グラディエーターガール開発室at GAMEDEV
グラディエーターガール開発室 - 暇つぶし2ch938:名前は開発中のものです。
25/07/24 08:58:02.54 rjhzZjSi.net
AGMは使い方が理解れば楽できるツールで理解らないと詰む
他のエンジンでも同じだけど情報量に差があるのが大きい

AGM使えないからGodotの方で衝突挙動を確認してみたけど
CharacterBody2D同士の衝突なら自分でVelocityを与えないと相手を動かすことはできないので
ベースがCharacterBody2Dで作られてるAGMのゲームオブジェクトはどこかで衝突時の挙動が設定できるのではと思う


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