25/06/10 09:37:32.44 y4KQwiOg.net
倉庫番からちょっと脱線していい?
もうメンタルやばいわ
554:名前は開発中のものです。
25/06/10 11:22:20.93 qCwuzxkB.net
>>553
出来ない事はいくら頑張っても出来ない無いからそう思ったら離れると良いよ
他やってる内に知識が増えればいつの間にかできるようになるかもしれん
ちな自分は何年も前にUnityにMagicalVoelのキャラをインポートしてアニメーションさせるまでやったが
使ったキャラは他人が作った完成品で自分で作る事ができなくて継続を止めた過去がある
今回Godotで同じ事をするに前回は努力しないで投げ出したBlenderの使い方を覚えたのでできるようになった
Blenderを触る気になるのにすごく長い時間を要したが足りない知識が補えれば出来る事は増える
555:名前は開発中のものです。
25/06/10 12:32:27.49 y4KQwiOg.net
うん、継続出来ることをやる
556:名前は開発中のものです。
25/06/10 12:53:30.25 y4KQwiOg.net
ちなqみたいな物理パズルゲーで、リプレイ性の高い物を作りたい
557:
25/06/11 12:07:22.28 umnHByO9.net
これからBlender始める人で操作がとっつきにくいって人はBforartistsっていうblenderを魔改造して直感的に使えるようにしたソフトもある
ただしショートカットも違うのでblenderに慣れてると逆に使いにくい
558:名前は開発中のものです。
25/06/14 14:37:13.45 JxqEA9qg.net
また脱線してジャンプキング作るかなぁ
559:名前は開発中のものです。
25/06/20 02:24:22.16 vcMKzVth.net
土日ジャム開催するそうですよー。
560:名前は開発中のものです。
25/06/27 20:31:33.23 xJrNmMCs.net
何げー作りたいのか分からん ずっとこうだ俺
561:名前は開発中のものです。
25/06/28 14:57:34.79 H89Fw7lx.net
ワナビーでいいじゃない。
作って出すとなれば苦行だ、余暇を削るではなく全て投じて作ることになる。
そして数ヶ月いや年単位でかけたのを途中で止めるかコンコルド効果に
苛まれることになる。ワナビー状態が一番楽しい状態なのですよ。
562:名前は開発中のものです。
25/06/28 22:11:59.81 8CRcBbr8.net
今月はドット絵ばっか描いてたのだ
上げてもオリジナルとは言え評価に繋がらなかったので表現力や単純に技能が足りんのだろうな
もっとうまくなりたーい
563:名前は開発中のものです。
25/06/29 06:34:10.19 up3ObN+N.net
>>561
何から再開すべきだろうか
心が折れてる
564:名前は開発中のものです。
25/06/29 06:34:23.85 up3ObN+N.net
>>562
いうてアンダーテールとかそんなうまいか?
565:名前は開発中のものです。
25/06/29 07:51:05.14 B2rb+1qZ.net
完成が見えない作品をだらだら作る→経験値があまり上がらない
小規模でも完成させてリリース→短期間で経験値がっぽりはいる
しかし小規模ゲームばかりつくってもスライム狩りをくりかえしているだけでレベルは上がらない。
Jamはいろんなテーマで世界中のクリエータと競う。迷ったらJamに参加しながら自分のつくりたい方向性を模索するのがいい。
URLリンク(itch.io)
566:名前は開発中のものです。
25/06/29 07:54:04.70 B2rb+1qZ.net
>>562 ドット絵見てみたいな。
他人の目から客観的意見もらうと上達しやすいよ
567:名前は開発中のものです。
25/06/29 11:00:07.18 up3ObN+N.net
>>565
何でもいいから続けんと話にならんのよね
568:名前は開発中のものです。
25/06/29 14:33:54.93 up3ObN+N.net
ゲームジャムといってもある程度ジャンルを限定したいんだけど、いい方法ある?
2dアクション作りたいな
ジャンプキングに触発 というか
569:名前は開発中のものです。
25/06/29 14:43:43.97 Y0+cC5yh.net
ワナくんは倉庫番を作るのはやめちゃったの?
570:名前は開発中のものです。
25/06/29 15:03:28.44 up3ObN+N.net
保留だな
ジャンル関係なく、ゲーム制作自体なかなか続かない
成果が出るかも分からんことに労力注ぐわけだからなぁ
571:名前は開発中のものです。
25/06/29 19:24:17.02 B2rb+1qZ.net
求める成果って何? 上達?金稼ぎ?
求める成果が上達なら絵でもモデリングでもプログラムでも地道に完成させれば上達するだろう。
スキル無くていきなり効率的に稼ぎたいなら肉体労働でもしたら?
572:名前は開発中のものです。
25/06/29 19:27:04.58 B2rb+1qZ.net
2Dアクゲがテーマの土日ジャム開催して完成させたらいいんじゃないの?
573:名前は開発中のものです。
25/06/30 07:21:11.84 oX576W6k.net
ジャムに参加してもその期間内で終わらすことはないと思う
何かいい方法ないか
574:名前は開発中のものです。
25/06/30 08:17:52.95 t510z0Ug.net
じゃあもう構わないから一生ワナビを続けるといいよ。
575:名前は開発中のものです。
25/06/30 18:23:56.84 oX576W6k.net
そうか
576:名前は開発中のものです。
25/07/01 21:09:04.14 wtcCDww/.net
>>566
pixivでよければ、期待するほどのレベルではないからあしからず
URLリンク(www.pixiv.net)
577:名前は開発中のものです。
25/07/02 04:07:09.62 DyA+b6wi.net
イラストとドット絵のはざまって感じだな たてよこ半分~三分の一まで圧縮できそう
背景はドット絵的に贅沢っていう状態かもしれない パターン散らして「使い回しが上手い」って方がおって思ってもらえるかも
578:名前は開発中のものです。
25/07/02 06:15:16.41 K2zcWHcG.net
>>576 ドットの技術も画力も高くアニメーションもできて総じて優秀。
ただ二次創作みたいな作品のブーストができないので興味持ってもらうようにキャラクターをデザインしないと素通りされる。
URLリンク(www.floral-village.info)
足が長ズボンでもったいないので素足にかえてみた
579:名前は開発中のものです。
25/07/02 23:34:28.79 hQZlXERq.net
ドット絵見てくれてありがとね
うーむ…キャラと背景はやはり別の方が良いのだろうか?
絵が動いたら面白いんじゃね?というコンセプトではあるんだけど
キャラクターデザインはまさに自分でも弱いと感じてる所
どちらにしろ評価が付きにくいのは共感を得られてない、足りない部分があるのだろう
1つずつ潰していく必要はあるがどれもすぐに解決できるものではなさそうで歯がゆい
580:名前は開発中のものです。
25/07/03 00:48:16.50 yur3H0QZ.net
一次創作全年齢は上手いだけじゃ評価までいかないから。心を動かす何かが必要。
手っ取り早いのはR18、それがいやなら東方やアニメキャラで反応みながら方向性固めていけばいいと思うよ。
十分上手いんだからさ。
581:スレ主
25/07/03 08:13:51.19 Dgvdz4Lx.net
DeviantArtに鬼のようにドット上手い人が沢山いるからそういうのみて研究するのがいいよ
というか高解像ドットアニメって作るのめちゃ大変だよな
582:スレ主
25/07/03 08:24:03.93 Dgvdz4Lx.net
俺はしばらく漫画描いてたんだけど、今日からAGMのゲーム作ろうと思う
メトロイドみたいな世界観の横スクアクション
過去に作ってたやつはとりあえず挫折ってことで
今回は目標として挫折しないことだけ考えるよ
シエンも放置しちゃってたけど後で練習で描いたドットアニメ上げて更新するよ
583:スレ主
25/07/03 16:22:26.52 Dgvdz4Lx.net
SFホラー風の音楽でイメージ通りのフリー素材がないから自分で作ったんだけどめっちゃ良い感じになったわ
でもFLstudioはほんと使いづらいなあ
パターンごとに作ってそれを切り貼りするってのが直感的じゃない気がする
584:名前は開発中のものです。
25/07/03 17:55:17.71 1jaISK1Z.net
絵描けて音楽もできるとか多才だね
今キャラ作るだけですったもんだしてる
585:スレ主
25/07/03 18:25:51.40 pOrZV9Zy.net
>>584
大した才能は無いんだけどホラー系音楽は一番楽に作れるから
どんなキャラ作ってるの?
公開しても大丈夫なやつなら完成したらこのスレに貼ってくれてもいいからね
スレ主のことは気にせずみんなでこのスレ使って欲しい
586:スレ主
25/07/03 18:29:11.73 pOrZV9Zy.net
とりあえず俺の方は進捗こんな感じ
これは最初の地表ステージで宇宙船は3Dのレンダリング画像で上から飛んできて旋回後に着地してハッチが開くアニメーションもあるんだ
URLリンク(i.imgur.com)
主人公キャラもパーツ分けて描いたから
明日はスプライトスタジオに入れて各モーションも作るよ
URLリンク(i.imgur.com)
587:スレ主
25/07/04 06:44:53.18 wK30oqxn.net
SFホラーってエッチ可能な女型の敵を考えるのがなかなか難しい
ファンタジーなら伝承の数だけモンスターのアイデアも出せるけどSFはそうはいかないよ
メトロイドみたいな世界観を保ちつつだからなあ
今のところロボ娘とかゾンビは考えてはいるけど、クリーチャーはどうだろうな
あまり奇怪な♀モンスターだと人を選ぶよな?
588:スレ主
25/07/04 06:47:04.34 wK30oqxn.net
とりあえず生物の遺伝子改造をしていた研究施設が舞台ということにして、人とクリーチャーの融合みたいな敵を出すかな
589:名前は開発中のものです。
25/07/04 08:29:36.60 EqaPgUIz.net
デッドプールデザインのゲームパッドでも結構色っぽく見えるので
性癖ポイントだけしっかり魅せれれば他は些細な差の様な気もしなくはない
590:スレ主
25/07/04 09:55:49.19 wK30oqxn.net
>>589
ググってワロタ
ケツ型据え置きオ●ホみたいだなw
でも確かに良い形しててエロいなあ
591:スレ主
25/07/04 10:03:27.15 wK30oqxn.net
エロい部分をしっかり押さえつつクリーチャーデザイン考えてみるよ
昔スカイリムにほぼ魔物に乳だけついたようなMODとかあった気がするがああいうのも個人的には好きなんだよな
でも万人受け目指すならバブルヘッドナースくらいのラインなんだろう
ウケやすい人型寄りのとマニアックなの半々くらいで用意するかな
592:スレ主
25/07/04 11:47:26.88 wK30oqxn.net
AGMレビュー少ないね
利用者が少ないとバグ取れきれるのか心配だな
一応頻繁にパッチは当たってるみたいだけど
593:名前は開発中のものです。
25/07/04 11:53:53.59 MLdWVd28.net
AGMは使い勝手が悪くなかったら買う気でいたんだけど
普通にGodotで作る方が楽だったので購入は見送った
594:名前は開発中のものです。
25/07/04 12:21:27.41 MLdWVd28.net
AGMのVisualScriptは複雑過ぎて使いづらかったけど
画面遷移の方はシンプルで見やすく感じたので似たような物を自作できないか思案中
まあ面倒になってコードで済ますとは思う
595:スレ主
25/07/04 12:30:30.92 wK30oqxn.net
steamの販売数はレビューの30倍くらいが目安らしいから1000本弱くらいは売れてるのかな
Xに制作してる人ちらほらいるね
>>593
買うべきか悩ましいな
体験版の印象は微妙だったけど前にこのジャンルをgodotで作ったときは苦労したのよね
ウォレット追加してしまってるんだけど、AGMにするかサマセのゲーム色々買うか悩んでしまう
596:スレ主
25/07/04 12:41:29.13 wK30oqxn.net
>>594
アドオン自作ってこと?
すごいじゃん
そういえばGodot Asset Storeのベータ版なるものがオープンしたよね
まだ無料のものしか取り扱ってないみたいだけど将来は販売できるようになるらしい
今アドオンをブースとかで売ってる人には朗報
597:名前は開発中のものです。
25/07/04 12:42:20.32 EqaPgUIz.net
何があってもコードを書きたくないならAGMしかないのだけれど
コードを書く事が許容できるなら普通にGodotを覚える方が楽かつ今後にも役立つと思う
ほぼGodotの機能の使用可否をチェックボックスで選択するだけで
プロパティの値を操作したり条件判定分をコードで書かずにコンボボックスで選択するのは大変
必要ならば柔軟に部分的にコードを混ぜれたら良かったのだけれど
GDSctiptで全コードを書くかVisualScriptで全パラメータを設定するかの二択しか選べない
一応関数単位でならシグナル飛ばして処理の受け渡しができる事までは確認したので制約はあるけどできなくもない
598:名前は開発中のものです。
25/07/04 12:48:16.91 EqaPgUIz.net
>>596
実際にアドオンとして作り込むと手間が増えるけど
エディタ上でノードとコネクタを配置してそれを元に振り分け用のデータを吐かせるマクロを作るなら比較的楽よ
599:スレ主
25/07/04 12:52:29.41 wK30oqxn.net
>>597
やっぱGDScriptとVisualScriptのいいとこどりは出来ないんだな
よし、決めた
今回はAGMとりあえず見送るよ
Godotで作って大規模なものはどうしても難しいと感じたらその時にAGM買うかな
600:名前は開発中のものです。
25/07/04 12:55:25.19 EqaPgUIz.net
AGMのメリットを上げておくと最初から使える絵、音楽、エフェクトは便利よね
それらは自分が用意するのが大変な物なので魅力だったけど購入するまでには至らなかった
で今はSkelton2Dに絵を付ける作業をしてる
601:名前は開発中のものです。
25/07/04 12:56:28.82 EqaPgUIz.net
>>599
Godotで判らない事あったら聞いてくれたら判る範囲で答えるよ
602:名前は開発中のものです。
25/07/04 13:00:35.09 EqaPgUIz.net
>>599
語弊があるかもしれないので補足しておくけど
GDScriptとVisualScriptはノード単位での選択なのでプロジェクト内で同時に存在はできる
ただGDScriotとVisualScriptの連携機能が弱いのでそこで苦労する感じ
603:スレ主
25/07/04 13:04:14.81 wK30oqxn.net
>>598
既存のノードで作るってことかな
どちらにせよ俺には難しいわ
Unityのゲ制動画見てると自分の制作に便利なようにエディタ改造してる人いるけどああいうの憧れる
604:スレ主
25/07/04 13:11:18.61 wK30oqxn.net
>>600
素材は全部自分の方で用意するつもりだよ
だからそこらへんの旨味はあんまり無いかなと
例えばAGMでステージとキャラの動作を作って、ステージ中に開くメニューの動的なアイテムインベントリだけGDScriptで作る
みたいなことが出来るならいいんだけどね
シグナルで受け渡しできるならいかようにもできそうだけど、結局複雑になるならGodotでもいい気がする
605:名前は開発中のものです。
25/07/04 13:12:50.25 EqaPgUIz.net
改造と聞くと難しそうに聞こえるのかもだけど
普通のGDScriptにちょっと加えるとエディタ上で実行できるようになる
以下に例を示すけど
インスペクタに関数呼び出しボタンを作れて押せばその場で実行できる
そこで今開いているシーンの内容を読んでファイルに吐き出すイメージをして欲しい
全く覚えなくて良いけど参考までに
@tool
extends Node2D
@export_tool_button("Export Node", "Play") var _export_node = export_node
func export_node():
pass
606:名前は開発中のものです。
25/07/04 13:20:01.79 EqaPgUIz.net
>>604
GDScriptで作ったインベントリ画面をVisualScriptから呼び出すのは問題ない
シグナルでオンオフ制御すれば良い
シグナルで渡せるのはVisualScript側で扱っている基本型だけなので制限が多い
AGMのデータベースをGDScriptで読めたはずなのでそこ経由にすれば大量データの受け渡しも可能かと思う
が複雑な方法を取るくらいならGDScriptで纏めた方が良いと自分は判断した
607:スレ主
25/07/04 13:38:17.60 wK30oqxn.net
>>601
ありがとう
判らないことがあったら質問させてもらうよ
>>605
なるほど、そうやって作るんだね
なんとなくイメージは理解できたよ
>>606
それが出来るならやっぱり買ってもいいかもしれない
というか悩んでたらきりがないんで買ってくるわ
敵の制御とか弾の発射とかがノーコードで出来るのはやっぱり大きい
608:名前は開発中のものです。
25/07/04 13:42:57.37 EqaPgUIz.net
自分が触った範囲では自キャラは設定の手間を惜しまなければ自由度はあると思う
弾の制御も任せられると思う
ただ敵の動作アルゴリズムは見てなかったので不明
AGMのDiscord辺りで目的が果たせるか確認すると良いかも
609:スレ主
25/07/04 14:02:29.20 JdT9fygc.net
>>608
買ってDLしたよ
敵の動作はアクツクMVでも床から落ちないとか簡単に設定出来た気がする
Godotでは足元にレイキャスト飛ばして床がなければ反転で組んだけど、挙動がバグったりして正しく動作させるのに苦労したんだよね
そういうのが楽になるならいいかな
今回はシンプルなメトロイドヴァニアだから大部分をノーコードで作れそうに思う
610:名前は開発中のものです。
25/07/04 14:30:19.19 MLdWVd28.net
行動早いな
挙動はCharacter2Dベースなので楽になると思う
体験版で一通りのサンプル見たけどメトロイドヴァニアのサンプルは出来が良く感じた
自分で解析する必要はあるけど参考になると思う
611:名前は開発中のものです。
25/07/04 14:32:58.69 MLdWVd28.net
サンプルのキャラクターはSkelton2Dで作られてるのでスプライトで動かしたい場合はそこを直す必要がでてくる
612:名前は開発中のものです。
25/07/04 14:47:47.85 MLdWVd28.net
今まで2D絵を描くのに適当に見繕ったLazPaintというアプリを使ってたんだけど
時々落ちるし使い難いのでここの板では人気っぽいAsepriteはどうだろうかとスレ覗いたら
Godot製のPixeloramaというアプリが話題にあがってたので使ってみたら悪くない感じ
何が良いか悪いかは人によるから聞いただけでは判らない事多いよね
613:スレ主
25/07/04 15:02:18.81 wK30oqxn.net
>>610
敵のキャラグラ二体完成したので今からサンプル見ながら触ってみるよ
Skelton2Dはメッシュ変形可能で関節の表現もできるからスプライトスタジオ経由せずに中でアニメーションさせてみようかなと
ドット崩れ起こさないからメリット大きいんだよね
ただ頂点アニメできないと関節崩れ修正できないから、そこ次第
614:スレ主
25/07/04 15:05:04.81 wK30oqxn.net
>>612
Pixelorama使い心地いいんだよな
メインはAsepriteだけど背景とかで時々使ってるわ
615:名前は開発中のものです。
25/07/04 15:09:47.24 EqaPgUIz.net
>>613
今まさに関節対応で体パーツ分割中
絵周りは未習得分野なので勉強しながらやってる
616:スレ主
25/07/04 15:40:35.74 wK30oqxn.net
>>615
みんなどんなゲーム作ってるんだろう
俺も制作中素材ときどき貼るけどみんなも大丈夫なら貼ってくれていいからね
X見るとSkelton2Dで揺れモノもできるんだなあ
胸とか自然に揺らすの大変だから物理あるならかなり楽できそうだ
617:名前は開発中のものです。
25/07/04 15:49:55.77 vBqgOHlA.net
今北産業
618:スレ主
25/07/04 15:55:23.25 wK30oqxn.net
>>617
みんなで
ゲーム
作ろうぜ
三行
619:名前は開発中のものです。
25/07/04 15:56:06.30 MLdWVd28.net
>>616
自分は技術習得が主なのでゲームとして形になる事はあまりないと思う
一ゲームシステムとして完成させるという目的もあるのでどこかのタイミングで何かは形にはなるだろうけど
かなり飽き性なので大体の雛形を作ったら次へ移ってる
で今はアニメーション処理関連をやってる所
一応ワナビくんが倉庫番で悩んでた時に自分で作ってみたのを上げてみる
ゲームとしては何も見どころはない
URLリンク(yatatsu.itch.io)
620:スレ主
25/07/04 15:57:52.08 wK30oqxn.net
サンプルのメトロイドヴァニアやってみたけどスケルタルアニメかなり良い感じだね
これなら十分エロいエロアニメも作れそう
621:スレ主
25/07/04 16:16:14.34 wK30oqxn.net
>>619
倉庫番ってこうやって作るんだね
勉強になるなあ
たぶんこのスレで一番技術力低いのは倉庫番すら作ったことない俺だわ
ジャムやったときも思ったけどみんなすごい
622:名前は開発中のものです。
25/07/04 16:22:32.27 MLdWVd28.net
倉庫番は昔の習作の定番だけどコンソールで動作させる前提な所があり
今のゲームエンジン環境だと少し都合が悪い点がある
表示周りの処理をGUIで作る必要性が高くてここを理解してからでないと難易度が上がる
なので倉庫番から始めるよりは誰かが言ってたハエたたきから始める方が無難だと思う
623:名前は開発中のものです。
25/07/04 16:23:32.62 vBqgOHlA.net
>>618
ゲーム作ってええんか!?
624:名前は開発中のものです。
25/07/04 16:25:52.26 vBqgOHlA.net
URLリンク(x.com)
こんな感じの戦闘機ゲームを作ってます
625:名前は開発中のものです。
25/07/04 16:35:00.79 jbU4k8WV.net
なんだかねるか…雑スレはどうした
626:スレ主
25/07/04 16:39:18.08 NFbJaMEF.net
>>622
エンジンだと作り方も昔と全然違う作り方できそうだね
古いローグライクみたいなの作るなら倉庫番がさらっと作れるレベルじゃないと難しいんだろうな
ああいうの好きで昔挑戦してたけど自分には無理だなと諦めたよ
627:スレ主
25/07/04 16:43:26.09 NFbJaMEF.net
>>623
雑スレでよく見る戦闘機の人じゃん!
ほんとすげー、よく一人でここまでのゲームが作れるなと感心する
自分には一生かかっても無理だ
この技術力があればエロゲ作れば無双できるのになw
628:名前は開発中のものです。
25/07/04 16:45:56.53 EqaPgUIz.net
>>626
倉庫番もだけれどローグライクだと今ならタイルマップを利用する事になると思う
AGMは面作成はタイルマップ前提な所があるのでばっちり覚えられるね
629:名前は開発中のものです。
25/07/04 16:55:00.75 vBqgOHlA.net
>>627
ゲイで変態だから売れそうなエロゲ作れないという
絵も描けないしな
絵かければなあほんと
630:名前は開発中のものです。
25/07/04 17:00:49.89 vBqgOHlA.net
>>586
すごいやんけ
自分のは適当にポストプロセスかけてるだけだし
631:スレ主
25/07/04 17:03:16.65 NFbJaMEF.net
>>628
godotのタイルマップの仕組みは分かりやすいと思う
そこらの使い方はRPGに挑戦してたときに学んだんだよね
タイルセッターで書き出したタイル画像をオートタイルにするのも簡単だし
632:スレ主
25/07/04 17:21:23.14 NFbJaMEF.net
>>629
ゲイ向けの3Dゲー作ったらいいじゃん
数が少ないからニッチ産業でいけるかもしれない
Steamでも時々見かけるし需要はあるんじゃないかな
633:スレ主
25/07/04 17:23:30.11 NFbJaMEF.net
>>630
俺のは宇宙船とかもレンダリングだし楽だよ
リアルタイムで3D動かすほど難易度高くない
634:名前は開発中のものです。
25/07/04 17:27:29.65 vBqgOHlA.net
>>632
そもそもエロに詳しくないんよな
エロじゃなきゃ表現できないこともないし
とか言いながら試しでお色気ゲー作ってみたことはあるけど
>>633
スレ全部見れてないんだけどUnity?
ゲーム制作エンジンだったらポストプロセスとかかけると一気にそれっぽくなるぞ
635:名前は開発中のものです。
25/07/04 17:36:48.17 kDTKdft6.net
ここの人は godot みたいだよ
godot の方が軽いから、エロゲにはいい選択だと思う
Unity はゲームの起動が遅くてなぁ
636:名前は開発中のものです。
25/07/04 17:38:03.74 vBqgOHlA.net
なるほど
godotにもポストプロセスとかないのかな
ありそうなもんだけど
637:名前は開発中のものです。
25/07/04 17:41:01.45 MLdWVd28.net
>>635
自分はUnityの余りの重さに耐えられずにGodot始めたけどエンジンそのものも使いやすくて最高
Unityは肥大化しすぎだと思う
ただMetaのSDK使いたい場合はUnityになるのでMetaがGodotにもSDK提供してくれると助かるんだけどな
638:名前は開発中のものです。
25/07/04 17:43:35.42 MLdWVd28.net
>>636
ポストプロセス掛けれるよシェーダーもフリーの持ってくるだけでもそれなりになる
639:名前は開発中のものです。
25/07/04 17:45:40.81 MLdWVd28.net
シェーダーは大体ここで探してる
URLリンク(godotshaders.com)
640:名前は開発中のものです。
25/07/04 17:45:55.99 vBqgOHlA.net
>>638
ええやん
641:スレ主
25/07/04 17:47:38.05 NFbJaMEF.net
>>634
戦闘機ゲーもパイロットを巨乳の3Dキャラにするだけでも販売数に反映されそうなもんだけどねw
まあ作り手の好みだから押し付ける訳じゃないけど、次のゲーム作るときは可愛い3Dキャラとかいいかもしれない
ポストプロセスと言えばGodotエンジンだけどブルームとかよく使ってるよ
見栄えよくなるよね
642:名前は開発中のものです。
25/07/04 17:52:03.83 vBqgOHlA.net
>>641
自分はキャラが画面に表示されるくらいなら役に立つ情報欲しい派だから「売れる」を追求するならそのへんから矯正しないとあかん
キャラがないならないなりにUI工夫したりしても良さそうだけど地味でシンプルなのが好きだし
地味なゲームなんて売れないとわかってるけど地味なゲームほど好きなんだよな
643:スレ主
25/07/04 17:56:34.22 NFbJaMEF.net
>>642
>地味なゲームほど好き
分るわー
俺もテキストベースとかローグライクとか地味なゲームが好きだな
硬派で奥深いゲームは作ってても楽しい
でも売れない困るので重い腰を上げて絵を描いてる感じだよ
644:名前は開発中のものです。
25/07/04 18:03:04.33 vBqgOHlA.net
>>643
ローグライクとかもいいよね
テキストベースのローグライクとかずっと遊べるしね
でもそれじゃ売れないんだよな
645:スレ主
25/07/04 18:08:58.34 NFbJaMEF.net
>>644
そう、ずっと遊べるようなゲーム作りたいもんだよ
でも画面が地味だと日本人には受けない
海外では逆にカルト的な人気あったりするけど、そのレベルのものは技術的に作れないし
技術がないからこそグラフィックとエロで訴求力上げるしかないんだよね
646:名前は開発中のものです。
25/07/04 18:11:29.83 vBqgOHlA.net
>>645
でもグラフィックとエロだったらゲームじゃなくて絵でもアニメでもいいよなあとか思ったりする
647:名前は開発中のものです。
25/07/04 18:15:12.18 vBqgOHlA.net
正直一般人がゲームに求めてるものがわからんのよな
美麗なイラストが激しく動くだけなら映画アニメパチンコでよくないって
648:スレ主
25/07/04 18:17:46.13 NFbJaMEF.net
>>646
漫画とかも描いてるけどやっぱりゲ製が一番楽しいよ
649:スレ主
25/07/04 18:30:46.77 NFbJaMEF.net
>>647
うーむ、なんだろうな
ゲームを上手に攻略した報酬として綺麗な絵が見れるのとアニメとかで見るのはやっぱ特別感が違う気はするね
なかなかボス倒せず苦戦して、何時間もレベル上げしてやっと倒したあとのエロ絵は格別というか
たぶんそんな感じだと思ってる
650:名前は開発中のものです。
25/07/04 18:30:50.35 vBqgOHlA.net
>>648
ゲームだったらゲーム性で勝負したくない?
インベーダーゲームとか痺れるんだけど
651:名前は開発中のものです。
25/07/04 18:34:51.08 vBqgOHlA.net
>>649
ゲームだと個人だけで体験できるナラティブが大事だと思う
あと一発で死ぬところだったけど逆転勝利したとかあのミサイル当たったら死んでたとか
でも絵とかアニメってそことは全く関係ないんだよね
そこを操作すると一気に萎える人もいうか
例えばポケモンでもなつき度が高いと「プレイヤーのために踏ん張った」とか言うけど条件が機械的すぎて萎えたりするそうだし
そうするとそこに絵やアニメの演出って出る幕がないはずなんだよね
って思うんだけどなあ
652:スレ主
25/07/04 18:43:09.02 NFbJaMEF.net
>>650
もちろんゲーム性で勝負したいよ
けどそれだけのセンスと技術がないからしょうがない
もし自分がハイレベルなゲーム作れる技術があればエロゲ作らずにテキストベースのローグライク作ってるよ
653:名前は開発中のものです。
25/07/04 18:45:56.29 MLdWVd28.net
今日の成果
Pixeloramaを使ってアニメーションを作れる様になった
絵を描くのが大変過ぎてSkelton2Dにたどり着けなかった
URLリンク(imgur.com)
>>652
技術って積み重ねだから息抜き程度に簡単なローグライクを作ってみるよ良いよ
時間は掛かるけど目標には近づける
654:スレ主
25/07/04 18:48:18.86 NFbJaMEF.net
>>651
なるほどなあ、確かにね
それにアスキーアートのローグライクだってグラがしょぼいからこそ想像力を働かせるスペースも生まれるし
確かにゲーム全般でいえばグラは重要じゃないかもしれないな
まあエロゲは視覚が重要だから別物だけども
655:スレ主
25/07/04 18:50:55.98 NFbJaMEF.net
>>653
手をパタパタしててかわいいw
センスいいなあ
656:名前は開発中のものです。
25/07/04 18:52:27.85 MLdWVd28.net
絵は真似物だしこれを素体にしてオリジナル作る必要もあって前途多難だよ
657:名前は開発中のものです。
25/07/04 18:55:01.34 /ScP/D2+.net
>>653
いいじゃない
658:スレ主
25/07/04 18:59:45.50 NFbJaMEF.net
>>656
2.5等身や体と手足の大きさのバランスが絶妙でかわいい
このバランス感でオリジナル量産できたらすごく良さそう
俺のほうは等身高くしすぎてちょっと失敗したよ
659:名前は開発中のものです。
25/07/04 19:00:00.90 vBqgOHlA.net
>>654
エロゲでもうまく自分だけのエロ体験に昇華できればエロをやる意味があるのかなあって思うけどエロゲでそれやったらイラストいっぱい必要だし難しい気がする
ゲームでしか表現できないエロってなんかあるんだろかって思うと答えが出てない
660:名前は開発中のものです。
25/07/04 19:00:45.43 MLdWVd28.net
ずっと絵を描くのから逃げてきてやっと描いてみた訳だけど
やってみて思うのはゲームはデザイナー力の方が重要って事かな
コードは一度仕様固められればずっと使い回せるけどデザインは中々そうも行かないし量も求められる
ひとりであれもこれもは時間が足りなすぎるので上手い使い回し方や作成の省力化も研究する必要ある
661:名前は開発中のものです。
25/07/04 19:05:21.34 MLdWVd28.net
>>658
等身高くすると背景なんかもリアル寄りに精細化する必要が出てくる気がしてる
逆に等身低すぎるとアクションするのに苦労すると思う
ぴょこぴょこ跳ねるだけが一番楽だけどできれば手足はパタパタしたい
662:スレ主
25/07/04 19:18:20.50 NFbJaMEF.net
>>659
同人エロゲ色々遊べば一つくらいは「こういうエロゲ作ってみたい!」て思うものも見つかるかもしれないよ
俺の場合は最近だとSteamのMad Islandとかそうだった
クラフトサバイバル×エロって絶対面白いし売れるだろうなって思ってたらめっちゃ売れてた
663:スレ主
25/07/04 19:31:47.59 NFbJaMEF.net
>>660
真似物でも初心者でここまで丁寧に描けるなら俺よりずっと絵の才能あるね
俺なんて写して描いてですらバランスめちゃくちゃだったよ
コツコツ続けてたら慣れて描く速度もあがるし引き出しも増えて色々描けるようになると思う
664:スレ主
25/07/04 19:32:20.26 NFbJaMEF.net
というか話込んでたらもうこんな時間だ
俺もAGM触るぞ!
665:名前は開発中のものです。
25/07/04 19:38:04.44 EqaPgUIz.net
とりあえずは作るのが簡単なヴァンサバもどきで銃や剣を振り回せればと思ってる
素体でサイズ統一すればモーションを使い回せるはずなので予定通りに作れれば良いな
>>664
AGM頑張って
体験版それなりに触ってみてるからある程度はフォローできると思う
666:名前は開発中のものです。
25/07/04 20:44:43.95 vnvH1DJh.net
>>662
だからそもそもエロゲ触らないから多分良さが分からないんよな
かといってそのためだけに買うのもなあって感じ
667:スレ主
25/07/04 21:45:29.74 NFbJaMEF.net
>>665
ボーンのIKや物理もあるけどそれでもGodotのエディタでモーション作るの大変そうな印象
なので使い回ししないと厳しいだろうね
サンプル触って大体のイメージは掴んだよ
明日はステージ素材やキャラ素材入れてモーション作成してキャラ動かすところまでやる予定
とりあえず今日はもう休むとするかな
668:スレ主
25/07/04 21:53:36.54 NFbJaMEF.net
>>666
俺は興味なくても売れてるものは勉強のために買ったりしてるよ
で、最初は興味なくても遊んでるうちにスゲーとなって気が付いたら好きなジャンルになってたりする
大人になると好みが固まってくるので買うジャンルも偏りがちだけど、子供の頃って偶然手にした作品のジャンルを好きになったりするじゃん?
だから興味ないものにも手を伸ばすのは自分のストライクゾーン広げる意味があると思うんよね
669:名前は開発中のものです。
25/07/04 22:02:56.53 vnvH1DJh.net
>>668
そうなんよね
ストライクゾーン広げる才能がある奴はそういうムーブしたほうがいいと思う
広がらない人間は…どうしようか
670:名前は開発中のものです。
25/07/04 22:07:12.24 vnvH1DJh.net
売れるゲームにアジャストして全身全霊捧げられる人間は最強よな
671:スレ主
25/07/04 22:17:35.00 NFbJaMEF.net
>>670
作りたいものが多くなって目移りしやすいって欠点もあるけどね
だからこそ色んなジャンルに手を出しては頓挫しまくってる
君は自分の好きな一つのものにとことん向き合える才能があるからこそあの戦闘機ゲーを一人で作れたんだと思うよ
それこそゲ制作者として最強だと思うけどな
672:名前は開発中のものです。
25/07/04 23:11:54.88 MLdWVd28.net
>>671
>自分の好きな一つのものにとことん向き合える才能
これはそう思うし最後までやりきってるのだから本物だよな
自分は知識欲で動いてるからある程度知ってしまうと興味が薄れてしまう
半可通って奴だな
>>669
ストライクゾーンを広げないならとことん一つの道を極めるってのもあると思うが
今のゲームやそのアイデアを拡張し続ける道はないのかい?
売れるからと言っても興味が湧かないものだと個人の素質もあって継続が難しい場合もある
自分のやりやすいやり方を探そう
673:名前は開発中のものです。
25/07/04 23:23:25.84 MLdWVd28.net
>>667
キャラを作るキャラを増やすにあたって自分が直面した問題がそこで効率良くないと大変
モーション自体はnフレーム毎のボーンのプロパティ値を設定するだけなので理解できれば難しくはない
今日上げたミクちゃんのアニメーションだって基本的な考え方はSkelton2Dの学習成果でもある
フレームを作成して個々のパーツに角度を付ける
AGMはGodotのAnimationを使っているので誰かが作ったアニメーションエディタがあればそれを使えると思う
素のエディタでの編集が大変ならそういうのを探すと良い
自分は今の所素のエディタでどうにかしようとしてるので該当するツールがあるかは不明
アニメーションのデータはリソースとしてファイル化できる様になっているので使い回しはそれでできる
674:名前は開発中のものです。
25/07/04 23:46:12.20 MLdWVd28.net
アニメーションエディタをとりあえずGodotのAssetLibで2D Toolsカテゴリで一通り見てみた
Sprite2Dの物はいくつかあったがSkelton2Dの物は見当たらなかった
Copilotさんが言うにはSpineやDragonBonesのデータをアドオン経由でインポートできるとの事
第三者のツールも紹介して貰えたが404だった
675:名前は開発中のものです。
25/07/04 23:47:21.66 vnvH1DJh.net
>>672
ストライクゾーン広げなくてもやることは無限にあるからな
676:名前は開発中のものです。
25/07/05 03:54:00.60 4gYSCZcf.net
土日スレにSpine使ってた人でてたな。GodotSpineで問題あるらしいからUnity使ったんだろうね
677:スレ主
25/07/05 04:24:58.68 ZW9rLPeZ.net
>>674
起きたので今からモーション作りしてみるよ
さてどうなるかな
自分の作ってるキャラはボーン数も多いのでもしGodot内でモーション作るの難しいと感じたらスプライトスタジオ経由するしかない
アニメーションエディタあればいいんだが軽く探してみた感じは無さそうだね
678:名前は開発中のものです。
25/07/05 04:40:20.99 9WEFxcyg.net
モバイル向けにゲーム開発してたんだけどもしかしてPixel6って性能高いのか
自分の端末がPixel6なんだけど何故か未だにベンチマーク優秀らしくてこれを基準にするとほとんどのスマホで動かないっぽい
地獄の最適化作業が始まってしまった
679:スレ主
25/07/05 05:07:24.78 ZW9rLPeZ.net
>>678
スマホ向け3Dゲー作ってるの?
いくらスマホといえ殆どの機種で動かないほど重いゲームって相当なものだと思うが
まあ動作確認用に古い低スぺスマホやPCは持ってた方がいいよな
680:名前は開発中のものです。
25/07/05 05:14:33.70 9WEFxcyg.net
>>679
例の戦闘機ゲームです
やっぱり視界と地形が大事でそれだけでスマホだときつい感
敵味方AIの思考も積み重なって重くてきびしい
681:スレ主
25/07/05 05:47:23.78 ZW9rLPeZ.net
>>680
ああ、戦闘機ゲーの人かw
確かに遠景やAIとか負荷高そうだね
一度作ったAIにメスを入れるのは地獄のように大変そうだわ
682:戦闘機
25/07/05 07:26:32.79 9WEFxcyg.net
地形回避とかちゃんとロールしてからピッチングするとかやってると地味に負荷が高いけどここサボると一気に萎える要素になるからどうしようか考えてる
683:スレ主
25/07/05 09:29:35.11 ZW9rLPeZ.net
>>682
できるだけ軽くしようとするときりがないよね?
Pixel6以外のスマホはあるの?とりあえず今普及してる平均くらいのスペックで動くならよしとしたらいいんじゃないかな
しかし、Steamで動画見ててもすごいな
どれくらいの期間掛かったんだろう
684:スレ主
25/07/05 11:09:03.83 ZW9rLPeZ.net
だめだ、やっぱりメッシュ変形で関節崩れるなあ
でもスプライトスタジオでドット絵扱うとドット崩れするのでイラストを動かしたほうがいいかも
で、女主人公で以前作ってた素材があるのでそれで行こうかなと
イラスト動かすのも見栄えとしては悪くないよね
URLリンク(i.imgur.com)
685:スレ主
25/07/05 11:22:39.37 ZW9rLPeZ.net
思ったより険しい道のりになりそうだ
漫画も描かないといけないので
ま、趣味としてゲ制は少しずつ進めていくかな
686:名前は開発中のものです。
25/07/05 12:07:55.09 4gYSCZcf.net
>>624 すげーあちこち動いてる。メトロイド好きにバク売れしそうだけど漫画に比べ作業多いし、スマホタブレットで読める漫画がいいのかな
右手で銃固定してるから左手の動きをもうちょっと抑えるのが好みだけど、2Dアクションゲームだからダイナミックなこっちもいいね。
687:名前は開発中のものです。
25/07/05 12:10:07.78 LdGlRvnC.net
>>684
色っぽいね
あまり役に立たなかったけど公式の解説
URLリンク(docs.godotengine.org)
誰もが同じ問題に直面すると思うので誰かが判りやすい解説してると思うけど今の所見つけていない
自分なりに検討を重ねて妥協案は出来ているので今やってる作業の結果として見せられると思うが
休日は他の予定があるので来週中にできるかどうかかな
688:名前は開発中のものです。
25/07/05 12:12:56.87 lJT5oWMs.net
書き込み規制掛かったので書き込み頻度下がります
これはスマホテザリングで書き込みしてる
689:スレ主
25/07/05 12:29:07.74 ZW9rLPeZ.net
>>686
漫画は販売後のバグ取りやアプデしなくていいから楽だけどゲームはその点手間が沢山掛かるからね
しかも制作期間が伸びると売れても月次の稼ぎとしてはそこまでじゃないし
だから稼ぐだけなら漫画でいいんだけど、やっぱりゲ制は楽しいから挑戦したくなる
690:スレ主
25/07/05 12:35:59.87 ZW9rLPeZ.net
>>687
ボーン構造が複雑じゃないならSkeleton2Dのほうがいいと思うけどそうじゃないならやっぱ外部でアニメ作るしかないね
ただしそこそこの画像サイズで30~60FPS、つまり一秒で数十枚の画像をアニメさせるとGodotならぎり大丈夫だけどAGMで重くならないか心配
サンプル触ったとき3秒くらいフリーズする瞬間が二回ほどあったんだよな
Godotよりは間違いなく重くなってそうだし
691:スレ主
25/07/05 12:38:58.41 ZW9rLPeZ.net
>>688
了解
まあ、俺ものんびり書き込むからまた大丈夫そうなら自由に書き込んでね
よく専ブラがエラーで書き込めないときはネットブラウザで直接5chに行くと書き込めたりはするが…広告だらけで見づらいんだよな
692:スレ主
25/07/05 18:14:00.61 NRVIItl0.net
漫画もある程度進んだ
勉強にインディーゲー少し遊んでアニメも見たわ
少し休んでから夜はAGMすっかな
693:スレ主
25/07/05 18:18:34.30 NRVIItl0.net
悩みがあるんだけどさ
最近女と関わるの面倒になって付き合いが一切ないんだけど
そのせいか二次元女キャラに対するときめきまで薄くなってきてるんだよな
だから「推し」みたいなものが欲しくてVtuber見てみようと思うんだがそっち界隈に詳しい人おすすめあったら教えてくれ
694:スレ主
25/07/05 18:20:37.25 NRVIItl0.net
適当にツベで検索して出てきたチャンネル開いてみても、なんか配信メインなのか動画が疎らだったりするし
詳しい人らはどうやって良いVtuber探してるんだろ
695:スレ主
25/07/05 18:39:20.91 NRVIItl0.net
「推し」が出来たらその情熱を自分の創作に活かせると思うんだよね
それにVtuberとかソシャゲのキャラとかで目の肥えた人らに自分の作品買ってもらうには自分も同じ視点を持つ必要はあると思うし
ま、ゆっくり探してみるか
696:戦闘機
25/07/05 19:15:41.78 9WEFxcyg.net
ゲイだからわからん
697:スレ主
25/07/05 19:19:26.04 NRVIItl0.net
俺もこのままいけばあと数年でゲイになるかもしれんw
698:名前は開発中のものです。
25/07/05 23:43:58.28 4gYSCZcf.net
昔から「ゲイは身を助ける」っていうしいいんじゃないの
699:名前は開発中のものです。
25/07/06 00:31:59.73 nExYAhsa.net
足の筋肉を鍛えるとテストステロンが増えるらしいぞ
エロゲを作る前に、スクワットをやるんだ
700:
25/07/06 06:05:42.65 fBXF7eOR.net
マジな話ゲイになってしまったら死活問題だな
エロ漫画描く力なくなってしまう
毎日筋トレしてプロテイン飲んでるんだがなあ
最近アソコが縮んできてる気がするのが悩みよ
701:
25/07/06 06:26:34.45 fBXF7eOR.net
それにしてもシエンの記事PV増えねー
まだ80PVでいいねは24だから割合は悪くないけどね
やっぱり販売してそっから導線引かないとそもそも記事見つけてもらえないね
一度販売すればフォロワー増えるしそしたらいいねも増えてその結果ランキングに入るようになって指数関数的に伸びるんだろうけどな
702:戦闘機
25/07/06 07:23:10.22 cqnjuZEj.net
テスト
703:戦闘機
25/07/06 07:24:01.67 cqnjuZEj.net
自分はXで上手いことSteamに繋げられないか試してる
704:
25/07/06 07:43:12.76 fBXF7eOR.net
前にツイッターやってたときは一日1フォロワーしか増えず辞めちゃったけど俺もまたXやってみようかな
良いゲームなのはもちろん重要だがそれ以上にゲームの存在を知ってもらえるかが一番だと肌感覚で感じてる
見てくれた人の何割かは手に取ってくれるから結局母数が全てだよ
705:
25/07/06 09:33:43.44 fBXF7eOR.net
漫画とRPGの作業済んだので今からAGM触るよ
キャラの基本動作のアニメは全て出来てるので今日はキャラ操作できるとこまでやりたい
706:戦闘機
25/07/06 12:23:08.39 cqnjuZEj.net
青バッジとX広告を打ってみた
露出が最大の課題だと思ってるからそこをどうにかしたい
ペルソナ的にも30代男性を狙ってるからXが最適だと思う
707:
25/07/06 12:36:15.47 fBXF7eOR.net
お疲れ
プレイヤー増えるといいな
708:
25/07/06 13:21:56.62 fBXF7eOR.net
グラが大きい&枚数多くてスプライトシートが無理だからAnimatedSpriteにコマ絵入れてるんだが
VSのアニメ割り当てはAnimationPlayerに登録してあるものだけっぽいね
でも60フレームくらいある画像を一枚ずつAPに登録していくのは難しい
なのでアクション設定でなんとかしてキャラの挙動に合わせてAnimatedSpriteのアニメを切り替えるようにしないといけなさそう
709:名前は開発中のものです。
25/07/06 14:09:07.87 hYbLplXU.net
AnimationPlayerは関数も呼べるのでそこからAnimatedSpriteのアニメを呼び出してあげれば良いと思う
応用というかこっちが本来の想定だと思うけどアニメに合わせて音を鳴らしたりエフェクトを発生させる事もできる
AnimationPlayerでアニメーションを作成
メソッド呼び出しトラックを追加してAnimatedSprite2Dノードを指定
0.0秒にキーを挿入
キーのプロパティで関数名と引数を指定
アニメーションの再生ならplay関数で引数は全部指定しても良いけどアニメーション名一つに減らした方が設定が楽
710:
25/07/06 14:50:51.10 fBXF7eOR.net
>>709
ありがとう
メソッド呼び出しトラックでアニメーション動いた!
今から各モーション割り当ててキャラの基本動作作るよ
711:
25/07/06 16:15:01.91 fBXF7eOR.net
キャラの基本動作(待機、移動、ジャンプ、しゃがみ)は出来た
テストステージで動かしてみてるけど見栄えも悪くないよ
明日は弾攻撃と敵キャラだなー、今から敵の絵を描いておこう
712:名前は開発中のものです。
25/07/06 20:10:36.97 hYbLplXU.net
>>711
手が早いね
触発されて作業を進めてキャラクターをSkelton2Dでアニメーションする試作品を作ったよ
手足の関節の変形を抑えたアニメーションなんだけど変化量が少ないなら気にする所ではないのかも
作って思うことはやはりキャラ一つに対しての作業量をどうやって減らすかだな
カーソルキーかゲームパッドの左右で歩く
URLリンク(yatatsu.itch.io)
713:戦闘機
25/07/06 20:17:56.41 hcY4ULjc.net
広告打ってみたけどエンゲージメント率10%とか言う異常な値が出て全然宣伝になってなくて草
普通は1%とかなんだよなこの値
刺さる人に刺さってるって意味だと思うんだけど逆に広がるべきところにも広がってないと言うか
714:
25/07/06 23:29:52.73 FK7IiYAa.net
>>712
良い感じ
やっぱりSkelton2Dは動きが滑らかでいいね
俺の好みレベルの話だけど移動距離に歩幅を合わせるよう手足の動きをもうちょいだけ早くするのと、歩くときの体の上下の揺れも表現できればもっと良くなりそう
715:名前は開発中のものです。
25/07/06 23:40:06.93 hYbLplXU.net
>>714
滑からな足さばきはアニメ側の足の移動距離の調整が必要だけど再生速度をアナログ入力に合わせれば実現できる
体の振れは入れようか考えてやらなかった
良くしようと思ったら色々あるのだけれど目的はそこでなかったので端折った
ミクちゃんはテストキャラには不向きで例えばしゃがませようと思ったら髪の挙動まで作らないとならない
当初の予定通りに人型素体に置き換えたいと思ってる
716:
25/07/06 23:45:25.25 FK7IiYAa.net
>>713
もともと興味ある人のところへしか広告が届いてないってこと?
母数はどんな感じなん?
717:戦闘機
25/07/06 23:51:09.69 cqnjuZEj.net
>>716
そうそう
インプレッションが1000回くらいしかない
718:名前は開発中のものです。
25/07/06 23:54:16.45 nExYAhsa.net
このスレを読んでる人が1000人いたのかね?
719:名前は開発中のものです。
25/07/06 23:56:56.99 hYbLplXU.net
もう酒のんで後は寝るだけだったので気持ち修正してみた
リンク先は同じ
気持ち揺れて気持ち歩幅合わせたw
おやすみなさい
720:
25/07/07 00:12:13.95 9Bp9T3JW.net
>>715
>>719
早歩きになったね
これはこれで可愛いじゃん
俺としてはこれくらいパタパタ動くほうが好みだよ
この移動速度なら少し前かがみの走りモーションにして歩きと分けてもよさそうに思うけど、いくつもモーション作るのは大変そうだね
721:
25/07/07 00:26:23.50 9Bp9T3JW.net
>>717
広告打つのにいくらくらい掛かったんだろう
1000て数字の良し悪しはそれによるね
722:
25/07/07 00:28:45.40 9Bp9T3JW.net
>>718
そんなにいたらもっと盛況だと思うがw
次スレはグラディエーターガールは消してゲーム開発室にしようと思う
もっとみんなが自由に使いやすいようにね
ロムってる人いたら気楽に書き込んでちょうだい
723:戦闘機
25/07/07 00:40:06.35 FkRn0+GC.net
>>721
1000円くらい
昔はそのくらい出せば10万インプレッションくらいついた気がするんだけどな
724:
25/07/07 00:50:11.64 9Bp9T3JW.net
>>723
思ったより安かった
俺も完成したら広告やってみるわ
725:戦闘機
25/07/07 00:55:37.46 FkRn0+GC.net
>>724
効果的に使えればかなり強そうだなとは思う
1万とか出せばガチでやばそう
726:
25/07/07 01:29:18.66 9Bp9T3JW.net
>>725
1万でも十分安いね
エロゲなら余裕で採算取れる
シャワーも終わったんで俺も寝るかな
明日は5時起きで出かける予定だから早く寝ないとだ
727:戦闘機
25/07/07 01:41:16.74 FkRn0+GC.net
>>726
あ、青バッジ買わないと何故か広告打てないから注意してな
おやすみ~
728:
25/07/07 09:35:33.12 9Bp9T3JW.net
とりあえずロム用に作ってたXアカを投稿用に整理してX始めてみたよ
こっちに動画とかエロ要素あるものは上げるよ
センシティブ設定にしたので見れるようにしてないとポストに何も表示されないっぽい
URLリンク(x.com)
729:
25/07/07 10:02:12.65 9Bp9T3JW.net
だめだ、検索にもでてこないし非エロだけにしてセンシティブ外したけど
非ログインのブラウザで見ると自分のポストが何も表示されれないなー
どういう仕組みなんだろう
730:
25/07/07 10:09:33.09 9Bp9T3JW.net
どうやらログインしないとポスト表示されなくなったみたいね
731:
25/07/07 10:30:30.98 9Bp9T3JW.net
長期間放置してたアカなので機械じゃないことの確認にしばらく活動しないと検索とかに表示されないらしい
なるほどなー、そういう仕組みなんだな
732:
25/07/07 12:26:36.67 9Bp9T3JW.net
敵グラ一体描き終わった
というかXが気になってちょくちょく見てしまう病にかかったw
SNSはこういうのがあるんだよな
作業の手が止まって生産性落ちてしまうw
だが作品を知ってもらわなけりゃいけないのでほどほどに頑張りますか
733:
25/07/07 13:24:36.60 9Bp9T3JW.net
3Dゲー作ってたときのツベの動画も今見たら25再生なのに4つも高評価付けてもらってるから
月一くらいで動画で制作実況するのもいいかもね
734:
25/07/07 14:25:04.59 9Bp9T3JW.net
いいねサンクス!!
ありがてえ
735:名前は開発中のものです。
25/07/07 14:39:26.48 L3Wa56EP.net
>>734
表示名で検索にヒットしなかったのでID入力したけどランダムIDは広報用としてはよくないかもね
フォローさせて貰うけど本格的に何かする事があればと作った休眠アカなのでポストには気が付けないと思う
基本直接Xは見ない事にしてるのであしからず
736:
25/07/07 14:54:28.22 9Bp9T3JW.net
>>735
とりあえずIDはpapubre_7no77に変えたよ
機械じゃない証拠に他のユーザーと絡むようにとXに言われてたからフォローだけでも助かるよ
ありがとう
737:戦闘機
25/07/07 18:32:58.67 ncIDY6lV.net
ミサイルの挙動とかどうすればリアルになるのか知りたいけど、当たり前だけど資料がない
738:名前は開発中のものです。
25/07/07 19:03:13.74 qwObwq+7.net
近代空戦物の映画を見るってのは?
それかリアルを追わずにカッコイイを目指して空戦物のゲームを参考にするか
739:
25/07/07 19:06:35.70 2xqqJYvS.net
確かに一般人には入手できなそう
武器・兵器の資料とかも集めるときは気を遣うなあ
クラウドに集めた学者が問題になったてニュースも見たし
740:
25/07/07 20:25:42.57 2xqqJYvS.net
ふう、ダラダラとアニメのセットアップ終えた
やっぱ今回のゲームはアニメ制作作業がメインになりそうだ
741:
25/07/07 20:29:51.22 2xqqJYvS.net
このスレどれくらい人いるんだろうな
静かにロムってる人いたら一緒にゲーム作ろうぜ
自分の作業のこととか呟やくのに自由にこのスレ使って欲しい
スレ上げとくか
742:名前は開発中のものです。
25/07/07 20:44:03.70 4gIrC75Z.net
>>740
ゲームはアセット作成が肝よね
素体作ってる最中に集中力が切れてしまったので再充電モードへ移行
3等身でポーズを付けるのが不自由だったので4等身で作成
箱をつなげて寸胴単色塗りでいらすとや風味なのをカッコイイかかわいくしたいがここで息切れ
他の事やって気分転換
Skelton2Dにシェーダーでアウトラインを付けてみた
形状を写した影はいまいちだったデフォルメなら丸影で十分に思う
743:
25/07/07 20:59:47.50 2xqqJYvS.net
>>742
うん、アセットが全体の質に直結するし手は抜けない
それに俺のゲームの場合キャラのプログラムはほぼ使い回しになりそうだから作業の殆どがグラ作りになると思う
素体とかキャラの全身ってベテラン絵師でも難易度高いんだよね
慣れない頃はデザインドール(3Dデッサン人形)とかを下絵にして描いたりしてたよ
そういうソフトでも等身変えれるから利用するといいかも
744:名前は開発中のものです。
25/07/07 21:06:40.34 4gIrC75Z.net
>>743
絵を描くデザインするって今まで全然やって来なかった事だから手こずるのは当然と思ってる
続けるのが辛い出来ない無理だとならないように適度に距離を取りつつ継続します
745:
25/07/07 21:15:04.93 2xqqJYvS.net
>>744
頑張りすぎないのが継続のコツだよね
絵は気が向いたときだけやってても上達するし
描くのに慣れてくると描く頻度や作業時間を増やしても苦じゃなくなってくるから
まずはベビーステップで進めるのが大切だよ
746:名前は開発中のものです。
25/07/07 22:48:44.17 3EHqKDeR.net
Xで自分のツイートがログアウト時に表示されない原因をここで知ったw
なるほど、ツイートサボってるとそんなことになるのか
まぁフォロワー増えんのは呟いてないのと俺がおもんないだけだろうが
747:
25/07/08 03:02:54.65 eIMyV7pB.net
今確認してみたけどやっぱりワードで検索しても自分の呟き出てこんなー
一体いつになったら制限解けるのやら
人が多くてかつシャドバンとかもされない場所から導線引かないと存在知ってもらえなさそう
今思いつく手段は小さな100円RPGを売ってその販売ページからシエンに引っ張ってくるくらいかな
とにかく今の目標はシエンで記事書いたらランキングの下の方に入るくらいになることだね
748:
25/07/08 03:05:43.16 eIMyV7pB.net
前に100円RPG作ったときは基本CG10枚くらいでボリュームはあったんだけど
レビューで短いと言われてしまったのでRPGの場合は絵の枚数よりシナリオの長さの方が大事そうに思う
こんな時間に目が覚めてしまったのでRPG作業も進めるよ
749:
25/07/08 03:56:04.27 eIMyV7pB.net
すでに漫画、RPG、アクションと三作並行してるのでそこへ小さなRPGも作るのはちょっと大変すぎたので変更
ビジュアルノベルにするよ
元々好きなジャンルで描きたいシナリオもいくつかあるんだよね
あんま売れないと思うけど自分の楽しいことやりつつ導線にも多少はなると思う
750:戦闘機
25/07/08 04:57:40.91 xCSBVpse.net
逆に安くすると悪いレビューが付きやすい気がする
自信持ってある程度高めのほうが狙った層にだけ届くしレビューも治安良くなるしよさそう
751:
25/07/08 05:18:53.13 eIMyV7pB.net
>>750
それも確かにあるね
粗製になってもだめだしそこそこしっかり作って500円くらいにしてみるかな
752:
25/07/08 10:03:48.65 eIMyV7pB.net
敵基本アニメと弾や足元煙りなどのエフェクトグラは出来た
敵の消滅アニメはJuiceFXで作ったよ
色んなエフェクトが簡単にかけれるからおすすめのツール
753:戦闘機
25/07/08 11:33:44.34 3yDQzdle.net
チャットGPTに相談して海外展開を模索してみた
Xの英語広告展開とIndieDBへの登録、Redditの準備とか
754:戦闘機
25/07/08 11:39:38.13 3yDQzdle.net
っていうのも昔雑にitch.ioに公開してたやつが地味に伸びてたからちゃんと公開整えたついでに海外展開いけるんじゃねって感じた
755:
25/07/08 12:07:28.27 eIMyV7pB.net
マーケット広いから海外の人にささりそうならやった方がいいだろうね
自分もよく海外からコメントもらうので英語の実装は予定してるよ
ただ、やりとりするのに機械翻訳じゃ頼りないんだよな
もっと英語勉強しなきゃと感じてる
756:
25/07/08 17:32:52.00 XiVH1gYt.net
弾がタイルに当たっても消えねー
どうやっても消えない
コリジョンのレイヤーやマスクを考慮してもダメ
何か見落としてるんかなー
757:
25/07/08 17:45:34.43 XiVH1gYt.net
敵に当たって消すのは出来たんだけどなあ
なんでか原因が分からん
結局AGMも思ったより難易度高いね
これだったらGodotでやっても変わらんw
もうちょっと触って無理だったらGodotでやってもいいかもな
758:名前は開発中のものです。
25/07/08 18:36:56.69 s+u6hsbf.net
現物動かせないからうろ覚えだけど
攻撃は攻撃がヒットした場合の分岐でタイルは何かに衝突した場合の分岐
それぞれコリジョンが異なるから確認するならそこら辺?
あと自分で簡単な物を作ってみた際にStaticBody2Dにぶつけた場合に跳ね返りの動きができず
タイルマップにコリジョンを持たせたら正しく動いた事例があった
まだ熟れてないので癖が強いね
759:
25/07/08 18:50:28.84 XiVH1gYt.net
>>758
今解決したw
弾のコリジョンシェイプが無効になってたよ
敵だとちゃんと消えてたのは攻撃用のシェイプとは別だったからみたい
どうもデフォで無効になってるっぽくて、射撃チュートリアル見返してみたけど
やはりそのことに触れてない気がするのでここで悩む人多そう
760:名前は開発中のものです。
25/07/08 18:55:17.44 s+u6hsbf.net
一応4等身素体作ったけど等身が高くなるとモーションもしっかり作らないと違和感が増えるので
工数を増やさない方針でいくと逆に2等身で適当にパタパタぴょんぴょんさせる方が良さそう
作業を重ねて作成手順には慣れたけど数作るなら楽に操作できる専用アニメエディタが欲しい
761:名前は開発中のものです。
25/07/08 18:56:30.73 s+u6hsbf.net
>>759
本当に解説不足なのよね
多分だけどするべき事が理解れば大抵の事はできるはず
762:
25/07/08 19:26:37.77 XiVH1gYt.net
>>760
アニメエディタ欲しいね
あれば俺もスプライトスタジオ使わずにやるんだけどなあ
>>761
Godotに切り替える寸前だったけど、なんとか解決してほっとしたよ
早く使いこなせるようになりたい
763:
25/07/09 08:06:46.87 Tc4gcsjt.net
漫画1p進め終わった
今からAGM!といきたいところだが冷蔵庫が空なのでちょっと買い物に行かないとだ
今日は双方の攻撃を実装して戦闘できるところまで作るよ
764:
25/07/09 08:34:37.39 Tc4gcsjt.net
スーパー開店まで暇だぜ
765:名前は開発中のものです。
25/07/09 08:50:00.65 ecpebuzQ.net
>>760
意味は通じてると思うけど等身でなくて頭身だね
読み直してなんか変だなと思いつつも気が付けなかったが今気が付いた
昨日規制解除されてたのに今日は規制されてる
なんだかよく判らん
766:
25/07/09 08:58:22.84 Tc4gcsjt.net
>>765
ほんとだ、俺もずっと勘違いしてた
等身だと家系図の近さのほうになるんだね
雑スレのほうも動き少ないし規制されてる人多いのかな
767:
25/07/09 09:25:26.30 Tc4gcsjt.net
塩分補給にシオカラ沢山買ってきた
768:
25/07/09 09:27:36.82 Tc4gcsjt.net
俺も別板で規制になって端末再起動したりすると書き込めたり書き込めなかったりするよ
何度かやってると書き込めたり、時間帯でだめだったりとなんだか不安定だよね
769:
25/07/09 10:27:05.12 Tc4gcsjt.net
足元の煙り作ったよ
パーティクルで煙り画像散乱させてアニメーションプレイヤーで走りや待機に合わせてエミッターのオンオフで上手くできた
770:名前は開発中のものです。
25/07/09 11:25:29.61 p9vaLSH+.net
再起動しても直らないというか規制対象がIPなので自分の環境に何か問題あるのかなって気もする
771:名前は開発中のものです。
25/07/09 11:32:53.70 p9vaLSH+.net
テザリングと有線切り替えるの面倒なので5chの書き込みだけテザリングの回線経路を使うようにPC設定直した
環境由来ならこの回線もそのうち規制されるかもだけど
手間を我慢できなくなって対策するのに数日掛かったけど知識が増えたよ
突発的な問題も対策方法が見つかるなら忙しい時でなければ無駄ではない?
772:
25/07/09 11:54:12.04 Tc4gcsjt.net
>書き込みだけテザリングの回線経路を使う
すごい
そんなことが出来ることすら知らなかったよ
問題にぶつかって解決策調べるうちに力がつくのはゲ制にも通ずるところがあるね
773:名前は開発中のものです。
25/07/09 12:24:06.41 ecpebuzQ.net
普通にPCやスマホ使ってる分には繋げられるネットワークはひとつだから意識しないね
ネットワークアダプタが複数ある時に使い分けが可能になる
ずいぶん昔に職場で必要になって覚えたんだけどすっかりやり方忘れてて調べ直した
でもこの文書き込むのにやっぱりエラーでて書き込みのに苦労した
余計な事するから怒られるのかな
ゲ製的な話にすると自分がGodotEngineを触り始めた時にしたのは
理解は後回しで大雑把にマニュアルを眺めて大体の機能で何ができそうかを覚えた
そこから何かの実現が必要になった時にあれなら使えるかなと足がかりにする
何かの調べ物をした際には他に何ができるかを少しだけ齧っておいて記憶に残す
習得に余分に時間を使うけど後で全く手がかり無しで探すよりは楽なので大体これの繰り返し
774:
25/07/09 13:46:46.70 Tc4gcsjt.net
自分も規制で書き込めないときは挑戦してみるよ
使うネットワークを中身に応じて切り替えられるなら何か他のことにも使えそうだし覚えておいて損はなさそう
そうだね
やっぱり最初はマニュアルやらチュートリアルやって大体のイメージは掴んだ方がいいと思う
そしたら実装するときにどうやったらいいか方向性はなんとなく分かるからその時に詳しいことを調べ直せばいいし
Godotだけじゃなく色々な言語のプログラミングとか様々なエンジンのチュートリアルもアルゴリズムが学べるから時間のあるときにやったりしてるよ
775:
25/07/09 13:48:29.94 Tc4gcsjt.net
とりあえず、キャラ自由に動かして弾も発射できるようになったよ
苦戦したし早くもノードがスパゲッティになってきたけれど
やっぱコードとノードではそれぞれ一長一短あるね
776:名前は開発中のものです。
25/07/09 13:56:32.68 ecpebuzQ.net
サンプルくらいのゲームならAGMで楽できそうなんよね
凝った事しようとすると資料不足が襲ってくる
体験版の期間中でできなかったんだけど完全に画面を切り替えるのではなくて
画面の上に小画面を重ねたい場合に工夫が必要になると思う
メトロイドヴァニアサンプルだとスプライトを並べてマップ表示を実現してた
インベントリのアイテム操作だとマップより複雑になるから同じ方法を取るのは大変
777:
25/07/09 14:23:28.63 Tc4gcsjt.net
弾が消滅するときのパーティクル作るのにAGMのParticleObjectでなくGodotのParticles2D使ったんだけど
消滅時の実行アクションでシグナルを発信してParticles2Dに付けたGDscriptでエミッティングをtrueにしたけどいけたんだよね
こういうAGMとGodotの連携が出来るなら何でもできそうな気がする
確かに資料不足で悪戦苦闘してるけどw
AGMのシーンにGridContainer置いて中にpanel敷き詰めたものも問題なく表示できたので
それを表示・非表示切り替えればいいかもしれないね
インベントリ操作はGDscriptで書くことにはなりそうだけどたぶん動的なインベントリも作れそう
778:
25/07/09 17:35:17.01 2qnMjddH.net
終わった
完全に終わったぜ…
シエンのフォロワーが一瞬でごっそり減った
たぶんこの後も一気に減り続けるだろう…
原因は女主人公に変えたこと
やっぱり男主人公がいい人と女主人公がいいって人は相いれないね
俺も男派だからずっとそれでやってきて、それで興味を持ってくれる人もそっち派だったんだろね
なのに女主人公に変わったらそりゃがっかりするわ…
うおー、下手こいたー、今から男主人公に変えるか?
でもそしたら今度は女主人公で興味を持ってくれた人をがっかりさせるし、うおおお袋小路だ
779:名前は開発中のものです。
25/07/09 17:47:22.38 ecpebuzQ.net
複数プロジェクト持つのは大変だろうけど別ブランドとして分けるのではどうだろう?
時間掛けて集めたファン層を切り捨てるのは勿体なく思う
新しい事は新しく始めるという事で
780:名前は開発中のものです。
25/07/09 17:48:22.58 ecpebuzQ.net
更新間隔空きすぎて飽きられても何だし難しい問題だね
781:
25/07/09 17:57:50.85 2qnMjddH.net
>>779
やはり方向性が違うもの作るときはサークル分けるべきだよね
そのために複数アカOKなんだし
自分もユーザー側だと期待してたクリエイターの方向性が急に変わったらがっかりするもの
自分勝手に作りすぎたというか、フォローしてくれてる人のこと考えずに突っ走りすぎたのが失敗の原因
フォロワーが何を期待してフォローしてくれてるのかしっかり考えないとだね
同人は難しい…
メインで使ってたアカでも似たようなことがあって、その時は理由がよくわかってなかったけど
今回はコメントで書いてくれた人がいたのではっきり原因が分かった
782:
25/07/09 17:59:14.93 2qnMjddH.net
>>780
そうなんだよね
複数動かすと間隔どうしても開くからね
どうすれば一番いいのか…なかなか難しい問題
783:
25/07/09 19:03:54.77 2qnMjddH.net
アンケート取ってみたけど50:50で拮抗してる…
どっちかに大きく偏ったら心置きなく作れるんだけどなー
784:戦闘機
25/07/10 02:13:45.24 RTNXbY6n.net
Redditで宣伝してみたけどわりと好感触な模様
785:
25/07/10 04:32:48.98 GwdE9+jC.net
>>784
それはよかった
販売数ぐんと伸びるといいね
786:
25/07/10 04:34:09.73 GwdE9+jC.net
アンケートみたら男主人公の投票率上がってた
主人公変えよう
自分が作りたいのはSFホラーなのでそこは譲れないけどそれ以外の要素はフォロワーの意見取り入れつつやるかな
787:
25/07/10 04:36:44.46 GwdE9+jC.net
しかしアンケート機能は助かるな
なければ推測だけで悶々と作ることになってたろうし
788:
25/07/10 07:46:32.37 GwdE9+jC.net
5月に立ってる販促スレが目に留まったんで見てみたら
例の俺に粘着してた荒らしがスレ主を俺と勘違いして攻撃しててワロタ
雑スレ荒らしてんのはおめーのほうじゃねーかよ
789:
25/07/10 07:49:17.35 GwdE9+jC.net
俺に攻撃して粘着してくる分には別にいいが
他人を俺と勘違いして思い込みで攻撃するのは予備軍っぷりが怖い
あいつマジモンだぜ
790:
25/07/10 07:56:36.20 GwdE9+jC.net
それはさておき
スポティファイの広告のおかんプレミアムてワードがママキャラ好きの俺にはエロく響いてしょうがない
実は裏で作ってるRPGもママものなんだよね
791:名前は開発中のものです。
25/07/10 07:59:18.19 T64O0NsE.net
立腹してるのも判るしこのスレは貴方が立てたスレだから好きする権利があるけど
自分が思うこのスレの良い所はそうゆう話題の無い事だと思ってる
愚者に気を取られず精進するのが健康面でもお勧め
792:名前は開発中のものです。
25/07/10 08:02:41.72 T64O0NsE.net
キャラ作成頓挫してるのでエフェクトに手を出したけど難しい
パーティクル作成講座の動画見て説明通りに作って似たような物は出来たけど
作りたい物を作れるかというとまだ無理な感じ
793:
25/07/10 08:04:09.70 GwdE9+jC.net
>>791
そうだね、反省
このスレは開発を進めることに集中特化したスレにしたいと思ってたから
なるべくこういう話題は避けないとだね
ゲ制の愚痴とかはぜんぜんありだけども
794:
25/07/10 08:06:36.30 GwdE9+jC.net
>>792
パーティクルは設定が多すぎて思った通りのエフェクト作るの難しいよね
数値弄りつつ何個か作ったら少しだけ作り方分かってきたよ
795:名前は開発中のものです。
25/07/10 08:15:22.86 T64O0NsE.net
作りたい効果は簡単な拡散ができれば十分なんで使うパラーメータも大体目星付けたけど
例えば煙や炎を作りたいとなると単純に済ますならテクスチャを描く必要があると思う
で絵に対する苦手意識が手を止めさせるのよね
適当にフリー素材拾ってくれば済むので重大問題ではないのでやる気が貯まったらどうにかする
796:
25/07/10 08:47:14.32 GwdE9+jC.net
グラ素材で特にドット絵は色味がかなり重要だと思う
明るいところは黄色く暗いところは紫方向へ色相ずらすのが基本だけど
好みだから一概にどういうのがいいとは言えないが自分はこういうパレット予め作ってるよ
URLリンク(i.imgur.com)
ドット絵は色数減らすことで味が出て見栄え良くなったりもするのでLospecでパレット見つけてそのパレットの中だけで描くのもありだね
やる気のある時に上手い人のドット絵見て研究すると確実にスキルアップに繋がる
色々手探りしてるうちに偶然上手くいったりして苦手意識はそのうち無くなるよ
797:名前は開発中のものです。
25/07/10 08:57:19.24 T64O0NsE.net
良いも悪いも圧倒的知識不足なので実際にやってみない事にはって感じ
昨日は低頭身の書き方講座をちょろっと読んでイメージまでした
描かなきゃ駄目なのは判っていても手を動かすのが壁なのよね
手を広げすぎになるから作業保留だけど見栄えの良いモーションも作れる必要があるね
798:
25/07/10 09:07:13.71 GwdE9+jC.net
>>797
ミクさんのドット見た感じ確実に俺より絵の才能あるよ
俺なんて初心者の頃は人に見せられないほどひどかったw
まずはハードル下げて簡単なモチーフの模写とかやってみるといいかも
岩とか草とかね
低頭身キャラにしても上手い人の模写すると気づきが沢山あるし慣れてきたらやるべし
799:名前は開発中のものです。
25/07/10 10:48:13.83 cogdkQ28.net
ブラウザ版ってので遊んでみたけど、いきなりミノタウロスに負けた
800:
25/07/10 10:55:29.46 GwdE9+jC.net
>>799
遊んでくれてサンクス
強かった?勝てるようには調節してた筈なんだけどな
801:
25/07/10 11:42:10.58 GwdE9+jC.net
グラガーもエロ版作ると言いつつそのまんまで申し訳ない
一応エロシーンのドットはいくつか出来てるから余裕があるときにR18出せたらなと思う
802:
25/07/10 11:49:59.98 GwdE9+jC.net
今敵の女キャラのグラ描いてるんだけどアニメ塗りじゃなく手間かけてギャルゲ塗りにしたら思ったより大変だ
まだ途中だけど二時間ほど休憩するかなー
803:
25/07/10 12:17:32.23 KNMrQHQ+.net
youtubeはAI使ったものは収益化できなくなるんだね
俺もゲ制実況にAI音声使ってたかが…まあ収益化はせんからいいか
一応ゲーム実況やろうとしたときに良いマイクは買ってるから最悪自声でやりゃいいしw
だんたんと各所でAIは制限されていくね
やっぱり稼ぐなら自作できるスキル身に着けるのがよさそうだ
804:名前は開発中のものです。
25/07/10 12:56:21.49 ERdwwhd1.net
>youtubeはAI使ったものは収益化できなくなるんだね
まじか最近ゲーム制作より、AI動画、AI音楽に力入れてたのに・・ぎゃふん
805:名前は開発中のものです。
25/07/10 13:12:46.97 cogdkQ28.net
>>800
最初どうやって攻撃すればいいのか分からずに3回くらい攻撃喰らって、そこで漸く「攻撃」表示をクリックすればいいことに気が付いて、そのまま攻撃してただけだから負けたんだと思う
移動して避けてから攻撃すれば良かったのかな?
開発がんばって
806:
25/07/10 13:19:02.78 GwdE9+jC.net
>>804
ドンマイ、切り替えてこう
AI動画で荒稼ぎしてゴージャスな生活してた人達もいたけど明日からどうすんだろう
ツベはこういうのがあるからあてにできないよね
807:
25/07/10 13:21:58.25 GwdE9+jC.net
>>805
確かに操作説明不足だったかもしれないね
なるべく素早く攻撃ボタン押してれば殴り合っててもちゃんと勝てるバランスにはしてたはず
ありがとう
開発がんばる
808:
25/07/10 15:18:22.71 GwdE9+jC.net
敵キャラのグラ1体完成した
やっぱ認知度上げるためにXのフォロワー増やすことに力注いだ方がよさそう
センシティブ投稿オンにして定期的にエロアニメ作ってアップしようかなあ
今フォローしてくれてる人でエロポストは見たくないって人いたら言ってちょうだいね
809:
25/07/10 17:52:01.11 vXAzxY/p.net
イラスト投稿したけど自分のインプレしかないわ
X運用ムズイ
昔やってた時はゲーム画像投稿すれば100いいね普通についてたしそれが普通だと思ってたけど良い方だったんだなあ
ピクシブ何年もやってたりフリゲ投稿したりそのシナジーでXでもそこそこ認知されてたんだろうなと
今まさに最底辺の気分味わってるわ
昔ピクシブ始めたばかりの頃みたいな状態
810:名前は開発中のものです。
25/07/10 19:56:43.61 +xBuA1d1.net
絶賛最底辺なう
今回pixivで投稿した奴も反応なく埋もれたから需要はなかった模様
実験作とは言え残念、人に求められるものを作るって難しいですなぁ
811:名前は開発中のものです。
25/07/10 20:17:41.73 cogdkQ28.net
俺もせめて10年前には始めるべきだった
もう今は供給過剰なんだろね
812:
25/07/10 20:25:10.89 vXAzxY/p.net
>>810
頑張ったのに反応ないとしんどくなるよね
まあお互い腐らずに頑張っていこう
俺も焦らず一歩ずつ進めていくよ
pixivなら時々版権キャラやR18混ぜるだけでもフォロワー増えて伸びるかもしれない
813:
25/07/10 20:32:07.72 vXAzxY/p.net
>>811
インディーゲーも年々出る数増えてるし
今では絵がうまい絵描きも腐るほどいるからなあ
個性が弱いと埋もれてしまうんだよね
814:
25/07/10 20:36:58.50 vXAzxY/p.net
これからは自分の売りとなる持ち味をはっきり出していった方がいいと思ったので
SFアクションは小規模に作りフリゲで出して、それ以降はママ系エロゲにジャンルを絞ってやっていくよ
自分の好きなジャンルにピンポイントで絞ってく
ママ系エロゲといえばあの人と言われるようになりたい
815:名前は開発中のものです。
25/07/10 20:49:47.47 ERdwwhd1.net
エロゲも飽和してるから売れるかわからんし需要あるのにつくりてがあまりいなそうなエロホラゲはどう
816:
25/07/10 21:00:57.85 vXAzxY/p.net
俺が作ったエッチシーン1つの3Dエロホラゲは今DL数2200だったよ
内容がしょぼいにしては悪くない数字だと思う
やっぱり需要はあるんだろうね
817:
25/07/11 07:33:05.26 2HcvEm0N.net
さて今日もやるかね!
先に5体ほど敵モーションやエッチ作って素材が揃ってからAGM触ろう
今日は描けるだけひたすらグラ作り進めるよ
818:
25/07/11 10:35:02.64 2HcvEm0N.net
やっぱ女キャラの敵全部イラストアニメで作るのは無理だこれ
何年もかけて作るゲームならまだしも2カ月くらいで作るなら手間かかりすぎる
64pxの手打ちドットアニメに変更する
行き当たりばったりで色々変更してきて当初作ろうとしたイメージとはだいぶ変わりそうだ
戒め:ゲームを作るときは前もってしっかり仕様を練って工数を計算しておこう
俺のようになるな!
819:名前は開発中のものです。
25/07/11 10:55:29.25 LM+EqAt1.net
>>818
手書きアニメゲームのトキトワを思い出した
当時PS3持ってなくてスルーしたけど今なら遊べるので中古安かったら買ってみるかな
ドットアニメでも数を増やすのは負担なので流用できて後々楽になるのが理想かな
モーションでもエフェクトでも可能な限り使いまわしたい
820:
25/07/11 11:25:35.38 2HcvEm0N.net
>>819
うん、流用して楽に素材用意したいよね
ただ流用できるということはその分最初が大変ってことな気がする
3Dが分かりやすい例で、モデルやモーションは流用出来て後になるほど楽だけど最初のモデリングやセットアップがその分難義というね
今回はサイズ落として一枚を楽に描けるようにした上で横着せず愚直に一枚ずつ手描きでやることにしたよ
821:
25/07/11 16:28:32.38 8iQTYCKh.net
久しぶりに完全趣味のドットアニメ描いたけどやっぱドットが一番楽しいわ
これからはドットのゲーム作ることに全振りしよう
822:
25/07/11 18:03:16.98 8iQTYCKh.net
Xに投稿して今回もやっぱ自分しか見てないかー、て思ってふて寝して一時間後に見たら伸びてた!
リツイートしてくれた人に感謝だ
自分の好きなものに全力投球したのがよかったっぽい
これからXをどう使っていくか方向性が見えた気がするね
823:名前は開発中のものです。
25/07/12 03:50:03.54 YpNoyoSB.net
単発スレなのに続いてるの凄いね。
824:
25/07/12 05:50:05.49 d5AzR03e.net
>>823
次スレは「みんなのゲーム開発室」て憩いの場的なスレにするのでそっちもよろしくね
825:
25/07/12 06:01:24.81 d5AzR03e.net
XてR18な人でハッシュタグ使ってる人殆どいないけどエロ投稿でも使ってもええんよね?
使ったらだめみたいなな暗黙の了解でもあるのかね?
フォロワーまだ少ないからタグ使わないと誰にも見てもらえないや
826:戦闘機
25/07/12 06:15:16.87 Wu2xV2uo.net
スーパーゲ制デーだ
827:名前は開発中のものです。
25/07/12 06:16:45.43 Q32jwyvl.net
ハッシュタグはイーロン・マスクが使うのやめようと言ってなかったっけ?
あとはエロは不意にBANされる事もあるから目立ちたくないとか
828:
25/07/12 06:29:06.68 d5AzR03e.net
>>826
スーパーゲ制デーの投稿眺めるの好き
829:
25/07/12 06:32:31.30 d5AzR03e.net
>>827
言ってたね
確かに目立ちたくないからってのはありそう
#ドット絵で検索してもエロ関連のポスト殆どなくて不安になってたよ
一応きつめのエロではなしにして微エロのときだけ使おうかな
830:
25/07/12 08:24:14.79 d5AzR03e.net
趣味ドット絵また投稿したけどやっぱりリポストされない限り伸びないね
自分しか見てないw
まあ趣味として気楽に続けていこう
831:
25/07/12 08:26:05.73 d5AzR03e.net
こうやってコンスタントに人に見せて描き続けるの上達に大事なことだし
良い感じのドット絵でゲーム作りたいなら十分続ける価値があるよね
832:
25/07/12 09:17:45.39 d5AzR03e.net
FFのMMOやりてえなあ
でも時間的にゲーム作りと並行出来んよな
とにかくAGMのゲームさくっと完成させてしまおう
833:
25/07/12 11:42:01.96 d5AzR03e.net
疲れたのでゴロゴロしつつ考えてたら次作りたいものが決まった
キャラはドット絵でステージは3Dのホラゲにするよ
Xは趣味の非エロドットとホラゲの進捗画面を淡々と上げてくのに使うとするかな
問題はエンジンは何を使うかだ
楽しいのはGodotでホラゲらしい3D演出もしやすいけど
ドットキャラをビルボードで3D空間に配置するならBakinが一番簡単だよね
834:名前は開発中のものです。
25/07/12 11:47:14.84 w85lE1br.net
Skelton2DでのIKの設定方法が少し判った
Unity程ではないがGodotの解説も3.x系と4.x系があるので検索にちと手間取る
再生中のアニメーションにIKをブレンドする方法も大体調べが付いた
使える形にできると良いのだが
835:名前は開発中のものです。
25/07/12 11:57:14.73 w85lE1br.net
>>833
Bakinを使っていないので簡単かの比較はできないけど3D版Spriteの基底クラスにビルボードの機能があるので
Sprite3DかAnimatedSprite3Dを配置してビルボードを有効にすればビルボードになるよ
836:名前は開発中のものです。
25/07/12 12:12:43.56 YpNoyoSB.net
bakinいいね。ホラーなら学校のアセットも有料であったはず。
ツクールぐらい簡単とは言え、操作仕組み等の学習コストがあるからそのへんどうかな
837:
25/07/12 12:30:36.94 d5AzR03e.net
>>835
ビルボードあるんだね
ならGodotでいいかもしれない
というか今作ってるのどうしよう
敵を女キャラにすると5体くらいが限界で、そうすると一瞬でステージ終わるしアクションゲームとして成立しないくらいチープなものになりそう
一体の女キャラの敵に追いかけられるホラーにするかなあ
そうすると横スクでは追いかけっこ作れないのでAGM諦めてGodotで作るしかないし
うーむ、フォロワーたちを裏切らずゲームとしても成立してて男主人公のものか…どうしよう
838:名前は開発中のものです。
25/07/12 12:30:39.13 ABde8ERv.net
SmileObjectsVol.2
スクールオブジェクトでないから分かりにくい
839:
25/07/12 12:35:43.86 d5AzR03e.net
>>836
アセットは色々買ったけど、背景のモデリング好きなのでbakinでやるなら自分で作ろうと思ってるよ
bakinは販売開始時に買って触ってるからそこそこ扱える、はず
840:
25/07/12 12:39:58.39 d5AzR03e.net
今アセット見てみたけど、前よりめっちゃ増えてた
学校のモデルけっこういい感じだね
これなら買ってもいいかも
841:
25/07/12 12:59:53.80 d5AzR03e.net
ああでもないこうでもないと迷走しててほんと悪い見本になってるな
戦闘機の人みたいに一つのゲームをひたすら職人的に作り続ける才能が俺も欲しかった
まあ、今回のゲームは当初の完成イメージと大分変ってしまうけど
とにかく完成させよう
842:名前は開発中のものです。
25/07/12 13:17:20.46 w85lE1br.net
>>837
想定している追いかけっこがどんなのか判らないけど
2D横スクホラーなら古典作品のクロックタワーみたいのはどうかな?
派生作品も色々あるよ
843:
25/07/12 13:29:35.98 d5AzR03e.net
>>842
動画少し見てみたけどクロックタワーいいね!
こんな感じで作ってみる
844:名前は開発中のものです。
25/07/12 13:42:51.40 oSWycuWz.net
>>843
ゲームの方向性があってたなら
SteamにあるThe Coma: RecutやCREEPING TERRORあたりも見てみて
今日ここにしか書き込んでないのに規制掛かった
なんなのー
845:
25/07/12 14:01:20.90 d5AzR03e.net
>>844
どちらもクオリティ高そうだね
自分の力ではここまで作り込めないけど進むべき方向は見えてきたよ
規制なんでだろうね
ググったら書き込めないときの早見表なるものもあったよ
846:名前は開発中のものです。
25/07/12 14:19:08.64 w85lE1br.net
>>845
>書き込めないときの早見表
役に立ちそうな事いっぱい書いてあった
ありがとう
847:戦闘機
25/07/12 14:26:29.19 aBFvel3e.net
>>841
自分も気が向かない時は音楽作ったりAITuber作ったりしてるから大丈夫や
848:
25/07/12 15:46:01.49 d5AzR03e.net
>>846
原因が判るといいんだけどね
849:
25/07/12 15:49:42.18 d5AzR03e.net
>>847
時々他のことして休みつつやるのは大事やねー
自分も長期開発して大作をいつか完成させたい
850:
25/07/12 18:37:49.95 WtLVQdnR.net
構想練ってるんだけど、2Dだとギミックのアイデアが殆ど出てこないや
探索→鍵を入手→ドアが開くようになるとか
レバーを引く→行けなかった場所に行けるようになる
とか単純なものしか思いつかないw
クロックタワーみたいな探索ホラーを主観のフル3Dで作ろうかなあ
3Dならギミック薄くても探索するだけでもホラーの雰囲気でるよね
一応キャラモデルは作りかけのがあるし、そうするか