25/03/19 20:11:05.24 ULlAbnm5.net
>>17
たまったメモとか設定をまとめるのにNana Terryというアウトラインプロセッサ使ってる
ツリー状にノードを追加できるからカテゴリ分けしやすいのが良い
アイデアプロセッサというフローチャート式のもあるけど
これはストーリーが細かく分岐するタイプのゲームの管理に向いてると思う
20:名前は開発中のものです。
25/03/19 20:36:47.15 J4lhZ8ly.net
>>19
それ!
まさにNana Terryを使ってるんよ
去年たまたま見つけて、いいの見つけたわ思ったね
他には制作のロードマップを書いたり
イベントの演出のしかたとかも書いてる
21:名前は開発中のものです。
25/03/19 20:44:54.00 NwyJWdb1.net
俺はGoogleの入力フォームにメモりたい内容打ち込んでキャプチャして記録している
手が空いたらメモ帳に内容書き移してキャプチャ削除
22:名前は開発中のものです。
25/03/19 21:37:40.44 e1HUKW6K.net
その程度でええわw
23:名前は開発中のものです。
25/03/19 21:45:21.16 Ky5Tp6AL.net
>>19,>>20
調べてみたけど便利そうだね。
横からだけどありがとう。参考になった。
24:名前は開発中のものです。
25/03/20 10:29:44.58 S3KXyHxG.net
色々参考になった。ありがとう。
ブログで備忘録作るのもええね。いつも検索して助かってる。この情報量がUniteから移動してきた理由でもあるけど
Nana Terryというのも知れたし。皆結構バラバラなのも知れた
25:名前は開発中のものです。
25/03/20 17:21:07.47 96aWyGYw.net
ふだんはメモ帳に走り書き、時間あるときにきちんと文書としてまとめてるわ
清書することで頭の中で整理できるしアイデアが浮かぶこともある
制作そのものがやる気上がらん時はコレだな
26:名前は開発中のものです。
25/03/20 23:48:25.39 hSzTCOxS.net
俺がゴミクズなのは前提として有志がプラグイン提供してくれるのはありがたいんだけど
ゴミクズでも分かりやすいように使い方とか説明してほしいわ
プログラムの知識あるの前提みたいな書き方されててしんどい
27:名前は開発中のものです。
25/03/21 00:41:39.64 DAOf2eZL.net
メジャーなプラグインなら質問ポイント絞ってフォーラムで質問すればよい
実際に基本的な使い方聞いてる初心者は珍しくない、トリアコンタンはマシュマロ質問に答えてたりする
28:名前は開発中のものです。
25/03/21 05:50:46.96 0jXR7+nD.net
メジャーなプラグインで使い方が分からんなんていう奴は本人の知能の問題だから質問するだけ無駄では
29:名前は開発中のものです。
25/03/21 07:15:09.25 aTSmL0l9.net
>>26
ツクールやプラグインに限らず特定の分野に詳しくなると「初心者が何がわからないか」がわからなくなるのがよくある
プラグイン提供者も悪気があるわけじゃなくて同じような状態になっちゃってるんだろう
参考までにどのプラグインの何がわからないかを教えてくれればありがたい
(「使い方」とはパラメータの設定の仕方なのか、ブラグインの中身の使い方なのか、等)
30:名前は開発中のものです。
25/03/21 07:18:52.80 QZmXnbnY.net
たまにプラグインコマンドでjavascript打ち込む必要があるうえに関数とかの説明がまったくない謎プラグインがツクプラだかツクマテに上がってる事あるが意味不明すぎてこいつ何がしたいんだと不安になることがある
31:名前は開発中のものです。
25/03/21 10:36:01.67 yDaL3sZj.net
>>29
作り始めたころの話だからなんの何が分からなかったか忘れた
わからなすぎて記憶からデリートされたようだ
クロノスの自動時間経過は今でも難しすぎて使えないプラグインとして覚えてる
32:名前は開発中のものです。
25/03/21 15:29:37.32 aTSmL0l9.net
>>31
わざわざ回答ありがとう。
クロノスの自動時間経過はトリアコンタン氏のやつかな
あれは確かにパラメータが多すぎる気がする
何でもできるプラグインとしては便利なんだけどね
33:名前は開発中のものです。
25/03/21 23:05:09.58 dQvIeezb.net
初心者向けならYouTubeの「みなみ よつば」ってチャンネルが動画で分かりやすく解説しとるぞ
34:名前は開発中のものです。
25/03/22 22:56:41.29 nN+gIMpf.net
プラグインのおかげで作れてるのでありがたい限り
35:名前は開発中のものです。
25/03/23 01:58:11.43 D1cugeMh.net
不具合はもちろん機能追加も納得のいく理由なら対応してくれるしありがたいよな
その分こっちは制作に時間を割けるわけで
36:名前は開発中のものです。
25/03/25 00:50:43.78 sGbgWeWH.net
トリアコンタン神のゲーム内時間の導入プラグイン(Chronus)はパラメータが多くて初心者向けではないけど、
ある程度勉強して一旦仕組みを把握すると、その完成度の高さに感服するぞ(信者)
37:名前は開発中のものです。
25/03/25 04:58:36.42 moLCRWyg.net
ユーザが欲しいであろう機能を豊富に盛り込んだプラグインの複雑化は避けられん
バトルやメニューの作り込み系プラグインは全般それだ
38:名前は開発中のものです。
25/03/25 08:35:34.04 uYO5fBN3.net
複雑なプラグインはサンプルプロジェクトとかほしいな
39:名前は開発中のものです。
25/03/25 09:56:27.94 6uGl6cKa.net
20万くらい渡せばそれなりのサンプル作ってくれると思うけど、なぜやらないの
40:名前は開発中のものです。
25/03/25 10:18:55.38 N8zkqmz3.net
プラグインなんて今やAIで作れますし
41:名前は開発中のものです。
25/03/25 10:21:59.17 6uGl6cKa.net
ほー、そうなんだ。まあ使えるものできるならそれでいいんじゃね、誰も困らないし
42:名前は開発中のものです。
25/03/25 12:15:34.55 lTMQhT32.net
VXのを作って欲しいのにVXAceのを生成したりするけどな
43:名前は開発中のものです。
25/03/25 12:34:34.53 CYHIQ4DJ.net
ちゃんとRGSS2って言ってるか?
44:名前は開発中のものです。
25/03/25 12:34:46.90 iVhZGnB8.net
AIはすんなり成功してくれる時はいいんだが、一度変な方向性でハマるとこちらが色々工夫してプロンプト投げかけても全然修正が効かなくなることがよくある
45:名前は開発中のものです。
25/03/25 12:56:19.53 CYHIQ4DJ.net
無限ループするよな
46:名前は開発中のものです。
25/03/25 19:03:17.96 PCEuzhFH.net
このスレの話題も無限ループするよな
47:名前は開発中のものです。
25/03/25 19:32:58.60 CYHIQ4DJ.net
お前みたいに毎日いるわけじゃないんじゃね
48:名前は開発中のものです。
25/03/25 19:35:22.46 L8oKYzYa.net
でもお前昼から連投してるほどこのスレへの監視が強いじゃん
49:名前は開発中のものです。
25/03/25 21:53:31.42 CYHIQ4DJ.net
昼休みだしな
50:名前は開発中のものです。
25/03/25 21:57:20.78 b4kKTulW.net
せっかくスレ立ってしばらくは良い感じの流れだったのに
51:名前は開発中のものです。
25/03/26 06:18:57.65 A2Lr1gPn.net
結局AIスレ立てたけど、まったく盛り上がらないから
禁止スレと合流することにしたのか
52:名前は開発中のものです。
25/03/26 06:41:12.84 DXAWRk7h.net
キチガイがどっちのスレも荒らすから意味ねーわ
53:名前は開発中のものです。
25/03/26 13:32:34.30 73lcmvGx.net
仕事が忙しい。と理由を付けてツクール作業をサボってましたが、今度は仕事をサボろうかと思います(´・ω・`)
54:名前は開発中のものです。
25/03/26 13:34:42.66 73lcmvGx.net
優秀なシナリオライター能力が欲しいなと思うのであった(´・ω・`)
55:名前は開発中のものです。
25/03/26 13:37:26.68 73lcmvGx.net
たぶんゼロからの制作だと自由にペンも進むと思うのだ。今回はキャラ指定あるので本当にめんどいのだ…ぶっちゃけ興味ないジャンルとか題材にされてペンが進むはずもない(´・ω・`)
56:名前は開発中のものです。
25/03/26 15:07:08.86 GskQ4JEk.net
顔文字キッショ
57:名前は開発中のものです。
25/03/26 15:53:47.21 qQD/Degm.net
顔文字はNG登録しておくとはかどる
58:名前は開発中のものです。
25/03/26 21:27:49.88 EKSCuVLF.net
もはや顔文字の日記帳スレだな
59:名前は開発中のものです。
25/03/26 21:36:09.59 AlfxlJGA.net
おまえら文句ばっかだな
60:名前は開発中のものです。
25/03/26 23:26:23.23 DQjrtJlh.net
URLリンク(x.com)
さーて今日もAIでキャラ描くかな
おまえらお疲れ!
61:名前は開発中のものです。
25/03/27 01:05:30.62 MALmSuM4.net
さわったこともないゴミが何言ってんだか
62:名前は開発中のものです。
25/03/27 03:03:19.98 DVEMIDao.net
AIは素晴らしい技術だが、溢れるのは粗製乱造マスピ顔
良い技術も使う人間がまだ追いつけて無いのが課題
63:名前は開発中のものです。
25/03/27 03:05:32.81 DVEMIDao.net
後もう1つ
>>60
今日はあと30分で終わるぞ
64:名前は開発中のものです。
25/03/27 07:13:22.30 MjRiQtM7.net
日が変わるまでが今日なんじゃないんだよなあ
作業を止めて休むまでが今日なんだよなあ
ツクスレの文盲には文学的表現はちょっと難しいのかな
65:名前は開発中のものです。
25/03/27 07:22:25.45 UjmsgPpq.net
なにいってんだこいつ
66:名前は開発中のものです。
25/03/27 07:35:41.89 Pg//mT4p.net
23:30に作業はじめて1:30に作業を止めたとして「明日の作業はここで止めるかー」って言うか?
「今日の作業はここで止めるかー」と言うはずだ
そしてその日の23:30にまた作業を再開するとしても「明日の作業をはじめるかー」とは言わないだろ
「今日の作業をはじめるかー」と言うはずだ
文面でしか物事を判断できないアスペに難しい話をしてしまって申し訳ないw
67:名前は開発中のものです。
25/03/27 08:01:43.39 fA4G86nY.net
お前が日本語下手なのはよくわかった
68:名前は開発中のものです。
25/03/27 08:26:15.15 UjmsgPpq.net
寝るまでが今日とか小学2年生くらいが言うやつだろ
69:名前は開発中のものです。
25/03/27 09:57:24.61 SzKeh9S6.net
1時になった「今日はもう寝るか」←わかる
1時になった「明日になったから寝るか」←???
70:名前は開発中のものです。
25/03/27 10:58:22.99 /qFL41bl.net
>>62
別のモデル使えばいいのに、スターフォックスみたいな顔もできるだろ
71:名前は開発中のものです。
25/03/27 11:00:51.66 DVEMIDao.net
やはり人間の進化の方がまだまだだ
言葉遊びはもういいから、
スレチで荒らすなと言っても聞かないだろうし
それなら描いた成果でも貼ってくれよ
72:名前は開発中のものです。
25/03/27 11:46:24.68 dF5s3BaQ.net
いるよね、こういう子供
うざがられてる原因が全く理解できてない空気読めない子
73:名前は開発中のものです。
25/03/27 12:25:54.94 XQAVFfW5.net
おひるだー(`・ω・´)
74:名前は開発中のものです。
25/03/27 15:52:27.05 UjmsgPpq.net
日が変わったから寝るか、は普通に言うだろ
75:名前は開発中のものです。
25/03/27 16:20:45.88 UjmsgPpq.net
でもあながちスレ違いでもないよな
テキストの書き方って重要だし
たまに日本語やべーだろってゲームあるからな
76:名前は開発中のものです。
25/03/27 17:02:46.93 wE+CF4/r.net
ツクラーの日々の雑談スレじゃなくてツールのスレだから元々ほとんどスレ違いだよ
77:名前は開発中のものです。
25/03/27 17:56:05.35 23t4UxO5.net
ツクールの歩行ドット絵ChatGPTで作れるかと思ったけど無理だった
78:名前は開発中のものです。
25/03/27 18:48:24.21 eszJ+hdu.net
新しい画像生成ヤバいよね
俺も試したけど、歩行は足の上げ具合が安定しなかった
でも正面画像から、横、後ろのグラは作れるから足の上げ下げを自分で修正すれば使えそう
79:名前は開発中のものです。
25/03/27 19:16:19.53 OVyX4ftV.net
しごおわ(´・ω・`)
80:名前は開発中のものです。
25/03/27 19:17:29.38 OVyX4ftV.net
自分で修正すれば…できればね…バネバネのマシンガーン!(´・ω・`)
81:名前は開発中のものです。
25/03/28 02:54:05.74 Fyhojn7I.net
日本語の書き方のルールって結構あるよな。
例えば三点リーダーの「…」は、よく「・・・」とか「、、、」と表記されがちだけど、
正しくは「…」を偶数個で使用して、基本的には「……」と表記するのが正しいとされている。
例「お前……どうしてそんなことを……?」
また、セリフなどの「」で囲まれた文章の末尾には句点「。」は付けないというルールもある。
例「分かりました。以後、気をつけます」
あとは感嘆符や疑問符の後にはスペースを入れるなどのルールもある(「」の中の末尾には入れない)。
例「おい! どういうことだ!」
例「は? 今なんて言った?」
数えるときりがないけど、言葉そのものを誤用していることもよくある。
例「たそがれる」を「物思いにふける」の意味で使う。
例「火ぶたが切られた」を「火ぶたが切って落とされた」と書く。
82:名前は開発中のものです。
25/03/28 03:11:19.53 FpO2czIs.net
三点リーだだのは別に誤用でもないと思うがね
改行したくないけど文章はいじりたくないというときに三点リーだが2つ続くというのがネックになることも多いから最初からひとつで固定するゲーム的ルールや表現みたいなもんやろ
こいつ三点リーだを1つしか使ってないから国語を知らない!とか言う奴はその辺の対応ができない頭が固いだけ
83:名前は開発中のものです。
25/03/28 03:13:29.95 Sd3Mrt2a.net
三点リーダーを偶数個並べるのは文章の作法として知ってるけど
ゲームのメッセージウィンドウみたいに小説より文字数に制限ある場合は
無理に守らなくてもいいルールだと思ってる
言葉の誤用というか意味が変わって使われてるものだと「折檻」なんかも変化してる
元々は臣下が君主に対して強く諌める意味だったのが、今では目上が目下を叱ったり、肉体的な懲罰の意味になった
でもこういう今では違う意味で使われる言葉を本来の意味で使っても大半のプレイヤーには伝わらないだろうから
そういった言葉は避けて違う言葉に置き換えた方が良いと思う
正しい知識が常に思ったような結果になるとは限らない
84:名前は開発中のものです。
25/03/28 03:16:56.46 +OemmiQK.net
本来はコボルト(ドイツ読み)が正しいのにコボルド(英語読み)のほうがメジャーになってしまったせいでコボルト表記だと誤字だと思われるのが困る
85:名前は開発中のものです。
25/03/28 03:20:43.68 Sd3Mrt2a.net
単語は英語読みなら英語読みで統一した方が良いとは思うけど
人名など固有名詞は扱いが難しいな
そういえばワルキューレとヴァルキリーが同時に存在してるゲームもあったな
86:名前は開発中のものです。
25/03/28 03:23:21.74 DwCvSxt4.net
ベヒーモスとバハムートも同じものなのにFFのせいで別個体にされたしな
87:名前は開発中のものです。
25/03/28 03:35:01.42 4RtnJnhr.net
太宰治とかもそんなの守ってないけどな
88:名前は開発中のものです。
25/03/28 03:48:24.42 W1N0FGfw.net
三点リーダに句読点やらカッコやら、なろう界隈でも知ったか披露するのが定期で湧くんだよな
ゲームのテキストは小説や論文じゃないんでゲームを殺さずプレイヤーにわかりやすく表現することが最優先よ
誤用が解釈分かれてめんどくせー単語はなるべく避ける
89:名前は開発中のものです。
25/03/28 03:55:35.95 t4yjVVi2.net
俺はわかるひとつとっても
判明する→判る
理解する→解る
区別をつける→分かる
とちゃんと使い分ける男だぜ
90:名前は開発中のものです。
25/03/28 04:00:48.57 V1Z2TIFt.net
私は漢字とカナを使い分けるようにはしてる
あとは自分ルールで読みやすさに拘ってる
ゲームそのものが面白いかは別の問題よ
91:名前は開発中のものです。
25/03/28 04:08:11.34 sHVR4q7T.net
私はただの高校生が異世界転生してマヨネーズや醤油を作ってオレスゲーする話やお馬鹿キャラが突然杜甫の漢詩や四字熟語を暗んじることに違和感を覚えるタイプです
違和感を感じると書いてる奴を見かけたらこいつは馬鹿だと思います
92:名前は開発中のものです。
25/03/28 04:14:05.94 tiYDtSbC.net
私はスレの流れが正常化してきたらこれはイカンと雑魚キラーとかくことにしています初心わするべからず
93:名前は開発中のものです。
25/03/28 04:15:02.84 V1Z2TIFt.net
アルファベットで書くとbで始まってるのにヴァット
同vで始まってるのにバンパイア
黄色い白線
94:名前は開発中のものです。
25/03/28 04:35:39.67 MWTmt2d7.net
ヴァージョン、ヴァリュー、ヴィジョン、インヴィジブルとかvが付くもの全部ヴに変えてたら流石に鬱陶しい気が……
95:名前は開発中のものです。
25/03/28 05:46:02.15 3oslUSTR.net
わいのお尻もまだヴァージンやでw
96:名前は開発中のものです。
25/03/28 09:38:43.91 4RtnJnhr.net
硬い固い堅いもどれだかわからん
97:名前は開発中のものです。
25/03/28 09:56:02.20 LK2TRwqg.net
誤用はその作家の独自表現です(ストロングスタイル)
98:名前は開発中のものです。
25/03/28 10:01:33.24 KdLl+nds.net
>>84
気にしすぎっしょ
ゲームを公開すればそれ以上のツッコミが来るもの
「コボルドだろ(笑)」や「コボルドとあってガッカリ↓」
といった軽度のツッコミくらい耐えるスルー能力は必須
99:名前は開発中のものです。
25/03/28 10:14:25.65 gw7WYKtT.net
俺くらい面の皮が厚くなるとセイレーンをシレーヌと書いたりオーガをオグレと書いたりわかるやつだけわかってくれと貫き通す
100:名前は開発中のものです。
25/03/28 12:08:30.79 4RtnJnhr.net
リッチを使うと怒られるからリッチーにしましたっていう世界だぞ
コボルチョでもコポルトでもその世界がそれならそうなんだろ
101:名前は開発中のものです。
25/03/28 12:15:11.57 s5p5EwOF.net
おひるだー(`・ω・´)
102:名前は開発中のものです。
25/03/28 12:16:19.27 s5p5EwOF.net
エナジーとエネルギーみたいな?そういう発音の違いが同居してるゲームも昔あったような無かったような(´・ω・`)
103:名前は開発中のものです。
25/03/28 12:18:39.33 s5p5EwOF.net
あ、PSO2かも……◯◯ブレードと××ブレイドが確か作品内に同居してた希ガス(´・ω・`)
104:名前は開発中のものです。
25/03/28 12:21:30.75 s5p5EwOF.net
お国が変われば呼称も変わる。こっちでは神様が悪魔になったり、あっちでは悪魔が神様になったり、それぞれの主観を気にしだすと面倒ですよね(´・ω・`)
105:名前は開発中のものです。
25/03/28 12:46:07.57 vFZQhzES.net
>>102
energy
エネルギーはエナジーの読み間違えが広まりすぎて取り返しがつかなくなったと思ってる
もう、表記揺れが同一シリーズ内で無いようにすれば何でもいいだろ
106:名前は開発中のものです。
25/03/28 12:47:59.38 zHair6h3.net
ボンバーマンのせいでボマーをボンバーだと思ってたり
みかがみのたてのせいでみずかがみをみかがみだと思ってる奴とか多いよな
107:名前は開発中のものです。
25/03/28 13:38:41.29 gY5m9rj0.net
ボンバーもみかがみも語感が良い
そういう口に出して言いやすい言葉が残っていくんじゃないかな
「あらたしい」が「あたらしい」になったみたいに
108:名前は開発中のものです。
25/03/28 14:14:56.97 X/Hgrljl.net
ロングソードという剣はないのに短剣と区別をつけるために便宜上ロングソードと呼ばれてるだけの事実
109:名前は開発中のものです。
25/03/28 14:39:26.93 V1Z2TIFt.net
ドラゴンドレイクなんてものを技名にしたことあるのは私です><
110:名前は開発中のものです。
25/03/28 17:43:43.95 03Z/s+O4.net
白虎隊は切腹する時に文天祥の詩過零丁洋をそらんじてから腹を切ってるからな
誰もが馬鹿って訳じゃないです
111:名前は開発中のものです。
25/03/28 17:50:00.39 KIshk4W5.net
おまえが切腹する時にそらんじられるのは雑魚キラーガーくらいだからな
112:名前は開発中のものです。
25/03/28 19:49:38.90 TXuza3JP.net
物理→魔法→キックの3すくみもそらんじれます
113:名前は開発中のものです。
25/03/28 20:44:53.99 LK2TRwqg.net
さすが雑魚キラー大学主席。面構えが違う
114:名前は開発中のものです。
25/03/29 01:59:04.70 ftPyLEKD.net
もうすぐゲーム完成しそう。あとクレジット表記を書くだけ。
息抜きのためにフリーゲームとして作るつもりが、結構作り込んでしまった。
115:名前は開発中のものです。
25/03/29 03:00:19.07 smligh/f.net
>>114
俺たちの名前もスペシャルサンクスで入れてくれ
名前は雑魚キラーハンターでよろしくw
116:名前は開発中のものです。
25/03/29 06:52:04.67 AUuxcIlQ.net
雑魚キラーと雑魚キラー・キラーの性能は互角。
あの2人は、恐らく……
未来永劫、果てしなく、戦い続けるだろう……。
117:名前は開発中のものです。
25/03/29 09:17:36.30 qnQbpvp0.net
>>114
おめでとう!
他人であっても、完成できたのは素直に良かったと思う
118:名前は開発中のものです。
25/03/29 09:44:25.16 u+VB6naY.net
つまり、第三勢力の出現が必要とされる
119:名前は開発中のものです。
25/03/29 09:51:32.79 CLGBwx1O.net
チョップ勢力
120:名前は開発中のものです。
25/03/29 10:02:39.73 d8q333BL.net
>>116
早く動いたほうが勝つのでは?
どっちも雑魚だしw
121:名前は開発中のものです。
25/03/29 11:32:38.75 9hE4cdlN.net
雑魚キラーは自らを滅ぼしてしまうのだ。
122:名前は開発中のものです。
25/03/29 11:44:53.71 rE4LGNNU.net
1戦につき3回のみ使用可能な雑魚キラーリフレクションを追加してZvZでは雑魚キラーを使うタイミングも重要にしよう
123:名前は開発中のものです。
25/03/29 12:10:25.44 HPCAuuOS.net
アイテムやスキルのデータベース作るの楽しいよね……なんなら一番妄想はっかどーる(´・ω・`)
124:名前は開発中のものです。
25/03/29 12:55:11.92 RV7qUcEn.net
>>105
エネルギーはドイツ語だぞ。
125:名前は開発中のものです。
25/03/29 13:41:14.50 H+n5Y6sP.net
エルフだってゲルマン語のエルファーをトールキンがパクってエルフにしたのが広まったものだしな
126:名前は開発中のものです。
25/03/29 15:10:49.17 3nHh7wMJ.net
生成AIによるジブリの紛い物が出回っててワロタ
この界隈関わったらあかんな
127:名前は開発中のものです。
25/03/29 15:40:03.04 4je2BBLd.net
どの界隈だよキチガイ
先日XでChatGPTネタで暴れてた連中みんなシャドウバン食らって静かになってるな
128:名前は開発中のものです。
25/03/29 17:37:07.34 Mocn7Y91.net
傘どころか鉛筆一本で命奪える
そういうことじゃないかな
129:名前は開発中のものです。
25/03/29 21:16:37.30 Y6WaTQ/z.net
俺ならちんぽこ1本で男も女も天国に送れるけどなw
130:名前は開発中のものです。
25/03/29 21:24:57.31 kfdvwmqk.net
それな
131:名前は開発中のものです。
25/03/30 07:59:45.98 Xzg7UbD1.net
ゲルマンとかジャーマンとか後者の方が日本に浸透してますね。ポテトスープレックス!(´・ω・`)
132:名前は開発中のものです。
25/03/30 08:01:04.28 Xzg7UbD1.net
朝飯食べながらニチアサ見終わったらツクール作業しようと思うます。日曜くらいがんばらネバネバ(´・ω・`)
133:名前は開発中のものです。
25/03/30 09:11:19.75 2n5sYZ5Y.net
砂川さんがんばって!
134:名前は開発中のものです。
25/03/30 09:37:52.09 yDenQMft.net
>>126
ジブリを皮切りに騒がれてるが、生成aiってそういうのばかりだぞ
パクられてる知財は山程(具体的には58億)ある
新しい玩具扱いせずに、自分が大好きな作品や尊敬する作者、その他携わった人達の成果全てが「海賊版紛いな生成物の為」に無断で利用されてるヤバさをもっと深刻に考えた方が良い
135:名前は開発中のものです。
25/03/30 09:46:54.45 5OPdeCMx.net
模写やファンアートはセーフなのにAIに描かせたらアウトの理屈も分からんけどな
どっちも同じことやん
136:名前は開発中のものです。
25/03/30 09:53:23.93 Bh4YAnMX.net
AIが台頭する前の「絵師」なんかモロにそれだったな
パーツごとにトレースしてちょっと歪めたり回転拡縮させたりしてトレース元を特定しにくくしてただけのパクリだった
137:名前は開発中のものです。
25/03/30 09:54:25.76 ft5+/hB+.net
単純に、個人が手間暇かけて模倣するのは大量に作られる事なんて無いからスルーしてもらいがち
一方、機械で誰でも大量生産は溢れまくる
他には、法的にどうこうじゃなくて
クリエイターとしてクリエイターの卵の努力の産物を踏みにじる事はしたくないとか
習作として選ばれる事とか気持ちの話じゃないかな
138:名前は開発中のものです。
25/03/30 09:58:20.33 ft5+/hB+.net
要は、度が過ぎるとそれ自体を潰しに入られるという事と思う
URLリンク(togetter.com)
139:名前は開発中のものです。
25/03/30 11:47:37.98 +hGXOrZI.net
許可なく商業活動してるからでしょ
無断でやってる同人でも売れすぎれば普通に発禁かかるし
OpenAIとかはフェアユース適応で逃げようとしてるけど
ぶっちゃけ営利目的の企業になった時点でその理屈は通らんと思うわ
140:名前は開発中のものです。
25/03/30 12:10:36.58 DAdcCr9N.net
OpenAIは今収益化に躍起になってるんだろうな
競争相手が増えすぎてもう出し惜しみしてる場合じゃないってところか
141:名前は開発中のものです。
25/03/30 12:30:18.36 DAdcCr9N.net
【AI禁止】って書いてあるのに結局AIの話になっちゃてるね
142:名前は開発中のものです。
25/03/30 12:45:25.66 ft5+/hB+.net
元々、度が過ぎて話題をやめない奴のために
ついてしまったスレタイだからな
スレ脱線レベルにならなければ、自分は目をつぶれる
143:名前は開発中のものです。
25/03/30 12:54:59.77 il42bf4x.net
別にそんなもん使わなくても楽していいもの作れる環境あったやろ
なんなら今でもあるやろ
144:名前は開発中のものです。
25/03/30 16:44:21.27 4Lgb7IfO.net
>>141
お気持ち表明が抑えれないのはAI信者だけではなく反AIもだからね
話題自体を潰す気なんかないんだよ
145:名前は開発中のものです。
25/03/30 16:48:22.27 IXYuJ2JF.net
このスレによく出没してる荒らしは作品を作る気なんてないだろ
もっと楽に
146:、スレ内でマウントを取って気持ちよくなろうとしてるだけのゴミだよ
147:名前は開発中のものです。
25/03/30 17:07:41.03 4EVjzEO4.net
>>145
だから相手するなって話
すぐにエロネタに走るやつも前スレでIDコロコロの荒らしだと判明した
148:名前は開発中のものです。
25/03/30 19:20:42.91 TAjd5VmF.net
とはいえだよ公開作品の半分はエロ系やろう
ただダウンロード数は圧倒的にエロの勝ち
つまりエロ系のクリエイターが半分いて、なお巾を効かせるのはやむを得ず
149:名前は開発中のものです。
25/03/30 19:38:08.14 Au25TTT4.net
エロゲー作ってる奴が多いからと言って
ツクールと関係ない下ネタを繰り返していい理由にはならんだろ
150:名前は開発中のものです。
25/03/30 20:10:43.34 4EVjzEO4.net
俺もエロRPG作ってる
エロゲ制作に役立ちそうなエロシチュのネタとか参考文献紹介とか出してくるならわかるけど
単発で俺のちんこがどーだとかしょーもない下ネタホモネタ言って話の流れを遮ってるだけじゃん
ただのお邪魔キャラみたいなもんだし、どうせ作ってないんだろそういうやつは
151:名前は開発中のものです。
25/03/30 20:31:23.60 Q0v72yjl.net
俺のちんこだのはニュー速なんかでありがちなネタだしおまえが5chに向いてないだけじゃね?
おまえだって決めつけ暴言厨だしこんな便所の落書き掲示板にどんだけクリーンな環境を求めてるんだよ
152:名前は開発中のものです。
25/03/30 22:58:16.93 ZgvLN+u3.net
まあまあ・・・
落ち着いて雑魚キラーの話でもしようぜ・・・
153:名前は開発中のものです。
25/03/30 23:20:49.53 cgexNF1Z.net
雑魚キラー使ったらおまえが真っ先に消滅するやん
154:名前は開発中のものです。
25/03/31 04:32:36.17 PVx/N3SO.net
Grok「絵柄の話を持ち出すのは論点ずらしにしか見えないし、まずは「無断利用」の部分をちゃんと議論しないとね。」
i.imgur.com/92i0p6y.png
i.imgur.com/uK2aEBd.png
155:名前は開発中のものです。
25/03/31 04:37:37.58 cD5hgjBR.net
マスピ顔しか使わんからどうでもいいわ
156:名前は開発中のものです。
25/03/31 05:07:09.29 7fL5AGDg.net
クオリティ調整高くしすぎたらどうしてもマスピちゃんよ
157:名前は開発中のものです。
25/03/31 06:04:07.69 Dg3u0dml.net
■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
スレリンク(gamedev板)
158:名前は開発中のものです。
25/03/31 07:51:07.70 Wo4zx92M.net
自分の貼ったスレすら理解できてないAI以下のアホまで現れたじゃん
AIキチガイは責任取れよ
159:名前は開発中のものです。
25/03/31 09:39:00.31 bqdcOm3R.net
これもうAIの話したくない人があっちのスレ移動したほうが早いんじゃないか?
160:名前は開発中のものです。
25/03/31 10:45:42.79 Se5oLi5m.net
関係ないぞ、キチは人のいるところに寄って来る
かまってやらない事、話題が無くて過疎って見えてもそれが普通
話題が無いなら無理に話題を作らないでいい
161:名前は開発中のものです。
25/03/31 11:44:18.91 k58eZcbJ.net
>>159
なるほど
162:名前は開発中のものです。
25/03/31 11:49:17.69 xHo+3JLE.net
雑魚キラーがって暴れてたガイジ本人が消えて久しいのに
いまだに粘着してるガイジがいるんだから
現在進行形でAI信者に話持ち込まれたら
反AIが追い返すどころか逆にギャオり出すのは自明だよね
163:名前は開発中のものです。
25/03/31 18:45:52.76 yNxFV86G.net
スレに書き込まずに作業をガンガン進めてるくらいの方がツクールのスレとしては正しい姿な気がしないこともない
ツクールに関する質問とそれに対する回答とかならまだいくらか関係することに頭を使ってるけど
それでも書き込んでる間は確実に作業が止まってるわけだしな
164:名前は開発中のものです。
25/03/31 21:20:16.44 Wu5/gsJP.net
スレの運用は荒らしとAI信者に任せて
ツクラーは大人しくゲーム制作だけやってればいいよ
165:名前は開発中のものです。
25/03/31 21:49:34.22 K6GWJj8Q.net
どうせツクールに関する話題なんて、ほぼ出て来ないしな
166:名前は開発中のものです。
25/03/31 21:51:41.68 FmbZKkUf.net
100人いれば100の意見があるんだからこのスレの流れは正常だよ
他人の発言を自分が気持ちよくなれるようにむりやりねじ曲げようとするやつのほうがおかしい
167:名前は開発中のものです。
25/04/01 07:29:22.13 NSvaMgld.net
ネタ雑談スレとして捉えてるから問題ない
168:名前は開発中のものです。
25/04/01 16:40:56.22 NoGhoMNJ.net
それだけAIが浸透しているということだろう
AIに抗っていてもあなたの作ったゲームにAIで作られた何がが
知らず知らずのうちに紛れ混んでいるようになる、もう始まっているのだ
169:名前は開発中のものです。
25/04/01 16:50:11.50 B4/YETXX.net
海外ですら中指立てられてる今のAI使うとか馬鹿でしょ
170:名前は開発中のものです。
25/04/01 17:12:45.00 0aw370fQ.net
日本はだいたいそういうの一周遅れで取り入れる国民性だからなぁ
171:名前は開発中のものです。
25/04/01 17:52:33.86 /eP2gLJs.net
一周遅れというか初期に絵師様wが暴れて国内のAIがポシャッたところで中国にかすめ取られただけやん
172:名前は開発中のものです。
25/04/01 18:38:37.10 XlSmz7af.net
馬鹿だから使うんだぞ
173:名前は開発中のものです。
25/04/01 18:45:07.70 oWRrXljN.net
なんならAIに限らず日本の土地や企業ですら
どんどん中国に買収されまくってる
174:名前は開発中のものです。
25/04/01 19:11:54.71 SVrqus2E.net
そんなもん買われる方が悪い
175:名前は開発中のものです。
25/04/01 19:25:07.01 Jo3uhxCG.net
その通り
中国が全部正しい
176:名前は開発中のものです。
25/04/01 20:30:37.82 SVrqus2E.net
中国が正しいというか
バブル期には日本も海外の土地買ったり企業買収してたんだから
昔やったことをやられてるだけ
弱肉強食って話だ
177:名前は開発中のものです。
25/04/02 02:17:32.88 kkfFUn5d.net
生成ユーザーみんな喜んでるんだから著作権者は泣き寝入りしてねってこと?漫画村と何が違うのそれ
178:名前は開発中のものです。
25/04/02 02:43:45.29 j2dan+Ce.net
リアル学習はどうすんだって話にもなるし結局
買った包丁で料理せず人刺した奴をさばいていくしかないんじゃないかなぁ
179:名前は開発中のものです。
25/04/02 02:53:19.47 LbpnA6fg.net
機械が機械的に学習するから許されるのであって人の手で人為的に読み込ませたら窃盗だろ
180:名前は開発中のものです。
25/04/02 09:04:44.51 uOgTabkl.net
言うて生成ユーザーなんて開発者が勝手に学習させたAIを
ただ利用してるだけなんだから窃盗してる感覚なんてないやろ
漫画村のユーザーが著作権とか気にしてないのと一緒や
181:名前は開発中のものです。
25/04/02 10:02:53.65 LnzgZUo0.net
そりゃモロにパクってるならともかくデザインの模倣程度じゃ人間でもやってることを機械的にやってるだけやん
盗作されたというなら元の絵を持ってきて比較してみたら如何かな
182:名前は開発中のものです。
25/04/02 11:39:01.05 iOvz8id+.net
他人の著作物を機械的に学習させるって普通に窃盗だと思うぞ
しかもその辺の証明はデータセットが提供されさえすれば証明できる
人のパクリ問題と違って実は簡単な話なんだよな
利益を得ている人間がいるから法制化されずなあなあ(グレーゾーン)になってるだけっていうんち
183:名前は開発中のものです。
25/04/02 13:25:21.21 +fUCm8nQ.net
ちっとはマシにはなってるけど
現行の生成系AIはまだまだだわ
今のところプログラム面のが役立ってる
制作かかなり楽になったわ
184:名前は開発中のものです。
25/04/02 14:33:09.44 SLNEWoVx.net
まぁ、現状は自動でやってるか手動でやってるかの違いなだけで
贋作作ってるのと同じだから問題山積みだろうて
185:名前は開発中のものです。
25/04/02 21:28:48.78 f7Y2wjdG.net
仮にAIが法で規制されたとしてしょっ引かれるのは学習させた開発者の側で
生成ユーザーとしては選択肢がひとつ減るだけで何の影響もないだろ
186:名前は開発中のものです。
25/04/02 21:32:41.29 JLp8yzgB.net
他人の論文や書き込みをソースにしたコピペやAIによるGoogle概要はなんの罪の意識もなく平気でソースとして使うのにね
187:名前は開発中のものです。
25/04/02 21:32:47.18 lw29qnSs.net
違法アップロードもDL側も有罪と変わったからな
法改正には利用側有罪もセットで適用に変わる
188:名前は開発中のものです。
25/04/02 22:07:23.47 qP9jZOw2.net
なぜAIが違法にならないかというとそれ以上に人力によるトレースやパクリが横行してるからなんだよね
こいつパクリですトレースですとたれこまれただけでpixiv絵師やツイッター絵師は絶滅寸前まで追い込まれるやろ
189:名前は開発中のものです。
25/04/02 22:24:45.78 QWel+A5l.net
まぁ自称絵師wや同人界隈の奴らwが他人の作品の二次創作物や原画にセリフ差し替えただけのパロディwという名の違法行為を平然と公開してるのに
AIは他人が描いた絵を学習してるかもしれないーツギハギにしてるかもしれないーと明確な根拠もなしにお気持ち表明したところでおまいうとなるだけだからな
190:名前は開発中のものです。
25/04/02 22:54:50.91 ucs3AdnM.net
同人はわざわざ訴えられてないだけでパクリで盗作だと自覚してないやつ多いよな
191:名前は開発中のものです。
25/04/02 23:27:00.24 iOvz8id+.net
同人業界はやりすぎず空気読むがマナーでうまくやってる(やってないやつもたまに出てくる)けど
営利企業にそんなものは関係ないからな
資本主義の弱点なんだよなそういうコミュニティルールって考え方が通用しないから
192:名前は開発中のものです。
25/04/03 00:26:27.02 uncrjRI0.net
原作の絵を完璧に再現できる奴なんてほぼいないってのが
かなり大きな免罪符になってるよな、同人誌は
193:名前は開発中のものです。
25/04/03 00:29:16.36 WKRDvoKs.net
昔は微妙に名前も変えてたんだよな
綾波ルイみたいな
194:名前は開発中のものです。
25/04/03 10:42:25.28 JWHctX7t.net
完全再現していなければセーフって理屈なら
現状の生成AIならば問題ないという事になるな
今後さらに技術が発展した場合にはどうなるか分からないけど
195:名前は開発中のものです。
25/04/03 11:33:21.49 nY8o9xdd.net
むしろそのまんま他人の絵をコピペでぱくって自分の絵ですーだの言い張って炎上してる絵師様とかが時々いたりもするから
AIよりも生身の人間のほうが頭おかしいよな
196:名前は開発中のものです。
25/04/03 12:00:20.64 O7mxgDBS.net
それを絵師にカウントしていいなら
AIで画像生成しただけでも絵師様になれるんじゃないか?
197:名前は開発中のものです。
25/04/03 12:18:34.95 6E2mMcY9.net
「巨乳 おっぱい エロ」っと…
うおおお!えっちな絵が出てきた!これ俺が描きました!!
wwwwwwwww
198:名前は開発中のものです。
25/04/03 12:32:54.05 EnN4+XbN.net
いやいや、使いはするものの さすがにそこまで言う気ないわ
199:名前は開発中のものです。
25/04/03 12:54:23.32 x2kRE47S.net
まあAIイラストは著作権認めませんって米国で判例できたから
俺が描きました言われてもあそうですかですむのは楽でいいよな
200:名前は開発中のものです。
25/04/03 13:26:05.51 EnN4+XbN.net
言ってみれば、みんながよく使うフリー素材を一番先に使いましたよ、くらいのものでしかないのよ
201:名前は開発中のものです。
25/04/03 13:59:24.47 EntjdpqT.net
超初歩的な質問で恥ずかしいんだけど
コモンイベントで並列処理で条件分岐を使って一定の変数を超えたら移動ルートの設定でプレイヤーの速度を下げたいんだけど
コモンイベントが実行されるとプレイヤーが動けなくなる原因てコモンイベントがループしてるから?
超初歩的な問題だと思うんだけど解決方法がわかんなかったから教えてください
因みに条件イベントで条件を満たさないそれ以外のときはプレイヤーの速度を通常に戻す処理にしてる
202:名前は開発中のものです。
25/04/03 14:36:18.01 By5jE7Wk.net
ウェイトかけないと高速で処理が回り続けて重くなることはあるけど、条件判定と速度変更しかしてないなら動かせないってことはないよ
並列処理はそもそもループさせ続けるための処理だから
動けなくなるなら、並列処理じゃなくて自動実行のイベントがループしてるんじゃね
コモンイベントの呼び出し側イベントが自動実行になってて、最後にページ切り替えがされてなくて延々ループしてたりとかしない?
もしくは呼び出し側が並列だけどコモンが自動実行になってるとか
203:名前は開発中のものです。
25/04/03 15:25:38.47 EntjdpqT.net
>>201
宝箱からアイテム入手イベントでそのイベントに条件分岐の条件を満たす変数操作と
コモンイベントのスイッチを仕込んでてコモンイベントのトリガーは並列処理になってる
コモンイベント内容は条件分岐 変数≧特定の数値で変数が特定の数値以上になったときに
移動ルート設定でプレイヤーの速度を1/4の2にしてそれ以外のときに標準速の4にしてる
移動ルートのオプションは何もつけないで設定も移動速度変えてるだけなんだけどプレイヤーが動かなくなってなんもわからん・・・
204:名前は開発中のものです。
25/04/03 15:35:33.27 EntjdpqT.net
>>202
わかった
コモンイベント発動に必要だったスイッチをオフにしたことで動かすことができた
こんなん落とし穴すぎてわからんてって思ったけどちゃんとよく考えればわかることな気がしてやっぱり恥ずかしい
>>201解決の糸口になったからありがとうございます
205:名前は開発中のものです。
25/04/03 15:43:37.53 By5jE7Wk.net
>>203
解決したならまあ良かったけど、解決としていいのか微妙なんだよなそれ
並列実行イベントのスイッチがONのままでもプレイヤーは
動けるはずなんよ
そのスイッチが条件になってる他のコモンイベント(自動実行)とかもない?スイッチを新しく作ってそっちを使うようにしても同じ現象が発生する?試しに何もしない並列コモンを呼び出す形にしても動けない?
とりあえずその方法で進めるでもいいんだけど、後々バグの元になったりするから原因をハッキリさせておくことをオススメしとく
206:名前は開発中のものです。
25/04/03 16:00:50.85 EntjdpqT.net
>>204
実は根本的な解決にはなってない
一定の変数以上や以下になったときに移動速度を並列処理で常に変えられるようにしたいんだけどね
何も実行してないコモンイベントなら動ける
まっさらな新規データでやってもスイッチONのままだと動かなくなるから
多分移動ルートの設定で移動速度を変更してるのが原因っぽくて
オプションとかでウェイト完了するまでとかウェイト入れれば動くけどカクつきが気になるんだよね
もしかしてこれは諦めるしかないのか
207:名前は開発中のものです。
25/04/03 16:11:07.31 By5jE7Wk.net
>>205
まあそもそも並列処理のスイッチ切れば動けるって、それだと並列処理である意味がなくなるしな…
試しに同じようなことやったがやっぱ普通にできるから、なにかがおかしいんよ
何もしない並列コモンが動くっていうのはもちろんスイッチがONのままの状態なんだよね?
それならそこに問題の処理をコピペして動くか、無理なら条件分岐をとっぱらって移動速度変更だけにしたらどうか、それが無理なら移動ルートの設定だけでなにもしない場合はどうか、みたいな感じで原因の切り分けをしてみてほしい
208:名前は開発中のものです。
25/04/03 16:20:48.64 By5jE7Wk.net
>>205
すまん、横着せずにちゃんと全く同じようにしたら再現したわ
他の処理はいけるけど、移動ルートの設定だとそこでなにもしなくても動けなくなる
多分このイベントはプレイヤーの移動に干渉するから、ウェイトがないと高速で発生し続けて入力を受け付ける余地がなくなるんだと思う
移動ルートの設定の「完了までウェイト」オプションじゃなくて、別にウェイトを設定すればカクつかずにいけると思う
209:名前は開発中のものです。
25/04/03 16:27:56.87 EntjdpqT.net
>>207
>移動ルートの設定の「完了までウェイト」オプションじゃなくて、別にウェイトを設定すればカクつかずにいけると思う
これ最初に試したんだけどウェイト60だと1秒ごとにウェイトかかるよな・・・と思ってウェイト2にしてたのがカクツキの原因だった・・・
ウェイト30とか60にしたらカクツキなく動けたありがとう
210:名前は開発中のものです。
25/04/03 16:31:05.50 By5jE7Wk.net
>>208
グダッてすまん、俺の場合並列処理を動かす時は負荷かけないように必ずウェイトをかけてる(とはいえそれがなくても動きはするはずと思ってた)から気付くのが遅れたわ
今回に限らずどんな並列処理イベントでも多少のウェイトはかけといた方がいいよ
211:名前は開発中のものです。
25/04/03 17:27:47.65 ERlzT1GL.net
依頼って面倒くさいな
歩行グラ1体依頼して出来が良かったから
あなたを試しました、合格です、30体依頼したいです
って送ったら
あなたとはこれ以上取引したくありません、だとさ
なんでだよ
212:名前は開発中のものです。
25/04/03 17:38:15.57 VTrnhT27.net
何その上から目線は……
ネタでなくてナチュラルにそういう対応するならちょっとやばいぞ
213:名前は開発中のものです。
25/04/03 18:12:30.51 Eogd0JPA.net
どうやばいの!
214:名前は開発中のものです。
25/04/03 18:31:41.20 T4a7VBO1.net
これは確かにヤバイ
215:名前は開発中のものです。
25/04/03 18:37:06.28 ERlzT1GL.net
マジか
俺、発達だから気を付けて丁寧に文章を書いたつもりだったんだが
依頼って難しい
216:名前は開発中のものです。
25/04/03 18:45:33.60 VTrnhT27.net
試すとか合格ですとか基本的に立場が上の人間が目下の人間にかける内容と取られるし
依頼者と作業者は対等の立場だと考えないとあかんよ
210は丁寧口調な無礼者って感じで一番嫌なタイプだと認識されると思う
217:名前は開発中のものです。
25/04/03 18:47:38.56 VTrnhT27.net
そもそも納品されたもの見て合格ですとかポートフォリオ見て
これを作れる実力があるから依頼してきたんじゃないの?って思われるだろうし
218:名前は開発中のものです。
25/04/03 18:49:04.45 By5jE7Wk.net
前スレにも余計なこと言って断られて、依頼めんどいみたいなこと言ってたやついたよな
試したとか合格とかそんなこと伝える意味なさすぎるだろ
ストレートに褒めた上で追加の依頼をしたいことを伝えれば何の角も立たんのに
まあそのあたりの何を言ったらマズイとか、その言動や行動をしたら他人からどう見られるかみたいな判断できんやつはガチでできないから、仕方ないんだろうけど
ネタじゃないなら相手に送る前に失礼な文章になってないかAIに添削してもらったらいいんじゃないか
219:名前は開発中のものです。
25/04/03 19:01:00.49 PRscYMxO.net
なんでいらんこと言っちゃうんだろう
220:名前は開発中のものです。
25/04/03 19:04:25.52 VTrnhT27.net
ホントそれ
文書のやりとり苦手な人はAI活用した方がいいと思う
以下DeepSeekの返答
[絵師さんの名前] 様
お世話になっております。[自分の名前]です。
この度は素晴らしい作品をお納めいただき、誠にありがとうございました。
クオリティの高さとご対応のスピード感に大変満足しており、ぜひ追加で作業を依頼させていただきたくご連絡いたしました。
221:名前は開発中のものです。
25/04/03 19:05:10.30 VTrnhT27.net
もし可能であれば、今回も引き続きお願いできれば幸いです。
ご多忙中恐縮ですが、ご検討のほどよろしくお願いいたします。
何かご質問や条件等がございましたら、遠慮なくお知らせください。
引き続きどうぞよろしくお願い申し上げます。
間違って送信してしまった
これくらいの内容の返事なら相手も気分悪くしないだろい
222:名前は開発中のものです。
25/04/03 19:11:31.46 PRscYMxO.net
うわ、すごいな
まあ、ここまで丁寧でなくても
余計なこと言わないでお礼言って
依頼していいですかって言えばいいと思うが、やっぱりそういうこと難しいのかね
223:名前は開発中のものです。
25/04/03 19:18:02.94 ulZaQijl.net
会社いたら普通だよな、相手は対等なパートナー関係だしな
社内の人間であれば
お疲れ様です~よろしくお願いします。
程度だけど
224:名前は開発中のものです。
25/04/03 19:35:24.40 ERlzT1GL.net
色々ありがとう、今度からAI使うよ
もうあの絵師さんに頼めないと思うと残念だけど仕方ないよな
225:名前は開発中のものです。
25/04/03 19:45:48.56 By5jE7Wk.net
失礼な発言をしてしまったと丁寧に謝罪して
貴方の作品が気に入ったのでどうにか頼めないかみたいな感じで持ち上げつつ更に謝罪で締めて検討をお願いしたらワンチャンあるかもしれんけど
でもまあそうなった時点でそこまでするかって感じはあるし、既に嫌われた後なのに無駄に粘ったら相手も嫌がる可能性が高いから
どうしてもその人に頼みたいとかじゃなければ諦めた方がいいよ
226:名前は開発中のものです。
25/04/03 20:01:15.31 PRscYMxO.net
発達って大変そうだな
相手する絵師さんも大変だろうけど
227:名前は開発中のものです。
25/04/04 00:59:36.61 woRXTspJ.net
>>218
アホなんだろ
228:名前は開発中のものです。
25/04/04 01:20:07.79 2lNRwpfw.net
AIアンチは本当に糖質で頭が悪いよな
229:名前は開発中のものです。
25/04/04 02:52:45.19 Y8NJNw6G.net
>>227
この流れでAIアンチの流れあったか?
むしろ推奨してる流れだろ>>227には一体何が見えてるんだ
自己紹介?
230:名前は開発中のものです。
25/04/04 03:08:23.98 GS8Qp0g4.net
単に争わせたいだけの人だよ
AI使った有効的な例が出てきたら架空の反AIを作り出そうとしてる
231:名前は開発中のものです。
25/04/04 06:20:26.25 o1ZRxdQe.net
争わせようとかそういうんじゃなくて
単に認知が歪んでる人なんだと思うけど
232:名前は開発中のものです。
25/04/04 08:56:38.43 ehrPS6Fq.net
筋肉もそうだけど頭も使ってない部分は衰えるからなー
ちまちま煽りレスを投げながら顔を真っ赤にした相手を妄想する程度の能力しか残ってない無産様だろうから
気にせず自分のことをやるが吉
233:名前は開発中のものです。
25/04/04 09:45:53.48 F4myc801.net
今の時代、若い人達のコミュニケーションがどんどん希薄になってるし
こういう話の流れを読めないとか読解力のない人って
今後ますます増え続けていくと思うよ
234:名前は開発中のものです。
25/04/04 12:55:10.69 OG2ktS21.net
それはただの老害だよ
5chやヤフー知恵遅れを使わないというだけでLINEなんかでよほどのこと密接にコミュニケーション取ってるよ
235:名前は開発中のものです。
25/04/04 13:41:09.29 okp6mIm2.net
その密接なコミュニケーションの結果が>>227みたいな発言なわけだ
236:名前は開発中のものです。
25/04/04 15:08:48.98 CagTBY/R.net
そもそもコミュニケーション力ってSNSとかチャットみたいな文字経由でどれだけこなしても上達なんてしなさそう
経験って意味ではやっぱ実際に対面してのやり取りが重要な気がするわ
特に同年代とか気心がしれた友達相手じゃなくて、目上の人が混じってるような年代がバラバラのコミュニティみたいな場所でのやり取り
趣味の集いでも地域の集まりでも会社の飲み会でもなんでもいいんだけど、
ネットが発展しすぎた弊害なのかそういう対面でのコミュニケーションの機会が時代とともに減少しているのは間違いないと思う
今の時代、住んでる地域にもよるだろうけどご近所付き合いなんてほとんどしないしな
237:名前は開発中のものです。
25/04/04 16:02:14.76 4HWzJ1ZR.net
匿名コミュニケーションが一番楽だよなぁ
何かやろうとするときには役に立たないけど
238:名前は開発中のものです。
25/04/04 19:51:46.17 xDkOygf3.net
すいません
ツクールでソシャゲって作れるでしょうか?
239:名前は開発中のものです。
25/04/04 20:06:47.47 JF8aeCxw.net
>>237
デフォルト機能で通信機能がないので、デフォルトの機能を使うだけで済ませようとすると作れない
もちろんがっつりとスクリプトを作りこめばできるとは思うが、そのスクリプトを自分でゼロからを組める能力がいるので難易度は高いと思う。
240:名前は開発中のものです。
25/04/04 20:45:47.85 evZLNPjsZ
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241:名前は開発中のものです。
25/04/04 20:51:05.89 EiR8Khvo.net
ツクールじゃチート対策もできないだろうしな
242:名前は開発中のものです。
25/04/04 20:56:12.09 e+6+iEfz.net
ソシャゲがなにをさすんだ
ガチャなのかスマホで遊べるってだけなのか
243:名前は開発中のものです。
25/04/04 20:57:11.38 e+6+iEfz.net
有料販売したことなくてちょっと気になったんだけど
ツクールって割れというかデータ配布されたらどうするん?
244:名前は開発中のものです。
25/04/04 21:00:32.52 x1p0yEBl.net
大して需要もないツクールのゲーム金払って買って無作為にただで配布して告訴のリスク背負うとか馬鹿の極みだろ
245:名前は開発中のものです。
25/04/04 21:10:45.69 aD7ah1dj.net
ただデプロイメントしただけだとデータ剥き出しだしな
一応暗号化手法もあるみたいだけど
246:名前は開発中のものです。
25/04/05 07:32:44.40 MWluzyXv.net
ツクールの暗号化とかちゃんと動く保証があるのか不安になる
247:名前は開発中のものです。
25/04/05 08:24:11.25 Ua1d1QVS.net
>>238
ありがとうございます
スクリプトはわからないので自分にはハードル高いですね
248:名前は開発中のものです。
25/04/05 09:38:33.63 YcXTXpMK.net
RMで作れるならとっくに誰か作ってる、それが答
ソシャゲ風ならあったかもしれんが
オフラインで更新無しで味の薄いソシャゲって、それクソゲーだからね
249:名前は開発中のものです。
25/04/05 10:09:12.56 oVPguYnd.net
ソシャゲってSNSで話題共有するのがメインコンテンツであるからゲーム自体はぶっちゃっけそこまで
ガチでオンライン機能つけるのは個人開発では敷居高すぎだし
コレクション要素でガチャ入れたりイベント進行でアプデしてるように見せ掛けたオンライン風オフゲーで十分じゃないすかね
250:名前は開発中のものです。
25/04/05 10:41:18.62 DuYAMhdf.net
ツクールゲーにオンライン要素は求めないけど
ポケモンやドラクエモンスターズのように育てたデータを持ち寄ってローカルで対戦が楽しめる機能はあったら面白いかも
パスワード入力式だったらそんなにハードル高くなく実装出来そうだけど、凄い文字数になるかもw
251:名前は開発中のものです。
25/04/05 12:17:30.80 glRvCxs2.net
個人開発のソシャゲなんてまずウイルス疑われて避けられるのでは
252:名前は開発中のものです。
25/04/05 12:52:09.55 YcXTXpMK.net
>>249
ファミコンのDBZだな
ただ今の時代、友達とゲーム機囲んで遊ぶなんて無いし
オンラインで対戦するなら最初からオンライン対応ゲーをする
つまり、発想はいいが活かし方だな
253:名前は開発中のものです。
25/04/05 13:15:18.20 +BTvuzBp.net
なんかのプラグインで外部鯖借りてユーザー間で共有データ持たすのがあった気がした
まあリアルタイムで数字のやり取りして比較するなんて出来ないだろうし雑なランキング要素くらいでしか使えないんだろうが
254:名前は開発中のものです。
25/04/05 15:25:00.19 dr5w1iCg.net
MVはデータの送受信ができるプラグインがある
MZは全部知ってるわけじゃないが見当たらないな
255:名前は開発中のものです。
25/04/05 17:47:06.31 Dh8XmrRb.net
URLリンク(media-faust-create.jpn.org)
すぐ見つかると思うが
256:名前は開発中のものです。
25/04/06 06:05:19.66 2Glw1JZs.net
お年寄りは探してる情報のググる単語すら自分で精査できないから仕方がない
257:名前は開発中のものです。
25/04/06 07:49:00.35 lzw3c6qg.net
少なくとも20年前はお年寄りどころか
若い奴でそういうの普通にいて頭痛めたわ
頭炒めたろかと
258:名前は開発中のものです。
25/04/06 10:03:44.82 m5RM1oSd.net
>>250
利用者が少ないと鯖維持がつらいしな
スマホンゲイだけど、鯖機能さえなければ
利用者がこれぽっちでもまだ残せたのに(´・д・`)なることはある
259:名前は開発中のものです。
25/04/06 15:54:21.98 yhuESPxz.net
ぐぐれば10秒で解決するだろって質問を5ちゃんやヤフー知恵袋に書くやつって頭がかなり可哀想だよな
コミュニケーションに餓えててわざと馬鹿のふりしてんのかと思ったけど本物の馬鹿みたいだし
260:名前は開発中のものです。
25/04/06 16:28:24.49 owr0A1q/.net
10年ちょいくらい前ならggrksだったかもしんないけど
今は無駄な情報で溢れてるしAIも適当なこといってたりするから
調べるよりも聞くほうが楽になっちゃって人に色々聞いたりしてるな
知恵袋は回答とか見てるとAIみたいな回答でワザと求めてない答えしてるのとかあるし
261:名前は開発中のものです。
25/04/06 16:30:51.52 krtY59VW.net
俺はスルーしろって何回言われても
毎回反応してお気持ち表明始めるやつのほうが
こいつ馬鹿なんじゃないのかって思うけどな
例えるなら「ウンチしたやつを見たらシュバっていって便器に顔突っ込んで
くっせ!ふざけんな!って言ってるやつ」を見てるような気分
262:名前は開発中のものです。
25/04/06 16:44:23.34 izD5GZDp.net
子供はすぐウンコだの雑魚キラーだの言うよな
あー、ヤダヤダ
263:名前は開発中のものです。
25/04/06 17:25:2
264:0.70 ID:3aw/9BhD.net
265:名前は開発中のものです。
25/04/06 21:35:41.19 krtY59VW.net
いや板問わず2ch時代からの常識だが
266:名前は開発中のものです。
25/04/06 23:11:00.06 h/28aikF.net
完全に無視できるならいなくなると思う
以前に別のスレで暴れてる荒らしがいて、みんなで無視を徹底したら
しばらくは荒らしが一人で暴れまくってたけど最終的にはいなくなった
無視を徹底するにはそれなりに忍耐が必要
でもそれが難しい
267:名前は開発中のものです。
25/04/06 23:21:59.88 YVq1E9uB.net
いなくなったように見えても普通の発言しながらすきをみて雑魚キラーの話ねじ込もうとしてるだけだからな
268:名前は開発中のものです。
25/04/06 23:50:44.90 krtY59VW.net
雑魚キラーの話をねじ込もうとしてるやつはいないよ
隙あらば雑魚キラー言ってるのは
当時暴れてた荒らしじゃなくてその荒らしに粘着してるやつだし
269:名前は開発中のものです。
25/04/07 01:19:30.19 itpPpQeR.net
でもおまえら雑魚キラーの話好きやん
雑魚キラーキラー君が沸くとすぐに反応するし
270:名前は開発中のものです。
25/04/07 07:12:50.94 k3g3rLMM.net
雑魚キラーキラーくんに反応してるのは雑魚キラー本人じゃね?
口調や汚言症が一致してるし
271:名前は開発中のものです。
25/04/07 09:53:39.77 usk5UYZW.net
なんのスレだよ
272:名前は開発中のものです。
25/04/07 10:05:57.00 +8ffecG8.net
ツクールMZの話しよう
決定ボタンを1秒間無効にするスクリプトかプラグインはありますか
273:名前は開発中のものです。
25/04/07 10:06:11.14 +8ffecG8.net
誤操作防止用です
274:名前は開発中のものです。
25/04/07 11:08:53.55 paqNWJAx.net
>>268
雑魚キラーキラーは話を持っていきたい荒らしの自演だよって言うならともかく
いちいち雑魚キラーの話すんなって言ってるほうが荒らし本人って
自分でちょっと言ってること無理があるなって思わないのか?
275:名前は開発中のものです。
25/04/07 16:07:24.83 2AAGS4Zx.net
>>264
何も知らない新しい人が入ってくれば
どうしてもカチンとなってしまうだろうからな
276:名前は開発中のものです。
25/04/07 16:11:54.24 2AAGS4Zx.net
>>261
春休みですからねえ
しかし貴重な学生期の春休み、ゲーム製作や製作の勉強ができるのも
数日でしょうに、こんなところで粘着してては勿体ないお化けですな
277:名前は開発中のものです。
25/04/07 19:12:56.48 pG3bIHZc.net
>>270
指定したキー入力を無効化するプラグインがある
それとイベント処理と組み合わせればやりたいことが実装できると思う
278:名前は開発中のものです。
25/04/08 03:55:11.21 K1XePnZJ.net
MVでやってんだけど新しいディコードにオーバーレイが毎回出てきて邪魔やねんな
279:名前は開発中のものです。
25/04/08 04:46:37.46 sGJk1GQA.net
日本語でok
280:名前は開発中のものです。
25/04/08 05:35:27.48 K1XePnZJ.net
新しいディコードにオーバーレイというポップが出てきて邪魔だから消したいけどどうすれば消えるんだ?
そのうち勝手にポップアップしなくなるのを待つしかないのか
281:名前は開発中のものです。
25/04/08 06:53:00.70 IHkZ1mjQ.net
ディコードとディスコードはなにが違うの?
282:名前は開発中のものです。
25/04/08 06:59:44.56 K1XePnZJ.net
ごめんDiscord
283:名前は開発中のものです。
25/04/08 09:36:42.52 w/n5nVMu.net
>>276
URLリンク(roboin.io)
284:名前は開発中のものです。
25/04/08 09:41:49.28 K1XePnZJ.net
>>281
ありがとう!
285:名前は開発中のものです。
25/04/08 09:55:56.58 mnOXOKHk.net
みんなゲームの進行状�
286:オに応じたマップイベントの管理ってどんな感じでやってる? 単に進行状況によって村人のセリフ変えるだけ、とかならわかりやすいんだけど そういうセリフの切り替えだけじゃなくて、複数キャラが出てきて移動とか演出が発生するイベントがある場合、そのイベントに出てくる登場キャラも別途イベントとして配置した上で普段は隠しておかなきゃいけないから そんな感じの演出イベントが増えてくると「この進行状況ではこのイベントが発生する」みたいなのがゴチャゴチャしてきて把握しにくいんだよね
287:名前は開発中のものです。
25/04/08 09:57:27.45 mnOXOKHk.net
演出が発生する固有イベントは全部別マップで隔離しちゃえば把握も管理もしやすくなりそうだけど、同じマップを複製しまくるのもどうなんだっていう気持ち悪さがある
大量複製したマップに修正が入ったりしたらかなり面倒だし、演出イベントのたびマップをコピーしてたら容量も結構増えそうだし
288:名前は開発中のものです。
25/04/08 11:15:26.98 +rQRYPdP.net
脚本とか書かずに直接作ってるタイプかな
シーン全体の流れの設計が決まってれば修正でも混乱しない
いちから作り直しでもやる事は決まってる
でも面倒だからそもそも修正しないで済むように
脚本の時点でできるだけ完成度を上げておく
実際に打ち込み始めたら話もマップもバランスも大幅な修正はしない
細部調整のみ、って方針
289:名前は開発中のものです。
25/04/08 11:27:23.23 oj49R7uZ.net
イベントでしか出てこないキャラなんてイベント用1とかでマップの隅っこに隠しておいて
イベントで使うときにグラ変更→イベントの位置変更とかで一時的に持ってきてイベント終わったら元の座標に飛ばすもんじゃないんか
290:名前は開発中のものです。
25/04/08 12:16:01.20 uh78c4PJ.net
管理が面倒なら、大きめな専用マップを1つ作って
そのマップ内で必要な領域で分割
291:名前は開発中のものです。
25/04/08 23:46:02.15 q8OOLoMR.net
立ち絵依頼した絵師さんに
この依頼は試金石でしたって言ったんだけど失礼だったのかな
無視されるようになったんだが
また依頼したかったのに
292:名前は開発中のものです。
25/04/09 00:48:16.93 kNL+V8xc.net
>>288
逆の立場になって考えてみろ
頼んでもないのに自分を試してくるようなやつと関わりたいと思うか?
多分、その絵師はもう関わりたくないと思ったから無視されてるんだぞ
293:名前は開発中のものです。
25/04/09 00:57:11.29 p55fufIh.net
>>288
一度カウンセリングとか受けたほうがいいレベル
自分がされて嫌なことは他人にするな
上から目線は他人に失礼だということを学べ
294:名前は開発中のものです。
25/04/09 01:39:14.30 v8U/VRBb.net
1回受けたからって何回同じこと書いてるんだよ
295:名前は開発中のものです。
25/04/09 03:58:00.24 +oCadFsW.net
反応している奴も試金石にされてんだぞ
296:名前は開発中のものです。
25/04/09 05:23:35.34 rsWbhxVo.net
ツクールのデフォルトBGMの話しようぜ
ごめん1曲も聞いたことないw
297:名前は開発中のものです。
25/04/09 05:48:06.67 NJVUvswC.net
ツクールのデフォルトBGMって魔王魂のことやろ
298:名前は開発中のものです。
25/04/09 08:28:01.69 M3C+Xtwr.net
VXAceの戦闘曲は良かった
299:名前は開発中のものです。
25/04/09 09:11:47.13 +oCadFsW.net
2003の繰り返される戦いだな。MVでもアレンジはされたけどなんかイマイチ
その2曲をミックスダウンしたやつは良かった
URLリンク(www.youtube.com)
300:名前は開発中のものです。
25/04/09 09:30:21.10 2XD9bGCF.net
繰り返される戦い、いいよな
MIDIデータ弄って自分用にアレンジしたっけなぁ
301:名前は開発中のものです。
25/04/09 09:32:00.70 Y8PDUSCp.net
素材としてあとから買ってちょっと聞いただけなんでXPかVXか忘れたが全部の曲が1分ピッタリで1ループしててここまで嫌々仕事をしてる奴もいるんだなとびっくりした記憶がある
302:名前は開発中のものです。
25/04/09 17:55:49.86 kNL+V8xc.net
ループ処理されていないBGMはAudacityを使って無理矢理ループタグを付ける。
BGMのメタデータに「LOOPSTART」と「LOOPLENGTH」のタグを加え、以下の数値を入力する。
「LOOPSTART」はループの選択開始時のサンプル値
「LOOPLENGTH」はループの選択範囲の長さのサンプル値
だがそれ以前に一番大変なのは、BGMのどこからどこまでをループさせるのが適切かを探し出す過程だ。
こういう地味な作業こそAIに任せたいのだが…
303:名前は開発中のものです。
25/04/09 18:43:55.25 oWFcjom/.net
ループ処理が自然じゃなくてたんに頭だしになってるやつとかもうちょっと頑張れよと思うがどうか
304:名前は開発中のものです。
25/04/09 18:51:16.82 oIcQDKyo.net
MIDIならともかくoggで自然なループ処理は0.01secでもズレたらノイズ入るからかなり厳しいだろ
ループしたいポイントにクロスフェードが入ってたら繋げるのも無理だし
305:名前は開発中のものです。
25/04/09 19:09:16.84 eNLR9BXH.net
今や市販ゲームのBGMでもBGMはフェードアウトしてから最初から流れるような糞処理ばかりやん
306:名前は開発中のものです。
25/04/10 07:11:09.89 ps2sD67E.net
プレイヤーはBGMなんて聴いてないからな
307:名前は開発中のものです。
25/04/10 11:05:23.75 LYfDNTb3.net
10年くらいスマホゲーしてるが音出して遊んだ記憶がない
308:名前は開発中のものです。
25/04/10 11:19:23.97 9+1F2gP2.net
エロシーンだけ音出すわ
309:名前は開発中のものです。
25/04/10 11:27:19.22 54dCaFG7.net
ツクールのゲームなんか音だしても魔王魂しか流れてこないからな
音出すだけ無駄だよ
310:名前は開発中のものです。
25/04/10 12:26:41.43 jihkXChv.net
>>303
せやかて無音ではリリースせんのやろ?
無音でリリースしたもんが言ってええセリフっちゅうもんやで
311:名前は開発中のものです。
25/04/10 12:30:04.30 jihkXChv.net
>>301
ポツって鳴ることある?
自然なループになってないならどのプレイヤーで再生しても起こるで
312:名前は開発中のものです。
25/04/10 13:13:13.53 xr4Mcgwi.net
スピーカーで聴いてたら気づかないようなノイズや雑な繋がりもイヤホンで聴くと明らかだったりするからな
313:名前は開発中のものです。
25/04/10 14:29:49.05 POluQ4A+.net
戦闘で敵のスキルにアニメーションつけたりしてる?
元からあるアニメーション映像を使うと味方の攻撃と同じモーションだしおかしいかなって
314:名前は開発中のものです。
25/04/10 14:34:54.77 WJrT0IUQ.net
敵と味方で区別したいなら色変えたらいいんじゃないの
315:名前は開発中のものです。
25/04/10 14:35:05.47 Tt1PfAnx.net
ファミコンのファイナルファンタジーみたいなバトルは今時流行らんだろ
今あんなのやったらこんなにかったるかったかなあと遊ぶのがダルくなる
316:名前は開発中のものです。
25/04/10 14:38:17.67 POluQ4A+.net
ツクールの正面デフォ戦闘なんだよね・・・
色変えは盲点だった
317:名前は開発中のものです。
25/04/10 14:41:28.13 el5EBETg.net
正面戦闘って敵の攻撃エフェクトって表示されたっけ?
昔作った時ボスの大技すら表示されないからイベントで無理矢理表示してたような
318:名前は開発中のものです。
25/04/10 14:42:56.68 POluQ4A+.net
>>314
編集しててあれ表示されたっけ・・・って思って多分表示されないんじゃと恥ずかしくなってきた
サイドビューなら表示されてたっけ
まぁ色変えは参考になったから演出でやってみるよ
319:名前は開発中のものです。
25/04/10 15:25:51.64 ps2sD67E.net
>>307
だがめんどくさいから魔王魂と1箇所くらいしか使わぬ
320:名前は開発中のものです。
25/04/10 23:49:49.18 B5jCCdcx.net
魔王魂やユーフルカは定番だろ
321:名前は開発中のものです。
25/04/10 23:54:56.74 HqHzVEq7.net
エロゲーならともかく、ストーリー重視のRPGとかなら結構BGMは重要じゃないか?
まあ、魔王魂のBGMは好きだけど他ので使われすぎてて自分のゲームで使うのはなんとなく躊躇するね
322:名前は開発中のものです。
25/04/11 01:18:02.09 6rns+nEL.net
自分はHumbleで購入した海外勢が作ったRPG向けBGM素材集も使ってる
エロゲーでも凌辱系とかはそれっぽいダークでヘヴィでミディアム~スローな曲がほしいな
どんなゲームでもシーンの雰囲気に合ってない曲は興ざめになる
使われまくってるユーフルカでも魔王でも何でも合ってるかどうかが大事だわ
323:名前は開発中のものです。
25/04/11 01:49:35.06 M7bj280Q.net
またShadeさんとかほかのクリエイターもBGM素材販売してくれればなー
324:名前は開発中のものです。
25/04/11 05:49:28.94 1//DP5kC.net
ストーリー重視のツクールゲーなんて誰がやるんだよ
325:名前は開発中のものです。
25/04/11 09:08:54.32 WN04oA/p.net
やりこみ重視のツクールゲームもやりたくないわ
ボタン押したらエロ画像が表示されるくらいでええわ
326:名前は開発中のものです。
25/04/11 09:34:44.88 sZP2whpt.net
URLリンク(x.com)
なんか知らんけどクソワロタw
327:名前は開発中のものです。
25/04/11 12:10:38.56 7dpZ+tsS.net
ゼットー世代はなんでも時間短縮されてる方がいいという。
村人に話しかければエッチな絵が出て、バトルと装備はオートにするのが吉
モンスターもエッチなキャラね。
メッセージと移動速度はデフォでMAXにしておくのが親切
上押したら村の北端に着くぐらいの速さが喜ばれるようです。
328:名前は開発中のものです。
25/04/11 12:49:03.01 nhi1MM1z.net
このおっさんどんだけツクールのエロゲーに期待してるんだよ
こっちが恥ずかしくなるわ
329:名前は開発中のものです。
25/04/11 13:07:09.40 DNXs7cSX.net
Z世代はツクールゲーなんてやらんだろ
330:名前は開発中のものです。
25/04/11 15:11:19.63 rUl0SP4V.net
5ch、ニコニコと同じ客層な気はするよな
そういう統計をGGG公式で出してくれればいいのに
331:名前は開発中のものです。
25/04/11 20:09:38.24 +OjXNCMV.net
ツクール買っても作品公開まで進められる奴は全体の1~2%くらいらしいな
俺たちは選ばれし者たちだったんだな・・・
332:名前は開発中のものです。
25/04/11 20:21:42.18 bPLhYpUy.net
100人に一人なのか・・・
333:名前は開発中のものです。
25/04/11 20:32:52.33 9Se3aMPW.net
私もその中に入れそうだ…
最後の作品になるとは思うけど
334:名前は開発中のものです。
25/04/11 20:39:04.67 vr8ZoUvi.net
何年もかけて作って公開して箸にも棒にもかからないとそこでもう造らなくなる人も多いんだろうな
335:名前は開発中のものです。
25/04/11 20:50:14.75 CtWYFypt.net
商売にしたい人は別にして
やはり完成させることよりも作ること自体を楽しめる人向けのツールなんだと思う
336:名前は開発中のものです。
25/04/11 21:19:07.72 PMNDX1bQ.net
なるほどなあ
337:名前は開発中のものです。
25/04/11 23:17:59.98 dVtz7aFS.net
何年もかけて作ったことなんかない
1~2か月で作ってうp逃げしている
338:名前は開発中のものです。
25/04/12 05:38:52.52 iGYvPF3P.net
それは普通にすごいな
データベースだけで半年かかる
339:名前は開発中のものです。
25/04/12 09:41:04.68 Uso86z4P.net
いろんな人に協力してもらった以上
10年超えてでも完成させるという意地だけはある
別に生計立ててないし評価云々は考えないことにしてる
まあ自(分を)信(じて)作(っている)よw
340:名前は開発中のものです。
25/04/12 13:53:18.95 +oEHoKMJ.net
砂○さんはエロスもないものを2000円で売るつもりなのか
なかなかのチャレンジャーやな
341:名前は開発中のものです。
25/04/12 14:48:28.28 BzvNlt2+.net
パンチラくらいあるんじゃね?知らんけど
342:名前は開発中のものです。
25/04/12 14:58:58.92 0xuOHQUF.net
ストーリーの途中でヒロインがレイプされるイベントは必須だわな
343:名前は開発中のものです。
25/04/12 15:07:25.80 sSyZRJ80.net
砂◯って誰
コテか何か?
344:名前は開発中のものです。
25/04/12 15:32:28.35 WRyWC03M.net
コテといえば雑魚キラー最近見かけないな
345:名前は開発中のものです。
25/04/12 18:34:01.67 t3/uTxHe.net
>>337
広く浅く売れないものはターゲットを絞って単価を上げるのも戦略だろ
例えば信者を一定数抱えてるとか
346:名前は開発中のものです。
25/04/12 19:42:24.49 sSyZRJ80.net
専門書が高い理由だな
347:名前は開発中のものです。
25/04/12 19:51:46.57 PSL0tyai.net
わいの股間のイキリ棒はいつでもナイスプライスやでw
348:名前は開発中のものです。
25/04/12 21:46:51.54 iGYvPF3P.net
TRPGのルルブなんかもそうだよな
1人もってりゃいいから2000円くらいする
349:名前は開発中のものです。
25/04/12 22:01:37.67 fEF47shB.net
そのぶん目の肥えた玄人に訴求する内容でなけりゃ売れない
350:名前は開発中のものです。
25/04/12 22:05:45.14 ymOYGma9.net
わいの股間ですら目が肥えてるやつにしか売れないからなw
351:名前は開発中のものです。
25/04/12 22:14:19.63 sSyZRJ80.net
>>345
昔のソードワールドとかT&Tは安かったけど
ボックスのTRPGのルールブックは高かったなぁ
でもあのデカい箱がワクワク感あった
昔のPCゲームのデカい箱もそうだな
352:名前は開発中のものです。
25/04/12 22:39:56.82 Ay97QuV/.net
わいの股間もワクワクBOYやでw
353:名前は開発中のものです。
25/04/12 23:37:09.81 dvVhV4EN.net
ウホッ
354:名前は開発中のものです。
25/04/13 00:32:00.10 j9nxlSJB.net
TRPGってほとんどのRPGの元祖だったんだな、知らなかったや…
355:名前は開発中のものです。
25/04/13 01:51:06.12 GElFdtug.net
エロスっつーか、分かる人には分かる変態要素は
えげつないレベルで入れてるかもw
前はスカネタ入れたし()
>>351
D&Dとか、指輪物語(ロードオブザリング)とかね
356:名前は開発中のものです。
25/04/13 06:11:57.24 XCxO0Lwq.net
火吹き山とかゲームブックも祖だな
357:名前は開発中のものです。
25/04/13 06:44:36.05 x+uxJuUX.net
エターナルチャンピオンシリーズも必修科目って感じだった
ダクソの宮崎氏がゲームブックや海外ファンタジー好きだから
ゲームやってるとちょいちょいネタとして出てくるんだよな
358:名前は開発中のものです。
25/04/13 15:07:36.14 tTaIxjpQ.net
そんな40年も50年も前の本なんか知らんわ
世の中なめすぎだろ
359:名前は開発中のものです。
25/04/13 15:23:17.49 XCxO0Lwq.net
別にプレイヤーは知る必要なんてないんやで
360:名前は開発中のものです。
25/04/13 15:32:00.72 0N/7WRq7.net
なろう作者「いうてもお前40年も50年も前の
ドラクエやwizの世界観ベースのアニメ見て喜んでるじゃん
361:名前は開発中のものです。
25/04/13 16:28:12.75 4YfQVRPk.net
俺の巨大ペニスは富士山と呼ばれる活火山だ
黒々と繁った樹海の陰毛、マグマを溜め込むキンタマ、いつ噴火してもおかしくない
そう言われて生まれて46年、一度も噴火したことがないのが悩みだ
死ぬまでに一度でいいからマンコとやらを見てみたいものだな
362:名前は開発中のものです。
25/04/13 16:30:23.96 x+uxJuUX.net
そうそう、今のプレイヤーは別に知らんでもいい
昔のファンタジーオタはみんな読んでたけど今の人に同じ本を読めとは強要しないし
知ってると製作者のルーツが垣間見えたりして楽しいってだけ
最近の作品だとゴブリンスレイヤーはTRPGや昔のファンタジーネタがちょいちょいあるな
安田均とも対談しとったしな
363:名前は開発中のものです。
25/04/13 18:13:11.68 6/HEqWUj.net
>>358
お前46歳にもなって、そんな中学生レベルのしょーもない事
ネット上に書き込んでたのかよ…
364:名前は開発中のものです。
25/04/13 18:17:36.14 fddERlpM.net
簡単に釣られるネット素人のじじいよりはなんぼかマシやろ
365:名前は開発中のものです。
25/04/14 11:01:50.80 /+ahAiK9.net
>>355
いや、昔のゲームをあそんでみ。
このレベルなら現代のツールを使ってプレイ時間10時間程度にすれば
わいでも作れそう。と思えてくる。
飾りが少ない分、必要最低限の要素が浮き出てる。
昨今の市販ゲームを参考にしてるからみな失敗するでしょ?シンプルイズベスト
366:名前は開発中のものです。
25/04/14 12:02:12.18 WUmIlIMU.net
それでも個人じゃなくて、プロが会社のバックアップを背景にチームで作ってたものだけどな
それに作るだけならいいけど、今の時代ではもう世間に通用しない点も考慮すべき
参考とネタ元にはなるけど、そのままじゃ他人の見せられるものにはならない
367:名前は開発中のものです。
25/04/14 14:29:22.43 tiZCBz+t.net
まあスーファミのDQFF程度なら実際のところツクールの基本機能だけでほぼ作れるけどエンジン与えられたからと言って思い出補正抜きでもそれだけのクオリティのゲームを個人で作れるか?と言われたら作れないからな
368:名前は開発中のものです。
25/04/14 14:36:33.43 dcLvXj+O.net
当時ほとんど前例がなかったところに作ったものといま比べるとかアホなんか
369:名前は開発中のものです。
25/04/14 15:27:26.91 e69JM03M.net
最初は簡単な物を作って徐々にスキルアップ
みたいな考え方が現代では通用しなくなって
今は比較対象が多過ぎて素人が作った処女作が
いきなりプロが作った物と比べられたりするから
ある意味気の毒ではある
370:名前は開発中のものです。
25/04/14 15:51:28.91 dcLvXj+O.net
まあその分目につきやすくなってるからな
昔は作ってもリアフレにしかプレイさせられなかったんだし
371:名前は開発中のものです。
25/04/14 16:10:50.37 S1GAYoXq.net
俺のちんこもネットのおかげでみんなに見てもらえるようになったからな
372:名前は開発中のものです。
25/04/14 16:37:22.84 Lkd4EzLl.net
私のおまんこも見て欲しいと思っています
373:名前は開発中のものです。
25/04/14 16:48:21.96 iePyzmLE.net
アクションゲーム作ってるが
FCどころかSFCでも敵の動きとかかなり雑だよな
ただ左右行ったり来たりしつつ、いきなり弾撃ってみたいなのが多い
374:名前は開発中のものです。
25/04/14 16:56:23.70 J+9RA+ke.net
ボタンの数もかなり少なかったからなぁ
インディーが目指すのはNESやGAMEBOYクラスでいいしょ
375:名前は開発中のものです。
25/04/14 17:39:38.13 ksgSL+5p.net
アクションゲーム作っててSFCのゲームにケチつけてるのがよく分からん
メガドラなんかと比べるならともかくSFCなんて処理速度的にファミコンと変わらないんだからアクションなんてスペック的にたいしたことないの分かりきってるやん
376:名前は開発中のものです。
25/04/14 18:05:14.89 bnFbpxHQ.net
SFCなんてもっさりしないという理由だけでアレスタだかザナックが名作扱いされてるような糞ハードだからなw
377:名前は開発中のものです。
25/04/14 18:06:09.67 J+9RA+ke.net
ハードのスペック差というかメカニクスの複雑さの話でしょ
プラットフォーマーなら初代メガマンとメガマンXを比較すればわかりやすいんじゃね
378:名前は開発中のものです。
25/04/14 18:15:01.26 uPZPM3e0.net
格闘だが、ジェネラルというすげー隠しボスがいてな
379:名前は開発中のものです。
25/04/14 18:22:30.43 njzKvL90.net
格ゲーとRPGが流行ったのはしょぼいハードでも動くからなんだよね
380:名前は開発中のものです。
25/04/14 18:23:49.09 WUmIlIMU.net
>>370
複雑な思考ルーチン作ったとして
それに当時の乏しい処理力割く価値がゲームデザイン上あるかどうか考えたことある?
ゼビウスとかメトロイドなんて生き物ってぽい動きすると思うけどな
ツクールの話から離れすぎてるな
381:名前は開発中のものです。
25/04/14 18:26:49.11 johlN7bO.net
キャラクタをピクチャ化するプラグイン使えばゼビウス程度ならコモンイベントで作れそうだけどな
今はピクチャもデフォルトで100以上使えるアプデ入ってるんやろ
382:名前は開発中のものです。
25/04/14 18:28:35.31 WUmIlIMU.net
それたくさん出すと死ぬほど重くなるからツクールでやるこっちゃない
383:名前は開発中のものです。
25/04/14 18:42:02.99 eBkbRndD.net
NESとかメガマンとか
おまえはアメリカ人か
日本人ならファミコン、ロックマンやろがい
384:名前は開発中のものです。
25/04/14 18:44:28.65 11SjvtzI.net
エミュ厨はNESっていうよね
385:名前は開発中のものです。
25/04/14 19:02:49.93 AiOJ0ykN.net
関西人がちんぽこをおぺにと言うようなもんか
386:名前は開発中のものです。
25/04/14 21:33:29.35 /Ejh2p9h.net
ツクールでアクションゲーム作るの逆に大変じゃないか?
アクションとかシューティングゲームならUnityの方が物理エンジンとか用意されてるから向いてるでしょ
387:名前は開発中のものです。
25/04/15 06:00:33.25 cjFCriyC.net
ツクールで作ることに意義があるんだよ
388:名前は開発中のものです。
25/04/15 06:47:06.18 fjYX/7br.net
「ツクールでここまでやるなんてスゲー」みたいな評価が欲しいんだろ
389:名前は開発中のものです。
25/04/15 07:20:05.06 hDZkudW2.net
ARPGプラグインのおかげでMZでもとりあえず当たり判定設定するだけなら楽にできるようになった
NPCに高度な動きさせるのは大変だけど
390:名前は開発中のものです。
25/04/15 07:33:14.43 dJ85aLwG.net
それは言われてみたいわ
391:名前は開発中のものです。
25/04/15 08:09:25.75 tFuZPqM3.net
ツクール界隈なんてGUIをグラフィカルにしただけでオレスゲーみたいな奴しかいないからな
392:名前は開発中のものです。
25/04/15 09:31:59.53 IxkA+/ke.net
それでいいと思ってる
それ以上したいならユニティいけばいいだけだ
393:名前は開発中のものです。
25/04/15 09:41:16.49 Agmz+m91.net
決定にピンポーン
キャンセルにブブー
この効果音っているの?w
394:名前は開発中のものです。
25/04/15 09:42:34.18 IxkA+/ke.net
デフォでついててSEとか全くいじらないままってのは多いよな
場所移動のカッコン・・ってなによあれ
なんでザッザッザじゃなくなったんだ
395:名前は開発中のものです。
25/04/15 09:44:23.16 PARWpSN3.net
>>385
マジなところは、ツクールで面白い処理を作る奴は
ツクール以外では何をすればいいのか分からない奴も結構いる
396:名前は開発中のものです。
25/04/15 10:40:23.38 1BXELdt2.net
JavaScriptは汎用性あるけどツクールはエディタが汎用性ないからね
それに合わせてプラグイン作ってるとガラパゴス状態になるよ
397:名前は開発中のものです。
25/04/15 15:00:27.69 SsUtlnEE.net
スチームでツクールのエロゲ出してるのを見るけど
スチームってエロゲ出せないとか日本だと売り上げの入金ができないとかいわれてるし
エロ抜きで外部パッチでやってるらしいんだけどツクールで外部パッチってどうやってんの?
398:名前は開発中のものです。
25/04/15 18:04:00.55 utLZ7j+1.net
エロゲーの話ばかりしてんなよ
399:名前は開発中のものです。
25/04/15 18:50:33.20 Tqc6+ysY.net
時代はホモゲーだからな
400:名前は開発中のものです。
25/04/15 19:32:35.63 cZ6y+XcL.net
Steamで中華製の無修正エロパズルゲーとかあるんだが
その辺の規約って今はどうなってるんだろうか
401:名前は開発中のものです。
25/04/15 20:58:06.35 QgMOi3NF.net
基本的にサーバーがある国基準であとは規約で可か不可かくらいやろ
402:名前は開発中のものです。
25/04/16 00:09:31.78 RnMR1SKR.net
マリオ、カービィ、スマブラ……俺にとってゲームとは、アクションゲームだった。
だからツクールでもまずアクションゲームを作りたいと思った。
実際作ってみたら、大
403:変だった。そして、高校の時に数学IIIを取って良かったと思った。
404:名前は開発中のものです。
25/04/16 00:23:12.62 Mjz0zVU3.net
アクション作りたいと思ってRPGツクール買ったの?
405:名前は開発中のものです。
25/04/16 00:37:01.71 RnMR1SKR.net
>>400
買った当時はプログラミングの知識が皆無だったんだよ。
JavaScriptはゲームを作っているうちに少しずつ覚えた。
それでもまだまだ本職の人たちの技術には遠く及ばないけどね。
406:名前は開発中のものです。
25/04/16 03:59:59.17 2jIsxM/6.net
プログラム知識なかったとしてもマリオやカービィみたいな横スクロールアクションゲームなら
UnityとかGameMakerStudioとか、ツクール系ならアクツクとかあっただろうに
何故に2DトップダウンのRPGツクールを選んだんだ
407:名前は開発中のものです。
25/04/16 07:50:46.22 1bP/ZRw+.net
少なくともアクツクは尾島先生じゃないから地雷
408:名前は開発中のものです。
25/04/16 09:56:16.12 t5Loc8MS.net
同じようにUnityとかGameMakerStudioとかも
ダメ出しされて消えていって消極的で残ったのが
最終的にRPGツクールだったみたいな感じか
409:名前は開発中のものです。
25/04/16 10:10:49.72 1eSK4/Sa.net
AIにオススメのゲーム制作ツール聞くとRPG Maker Uniteが最初にでてくるわ
AIがそう回答するってことはそれくらい世間一般に認知されてるわけだ
410:名前は開発中のものです。
25/04/16 10:51:51.59 ItCRGyU7.net
たんにツクールの新しいやつ程度の判定やろそれw
411:名前は開発中のものです。
25/04/16 11:12:16.54 hSUX+ehb.net
Unite推してる時点でAIが一ミリも信用ならないってのがよく分かるな
412:名前は開発中のものです。
25/04/16 11:23:07.15 R4xpCFyN.net
AIが作業するのに向いてるツールってことだろう、AIは頭が良いからな
413:名前は開発中のものです。
25/04/16 12:14:08.62 466jsa0I.net
>>407
チャットAIが悪いんじゃなくて利用してるやつのおつむが足りないだけ
短略的な馬鹿はまともな質問も出来ない
この板見てれば分かるよね
414:名前は開発中のものです。
25/04/16 13:54:33.50 VIIOApIs.net
結局は質問者がちゃんとした解答が出せるように
あれこれ誘導してやらなくちゃ駄目なんだやな
415:名前は開発中のものです。
25/04/16 15:06:11.40 H+EaHADb.net
それなら質問する意味なくない?
欲しい答えが出てくるような質問したいだけじゃん
416:名前は開発中のものです。
25/04/16 15:18:29.99 +IFpw8fQ.net
アキネイターみたいなもんか
417:名前は開発中のものです。
25/04/16 16:43:39.60 466jsa0I.net
>>410
対人でも変わらないでしょ
オススメの製作ツールは何って質問して
何が作りたいの?って返された途端答えられなくて狼狽えるような人は
AIに逃げても同じ結果にしかならないからね
別スレでもいたよAIが逆質問してくるって意味不明な愚痴言ってた人
418:名前は開発中のものです。
25/04/16 17:27:02.89 fFhGoZLi.net
少なくとも人間に質問して
真っ先にRPG Maker Uniteの名を出す奴はおらんやろ
419:名前は開発中のものです。
25/04/16 18:31:25.01 RnMR1SKR.net
AIは知識や技術、または計算力や作業を補完するものであり、
使う本人が何が分からないのか分からないのでは持て余すだろう。
感覚としては、後輩に指示を出して仕事をやらせる感じに似てるかもね。
420:名前は開発中のものです。
25/04/16 19:31:24.23 5emz8IZX.net
なかなか実用的な質問だ、AIベンチの項目に追加しなければならないな
421:名前は開発中のものです。
25/04/16 19:40:10.31 RnMR1SKR.net
ChatGPTは、RPGツクールMZの中に用意されているけど表には見えない便利な内部関数を相当学習してるみたい。
例えばこういうのね。
$gameMap.canvasToMapX(TouchInput.x); // クリックした画面のX座標をマップのX座標に変換する
$gameMap.canvasToMapY(TouchInput.y); // クリックした画面のY座標をマップのY座標に変換する
422:名前は開発中のものです。
25/04/17 10:40:59.92 najNmzNL.net
地味にコミュニケーション能力というか日本語能力が問われる
普段何言ってるか分からんって言われがちの人には
向かないのかなと思った
423:名前は開発中のものです。
25/04/17 11:07:45.48 b8Rx68PN.net
マウスやタップだとクリックした場所に移動してから改めてキャラクリックしないと足元調べなかったりするけど最初のクリックで移動したあとに自動的に足元調べるようにできますか?
424:名前は開発中のものです。
25/04/17 11:14:14.48 uhZ7a0dl.net
そういう人には、使うことで分かりやすく伝える訓練にもなる。
職場で伝達力の低さを度々晒して恥をかき、コミュ力のない人
といったレッテルが貼られてしまうよりはましでしょう。
425:名前は開発中のものです。
25/04/17 13:00:37.88 FGYJywCi.net
要するに
生成AIに関する話を禁止しているこのスレでわざわざその話題を続けるコミュ障は
自分では使っていないか学習能力を持ち合わせていないってことだな
426:名前は開発中のものです。
25/04/17 14:53:50.06 HxUDVl6p.net
>>419
URLリンク(x.com)
427:名前は開発中のものです。
25/04/17 15:09:50.93 iUy9XJV/.net
さすがトリアコンタン神だな
428:名前は開発中のものです。
25/04/17 15:41:57.89 XX5HK2zv.net
マウスだとクリックしたマスに移動後勝手にイベント発生するけどスマホタップだと挙動違うんか?
429:名前は開発中のものです。
25/04/17 15:48:09.22 OgTLQ5PW.net
ジブリ風絵をAIで量産しても違法じゃないという判決でたね
ジブリでセーフなら他の絵なんかもっとセーフだろw
430:名前は開発中のものです。
25/04/17 17:37:37.64 MCQPKAy1.net
判決って誰がどこに訴えられていつ結審したんだ、初耳だわ
十中八九、去年の夏頃に出されてた政府の有識者会議の見解を誰かが繰り返してるだけだろ
431:名前は開発中のものです。
25/04/18 07:09:57.26 SuqEd6xo.net
ここってAIは禁止だけど版権キャラとかはOKなん?
432:名前は開発中のものです。
25/04/18 08:11:15.34 zMNJdESg.net
OKの意味がわからん
版権キャラでゲーム作ってるぜなんて話すことある?
433:名前は開発中のものです。
25/04/18 08:43:51.06 SuqEd6xo.net
日本語分かる人に聞いてる
少なくともお前じゃない
このスレって二次創作とかの話はOK?NG?
AI禁止だからそっちのグレーゾーンも厳しいのかな?
434:名前は開発中のものです。
25/04/18 08:51:24.60 gI9BbBt3.net
禁止ですね 著作権を無視する輩と話すことはありません
ゲーム創作者がどれだけ素材の利用規約を入念にチェックしてるか知らないんでしょうか?
他人のキャラ勝手に使うのってもはやギャグです
435:名前は開発中のものです。
25/04/18 09:00:51.58 SuqEd6xo.net
AI禁止って書いてあるのにレスのほとんどがAIと二次創作とチンポだからどの話、議論が許されるのか気になっただけ
436:名前は開発中のものです。
25/04/18 09:14:39.08 oaNyTqdk.net
この板にはAIの話題OKのスレもあるが誰も使おうとはしないからな
語る相手もいなくて惨め過ぎるから仕方なく禁止スレに居候させてやってるだけ
437:名前は開発中のものです。
25/04/18 09:53:35.72 zMNJdESg.net
そもこんなスレで二次創作の話出すのがおかしいっつってんだよ
自分語りしたいのか?
438:名前は開発中のものです。
25/04/18 09:56:31.81 ku2VgxRj.net
たんにレスがつくからこっちのスレに書き込みが偏ってるだけだろうになに勝利宣言してるんだか
向こうのスレが1000いって落ちる前は向こうのスレがこっちくらい人いてその後新スレがたつの遅れたからこっちに偏っただけでその程度の意識しかないやん
439:名前は開発中のものです。
25/04/18 10:23:54.25 xwCMu8q2.net
ぶっちゃけスレ2つもいらんのよ
440:名前は開発中のものです。
25/04/18 10:26:19.33 MpY3CI+t.net
一部のAIアンチがひとりでギャーギャー文句言ってるだけだしな
SNSで大暴れしてる基地外フェミニストみたいな面倒臭い奴のせいでみんな迷惑してる
441:名前は開発中のものです。
25/04/18 10:34:25.69 oLhDu5kF.net
本当にそれな…
442:名前は開発中のものです。
25/04/18 11:11:41.20 SuqEd6xo.net
すまん自分語りするけど今週になってRPGツクールMVかMZ買おうか検討してる新参です
今ってストーリーの基礎部分をAIに書かせたりAIと議論してブラッシュアップしてる人も出てきてて、AI使うのはOKなのか気になってスレを覗いたんだけどスレが一般?と反AIで分裂してたから反AI側の基準が気になって書き込んでみた
でも聞いた感じ分裂してるけど中身に差はなさそうね
443:名前は開発中のものです。
25/04/18 11:14:05.31 1fevLPpj.net
AIに文句言ってる奴は絵師様のお気持ち表明wしてるだけだからスルーして良いよ
444:名前は開発中のものです。
25/04/18 11:24:27.52 YwUfkVOL.net
俺もプロットや設定考える時にChatGPTに相談してるわ
指示をちゃんと出せばアシスタントとしては優秀
全面的にAIに頼ると自分でやる意味がないから補助程度でいいと思う
ちなみにこのスレで暴れてるのはAI棒で絵師及びクリエイター叩きしたい無産(当の本人はAIを使ってすらいないので他人のAI実績の引用だけしてる)
445:名前は開発中のものです。
25/04/18 12:10:37.32 SuqEd6xo.net
すっごい前に自作ゲームの設定練ってる時に、鯨骨生物群集のドラゴン版を考えたことがあって、ChatGPTと一日中話して設定練ってたことがある
こういう創作してる知り合いがいないぼっちにとってはマジで貴重な存在だと思ってる
446:名前は開発中のものです。
25/04/18 17:01:10.16 GFaK5mbM.net
新参なのに、すっごい前か
何から何まで屁理屈荒らしの言い回しだな
447:名前は開発中のものです。
25/04/18 17:08:20.49 1mlLkB6G.net
機械が適当に答えた内容で納得してないで過去の自分ならどう答えるか未来の自分ならどう答えるだろうかと自分で考えて書けばいいのに
448:名前は開発中のものです。
25/04/18 18:40:26.64 TboM275w.net
アダルトアニメ動画のアルゴリズム第二世代
このやり方教えろよお前ら
これがあればAVを作れるんだから
449:名前は開発中のものです。
25/04/18 19:42:52.14 Zf+pqluw.net
時々適当なことを言うのは
まだまだ発展途上ってことだね
ただハルシネーションを完全になくすのは不可能に近い
時々適当なこと言うのは人間も同じなので
らしいと言えばらしいのかもしれん
450:名前は開発中のものです。
25/04/18 20:36:46.13 IxNhw1S2.net
今となってはAIの方が間違いが少ないと思ってる
人間は誰しも多かれ少なかれ偏執を持ってるからね
しかも年を取れば取るほど頭が固くなって新しいことを学習できなくなっていく
たとえ年齢が若くても記憶力や理解力には個人差はあれど必ず限界がある
これから進化する一方のAIに対して、ほとんどの人間は知的分野で敵わなくなる
ありとあらゆる学問や専門知識を網羅し、直近までに起きたほとんどの出来事を知っており、
オタク知識やスラング、ネットミームにさえ精通したのが現在の最新のAIだぞ
451:名前は開発中のものです。
25/04/18 21:19:36.87 YwUfkVOL.net
そう思うならChatGPTの有料版使ってみ
Unityのコードやアセットの仕様について普通に間違ってくるからな
間違えそうなとこをあらかじめ潰して質問しないといけない
452:名前は開発中のものです。
25/04/18 21:53:03.50 Zf+pqluw.net
Grokも多機能なスクリプトやプラグインを
必要最小限に留めたものに変えてくれたりする
もちろん一発ではできないから、簡単ではないけど
453:名前は開発中のものです。
25/04/18 21:54:48.23 IxNhw1S2.net
>>447
いいじゃん。その使い方で合ってると思うよ
多分マジで詳しい人以外には何を聞いても「知らない」「分からない」がほとんどだろうし、
その点ではAIならこういうエンジンと言語を使ってますって教えれば勝手に情報を検索して
それをコードにまで書いて各所の解説まで入れてくれるわけじゃん
あとはそれのおかしいところを指摘して書き直させればいいのよ
454:名前は開発中のものです。
25/04/18 22:15:25.63 o+5yr3K3.net
javascriptなんて上から下に処理するだけでなんのスキルもいらんからな
既存のプラグインを機能制限したかったら不要な処理してる箇所を消して上書きするだけやん
455:名前は開発中のものです。
25/04/18 22:19:20.82 Om7ZScUD.net
まあツクールで使われてるプロパティやメソッド調べるのが面倒臭いってだけだからな
456:名前は開発中のものです。
25/04/18 23:13:57.70 IxNhw1S2.net
思うに初学者から中級レベルの人間のスキルを飛躍的に向上させる実効性があるのではなかろうか
ユーザー全体としてのスキルレベルや生産性を押し上げる力があると思われる
457:名前は開発中のものです。
25/04/18 23:28:14.67 ovnCzXNM.net
>>450
君が言ってることを例えるなら
プログラミングなんて指動かしてキーボード押すだけで誰でも出来るわって言ってるようなもの
要するにアホ