【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目at GAMEDEV
【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 - 暇つぶし2ch202:名前は開発中のものです。
25/04/03 14:36:18.01 By5jE7Wk.net
ウェイトかけないと高速で処理が回り続けて重くなることはあるけど、条件判定と速度変更しかしてないなら動かせないってことはないよ
並列処理はそもそもループさせ続けるための処理だから

動けなくなるなら、並列処理じゃなくて自動実行のイベントがループしてるんじゃね
コモンイベントの呼び出し側イベントが自動実行になってて、最後にページ切り替えがされてなくて延々ループしてたりとかしない?
もしくは呼び出し側が並列だけどコモンが自動実行になってるとか

203:名前は開発中のものです。
25/04/03 15:25:38.47 EntjdpqT.net
>>201
宝箱からアイテム入手イベントでそのイベントに条件分岐の条件を満たす変数操作と
コモンイベントのスイッチを仕込んでてコモンイベントのトリガーは並列処理になってる

コモンイベント内容は条件分岐 変数≧特定の数値で変数が特定の数値以上になったときに
移動ルート設定でプレイヤーの速度を1/4の2にしてそれ以外のときに標準速の4にしてる

移動ルートのオプションは何もつけないで設定も移動速度変えてるだけなんだけどプレイヤーが動かなくなってなんもわからん・・・

204:名前は開発中のものです。
25/04/03 15:35:33.27 EntjdpqT.net
>>202
わかった
コモンイベント発動に必要だったスイッチをオフにしたことで動かすことができた
こんなん落とし穴すぎてわからんてって思ったけどちゃんとよく考えればわかることな気がしてやっぱり恥ずかしい
>>201解決の糸口になったからありがとうございます

205:名前は開発中のものです。
25/04/03 15:43:37.53 By5jE7Wk.net
>>203
解決したならまあ良かったけど、解決としていいのか微妙なんだよなそれ
並列実行イベントのスイッチがONのままでもプレイヤーは
動けるはずなんよ

そのスイッチが条件になってる他のコモンイベント(自動実行)とかもない?スイッチを新しく作ってそっちを使うようにしても同じ現象が発生する?試しに何もしない並列コモンを呼び出す形にしても動けない?

とりあえずその方法で進めるでもいいんだけど、後々バグの元になったりするから原因をハッキリさせておくことをオススメしとく

206:名前は開発中のものです。
25/04/03 16:00:50.85 EntjdpqT.net
>>204
実は根本的な解決にはなってない
一定の変数以上や以下になったときに移動速度を並列処理で常に変えられるようにしたいんだけどね
何も実行してないコモンイベントなら動ける

まっさらな新規データでやってもスイッチONのままだと動かなくなるから
多分移動ルートの設定で移動速度を変更してるのが原因っぽくて
オプションとかでウェイト完了するまでとかウェイト入れれば動くけどカクつきが気になるんだよね
もしかしてこれは諦めるしかないのか

207:名前は開発中のものです。
25/04/03 16:11:07.31 By5jE7Wk.net
>>205
まあそもそも並列処理のスイッチ切れば動けるって、それだと並列処理である意味がなくなるしな…
試しに同じようなことやったがやっぱ普通にできるから、なにかがおかしいんよ

何もしない並列コモンが動くっていうのはもちろんスイッチがONのままの状態なんだよね?
それならそこに問題の処理をコピペして動くか、無理なら条件分岐をとっぱらって移動速度変更だけにしたらどうか、それが無理なら移動ルートの設定だけでなにもしない場合はどうか、みたいな感じで原因の切り分けをしてみてほしい

208:名前は開発中のものです。
25/04/03 16:20:48.64 By5jE7Wk.net
>>205
すまん、横着せずにちゃんと全く同じようにしたら再現したわ
他の処理はいけるけど、移動ルートの設定だとそこでなにもしなくても動けなくなる
多分このイベントはプレイヤーの移動に干渉するから、ウェイトがないと高速で発生し続けて入力を受け付ける余地がなくなるんだと思う

移動ルートの設定の「完了までウェイト」オプションじゃなくて、別にウェイトを設定すればカクつかずにいけると思う

209:名前は開発中のものです。
25/04/03 16:27:56.87 EntjdpqT.net
>>207
>移動ルートの設定の「完了までウェイト」オプションじゃなくて、別にウェイトを設定すればカクつかずにいけると思う
これ最初に試したんだけどウェイト60だと1秒ごとにウェイトかかるよな・・・と思ってウェイト2にしてたのがカクツキの原因だった・・・
ウェイト30とか60にしたらカクツキなく動けたありがとう

210:名前は開発中のものです。
25/04/03 16:31:05.50 By5jE7Wk.net
>>208
グダッてすまん、俺の場合並列処理を動かす時は負荷かけないように必ずウェイトをかけてる(とはいえそれがなくても動きはするはずと思ってた)から気付くのが遅れたわ

今回に限らずどんな並列処理イベントでも多少のウェイトはかけといた方がいいよ

211:名前は開発中のものです。
25/04/03 17:27:47.65 ERlzT1GL.net
依頼って面倒くさいな
歩行グラ1体依頼して出来が良かったから
あなたを試しました、合格です、30体依頼したいです
って送ったら
あなたとはこれ以上取引したくありません、だとさ
なんでだよ

212:名前は開発中のものです。
25/04/03 17:38:15.57 VTrnhT27.net
何その上から目線は……
ネタでなくてナチュラルにそういう対応するならちょっとやばいぞ

213:名前は開発中のものです。
25/04/03 18:12:30.51 Eogd0JPA.net
どうやばいの!

214:名前は開発中のものです。
25/04/03 18:31:41.20 T4a7VBO1.net
これは確かにヤバイ

215:名前は開発中のものです。
25/04/03 18:37:06.28 ERlzT1GL.net
マジか
俺、発達だから気を付けて丁寧に文章を書いたつもりだったんだが
依頼って難しい

216:名前は開発中のものです。
25/04/03 18:45:33.60 VTrnhT27.net
試すとか合格ですとか基本的に立場が上の人間が目下の人間にかける内容と取られるし
依頼者と作業者は対等の立場だと考えないとあかんよ
210は丁寧口調な無礼者って感じで一番嫌なタイプだと認識されると思う

217:名前は開発中のものです。
25/04/03 18:47:38.56 VTrnhT27.net
そもそも納品されたもの見て合格ですとかポートフォリオ見て
これを作れる実力があるから依頼してきたんじゃないの?って思われるだろうし

218:名前は開発中のものです。
25/04/03 18:49:04.45 By5jE7Wk.net
前スレにも余計なこと言って断られて、依頼めんどいみたいなこと言ってたやついたよな
試したとか合格とかそんなこと伝える意味なさすぎるだろ
ストレートに褒めた上で追加の依頼をしたいことを伝えれば何の角も立たんのに

まあそのあたりの何を言ったらマズイとか、その言動や行動をしたら他人からどう見られるかみたいな判断できんやつはガチでできないから、仕方ないんだろうけど
ネタじゃないなら相手に送る前に失礼な文章になってないかAIに添削してもらったらいいんじゃないか

219:名前は開発中のものです。
25/04/03 19:01:00.49 PRscYMxO.net
なんでいらんこと言っちゃうんだろう

220:名前は開発中のものです。
25/04/03 19:04:25.52 VTrnhT27.net
ホントそれ
文書のやりとり苦手な人はAI活用した方がいいと思う
以下DeepSeekの返答

[絵師さんの名前] 様

お世話になっております。[自分の名前]です。
この度は素晴らしい作品をお納めいただき、誠にありがとうございました。
クオリティの高さとご対応のスピード感に大変満足しており、ぜひ追加で作業を依頼させていただきたくご連絡いたしました。

221:名前は開発中のものです。
25/04/03 19:05:10.30 VTrnhT27.net
もし可能であれば、今回も引き続きお願いできれば幸いです。
ご多忙中恐縮ですが、ご検討のほどよろしくお願いいたします。

何かご質問や条件等がございましたら、遠慮なくお知らせください。
引き続きどうぞよろしくお願い申し上げます。


間違って送信してしまった
これくらいの内容の返事なら相手も気分悪くしないだろい

222:名前は開発中のものです。
25/04/03 19:11:31.46 PRscYMxO.net
うわ、すごいな
まあ、ここまで丁寧でなくても
余計なこと言わないでお礼言って
依頼していいですかって言えばいいと思うが、やっぱりそういうこと難しいのかね

223:名前は開発中のものです。
25/04/03 19:18:02.94 ulZaQijl.net
会社いたら普通だよな、相手は対等なパートナー関係だしな
社内の人間であれば
お疲れ様です~よろしくお願いします。
程度だけど

224:名前は開発中のものです。
25/04/03 19:35:24.40 ERlzT1GL.net
色々ありがとう、今度からAI使うよ
もうあの絵師さんに頼めないと思うと残念だけど仕方ないよな

225:名前は開発中のものです。
25/04/03 19:45:48.56 By5jE7Wk.net
失礼な発言をしてしまったと丁寧に謝罪して
貴方の作品が気に入ったのでどうにか頼めないかみたいな感じで持ち上げつつ更に謝罪で締めて検討をお願いしたらワンチャンあるかもしれんけど

でもまあそうなった時点でそこまでするかって感じはあるし、既に嫌われた後なのに無駄に粘ったら相手も嫌がる可能性が高いから
どうしてもその人に頼みたいとかじゃなければ諦めた方がいいよ

226:名前は開発中のものです。
25/04/03 20:01:15.31 PRscYMxO.net
発達って大変そうだな
相手する絵師さんも大変だろうけど

227:名前は開発中のものです。
25/04/04 00:59:36.61 woRXTspJ.net
>>218
アホなんだろ

228:名前は開発中のものです。
25/04/04 01:20:07.79 2lNRwpfw.net
AIアンチは本当に糖質で頭が悪いよな

229:名前は開発中のものです。
25/04/04 02:52:45.19 Y8NJNw6G.net
>>227
この流れでAIアンチの流れあったか?
むしろ推奨してる流れだろ>>227には一体何が見えてるんだ
自己紹介?

230:名前は開発中のものです。
25/04/04 03:08:23.98 GS8Qp0g4.net
単に争わせたいだけの人だよ
AI使った有効的な例が出てきたら架空の反AIを作り出そうとしてる

231:名前は開発中のものです。
25/04/04 06:20:26.25 o1ZRxdQe.net
争わせようとかそういうんじゃなくて
単に認知が歪んでる人なんだと思うけど

232:名前は開発中のものです。
25/04/04 08:56:38.43 ehrPS6Fq.net
筋肉もそうだけど頭も使ってない部分は衰えるからなー
ちまちま煽りレスを投げながら顔を真っ赤にした相手を妄想する程度の能力しか残ってない無産様だろうから
気にせず自分のことをやるが吉

233:名前は開発中のものです。
25/04/04 09:45:53.48 F4myc801.net
今の時代、若い人達のコミュニケーションがどんどん希薄になってるし
こういう話の流れを読めないとか読解力のない人って
今後ますます増え続けていくと思うよ

234:名前は開発中のものです。
25/04/04 12:55:10.69 OG2ktS21.net
それはただの老害だよ
5chやヤフー知恵遅れを使わないというだけでLINEなんかでよほどのこと密接にコミュニケーション取ってるよ

235:名前は開発中のものです。
25/04/04 13:41:09.29 okp6mIm2.net
その密接なコミュニケーションの結果が>>227みたいな発言なわけだ

236:名前は開発中のものです。
25/04/04 15:08:48.98 CagTBY/R.net
そもそもコミュニケーション力ってSNSとかチャットみたいな文字経由でどれだけこなしても上達なんてしなさそう
経験って意味ではやっぱ実際に対面してのやり取りが重要な気がするわ
特に同年代とか気心がしれた友達相手じゃなくて、目上の人が混じってるような年代がバラバラのコミュニティみたいな場所でのやり取り

趣味の集いでも地域の集まりでも会社の飲み会でもなんでもいいんだけど、
ネットが発展しすぎた弊害なのかそういう対面でのコミュニケーションの機会が時代とともに減少しているのは間違いないと思う
今の時代、住んでる地域にもよるだろうけどご近所付き合いなんてほとんどしないしな

237:名前は開発中のものです。
25/04/04 16:02:14.76 4HWzJ1ZR.net
匿名コミュニケーションが一番楽だよなぁ
何かやろうとするときには役に立たないけど

238:名前は開発中のものです。
25/04/04 19:51:46.17 xDkOygf3.net
すいません
ツクールでソシャゲって作れるでしょうか?

239:名前は開発中のものです。
25/04/04 20:06:47.47 JF8aeCxw.net
>>237
デフォルト機能で通信機能がないので、デフォルトの機能を使うだけで済ませようとすると作れない
もちろんがっつりとスクリプトを作りこめばできるとは思うが、そのスクリプトを自分でゼロからを組める能力がいるので難易度は高いと思う。

240:名前は開発中のものです。
25/04/04 20:45:47.85 evZLNPjsZ
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241:名前は開発中のものです。
25/04/04 20:51:05.89 EiR8Khvo.net
ツクールじゃチート対策もできないだろうしな

242:名前は開発中のものです。
25/04/04 20:56:12.09 e+6+iEfz.net
ソシャゲがなにをさすんだ
ガチャなのかスマホで遊べるってだけなのか

243:名前は開発中のものです。
25/04/04 20:57:11.38 e+6+iEfz.net
有料販売したことなくてちょっと気になったんだけど
ツクールって割れというかデータ配布されたらどうするん?

244:名前は開発中のものです。
25/04/04 21:00:32.52 x1p0yEBl.net
大して需要もないツクールのゲーム金払って買って無作為にただで配布して告訴のリスク背負うとか馬鹿の極みだろ

245:名前は開発中のものです。
25/04/04 21:10:45.69 aD7ah1dj.net
ただデプロイメントしただけだとデータ剥き出しだしな
一応暗号化手法もあるみたいだけど

246:名前は開発中のものです。
25/04/05 07:32:44.40 MWluzyXv.net
ツクールの暗号化とかちゃんと動く保証があるのか不安になる

247:名前は開発中のものです。
25/04/05 08:24:11.25 Ua1d1QVS.net
>>238
ありがとうございます
スクリプトはわからないので自分にはハードル高いですね

248:名前は開発中のものです。
25/04/05 09:38:33.63 YcXTXpMK.net
RMで作れるならとっくに誰か作ってる、それが答
ソシャゲ風ならあったかもしれんが
オフラインで更新無しで味の薄いソシャゲって、それクソゲーだからね

249:名前は開発中のものです。
25/04/05 10:09:12.56 oVPguYnd.net
ソシャゲってSNSで話題共有するのがメインコンテンツであるからゲーム自体はぶっちゃっけそこまで
ガチでオンライン機能つけるのは個人開発では敷居高すぎだし
コレクション要素でガチャ入れたりイベント進行でアプデしてるように見せ掛けたオンライン風オフゲーで十分じゃないすかね

250:名前は開発中のものです。
25/04/05 10:41:18.62 DuYAMhdf.net
ツクールゲーにオンライン要素は求めないけど
ポケモンやドラクエモンスターズのように育てたデータを持ち寄ってローカルで対戦が楽しめる機能はあったら面白いかも
パスワード入力式だったらそんなにハードル高くなく実装出来そうだけど、凄い文字数になるかもw

251:名前は開発中のものです。
25/04/05 12:17:30.80 glRvCxs2.net
個人開発のソシャゲなんてまずウイルス疑われて避けられるのでは

252:名前は開発中のものです。
25/04/05 12:52:09.55 YcXTXpMK.net
>>249
ファミコンのDBZだな
ただ今の時代、友達とゲーム機囲んで遊ぶなんて無いし
オンラインで対戦するなら最初からオンライン対応ゲーをする

つまり、発想はいいが活かし方だな

253:名前は開発中のものです。
25/04/05 13:15:18.20 +BTvuzBp.net
なんかのプラグインで外部鯖借りてユーザー間で共有データ持たすのがあった気がした
まあリアルタイムで数字のやり取りして比較するなんて出来ないだろうし雑なランキング要素くらいでしか使えないんだろうが

254:名前は開発中のものです。
25/04/05 15:25:00.19 dr5w1iCg.net
MVはデータの送受信ができるプラグインがある
MZは全部知ってるわけじゃないが見当たらないな

255:名前は開発中のものです。
25/04/05 17:47:06.31 Dh8XmrRb.net
URLリンク(media-faust-create.jpn.org)
すぐ見つかると思うが

256:名前は開発中のものです。
25/04/06 06:05:19.66 2Glw1JZs.net
お年寄りは探してる情報のググる単語すら自分で精査できないから仕方がない

257:名前は開発中のものです。
25/04/06 07:49:00.35 lzw3c6qg.net
少なくとも20年前はお年寄りどころか
若い奴でそういうの普通にいて頭痛めたわ

頭炒めたろかと

258:名前は開発中のものです。
25/04/06 10:03:44.82 m5RM1oSd.net
>>250
利用者が少ないと鯖維持がつらいしな
スマホンゲイだけど、鯖機能さえなければ
利用者がこれぽっちでもまだ残せたのに(´・д・`)なることはある

259:名前は開発中のものです。
25/04/06 15:54:21.98 yhuESPxz.net
ぐぐれば10秒で解決するだろって質問を5ちゃんやヤフー知恵袋に書くやつって頭がかなり可哀想だよな
コミュニケーションに餓えててわざと馬鹿のふりしてんのかと思ったけど本物の馬鹿みたいだし

260:名前は開発中のものです。
25/04/06 16:28:24.49 owr0A1q/.net
10年ちょいくらい前ならggrksだったかもしんないけど
今は無駄な情報で溢れてるしAIも適当なこといってたりするから
調べるよりも聞くほうが楽になっちゃって人に色々聞いたりしてるな
知恵袋は回答とか見てるとAIみたいな回答でワザと求めてない答えしてるのとかあるし

261:名前は開発中のものです。
25/04/06 16:30:51.52 krtY59VW.net
俺はスルーしろって何回言われても
毎回反応してお気持ち表明始めるやつのほうが
こいつ馬鹿なんじゃないのかって思うけどな

例えるなら「ウンチしたやつを見たらシュバっていって便器に顔突っ込んで
くっせ!ふざけんな!って言ってるやつ」を見てるような気分

262:名前は開発中のものです。
25/04/06 16:44:23.34 izD5GZDp.net
子供はすぐウンコだの雑魚キラーだの言うよな
あー、ヤダヤダ

263:名前は開発中のものです。
25/04/06 17:25:2


264:0.70 ID:3aw/9BhD.net



265:名前は開発中のものです。
25/04/06 21:35:41.19 krtY59VW.net
いや板問わず2ch時代からの常識だが

266:名前は開発中のものです。
25/04/06 23:11:00.06 h/28aikF.net
完全に無視できるならいなくなると思う
以前に別のスレで暴れてる荒らしがいて、みんなで無視を徹底したら
しばらくは荒らしが一人で暴れまくってたけど最終的にはいなくなった
無視を徹底するにはそれなりに忍耐が必要
でもそれが難しい

267:名前は開発中のものです。
25/04/06 23:21:59.88 YVq1E9uB.net
いなくなったように見えても普通の発言しながらすきをみて雑魚キラーの話ねじ込もうとしてるだけだからな

268:名前は開発中のものです。
25/04/06 23:50:44.90 krtY59VW.net
雑魚キラーの話をねじ込もうとしてるやつはいないよ
隙あらば雑魚キラー言ってるのは
当時暴れてた荒らしじゃなくてその荒らしに粘着してるやつだし

269:名前は開発中のものです。
25/04/07 01:19:30.19 itpPpQeR.net
でもおまえら雑魚キラーの話好きやん
雑魚キラーキラー君が沸くとすぐに反応するし

270:名前は開発中のものです。
25/04/07 07:12:50.94 k3g3rLMM.net
雑魚キラーキラーくんに反応してるのは雑魚キラー本人じゃね?
口調や汚言症が一致してるし

271:名前は開発中のものです。
25/04/07 09:53:39.77 usk5UYZW.net
なんのスレだよ

272:名前は開発中のものです。
25/04/07 10:05:57.00 +8ffecG8.net
ツクールMZの話しよう
決定ボタンを1秒間無効にするスクリプトかプラグインはありますか

273:名前は開発中のものです。
25/04/07 10:06:11.14 +8ffecG8.net
誤操作防止用です

274:名前は開発中のものです。
25/04/07 11:08:53.55 paqNWJAx.net
>>268
雑魚キラーキラーは話を持っていきたい荒らしの自演だよって言うならともかく
いちいち雑魚キラーの話すんなって言ってるほうが荒らし本人って
自分でちょっと言ってること無理があるなって思わないのか?

275:名前は開発中のものです。
25/04/07 16:07:24.83 2AAGS4Zx.net
>>264
何も知らない新しい人が入ってくれば
どうしてもカチンとなってしまうだろうからな

276:名前は開発中のものです。
25/04/07 16:11:54.24 2AAGS4Zx.net
>>261
春休みですからねえ
しかし貴重な学生期の春休み、ゲーム製作や製作の勉強ができるのも
数日でしょうに、こんなところで粘着してては勿体ないお化けですな

277:名前は開発中のものです。
25/04/07 19:12:56.48 pG3bIHZc.net
>>270
指定したキー入力を無効化するプラグインがある
それとイベント処理と組み合わせればやりたいことが実装できると思う

278:名前は開発中のものです。
25/04/08 03:55:11.21 K1XePnZJ.net
MVでやってんだけど新しいディコードにオーバーレイが毎回出てきて邪魔やねんな

279:名前は開発中のものです。
25/04/08 04:46:37.46 sGJk1GQA.net
日本語でok

280:名前は開発中のものです。
25/04/08 05:35:27.48 K1XePnZJ.net
新しいディコードにオーバーレイというポップが出てきて邪魔だから消したいけどどうすれば消えるんだ?
そのうち勝手にポップアップしなくなるのを待つしかないのか

281:名前は開発中のものです。
25/04/08 06:53:00.70 IHkZ1mjQ.net
ディコードとディスコードはなにが違うの?

282:名前は開発中のものです。
25/04/08 06:59:44.56 K1XePnZJ.net
ごめんDiscord

283:名前は開発中のものです。
25/04/08 09:36:42.52 w/n5nVMu.net
>>276
URLリンク(roboin.io)

284:名前は開発中のものです。
25/04/08 09:41:49.28 K1XePnZJ.net
>>281
ありがとう!

285:名前は開発中のものです。
25/04/08 09:55:56.58 mnOXOKHk.net
みんなゲームの進行状�


286:オに応じたマップイベントの管理ってどんな感じでやってる? 単に進行状況によって村人のセリフ変えるだけ、とかならわかりやすいんだけど そういうセリフの切り替えだけじゃなくて、複数キャラが出てきて移動とか演出が発生するイベントがある場合、そのイベントに出てくる登場キャラも別途イベントとして配置した上で普段は隠しておかなきゃいけないから そんな感じの演出イベントが増えてくると「この進行状況ではこのイベントが発生する」みたいなのがゴチャゴチャしてきて把握しにくいんだよね



287:名前は開発中のものです。
25/04/08 09:57:27.45 mnOXOKHk.net
演出が発生する固有イベントは全部別マップで隔離しちゃえば把握も管理もしやすくなりそうだけど、同じマップを複製しまくるのもどうなんだっていう気持ち悪さがある

大量複製したマップに修正が入ったりしたらかなり面倒だし、演出イベントのたびマップをコピーしてたら容量も結構増えそうだし

288:名前は開発中のものです。
25/04/08 11:15:26.98 +rQRYPdP.net
脚本とか書かずに直接作ってるタイプかな
シーン全体の流れの設計が決まってれば修正でも混乱しない
いちから作り直しでもやる事は決まってる

でも面倒だからそもそも修正しないで済むように
脚本の時点でできるだけ完成度を上げておく
実際に打ち込み始めたら話もマップもバランスも大幅な修正はしない
細部調整のみ、って方針

289:名前は開発中のものです。
25/04/08 11:27:23.23 oj49R7uZ.net
イベントでしか出てこないキャラなんてイベント用1とかでマップの隅っこに隠しておいて
イベントで使うときにグラ変更→イベントの位置変更とかで一時的に持ってきてイベント終わったら元の座標に飛ばすもんじゃないんか

290:名前は開発中のものです。
25/04/08 12:16:01.20 uh78c4PJ.net
管理が面倒なら、大きめな専用マップを1つ作って
そのマップ内で必要な領域で分割

291:名前は開発中のものです。
25/04/08 23:46:02.15 q8OOLoMR.net
立ち絵依頼した絵師さんに
この依頼は試金石でしたって言ったんだけど失礼だったのかな
無視されるようになったんだが
また依頼したかったのに

292:名前は開発中のものです。
25/04/09 00:48:16.93 kNL+V8xc.net
>>288
逆の立場になって考えてみろ
頼んでもないのに自分を試してくるようなやつと関わりたいと思うか?
多分、その絵師はもう関わりたくないと思ったから無視されてるんだぞ

293:名前は開発中のものです。
25/04/09 00:57:11.29 p55fufIh.net
>>288
一度カウンセリングとか受けたほうがいいレベル
自分がされて嫌なことは他人にするな
上から目線は他人に失礼だということを学べ

294:名前は開発中のものです。
25/04/09 01:39:14.30 v8U/VRBb.net
1回受けたからって何回同じこと書いてるんだよ

295:名前は開発中のものです。
25/04/09 03:58:00.24 +oCadFsW.net
反応している奴も試金石にされてんだぞ

296:名前は開発中のものです。
25/04/09 05:23:35.34 rsWbhxVo.net
ツクールのデフォルトBGMの話しようぜ


ごめん1曲も聞いたことないw

297:名前は開発中のものです。
25/04/09 05:48:06.67 NJVUvswC.net
ツクールのデフォルトBGMって魔王魂のことやろ

298:名前は開発中のものです。
25/04/09 08:28:01.69 M3C+Xtwr.net
VXAceの戦闘曲は良かった

299:名前は開発中のものです。
25/04/09 09:11:47.13 +oCadFsW.net
2003の繰り返される戦いだな。MVでもアレンジはされたけどなんかイマイチ
その2曲をミックスダウンしたやつは良かった

URLリンク(www.youtube.com)

300:名前は開発中のものです。
25/04/09 09:30:21.10 2XD9bGCF.net
繰り返される戦い、いいよな
MIDIデータ弄って自分用にアレンジしたっけなぁ

301:名前は開発中のものです。
25/04/09 09:32:00.70 Y8PDUSCp.net
素材としてあとから買ってちょっと聞いただけなんでXPかVXか忘れたが全部の曲が1分ピッタリで1ループしててここまで嫌々仕事をしてる奴もいるんだなとびっくりした記憶がある

302:名前は開発中のものです。
25/04/09 17:55:49.86 kNL+V8xc.net
ループ処理されていないBGMはAudacityを使って無理矢理ループタグを付ける。
BGMのメタデータに「LOOPSTART」と「LOOPLENGTH」のタグを加え、以下の数値を入力する。
「LOOPSTART」はループの選択開始時のサンプル値
「LOOPLENGTH」はループの選択範囲の長さのサンプル値
だがそれ以前に一番大変なのは、BGMのどこからどこまでをループさせるのが適切かを探し出す過程だ。
こういう地味な作業こそAIに任せたいのだが…

303:名前は開発中のものです。
25/04/09 18:43:55.25 oWFcjom/.net
ループ処理が自然じゃなくてたんに頭だしになってるやつとかもうちょっと頑張れよと思うがどうか

304:名前は開発中のものです。
25/04/09 18:51:16.82 oIcQDKyo.net
MIDIならともかくoggで自然なループ処理は0.01secでもズレたらノイズ入るからかなり厳しいだろ
ループしたいポイントにクロスフェードが入ってたら繋げるのも無理だし

305:名前は開発中のものです。
25/04/09 19:09:16.84 eNLR9BXH.net
今や市販ゲームのBGMでもBGMはフェードアウトしてから最初から流れるような糞処理ばかりやん

306:名前は開発中のものです。
25/04/10 07:11:09.89 ps2sD67E.net
プレイヤーはBGMなんて聴いてないからな

307:名前は開発中のものです。
25/04/10 11:05:23.75 LYfDNTb3.net
10年くらいスマホゲーしてるが音出して遊んだ記憶がない

308:名前は開発中のものです。
25/04/10 11:19:23.97 9+1F2gP2.net
エロシーンだけ音出すわ

309:名前は開発中のものです。
25/04/10 11:27:19.22 54dCaFG7.net
ツクールのゲームなんか音だしても魔王魂しか流れてこないからな
音出すだけ無駄だよ

310:名前は開発中のものです。
25/04/10 12:26:41.43 jihkXChv.net
>>303
せやかて無音ではリリースせんのやろ?
無音でリリースしたもんが言ってええセリフっちゅうもんやで

311:名前は開発中のものです。
25/04/10 12:30:04.30 jihkXChv.net
>>301
ポツって鳴ることある?
自然なループになってないならどのプレイヤーで再生しても起こるで

312:名前は開発中のものです。
25/04/10 13:13:13.53 xr4Mcgwi.net
スピーカーで聴いてたら気づかないようなノイズや雑な繋がりもイヤホンで聴くと明らかだったりするからな

313:名前は開発中のものです。
25/04/10 14:29:49.05 POluQ4A+.net
戦闘で敵のスキルにアニメーションつけたりしてる?
元からあるアニメーション映像を使うと味方の攻撃と同じモーションだしおかしいかなって

314:名前は開発中のものです。
25/04/10 14:34:54.77 WJrT0IUQ.net
敵と味方で区別したいなら色変えたらいいんじゃないの

315:名前は開発中のものです。
25/04/10 14:35:05.47 Tt1PfAnx.net
ファミコンのファイナルファンタジーみたいなバトルは今時流行らんだろ
今あんなのやったらこんなにかったるかったかなあと遊ぶのがダルくなる

316:名前は開発中のものです。
25/04/10 14:38:17.67 POluQ4A+.net
ツクールの正面デフォ戦闘なんだよね・・・
色変えは盲点だった

317:名前は開発中のものです。
25/04/10 14:41:28.13 el5EBETg.net
正面戦闘って敵の攻撃エフェクトって表示されたっけ?
昔作った時ボスの大技すら表示されないからイベントで無理矢理表示してたような

318:名前は開発中のものです。
25/04/10 14:42:56.68 POluQ4A+.net
>>314
編集しててあれ表示されたっけ・・・って思って多分表示されないんじゃと恥ずかしくなってきた
サイドビューなら表示されてたっけ
まぁ色変えは参考になったから演出でやってみるよ

319:名前は開発中のものです。
25/04/10 15:25:51.64 ps2sD67E.net
>>307
だがめんどくさいから魔王魂と1箇所くらいしか使わぬ

320:名前は開発中のものです。
25/04/10 23:49:49.18 B5jCCdcx.net
魔王魂やユーフルカは定番だろ

321:名前は開発中のものです。
25/04/10 23:54:56.74 HqHzVEq7.net
エロゲーならともかく、ストーリー重視のRPGとかなら結構BGMは重要じゃないか?
まあ、魔王魂のBGMは好きだけど他ので使われすぎてて自分のゲームで使うのはなんとなく躊躇するね

322:名前は開発中のものです。
25/04/11 01:18:02.09 6rns+nEL.net
自分はHumbleで購入した海外勢が作ったRPG向けBGM素材集も使ってる
エロゲーでも凌辱系とかはそれっぽいダークでヘヴィでミディアム~スローな曲がほしいな

どんなゲームでもシーンの雰囲気に合ってない曲は興ざめになる
使われまくってるユーフルカでも魔王でも何でも合ってるかどうかが大事だわ

323:名前は開発中のものです。
25/04/11 01:49:35.06 M7bj280Q.net
またShadeさんとかほかのクリエイターもBGM素材販売してくれればなー

324:名前は開発中のものです。
25/04/11 05:49:28.94 1//DP5kC.net
ストーリー重視のツクールゲーなんて誰がやるんだよ

325:名前は開発中のものです。
25/04/11 09:08:54.32 WN04oA/p.net
やりこみ重視のツクールゲームもやりたくないわ
ボタン押したらエロ画像が表示されるくらいでええわ

326:名前は開発中のものです。
25/04/11 09:34:44.88 sZP2whpt.net
URLリンク(x.com)
なんか知らんけどクソワロタw

327:名前は開発中のものです。
25/04/11 12:10:38.56 7dpZ+tsS.net
ゼットー世代はなんでも時間短縮されてる方がいいという。
村人に話しかければエッチな絵が出て、バトルと装備はオートにするのが吉
モンスターもエッチなキャラね。
メッセージと移動速度はデフォでMAXにしておくのが親切
上押したら村の北端に着くぐらいの速さが喜ばれるようです。

328:名前は開発中のものです。
25/04/11 12:49:03.01 nhi1MM1z.net
このおっさんどんだけツクールのエロゲーに期待してるんだよ
こっちが恥ずかしくなるわ

329:名前は開発中のものです。
25/04/11 13:07:09.40 DNXs7cSX.net
Z世代はツクールゲーなんてやらんだろ

330:名前は開発中のものです。
25/04/11 15:11:19.63 rUl0SP4V.net
5ch、ニコニコと同じ客層な気はするよな
そういう統計をGGG公式で出してくれればいいのに

331:名前は開発中のものです。
25/04/11 20:09:38.24 +OjXNCMV.net
ツクール買っても作品公開まで進められる奴は全体の1~2%くらいらしいな
俺たちは選ばれし者たちだったんだな・・・

332:名前は開発中のものです。
25/04/11 20:21:42.18 bPLhYpUy.net
100人に一人なのか・・・

333:名前は開発中のものです。
25/04/11 20:32:52.33 9Se3aMPW.net
私もその中に入れそうだ…


最後の作品になるとは思うけど

334:名前は開発中のものです。
25/04/11 20:39:04.67 vr8ZoUvi.net
何年もかけて作って公開して箸にも棒にもかからないとそこでもう造らなくなる人も多いんだろうな

335:名前は開発中のものです。
25/04/11 20:50:14.75 CtWYFypt.net
商売にしたい人は別にして
やはり完成させることよりも作ること自体を楽しめる人向けのツールなんだと思う

336:名前は開発中のものです。
25/04/11 21:19:07.72 PMNDX1bQ.net
なるほどなあ

337:名前は開発中のものです。
25/04/11 23:17:59.98 dVtz7aFS.net
何年もかけて作ったことなんかない
1~2か月で作ってうp逃げしている

338:名前は開発中のものです。
25/04/12 05:38:52.52 iGYvPF3P.net
それは普通にすごいな
データベースだけで半年かかる

339:名前は開発中のものです。
25/04/12 09:41:04.68 Uso86z4P.net
いろんな人に協力してもらった以上
10年超えてでも完成させるという意地だけはある

別に生計立ててないし評価云々は考えないことにしてる
まあ自(分を)信(じて)作(っている)よw

340:名前は開発中のものです。
25/04/12 13:53:18.95 +oEHoKMJ.net
砂○さんはエロスもないものを2000円で売るつもりなのか
なかなかのチャレンジャーやな

341:名前は開発中のものです。
25/04/12 14:48:28.28 BzvNlt2+.net
パンチラくらいあるんじゃね?知らんけど

342:名前は開発中のものです。
25/04/12 14:58:58.92 0xuOHQUF.net
ストーリーの途中でヒロインがレイプされるイベントは必須だわな

343:名前は開発中のものです。
25/04/12 15:07:25.80 sSyZRJ80.net
砂◯って誰
コテか何か?

344:名前は開発中のものです。
25/04/12 15:32:28.35 WRyWC03M.net
コテといえば雑魚キラー最近見かけないな

345:名前は開発中のものです。
25/04/12 18:34:01.67 t3/uTxHe.net
>>337
広く浅く売れないものはターゲットを絞って単価を上げるのも戦略だろ
例えば信者を一定数抱えてるとか

346:名前は開発中のものです。
25/04/12 19:42:24.49 sSyZRJ80.net
専門書が高い理由だな

347:名前は開発中のものです。
25/04/12 19:51:46.57 PSL0tyai.net
わいの股間のイキリ棒はいつでもナイスプライスやでw

348:名前は開発中のものです。
25/04/12 21:46:51.54 iGYvPF3P.net
TRPGのルルブなんかもそうだよな
1人もってりゃいいから2000円くらいする

349:名前は開発中のものです。
25/04/12 22:01:37.67 fEF47shB.net
そのぶん目の肥えた玄人に訴求する内容でなけりゃ売れない

350:名前は開発中のものです。
25/04/12 22:05:45.14 ymOYGma9.net
わいの股間ですら目が肥えてるやつにしか売れないからなw

351:名前は開発中のものです。
25/04/12 22:14:19.63 sSyZRJ80.net
>>345
昔のソードワールドとかT&Tは安かったけど
ボックスのTRPGのルールブックは高かったなぁ
でもあのデカい箱がワクワク感あった
昔のPCゲームのデカい箱もそうだな

352:名前は開発中のものです。
25/04/12 22:39:56.82 Ay97QuV/.net
わいの股間もワクワクBOYやでw

353:名前は開発中のものです。
25/04/12 23:37:09.81 dvVhV4EN.net
ウホッ

354:名前は開発中のものです。
25/04/13 00:32:00.10 j9nxlSJB.net
TRPGってほとんどのRPGの元祖だったんだな、知らなかったや…

355:名前は開発中のものです。
25/04/13 01:51:06.12 GElFdtug.net
エロスっつーか、分かる人には分かる変態要素は
えげつないレベルで入れてるかもw

前はスカネタ入れたし()

>>351
D&Dとか、指輪物語(ロードオブザリング)とかね

356:名前は開発中のものです。
25/04/13 06:11:57.24 XCxO0Lwq.net
火吹き山とかゲームブックも祖だな

357:名前は開発中のものです。
25/04/13 06:44:36.05 x+uxJuUX.net
エターナルチャンピオンシリーズも必修科目って感じだった
ダクソの宮崎氏がゲームブックや海外ファンタジー好きだから
ゲームやってるとちょいちょいネタとして出てくるんだよな

358:名前は開発中のものです。
25/04/13 15:07:36.14 tTaIxjpQ.net
そんな40年も50年も前の本なんか知らんわ
世の中なめすぎだろ

359:名前は開発中のものです。
25/04/13 15:23:17.49 XCxO0Lwq.net
別にプレイヤーは知る必要なんてないんやで

360:名前は開発中のものです。
25/04/13 15:32:00.72 0N/7WRq7.net
なろう作者「いうてもお前40年も50年も前の
ドラクエやwizの世界観ベースのアニメ見て喜んでるじゃん

361:名前は開発中のものです。
25/04/13 16:28:12.75 4YfQVRPk.net
俺の巨大ペニスは富士山と呼ばれる活火山だ
黒々と繁った樹海の陰毛、マグマを溜め込むキンタマ、いつ噴火してもおかしくない
そう言われて生まれて46年、一度も噴火したことがないのが悩みだ
死ぬまでに一度でいいからマンコとやらを見てみたいものだな

362:名前は開発中のものです。
25/04/13 16:30:23.96 x+uxJuUX.net
そうそう、今のプレイヤーは別に知らんでもいい
昔のファンタジーオタはみんな読んでたけど今の人に同じ本を読めとは強要しないし
知ってると製作者のルーツが垣間見えたりして楽しいってだけ

最近の作品だとゴブリンスレイヤーはTRPGや昔のファンタジーネタがちょいちょいあるな
安田均とも対談しとったしな

363:名前は開発中のものです。
25/04/13 18:13:11.68 6/HEqWUj.net
>>358
お前46歳にもなって、そんな中学生レベルのしょーもない事
ネット上に書き込んでたのかよ…

364:名前は開発中のものです。
25/04/13 18:17:36.14 fddERlpM.net
簡単に釣られるネット素人のじじいよりはなんぼかマシやろ

365:名前は開発中のものです。
25/04/14 11:01:50.80 /+ahAiK9.net
>>355
いや、昔のゲームをあそんでみ。
このレベルなら現代のツールを使ってプレイ時間10時間程度にすれば
わいでも作れそう。と思えてくる。
飾りが少ない分、必要最低限の要素が浮き出てる。

昨今の市販ゲームを参考にしてるからみな失敗するでしょ?シンプルイズベスト

366:名前は開発中のものです。
25/04/14 12:02:12.18 WUmIlIMU.net
それでも個人じゃなくて、プロが会社のバックアップを背景にチームで作ってたものだけどな
それに作るだけならいいけど、今の時代ではもう世間に通用しない点も考慮すべき
参考とネタ元にはなるけど、そのままじゃ他人の見せられるものにはならない

367:名前は開発中のものです。
25/04/14 14:29:22.43 tiZCBz+t.net
まあスーファミのDQFF程度なら実際のところツクールの基本機能だけでほぼ作れるけどエンジン与えられたからと言って思い出補正抜きでもそれだけのクオリティのゲームを個人で作れるか?と言われたら作れないからな

368:名前は開発中のものです。
25/04/14 14:36:33.43 dcLvXj+O.net
当時ほとんど前例がなかったところに作ったものといま比べるとかアホなんか

369:名前は開発中のものです。
25/04/14 15:27:26.91 e69JM03M.net
最初は簡単な物を作って徐々にスキルアップ
みたいな考え方が現代では通用しなくなって
今は比較対象が多過ぎて素人が作った処女作が
いきなりプロが作った物と比べられたりするから
ある意味気の毒ではある

370:名前は開発中のものです。
25/04/14 15:51:28.91 dcLvXj+O.net
まあその分目につきやすくなってるからな
昔は作ってもリアフレにしかプレイさせられなかったんだし

371:名前は開発中のものです。
25/04/14 16:10:50.37 S1GAYoXq.net
俺のちんこもネットのおかげでみんなに見てもらえるようになったからな

372:名前は開発中のものです。
25/04/14 16:37:22.84 Lkd4EzLl.net
私のおまんこも見て欲しいと思っています

373:名前は開発中のものです。
25/04/14 16:48:21.96 iePyzmLE.net
アクションゲーム作ってるが
FCどころかSFCでも敵の動きとかかなり雑だよな

ただ左右行ったり来たりしつつ、いきなり弾撃ってみたいなのが多い

374:名前は開発中のものです。
25/04/14 16:56:23.70 J+9RA+ke.net
ボタンの数もかなり少なかったからなぁ
インディーが目指すのはNESやGAMEBOYクラスでいいしょ

375:名前は開発中のものです。
25/04/14 17:39:38.13 ksgSL+5p.net
アクションゲーム作っててSFCのゲームにケチつけてるのがよく分からん
メガドラなんかと比べるならともかくSFCなんて処理速度的にファミコンと変わらないんだからアクションなんてスペック的にたいしたことないの分かりきってるやん

376:名前は開発中のものです。
25/04/14 18:05:14.89 bnFbpxHQ.net
SFCなんてもっさりしないという理由だけでアレスタだかザナックが名作扱いされてるような糞ハードだからなw

377:名前は開発中のものです。
25/04/14 18:06:09.67 J+9RA+ke.net
ハードのスペック差というかメカニクスの複雑さの話でしょ
プラットフォーマーなら初代メガマンとメガマンXを比較すればわかりやすいんじゃね

378:名前は開発中のものです。
25/04/14 18:15:01.26 uPZPM3e0.net
格闘だが、ジェネラルというすげー隠しボスがいてな

379:名前は開発中のものです。
25/04/14 18:22:30.43 njzKvL90.net
格ゲーとRPGが流行ったのはしょぼいハードでも動くからなんだよね

380:名前は開発中のものです。
25/04/14 18:23:49.09 WUmIlIMU.net
>>370
複雑な思考ルーチン作ったとして
それに当時の乏しい処理力割く価値がゲームデザイン上あるかどうか考えたことある?
ゼビウスとかメトロイドなんて生き物ってぽい動きすると思うけどな
ツクールの話から離れすぎてるな

381:名前は開発中のものです。
25/04/14 18:26:49.11 johlN7bO.net
キャラクタをピクチャ化するプラグイン使えばゼビウス程度ならコモンイベントで作れそうだけどな
今はピクチャもデフォルトで100以上使えるアプデ入ってるんやろ

382:名前は開発中のものです。
25/04/14 18:28:35.31 WUmIlIMU.net
それたくさん出すと死ぬほど重くなるからツクールでやるこっちゃない

383:名前は開発中のものです。
25/04/14 18:42:02.99 eBkbRndD.net
NESとかメガマンとか
おまえはアメリカ人か
日本人ならファミコン、ロックマンやろがい

384:名前は開発中のものです。
25/04/14 18:44:28.65 11SjvtzI.net
エミュ厨はNESっていうよね

385:名前は開発中のものです。
25/04/14 19:02:49.93 AiOJ0ykN.net
関西人がちんぽこをおぺにと言うようなもんか

386:名前は開発中のものです。
25/04/14 21:33:29.35 /Ejh2p9h.net
ツクールでアクションゲーム作るの逆に大変じゃないか?
アクションとかシューティングゲームならUnityの方が物理エンジンとか用意されてるから向いてるでしょ

387:名前は開発中のものです。
25/04/15 06:00:33.25 cjFCriyC.net
ツクールで作ることに意義があるんだよ

388:名前は開発中のものです。
25/04/15 06:47:06.18 fjYX/7br.net
「ツクールでここまでやるなんてスゲー」みたいな評価が欲しいんだろ

389:名前は開発中のものです。
25/04/15 07:20:05.06 hDZkudW2.net
ARPGプラグインのおかげでMZでもとりあえず当たり判定設定するだけなら楽にできるようになった
NPCに高度な動きさせるのは大変だけど

390:名前は開発中のものです。
25/04/15 07:33:14.43 dJ85aLwG.net
それは言われてみたいわ

391:名前は開発中のものです。
25/04/15 08:09:25.75 tFuZPqM3.net
ツクール界隈なんてGUIをグラフィカルにしただけでオレスゲーみたいな奴しかいないからな

392:名前は開発中のものです。
25/04/15 09:31:59.53 IxkA+/ke.net
それでいいと思ってる
それ以上したいならユニティいけばいいだけだ

393:名前は開発中のものです。
25/04/15 09:41:16.49 Agmz+m91.net
決定にピンポーン
キャンセルにブブー

この効果音っているの?w

394:名前は開発中のものです。
25/04/15 09:42:34.18 IxkA+/ke.net
デフォでついててSEとか全くいじらないままってのは多いよな
場所移動のカッコン・・ってなによあれ
なんでザッザッザじゃなくなったんだ

395:名前は開発中のものです。
25/04/15 09:44:23.16 PARWpSN3.net
>>385
マジなところは、ツクールで面白い処理を作る奴は
ツクール以外では何をすればいいのか分からない奴も結構いる

396:名前は開発中のものです。
25/04/15 10:40:23.38 1BXELdt2.net
JavaScriptは汎用性あるけどツクールはエディタが汎用性ないからね
それに合わせてプラグイン作ってるとガラパゴス状態になるよ

397:名前は開発中のものです。
25/04/15 15:00:27.69 SsUtlnEE.net
スチームでツクールのエロゲ出してるのを見るけど
スチームってエロゲ出せないとか日本だと売り上げの入金ができないとかいわれてるし
エロ抜きで外部パッチでやってるらしいんだけどツクールで外部パッチってどうやってんの?

398:名前は開発中のものです。
25/04/15 18:04:00.55 utLZ7j+1.net
エロゲーの話ばかりしてんなよ

399:名前は開発中のものです。
25/04/15 18:50:33.20 Tqc6+ysY.net
時代はホモゲーだからな

400:名前は開発中のものです。
25/04/15 19:32:35.63 cZ6y+XcL.net
Steamで中華製の無修正エロパズルゲーとかあるんだが
その辺の規約って今はどうなってるんだろうか

401:名前は開発中のものです。
25/04/15 20:58:06.35 QgMOi3NF.net
基本的にサーバーがある国基準であとは規約で可か不可かくらいやろ

402:名前は開発中のものです。
25/04/16 00:09:31.78 RnMR1SKR.net
マリオ、カービィ、スマブラ……俺にとってゲームとは、アクションゲームだった。
だからツクールでもまずアクションゲームを作りたいと思った。
実際作ってみたら、大


403:変だった。そして、高校の時に数学IIIを取って良かったと思った。



404:名前は開発中のものです。
25/04/16 00:23:12.62 Mjz0zVU3.net
アクション作りたいと思ってRPGツクール買ったの?

405:名前は開発中のものです。
25/04/16 00:37:01.71 RnMR1SKR.net
>>400
買った当時はプログラミングの知識が皆無だったんだよ。
JavaScriptはゲームを作っているうちに少しずつ覚えた。
それでもまだまだ本職の人たちの技術には遠く及ばないけどね。

406:名前は開発中のものです。
25/04/16 03:59:59.17 2jIsxM/6.net
プログラム知識なかったとしてもマリオやカービィみたいな横スクロールアクションゲームなら
UnityとかGameMakerStudioとか、ツクール系ならアクツクとかあっただろうに
何故に2DトップダウンのRPGツクールを選んだんだ

407:名前は開発中のものです。
25/04/16 07:50:46.22 1bP/ZRw+.net
少なくともアクツクは尾島先生じゃないから地雷

408:名前は開発中のものです。
25/04/16 09:56:16.12 t5Loc8MS.net
同じようにUnityとかGameMakerStudioとかも
ダメ出しされて消えていって消極的で残ったのが
最終的にRPGツクールだったみたいな感じか

409:名前は開発中のものです。
25/04/16 10:10:49.72 1eSK4/Sa.net
AIにオススメのゲーム制作ツール聞くとRPG Maker Uniteが最初にでてくるわ
AIがそう回答するってことはそれくらい世間一般に認知されてるわけだ

410:名前は開発中のものです。
25/04/16 10:51:51.59 ItCRGyU7.net
たんにツクールの新しいやつ程度の判定やろそれw

411:名前は開発中のものです。
25/04/16 11:12:16.54 hSUX+ehb.net
Unite推してる時点でAIが一ミリも信用ならないってのがよく分かるな

412:名前は開発中のものです。
25/04/16 11:23:07.15 R4xpCFyN.net
AIが作業するのに向いてるツールってことだろう、AIは頭が良いからな

413:名前は開発中のものです。
25/04/16 12:14:08.62 466jsa0I.net
>>407
チャットAIが悪いんじゃなくて利用してるやつのおつむが足りないだけ
短略的な馬鹿はまともな質問も出来ない
この板見てれば分かるよね

414:名前は開発中のものです。
25/04/16 13:54:33.50 VIIOApIs.net
結局は質問者がちゃんとした解答が出せるように
あれこれ誘導してやらなくちゃ駄目なんだやな

415:名前は開発中のものです。
25/04/16 15:06:11.40 H+EaHADb.net
それなら質問する意味なくない?
欲しい答えが出てくるような質問したいだけじゃん

416:名前は開発中のものです。
25/04/16 15:18:29.99 +IFpw8fQ.net
アキネイターみたいなもんか

417:名前は開発中のものです。
25/04/16 16:43:39.60 466jsa0I.net
>>410
対人でも変わらないでしょ
オススメの製作ツールは何って質問して
何が作りたいの?って返された途端答えられなくて狼狽えるような人は
AIに逃げても同じ結果にしかならないからね
別スレでもいたよAIが逆質問してくるって意味不明な愚痴言ってた人

418:名前は開発中のものです。
25/04/16 17:27:02.89 fFhGoZLi.net
少なくとも人間に質問して
真っ先にRPG Maker Uniteの名を出す奴はおらんやろ

419:名前は開発中のものです。
25/04/16 18:31:25.01 RnMR1SKR.net
AIは知識や技術、または計算力や作業を補完するものであり、
使う本人が何が分からないのか分からないのでは持て余すだろう。
感覚としては、後輩に指示を出して仕事をやらせる感じに似てるかもね。

420:名前は開発中のものです。
25/04/16 19:31:24.23 5emz8IZX.net
なかなか実用的な質問だ、AIベンチの項目に追加しなければならないな

421:名前は開発中のものです。
25/04/16 19:40:10.31 RnMR1SKR.net
ChatGPTは、RPGツクールMZの中に用意されているけど表には見えない便利な内部関数を相当学習してるみたい。
例えばこういうのね。

$gameMap.canvasToMapX(TouchInput.x); // クリックした画面のX座標をマップのX座標に変換する
$gameMap.canvasToMapY(TouchInput.y); // クリックした画面のY座標をマップのY座標に変換する

422:名前は開発中のものです。
25/04/17 10:40:59.92 najNmzNL.net
地味にコミュニケーション能力というか日本語能力が問われる
普段何言ってるか分からんって言われがちの人には
向かないのかなと思った

423:名前は開発中のものです。
25/04/17 11:07:45.48 b8Rx68PN.net
マウスやタップだとクリックした場所に移動してから改めてキャラクリックしないと足元調べなかったりするけど最初のクリックで移動したあとに自動的に足元調べるようにできますか?

424:名前は開発中のものです。
25/04/17 11:14:14.48 uhZ7a0dl.net
そういう人には、使うことで分かりやすく伝える訓練にもなる。
職場で伝達力の低さを度々晒して恥をかき、コミュ力のない人
といったレッテルが貼られてしまうよりはましでしょう。

425:名前は開発中のものです。
25/04/17 13:00:37.88 FGYJywCi.net
要するに
生成AIに関する話を禁止しているこのスレでわざわざその話題を続けるコミュ障は
自分では使っていないか学習能力を持ち合わせていないってことだな

426:名前は開発中のものです。
25/04/17 14:53:50.06 HxUDVl6p.net
>>419
URLリンク(x.com)

427:名前は開発中のものです。
25/04/17 15:09:50.93 iUy9XJV/.net
さすがトリアコンタン神だな

428:名前は開発中のものです。
25/04/17 15:41:57.89 XX5HK2zv.net
マウスだとクリックしたマスに移動後勝手にイベント発生するけどスマホタップだと挙動違うんか?

429:名前は開発中のものです。
25/04/17 15:48:09.22 OgTLQ5PW.net
ジブリ風絵をAIで量産しても違法じゃないという判決でたね
ジブリでセーフなら他の絵なんかもっとセーフだろw

430:名前は開発中のものです。
25/04/17 17:37:37.64 MCQPKAy1.net
判決って誰がどこに訴えられていつ結審したんだ、初耳だわ
十中八九、去年の夏頃に出されてた政府の有識者会議の見解を誰かが繰り返してるだけだろ

431:名前は開発中のものです。
25/04/18 07:09:57.26 SuqEd6xo.net
ここってAIは禁止だけど版権キャラとかはOKなん?

432:名前は開発中のものです。
25/04/18 08:11:15.34 zMNJdESg.net
OKの意味がわからん
版権キャラでゲーム作ってるぜなんて話すことある?

433:名前は開発中のものです。
25/04/18 08:43:51.06 SuqEd6xo.net
日本語分かる人に聞いてる
少なくともお前じゃない

このスレって二次創作とかの話はOK?NG?
AI禁止だからそっちのグレーゾーンも厳しいのかな?

434:名前は開発中のものです。
25/04/18 08:51:24.60 gI9BbBt3.net
禁止ですね 著作権を無視する輩と話すことはありません
ゲーム創作者がどれだけ素材の利用規約を入念にチェックしてるか知らないんでしょうか?
他人のキャラ勝手に使うのってもはやギャグです

435:名前は開発中のものです。
25/04/18 09:00:51.58 SuqEd6xo.net
AI禁止って書いてあるのにレスのほとんどがAIと二次創作とチンポだからどの話、議論が許されるのか気になっただけ

436:名前は開発中のものです。
25/04/18 09:14:39.08 oaNyTqdk.net
この板にはAIの話題OKのスレもあるが誰も使おうとはしないからな
語る相手もいなくて惨め過ぎるから仕方なく禁止スレに居候させてやってるだけ

437:名前は開発中のものです。
25/04/18 09:53:35.72 zMNJdESg.net
そもこんなスレで二次創作の話出すのがおかしいっつってんだよ
自分語りしたいのか?

438:名前は開発中のものです。
25/04/18 09:56:31.81 ku2VgxRj.net
たんにレスがつくからこっちのスレに書き込みが偏ってるだけだろうになに勝利宣言してるんだか
向こうのスレが1000いって落ちる前は向こうのスレがこっちくらい人いてその後新スレがたつの遅れたからこっちに偏っただけでその程度の意識しかないやん

439:名前は開発中のものです。
25/04/18 10:23:54.25 xwCMu8q2.net
ぶっちゃけスレ2つもいらんのよ

440:名前は開発中のものです。
25/04/18 10:26:19.33 MpY3CI+t.net
一部のAIアンチがひとりでギャーギャー文句言ってるだけだしな
SNSで大暴れしてる基地外フェミニストみたいな面倒臭い奴のせいでみんな迷惑してる

441:名前は開発中のものです。
25/04/18 10:34:25.69 oLhDu5kF.net
本当にそれな…

442:名前は開発中のものです。
25/04/18 11:11:41.20 SuqEd6xo.net
すまん自分語りするけど今週になってRPGツクールMVかMZ買おうか検討してる新参です

今ってストーリーの基礎部分をAIに書かせたりAIと議論してブラッシュアップしてる人も出てきてて、AI使うのはOKなのか気になってスレを覗いたんだけどスレが一般?と反AIで分裂してたから反AI側の基準が気になって書き込んでみた

でも聞いた感じ分裂してるけど中身に差はなさそうね

443:名前は開発中のものです。
25/04/18 11:14:05.31 1fevLPpj.net
AIに文句言ってる奴は絵師様のお気持ち表明wしてるだけだからスルーして良いよ

444:名前は開発中のものです。
25/04/18 11:24:27.52 YwUfkVOL.net
俺もプロットや設定考える時にChatGPTに相談してるわ
指示をちゃんと出せばアシスタントとしては優秀
全面的にAIに頼ると自分でやる意味がないから補助程度でいいと思う

ちなみにこのスレで暴れてるのはAI棒で絵師及びクリエイター叩きしたい無産(当の本人はAIを使ってすらいないので他人のAI実績の引用だけしてる)

445:名前は開発中のものです。
25/04/18 12:10:37.32 SuqEd6xo.net
すっごい前に自作ゲームの設定練ってる時に、鯨骨生物群集のドラゴン版を考えたことがあって、ChatGPTと一日中話して設定練ってたことがある

こういう創作してる知り合いがいないぼっちにとってはマジで貴重な存在だと思ってる

446:名前は開発中のものです。
25/04/18 17:01:10.16 GFaK5mbM.net
新参なのに、すっごい前か
何から何まで屁理屈荒らしの言い回しだな

447:名前は開発中のものです。
25/04/18 17:08:20.49 1mlLkB6G.net
機械が適当に答えた内容で納得してないで過去の自分ならどう答えるか未来の自分ならどう答えるだろうかと自分で考えて書けばいいのに

448:名前は開発中のものです。
25/04/18 18:40:26.64 TboM275w.net
アダルトアニメ動画のアルゴリズム第二世代
このやり方教えろよお前ら
これがあればAVを作れるんだから

449:名前は開発中のものです。
25/04/18 19:42:52.14 Zf+pqluw.net
時々適当なことを言うのは
まだまだ発展途上ってことだね
ただハルシネーションを完全になくすのは不可能に近い

時々適当なこと言うのは人間も同じなので
らしいと言えばらしいのかもしれん

450:名前は開発中のものです。
25/04/18 20:36:46.13 IxNhw1S2.net
今となってはAIの方が間違いが少ないと思ってる
人間は誰しも多かれ少なかれ偏執を持ってるからね
しかも年を取れば取るほど頭が固くなって新しいことを学習できなくなっていく
たとえ年齢が若くても記憶力や理解力には個人差はあれど必ず限界がある
これから進化する一方のAIに対して、ほとんどの人間は知的分野で敵わなくなる
ありとあらゆる学問や専門知識を網羅し、直近までに起きたほとんどの出来事を知っており、
オタク知識やスラング、ネットミームにさえ精通したのが現在の最新のAIだぞ

451:名前は開発中のものです。
25/04/18 21:19:36.87 YwUfkVOL.net
そう思うならChatGPTの有料版使ってみ
Unityのコードやアセットの仕様について普通に間違ってくるからな
間違えそうなとこをあらかじめ潰して質問しないといけない

452:名前は開発中のものです。
25/04/18 21:53:03.50 Zf+pqluw.net
Grokも多機能なスクリプトやプラグインを
必要最小限に留めたものに変えてくれたりする

もちろん一発ではできないから、簡単ではないけど

453:名前は開発中のものです。
25/04/18 21:54:48.23 IxNhw1S2.net
>>447
いいじゃん。その使い方で合ってると思うよ
多分マジで詳しい人以外には何を聞いても「知らない」「分からない」がほとんどだろうし、
その点ではAIならこういうエンジンと言語を使ってますって教えれば勝手に情報を検索して
それをコードにまで書いて各所の解説まで入れてくれるわけじゃん
あとはそれのおかしいところを指摘して書き直させればいいのよ

454:名前は開発中のものです。
25/04/18 22:15:25.63 o+5yr3K3.net
javascriptなんて上から下に処理するだけでなんのスキルもいらんからな
既存のプラグインを機能制限したかったら不要な処理してる箇所を消して上書きするだけやん

455:名前は開発中のものです。
25/04/18 22:19:20.82 Om7ZScUD.net
まあツクールで使われてるプロパティやメソッド調べるのが面倒臭いってだけだからな

456:名前は開発中のものです。
25/04/18 23:13:57.70 IxNhw1S2.net
思うに初学者から中級レベルの人間のスキルを飛躍的に向上させる実効性があるのではなかろうか
ユーザー全体としてのスキルレベルや生産性を押し上げる力があると思われる

457:名前は開発中のものです。
25/04/18 23:28:14.67 ovnCzXNM.net
>>450
君が言ってることを例えるなら
プログラミングなんて指動かしてキーボード押すだけで誰でも出来るわって言ってるようなもの
要するにアホ

458:名前は開発中のものです。
25/04/19 09:14:08.79 OUIyG8k5.net
おまえが言ってること例えると猫がキーボードの上を歩いたらシェークスピアが完成したくらい無理がある因縁付けやん

459:名前は開発中のものです。
25/04/19 11:06:11.23 DXQXJI4+.net
452はプログラミングを特別なスキルか何かだとでも思ってんのかな
小学校で必修化されてる程度には誰でもできると認識されてるものなんだが

460:名前は開発中のものです。
25/04/19 11:26:51.74 X/rCpn9a.net
>>455
上から下に書けばいいだけみたいなアホなこと言い出すのは
君がエアプだから
APIを知らなければ何も書けない

461:名前は開発中のものです。
25/04/19 11:35:20.82 POOxrqU1.net
javascriptなんてぶっちゃけBASIC以下やん
感覚的にはHTML程度のアホでも1日でマスターできる難易度

462:名前は開発中のものです。
25/04/19 11:39:04.74 DXQXJI4+.net
>>456
452がレスしてる >>450 を読んでこいよ、プラグインの中に書かれてる不要な処理を削るって話だぞ?
ツクールのAPIは簡単な英語がわかればそれとなく読めるようにはなってる
一から書くとしてもブラウザで起動すればAPIはデバッガーから丸見えやぞ

463:名前は開発中のものです。
25/04/19 11:42:12.68 iMQHdGDO.net
興味あるけどプログラミングての食わず嫌いで全然始められんわ
超入門レベルの知識が多少身に付いたとしても自分が求めるゲームには活かせそうにない
中年おじさん的に見て今から結構なコストをかけて学んでもなーんかね
野球とか、お絵描きとか、今プログラミングやってる瞬間そのものが楽しいってわけでもなさそうだし

464:名前は開発中のものです。
25/04/19 11:42:15.03 yiueoGd2.net
Java ScriptなんてJavaを子供向けにシンプルにしたもんだからなぁ
誰でも即覚えられる反面ゲームとしてできることがしょぼいよね

465:名前は開発中のものです。
25/04/19 11:45:13.74 9GSOUZRW.net
>>460
まあツクラーの知能にはちょうどいいんじゃないの
誰かさんみたいに先輩風吹かせてイキることもできるしw

466:名前は開発中のものです。
25/04/19 11:53:33.68 X/rCpn9a.net
>>458
ちょっと話が噛み合ってないというか何言ってるのか分からない
>>450はとっくに見てるけど

467:名前は開発中のものです。
25/04/19 11:54:34.10 iMQHdGDO.net
Java Scriptって野球に例えたらどれくらいの難易度?
中学校クラスの男子20人で軟式野球チームを作ったとしてそのスタメン9人に入るのとどっちが難しいんだ

468:名前は開発中のものです。
25/04/19 11:55:12.53 ThuBUu4r.net
関係ないけどJavaとJavaScriptは全然別物だぞ
メロン作るのとメロンパン作るのくらい違うっていう有名な言葉がある

469:名前は開発中のものです。
25/04/19 11:55:53.04 iMQHdGDO.net
何事も突き詰めたら上限無いと思うし、そのJavaScriptだって色んな表現や演出できるわけでしょ?

470:名前は開発中のものです。
25/04/19 11:55:54.75 FUIP3048.net
上にも書いたけど弄りたい部分のスクリプト作るために関数やらを調べるのが面倒なだけだからな
まあ似たようなプラグイン作ってる人のを落として解析すりゃすぐ分かるけどw

471:名前は開発中のものです。
25/04/19 11:58:01.25 X/rCpn9a.net
>>460
スクリプト言語だから処理負荷が高くてコンパイラ言語より非効率って言うなら分かるけど
出来ることが少ないと思ってるのはにわかがすぎるね

472:名前は開発中のものです。
25/04/19 12:00:23.33 iMQHdGDO.net
JavaScriptだけで、クォータビュー?みたいな通常RPGツクールから3Dダンジョン風のRPGに変える事もできるの?

473:名前は開発中のものです。
25/04/19 12:11:26.09 X/rCpn9a.net
描画処理という観点でJavaScriptだから出来ないってことはないよ
フル3Dだって出来る
スクリプト言語は重いのでそんなことするならコンパイラ言語使うわってなりがちなだけで

474:名前は開発中のものです。
25/04/19 12:11:58.44 ThuBUu4r.net
プログラミング言語の違いって単に動作環境や用途が違うだけで、技術的な限界なんてあんまないぞ
もちろん言語による得手不得手はあるから、その言語でそれをやることが効率的かどうかの差はあるけど

>>468だってできるよ、ただもはやツクールの思想を超えてほとんど一から作るようなノリになるだろうから
凝ったゲームを作りたいならツクールを使う意味がないだけ

475:名前は開発中のものです。
25/04/19 12:14:30.11 iMQHdGDO.net
どこから始めて、区切りをどこにして、成功体験を積んでいけばいいのか…全く見当がつかない
ゴールが果てしなさすぎて、自分に辿り着けるのかどうかすら分からん
ザコ向けのロードマップが欲しいなりよ

>>470
そういうもんなのか…画像や音楽なら何とか用意できるんだが大変だな
しかしツクール以外だとJavaScriptよりも高度な?プログラミング能力が求められるのだろう?

476:名前は開発中のものです。
25/04/19 12:32:05.26 ThuBUu4r.net
>>471
高度って言うと定義が曖昧だし大げさに聞こえるけど、ツクールよりはプログラミング能力が必要になるのは当然そう
でもなんか勘違いが起きてそうだけど、それは別にJavaScriptだから簡単とか違う言語だから難しいとかそういうわけじゃないよ

プログラミング言語なんて文字通り言語でしかないんよ
英語や中国語を使って何か文章を書くくらいなら簡単だけど、小説を書こうとしたら大変だよねみたいな話

ロードマップって言うなら、ツクール製作から入ってプラグインの自作から少しずつ初めてみれば?
個人的にプログラミング初心者の最大の壁って「それを覚えて何をしたいか」が定まってないことだと思うから
そういう意味ではゲーム制作って目標があるだけでもかなりデカいと思う

477:名前は開発中のものです。
25/04/19 13:09:57.02 gv7ioPQQ.net
>>472が言ってる通りでイベントで変数の操作とかピクチャの移動とか組み合わせてると思うけどそれも立派なプログラミングなんだ
使ってる言語がツクールのイベントコマンドっていう言語なだけだよ
プラグインを入れないシンプルな作品を作って試すってのを成功体験にすればいいと思う
1画面の中にボスがいて話しかければ戦闘、あとは店と回復ポイントがあってランダムエンカウントで敵が出る、ってだけでも出発点としては十分だよ

478:名前は開発中のものです。
25/04/19 13:53:59.65 dLbL9NBV.net
ツクールで出来ない事を求めるなら、ツール変えれば?
なんだこのスレいらねえな

479:名前は開発中のものです。
25/04/19 15:15:47.06 Zpgzh05L.net
高度なプログラミング()に使われるアルゴリズムも結局数式だからなぁ(生成AIもそうだし)
ゲーム制作に限定すれば、高三レベルの微積ができるなら余裕だよ
数学できればって意味じゃなくて学び方や頭の使い方って意味で数学はプログラミングと共通点が多い
お前が数学苦手だなって思ってるなら、人と違った方法で3倍努力する必要があるぞ

480:名前は開発中のものです。
25/04/19 15:17:24.66 RKHIqtis.net
ツクールのスレって言うより半ば雑談スレみたいなもんだしな

481:名前は開発中のものです。
25/04/19 15:30:22.87 spdA7LG3.net
ツクールで高度なプログラミングってなんだ?w
ウィンドウサイズを自動可変とかか?w

482:名前は開発中のものです。
25/04/19 16:21:25.75 oPjygwvJ.net
その程度しか思いつかない脳みそしてるんだな

483:名前は開発中のものです。
25/04/19 16:35:15.39 X/rCpn9a.net
動的可変の間違いでは?
意図してないのに勝手にサイズ変わったら迷惑だよ

484:名前は開発中のものです。
25/04/19 17:06:08.20 +4HhUFPj.net
>>468
できるけど、3d対応してるtypescriptのゲームエンジンで作った方が効率的かもな
3dダンジョンならツクール側の機能恩恵も使えそうだから迷うが
フル3dとなれば別のエンジンにした方がいいだろう
無理してツクールのランタイム上で描画しているにすぎない

485:名前は開発中のものです。
25/04/19 17:36:35.44 0HTRO2DT.net
ツクール上で再現するのが目的なのに
効率的だからって他のゲームエンジン使ったら本末転倒だろう

486:名前は開発中のものです。
25/04/19 17:46:14.97 mPwhrUys.net
どっちかといえばわざわざ非効率な手法を選ぶ方が本末転倒だな
低機能なペイントツールで凄い絵を描く的な
分かる人には凄さが分かるけど大半のプレイヤーにはどうでもいい話

487:名前は開発中のものです。
25/04/19 18:15:51.52 HSiuFHCc.net
自分で一からプログラミングするのに比べたらツクールはやっぱり圧倒的に作業量を減らせるのが利点

488:名前は開発中のものです。
25/04/19 18:40:47.06 H1DC9S4u.net
>>482
それなら初めから「ツクールで○○が作れるか」ではなく
「○○を作るのにオススメのゲームエンジンは何か」と
質問すれば済む話ではないか?

489:名前は開発中のものです。
25/04/19 19:03:49.80 5k2XIF4G.net
>>471
まず自分が最低限やりたいことが全部できるか
それを検証して可能ならば制作決定
厳しいならしばらく見合わせ、ゲームエンジンを変えるなりしてみる

制作決定したら作業日誌つける癖をつけたほうがいいのかもしれない
私はそこを疎かにしたから数年で完成するゲームを
作らない時期が長くなって10年かけることになっちゃう

490:名前は開発中のものです。
25/04/19 19:16:18.90 VIULZKtu.net
ツクールなんてお手軽にドラクエ作れるツールだからね
それ以上のことしたいのならば結局は他のツール使った方がいいだろう

491:名前は開発中のものです。
25/04/19 19:38:14.79 5k2XIF4G.net
ツクールに特化した人なら
ツクールの可能性を模索するのも別に悪い選択肢ではないよ

やっぱりちょっとでも楽してゲーム作りたいじゃない
模索してどうにもならなかったら
その時に考えるくらいでいいと思ってる

492:名前は開発中のものです。
25/04/19 21:11:09.01 //8Z8ggG.net
ゲームクリエイターイコールスーパーハッカーじゃないからな
プログラミング技術の習得は目的ではなく手段

493:名前は開発中のものです。
25/04/19 21:23:27.43 p0mUMsLM.net
技術があっても作品完成させられなきゃ意味無いからな
ツクールで完成までのハードルが下がるなら積極的に利用すればいい

494:名前は開発中のものです。
25/04/19 23:36:41.83 l9NX8VBf.net
技術力があってもつまらんゲームしか作れないやつもいるし
技術力はなくともコモンイベントだけで面白いゲームを作れるやつもいる
しょせんはゲーム作りなんてセンスだよ

495:名前は開発中のものです。
25/04/20 00:01:28.43 upibmC7X.net
ツクールでゲーム制作時短
これがツクールを使う理由
シンプルなRPGならこれほど作りやすい制作ソフトはなかなか無いもんでね

496:名前は開発中のものです。
25/04/20 00:05:27.24 upibmC7X.net
技術に傾倒しても面白いかどうかはまた別問題だからな

497:名前は開発中のものです。
25/04/20 00:06:20.46 Q9u6U1MT.net
デフォないし導入の楽なプラグインだけで、「できる範囲」の企画を練るなら最適。
そこからはみ出る範囲が大きくなる程、他のを検討した方が早くなる

498:名前は開発中のものです。
25/04/20 00:13:03.22 nQpo9kbW.net
料理がうまくても畑から作らないってことだ(クソ下手例え)

499:名前は開発中のものです。
25/04/20 05:57:47.42 pK+TVhUy.net
ツクールなんてそれ単体でほぼ完成してるからインスタントラーメンみたいなもんやろ
野菜や肉いれたら豪華に見えるけどしょせんはインスタントやんって感じ

500:名前は開発中のものです。
25/04/20 07:30:01.25 TgwhM4Dg.net
まあ、5chでグダグダしてる暇があるなら、その時間で頭と手を動かして作業しろってことだな。自分も含めて

501:名前は開発中のものです。
25/04/20 11:36:53.38 nQpo9kbW.net
インスタントラーメンが食いたい時があるんだ

502:名前は開発中のものです。
25/04/20 11:58:53.84 i5E5Xzkm.net
ツクラーが目指してるのはハロルド主人公の一発ネタでバズることだからね

503:名前は開発中のものです。
25/04/20 12:14:37.62 ra1pkce+.net
ハロルドゲーは実家のような安心感があるね
ツクール初心者が使い方を覚えるのにもちょうどいい

504:名前は開発中のものです。
25/04/20 13:05:25.62 DrtnAXNR.net
デプロイメントしたファイルと生ファイルはどこか違うんですか?
暗号化しないなら生ファイルで配布してもいいの?

505:名前は開発中のものです。
25/04/20 13:21:46.75 ULTgE3mE.net
ツクールMZのデプロイメントは暗号化してるわけじゃなくて、直接ゲームを起動できる形式に出力し直してるだけ
なので中身はほとんど生ファイルと変わらないと思うが、デプロイメントしないとツクール持ってない人は起動出来ないのでは?

506:名前は開発中のものです。
25/04/20 13:25:55.38 ULTgE3mE.net
すまん。ちょっと正確じゃなかった。画像や音声ファイルの暗号化はされる
ただ、それ以外はほぼ剥き出しのままだと思う

507:名前は開発中のものです。
25/04/20 13:41:14.68 ra1pkce+.net
素材の利用規約によっては暗号化が必要な場合もある
再配布OKな素材だけなら別に暗号化しなくてもいいとは思う

508:名前は開発中のものです。
25/04/20 13:43:47.58 dufZrwqB.net
ツクールで技術に系統してる作品って何がある?

509:名前は開発中のものです。
25/04/20 14:36:42.93 ra1pkce+.net
うなぎおおとろ氏の「ARPGプラグイン」のサンプルプロジェクトはかなり作り込まれている印象を受けた

510:名前は開発中のものです。
25/04/20 18:48:52.16 F3eGuQH/.net
みんなでJAMしようぜ

511:名前は開発中のものです。
25/04/20 19:25:34.96 ub16ayMc.net
すげーつまんなかったカプコンとSNKのコラボ格ゲーだっけ?

512:名前は開発中のものです。
25/04/20 20:20:19.42 RjJVzNvL.net
itchとかでやってるゲームJAMのことか
だとしたら今VIPのGW祭り中だから時期がかぶるで

513:名前は開発中のものです。
25/04/20 23:02:56.55 2pYOHylu.net
みんなで作ったゲームに雑魚キラーを入れればそれはみんなに雑魚キラーを認められたことになる
よし!さっそく作ろう!

514:名前は開発中のものです。
25/04/20 23:09:27.25 nQpo9kbW.net
似たようなシステムならすでに入ってる

515:名前は開発中のものです。
25/04/20 23:14:32.61 eVwxx9Rl.net
雑魚キラーシステムって割と普通にゲームに入ってるよな

516:名前は開発中のものです。
25/04/21 00:57:03.15 zJ1N9MvF.net
大したスキルもないくせにいちゃもんだけは一丁前で笑う

517:名前は開発中のものです。
25/04/21 05:22:47.68 nSZodAMi.net
にゃんこ大戦争みたいなの作りたい

518:名前は開発中のものです。
25/04/21 06:09:05.74 6wNKBBp1.net
にゃんこ大戦争でも雑魚キラーボタン押して画面上の敵を全滅させるくらいじゃないと今のやつはやらないだろ

519:名前は開発中のものです。
25/04/21 08:27:06.91 mvNBPeqi.net
それはさすがにプレイヤー馬鹿にしすぎ
ボタン一つで全部終わるとか虚無感半端ねえだろ

520:名前は開発中のものです。
25/04/21 08:57:19.54 JlmkO2Mm.net
ソシャゲとか1回倒した敵は次から1タップでなにもせず報酬だけもらえるような虚無ゲームばかりやん

521:名前は開発中のものです。
25/04/21 09:04:35.32 kEjagt8E.net
今の奴は虚無ゲーしかやらないって言うより
子供の頃から虚無ゲーにしか触れてこないから
ゲームとはそういうものだって認識なのかも知れない

522:名前は開発中のものです。
25/04/21 09:12:18.44 FHUnGP0s.net
ゼルダとかポケモンとかあるだろ
パンチラ目当ててゼノブレイドとか

523:名前は開発中のものです。
25/04/21 09:57:32.13 Xtsj7yUK.net
なんで今時のゲームみたいなこと言い出す奴が
例えとして挙げるのって毎回ソシャゲなん?

524:名前は開発中のものです。
25/04/21 10:06:05.79 213HCv5r.net
プレイヤー人口が10倍から100倍も違うからなあ

525:名前は開発中のものです。
25/04/21 10:07:58.89 K9/v4bdo.net
いまソシャゲ人口減ってるって生地でてたな
Steamが増えているらしい

526:名前は開発中のものです。
25/04/21 11:46:30.36 DGAMJR8c.net
人口が多いからって理由はよく分からんな
自宅で生地と麺棒用意して本格的な手打ちラーメン作ろうって時に
インスタントの方が数が売れてるからカップ麺を作るべき
とはならんやろ

527:名前は開発中のものです。
25/04/21 12:01:02.19 AGfzQNXQ.net
今時でスマホゲームを持ち出すこと自体は別に変ではないだろ
ツクールでスマホゲーム作りたいの?とはなるけど

528:名前は開発中のものです。
25/04/21 12:48:00.60 DGAMJR8c.net
人口が多いんだから、そちらの需要に合わせろって話であって
製作者側が何作りたいかなんて関係ないんでしょ

529:名前は開発中のものです。
25/04/21 12:53:06.10 6dW6jGg3.net
MZもスマホ操作に対応とか書いてあるけどスマホでも動くというだけでUI的にはまったく不向きだから
スマホに対応とアピールするくらいならスマホでできる操作をデフォルトで増やしてほしかったわ
スワイプやピンチアウトもできないし仮想パッドもなくて全部誰かが作ったプラグイン頼み

530:名前は開発中のものです。
25/04/21 15:56:38.47 prkAcMcI.net
タップしたところまで歩いていく
1本指で決定
2本指でキャンセル

こんだけだよなw

531:名前は開発中のものです。
25/04/21 15:59:31.45 kh2uuaA4.net
エアプで技術的な知見もないから、マスマーケティングの話を持ち出す
実際に作ってないから、企業しか運営できない一般に売れるようなものが
個人製作に関係あるのかも分かってない
そもそも自分で作れるのか、完成させるモチベーションが続くのか考えたことがないから。

532:名前は開発中のものです。
25/04/21 16:10:43.22 DPWy9Q3c.net
ツクールは技術的なことを知らない人向けのツールだからなあ
そんだけ他人に自慢できるスキルあるならツクールなんかやらなきゃいいのにw

533:名前は開発中のものです。
25/04/21 16:12:20.58 kh2uuaA4.net
ツクールとソシャゲに何の関係があるのw

534:名前は開発中のものです。
25/04/21 16:29:48.09 nv4YzXx+.net
ツクールでソシャゲつくれるかどうかの瀬戸際だよ!

535:名前は開発中のものです。
25/04/21 16:56:54.69 A1t8lKWp.net
まあクライアントとすり合わせするときに

「この機能どうします?」
「あー、よくわかんねえから、○○っていうソシャゲと同じにしてくれ」

って(マジで)よくあるやり取りだし、素人はそんな区別つけてないと思う

必要な機能を必要なところで使えるように作ればいいだけで
え、作れないからプラグイン頼み? そうねえ……

536:名前は開発中のものです。
25/04/21 17:01:25.54 WX95YtOw.net
ツクールでクライアントw

537:名前は開発中のものです。
25/04/21 17:16:02.08 P1jbH8+R.net
まともなクライアントなら開発ツールがツクールのやつに仕事を頼みませんw

538:名前は開発中のものです。
25/04/21 17:35:58.78 JwWFnGwa.net
ちょっとワロタ

539:名前は開発中のものです。
25/04/21 17:43:08.72 h8Vs30kU.net
開発ツールがツクールのやつに
今時のゲームはこうだ!こうじゃなきゃ誰もやらない!とか言って
ソシャゲもどきみたいなもん作らせようとする奴ならゴロゴロいるけどな

540:名前は開発中のものです。
25/04/21 19:27:16.33 P1PYfBk8.net
まあ別に技術なくてもエロ要素をてんこ盛りにしとけば問題ない
技術力低い人ほどエロに系統にするべき

541:名前は開発中のものです。
25/04/21 20:36:00.97 bgU0SKWk.net
もうCG集でよくねそれ

542:名前は開発中のものです。
25/04/21 20:38:31.37 oVH36nq+.net
ツクール以前に、ポルノやRPGそのものを作る技術が必要ってことも考えてないんだろう

543:名前は開発中のものです。
25/04/21 20:54:52.9


544:6 ID:vnwYylAW.net



545:名前は開発中のものです。
25/04/21 21:02:41.77 GbXve9PL.net
エロてんこ盛りにしとけば問題ないって言ってる人は
エロを甘くみてるワナビかとんでもないエロエロ星人かのどっちかだ

546:名前は開発中のものです。
25/04/21 22:04:48.75 w1TzmKIr.net
ほう、大きく出たなあ

547:名前は開発中のものです。
25/04/21 22:50:37.90 QeTlk55g.net
あんさんが揉んでくれたらもっと大きくなるで♥

548:名前は開発中のものです。
25/04/21 22:58:41.79 +QoLa0jN.net
うむ

549:名前は開発中のものです。
25/04/22 03:51:42.46 XdQSdinz.net
ツクールでシムみたいにNPCを動かしたいとなると
イベントとルート設定をクソ程用意しないとダメだよな・・・

550:名前は開発中のものです。
25/04/22 12:26:50.15 nr6wioUC.net
有料プラグインだけどこういう見つけた
誰か試して使用感とか報告してくれん?
URLリンク(booth.pm)

551:名前は開発中のものです。
25/04/22 14:17:01.34 bttRvSU7.net
画面外でもうごくようにしないといけないしくっそ重くなりそう

552:名前は開発中のものです。
25/04/22 14:31:27.14 BbtcEa79.net
ツクールで物理演算実装とか凄いと思うけど
Unity使えばタダだからなぁ

553:名前は開発中のものです。
25/04/22 16:08:10.14 q0scKdmD.net
そもそもツクールのゲームにそんなもん求めてないしな

554:名前は開発中のものです。
25/04/23 07:49:22.95 oLPTTP8e.net
プレイヤーが求めているかどうかより
ツクールでこんなスゲー処理やったっていう満足感が欲しいんでしょ

555:名前は開発中のものです。
25/04/23 08:05:27.93 8CkjnCtT.net
満足感を得たいってのは突き詰めてしまえば何にでも言えることだからなぁ
プレイヤーが楽しめる作品を作る俺スゲー、斜に構えて鋭い批判する俺スゲー

556:名前は開発中のものです。
25/04/23 11:17:07.21 xCxthjw2.net
>>547
そもそもツクールが土台に使ってるやつ全部無料でDL出来るし

557:名前は開発中のものです。
25/04/23 17:30:07.88 817Q1A6d.net
プラグインの不具合かと思ったら自分で作ったコモンイベントが元凶だったって経験ある?

558:名前は開発中のものです。
25/04/23 17:57:49.40 3foAfo0r.net
わいの肛門イベントは気持ちよさを重視しとるでw

559:名前は開発中のものです。
25/04/23 19:04:35.76 unULiLqw.net
コールすれば繰り返し使えるしな

560:名前は開発中のものです。
25/04/23 21:28:40.07 olsBxTCA.net
>>552
いくらでもある。

561:名前は開発中のものです。
25/04/23 23:34:27.23 0D/OrGlm.net
むしろコモンならどんだけ並列処理してもプラグインの競合みたいに予期せぬバグなんかでないからコモンのほうが安心だわ
コモンでバグらせるとかかなり頭悪そうw

562:名前は開発中のものです。
25/04/24 00:27:08.92 93nghSeL.net
>>556
いやいや、ゲーム制作にトラブルはつきものでしょう
確かに他人が作ったプラグインよりは断然修正しやすいけどね

563:名前は開発中のものです。
25/04/24 03:30:30.69 DzLZ0zoC.net
シナリオやグラフィックやサウンドはツクール以外でも普通に流用できると思うけど、プラグインの技術ってツクール以外にも使えたりする?

564:名前は開発中のものです。
25/04/24 03:34:50.17 82nYxR23.net
KR有料タイルセットやWinlu有料タイルセットはツクール以外でも汎用性ありそうだよなあ

565:名前は開発中のものです。
25/04/24 05:26:53.22 AdQzTp1C.net
やたら長いコモンイベントをイベントで2行続けて発動させたとして
ちゃんと順番に処理してるのか一部の処理がラグで同時に行われておか


566:しな結果が出力されるのか そのあたりがいまいち信用できない



567:名前は開発中のものです。
25/04/24 08:47:47.67 GwdYjITT.net
同人エロゲでゲーム性はエロのフレーバー程度でいい、バトルもストーリーも育成要素もかったるいからボタン連打で飛ばして進めるぐらいにしろって言われてならCG集で良くね?って思うんだが実際買う側の多数派はどう思ってるんだろうな

エロステータス系が全く面白いと思えない質だから毎回それなりに攻略が楽しめるRPGにしてるつもりなんだが根本からそれ要らないって言われると困る

568:名前は開発中のものです。
25/04/24 09:27:29.57 XlSYrew+.net
今時のゲームと称してツクールゲーにソシャゲもどきみたいな要素
要求してくる奴の言葉なんて鵜呑みにせんでええ

569:名前は開発中のものです。
25/04/24 09:39:05.11 HcD1dhLc.net
自分の中に基準がないなら
そのジャンルをプレイしてない、ろくに知りもしないで作ろうとしてるだけだろ

570:名前は開発中のものです。
25/04/24 10:24:23.59 HDB3PiST.net
ブレイブリーデフォルトに1日放置すると1回ハイパーモードになれるみたいなソシャゲのスタミナ的要素あったけどなんの意味もなかったな

571:名前は開発中のものです。
25/04/24 12:30:15.01 E9HVkRLc.net
Grokとか一番信用出来ない
おすすめポストに興味がない何度クリックしても何度も再表示される

572:名前は開発中のものです。
25/04/24 13:05:55.06 b2cyjosS.net
ソース元でgrokなんかを使ってる奴が信用できないだけでgrokは関係ないだろ

573:名前は開発中のものです。
25/04/24 13:10:26.25 UkVsSPYQ.net
嘘を嘘と見抜けない馬鹿がネットを使うのは難しいからな

574:名前は開発中のものです。
25/04/24 14:52:16.02 Sv98lgWV.net
俺も雑魚キラーをネタで書いてるだけなのに雑魚キラーを書くなとマジギレしてるやつもいるしなw

575:名前は開発中のものです。
25/04/24 15:57:34.15 kBwVg7ww.net
単純にしつこいしつまらんからやん

576:名前は開発中のものです。
25/04/24 16:09:35.72 OQzGuRUC.net
いるよね都合悪いときは冗談じゃんwって言ってれば全部誤魔化せると思ってるやつ
迷惑行為と化してるから叩かれてることにも気付けない馬鹿は荒らしだけだよ

577:名前は開発中のものです。
25/04/24 16:11:17.45 zwdN/Ppd.net
パンチキック魔法の三すくみだけは今でもどういう仕組みなのか理解できないから本人から説明して欲しい

578:名前は開発中のものです。
25/04/24 16:24:34.42 7qULiZkI.net
物理 魔法 キック な
物理は魔法に強く
魔法はキックに強く
キックは物理に強い

意味不明w

579:名前は開発中のものです。
25/04/24 16:40:02.30 HsMZK19n.net
雷は火に強いのも意味不明だし押し通したもん勝ちよ
そもそもキックのゲームが世に出てなきゃ話に出す意味もない

580:名前は開発中のものです。
25/04/24 16:59:38.98 OQzGuRUC.net
>>571
先にわざわざその話をする必要性を説明してほしい

581:名前は開発中のものです。
25/04/24 17:41:21.19 HsMZK19n.net
たとえば物理 魔法 キックのゲームがめちゃくちゃ売れてて悔しい!って言うならわからなくもないが
世に出てるのかそのゲームは
どんだけその作者に粘着してるんだよ

582:名前は開発中のものです。
25/04/24 17:47:02.88 bzrscs/Z.net
世界樹の迷宮で属性が火→氷→雷→火と無属性だったのだが雷→火がなぜか違和感強くて覚えられなかった気がする

583:名前は開発中のものです。
25/04/24 18:07:22.25 HsMZK19n.net
雷の威力で火を消し飛ばせるなら氷だって消し飛ぶよな
火と氷と同じラインに雷があるのがおかしい、風くらいにしておくべき

584:名前は開発中のものです。
25/04/25 00:54:10.42 nTu+Dp8S.net
アリストテレスの四元素、土、水、空気(風)、火の円環型(火→風→土→水→火)の四すくみ構造でいいだろう
火は風で勢いを増すが、水に消される
風は土を吹き飛ばすが、火を強めてしまう
土は水をせき止められるが、風に飛ばされる
水は火を消せるが、土に吸収される

585:名前は開発中のものです。
25/04/25 01:37:07.99 hF+I31Dv.net
風にとばされるような土なら水でも流されそうだが

586:名前は開発中のものです。
25/04/25 03:02:28.02 /+obtwQY.net
火→草→水

これで

587:名前は開発中のものです。
25/04/25 05:09:44.62 hF+I31Dv.net
ポケモンやん

588:名前は開発中のものです。
25/04/25 07:48:32.71 ZkcV0T5Q.net
わいの股間のポケットモンスターどや?w

589:名前は開発中のものです。
25/04/25 09:22:09.40 aAoCzPL7.net
自室で作業が進まない場合には外で作業しようかなと思ってたのだけど
過ごしやすい春という季節は何処へやらGWからもう暑いらしくて
近場の自然公園でベンチに座って木漏れ日の中で~とか予定立ててたのに

590:名前は開発中のものです。
25/04/25 09:23:25.36 aAoCzPL7.net
虫除けスプレー(虫属性にダメージ)まで買ってたのにね

591:名前は開発中のものです。
25/04/25 09:24:15.74 JO4BqwOJ.net
単なる忌避剤なのにダメージとか本当にこのスレの住人は馬鹿だらけだな

592:名前は開発中のものです。
25/04/25 10:36:10.47 fg14Bb1P.net
頭固くないかい
すくみ構造は例えるなら当て字であって別に正解とかないし
三すくみ取り入れたいけどこの関係性は理解出来ないと思ったなら
それを採用しなければいいだけじゃん

593:名前は開発中のものです。
25/04/25 10:48:36.46 Dm2s+fgb.net
最近のは知らんがファイアーエムブレムの剣→斧→槍だかの三すくみも意味不明だった

594:名前は開発中のものです。
25/04/25 11:03:45.08 Vao+Ea1z.net
他のゲームだと騎兵→剣歩兵→槍兵っていうのがあったけど、これはまぁまぁ納得できた
剣が槍兵より強いのは多分ランツクネヒトを参考にしてるんだろうなと

三すくみはどれくらい補正がかかるかも問題だな
ダメージが倍になるのか10~20%程度の補正なのか

595:名前は開発中のものです。
25/04/25 11:11:34.04 sPShyN/C.net
即死がいいな

596:名前は開発中のものです。
25/04/25 11:18:47.08 oDC+j4wZ.net
で、お前のこだわりのRPGではどうしてるのよって話だな
こだわりかたが素人くさいあたり
細部にこだわり過ぎて完成したこと無いんじゃないの

597:名前は開発中のものです。
25/04/25 11:27:21.59 CVPJBoo8.net
刀じゃ槍にはどうやっても勝てないとかよく見かけるから剣→槍は違和感がある

598:名前は開発中のものです。
25/04/25 13:39:38.11 XX00Ja71.net
>>561
全く何の負荷もないとそれはそれですぐ飽きる
多少のハードルを乗り越えた先にエロがあるから良いわけで

599:名前は開発中のものです。
25/04/25 15:12:15.25 hF+I31Dv.net
ダレにも相手にされないホモやろうはいつもどういう顔して書き込んでるんだろう

600:名前は開発中のものです。
25/04/25 15:32:01.63 tJkm11os.net
一人でレスしてそう(´・ω・`)

601:名前は開発中のものです。
25/04/25 16:08:18.39 +bj96X/3.net
ぶっちゃけホモネタが一番おしろい思う

602:名前は開発中のものです。
25/04/25 16:36:44.44 tzAX1QzR.net
まあみんなでホモになれば万事解決やね

603:名前は開発中のものです。
25/04/25 20:50:13.35 GoVuErT4.net
逆転の発想は大事だよね

604:名前は開発中のものです。
25/04/26 05:13:08.21 gEjABHiB.net
なんだかんだホモを否定しようとしても前立腺を触れば即イッてしまう以上はお前も本質的にはホモなんだよね

605:名前は開発中のものです。
25/04/26 06:11:53.53 M6R7HmYd.net
クソスレだな

606:名前は開発中のものです。
25/04/26 06:33:13.04 SgDUepXg.net
一方的にクソと思い込んで解決した気になってるようでは感受性は育たないからね
例えばこんな奴が書いたような悪役にはなんの思想も感じられない
たんに人を殺したワルイヤツ程度の薄っぺらな悪役が完成する

607:名前は開発中のものです。
25/04/26 06:41:20.13 AEy4kxs7.net
最近はエロゲーでも出てくるキャラみんな主人公のマスター好き好きみたいな女キャラしか出てこないからな
ツクールのゲームに深みを求めるのは無駄だよ

608:557
25/04/26 06:44:11.75 C8vnZuX8.net
創作系のスレは幾つか見てるけど2chとかの大昔ほど盛り上がってないよね
やはり皆どこかで限界突破できなかったり挫折したりで愚痴りモードが主流になってんのかな
出る杭は打たれるじゃないけど元気もヤル気もあるようなポジ民はもう少しオープンなSNSの方が向いてるというか

609:557
25/04/26 06:45:54.34 C8vnZuX8.net
良くも悪くも創作系のシュミが一般化したというか、以前より玉石混交が進んだというか、底辺でも発言だけはできるし

610:名前は開発中のものです。
25/04/26 07:12:33.77 5Q+KGttH.net
>>588
>>591
多分ラングリッサーなんだろうけどあれは部隊vs部隊の戦闘だから
剣が槍より強いはマケドニアのサリッサ装備のファランクスがローマのグラディウス装備のレギオンに負けたのをモチーフにしてんじゃない

611:名前は開発中のものです。
25/04/26 11:15:48.90 2izM1/qc.net
ラングリッサーってエッチなやつ?
不可欠です

612:名前は開発中のものです。
25/04/26 11:25:59.22 SnUAeq3i.net
昔マン毛や割れ目まで書き込んであるラングリッサーの絵でめちゃくちゃシコッたな
作画担当者が書いてた公式エロ絵だった

613:名前は開発中のものです。
25/04/26 11:34:40.44 bajBXVFK.net
くわしく

614:名前は開発中のものです。
25/04/26 13:11:42.34 FubTbr4Y.net
絵を描いた奴は同じでも公式ではないだろw

615:名前は開発中のものです。
25/04/26 13:25:21.89 MlVzZnZT.net
うるし原なら最初のラングリッサーのオフィシャルであってるぞ
4辺りから、エロすぎて不味いと思ったのか、イラスト担当変わったけど

616:名前は開発中のものです。
25/04/26 13:32:25.92 /SlzNSyv.net
5まではうるし原だったけどラングリッサーのチームが独立してグローランサー作るようになってうるし原もそっちについたからその後のリメイクや新作が別人の絵になっただけ
リメイク版はもろにAIで描いただろみたいな全員NPCにしか見えないような絵柄だったが
不評だったのかうるし原の絵に切り替えられるようになったな

617:名前は開発中のものです。
25/04/26 18:33:53.19 gmpLohUG.net
すまん。キャラジェネ拡張プラグインで歩行グラだけ装備によって変更したいんだが
設定方法全然わからないわ
マニュアル読んでも無理過ぎる。誰か説明簡単にしてくれてるサイトとか知らない?

618:名前は開発中のものです。
25/04/26 22:10:23.23 urG4tgtj.net
>>611
ツクール公式フォーラムで聞いてみたら?

619:名前は開発中のものです。
25/04/27 05:43:31.33 N5QFT8DM.net
セール中なんでMZ本体のみ買ったのだが、素材集とのバンドルを買ったほうがよかったかな?MV素材集は有用?

620:名前は開発中のものです。
25/04/27 06:44:56.71 Tt2t0eHA.net
URLリンク(i.imgur.com)
左がMV本体内のグラフィック、右がMZ本体内のグラフィック

MVもMZも内容物のジャンル的には大して変わらないのだが
特にマップやオブジェクトやアイコン等のグラフィックは�


621:eイスト違いで好みが出そう MVとMZでも結構違う状態で、しかも別売りの素材集ともなれば自分の趣味に合うかどうかは微妙なところ 例えばマップに使う木のグラフィックがあったとして、それの表現が異なるので実際に買ってから確かめるほかない 素材集の何が欲しくて検討してるのか分からないけど、素材用としてMVそのものを買ってみるのも一つの手段



622:名前は開発中のものです。
25/04/27 06:46:35.32 Tt2t0eHA.net
ぶっちゃけ体験版からでも多様な素材が吸い出せるのでまずはそっちかな

623:名前は開発中のものです。
25/04/27 06:54:23.78 RjMqQMzm.net
>>613
有料タイルのKRシリーズWinluシリーズがいいよ 古いのだとFSMやエンシェント
加工が苦にならないならねくらマップチップ

624:名前は開発中のものです。
25/04/27 17:40:01.34 nxdpIWBd.net
わいの股間からも色々なものが吸い出せるでw

625:名前は開発中のものです。
25/04/27 20:28:28.71 oxPe8Pmg.net
病気とか糖尿とかかな

626:名前は開発中のものです。
25/04/27 20:38:29.58 bfBmmZk5.net
Winluのタイルセットいいよね
ツクール特有のチープさを一気に軽減できる
〇×☆を一から設定するのは少し面倒だけど

627:名前は開発中のものです。
25/04/27 20:43:21.64 BGtg4eHp.net
VXAce用のエンシェントダンジョンタイルセットはツクール素材の中ではトップクラスにクオリティが高いと思うけど
同素材のMV向け移植が手抜きすぎて萎えたな
適当に拡大しただけだったのであちこちおかしなところがあった
金返してほしいレベルだった

628:名前は開発中のものです。
25/04/28 15:05:38.85 VPOaWYIl.net
ツクール関連の話で「素材」となると無条件にグラフィックの事だと思う人が多いようだ

629:名前は開発中のものです。
25/04/28 15:27:00.33 8VUcNJko.net
BGMはツクール外に無料有料問わず大量にあるしな
標準的なRPGならイベントコマンドと有志のプラグインで十分
となると必然的にグラフィックにスポットが当たるのではないか

630:名前は開発中のものです。
25/04/28 15:27:20.31 yKd49px6.net
そりゃ話の流れ的にタイルセットが話題になってんだからグラ素材について語るだろ
プラグインや音楽、効果音素材の話題を振られたらそっちの話するよ

631:名前は開発中のものです。
25/04/28 15:31:19.46 yKd49px6.net
素材の利用規約の話だとデジカストアで購入したものはツクール以外での使用不可だったりするのに
同じ素材を他のストアや作者の個人サイトから購入すると他のエンジンでも使用可能と利用規約の内容が違ってる場合がある

632:名前は開発中のものです。
25/04/28 16:52:20.93 X1vks3Cj.net
ツクールの素材を他に使おうとしたら規格がおかしいとか変なクレーム入れる奴もいるから保証しかねるという話を馬鹿にも分かりやすく書いてるだけやろ

633:名前は開発中のものです。
25/04/28 17:07:22.06 HE+ghJ8L.net
かまいたちの夜みたいな
テキスト+1枚絵を表示する
単純なノベルゲームを作りたいんだけど
ネットのどこにも制作ノウハウが転がってなくて
AIに聞いてもわかりやすい回答がでない
誰か5行ぐらいで要約し手教えて下さい


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