/05/08 22:29:42.75 MvUnMCj7.net
最近は「多動アスペ」連呼がお気に入りのゴキ連呼くん
スレ民にアスペ自認が居たから戦う相手を業者から乗り換えちゃったんだね
265:名前は開発中のものです。
25/05/08 22:54:28.35 AN0gNAsx.net
IDをコロコロ変えてもレスの内容が全く同じ時点で
自演すらまともに出来ていないのも気付けないから
こいつはアスペ多動扱いなのも理解出来ていないんだよな
ここまで馬鹿だとわざとなんじゃねえかとすら思える
266:名前は開発中のものです。
25/05/08 23:22:29.04 5F5bf2HW.net
>>263
早よ俺が「隔離スレ作った」とか「自分から出ていくと宣言した」と断定した根拠を示してよ(あと正論のレス番も)
示せないなら単なる妄言だな
>IDをコロコロ変えてもレスの内容が全く同じ時点で
>自演すらまともに出来ていないのも気付けない
それってまさしくゴキブリ連呼くんのことじゃん
IDをコロコロ変えながら毎回多動アスペとかゴキブリだとか喚いて
根拠なく住民を荒らしと決めつけて粘着し続けている
267:名前は開発中のものです。
25/05/08 23:25:47.37 AN0gNAsx.net
>>260
実質多動アスペゴキと忍者シコりホモしかレスしてねえんじゃねえか
その2匹がIDコロコロ変えているか
シコりホモの方も多動の自演の可能性も十分ある
268:名前は開発中のものです。
25/05/08 23:50:27.99 5F5bf2HW.net
>>265
どうでもいいけどゴキブリ連呼くんってホモだったんだな
人は他人を罵るとき、自分が言われて嫌なこと(=自分のコンプレックス)を無意識に選んでしまう
つまり、話の流れに関係なく唐突に出てくる罵り言葉はほぼ間違いなく自分の欠点(と本人が思っていること)の告白
大丈夫、俺はゴキブリ連呼くんがホモでもそのことでゴキブリ連呼くんを軽蔑したりなんてしないよ
269:名前は開発中のものです。
25/05/09 00:12:18.54 S0WVWqdd.n
270:et
271:名前は開発中のものです。
25/05/09 00:20:02.17 TJ3HoKC5.net
>>255
ちょっと早いけども、おめでとう…!
そこまで思い続けて作品づくりできるの偉い
272:名前は開発中のものです。
25/05/09 00:20:22.34 KwrGHscx.net
は???
おいおい、ハッテン場は勘弁してくれよ!ますます人が寄り付かなくなるじゃねえか!
273:名前は開発中のものです。
25/05/09 01:15:53.41 T9FN3QPp.net
ジャム主催者がジャムのときにエロゲじゃなくてホモゲを作ってたら仲良くなれたのかも・・・ゴクリ
274:名前は開発中のものです。
25/05/09 01:56:48.76 BWQlZcm8.net
おい!
キモいからシコりホモゴキブリと忍者はここではなく多動アスペゴキブリの隔離スレでホモってろ!
そこなら思う存分ハッテンしていいぞ!
多動アスペもどうせホモだからキチガイ荒らし同士で三連結してろ!
ここは健常者スレだからお前らホモは散れ!
275:名前は開発中のものです。
25/05/09 02:56:56.81 L2Lqj/80.net
おはよう、多動ゴキブリ連呼忍者くん
276:名前は開発中のものです。
25/05/09 09:03:58.36 KwrGHscx.net
しかし、ちょっと前からこの板、行動原理が不明というか頭のおかしな奴の密度が高くね
ゲ製ばっかやってるとこんなんになっちまうのか。ヤバいなw
277:名前は開発中のものです。
25/05/09 09:30:42.72 x6fMHBRP.net
ワッチョイないから半匿名にも関わらず他で爪弾きにされた連中には都合が良いってだけだろ
278:名前は開発中のものです。
25/05/09 10:35:51.77 /r862mKr.net
題材がゲームだからなのかゲハ民崩れが多い
ゲーム製作に興味があるだけのエアプなんだろうね
今いる荒らしは空き巣みたいなもので
このスレは随分前にヲチガイジに破壊された
279:名前は開発中のものです。
25/05/09 12:36:06.78 mjOj1PiF.net
そんなことよりゲ製の雑談しようぜ!
>>255って結局何だったんだ
近日リリース予定なのか
280:名前は開発中のものです。
25/05/09 13:05:24.32 gH6ZAgu8.net
自分は10年ぐらい前にプログラミング覚えたてでUnityで作ったゲームを今要素もりもりでUE5で作り直してる
281:名前は開発中のものです。
25/05/09 13:11:42.57 D0cONrlF.net
UnityからUEに乗り換える理由は?
282:名前は開発中のものです。
25/05/09 13:36:13.03 L2Lqj/80.net
Unity : Shinobi's Soul
UE : ~地罰上らば竜の降る~
283:名前は開発中のものです。
25/05/09 13:56:01.39 rAk99j8M.net
どちらも作品として完成しなかったか。
284:名前は開発中のものです。
25/05/09 14:20:19.27 mjOj1PiF.net
つまり>>277=忍者くん=地罰の作者である可能性が微レ存……?
>>280
一応地罰はリリースされて3000本(推定)くらいは売れたのですが
285:名前は開発中のものです。
25/05/09 14:36:05.10 rAk99j8M.net
世界一完成してたんだな、ちょっと体験版さわったけどアセットゲーだった。
同じソウル系なら今999円で売ってるThymesiaの方おすすめ
286:名前は開発中のものです。
25/05/09 14:55:46.64 TJ3HoKC5.net
スレチごめんだけど、ここワッチョイ出来ないんだっけ?
287:名前は開発中のものです。
25/05/09 15:05:09.46 sRalIU8D.net
千葉津は2周目した人のレビューは好評なんだよな
1周目はクソだけどシステムを理解してからの2周目はハマったとか
ちゃんとシステムを説明してくれないチュートリアルが良くないという評価だった
288:名前は開発中のものです。
25/05/09 15:24:08.38 gH6ZAgu8.net
>>278
Unityに飽きたが一番で、本体のエンジンがバニラ過ぎてかなり多くのアセット前提なのがキツいなと思った
あとタイムラインとかアニメーション製作周りの仕様が気に食わなかった
作ってるゲームがPS5とSteamメインだからNaniteとLumen活かせると思った
こんな感じかな
とりあえずUE5にも不満はあるけど直接的なゲーム製作って部分では満足してる
289:名前は開発中のものです。
25/05/09 15:26:14.13 /r862mKr.net
自分の感想じゃなくて草
290:名前は開発中のものです。
25/05/09 15:44:55.53 mjOj1PiF.net
>>283
板が対応してない、だったはず
>>284
面白いところがあってもそこまで到達できない人が多数という印象
地罰は減点方式的な設計思想だったのが失敗だったと思う
複雑な操作をミスると敵にボコられる、じゃなくて複雑な操作に成功したら敵をボコれる、だったらもっと一般受けしたんじゃないかな
まあ俺も買ってプレイはしてないんだけどね
291:名前は開発中のものです。
25/05/09 15:51:16.82 /r862mKr.net
ヲチしたいなら先輩開発者参考用ヲチスレでも使えよ
こういう自分のゲーム製作ほったらかして
ヲチばっかりしてるゲハ民崩れがスレタイ無視して居座ってるせいでスレが機能しないんだよ
勝手にここを地罰スレにするなよ
一応言っておくと褒める貶すは関係ないよ
292:名前は開発中のものです。
25/05/09 16:10:15.72 BWQlZcm8.net
>>283
ワッチョイにしてもそのワッチョイをコロコロ変えて荒らすだけだから意味がないぞ
今荒らしてるアスペなんて典型的なそれをやる系の荒らしやし
293:名前は開発中のものです。
25/05/09 16:13:01.21 BWQlZcm8.net
とりあえず荒らし共の今のID
ID:/r862mKr
ID:mjOj1PiF
これでもIDをコロコロ変えるから駆除のしようがないが小まめにブロックするのも大事や
294:名前は開発中のものです。
25/05/09 16:13:10.99 KwrGHscx.net
どうしたら面白くなるかを考えるのは、大事なパートだぞ
遊んでないからわからんが、マップ広大な割にやることが単調で虚無に見える。UEのプロジェクトの初期状態をそのまま厚化粧した感じか
装飾を取り払った観点からは、どのゲームでも単純なゲーム内オブジェクトの相互干渉の厚化粧なんだけど、どこで差がつくんだろうな
あと作者が通しプレーをやってるのか気になる
295:名前は開発中のものです。
25/05/09 16:16:59.15 Hs2QsbcY.net
おいこれ忍者とかいうガイジと多動アスペとかいうガイジが荒らしレッテルを押し付けあってる感じか
どっちも荒らしやから散れよキメえな
296:名前は開発中のものです。
25/05/09 16:35:11.64 rAk99j8M.net
ヲチがどうとかゴキ云々とかドーンしかしゃべれない板になってる。
普通にレベルデザインや戦闘をどうやったらいいかってゲームづくりにおいて重要だ。
自分だったらトップダウンで作るとか色々考えたな。作者は爆死扱いしてるが成功した方だろう。
297:名前は開発中のものです。
25/05/09 16:39:27.22 /r862mKr.net
>>291
> どうしたら面白くなるかを考えるのは、大事なパートだぞ
ヲチガイジはそれをしないからな
欠点探ししてるやつはまだ過程のなかでそれをやってるときはあるから
そのときは我慢できるけど
ここで信者ムーブしてるやつなんて製作者の観点では何の話題提起もしてない
しかも自分の感想じゃないし
298:名前は開発中のものです。
25/05/09 16:39:47.20 rAk99j8M.net
まあこのスレは荒らしで機能してないから、まともにゲーム制作雑談出来る新スレがあるといいのだが。
299:名前は開発中のものです。
25/05/09 16:41:32.69 rAk99j8M.net
>>294 とりあえず。ヲチヲチ言う人は、ドーンとか忍者とかスルーで、普通に雑談する人に噛みつくのなんで?
300:名前は開発中のものです。
25/05/09 16:46:43.89 /r862mKr.net
そもそもなんでこのスレで地罰をウォッチしてんの?
地罰ってゲームはこの板から生まれたプロジェクトなのか?違うだろ
しかも作者は元ゲーム会社の社員でどこだかから支援貰ってゲーム作ってるんだろ
個人って言ってもどっちかというとプロ側じゃねぇか
全然お仲間でも何でもないだろ
301:名前は開発中のものです。
25/05/09 16:50:25.19 /r862mKr.net
>>296
?
荒らしに構う馬鹿がどこにいるんだ?
荒らしはスルーしろって言われても延々と構い続ける馬鹿には理解出来ないか?
302:名前は開発中のものです。
25/05/09 16:55:40.76 /r862mKr.net
>>296
荒らしは話通じないから俺は話しかけないけど
そもそもお前が荒らしに絡むのは邪魔者を追い出したいからだろ
逆に聞くけど目的が同じなのに相手が違うだけで俺に絡んでくるのは何で?
303:名前は開発中のものです。
25/05/09 16:57:59.06 ioA72KC4.net
おまえら全員、腕立て100回な
304:名前は開発中のものです。
25/05/09 17:05:35.17 /r862mKr.net
ヲチガイジって何の話題提起にもなってないただのヲチ感想を雑談だと思ってるのか
まぁ確かに「雑談」だけど「ゲーム製作の雑談」ではないだろ
スレタイにスペース空いてると意味が分からなくなるのか?
次スレは「ゲーム製作の雑談スレ」とかに変えたほうがいいんじゃないか
305:名前は開発中のものです。
25/05/09 17:10:48.40 rAk99j8M.net
まぁこのスレはヲチ芸人と忍者とドーンとワナビーだけ書き込めばいいんじゃないっすかねー
306:名前は開発中のものです。
25/05/09 17:11:13.64 Hs2QsbcY.net
>>295
お前が荒らした結果このスレはこんな事になったんだろ
お前はいつまでもチョンみたいに被害者ムーブしときゃ自分が荒らしだという事実を覆せると勘違いしているらしいが
とっくにお前が荒らしなのはバレているしそれでお前は毛嫌いされているんだからな
307:名前は開発中のものです。
25/05/09 17:11:31.13 wZbZLwkD.net
じゃ君が立ててそっち行けばいいんじゃないですかね(ハナホジー
君の言うまともな人は来てくれるでしょ
もう機能してない所に何を求めているのか
308:名前は開発中のものです。
25/05/09 17:13:12.88 Hs2QsbcY.net
>>299
現に荒らしにレス向けて荒らし続けてる気狂いが何言ってんだ
頼むからお前らは隔離スレに行くなり死ぬなりしてここから散ろうな
309:名前は開発中のものです。
25/05/09 17:21:50.92 /r862mKr.net
>>305
俺はただヲチガイジを叩いてるだけだからなぁ
噛み付かれる理由がお前がヲチガイジであるということしか考えられんわ
お前が素直に先輩開発者参考用ヲチスレに行けば
叩かれて嫌な気持ちにならずに好きなだけヲチ行為出来るんじゃないか
310:255
25/05/09 17:25:07.05 4OMDLiNl.net
>>276
directx9でrpgゲームを作ってます。
当時はそれが主流で、プログラミングも数学も一切分からなかったので、
勉強しているうちに10年以上経ってしまい、他に移るわけにもいかず…
311:名前は開発中のものです。
25/05/09 17:44:34.24 Hs2QsbcY.net
>>306
あーあ
見えない敵と戦うキチガイかよ
312:名前は開発中のものです。
25/05/09 17:51:08.60 3cp/aIu7.net
>>291
むしろ本来のゲーム制作技術ってその点だけなんだがな
プログラムはプログラム技術だし
絵やストーリー、売れ筋や宣伝技術なんかも全部板違い。
まあ分かってて荒らしてるだけなんだろうが
313:名前は開発中のものです。
25/05/09 17:52:46.69 mjOj1PiF.net
>>307
そりゃすごい
ぶっちゃけ途中からでもゲームエンジン使った方が楽だっと思うけど、その執念は尊敬するわ
ちなみに販売するの?体験版とか出すなら是非プレイしてみたい(買うとは言っていない)
314:名前は開発中のものです。
25/05/09 17:54:51.45 BWQlZcm8.net
>>309
>>310
糞荒らしが連レスしてるのにIDコロコロ変えてるからなw
そりゃ池沼やアスペ多動扱いされるわ
典型的な自演癖が抜けないガイジ
315:名前は開発中のものです。
25/05/09 18:00:33.86 /r862mKr.net
同人ゲームってファンメイドのことかと思って試しに調べたら
別にオリジナル作品でも同人らしいね
知らなかったわ
316:名前は開発中のものです。
25/05/09 18:03:13.66 9+Zq6VHL.net
>同人とは、同じ趣味・志を持っている個人または団体。
でも実情としてネット販売されてる同人〇〇はインディーとほぼ同意義
317:名前は開発中のものです。
25/05/09 18:13:51.74 dCdT1FWv.net
出版社(者)と作者が同じ人なのを称して同人っつーのよ。
自主出版とほぼほぼ同じ意味。
318:名前は開発中のものです。
25/05/09 18:36:31.33 zOpRCGoq.net
>>314
それって所説有るんでしょ。
法人じゃなくて、同じ立場の人だから、って説も有るし。
319:名前は開発中のものです。
25/05/09 19:48:06.35 /c9Iom4u.net
へー、知らんかった。明治時代のなんちゃらかんちゃらってどこかで見たことあるわ
320:名前は開発中のものです。
25/05/09 20:47:22.78 KwrGHscx.net
>>307
どんな感じのRPGだろ。フルスクラッチ?ラストスパートがんば
321:名前は開発中のものです。
25/05/09 21:26:39.02 L2Lqj/80.net
>出版社(者)と作者が同じ人なのを称して同人っつーのよ。
ググればわかるけど「同じ趣味や志を持った個人や団体」らしいよ
皇族がサムライ本を作って参加する程度には由緒正しきイベントなのだ
322:名前は開発中のものです。
25/05/09 22:52:36.75 rnqcSEvw.net
プログラミングたのちぃょぉ~
323:名前は開発中のものです。
25/05/09 23:30:41.98 rAk99j8M.net
海外でインディといえば小規模~独立系開発企業まで入るから。
インディゲームイベントで個人や同人にまぎれて100人規模の企業が出ることになる
324:名前は開発中のものです。
25/05/09 23:52:44.61 sRalIU8D.net
今はもうAAAタイトル作ってるとこ以外はインディー名乗ってる感ある
インディーゲーのエンディングのスタッフロールで何十人もスタッフ名が並んでるからなぁ
スーファミの頃のスタッフより多いのでは
325:名前は開発中のものです。
25/05/10 00:03:55.91 cCtJw280.net
個人製作でもパブリッシャーがついたら定義上はインディーじゃないんじゃないの?
地罰の人も個人製作でもスポンサーと販売元がいるんだから自主製作じゃないよね、定義上はだけど
326:名前は開発中のものです。
25/05/10 01:03:20.66 Qpt8AH3A.net
この気狂いまだIDをころころと変えてお人形遊びしてんのか
いつになったら死ぬんだよこいつ
自分から出ていくとか宣言してなかったか
327:名前は開発中のものです。
25/05/10 01:51:37.00 Lrhmw//4.net
インディーパブリッシャーみたいなのもあるし定義は難しいとは思う
ただ儲かるって思われてるのかあんまり良いパブリッシャーってのはいない気がするがどうなんだろ?
あとiGiとかどうなんだろう?あれもなんか外から見てると微妙
328:そうに見えるが
329:名前は開発中のものです。
25/05/10 02:29:08.02 1TKeyyVW.net
「独立」をどこまで認めるかだけど
自分的には基本、ゲームデザイン、絵、音、プログラムなど
作品製作上の意思決定が多くても各パート独りでおこなわれてることだな
(誰かのアドバイスを受けその影響を受けて決定するのはあり)
330:名前は開発中のものです。
25/05/10 02:39:31.94 QoCb/jo+.net
パブリッシャーはケツ持ち役だからな
金を出すから俺のケツ持ちして下さい or 支援するからウチでケツ出しませんか、の2パターン
コンシューマの開発機とかを個人で買ったり海外展開する場合は挟むことになる
売り上げの3~5割を抜けるから相当儲かるだろうね
331:名前は開発中のものです。
25/05/10 06:26:30.42 pYBYgrFH.net
デスストはインディーて小島監督が言ってたんよな
332:名前は開発中のものです。
25/05/10 09:16:53.68 Npw5sxOD.net
note.com/getter0033/n/n494eef4fc726
なぜ反AIはゲームやイラストに「だけ」AIを使うなと言うのか 金鹿トメ@なろう作家
333:名前は開発中のものです。
25/05/10 10:53:55.49 qKcM/giB.net
なろう作家 (総合評価は短編で最高56pt、連載で最高22pt)
334:名前は開発中のものです。
25/05/10 11:27:53.87 jOjEAR+t.net
URLリンク(x.com)
ソウル風ゲームのバトルできてきたー
335:名前は開発中のものです。
25/05/10 12:46:01.78 ZQaQxLXI.net
>>330
おもんない!!
336:名前は開発中のものです。
25/05/10 12:48:16.53 k/gPW2DC.net
ジャストガードとパリィつけてからソウル風を語れ
337:名前は開発中のものです。
25/05/10 12:57:11.44 wZj/C615.net
ワナビ、ソロ、アマチュア、インディーズ、プロ
まあバンドと同じだな
338:名前は開発中のものです。
25/05/10 13:07:22.85 zRrn0CMG.net
バンドのインディーは飯も食えずにやせ細ったニィちゃん数人
食えなくてもやりたいことをやる連中
ゲームのインディーはそういうイメージじゃないんよな
339:名前は開発中のものです。
25/05/10 13:17:41.55 jOjEAR+t.net
>>331
やっぱりな
自分でも全くおもんないと思った
何が悪いんだろうな
340:名前は開発中のものです。
25/05/10 13:30:05.32 jOjEAR+t.net
自分ではしっかり作ってるつもりで作ってたのだが
形になってきて操作しても全く面白くない
何かおかしいと思ってたところ他人に「おもんない」と言ってもらって
ありがたかった
341:名前は開発中のものです。
25/05/10 13:54:44.83 zRrn0CMG.net
あの手のゲームってどれもあんな感じなんじゃね?
俺には理解できんが、理不尽にゲームオーバーになるのが面白いんだろ?
何度もゲームオーバーにして、たまに運で勝てるようにすれば良い
342:名前は開発中のものです。
25/05/10 14:11:01.88 P6knhO3Z.net
今はテスト段階だけど実戦でローリング回避するたびスロー演出入るとテンポ悪くなりそう
>>337
ダクソ本家とソウルライクの違いがそんな感じ
理不尽な運ゲーにして失敗してる
343:名前は開発中のものです。
25/05/10 14:29:04.69 jOjEAR+t.net
>>338
かっこいいと思ったんだが
残念
344:名前は開発中のものです。
25/05/10 14:45:19.75 P6knhO3Z.net
俺もカッコいいと思うけど遊ぶ人からすればテンポの方が大事だと思う
ヒットストップもやりすぎるとテンポ悪くなるんだし
345:名前は開発中のものです。
25/05/10 15:04:23.05 QoCb/jo+.net
単なる無敵回避にスロモ演出が入るのはストレスでしかない
せっかくスロモ中なんだから攻撃やジャンプで回避モーションをキャンセルできるようにすべし
346:名前は開発中のものです。
25/05/10 15:19:40.93 Lrhmw//4.net
ソウル風の戦闘機能の言語化ができてなくて、とりあえずアクションRPGの戦闘機能を流行り言葉でソウル風って言ってるように見えた
間合いと連続攻撃によるターン性、パリィや致命による気持ちよさとギャンブル、怯み値による連続攻撃とか
ローリングできるならロリスタできるようにすると良いと思う
347:名前は開発中のものです。
25/05/10 15:26:29.48 jOjEAR+t.net
>>342
このターン制ってのを考えてみようと思う
そういえばソウルゲームってターン制だよね
348:名前は開発中のものです。
25/05/10 15:28:35.87 +8SOv5fn.net
ブレワイは?
ジャスト回避するとスロー演出出てボーナスタイム入るシステム俺は嫌いだけど
別に叩かれてないよね
349:名前は開発中のものです。
25/05/10 16:02:24.42 k/gPW2DC.net
毎度のことながら途中でなげだすのは、モチベがある内に一気にパーチカルスライスまでいかないことが原因だ
350:名前は開発中のものです。
25/05/10 18:04:17.17 mUugb84S.net
ゲーム制作スレなのにゲーム制作の話が一切なく
過疎板の過疎スレなのにどこぞのバカが単発でレスしまくってるこの糞スレは何やねん
まともなゲーム制作者ほどレス出来んやんけ
351:名前は開発中のものです。
25/05/10 18:23:25.72 zp0WH8I5.net
は?
352:名前は開発中のものです。
25/05/10 18:47:49.60 k/gPW2DC.net
かまっちゃ駄目だ。
353:名前は開発中のものです。
25/05/10 19:01:09.49 LfxFfMD3.net
糞アスペ「(都合が悪い正論に)かまっちゃ駄目だ。ぼきゅの最後の居場所がなくなる。」
こうか?w
本当にスレが以前のように正常に戻ってほしいもんだ
354:名前は開発中のものです。
25/05/10 19:17:46.52 EVl/6SL6.net
>>334
同人がそういうイメージじゃね?
355:名前は開発中のものです。
25/05/10 19:27:19.89 CmnAqHJ6.net
>>346
そもそもゲーム制作すらしていない奴なんだろう
ゲーム制作すらしていないから同人がどうだ収益がどうだとゲーム制作と関係ない話でしかわめけない
しかもバカで怠け者だからゲームで金儲け(笑)にはご執心らしい
356:名前は開発中のものです。
25/05/10 21:02:56.99 Lrhmw//4.net
>>345
自分も勢いでバーティカルスライスやプロトタイプ乗り切るのは凄い大事だと思うな
作業集中力は3日~1週間、プロジェクトへの集中力は1年ぐらいで無くなると思っていい
357:名前は開発中のものです。
25/05/10 21:29:54.75 CmnAqHJ6.net
また随分と分かりやすく不自然にこれ見よがしにゲーム制作してますアピールしてんなぁこのマヌケはw
shinobisoulドヤってトンズラしたくせに一丁前にクリエイター気取りかw
358:名前は開発中のものです。
25/05/10 21:56:29.32 SrtUa4qI.net
個人制作は結局モチベーションをいかに維持するかだよなあ
なんか良い方法があったら教えて欲しい
359:名前は開発中のものです。
25/05/10 21:56:29.96 SrtUa4qI.net
個人制作は結局モチベーションをいかに維持するかだよなあ
なんか良い方法があったら教えて欲しい
360:名前は開発中のものです。
25/05/10 21:56:31.38 SrtUa4qI.net
個人制作は結局モチベーションをいかに維持するかだよなあ
なんか良い方法があったら教えて欲しい
361:名前は開発中のものです。
25/05/10 21:58:51.24 SrtUa4qI.net
何だこりゃw
大事なことなので(ry
362:名前は開発中のものです。
25/05/10 22:00:39.74 zp0WH8I5.net
飽きる前に完成させるしかない
363:名前は開発中のものです。
25/05/10 22:03:10.29 4QmPSVhQ.net
飽きてもモチベーションなくても体調悪くても
作り続けられるように、習慣化する
364:名前は開発中のものです。
25/05/10 22:03:16.65 p/CzhdxZ.net
何やこれは
まだアスペ多動だかいうガイジが荒らしとるんか
ほんまゴキブリみたいにしつこい奴やな
365:名前は開発中のものです。
25/05/10 22:04:49.28 mUugb84S.net
ろくにゲーム作ってないからゲームと関係ない下世話な話死から出来ないと馬鹿にされた結果のレスがこれかw
本当にろくに作ったことないんだろうなこのガイジは
366:名前は開発中のものです。
25/05/10 22:40:15.95 SrtUa4qI.net
>>358
>>359
四の五の言わずに作れってことね
デバッグ作業に戻ります
|賽の河原| λ............トボトボ
367:名前は開発中のものです。
25/05/10 22:46:27.81 sU/proul.net
こんな事をほざきながらろくにゲームを作る事もなく性懲りもなくこのガイジはまたここを荒らしにくるからなw
マジでこういうのが真性のキチガイと言うんやろうな
368:名前は開発中のものです。
25/05/10 23:29:15.23 nbEeOwzc.net
>>360
ホモのゴキブリ連呼くん、こんばんは!
ホモブリくん(新愛称)はどんなゲーム作ってるの?
369:名前は開発中のものです。
25/05/10 23:34:26.33 sU/proul.net
ほら性懲りもなくまたID変えてるじゃん
マジで真性のキチガイやろこいつ
370:名前は開発中のものです。
25/05/10 23:36:22.03 cCtJw280.net
唐突に思いついたけどモザイクをヌメヌメと飛び散った液体にするとかウネウネ動く触手にするとかしたらエロくない?
手間は死ぬほどかかりそうだけど
371:名前は開発中のものです。
25/05/10 23:39:29.03 mUugb84S.net
>>366
キメえからもう死んどけよ
372:名前は開発中のものです。
25/05/10 23:39:55.91 nbEeOwzc.net
>>365
ホモブリくん、たまにはゲーム製作について語ってよ
373:名前は開発中のものです。
25/05/10 23:43:25.46 mUugb84S.net
>>365
何度指摘されても絶対やめないよな
もう完全に発狂してるんだろ
それはもう人間じゃないから人間の言葉が通じない
374:名前は開発中のものです。
25/05/10 23:49:20.52 nbEeOwzc.net
>>369
ホモブリくん、たまにはゲーム製作について語ってよ!
他者へのヘイトばかりじゃなくてさ
375:名前は開発中のものです。
25/05/10 23:54:59.28 mUugb84S.net
統失アスペホモ多動(知障持ち)「あうあうあー!ぼきゅの気に入らないことを言う奴は皆ホモブリなんだぁー!ぼきゅへの悪口はみんなそいつ自身のことなんだぁー!ぼきゅは何一つ悪くないー!」
↑もうこういうキチガイは保護者が責任を持って殺処分しろ
376:名前は開発中のものです。
25/05/10 23:57:00.13 nbEeOwzc.net
ホモブリくんはヘイトを発することでイライラを解消できると思っているんだろうけど
実際は逆なんだよ、ヘイトすればするほどイライラが募っていくものなんだよ
ホモブリくんが早くイライラのループから抜け出せるように祈ってるよ
377:名前は開発中のものです。
25/05/10 23:59:26.47 0tZSPPZa.net
なんでここはおかしい人しかいないの?
378:名前は開発中のものです。
25/05/11 00:10:43.57 zd3WIRaC.net
>>373
何スレか前から荒らしが常駐してるからな
379:名前は開発中のものです。
25/05/11 00:55:37.04 1y7zzZlt.net
アークからGGのソースコードが流出してUEエディタ上で動いてる動画出てるな
最新ゲームのプロの開発環境がそのまま流出するのは前代未聞なのでは
380:名前は開発中のものです。
25/05/11 00:56:07.68 ss5TFDmT.net
各々が気に入らないやつに噛み付いて自己満足してるだけで
本心ではまともな雑談したいとは誰も思ってないよね
だって自分語りしないとゲーム製作の雑談なんて出来ないけど
何のツールを使ってどのジャンルを作ってるかすらいちいち言いたくないでしょ?
381:名前は開発中のものです。
25/05/11 01:16:18.30 DWnyk0WE.net
>>375
ソースコード流出事件なら毎年のように起きてるみたいだけど
ポケモンとかBF(エンジン)とか
>>376
それはちょっと狭きに失していないか
自分のゲームのツールやジャンルを言わなくたって雑談は可能だと思う
382:名前は開発中のものです。
25/05/11 01:32:07.14 ss5TFDmT.net
>>377
いやまぁそういう直接的な意味で言ってるわけじゃないというか
その程度のプライバシーすら隠したがるようでは
そもそもゲーム製作の雑談なんて出来るわけないじゃんねっていう
383:名前は開発中のものです。
25/05/11 01:44:48.44 kW1viDKu.net
>>362
ちょっとでも手を付けた日は日記にエライ!って書くようにしてる
384:名前は開発中のものです。
25/05/11 01:47:21.50 DWnyk0WE.net
>>378
多少なりとも自分を晒す覚悟がないと意義ある雑談はできないってことかな
まあもっと軽いノリの雑談とか>>375のようにニュースについて話したい人とかもいると思う
荒らしは論外だけど
385:名前は開発中のものです。
25/05/11 02:15:15.51 y0trHnwm.net
大型匿名板で自分を晒す必要は全く無いんじゃないか。
SNSやDiscrod等の普及してる現代は、匿名だから気楽に質問や雑談話できるのが匿名掲示板の役割だと思うけどな
荒らしと荒らしに構うのは論外だけど
386:名前は開発中のものです。
25/05/11 02:17:20.10 KO0uPGkp.net
ゴキ連呼くんが荒らし荒らし連呼してるのは笑える
387:名前は開発中のものです。
25/05/11 02:55:40.68 LCoceYvf.net
>>375
彼らは法線とか3Dモデルにめちゃくちゃ手を入れてて中々真似できないから基本的な格闘システム見たいとかじゃないとあんまり参考にならなそうだなとちょっと思った
388:名前は開発中のものです。
25/05/11 05:14:56.20 Pn/I3NrG.net
アセットは無価値やけどネットコードとか移動処理なんかは本来一生お目にかかれないものやし見てみたいな
389:名前は開発中のものです。
25/05/11 05:24:10.45 y0trHnwm.net
それより流出経緯が知りたい。凡ミスなのか元社員かハッカーか・・
390:名前は開発中のものです。
25/05/11 05:31:05.71 TgqpH6Hv.net
b.hatena.ne.jp/entry/s/automaton-media.com/articles/newsjp/mariokart-world-20250510-338164/
米任天堂、『マリオカート ワールド』には「生成AIの画像は使っていない」ときっぱり否定。“看板が生成AI画像っぽい疑惑”を受けて - AUTOMATON
一般人の反応
"反AIってキチガイばっかりだな"
"「紙ストロー使ってます。」みたいなもんだろ。"
"こんないちゃもんに対してわざわざ反応しないでほしいかな。生成AI使ってても別にいいし、そうあるべき"
"生成AI監視員の人は大変やなぁ(揶揄)"
"「口では否定しても使っているに違いない自分にはわかる」で納得しなさそうというか、悪意を持って煽る奴がいたらそうやって容易に煽動できそうなのでなんというか、絡まれるの本当大変そうだなあ。"
"世界最強法務部は風評被害(つーてもAIつこて何が悪いねんだが)と誹謗中傷でアンチAI勢をどんどん提訴しようぜ!"
"疑って外した場合人生終わるようにして欲しい"
反AIのキチガイさを喧伝しているだけ
391:名前は開発中のものです。
25/05/11 05:42:48.91 LeZUDDBg.net
b.hatena.ne.jp/entry/s/automaton-media.com/articles/newsjp/mariokart-world-20250510-338164/
米任天堂、『マリオカート ワールド』には「生成AIの画像は使っていない」ときっぱり否定。“看板が生成AI画像っぽい疑惑”を受けて - AUTOMATON
"動画見たけど、遊び心のあるデザインフォントを「字がおかしい。生成AIだ」と主張していてダメだこれは・・・"
" 反AIは任天堂の商品を買わないんだからどうでもいいんじゃないの? Switch2自体に生成AIの機能が使われてるんだから"
"一方的に "疑惑" をかけて犬笛吹いて反AI過激派をけしかけて悪魔の証明を求めて否定されて飽きたら「あ、そうですか」と消えてくまさに現代の妖怪。"
"生成効率上がって他にリソース避けるんならガンガン使って欲しい"
"「そうではないし、そうであっても問題ない」案件"
"だんだん食品添加物みたいな扱いになってきたな"
"仮にそうだったとして反AIカルトのおまえに何の不利益があるのか?とは思う。"
"生成AIって最適だと思うけどね。そこまで生成AI嫌わなくてもなあ。"
正しい意見
392:名前は開発中のものです。
25/05/11 05:43:05.81 LeZUDDBg.net
b.hatena.ne.jp/entry/s/automaton-media.com/articles/newsjp/mariokart-world-20250510-338164/
米任天堂、『マリオカート ワールド』には「生成AIの画像は使っていない」ときっぱり否定。“看板が生成AI画像っぽい疑惑”を受けて - AUTOMATON
"「コース脇の看板(架空の建設会社とか。何十種類もある)の2つの絵がおかしい! AI生成だ!」って言うの、もう病気では"
"赤狩りみたい"
" 【悲報】反AI、生成AI画像を見分けられない"
" 反AIの人たちはもはやカルトだよなあ……と生暖かい目で見ています"
"実際「お前がAIによるbotでない事を証明しろ」と言われたらどうすんだろな。写真や動画出しても生成AI判定されるぞw"
AI反対の絵師は自分がカルトなのを自覚しろ
審美眼すらゼロの生きてる価値のないゴミ
393:名前は開発中のものです。
25/05/11 07:45:17.04 CpH6JhFh.net
>>371
スゲー発狂っぷりw ガチでコンプレックスかよ
394:名前は開発中のものです。
25/05/11 08:31:27.12 DWnyk0WE.net
>>376
395:名前は開発中のものです。
25/05/11 08:33:22.29 DWnyk0WE.net
ごめんミスった何でもないw
396:名前は開発中のものです。
25/05/11 09:47:31.86 rYoAt9ia.net
プログラミングたのちぃょぉ~
397:名前は開発中のものです。
25/05/11 09:54:39.62 omnZoThB.net
>>385
VPN周りの脆弱性とかじゃない?
ゲーム会社はそこ突かれやすい気がする
398:名前は開発中のものです。
25/05/11 11:22:42.40 dpG7iOaO.net
成功させる要因は特定が難しいけど失敗する要因は割と明確だぞ
危険度★★★ 締め切りが設定されていない
危険度★★★ 開発スコープが身の丈に合っていない
危険度★★☆ 経験者がいない
これがトップ3
399:名前は開発中のものです。
25/05/11 11:30:58.58 bryNz5bS.net
アークといえば最近YouTubeにトゥーン系の解説動画出し始めてたな
製作情報系のサイトで紹介されてたわ
400:名前は開発中のものです。
25/05/11 11:48:57.08 k/zIhDTI.net
URLリンク(x.com)
ソウル風ゲーム連続攻撃つけたら面白くなった~
401:名前は開発中のものです。
25/05/11 14:29:07.98 7w78jz4R.net
自画自讃w
402:名前は開発中のものです。
25/05/11 14:45:09.83 y0trHnwm.net
ジャスガとパリィつけたら世界一面白いアクションRPGがつくれるな
403:名前は開発中のものです。
25/05/11 14:45:44.67 q7V4DeTF.net
どの辺が連続攻撃なの?
404:名前は開発中のものです。
25/05/11 14:51:20.44 k/zIhDTI.net
>>399
これ以上間隔狭めるとかわせなくなるからこれでいい
405:名前は開発中のものです。
25/05/11 14:52:24.28 k/zIhDTI.net
>>398
今回はローリングだけでゲーム仕上げる
ジャスガのゲームもいつか作りたい
406:名前は開発中のものです。
25/05/11 14:59:54.09 KO0uPGkp.net
ああ、敵の連続攻撃ね
前回スロー演出で色々不評だったけど何か改善したん?
407:名前は開発中のものです。
25/05/11 15:01:20.97 TgqpH6Hv.net
反AI絵師達、マリオカートに魔女狩りしかけて撃退されて今度は東方新作に放火してるのか
東方作者も反AIカルトのキチガイに絡まれて大変だな
408:名前は開発中のものです。
25/05/11 15:03:36.82 TxBGequP.net
反AIとかいう作り出した造語にAI悪用派が成り済まして混沌としてるな
409:名前は開発中のものです。
25/05/11 15:09:37.33 2mECbZ5n.net
>反AI
プログラミングだとAI使うとかあり得ねえって思うから、
絵師も同様に少しでもAI使うとかあり得ねえって思う職人気質があるんかな
>>376
相手との距離感が問題になってるだけじゃね
誰でも「実は俺、○○のツールを使って○○のゲームを作ってるんだよね!」と自分の活動を打明けたい欲求は有るじゃん
410:名前は開発中のものです。
25/05/11 15:17:02.89 tHKEuCBq.net
>>405
プログラミングでAI使いたくないとかエアプにも程があるだろ
b.hatena.ne.jp/entry/s/posfie.com/@taimport/p/rpyPa0t
先日、AI使用禁止されてる某大手企業の若手プログラマが、「AI使いたいんで辞めます」って事例が出てきたって話→取り残されてる感がある
一般人の反応
"今後AIに指示出しできるスキルは必須になりそうだから、さっさとスキルチェンジできる転職した方がいい"
"プログラミングだってパソコン使わずに机上で紙と鉛筆で出来るしな甘えだよね。"
"そりゃそうだ。そのままここで干からびろ、って言われてるようなもんじゃん。"
"やっぱり人の手を使ったコードは温かみがあってひと味違いますなぁ。"
"AIもツールだしな。VSCode、Git、最新PC使えませんってなったら考えるだろ"
"並んでるリプライでAIに批判的な人が丸わかり"
"AI禁止は時代遅れに見えるなぁ"
"パソコン使用禁止の会社があったら辞めるやつがいても仕方ない。それと同じ。"
"実際問題、AI利用禁止なんてするような組織、未来ないから見限った方が良いと私は思う。AIを使いこなせない人材、組織。生産性の差がものすごいことになるよ。/業界によるとか職種によるとかは単なる言い訳"
411:名前は開発中のものです。
25/05/11 15:22:42.52 k/zIhDTI.net
>>402
そこは変えてない
だってカッコいいもん
412:名前は開発中のものです。
25/05/11 15:44:04.00 2mECbZ5n.net
>>406
お前そこまで言うからには当然 AI generated WAIFU と結婚してるんだろうな?
切り抜き記事にとやかく言うってどんだけエアプだよw大体AI礼賛してる奴こそAIエアプ、分野エアプ
413:名前は開発中のものです。
25/05/11 15:48:20.71 guzfQdy4.net
>>380
そもそもお前は作ってないからその知識も技術もないので出来ないという話だろ
散々アスペだ池沼だと馬鹿にされているが本当にそのレベルらしい
414:名前は開発中のものです。
25/05/11 15:53:38.68 LGO0Ih6/.net
>>404
バカどもはこうやってレッテル貼って誹謗中傷すればすぐ大人しくなるからなw
商業プロパガンダで組織的に誹謗中傷しまくてっんのよ
415:名前は開発中のものです。
25/05/11 15:54:34.97 LGO0Ih6/.net
匿名だからどうせバレることはないw
ステマが違法なのに全く無くならないのと同じ
416:名前は開発中のものです。
25/05/11 16:16:34.19 B2K/y8BM.net
君たちゲームの鬱展開についてはどう思う?
好きか? 嫌いか? また、その理由は何だ?
417:名前は開発中のものです。
25/05/11 16:18:07.96 KoAZGM2V.net
>>412
ろくにゲーム制作をしたことがないからそうやってゲーム制作とは関係ない話題しか振れないんだよな
418:名前は開発中のものです。
25/05/11 16:24:53.68 B2K/y8BM.net
>>413
思い込みが激しいやつだな
悪いが俺はゲーム制作したことあるぞ
シナリオ作りはゲーム制作の難所の一つだろ
419:名前は開発中のものです。
25/05/11 16:28:31.34 KoAZGM2V.net
>>414
だったらもっと技術的な話題を振ってみればいいだろ
お前はろくに作った事がないから出来ないのはとうにバレてるけどなw
420:名前は開発中のものです。
25/05/11 16:32:29.43 B2K/y8BM.net
>>415
技術的な問題には明確な答えがあるから自己解決できる
答えがない問題の方が難しいんだよ
421:名前は開発中のものです。
25/05/11 16:34:15.33 F2YfMEmS.net
シナリオも制作技術あるぞ
まあノベルゲーなら小説やドラマ媒体と変わらんから、検索して出てきたので誤魔化せるけどな
ガチでゲームでしか不可能なシナリオの話はそうは行かない
422:名前は開発中のものです。
25/05/11 17:04:09.39 KoAZGM2V.net
ほら悲惨な言い訳しかしないだろ
こういう浅はかなガイジなんだよこいつは
頭が悪いのにまんさんのように場当たり的な言い訳しか出来ないから余計に恥を晒す
423:名前は開発中のものです。
25/05/11 17:05:56.21 t3YCjCqM.net
>>412
必然性というか何かの伏線だったらまあ
ただただ鬱なのは嫌
>>415
415が技術的な話題を振ってみてよ
俺からも話題を一つ
ゲームのプログラムやデータの難読化や暗号化って何かしてる?
今までNo careだったけど最近必要な気がしてきた
使い勝手のいいツールがとかあったら紹介してほしい
424:名前は開発中のものです。
25/05/11 17:12:55.58 R/8QyE2Q.net
アプリは手順や技術通りにやらないとまず動かないが、シナリオは制作技術通りにやらなくても誰も咎めないし完成はするからな
なんなら技法を一切無視して制作したほうが「斬新」「革新」として扱われるまであるw
425:名前は開発中のものです。
25/05/11 17:16:20.97 KoAZGM2V.net
それだけでなくシナリオはルール通り作っても面白くなる保証はないからな
逆に技術的なものは習得までにコストがかかっても習得してしまえば誰でも一定の品質が担保される
426:名前は開発中のものです。
25/05/11 17:18:15.81 2mECbZ5n.net
鬱展開で面白いのって何かあったかな
「エヴァ」も「ぼくらの」もSF的謎が気になったから面白かった。鬱単体では誰得じゃね
「コードは分かりにくくしてライセンス制約付けて公開しろ」って言ってた人がいたな
427:名前は開発中のものです。
25/05/11 17:39:02.91 t3YCjCqM.net
>>422
公開してなくても逆コンパイルツールを使えばわりと簡単に解析されてしまう
という事実を知って恐怖した次第
428:名前は開発中のものです。
25/05/11 17:45:10.02 WNlI1c96.net
ずっと文句言ってる荒らしガイジは技術的な話以外はゲーム制作と関係ない話だと思ってんのか
429:名前は開発中のものです。
25/05/11 18:01:22.47 Oei6DUiJ.net
>>417
最近のだと未解決事件は~がゲームならではだった
>>420
主人公が事件を解決する
という基本から外れたプロットはたいていつまらなくなる
>>422
人気のペルソナシリーズはうつが多かった
430:名前は開発中のものです。
25/05/11 18:39:59.91 F2YfMEmS.net
>>421
絵は幼児でも描けるが、それに市場価値はないし関心を持たれない
猿が天文学的確率で傑作が書きあげるのを期待するより
技術に則って作れば、一定の水準が担保される
ゲームのシナリオには、その技術手法がまだまだ追求されてもいない
431:名前は開発中のものです。
25/05/11 18:51:31.90 KoAZGM2V.net
>>426
ゲームに限らずシナリオは技術と違って技術や知識が成果を担保しないのはもはや常識と思っていたんだがな
人気作家や人気漫画家が次作も必ずヒットするとは限らずそういうのは実力よりも博打の要素が強い
だからこそ編集者という無能共が幅を利かせて作家の上司ヅラをさせる要因になっている
432:名前は開発中のものです。
25/05/11 18:52:33.35 KoAZGM2V.net
技術屋共は結果的に自分達が甘やかされている立場であることに気づいていないのが多いらしいな
433:名前は開発中のものです。
25/05/11 18:58:09.10 F2YfMEmS.net
>>427
商業的成功を担保するものなど何もない
商業レベルの品質を担保するのは技術しか無い
434:名前は開発中のものです。
25/05/11 19:00:40.11 KoAZGM2V.net
>>429
おい少し論点が逸れてるぞ
435:名前は開発中のものです。
25/05/11 19:07:18.65 WNlI1c96.net
特定の話題だと急に具体的に語りだすの草
436:名前は開発中のものです。
25/05/11 19:26:12.69 2mECbZ5n.net
KoAZGM2Vの主張は曖昧で抽象的でよく分からん
437:名前は開発中のものです。
25/05/11 19:29:12.37 q7V4DeTF.net
売れない作家がグチっとるw
それをネタに毒々しいヤツを一本書けや
できたらAIに読ませて憐れんでもらえ
438:名前は開発中のものです。
25/05/11 19:36:09.30 CpH6JhFh.net
シナリオ論を語�
439:閧スいなら他人に噛みついたりせずに最初からそうすればいいのにな
440:名前は開発中のものです。
25/05/11 19:37:03.80 F2YfMEmS.net
>>430
どこが?
441:名前は開発中のものです。
25/05/11 19:42:52.00 4MEhbUF6.net
>>432-435
数分おき
いくら馬鹿にされてもこの調子
442:名前は開発中のものです。
25/05/11 20:08:04.25 6NLeP+Av.net
ゴールデンタイムだで?
443:名前は開発中のものです。
25/05/11 20:08:23.58 CpH6JhFh.net
>>429-431も数分おきなのにそっちは馬鹿にしないのか
あっ(察し)、ふーん
444:名前は開発中のものです。
25/05/11 20:42:14.28 F2YfMEmS.net
ゲームのシナリオつっても
敵を何発くらいで倒せるのが気持ちいいんだろう
物足りないのと満足と飽きるまでの量の差はどのくらいだろう、ってのだけどな
文芸面については、この板では邪魔
445:名前は開発中のものです。
25/05/11 20:45:48.14 zdt2lVX0.net
>>419
難読化はアセットストアにあるやつでしてるぐらいかな
446:名前は開発中のものです。
25/05/11 22:02:29.29 UCQsL/Tm.net
ゲームの本質は思考と数値の管理なんだからお話なんてフレーバーでいいんだよ
今ならAIである程度生成出来るからそれ適当に使えばいい
物語に力入れてますってアホは素直に小説書いとけボケ
447:名前は開発中のものです。
25/05/11 22:05:32.49 zd3WIRaC.net
またフワッとした事しかほざけない癖に偉そうに分かったような事をぬかすマヌケがやたら湧いてるな
これもどうせゴキブリ扱いされてるクソガイジの自演なんだろ
IDコロコロ変えてもレス内容で自演がバレ?とかどんだけバカやねんこいつ
448:名前は開発中のものです。
25/05/11 22:31:15.82 R/8QyE2Q.net
物語を作りたいならAIでマンガでも書いたほうが楽じゃないの?
449:名前は開発中のものです。
25/05/11 22:36:37.80 F2YfMEmS.net
ゲ製の話をさせたくないんだろ
ゲ製に関係あるから、ってこじつけてなんとか荒らしたい
露骨に荒らしているとは思われたくない
450:名前は開発中のものです。
25/05/11 23:47:08.92 B2K/y8BM.net
物語を作りたいというよりゲームの完成度を上げるために必要になってくるんだよな
プログラミングは検索とAIチャットでなんとかなるから問題ないが
451:名前は開発中のものです。
25/05/11 23:49:17.88 Oei6DUiJ.net
一貫して同じキャラクターを操作するゲームであれば物語はそのぶんは破綻しにくいものがつくられやすくなる
たくさんキャラがいたりあちこちに焦点を当て誰が主人公かわからないとか
なにが事件なのか明らかに描かれず主人公の目的が見えず退屈で基本もなってないアニメ漫画映画ドラマ小説のほうが世のなか多い
452:名前は開発中のものです。
25/05/12 00:27:39.61 2ya0q6rl.net
IDは全部違うのに【何故か】意思が統一されて特定の誰か目の敵にしてるのな
ここまで重症のハッタショだと自演する意味がねえけど重症のハッタショだからそれ自体が理解できてねえんだろうな
悲惨すぎるやろ
453:名前は開発中のものです。
25/05/12 00:38:44.34 Ndy2RjUz.net
おはよう、ゴキブリ連呼忍者くん
「多動アスペ」じゃなく「重症のハッタショ」と口調換えてもバレバレなんだよ
454:名前は開発中のものです。
25/05/12 01:28:05.65 O7RviykM.net
荒らしの人、嫌儲臭いな。業者じゃない人だったら良い方向に転換してくれることを祈る
455:名前は開発中のものです。
25/05/12 05:03:20.88 NNdKUZ5K.net
>>412
鬱展開って感情を大きく揺さぶる要素だと思うんだけど、上手く扱えてたらそれだけで良作になるくらい強みになる、逆にご都合主義な鬱展開だとプレイやめるレベルで駄作になる諸刃の剣って感じ
シナリオがあるとゲームプレイのモチベ上がるからそれなりに大事だよね
456:名前は開発中のものです。
25/05/12 07:12:14.58 /Uu4BPG7.net
アクションやシューティングのような爽快感が求められるものに鬱展開のストーリーを合わせると、ゲーム部分が鬱展開を和らげる役目を果たすんだろうか
457:名前は開発中のものです。
25/05/12 09:24:55.06 l/e0C858.net
ギルティーギアなんか作り古いな
458:名前は開発中のものです。
25/05/12 12:02:25.49 najL2w0W.net
>>427で「シナリオは技術と違って技術や知識が成果を担保しない」として
その例として「人気作家や人気漫画家が次作も必ずヒットするとは限らず」と挙げているが、
技術や知識も成果(上の例でいうとヒット)を担保するわけではない
また、>>421で
「シナリオはルール通り作っても面白くなる保証はない」
「逆に技術的なものは習得までにコストがかかっても習得してしまえば誰でも一定の品質が担保される」
と言っているが、技術的なものもルール通りに作っても「面白くなる」保証はない、
確かに一定の品質は担保されるが、それはシナリオについても言えることである
以上から「シナリオ」にも技術的要素(一定の手法で品質は担保されるが成果は担保されない)があり、
「技術」と相反したり分離されたりするようなものではない
ただし、シナリオにおける技術的要素は他(例えばグラフィックやプログラミング)と比べると
はっきりしたものではなく、技術的要素がより薄いとは言えるかもしれない
459:名前は開発中のものです。
25/05/12 12:33:52.55 kvPM+S3f.net
「君はこの鬱展開に耐えられるか―」
「空前絶後の鬱展開RPG」
とかキャッチにしたらだいぶインディー領域っぽくなるし売れると思うぞ
ここにNTRとかつくとよくあるエロゲ展開になるけど、この手の需要はあるんだろう
知らずに鬱展開に巻き込まれると低評価不可避だから先に書いとくのがマナーだな
460:名前は開発中のものです。
25/05/12 12:48:10.89 h7E3RnPQ.net
鬱展開好きな方が少数派だよねたぶん
461:名前は開発中のものです。
25/05/12 13:01:44.50 qb8rM+ec.net
ストーリーの緩急の一つの要素として鬱展開もありだけど
鬱展開だけ取り出して売り物にするのは難易度高いだろうな
462:名前は開発中のものです。
25/05/12 13:29:56.00 kvPM+S3f.net
ちょっと昔のノベルゲはバッドエンド(ヒロインが死んだり、世界が滅んだり)見ないとグッドエンド見れないみたいなのよくあったから
泣きゲーブームの功罪だと思うが、こういうのがあったからやり直し(ループ)系の良作が生まれたのかなとも思う
まあちょこっと差し込むくらいならそれ自体をウリにしちゃえば、と個人的には思うがな
463:名前は開発中のものです。
25/05/12 13:38:31.86 xktkmLXn.net
ちょっと昔じゃわかんねーからタイトルくらい書け
464:名前は開発中のものです。
25/05/12 13:45:59.14 kvPM+S3f.net
あえて出さないよ。無駄に荒れたりネタばれになっちゃうからな
465:名前は開発中のものです。
25/05/12 14:20:00.14 2ya0q6rl.net
>>453
70点
466:名前は開発中のものです。
25/05/12 15:17:47.48 najL2w0W.net
>>460
採点内訳を是非
467:名前は開発中のものです。
25/05/12 17:49:10.74 B/ds4MUT.net
>>453
0点。
ヒットしてる物語で、シナリオなどの作劇技術が使われていない実例を挙げないと
脳内の仮定を話してるに過ぎず、論点にする価値もない。
468:名前は開発中のものです。
25/05/12 17:56:01.02 2ya0q6rl.net
>>462
このスレから出ていく宣言したちゃうんか
わざわざ隔離スレ作ってそこで悲惨な人形遊びするんやろ
あのお前以外誰もレスしていないゴミみたいなゲームで収益(笑)糞スレに籠もってろよ糞ゴキブリ
これがこのスレの人間の総意や
469:名前は開発中のものです。
25/05/12 18:20:02.92 najL2w0W.net
>>462
「ヒットした物語には技術が使われていない」とは誰も言っていないので
その論評は筋違いだろう
470:名前は開発中のものです。
25/05/12 18:31:26.36 auzlblTq.net
価値観は人それぞれなんだから点数つける意味ないんじゃないの?雑談スレはふーん、でも俺は〇〇だと思うなぁって言えばいい
471:名前は開発中のものです。
25/05/12 18:46:14.94 najL2w0W.net
点数をつける必要はないが、つけたければつけてもいい
ただ、点をつけたからにはその理由を知りたいとは思う
ついでに言うと価値観ではなくあくまでシナリオについての一論なので
意見にせよ批判にせよなるべく論理的にお願いしたい
472:名前は開発中のものです。
25/05/12 18:46:20.09 B/ds4MUT.net
>>464
逆に言えば、「ヒットした物語で作劇技術が使われていないものはない」ってことだろ
反例が無いんだから。
技術がヒットを担保しないとしても、技術がなければそもそも成功しないんだから
技術は不要、なんて論点自体がアホらしい
まあそもそも板の存在意義自体を侮辱したいだけの、詭弁を持ち出してるだけなんだろうけど
473:名前は開発中のものです。
25/05/12 18:52:18.18 G9IQQrfW.net
ゲーム製作は結局のとこ要素をまとめてみてどうなるかが大事
よく料理に例えられるけど、総合的にどうまとめるかの戦略の方が大事だと思う
474:名前は開発中のものです。
25/05/12 19:05:33.27 s12Rxyyv.net
物語は作劇なんだから使われてないものなど存在しない
剛毛なハゲとか健康な病人みたいなもんだ
475:名前は開発中のものです。
25/05/12 19:16:17.27 Gau7n3EG.net
ほらな
いくらスレを正常化しようとしてもこのキチガイアスペが発狂してスレを荒らすやろ
だからスレから人が居なくなったんや
前スレなんてほとんどこのガイジが虚しい自演でお人形遊び始める病状報告スレやったからな
476:名前は開発中のものです。
25/05/12 19:21:33.87 najL2w0W.net
>>467
「反例が見つからない」だけでは命題(「ヒットした物語で作劇技術が使われていないものはない」)の証明にはならない
(尚、「反例があった」場合は命題を否定することができる)
まあ、技術が一切使われていない物語というものは多分ないので、
当然ヒット作品にも技術が使われていると言うことはできるだろう
尚、「技術が不要という論点」についてだが、
昨日のID:KoAZGM2Vがそんな風にもとれる発言をしてはいるが、
私は別人だし、別に不要だとも考えていない
477:名前は開発中のものです。
25/05/12 19:23:01.11 B/ds4MUT.net
>>471
背理法で証明完了。
478:名前は開発中のものです。
25/05/12 19:33:37.47 auzlblTq.net
DownWellとかシステムが面白いのが理想だからゲーム中劇はいらない・むしろ邪魔。
ゲーム中の動画やQTEも同様に不要。って思うんだが少数派かな
479:名前は開発中のものです。
25/05/12 19:35:08.51 najL2w0W.net
>>472
では背理法で証明をどうぞ
480:名前は開発中のものです。
25/05/12 19:53:27.44 12Ad2LVJ.net
>>473
自分もこれ思う
というよりゲーム中で意図した体験をさせようとしてシステムをダメにする例が多い気がする
エースコンバットとか敵エースとの戦いを演出しようとして一定時間無敵とかバレないようになら良いんだけどバレると冷める
ストーリーはあくまでシステムを導入補助するのがいいと思うんよな
481:名前は開発中のものです。
25/05/12 20:30:10.32 O7RviykM.net
najL2w0W周りの議論は抽象的過ぎて全く興味がわかん
482:名前は開発中のものです。
25/05/12 20:56:06.82 najL2w0W.net
>>476
てっきりレス0だと思っていたので多少なりとも反応があって吃驚
そして>>472は背理法で証明をしてくれないのだろうか
それとも背理法を誤解していたのか……
483:名前は開発中のものです。
25/05/12 20:58:35.72 nhLqYb7m.net
>>477
やめたれw
484:名前は開発中のものです。
25/05/12 21:14:22.41 vgGE5yhB.net
ハイリハイリフレハイリホーハッハー
485:名前は開発中のものです。
25/05/12 21:34:12.93 PsEMu407.net
ハイリハイリフレッホッホー
486:名前は開発中のものです。
25/05/12 21:36:32.74 W0iLEFqz.net
何だかよく分からないけど「世界一鬱展開なアクションRPGを作る」を標榜したら
僕にもワンチャンあるってことでいいですかね?
487:名前は開発中のものです。
25/05/12 21:42:54.38 K2wn40sP.net
王貞治
488:名前は開発中のものです。
25/05/12 21:45:30.60 xktkmLXn.net
ネコチャンならあるかもニャン
489:名前は開発中のものです。
25/05/12 21:48:38.55 xlr4WwfJ.net
アクションRPGは個人では厳しかろう
ニーアみたいに、サブクエまで鬱展開を作り始めたら終わらんくなる
鬱倉庫番とかにしとけ
490:名前は開発中のものです。
25/05/12 21:59:14.42 W0iLEFqz.net
鬱倉庫番・・・
片付けても片付けても荷物が湧いてきて最終的に押し潰される、みたいな感じですかね
491:名前は開発中のものです。
25/05/12 22:20:27.77 U7UyGDHH.net
本当に>>470のようになりつつあるな
せっかくやっとまともなゲーム制作の話になっていたのに例の荒らしがイチャモンつけまくってこのザマよ
492:名前は開発中のものです。
25/05/12 22:29:34.18 W0iLEFqz.net
そしてゲーム中に度々はさまれる鬱ムービー
演出中に無敵になったりすると白ける人もいるようなので、ムービー中も荷物は増え続けてややもすると主人公は死ぬようにする
鬱ムービーをようやく見終えたときには部屋は荷物で溢れかえっており主人公はのっぴきならない状況に追いこまれる
・・・これだな!
493:名前は開発中のものです。
25/05/12 22:30:37.22 xktkmLXn.net
女児解体センターって面白そうじゃない?
このアイデア使っていいよ
494:名前は開発中のものです。
25/05/12 23:16:46.57 /Uu4BPG7.net
垢BANされるわ
495:名前は開発中のものです。
25/05/13 00:01:34.75 3mQ49AyX.net
>>473
ダクソなんかも基本大した理由もなくやべーの見たら全員倒せって感じだし
今はもうシナリオなんかなくても問題なく行けるよ
496:名前は開発中のものです。
25/05/13 00:06:11.94 vJchBi4q.net
>>486
このクソガイジ荒らしいつから湧いてきたんや
久々に来たらもう居てコロコロ変えながらキモい自演しとるやんこいつ
ほんまゴキブリ並みにキモいわこいつ
497:名前は開発中のものです。
25/05/13 00:21:03.04 PgK+C1yw.net
>>470,486,491
誰も構ってくれないからって自己レスするなよw
IDコロコロ多動ゴキブリ連呼くん
498:名前は開発中のものです。
25/05/13 00:47:53.88 L4PP1sJ8.net
お前らが使っているゲームエンジンを教えろ
499:名前は開発中のものです。
25/05/13 01:19:32.79 uMHBU63+.net
ゲームエンジンて使う気起きないわ
なんていうか抽象化されすぎてるとやる気出ないんだよな
かと言って画像を自分で出力するのもだるい
ほどほどなツールが一番楽しい