【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目at GAMEDEV【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト287:名前は開発中のものです。 25/04/08 09:57:27.45 mnOXOKHk.net 演出が発生する固有イベントは全部別マップで隔離しちゃえば把握も管理もしやすくなりそうだけど、同じマップを複製しまくるのもどうなんだっていう気持ち悪さがある 大量複製したマップに修正が入ったりしたらかなり面倒だし、演出イベントのたびマップをコピーしてたら容量も結構増えそうだし 288:名前は開発中のものです。 25/04/08 11:15:26.98 +rQRYPdP.net 脚本とか書かずに直接作ってるタイプかな シーン全体の流れの設計が決まってれば修正でも混乱しない いちから作り直しでもやる事は決まってる でも面倒だからそもそも修正しないで済むように 脚本の時点でできるだけ完成度を上げておく 実際に打ち込み始めたら話もマップもバランスも大幅な修正はしない 細部調整のみ、って方針 289:名前は開発中のものです。 25/04/08 11:27:23.23 oj49R7uZ.net イベントでしか出てこないキャラなんてイベント用1とかでマップの隅っこに隠しておいて イベントで使うときにグラ変更→イベントの位置変更とかで一時的に持ってきてイベント終わったら元の座標に飛ばすもんじゃないんか 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch