ゲーム制作 雑談スレ【part33】at GAMEDEV
ゲーム制作 雑談スレ【part33】 - 暇つぶし2ch284:名前は開発中のものです。
25/02/05 20:04:08.71 oN23ePxS.net
>>277
キャラゲーはクソゲーの代名詞だろ

285:名前は開発中のものです。
25/02/05 20:38:17.13 2jVpYwyC.net
ストアに出して視ればわかるけど、日本はキャラクタ至上主義。海外はシステムが第一主義だな

286:名前は開発中のものです。
25/02/05 20:46:04.90 oN23ePxS.net
じゃあキャラ絵だけ描いてろよ
「ゲーム自体が面白い」のが前提でなく売れてるのがあるのか

287:名前は開発中のものです。
25/02/05 21:06:55.79 crjCKP84.net
つ、壺おじとか……?

288:名前は開発中のものです。
25/02/05 21:39:02.04 2jVpYwyC.net
>>284 実際日本のストアで出したこと無いでしょ?
いくら面白くてもホワイトボックスじゃ見向きもされない。
ワナビーなんだから実際ストアに出して言え

289:名前は開発中のものです。
25/02/05 22:32:31.96 zBTvUQ/q.net
thomas was alone

290:名前は開発中のものです。
25/02/05 22:59:44.94 iMhu7zMF.net
「雑談→DBD→テトリス
マリメ2→ぷよぷよテトリス2
ゲスト:もこう先生」

s://
grabify.link/9OZF0Y

291:名前は開発中のものです。
25/02/05 23:49:58.16 W1C7Gokk.net
URLリンク(www.youtube.com)

ゲーム作った

292:名前は開発中のものです。
25/02/06 02:33:56.61 ecJ+5nrZ.net
センスが天才すぎて凡人には理解できないが、この調子で活躍を期待する

293:名前は開発中のものです。
25/02/06 02:36:23.94 AicBw0al.net
>>289 おつ!グラフィックがシュール系で良いね。効果音付けたら映えそう



295:名前は開発中のものです。
25/02/06 07:26:58.36 OojDTNZT.net
イースみたいなお手軽感がいいね

296:名前は開発中のものです。
25/02/06 08:29:35.15 3v83m/CQ.net
スイッチ2のロンチ合わせで何か出したいなぁ

297:名前は開発中のものです。
25/02/06 13:37:18.44 s/NEtDDJ.net
プログラミングむずすぎる
一つに仕組み動かすだけでも大変

298:名前は開発中のものです。
25/02/06 23:51:23.77 +Ara3PBz.net
10%引きでセールとか言うなよお

299:名前は開発中のものです。
25/02/07 00:29:15.63 vG/ZBOJ0.net
90%引きセールなんてチキンレースやめろよぉ

300:名前は開発中のものです。
25/02/07 00:50:14.33 m1YpbAjj.net
戦闘機ゲーム作ってたら戦闘機ゲーム上手くなって草

301:名前は開発中のものです。
25/02/07 01:35:22.87 m1YpbAjj.net
URLリンク(store.steampowered.com)

Steamのストアページ作った

302:名前は開発中のものです。
25/02/07 02:17:02.12 hEWzVH2J.net
steam参入おめでとう!
早期アクセスなんやね、アプデ頑張って!

303:名前は開発中のものです。
25/02/07 04:48:15.09 LqTJ0OoX.net
>>298
ょお!うすげえ!

304:名前は開発中のものです。
25/02/07 06:48:25.93 Xhr67trh.net
すでに販売しているものを早期アクセスにするのか
買っちゃった人は怒ってるだろうね

305:名前は開発中のものです。
25/02/07 08:07:57.00 0nBJ+yf/.net
さっそく足引っ張り難癖マン湧いて草

306:名前は開発中のものです。
25/02/07 08:48:14.15 vG/ZBOJ0.net
おめでとう。ウィッシュリスト数でSteamが推してくれるときくからからPR活動してウイッシュ数を増やすんだ。
人目につくイベント、今なら東京ダンジョンとかでればいいんだろうけど締め切っちゃったかな
ワナビーが妬んでアンチにまわるけど気にせずがんばれー

307:名前は開発中のものです。
25/02/07 09:34:06.56 Xhr67trh.net
自分で未完成と思っているものを、完成品と称して売ったということだよね
人様にものを売るってどういうことか、よく考え直したほうがいいね
それは遊びじゃないんだから

308:名前は開発中のものです。
25/02/07 11:18:37.49 gAUWYkru.net
盲目的な同調圧力出したいんだったら5ch以外でやれよ。マナー違反だぞ
ここは「盲目的な相互承認が前提の甘ったれ」の場所じゃねえんだよ

309:名前は開発中のものです。
25/02/07 11:27:52.69 x9TG5GU3.net
ゲーム作りの教科書
という本が今度出るけど、書いている人の経歴の大半が昔のゲームばかりなのがモヤモヤする

310:名前は開発中のものです。
25/02/07 11:47:00.21 hsq6nNXz.net
最新ゲームを作ってる人たちは
本を出す余裕なんてないからじゃね?

311:名前は開発中のものです。
25/02/07 12:10:19.45 m1YpbAjj.net
>>304
DLsiteでも早期アクセス的な売り方して良いって言われたぞ

312:名前は開発中のものです。
25/02/07 12:13:01.45 maEw9NCq.net
ゲームはミニゲームしかやらんくなったな

313:名前は開発中のものです。
25/02/07 12:16:09.32 m1YpbAjj.net
299
300
303
ありがとうございます!!!!
ゲームとしては完成してるから完成版+追加アップデートにしようとも思ったけど早期アクセスのほうがユーザーからのフィードバック入れやすいかなと思ってそうしました
まだまだ開発するぞ!!!!

314:名前は開発中のものです。
25/02/07 12:21:25.28 Xhr67trh.net
>>308
早期アクセスです、と断っていたならいいんじゃね?

315:名前は開発中のものです。
25/02/07 12:33:10.75 vG/ZBOJ0.net
DLSITEでも発売してからも更新はよくみるし
Steam版と一緒にDLSITEでも更新すれば買った人も納得するよ
TINは入力できたか、lがんばれー

316:名前は開発中のものです。
25/02/07 13:57:30.87 fKKrGPCl.net
無料でキーくれっていうメールアホほどくるから気を付けた方がいいぞ
有名配信者名乗る偽物もいるから注意な、アドレスとアカウント名同じでもチャンネル見に行ったらマイクラか流行り物しかしてないみたいなのもいるから

317:名前は開発中のものです。
25/02/07 15:20:11.85 GHJqj867.net
赤髮のとも〇の偽物とかな

318:名前は開発中のものです。
25/02/07 16:31:00.43 oBeRpLGD.net
早期アクセスで売るのは俺もやってる
他人の環境でちゃんと動くか早々に確認したくてね
そのかわり安めにしてる

319:名前は開発中のものです。
25/02/07 17:41:35.97 vG/ZBOJ0.net
日本語ユーザーたしか全体の3%ぐらい
音声はええけど字幕を母国語中国語30%と英語30%対応、(残り第二外国語で英語もいける)にして売らないのはせっかくの外貨を稼ぐチャンスを捨てていて勿体ないと思った。
メニューと操作や説明だけでも英中語に対応して売ったほうが良い。スタジオ名も英語でstudioWakaru表記がよかったかも
上でも他の人が言ってるけど宣伝するから大量にキーくれってメールが来るが、キーを横流しG2Aで売るから無視が一番だ。

320:名前は開発中のものです。
25/02/07 17:47:11.25 GHJqj867.net
そしたらレビューにキュレーター載らないじゃん
いいの?

321:名前は開発中のものです。
25/02/07 18:07:35.99 vG/ZBOJ0.net
キュレーターに直接キーを送れるよ。
しかしキュレーターの評価はキーをやったから高評価にすることはない。キュレーターは公平にひょうかする。

他のゲーム情報メディアにキーをおくったりしたらどうだろうか。MoguraGamesは同人、個人に優しい

322:名前は開発中のものです。
25/02/07 18:10:36.54 eBmmWE0L.net
すんげー有能な助言

323:名前は開発中のものです。
25/02/07 18:17:15.12 GHJqj867.net
キュレーターコネクトから送ると、ライブラリに残らないからやめてくれってメールが来たんだが
やっぱあれは詐欺か

324:名前は開発中のものです。
25/02/07 18:19:43.48 vG/ZBOJ0.net
時給4千円と月給7万の国では貨幣価値が違うから
基本中東、ロシアなどの戦闘地域は安めの方がいいが、面倒くさければ一括。

まぁ何が売上につながるかわからんから自分の商売感を信じて柔軟にキー配布や値段設定したらいいと思う

325:名前は開発中のものです。
25/02/07 18:46:56.03 Ip7cPHnO.net
URLリンク(x.com)

326:名前は開発中のものです。
25/02/07 18:58:43.57 vG/ZBOJ0.net
おめでとう、ますます注目されるじゃん!

327:名前は開発中のものです。
25/02/07 19:42:20.53 maEw9NCq.net
プログラミングすぐ忘れてしまう
小手先ではなくて、コアになる考え方が大事なのかね?

328:名前は開発中のものです。
25/02/07 23:25:26.01 O75nZsoU.net
「ロケリ流行らせ隊Day3」
▽カーアクションサッカーゲーム
『ロケットリーグ』×たいじ

s://
grabify.link/LHFHUQ

329:名前は開発中のものです。
25/02/07 23:27:11.01 MtB3nB3q.net
にんちしょう?

330:名前は開発中のものです。
25/02/08 02:27:10.50 d6Xn9NZH.net
>>324
もしかして顔文字くん?

331:名前は開発中のものです。
25/02/08 04:54:15.57 Sj05VLLN.net
>>327
違うよ?ワイが来なくてさみしいの?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

332:名前は開発中のものです。
25/02/08 10:20:34.83 MlSJn9S+.net
完成までいかないと身につかないんだろうね

333:名前は開発中のものです。
25/02/08 11:01:01.88 pF84zoxq.net
フリーゲームを何年もかけて作るやつって何が目的なんだ?

334:名前は開発中のものです。
25/02/08 11:03:46.45 2HP8BGWw.net
人それぞれ

335:名前は開発中のものです。
25/02/08 11:11:05.59 ByrLlFln.net
人それぞれで済ませるのはよくない
そういうことは程度問題だから
本人に必要性があってやっているなら仕方ないとはいえ
そういう人があまりにも多数いるようなら
ゲーム制作界隈全体の問題となる
要するに不良債権を抱えているのと一緒ということ

336:名前は開発中のものです。
25/02/08 11:14:24.07 lo6nbSwu.net
趣味でやってるだけだろ
本業が副業禁止で収益化できないとか
いろいろ事情あるべ

337:名前は開発中のものです。
25/02/08 11:20:28.72 weJzIh2C.net
自分は言語の勉強のために作ったら意外とゲーム制作そのものが面白いってわかってのめり込んだ
go,ruby,python,C#といろいろやったが、でもデプロイを考えるとunityroom一択になってしまうのが現状の限界
ichi.io??出したけど誰もプレイしてくれへんよあそこ

338:名前は開発中のものです。
25/02/08 11:28:41.75 weJzIh2C.net
ついでなんで久々に宣伝してくね
①Goで作ったゲーム
URLリンク(super-ykp.github.io)
②Python
URLリンク(super-ykp.itch.io)
③Unity
URLリンク(unityroom.com)

rubyはexe形式にしかできずブラウザゲームとしては断念

339:名前は開発中のものです。
25/02/08 11:57:30.82 MlSJn9S+.net
プログラミング思考が身につかないから覚えないと言えると思うが、つまりロジックの考え方なのかね

340:名前は開発中のものです。
25/02/08 12:13:22.50 0GE4SiH2.net
プログラミングをすぐ忘れるのは普通だよ
何度も書いているうちに覚えるから、忘れるのなんか気にせずゲームを作ると良い

341:名前は開発中のものです。
25/02/08 12:29:18.42 B32WklEZ.net
>>335
①で8面までクリアおもしろいね

342:名前は開発中のものです。
25/02/08 12:50:38.63 lo6nbSwu.net
>>335
①七面までいったけどもっと敵のグラのバラエティー欲しいね
難易度は丁度よかった

343:名前は開発中のものです。
25/02/08 12:55:45.24 4


344:+81/sTL.net



345:名前は開発中のものです。
25/02/08 13:11:54.35 Sj05VLLN.net
うむ、良いこというね?
しかしなんでワイの名前が出ないのかね?ワナビ諸君はまずワイを目指せ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

346:名前は開発中のものです。
25/02/08 13:13:47.25 weJzIh2C.net
>>338
5面と8面はゴリ押しじゃない解放があるよ
大きく動いてね

347:名前は開発中のものです。
25/02/08 13:43:51.27 MlSJn9S+.net
>>340おう
でもそのゴリ押しで何回も失敗してるからね
ただ、game a weekとかで期間が短すぎたのが悪かったかもだが

348:名前は開発中のものです。
25/02/08 14:53:43.49 /Lh0Ubac.net
>>298
おめでたまきん
Steamの配信ってどうやるの?
何か税金関係とかむずいって聞いたけど

349:名前は開発中のものです。
25/02/08 17:20:42.64 1T7dH4sH.net
0円で売れば税金関係無いから

350:名前は開発中のものです。
25/02/08 17:24:19.93 m9bLdlKk.net
おー、都市伝説解体もいよいよリリースか
あんだけ宣伝してどのくらい売れるかなあ

351:名前は開発中のものです。
25/02/08 18:11:15.67 R60BIVm4.net
>>335
①は初プレイで10面全クリア出来たぜ。
いまだにゲーセン行ってシューティングゲーム時々やるからな。俺は。

352:名前は開発中のものです。
25/02/08 20:04:59.30 MlSJn9S+.net
プログラミングの飽きはどう対処したらいいだろう

353:名前は開発中のものです。
25/02/08 20:11:03.68 ByrLlFln.net
Luaを勉強しろとか言ったってやらないだろうし
インディーなら
プログラミング以外やればいいだろう
BlenderとかPhotoshopとかクリスタとか
そっから目覚めてシェーダーいじってプログラムでHLSLやるとかもありうる

354:名前は開発中のものです。
25/02/08 20:11:50.27 1T7dH4sH.net
諦めろ

355:名前は開発中のものです。
25/02/08 20:20:22.49 WfwrY91c.net
友情努力根性忍耐飽き挫折

356:名前は開発中のものです。
25/02/08 20:54:25.56 4LbwLgWT.net
>>351先生のレスが読めるのは、5ちゃんだけ!

357:名前は開発中のものです。
25/02/08 21:04:17.35 0GE4SiH2.net
飽きてしまうなら向いていないということ
ツクールを活用したらいい

358:名前は開発中のものです。
25/02/08 21:32:29.49 ZaR8zvII.net
そいつに何言っても無駄よ

359:名前は開発中のものです。
25/02/08 21:47:06.95 weJzIh2C.net
>>347
初心者は8面、シューターあ所見全面を目標にバランス調整したので狙い通りです
こじんてきには
③Unity
URLリンク(unityroom.com)
が一番力を入れたゲームなので遊んでね!

360:名前は開発中のものです。
25/02/09 02:32:54.42 aANtMi3g.net
いいね

361:名前は開発中のものです。
25/02/09 06:12:15.07 x/VitdzV.net
Steamで2024年発売された小~中規模ゲームは「6割以上まともな収益が出ていない」との調査報告。“成功”を掴めるゲームはさらに一握りか
URLリンク(automaton-media.com)

362:名前は開発中のものです。
25/02/09 06:39:14.24 3+itRvB4.net
ツイッターなんかでキュレーター気取りが得意げにあげる
これ買っとけゲームも、基本全部すでに売れてる人気作ばっかりだもんな

どうしたって売れる奴と売れない奴の格差は開くばかり

363:名前は開発中のものです。
25/02/09 06:55:34.03 YKNaZ8uy.net
今時の個人開発は副業か趣味でやるものだから問題ないな
まだ本業としてるヤバい人はいないだろうし

364:名前は開発中のものです。
25/02/09 10:11:51.34 kasXI4S4.net
にわかかよ
昔の個人開発はフリゲ文化なんだが

365:名前は開発中のものです。
25/02/09 11:05:30.56 NXeRhtjR.net
スイカゲーム派生ゲー作りたいんでアイディアください

366:名前は開発中のものです。
25/02/09 12:27:39.07 YEIIQtJf.net
昔はググレカス
今はAIに聞け

367:名前は開発中のものです。
25/02/09 13:26:24.10 DqHEQy3v.net
スーパースイカ冒険伝説の謎2
このアイデア使っていいよ。

368:名前は開発中のものです。
25/02/09 13:53:21.32 hOR+D8Lw.net
スイカじゃなく猫とか動物が大きくなっていくのはどうだ?

369:名前は開発中のものです。
25/02/09 14:42:00.83 HNrJXaHW.net
>>363
おお、王道を行く斬新なアイデア
これこそおれが長年求めていたものに違いない

370:名前は開発中のものです。
25/02/09 14:52:55.42 aANtMi3g.net
ワナビ「これこそ長年求めたアイデアだ。(プログラムしないけどなー。てかプログラムできんし)」鼻ホジ

371:名前は開発中のものです。
25/02/09 16:00:04.99 HNrJXaHW.net
絶対こいつ意味わかってないだろ

372:名前は開発中のものです。
25/02/09 17:22:59.64 /GmOi5yr.net
アイデアはやらん
ヒントだけやろう
スとイカを分離するんだ

373:名前は開発中のものです。
25/02/09 18:15:57.86 HNrJXaHW.net
なるほどそれだ
酢イカとスイカを重量比べ、イカすアイデアだ
商品としてSUIKAカードをやろう

374:名前は開発中のものです。
25/02/09 18:16:14.83 HNrJXaHW.net
賞品な

375:名前は開発中のものです。
25/02/09 18:17:36.67 XYFxhUl/.net
ッ! 分離、そんなことが許されるのか!? でも、たしかにそうしさえすれば……!

376:名前は開発中のものです。
25/02/09 18:23:24.72 ie5Oz3gn.net
分離時にイカからアニーが出たら激痛で一回休みな。

377:名前は開発中のものです。
25/02/09 19:36:11.60 DqHEQy3v.net
最初にイカゲームが流行って
次にスイカゲームが来た。

あとはわかるな

378:名前は開発中のものです。
25/02/09 20:07:28.47 ie5Oz3gn.net
スイカゲームが流行ったのはイカゲームで検索されて、件名ヒットしたから。

379:名前は開発中のものです。
25/02/09 20:14:28.78 XYFxhUl/.net
こうして、スーパー・マリオは世界有数の大規模小売店として名をはせることとなったのだ。

380:名前は開発中のものです。
25/02/09 20:25:51.25 X8HSNXSI.net
URLリンク(x.com)
ついに出たな、ゲーム生成AI「DreamCoreLab」
誰でも簡単にゲームが作れる時代へ

381:名前は開発中のものです。
25/02/09 20:42:37.64 7mQ4AF5V.net
シロナガス島続編の途中まで完成版が売れまくってるみたいだね

382:名前は開発中のものです。
25/02/09 21:03:48.01 DqHEQy3v.net
途中まで完成版が???どゆこと?

383:名前は開発中のものです。
25/02/09 21:28:47.03 aANtMi3g.net
少ないヒントで謎を解いてみろ!

384:名前は開発中のものです。
25/02/09 23:56:25.79 CDstbgSM.net
Steam版発売まで10日や
新型敵AIを実装してミサイル3種類実装した後デバッグのために通しプレイしてる

385:名前は開発中のものです。
25/02/10 00:35:38.77 MxdAS784.net
「ユリースVS俺ぷよテト対決
→バーサスKATO軍PUBGカスタム
→2次会ロケリ」
▽ロケットリーグ
×柊ツルギ×ボドカ×たいじ
×もこう×はんじょう

ps://
grabify.link/H53DQT

386:名前は開発中のものです。
25/02/10 03:37:53.53 EZpWtYkn.net
>>380 期待してる。残り10日しんどいかもしれんががんばってー

387:名前は開発中のものです。
25/02/10 04:37:08.03 UGoBd7Ad.net
もう突かれた

388:名前は開発中のものです。
25/02/10 07:13:53.50 HLwXKP13.net
じゃあくたばれ

389:名前は開発中のものです。
25/02/10 14:23:01.50 fOq8g5Nm.net
物理判定ベースでバグが出るから別の方法でスクリプト組み直し…
戻し作業つらい~

390:名前は開発中のものです。
25/02/10 15:03:50.66 fU7AKGsW.net
aiにソース渡して組み直させれば、結構いけるかもよ。

391:名前は開発中のものです。
25/02/10 16:29:26.72 EZpWtYkn.net
バグが取れたらプロモーションに力注ぐんだー
SNS利用して15秒ぐらいのかっこいいプレイ映像コンテスト開催とかなにかやると人目につく機会がふえそうだけど

392:名前は開発中のものです。
25/02/10 16:48:09.09 IBoX8CKR.net
steam のプロモーションてどうやるんや?
イベントに出品して、5ch で有名なかねるっす!とか言うの?

393:名前は開発中のものです。
25/02/10 17:19:39.35 f40wj/aD.net
そこはインフルエンサーです!だろ

394:名前は開発中のものです。
25/02/10 17:44:38.78 qdc1HnSy.net
5chのゲーム板に300レスくらい付けてみろ
100万本は固い

395:名前は開発中のものです。
25/02/10 17:49:18.39 JsXbpLhc.net
ユーチューバーになって実況配信すればいいよ
チャンネル登録100万人くらいいれば100人は買ってくれる

396:名前は開発中のものです。
25/02/10 17:51:55.59 fU7AKGsW.net
100万人行ってればそれで食ってけそうで草

397:名前は開発中のものです。
25/02/10 18:50:27.80 EZpWtYkn.net
「過疎系Vtuberがゲーム作ってSteamで売ってみたw」とか、よさそうだけど
UnityからUEに移ってSteamで出したYoutuberが、忍者くんみたいなアンチに狙われレビューで叩いて伸びなかったからなぁ
戦闘機好きなゲーム配信者とかが食いつくようにうまく誘導宣伝したいところ

398:名前は開発中のものです。
25/02/10 18:53:24.13 UGoBd7Ad.net
プログラミングマジ難しすぎるわ

399:名前は開発中のものです。
25/02/10 19:02:00.62 qCQdMkmv.net
ゲー制作でおすすめの参考書教えて
プログラムよりゲー制作の流れとか知りたい

400:名前は開発中のものです。
25/02/10 19:19:19.25 ouNzodi0.net
YouTuberが配信してくれるようなゲームがいいんだろうな
スイカゲーム、八番出口、チラズアート
みんな配信で有名になって馬鹿売れした

401:名前は開発中のものです。
25/02/10 19:24:04.88 ouNzodi0.net
>>395
ゲームデザイン脳 って本が面白かったよ
「リンダキューブ」「俺の屍を越えてゆけ」のゲームデザイナーの本

402:名前は開発中のものです。
25/02/10 19:30:28.52 qdc1HnSy.net
流れというと
初心者ならUnityの教科書
中級者ならUE5の極め本くらいしかないんじゃないか
職種ごとにどの勉強が必要か書いてある

あとは動画で学んだほうがきちんとしたものが多い
結局作るジャンルに依るからね

403:名前は開発中のものです。
25/02/10 19:30:45.93 kyvKNLCy.net
そういう自己啓発本みたいなの読んでるやつはゲーム完成しないわ

404:名前は開発中のものです。
25/02/10 19:52:43.38 qdc1HnSy.net
じゃあどういう本を書いてほしいか
要望をここに書いて陳情しよう

405:名前は開発中のものです。
25/02/10 19:55:25.58 60BFpr/1.net
>>395
ざっくりでよければこの辺で十分

The Seven Stages Of Game Development
URLリンク(gamemaker.io)

Stages of Game Development | Your Guide On Game Development Process
URLリンク(ilogos.biz)

406:名前は開発中のものです。
25/02/10 19:55:44.70 JsXbpLhc.net
そういや宝鐘マリンが昔、自作ゲームをRPGツクールで作っていて(小学6年の時だって!)、
未完だけどその実況を本人でやってて面白かったwww

407:名前は開発中のものです。
25/02/10 21:48:19.74 LSXgGoz+.net
ツクールでRPGを作り始めて構想が壮大になりすぎてエタるのはテイルズ世代は通る道

408:名前は開発中のものです。
25/02/10 22:16:15.91 C6vDazEX.net
>>395
流れとは?
デザイナーが絵をどう作ってどう渡す、
プランナーが企画概要を書いて、それをseとディレクターが設計書に落として各員に配布、進行管理がスケジュールを…
て裏方メインの?

409:名前は開発中のものです。
25/02/10 22:57:47.54 6QrFKF2d.net
>>403
つまりテイルズオブエターニアって事!?

410:名前は開発中のものです。
25/02/10 23:37:52.92 60BFpr/1.net
(ワナビから)変われる強さ、(ワナビと)変わらぬ想い。

411:名前は開発中のものです。
25/02/11 05:39:28.63 MGBbM/Pj.net
今日も元気だ暴飲暴食!やよい軒で豪遊してきた!
鍋焼きうどん!レモンサワー350リットル!これでたったの398円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/KWZGizM.jpeg

412:名前は開発中のものです。
25/02/11 08:08:46.62 8gOq/bsv.net
ゲームは作れるが面白くするにはどうすればいいか?を考えるのに『「気持ちいい」から考えるゲームアイデア講座』は役に立った。
こういう発想できないと、つまらない=没しかいいつかはきっと面白いゲームが作れるはず・・・を繰り返すことになる。
欠点は例に古いゲーム出されてもわからんわ

413:名前は開発中のものです。
25/02/11 10:48:21.63 QhJgHKSb.net
没にせず、リリースすればいいんよ。
没にするからいつまで経ってもスタート地点が変わらない。
似たようなものに、クソゲーやクソ作品だと思った参加作品に自分の名前を出したくないと、偽名で出す人。
こんなもの作品に対する意識が向上するわけない。

414:名前は開発中のものです。
25/02/11 11:30:54.48 8gOq/bsv.net
リリースしろ!は同意見だけど。偽名は何か理由あって変えてるんだから別にいいんじゃ。

415:名前は開発中のものです。
25/02/11 11:39:49.98 b+2USTr3.net
クオリティーはとにかく完成させないとな
没にするだけだと経験値にならない

416:名前は開発中のものです。
25/02/11 11:40:25.75 fiKUdVgP.net
ドーンの人しょっちゅう飯画像上げてるけれど一人暮らしなのか?
昼間はさびしく辺りを回って
夜は前立腺にエネマグラを突っ込んで修行なのか?

417:
25/02/11 13:10:59.77 qlK9VLcY.net
AI自動生成系の、
話を、しようと、
思ったんだが、

5ちゃんねるで、
適切な、スレッドが、
ない場合、

ゲーム制作板でも、
スレッドが、ない場合、
どこの板に、
書き込むべきかな?

ロールプレイングゲーム、
自動生成系の、話とか。

418:名前は開発中のものです。
25/02/11 14:19:39.17 8gOq/bsv.net
AIスレあっただろう

419:名前は開発中のものです。
25/02/11 14:45:21.42 vx97CJzg.net
没にするかどうかの基準って何かある

420:名前は開発中のものです。
25/02/11 15:26:50.00 1WrjMd+W.net
基準ではないしジャンルによるけど複数回テストプレイして「ここ毎回めんどくせえな」と思うようなところは要改善か没候補、慣れてる人間がそうなら初見がそこで躓くか見きりをつける可能性が高い

421:名前は開発中のものです。
25/02/11 17:21:25.61 yj9MQV0K.net
相変わらず中身のないレスでスレを消費し続けるのであった

422:名前は開発中のものです。
25/02/11 18:17:36.63 Bq+vZL7o.net
全体コンセプトと相反する、切っても問題ない
出来たものが自分に響かない、弱い

423:名前は開発中のものです。
25/02/11 19:09:46.39 M5mIWDzR.net
アルファ版まで作ってリリースした後、反響見て決める

リリースできないのはボツではなくただの挫折
量が質を産むみたいな話もあるからオレは挫折が悪いこととは思わないけど

424:名前は開発中のものです。
25/02/11 20:13:41.21 eRj48GK0.net
>>397

>>401

>>398
レスサンクス
一通り読んでみるわ

425:名前は開発中のものです。
25/02/11 21:22:09.11 jU9WXsvz.net
負けたら終わり。
MRG VS NEXTZETAキッズ代理戦争。

「VCJ2025 スプ1 ローワーバケット
ルーザーズKOサーキット/ウォチパ
戦国 VS BCS ムラゲVSゼータアカデミー」
▽VALORANT/eスポーツ

ps://
grabify.link/H53DQT

426:名前は開発中のものです。
25/02/12 01:25:36.47 /IzkWFt9.net
大手の制作費
バンナム:BLUE PROTOCOL 100億円以上
スクエニ:バビロンズフォール 130億円
ソニー:コンコード 100億円以上

わいときみら:自作+フリーアセット 0円。
どう戦えばいいんだ

427:名前は開発中のものです。
25/02/12 03:27:25.21 1E2uJKee.net
答えは簡単、わいときみらのようなやつを一匹一匹つぶしていけばいいだけ。
アリは象と戦う必要がない、コロニーのクイーンを目指せ。
なお、象は勝手に自滅する模様。

428:帝王
25/02/12 06:47:56.68 NeFIB8Mj.net
ほーん

そんじゃ

429:名前は開発中のものです。
25/02/12 12:26:01.43 ym0M2ylx.net
大手にはできない過激表現

430:名前は開発中のものです。
25/02/12 12:29:38.91 ltYCeGEH.net
ワイは大手には作れないアイデアを持っている
ワナビとか言われるから、おまえらには教えてやらない

431:名前は開発中のものです。
25/02/12 13:38:45.06 ecj6XPXE.net
>>422 釣り臭い
>>423 自演臭い
>>426 「ワナビーーーー!」-> はい!言われたから、アイデアを開チンしてもしなくても同じだね

432:名前は開発中のものです。
25/02/12 13:41:48.26 rqvQRIXE.net
可愛い女の子を出せ
てジャンプのゲーム制作漫画でも言ってたぞ

433:名前は開発中のものです。
25/02/12 13:53:52.69 mAfImg6e.net
質問よかですか

434:名前は開発中のものです。
25/02/12 16:20:54.06 vw1R8GrM.net
まだ早い

435:名前は開発中のものです。
25/02/12 17:41:04.42 SNtNVqaH.net
>>428
それこそスイカにしたって8番にしたってそんなものはいない
海外の最近ヒット作群も同様

まぁどん底味わって後悔しないようの保険だわな

436:名前は開発中のものです。
25/02/12 17:41:49.78 /IzkWFt9.net
Unityの雑談と質問スレ無くなってる。
ちょっと見たけどどちらも荒らしの不毛なレスバで消費して終わった感じだったな。
過去には有用なTipなんかあったのに勿体ない。これも時代の流れか

437:名前は開発中のものです。
25/02/12 19:30:19.59 k9gx/U+p.net
unityは未だにテスト時の時短(高速化)方法がわからなくて困っている
物理演算とアニメーション速度をエンジンに握られてるのが辛い

438:名前は開発中のものです。
25/02/12 19:46:08.01 1E2uJKee.net
せやな、時短のためにエンジン自作しようぜ

439:名前は開発中のものです。
25/02/12 20:11:41.07 /IzkWFt9.net
物理は低スペックPCで結果が変わるから、自分の環境で良くても低スペックPCのバグ報告とか特定&回避策と検証が面倒くさい。

440:名前は開発中のものです。
25/02/12 20:29:44.69 /IzkWFt9.net
・ビデオゲームエンジンを提供する企業「ユニティ(Unity)」が、新たなリストラを実施。過去3年間で6回目、累計約3,500人の人員削減に至った

・昨日、今回の大量解雇の対象となったUnityのチームメンバーたちは、午前5時に「noreply@unity」アドレスから送られたメールにより、自分の立場が組織改編により「排除された」ことを知ったと報じられている

・複数の関係者によると、今回のリストラでは特定チームが全滅状態に。NPCやオブジェクトのビジュアルプログラミングツール「Unity Behavior」開発チームの全メンバーが解雇対象となった。同チームのシェイニー・ニシュリー(Shanee Nishry)氏はRedditで「リーダーシップにプロジェクトのオープンソース化を要請したが保証なし」何年も会社に在籍したベテラン社員を含む「大量解雇」が行われた実態が従業員から明かされている

441:名前は開発中のものです。
25/02/12 21:14:29.00 NH2HqJNh.net
まーたUnityか

442:名前は開発中のものです。
25/02/12 21:38:16.92 1E2uJKee.net
これはまあ仕方ないな、理解できるわ

443:名前は開発中のものです。
25/02/12 21:59:09.35 EN7YBp1N.net
今回が何人かは報道されてないみたいだし、Unityは7000人とかいるからどのくらいのインパクトの話なのかは全くわからないな

444:名前は開発中のものです。
25/02/12 22:12:48.30 um7dhuKo.net
無駄に買ったアセットどうなるんですか!
まぁすでに更新止まって使えないやつもたくさんあるけど

445:名前は開発中のものです。
25/02/12 22:19:33.87 /IzkWFt9.net
noreplyは、受信者が送信者へ返信できないように設定されたメールアドレスだから,会社のために頑張ってた人が朝メールみたらショックだろうな

446:名前は開発中のものです。
25/02/12 23:29:10.10 bUs+X0Au.net
最近は寧ろチープな作品の方が受けるのでは?
的な気持ちに成って来たな。
力を入れた作品を作るとかよりも、
適当にサクッと作った感じの方がやる方も気楽にやれるとかな。
大金を掛けた力作とか胃もたれするしそもそもやり始めるのも結構心の敷居を感じる。

447:名前は開発中のものです。
25/02/13 03:09:12.26 c+970dtx.net
わかるわ。クリアに何十時間かかる作品を敬遠して、MuseDashやShootingなどの1(周)プレイ短い時間で遊べるゲーム求めるようになった

448:名前は開発中のものです。
25/02/13 03:11:55.87 4WMv0ELT.net
大作も6割がドロップアウトしてるって統計もあるくらいだしな、感覚としてはわかる
だが、完走してる4割の規模(100万DLだったら40万)を考えると
やはり大作が求められていることに違いはないと思う

まあ、THE低予算な感じだとマジで誰からも見向きもされないから
誰かに刺さるかどうかで勝負するのがインディーの基本戦略だよ

449:名前は開発中のものです。
25/02/13 03:22:25.65 uUYeS3Ye.net
今日も元気だ暴飲暴食!かつやで豪遊してきた!
ロースカツ朝定!豚汁変更!サービスコロッケ!ビール500リットル!これでたったの1230円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/FVcgjyZ.jpeg

450:名前は開発中のものです。
25/02/13 07:08:32.74 h9deRf2d.net
>>で夜はエネマで肉体改造なのかい

451:エイジ
25/02/13 09:28:13.81 5d68UdOK.net
このスレにしてはまともなこと言うやん
目の付け所がまともな人もおるんやな

452:名前は開発中のものです。
25/02/13 09:54:16.98 c+970dtx.net
Steamの人気ゲームの実績みてるけどアクションはだいたい完走2割。全盛期のFFですら完走2割だったらしいから途中でやめちゃう人多いよ

453:名前は開発中のものです。
25/02/13 11:47:43.05 5d68UdOK.net
まあチープというか低コストだからと言ってイコール簡単ではないけどな

454:名前は開発中のものです。
25/02/13 11:55:29.08 18ALtTT+.net
エンジン開発運営なのになぜ何千人もいるのかなぁ?
事務方とかわかるけど、よくて1000人ほどと思ってた。

455:名前は開発中のものです。
25/02/13 12:06:26.22 WFzm0ZvM.net
1000人でも、それだけの人数が何をやっているのか想像つかんw

456:名前は開発中のものです。
25/02/13 12:18:05.30 QABv4D/e.net
大作は遊ぶ時間がない

457:名前は開発中のものです。
25/02/13 14:24:29.96 /StTQaVC.net
なんの知識もないけどAIに聞きながからテトリス作れたから、今度はUnityでAndroi


458:dゲーム作りたいんだけど、スレここであってる?



459:名前は開発中のものです。
25/02/13 14:25:54.81 rs5+2Y/g.net
あってるよ

460:名前は開発中のものです。
25/02/13 14:30:58.22 K20Xfl8k.net
がんばれ
ミニゲーム程度ならたぶんできると思うよ

461:名前は開発中のものです。
25/02/13 14:42:05.12 yv4QEANE.net
あってはいるけどここで得るものは何もないよ

462:名前は開発中のものです。
25/02/13 18:02:17.15 c+970dtx.net
Unity7000人か!開発ペースからすると100~300人ぐらいの開発者だとおもってた。
残りはヤクルトやNHKみたいに世界中ちらばってる営業PR集金部隊なんじゃ

463:名前は開発中のものです。
25/02/13 18:50:07.27 v/pTPqPx.net
エンジン単体ではなく、バージョン管理や広告事業、映画、CADなどなど多岐にわたって展開してるし企業買収しまくったからな
でも絶対赤字部門だらけだろうから整理は必須なんだろう

464:名前は開発中のものです。
25/02/13 18:55:56.62 KZ53lwmt.net
unityスレ死んだんか
3Dじゃないゲームの相談するなって圧が強かった

465:名前は開発中のものです。
25/02/13 19:01:36.04 /ucqHwKw.net
放って置くと、使えないキラキラ系の社員がやたら増えるんだろうね
Twitter なんか8割解雇しても回っている

466:名前は開発中のものです。
25/02/13 19:03:29.10 CpLAYOvw.net
>>444
>>448
いや、完走するかどうかは関係ないでしょ。この場合。
要は買ってくれるかどうか?だけで、買った後にクリアまでやってくれるかは気にしなくて良い。
大作は買うのも少し気合入れないと買い辛いし。
大作1作買う間にチープ作品を何作くらい買ってるのか?
と言う考え方で計算をするべき。

大作1万円の作品を1つ買う間に1000円のチープを10作買ってるのだとしたら、
数値上では同等とも言える。
でも大作の開発費とチープの開発費の方で計算した方が良いか。
1000円のチープ作品を10作品作った時の開発費と1万円の作品の開発費が幾らか?
とかの方が良いかもな。

467:名前は開発中のものです。
25/02/13 19:25:47.96 c+970dtx.net
レッドオーシャンなので大作は値落ちしてから買う層が多いと思う。
ちょっと前のバイオやモンハンなど大作が1000円以下で売られる時代。それらと違った個人ならではの切り口は必要かもね

468:名前は開発中のものです。
25/02/13 20:12:13.85 CpLAYOvw.net
まあ、最近はサブスクとか広告で儲けるブラウザゲームとか有るから、
計算するのは殆ど無理だろうな。

469:名前は開発中のものです。
25/02/13 20:39:42.69 UHhZMECh.net
>>461
大作は外れた時はヤバい、というのは置いといて、ガイド本やグッズなどで大きく稼げる伸び代があるからね。
ギャンブル度は高くなってくだろうけど。

470:名前は開発中のものです。
25/02/13 23:52:16.33 OF2uhWa+.net
この板程、大手の大作と相性の悪い場所は無い
何故なら、大手の大作は往々にして「新規層の獲得」を視野に入れて過ぎて、難易度を下げまくっているから
ゲ製やってる連中なんて、とっくの昔に大手のやり応えの無いゲームは卒業して、フリゲ漁り三昧の奴らばかりだろ

471:名前は開発中のものです。
25/02/14 00:03:26.79 YgA9ZTzJ.net
あ、そうなんだ
フリゲもやるしソシャゲもやるし大作もやるし友達の作ったゲームもやるしみたいなタイプの人間が多いんだと思ってた

472:名前は開発中のものです。
25/02/14 01:07:58.47 Dhd7FRA6.net
今の時代にフリーゲームなんて作りたくもないしやらんよ
ゲーム製作がフリーゲーム遊んでるようなもんだ

473:名前は開発中のものです。
25/02/14 01:30:52.23 YgA9ZTzJ.net
あ、そうなんだ?
Jamで入賞してるやつとか普通に楽しいよ
特にチームで作ってるみたいなのはもう1Wでこんなに作れるんだって感動すら覚える
なんならフリゲをはしごしてるだけでも時間足りないくらいなんだわ

なんか同じようなことどこかでレスした気がした、デジャヴュか

474:名前は開発中のものです。
25/02/14 05:46:21.03 6AbYzbhF.net
フリゲ作っても関係ない連中の金稼ぎのだしにされるだけだからね
残念ながらインターネッツの古き良き時代は終わってしまった

475:名前は開発中のものです。
25/02/14 07:15:38.93 ioSXJOxL.net
プログラムがすきなんで成果物としてゲームができるだけな自分は異端か
マイクラみたいな物作りゲーを限界まで自由度を高めるとプログラムになると思ってる

476:名前は開発中のものです。
25/02/14 07:44:05.67 Q5+vA/k3.net
人それぞれってだけ

477:名前は開発中のものです。
25/02/14 08:27:45.43 xD9nVajY.net
>>470
わかる

478:名前は開発中のものです。
25/02/14 09:16:40.12 7j5ysvx+.net
古今東西あらゆる成果物は他人の金稼ぎに利用される運命にあるのでは

479:名前は開発中のものです。
25/02/14 11:08:25.87 5WYHk49R.net
その関係ない連中を筆頭にコンテンツを秒で使い捨てるからやっぱりストーリー重視系のゲームに限っては短編じゃ、ダメ

480:名前は開発中のものです。
25/02/14 11:13:10.12 5WYHk49R.net
>>461
そういうこと
そもそも利益出すために単価は上げる必要があるだから長編以外の選択肢はない
クリア云々は甚だどうでもよいこと

481:名前は開発中のものです。
25/02/14 11:20:48.20 5caYx/6f.net
ムダに戦闘を繰り返すRPGみたいなのはプレイ時間を水増ししやすい
大手の作品もそんなのばっかり
個人のノベルゲーとかで長編はつらそうだな
RPGにするしかないか

482:名前は開発中のものです。
25/02/14 11:35:36.72 8rTeyoUK.net
金稼ぎのダシにされるとは言うけど物は使いようなんだよね

483:名前は開発中のものです。
25/02/14 11:53:06.15 czIEvjFs.net
>>466
世に出てるゲームが多すぎて人間の可処分時間をどのゲームが占めるかの戦争になってるらしいよ
貧困で可処分時間もどんどん減る

484:名前は開発中のものです。
25/02/14 12:06:54.81 hTs7X7XC.net
その問題は世の中のゲームの数(駄作の数)は関係なくて、
何年も前に発売されたものなのに、
いまだに遊ばれちゃうゲーム(名作)が強すぎるせい

485:名前は開発中のものです。
25/02/14 12:17:33.35 75DLhniy.net
面白いんだからしょうがない

486:名前は開発中のものです。
25/02/14 16:15:52.77 7dYVGCcx.net
一般層ねらうなら今はもう面白いとか関係なくてバズるかどうかのしょうぶだろう。
2年間埋もれたスイカゲームしかり、壺おじしかり、8番出しかり、私転がりますしかり

487:名前は開発中のものです。
25/02/14 16:55:39.47 +YMbDn8U.net
しかりゲームか。コラーッ!!!

488:名前は開発中のものです。
25/02/14 20:19:52.82 R1g7AnMz.net
自分のフリゲで配信者が儲かるのが嫌なら配信NGにすりゃいいんちゃう?

489:名前は開発中のものです。
25/02/14 20:26:51.35 YgA9ZTzJ.net
配信プラットフォームでBANもらいがちな要素を画面にランダム配置するだけで大丈夫よ
無断配信見つけたら通報して収益化も終わらせられるし
これが能動的サイバー防御の基本です

490:名前は開発中のものです。
25/02/14 22:08:21.27 tqzIVjks.net
unityroomにはその設定があるがみんな実況OKにしてるな
あそこに出すのなんて金じゃなくて自分のゲームをいかに遊んでもらいたいかってやつばっかだからな

491:名前は開発中のものです。
25/02/15 00:37:56.64 PWpfvhkk.net
いやだ!俺はエロゲーを作り続ける!

492:名前は開発中のものです。
25/02/15 01:48:33.06 5qrrHpCm.net
UEぷちコンのテーマ「せん」だってさ。アイデア考えるの楽しいね。

493:名前は開発中のものです。
25/02/15 06:13:55.76 6Hjh4ZHQ.net
じゃあ「ズリの実」を集めるゲームだなも

494:名前は開発中のものです。
25/02/15 09:38:54.33 b1Ud0gVS.net
>>485
きれいなこと言ってるけど
金じゃなくて就職活動のためにやってるだけだろ

495:名前は開発中のものです。
25/02/15 09:57:21.07 b1Ud0gVS.net
無料イコールいいことみたいに言ってるけど
貨幣やほかの価値を持つものと交換する価値のない、
誰でもできること
という意味だよ

496:名前は開発中のものです。
25/02/15 09:57:25.57 0NtaIC1W.net
aiで個人開発って意味なくなるんかな

497:名前は開発中のものです。
25/02/15 10:01:02.29 phbTDW5u.net
意味があるとは?

498:名前は開発中のものです。
25/02/15 10:12:54.64 bexoz24S.net
=が繋がってないというかAIを知らなさすぎだな
生成AIを毛嫌いする人がいるのは理解出来るが
チャットAIすら使わないのはもったいないよ
まぁふわっとした下手くそな質問しか出来ない人はチャットAIも使いこなせないが

499:名前は開発中のものです。
25/02/15 10:13:41.51 nhmr7TLv.net
パズル系作っててありがたいことにフィードバック結構貰えてるんだけど、そこで躓くなら流石にお前が悪いだろみたいなレベルのものを言われると困る

500:名前は開発中のものです。
25/02/15 10:40:57.88 b1Ud0gVS.net
情報商材屋みたいなのが無料だから純粋に遊んでもらいたくていいですよ!!!
みたいなことを言うんだよなー
度が過ぎると唯の詐欺師の一味なんだよな
純粋に遊んでもらいたいイコール無料みたいな
言葉遊びなんだけど、もっともらしく聞こえるというか、ミスリードなんだけどね

501:名前は開発中のものです。
25/02/15 11:29:08.96 0NtaIC1W.net
>>493
ゲーム自体をaiが作る様になったらと思う
コードの校正はしてもらう

502:名前は開発中のものです。
25/02/15 12:36:01.79 I69ipp3w.net
ゲームエンジンや言語を使いこなす前に
AI様への質問の作法を勉強しないとな

503:名前は開発中のものです。
25/02/15 12:38:30.89 2QwEfO0i.net
unityで使ったことないが、エクセルのマクロはほとんどコーディングしなくて済むね。
やりたい事を追加追加と投げるだけで完成。もう離せんわw

504:名前は開発中のものです。
25/02/15 12:49:09.25 0NtaIC1W.net
インテリコードってやつか?

505:名前は開発中のものです。
25/02/15 12:50:18.69 mM5RoxRk.net
URLリンク(x.com)

506:名前は開発中のものです。
25/02/15 13:26:02.56 PLRxAjKQ.net
>>491
Copilotに聞いたら
AIの進化によって技術的なハードルが下がると、個人や小規模チームでも高品質なゲームを作成できるようになって大規模な企業開発の方が相対的にその意義が薄れる可能性が高い
と言ってたよ

507:名前は開発中のものです。
25/02/15 13:33:36.31 0/BQTZHa.net
しかし、大規模な宣伝の意義は薄れないのです
看板がでかいやつには勝てないのです

508:名前は開発中のものです。
25/02/15 13:49:06.20 +nLoc2CN.net
でも宣伝費がかかってるしネ

509:名前は開発中のものです。
25/02/15 14:19:04.32 eZwarGH7.net
結局、作るのは人で個人のセンスと熱意が重要なパーツだから、
すぐに切れる派遣人材の高額ガチャを躊躇なく回せる大企業が有利

510:名前は開発中のものです。
25/02/15 15:13:27.23 0NtaIC1W.net
>>501
aiが自我を持って、発想の部分まで担うようになったらどうなるんだろう、、、

511:名前は開発中のものです。
25/02/15 15:19:43.27 yfGv8y94.net
市場を分析して売れるゲーム作るとか?
でもディズニーだいぶまえにストーリーライティングに導入してたよね
どうなったんだか知らないが
爆ヒットが出たと言う記憶はない

512:名前は開発中のものです。
25/02/15 17:00:21.49 0NtaIC1W.net
マジai怖い
自分にできることがなくなったら生きる理由までなくなるだろう

513:名前は開発中のものです。
25/02/15 17:10:33.30 NFZVtNFB.net
人間が持つ「拍」を分かってないと上手くいかんと思う
呼吸とか脈拍とか昼夜とかまあリズムだね

じゃあ取り入れましたっても良くてベタが出来るくらいでそれ以上はこっち(人間)側が面倒になってギブアップすると思う

514:名前は開発中のものです。
25/02/15 17:13:33.93 2PkU8s80.net
今さらビビることでもないだろ
身の回りの製品ほとんどが機械によって作られてるというのに

515:名前は開発中のものです。
25/02/15 18:07:17.65 EczDbtNN.net
自分もその波に乗りゃいいだけだからビビることねんだわ

516:名前は開発中のものです。
25/02/15 18:38:53.43 5qrrHpCm.net
クリエーター時代の終焉。これからはAIをプロモートしてゲームを作る時代の幕開けだ!

とか声高に言ってノウハウ無いのにAIにつくらせたゲームが想像以上にしょぼくて売れなかったら虚しいだろうね。

517:名前は開発中のものです。
25/02/15 19:11:04.56 0NtaIC1W.net
museみたいなもんじゃなくてさ、人間の存在価値自体が否定されるのが怖いんや
適応できる気がせん
aiが普及したらインカムになるので、食うに困らんかもだが

518:名前は開発中のものです。
25/02/15 19:44:11.06 6Hjh4ZHQ.net
で、それをAIがプレイすると
ってネタで書いたつもりだったが周回プレイとか変形スタミナ型のプレイ動機が「もったいない」なゲームはAIが回しそう

519:名前は開発中のものです。
25/02/15 20:19:30.57 l7OD/tcd.net
1年振りにパソコン買ってクリエイティブ生活復帰したけど
ペイント3Dって廃止になったんだな
ただのペイントみたいな無能残して3D消すとかアホやん
マジック機能移すならまだしも何がしたいのマイクロソフト

520:名前は開発中のものです。
25/02/15 20:31:24.28 5qrrHpCm.net
99.99%の人が使わないだろうPaint3Dが消えるのは当然では

521:名前は開発中のものです。
25/02/15 20:40:16.35 l7OD/tcd.net
そんな使わないの?
みんなどうやって写真切り抜いてるのよ

522:名前は開発中のものです。
25/02/15 20:49:06.92 5qrrHpCm.net
無料のGimpやInkscapeなども使わない。
Adobe,ClipStudioPaintEX,Affinityなど有料DCCソフトを使うだろうね。

523:名前は開発中のものです。
25/02/15 21:23:40.65 SzPciWdg.net
そういや先日winの標準画像ビューアに
いつの間にか消しゴムマジック機能付いてる事に気付いた

524:名前は開発中のものです。
25/02/15 22:11:11.41 l7OD/tcd.net
ホントだデザイナーとか言うやつか
ペイント3Dより使い難いけど切り抜き出来るやんけ
これでまだまだ課金おじさんでいられるぞ

525:名前は開発中のものです。
25/02/15 22:37:29.23 3jlvQSg+.net
ペイント3D消えたのは本当に痛手だよ

526:名前は開発中のものです。
25/02/15 22:45:31.35 9iH7x2qn.net
steamに東京ゲームダンジョンのページが出来てて、
目立つ「ウンコテクニカ」
動画見るとゲーム自体は面白そうではあるが、ウンコ関係無いね。
まあページを見せるためにはこういうのやらないとかね、俺もクリックしたのはウンコだからだし

527:名前は開発中のものです。
25/02/16 01:56:54.29 OqHC+KDZ.net
そんなことより、野球マンがRPGツクールを投げ出さずにどんなゲームをツクーるかが気になっている

528:名前は開発中のものです。
25/02/16 05:21:13.76 SLDLtp9i.net
RPGツクールはどれだけ性癖(正しい使い方)出せるかがカギだからな
主人公をひたすら悲惨な目に合わせるとか、きらら空間を再現するとか

529:名前は開発中のものです。
25/02/16 06:31:58.57 jXtVQfvH.net
ai自体作れるようにならないと駄目なのかこれからは

530:名前は開発中のものです。
25/02/16 07:34:02.69 jxQnXP6f.net
ネガティブな奴にとってやらない理由としては最適だろうな

531:名前は開発中のものです。
25/02/16 07:54:09.25 d53W754r.net
>>522
オープンワールドRPGにしようと思ってる
普通RPGってブロック型じゃないですか
フィールドがブロック単位で区切られててそのブロックを攻略したら
次のブロックに行くという
ドラクエは2から、FFは最初からそうだった
それをどこから攻略してもいい感じにしたい

532:名前は開発中のものです。
25/02/16 07:56:38.02 7yEAHWFW.net
いいね、ゼルダライクっていうのかなそういうの

533:名前は開発中のものです。
25/02/16 08:53:10.51 d53W754r.net
ところでFF1のフィールドってかなり良かったよな
ブロック型なんだけどマップの作り方が凝っててそう感じさせなかった

534:名前は開発中のものです。
25/02/16 09:59:28.98 OqHC+KDZ.net
オープンワールドは作るとわかるけどよほどつくりなれてないとメリハリがなくなるから、最初は区切って誘導するのをオススメするなぁ

535:名前は開発中のものです。
25/02/16 10:06:58.47 jXtVQfvH.net
手を動かす

536:名前は開発中のものです。
25/02/16 10:14:12.15 jXtVQfvH.net
自分でai作れるようになるべきなのか?
それって専門職じゃないと出来ないことなん?

537:名前は開発中のものです。
25/02/16 10:19:32.54 jxQnXP6f.net
うんうん、新しい要素は作れない言い訳するための大事なネタだよな

538:名前は開発中のものです。
25/02/16 10:43:44.45 jXtVQfvH.net
やってるけど不安じゃん?

539:名前は開発中のものです。
25/02/16 11:13:18.38 jxQnXP6f.net
エアプ特有の不安だね。具体性がない。少なくともその書き込み群からは実際に動いてないから余計な事ばかり考えてるんだなとしか受け取れない

540:名前は開発中のものです。
25/02/16 11:53:26.37 oZX3hMsb.net
まぁそいつが例のワナビーやからな
相手するだけ損だぞ

541:名前は開発中のものです。
25/02/16 12:03:58.59 pM+nJn1e.net
オープンワールドなんてやめとけ
自由度とか与えてもプレイヤーは混乱するだけ
あいつらの知能は限りなく低い

542:名前は開発中のものです。
25/02/16 12:12:38.28 rnOrtncj.net
単にマップ的な通せんぼをなくす
(それに合わせてシナリオの連続性も薄くする)だけなんで
好きにやればいいさ

543:名前は開発中のものです。
25/02/16 14:19:40.79 T69A0J59.net
他人のaiでai作ればいいんだから簡単だよ

544:名前は開発中のものです。
25/02/16 14:19:50.94 x+G+ihp2.net
とりあえずやってみる、手を動かすのが一番だと身にしみて思うわ…

545:名前は開発中のものです。
25/02/16 15:09:42.87 OqHC+KDZ.net
自由なルートだと敵レベルの問題あるから、自分のレベルに合わせて敵が強くなる独自仕様が必要だろうね。

546:名前は開発中のものです。
25/02/16 16:58:09.38 jXtVQfvH.net
aiをゲーム開発に活かすにはどうしたらいいんだ?
pythonを勉強するの?

547:名前は開発中のものです。
25/02/16 17:16:40.59 OqHC+KDZ.net
プラモデルを他人に作らせて楽しいか?否。ゲーム作りも同じ。
マネーゲームがしたいなら野球マンのように株で儲け、優雅に自分の好きなゲームを作るのが賢いだろう

548:名前は開発中のものです。
25/02/16 17:23:36.25 d53W754r.net
>>542
まず定職に就いてある程度金貯めてその後ほぼノーリスクの現物で
株買うというのが俺がやったやり方
焦ってレバレッジかけると絶対失敗する
確実に暴落は起こる

549:名前は開発中のものです。
25/02/16 17:33:55.08 OqHC+KDZ.net
マネーゲームを題材に「一発逆転。投資マン。俺のように成り上がれ!!」って人生ゲームつくったら売れるんやないか

550:名前は開発中のものです。
25/02/16 17:56:08.14 kenPZgJ8.net
確実に暴落は起こるがノーリスクw
すぐに戻ると言いたいのだろうが、それは時期が良かっただけだよ
マネしたい人は、過去の値動きをしっかり確認した方がいいね
スレチだからこれ以上は言わないが

551:名前は開発中のものです。
25/02/16 19:06:54.84 d53W754r.net
>>545
リーマン後も得をする人と退場する人がいたと言ってる人がいる
じゃあ得をした人はどんな人なのかというと「ただ単に生き残った人」
なんだって
リーマンクラスでもそうなんだから生き残りの道だけ確保してれば
ノーリスクと見なすことができる

552:名前は開発中のものです。
25/02/16 19:17:57.39 kQ7NlNiW.net
現実の株価と連動した投資ゲーム作ったら面白いんじゃねえか?
と思った事有るな。大昔に。

後で振り返ってゲームの世界で金儲け出来てたら、
リアルでも出来てる筈と言う考え方が出来る。

553:名前は開発中のものです。
25/02/16 19:46:32.49 0oYaNbiJ.net
株価連動ゲーム昔作ったけどクソつまらんかったから架空の株にしたわ

554:名前は開発中のものです。
25/02/16 19:56:25.24 kenPZgJ8.net
>>547
TradingView では、過去データを使ってトレードの練習ができる
実際の値動きだから接待モードとかないんで、楽しくはない

555:名前は開発中のものです。
25/02/16 20:58:37.59 SLDLtp9i.net
リアリティが面白くないことはリッジの逆ドリフトが教えてくれた

556:名前は開発中のものです。
25/02/16 22:13:12.82 kQ7NlNiW.net
リッジのドリフトはプログラムでドリフト中には道なりに走行する様に計算されてるんだよね。
だから1回転したり右カーブを左に曲がってドリフトさせても普通に進めるんだよね。
その結果、綺麗なラインを描くと言う楽しさが奪われて詰まらなく成ってる気がするな。

557:名前は開発中のものです。
25/02/16 22:57:18.03 H3XiR5qC.net
>550
グランツーリスモわ?

558:名前は開発中のものです。
25/02/16 23:02:51.17 FaCauG8/.net
質問だけど、
ゲームのプログラムってマルチスレッド?

PS5とかXboxとかの。

559:名前は開発中のものです。
25/02/16 23:44:10.44 OqHC+KDZ.net
たわいない質問はUnity質問スレで聞いたらドーンおじが答えてくれるよ

560:名前は開発中のものです。
25/02/17 00:07:33.47 M8aqOQic.net
Xboxて初代の?

561:名前は開発中のものです。
25/02/17 10:41:45.60 rWhNXlvf.net
さあ、実機で開発したことないからなぁ
メニーコアなWiiやらPS4以降のやつは当然マルチスレッディングもできるだろ、使うかどうかは別として

562:名前は開発中のものです。
25/02/17 10:51:04.73 kjeebC7h.net
マルチスレッドは普通じゃね?
今は、PS3で頑張ってた人にとっては天国のような環境だよ

563:名前は開発中のものです。
25/02/17 11:32:49.12 iHGAVZIc.net
どういう意味でマルチスレッドと言ってるのかがわからん
逐次処理で全部書く方が無理じゃね?

564:名前は開発中のものです。
25/02/17 12:26:02.51 pX2jZiYn.net
DOTSとかjob systemとかあるけど
勉強しようと思ってしてないなあ
同じオブジェクトでないとダメだからいろんな物体があるときには使えないとかなんとか

565:名前は開発中のものです。
25/02/17 12:35:36.01 Mw+eDIMQ.net
こーどにspasyncって書くとマルチスレッドになるよ
つまりブラウザゲーは例外なくマルチスレッド

566:名前は開発中のものです。
25/02/17 14:12:12.81 b3V1H93q.net
みんなスゲースペックのパソコン持ってるけど
それに見合うだけの腕前持ってるの正直どのくらいおるもんなの?
大人しく俺に預けた方が日本のサブカルチャー発展の為には良くないか?

567:名前は開発中のものです。
25/02/17 14:12:30.58 qHdFHGsC.net
aiで自動生成させる場合、何を勉強したらええんや?

568:名前は開発中のものです。
25/02/17 14:14:54.28 ixW3zgcB.net
DOTSは忍者が長らく勉強してたから、そろそろ動画でチュートリアル公開するのに期待してる

569:名前は開発中のものです。
25/02/17 14:16:39.87 ixW3zgcB.net
>>562 それをAIに聞け。
てかそれぐらい調べないとAI使っても何もできんだろ

570:名前は開発中のものです。
25/02/17 15:26:16.54 2JwWaEON.net
>>563
Unityスレ消えたんだからお前も消えろ
荒らしのストーカーって自己顕示欲強すぎてキモいわ

571:名前は開発中のものです。
25/02/17 16:54:02.23 ixW3zgcB.net
自己顕示欲っていみわからん。
DOTSやってるって事あるごとにアピールしてた忍者がYoutubeでTut講座でも上げてくれるのに期待しちゃあかんの?

572:名前は開発中のものです。
25/02/17 16:57:45.00 ixW3zgcB.net
普通に活躍してる。野球マンのRPGやかねる氏の戦闘機ゲーなどの作品に期待してるんだが。みんなは違うんか

573:名前は開発中のものです。
25/02/17 17:01:42.41 2JwWaEON.net
>>566
自己顕示欲の意味も知らんの?
それをいちいち書き込むなよ
ましてやそいつ荒らしなんだから

574:名前は開発中のものです。
25/02/17 17:06:37.78 ixW3zgcB.net
なんで俺がDot解説してくれないかなあって言ったのが「自己顕示欲強すぎるに繋がるかわからん」っていってるんだけど

575:名前は開発中のものです。
25/02/17 17:12:58.57 ixW3zgcB.net
そもそも5chでDOTSをやってるって公言してたのは忍者ぐらいしか知らんよ。
他にいたらそっちあげるわ

576:名前は開発中のものです。
25/02/17 17:23:07.27 ixW3zgcB.net
>>568
>お前も消えろ
>荒らしのストーカーって自己顕示欲強すぎてキモいわ

ここまで言われる理由はないと思うぞ

577:名前は開発中のものです。
25/02/17 18:38:10.83 6/kMCNtC.net
GoDot?

578:名前は開発中のものです。
25/02/17 18:49:59.84 7Aneloiu.net
まじでDOT?DOTSが分からん
俺が無知なのか

579:名前は開発中のものです。
25/02/17 19:06:41.03 96zqgJfi.net
俺もわからん
忍者もわからんし

580:名前は開発中のものです。
25/02/17 19:46:50.89 Ch8gckM4.net
雑に調べたらUnityのなんかあれするやつらしい
Unity使ってないしあってるか知らんが

581:名前は開発中のものです。
25/02/17 20:09:43.78 GJn1rw8S.net
・自分の望んだ未来を引き寄せる能力
・馬鹿力
・脳を高速回転させる事で時間を止める能力
・一度見た技術を自分のに出来る能力
・人の心が読める能力
・目を見つめるだけで相手に恐怖心を与える能力
・人を殺せば命のストックが手に入れられる力

今度新作作るんだが
いろいろ能力考えたんだけど、どれが主人公向けだと思う?

582:名前は開発中のものです。
25/02/17 20:35:01.65 ixW3zgcB.net
馬鹿力一択かなぁ。都庁を持ち上げたり画面が映えそう

583:名前は開発中のものです。
25/02/17 20:42:30.43 kjeebC7h.net
脳を高速回転というのが面白そうだね
縦回転と横回転で違うことが起きるとクレイジーだ

584:名前は開発中のものです。
25/02/17 20:59:11.43 EHqAjarX.net
>>553
まあ、
このスレでPS5とかの最新の開発者がいるわけないか…

585:名前は開発中のものです。
25/02/17 21:16:24.86 q6vRVlqm.net
新作のジャンルはなんなん?
話の運び次第でどれでも主人公にはなれそうだとは思うけど
らしいかどうかは分からないけど、スパイファミリーの主人公がもろに心を読む能力だね

586:名前は開発中のものです。
25/02/17 21:50:19.20 izU7kEE/.net
>>576
・自分の望んだ未来を引き寄せる能力
一度ガチで考えたんだけど敵が強すぎるバランスのファイアーエンブレムなゲームを普通にプレイさせて全滅させ、
その後ステートセーブを解禁して良成長で打破するゲームなんてどうだろう

ていうかハードモードをエミュでこれやると別のゲーム性が生まれて面白いんだ

587:名前は開発中のものです。
25/02/17 22:00:26.14 ixW3zgcB.net
プログラム出来る人より考えるだけの方が発想は豊かっていうのはあるね。
どうしても工数とか考えて実装しやすいゲームにしてしまう

588:名前は開発中のものです。
25/02/17 22:38:00.99 kjeebC7h.net
>>579
マルチスレッドかどうかなんて、何で知りたいんや?
スレッドなんか必要に応じて作るだけやん

589:名前は開発中のものです。
25/02/17 22:51:25.21 qjRIzl9G.net
>>582
自分でそう言っちゃう自称プロデューサ(コバンザメ)が一番タチが悪い
外野が思いつく程度のことは作ってる本人が一番わかっとるわい

590:名前は開発中のものです。
25/02/17 23:09:22.68 eW0qLm7i.net
>・目を見つめるだけで相手に恐怖心を与える能力
スジモン?

591:名前は開発中のものです。
25/02/17 23:23:29.34 ixW3zgcB.net
ある日目をみつめるだけで相手が発情するR18能力を身につける

592:名前は開発中のものです。
25/02/18 00:59:54.65 iQA4NmW5.net
しかし重度のコミュ障で他人と目を合わせられない

593:名前は開発中のものです。
25/02/18 01:12:32.85 2BZmclRh.net
一人で作れば他人なんか関係無いよ

594:名前は開発中のものです。
25/02/18 02:33:12.23 mbLcN+ZG.net
Unity本たくさんでてるがDOTS説明してる本とかないね。
Booth等で猿でもわかるDOTS入門書出せばゲーム作るより売れるんじゃないか

595:名前は開発中のものです。
25/02/18 02:58:45.30 2SKG33hV.net
2Dのゲームつくるのに自分でエンジンつくるのってどう思う?ACを2Dで作ってみようかなって思ってる。言語はCpp固定なにか他に気に入るものがあればそれ使う予定

596:名前は開発中のものです。
25/02/18 04:45:48.22 mbLcN+ZG.net
いいと思うよ!でもゲーム作る前にエンジン作りで消耗して頓挫するって話はよく聞くから、ゲームエンジンで仮組みしてどういうエンジンが必要か試行錯誤した方がいいんでないかい。

597:名前は開発中のものです。
25/02/18 08:39:45.23 XI3J4Kai.net
clangの自由課題でテキストRPGとか作ったことあるけど、楽しかったなぁ

どこから自作するのかしらないけど
描画エンジンと物理エンジンは優秀なライブラリがあるから別に自作する必要ないと思う
まやってもいいけどね

598:名前は開発中のものです。
25/02/18 08:44:05.08 xuMU+zhm.net
DirectXからやるの?
Windowsの知識ある?使い方じゃなくて中身だよ?

599:名前は開発中のものです。
25/02/18 11:26:59.16 bsRZwUGO.net
マインドマップとかタスク管理ソフトとか
大したもんではないのだから
無料とか買い切りで使えないもんかね

600:名前は開発中のものです。
25/02/18 11:32:34.20 mHLfJSSp.net
>>594
大したもんではないなら自分で作ればいいじゃね?

601:名前は開発中のものです。
25/02/18 11:44:01.28 8I9ifrLQ.net
キミのタスクは3つくらいだろ
notepad で充分

602:名前は開発中のものです。
25/02/18 12:02:46.34 oJ83tyEq.net
ゲームエンジン自作するって言うと高度なことしようとしてるってなる風潮あるけど
俺はゲームエンジンのAPI覚えるのも直のAPI覚えるのも一緒じゃんって思う
なんか勝手に色々やってくれるから逆に何してんのかわけわからなくて
ゲームエンジンの使い方覚えられない俺みたいな人もいるし

603:名前は開発中のものです。
25/02/18 12:23:56.29 mHLfJSSp.net
低レベルAPIを呼び出すのは冗長な作業だと思うがそうしないと覚えられないなら仕方ない

604:名前は開発中のものです。
25/02/18 12:35:52.47 c15CcBaz.net
ゲームエンジン作りはバッドノウハウとの戦いだよ
大量のIssuesを見てむしろ逆にやる気が出るタイプならやってみるといい

605:名前は開発中のものです。
25/02/18 12:41:40.75 oJ83tyEq.net
DX12は低レベルAPIらしいけど俺が使ってるDX11は高レベルAPIに分類されるらしい
AIが言ってた

606:名前は開発中のものです。
25/02/18 13:08:05.52 8I9ifrLQ.net
実装が進んでくると、既存エンジンに同じような関数をたくさん見つけるであろう
しかもそちらの方がデキが良くて鬱になるのである

607:名前は開発中のものです。
25/02/18 13:21:01.66 XI3J4Kai.net
その日、人類≪プログラマ≫は思い出した。
車輪の再開発していただけだということを……。
貴重な開発時間を無駄にした恐怖を……。

608:名前は開発中のものです。
25/02/18 13:37:38.45 oJ83tyEq.net
お前がゲーム製作したところでそのゲームより良いゲームなんて山ほどあるんだから
お前のやってること無駄だぞって言ってるのと変わらんけど
その言葉に意味はあるのか?
何でそんなに自作を悪にしたがるんだろうな
技術板住人とは思えないな

609:名前は開発中のものです。
25/02/18 13:41:52.59 oJ83tyEq.net
そもそもゲームエンジンを神格化しすぎじゃないか?
ゲームエンジン使えば猿でもゲーム作れると思っているのか

610:名前は開発中のものです。
25/02/18 13:50:29.69 mHLfJSSp.net
>>604
DirectX直呼びの方が学習効率が良いと判断したのだろ?
他人に何か言われて変わるものじゃないなら聞き流そう

611:名前は開発中のものです。
25/02/18 13:58:03.02 oJ83tyEq.net
>>605
そんな動機では話してないよ
前から自作の話になるとここの住人はやたら反発するから
技術板にいて何でそういう発想になるのか気になるだけ

612:名前は開発中のものです。
25/02/18 14:00:33.48 mHLfJSSp.net
>>606 既にゲームエンジンで提供されている機能と同じものを自作するのは時間の無駄 この説明で不足か?



614:名前は開発中のものです。
25/02/18 14:04:40.53 8I9ifrLQ.net
DirectXだって勝手にいろいろやってくれるAPIだと思うけどね
勉強が目的なら、線分発生あたりから頑張ると面白いと思うよ

615:名前は開発中のものです。
25/02/18 14:33:12.45 mHLfJSSp.net
DirectXスレはこの板にないからプログラム板見てみたがあそこもOpenGL/Vulkanスレしかないのな
まあ5chで完結する必要は全くないけど

616:名前は開発中のものです。
25/02/18 14:41:05.99 6KscmWd2.net
>>606
ここの住人と一纏めにされても…否定的な人もいれば協力的な人もおるやん
前向きな話がしたいならスレ立てればいいのに

617:名前は開発中のものです。
25/02/18 14:47:51.79 mHLfJSSp.net
>>609は嘘
この板にDirectXスレあったわ完全に見落としてた

618:名前は開発中のものです。
25/02/18 15:24:29.30 mbLcN+ZG.net
ゲーム作ったことある人が、自分の作りたいことに特化したゲームエンジン作るのは大いにやってくれと思うが、質問者がワナビー2025ならまず倉庫番を完成しろってってだけかなぁ。

619:名前は開発中のものです。
25/02/18 15:32:19.86 oJ83tyEq.net
>>610
なんで雑談スレで前向きな話が出来ないんだよ

620:名前は開発中のものです。
25/02/18 15:33:10.96 ZjDEEwxE.net
ゲームプログラミングが好きな人もいれば
ノーコードが良い人もいるから
私はできるだけコード書きたくない

621:名前は開発中のものです。
25/02/18 15:33:31.20 wk0zmq36.net
既存のゲームエンジンも万能じゃないので、痒いところがあったら作りたいってなるのわかる

622:名前は開発中のものです。
25/02/18 15:55:28.17 bngThIMC.net
さすがに仮想VRAMやdirectx/glからのフルスクラッチはないけど
guiのローコードゲームエンジン系ではなく
フルオープンコードのゲームエンジン系で開発したい精神は分かる

623:名前は開発中のものです。
25/02/18 16:06:03.34 bngThIMC.net
guiツールのゲームエンジン使うのはそれで作った方がウケるDL数が
多くなる時代があったからよな、効率の向上も合理的な目的であって
でもだこの時代にプログラム好きが無理にそれ使うか?ってのがある

もちろん最初からGUIツール系育ちの人はそれでいい
グラフィッカー脳ならそのアプローチの方が作りやすいだろう
というかプログラムアプローチしかなかったらゲーム開発さえできなかっただろう

624:名前は開発中のものです。
25/02/18 18:30:40.51 bkaAwn1k.net
それだとマを雇うか
既存エンジンデフォルトのゲームしか作れないことになるけどな
それで自分もユーザも満足できるなら問題ないけど

625:名前は開発中のものです。
25/02/18 19:19:20.19 u3Svr1ms.net
>>581
それをアニメ化したのかリゼロ

626:名前は開発中のものです。
25/02/18 19:40:00.50 B3Jgzwwu.net
もうなんか全部AIで出来ちゃう時代になって萎えたわ
AIの進化が止まりません凄すぎ

627:名前は開発中のものです。
25/02/18 21:35:04.24 ExyCN2YM.net
じゃあその何でも出来るAIでゲーム完成させてみろ

628:名前は開発中のものです。
25/02/18 21:38:21.12 8I9ifrLQ.net
AIがゲームエンジンとそのリファレンスと入門書とハンズオン動画をプロンプト一発で生成するのはいつなんや?

629:名前は開発中のものです。
25/02/18 21:53:10.14 Q2ZMFI+c.net
>>620
ChatGPT入ってるけど頭悪いよ
Windowsの操作聞いても9割間違い
よくあるのが「◯◯ボタンを押してください」と返ってきたのに
そのボタンがないこと
プログラミングもその調子でただバグがないきれいなコードが出るだけで
根本的にコンセプト間違えてるケースが多い

630:名前は開発中のものです。
25/02/18 23:03:53.75 mbLcN+ZG.net
理想:AIに指示をしてわずか数秒で帰って来る。やべえぇぇなwもう俺様もういらんわー。萎えたーすごすぎ!!と騒ぐ
現実:AIが作ったゲームバグだらけで修正するぐらいなら最初から自分でやったほうが早いわとぼやきながら人間様が苛つきながら作業する。

631:名前は開発中のものです。
25/02/19 07:29:13.85 6/EhPsAA.net
二年近くかけてやっと完成させたけど思ったより面白くない
1そのまま発表する
2時間かけて作り直す
3お蔵入り

どれが正解?

632:名前は開発中のものです。
25/02/19 07:37:32.95 tXpJbyk1.net
発表しろ

633:名前は開発中のものです。
25/02/19 07:40:47.66 1CQqvUGe.net
ユーザーの反応見ないと自分のレベルがわからないからね
それだけでも発表する価値があるだろう

634:名前は開発中のものです。
25/02/19 08:04:05.86 /bHMAhnc.net
2時間 に一瞬見えたw

635:名前は開発中のものです。
25/02/19 08:21:41.72 uXtJPHGe.net
自分で遊んで面白くないのは当然と思ったほうがいい

636:名前は開発中のものです。
25/02/19 08:30:48.12 6/EhPsAA.net
前回も作った後プレイしたらいまいちだったんだけどそのまま出したら当たり前にほとんど遊んでもらえなかった

自分では微妙と思ったけど世間では面白いと思われてバズるとかは俺にはないとわかった

637:名前は開発中のものです。
25/02/19 08:42:18.76 KW7p8RY8.net
昔の自分のゲームを今遊ぶと思った以上に面白いもんだよ
まあその時の苦労を思い出したりする事も含めてなので純粋にゲーム自体が、という事でもないけど

638:名前は開発中のものです。
25/02/19 09:07:47.20 5qL+chPP.net
マーケティング戦略がなにもないなら発表するしか打てる手ないと思うけど
作り直すのは悪手だな、ソシャゲでもREなんちゃらでうまくいくパターンほとんどないだろ
2年かけて作ったものを自分自身でお蔵入りにしたら心が折れる自信があるわ

消去法でも1だね

639:名前は開発中のものです。
25/02/19 12:22:17.44 XADNwZxG.net
それを防ぐために企画ってのが最初に置いてある
って前回の時にちゃんと反省せずに作りたいものばかり作るから
一生無価値なものを産み出すのに時間を奪われてく人になる

640:名前は開発中のものです。
25/02/19 12:29:46.08 vgU640Sx.net
2年掛けて作ったのなら表に出せ
世の中にはもうゲームと呼べるかどうかわからんものが大量に公開されている
おすもう美少女はっけよいを見習うんだ

641:名前は開発中のものです。
25/02/19 12:32:25.39 vgU640Sx.net
あ、勘違いだった。「究極のゲーム ~あなたは日本一になれるか~」のほうだ

642:名前は開発中のものです。
25/02/19 12:55:08.80 W3pwkWxq.net
面白くない理由がわからないまま作り直しても一緒だ。他人がプレイしてレビュー感想を大いに参考にするべきだろう。
面白くないゲームでもリリース前にしっかり面白そうに見せることで手にとってくれるぞ。
(逆に面白いゲームでも面白そうに見えないと埋もれてしまう。)
作り直すとかお蔵入りなんて絶対ありえん。1だね

643:名前は開発中のものです。
25/02/19 17:10:33.51 SVFGHA+A.net
自分だったら2にむけてちょっと寝かすかな
コスト算出して賞味期限内なら手直し 過ぎる(根本からの作り直し)ならパーツ取りして別のに生かす
今どきの市場考えると思ったのの300倍くらい売れないと思うんだよなーとワナビが語ってみる

(だじゃれタイトルとかをご祝儀的に買う事はあんまりなくなったなと 買うなら面白そう&評価みてから)

644:名前は開発中のものです。
25/02/19 18:49:04.35 NkhrQJ2g.net
ちょっと手直ししたら面白くなるかもしれないし、テストプレイ募って様子見たり、似たジャンルのゲームを遊んで改善点探すのはどうだろう
直すか否かどちらにせよ発表する方向に一票

645:名前は開発中のものです。
25/02/19 21:35:26.32 3b1Kd04E.net
AIがテストプレイして感想を言ってくれるようになるまでは人に頼るしか

646:名前は開発中のものです。
25/02/20 01:47:53.60 C9juvGTu.net
いつまでもリリースしないけど心は巨匠になっては駄目だ。
公開して自己評価と世間のギャップに早めに気づけ

647:名前は開発中のものです。
25/02/20 02:16:46.46 QrgdlpcE.net
ゲーム制作ってやればやるほどスキルは上がるから
目先の面白い面白くないを価値基準にしたら成長がないよな
絶えず前に進む事で出来る事が増えて行くんだから

648:名前は開発中のものです。
25/02/20 05:36:34.65 9FjAngQ/.net
ゲームaiってgptみたいなaiと技術的な関連ある?

649:名前は開発中のものです。
25/02/20 06:16:07.22 9FjAngQ/.net
>>641
aiでてきてスキルとか意味をなすんだろうか

650:名前は開発中のものです。
25/02/20 07:24:05.53 F8wrD6iy.net
AI使っても倉庫番作れないゴミがなんか言ってる

651:名前は開発中のものです。
25/02/20 08:44:52.25 vck4uELB.net
aiて何でも知ってるのけ?
たとえば個人的なパソコンの中身のファイルは知らないよね
あと昔のこと知らないでしょ
ボクのじいちゃんの名前わかる?

652:名前は開発中のものです。
25/02/20 08:50:25.93 2lgB5gDw.net
教えないだけで知らないとは言っていないんだよなぁw

こうだぞ

653:名前は開発中のものです。
25/02/20 09:26:17.71 gMtLpS6N.net
AIも人間も間違うかどうかじゃなくて目標に進めるか、その役に立つかどうかなんよな

654:名前は開発中のものです。
25/02/20 09:33:37.40 On6ePPdb.net
://youtu.be/7eliyqEEe5U?si=dUwu0ITnY9BGrmX7

おまいら、
ゲーム作ったぞ、ゲーム。

3つの、
選択肢を、
提示し、

選択肢1と、選択肢2とでは、
比較検討すると、
どうたら。


選択肢2と、選択肢3と、
比較検討すると、どうたら。


選択肢3と、選択肢1と、
比較検討すると、どうたら。


それぞれの、
メリット、デメリットを、
比較検討し、

最後に、総合アドバイス。

655:名前は開発中のものです。
25/02/20 13:42:49.54 FhG9FXGo.net
>>648
ストリー↑

656:名前は開発中のものです。
25/02/20 13:55:43.68 FhG9FXGo.net
>>630
そもそも世間でウケるのはとても難しいことだからなあ
ビジュアルや面白いかだけでなく、トレンドやプロモーションなども
重要なのだろう、ウケても後になればあれはまぐれだったと思える
方法に答えがあるなら大きい会社だって欲しいはずだ
となれば算段のない立場ならどんどん撃つしかないのでは?

657:名前は開発中のものです。
25/02/20 14:04:58.70 FhG9FXGo.net
>>644
前に倉庫番作れ言われたからDOOMみたいな倉庫番作ってやったわ
ドラム缶撃てばモンスターごと爆破できて美味しい

658:名前は開発中のものです。
25/02/20 14:20:01.57 vck4uELB.net
まえサークルやったけど
プロデューサーてのが何も出来ないカスで
ダメ出し担当ってだけで
偉そうにしおってコバンザメが
けっきょくグラフィックするやつが99%分け前もらうようにしないと仕上がらないんだぞ
のこり1%がオーサリング

659:エイジ
25/02/20 15:37:41.94 z0xRmt/+.net
おめーはプロデューサーなんて人に偉そうに指示した挙句取り分を奪って
実作業している開発のコバンザメやるだけのやつだろうと思ってるだろう?
それがステレオタイプにしかお前は物を見れないってことなのさ
被害妄想なんだよな
こんな2chでいくらダメだし担当やろうがタダなんだよ
分け前が取られるとか言ってるのがアホなんだよな
タダで意見言われているだけ
納得いかねえ意見言われたなら
てめーはセンスねえんだよプロデューサー草
寝てろカスとでも思っておけばいいんだよ
お前は意味が分かってないしなんとなくで言ってるから浅いし
浅いイメージでものをとらえているから
世の中をわかってないのがばれまくりで
そんなんでどうせ大したゲームなんか作れっこないって
音楽でマスタリングとミキシングやってるやつはコバンザメで生楽器で十分ってか
30万回ダウンロードされる曲が1000万回ダウンロードされるためには
マスタリングとミキシングやらなかったら無理だって
おめーの作るゲームなんて
300ダウンロードがいいとこだろ?
それが曲だったらマスタリングとミキシングしたって350ダウンロードにしかならない曲と一緒なんだから
そりゃプロデューサーのいる意味が分かんねーんだよ

660:セイジ
25/02/20 15:40:11.12 z0xRmt/+.net
だいたい俺はプロデューサーなんかじゃねえ
開発だが
商品が伸びねえからプロデューサー的思考が必要だから
ここでプロデューサーだと名乗ることにしただけなんだよ

根本的にお前はずれているし
なんとなくでプロデューサー?何の実績があるの?
わからないし自分と同じなのに偉そうに上から目線でものを言われるのが嫌だから
とりあえず出る杭は叩いておこう
と思ってるだけだろう?
それが浅いんだよ
どっかの誰かが考えることと丸で一緒
お前の人間性がそこまで浅いことしか言えねーんだから
どうせ大したものは作れないって

プロデューサーをどう生かすかもお前次第だし
それができないなら
お前はそれ以上の物にはなれないってこと
まプロデューサーなんかいなくたって個人開発なりで1000万ダウンロードされるゲーム作ってるやつだっているんだからそれはいいけどさ

2chだからタダでプロデューサーの意見を言わせられるってこと
物は考えようということがわからねーかな

661:名前は開発中のものです。
25/02/20 16:23:47.37 vck4uELB.net
>>654
自称プロデューサを追放したらやっとマネタイズできたって話だぞ

662:名前は開発中のものです。
25/02/20 16:25:54.86 vck4uELB.net
「ボクチンはシロートだからダメなところがよく見えるんですよ!(キリっ)」
とかいうシロートはすぐ叩き出せよ

663:名前は開発中のものです。
25/02/20 16:32:02.55 uaEyBnsy.net
このスレ糖質に目をつけられたか、なんて思ったが
文をちゃんと読んでみるとネタにできない感じだな
統合失調症患者・陽性症状・1級じゃないか。福祉と繋がってるか?放置したら死ぬか死者が出るぞ
病室のWifiからである事を祈るよ

664:名前は開発中のものです。
25/02/20 16:35:25.37 vck4uELB.net
>>657
具体的にどの文章を批判してんの?

665:名前は開発中のものです。
25/02/20 16:38:47.52 z0xRmt/+.net
あーそいつは
半年前に俺がプロデューサーと名乗ったときから気に食わなくて
面と向かって言えないから
自分のサークルにプロデューサーがいたってつくり話にしてるだけ
グラフィッカーが9割とか
自分がプログラマだとバレたくないから書いてごまかしてるし
野良サークルに
プロデューサーなんているわけねーだろ
カス

666:名前は開発中のものです。
25/02/20 16:50:55.82 kujjq1Uk.net
面白いw
続けたまえwww

667:名前は開発中のものです。
25/02/20 17:08:24.60 z0xRmt/+.net
医者でもねえのに
病名をしかも精神科なんて他科の医者でも判断のつかない高度なことを
ネットの書き込みで出来ると思ってるお前が病気なんだよ
死者がどうのとか
わけわかんねーこと抜かしてるお前が異常だってことがわかんねーかな
ただゲームの話をしてるだけなのに
いきなり
死人がどうのとか言っちゃうお前の脳の構造が病気なんだよ
匿名でネットで
話してるから
無関係な人が話してる話に無関係なのに自分のことを話されていると思い込んでいる病気だと思い込んでるんだろ?
てめーは半年ROMってろってことだよな
何のことかわからねーでしゃしゃり出んな
ネットで匿名の話がいちいち自分のことを話されていると思うと
一級症状?
アホか
なんでもな
悪魔の証明にしかならんような
説明がつかないことが
ネットだといくらで�


668:烽ることがわかんねーのか そしたら このゲームはクソで全くやる価値はありません、なぜならラスボスがこうで、ストーリーは最後にバッドエンドになるからです とか言うやつをおめーは動画で見ただけだろ と言ったら病気なのか? ネットなんてそんなもんなんだよ 証明できないようなことをいくらでもホラふける それに対して反論したら それをいちいち精神病だの言ってて その裏で1億総詐欺師の時代になって跋扈しているのに そういう考え方が古いのよ



669:657
25/02/20 17:09:57.52 uaEyBnsy.net
>>653
>>654
の事
652も口が悪いがその長文はやばい

670:名前は開発中のものです。
25/02/20 17:18:45.39 0A0KF673.net
そう、つまらん!というだけであとは黙って居れば良い

671:名前は開発中のものです。
25/02/20 17:28:03.34 z0xRmt/+.net
長文はやばいw w
おめーの技術書は
1ページもねえのか?
会社の報告書50ページあるやつを
1ページしか読めない方ですかあ?

2chだと長く感じるけど
大した文章量じゃないですよ

俺は人に誤解されるのが嫌なんで
事細かに伝える訓練をしてるの
お前らみたいに
何言ってるのか
何度も聞き返さないと
きちんと内容が掴めないような
アホみたいな一言レスが
無駄だと思ってるからね

672:名前は開発中のものです。
25/02/20 17:41:27.70 vck4uELB.net
>>664
なんだコイツ
センスのかけらもねーな
面白くもないし

673:名前は開発中のものです。
25/02/20 17:50:27.14 z0xRmt/+.net
>>665
おおっ
いいじゃないか
これだけ言われて言い返してくる感じ
方向修正して食らいついていく感じ
いいよ
そういうことなら君は伸びると思うよ

674:657
25/02/20 18:22:56.71 uaEyBnsy.net
また連投が続いているがsikiのミュート設定で見えない
このスレはもう駄目なのか…

675:名前は開発中のものです。
25/02/20 18:32:52.69 3KeuWQ2I.net
ゲームがリリースされた
URLリンク(x.com)

676:名前は開発中のものです。
25/02/20 18:39:30.18 P6CxbwbW.net
速攻でBADレビューつけるとか中国人最低だな!?
公開直後のレビューなんてほとんどプレイしねえで反射的に低評価にしてるキチガイだから気にしないでいいぞ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

677:名前は開発中のものです。
25/02/20 21:34:08.08 kujjq1Uk.net
敏腕Pにアドバイスをもらえば、中国人のレビューも上がるぞw

678:名前は開発中のものです。
25/02/20 21:54:12.60 z0xRmt/+.net
敏腕ではないが
steamに出してから
ウィッシュを集めてから
リリースしたほうが良かったのではと思う
いくらなんでも早すぎる
初動であとの売れ行きも左右されることは多い

679:名前は開発中のものです。
25/02/20 21:59:20.62 P6CxbwbW.net
安くすると安いから買う層が涌いて低評価付けて去っていく
1000円以上にしてやってみたいから買う層をターゲットにした方がいいんだよ!
利益を考えたら価格が倍なら販売本数は半分でいいしな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

680:名前は開発中のものです。
25/02/20 23:31:31.85 YM0MIMP4.net
>>671
ウィッシュリスト2500いってたから頭打ちだと思う

681:名前は開発中のものです。
25/02/20 23:38:36.11 Vz1+z7q0.net
おれは貧乏だからsteamで1000円以上のを買うのは、大作ゲームがセールになった時だけだ

682:名前は開発中のものです。
25/02/21 00:37:28.51 QNkh+cU7.net
リリースおめでとう。低レビューは販売抑止になるから高評価レビューもだんだん増えてよかったね。がんば!。

683:名前は開発中のものです。
25/02/21 06:21:11.01 Dl2QFjKK.net
機械学習でおすすめの環境ってなに?二足歩行させたい

684:657
25/02/21 07:30:51.19 Sx12Q3LW.net
まさかリアルでやるんか?
モビルスーツ作るんか

685:名前は開発中のものです。
25/02/21 07:50:51.91 CfzsF/QS.net
今それを書いているPCでMNISTから始めたら?

686:名前は開発中のものです。
25/02/21 08:28:36.83 dv/t/ctl.net
今のAIソフトしこたまパソコンに入れて20年前にタイムスリップしたい
こんな僕でも鳥山明級のスーパークリエイターと呼ばれる筈

687:名前は開発中のものです。
25/02/21 09:03:04.86 hOpzSbSQ.net
>>679
インターネッツ上のリソースが充実してないとAIもアウトプットできんのよ

688:名前は開発中のものです。
25/02/21 09:35:47.56 G3IF+Goi.net
>>676
Bipedal Walker
URLリンク(gymnasium.farama.org)

こういうところから始めればいいんじゃね
オープンソース(MIT)だしPythonだし、動かすくらいは誰でもできる

最終的にはどこの環境へも移植は可能だろ
まあ倉庫番でつまってるうちは10000年はかかるタスクだと思うけど

689:名前は開発中のものです。
25/02/21 10:38:27.98 zy/O0MIr.net
unity株、一気に6ドルもアップしてもうた!

690:名前は開発中のものです。
25/02/21 11:46:27.83 Dl2QFjKK.net
>>681
開発環境としてはunityがいいのか?
godotだと情報ねぇわ

691:名前は開発中のものです。
25/02/21 17:35:11.57 VIuJWhmf.net
「消費者がSteamを使用する理由を過小評価していた…」Amazon元副社長、Prime GamingがSteamに勝てなかった理由語る。重要な視点逃した結果の高すぎる勉強料
URLリンク(www.gamespark.jp)

692:名前は開発中のものです。
25/02/21 17:49:50.74 SK/j7iKC.net
いhg;あ

693:名前は開発中のものです。
25/02/21 19:40:53.31 ZZ1NRMgA.net
>>684
要約するとユーザーは恐ろしいほど保守的ってこったな!
どうりで革新的で斬新なゲームが生まれないわけだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

694:名前は開発中のものです。
25/02/21 20:19:33.58 QNkh+cU7.net
保守的ってことはないだろう!
いくつかのストア併用してるけどEpicGameStore、EAOrigin、UBIのストアは使いにくい、一番使いやすいのがSteamってだけ。
1000本以上もってるとセールで間違えて同じソフト買ったりするのよ。

695:名前は開発中のものです。
25/02/21 21:12:04.52 ZZ1NRMgA.net
それどうせ90%オフとかで買って一度も起動してないやつだろ?いいカモだな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

696:名前は開発中のものです。
25/02/21 21:43:53.49 hOpzSbSQ.net
苦労して作ったものを簡単にBANする業者は許さんよ
たとえばPIXIVな
今まで人のふんどしで食ってたくせに
BANするんなら享受した利益を返せよ

697:名前は開発中のものです。
25/02/21 21:47:54.77 ZZ1NRMgA.net
>>689
それAIの話だろ!苦労して作ってねえからBANされて当然だよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

698:名前は開発中のものです。
25/02/21 21:52:07.14 J5+vpz6P.net
pixivは色々厳しいな。バンじゃないけどBOOTHでフリーゲーム配布してたけどロリ凌辱ものだったからか消されたわ
あとダウンロード数がわからないのが地味にきつい

699:名前は開発中のものです。
25/02/21 22:29:43.59 j+UMG15N.net
Steamの最初に払う15000円、1000ドル売り上げれば戻るらしい
もうちょいだ

700:名前は開発中のものです。
25/02/21 22:45:35.75 ZZ1NRMgA.net
500円で300本も売れたのか!?やっぱSteamはすごいな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

701:名前は開発中のものです。
25/02/21 22:48:58.30 g0FnLuay.net
1000ドルあれば15000円とかどうでもよくなるのでは?

702:名前は開発中のものです。
25/02/21 22:55:57.46 ULVtEPEO.net
まぁ貰えるもんは貰いたいという気持ちはわからないでもない

703:名前は開発中のものです。
25/02/21 23:10:30.20 QNkh+cU7.net
自販機と一緒でストアに置いていたらそのうち達成して戻ってくるよ。
実績たくさんつけると実績マニアがたくさん買っていくとかいうね

704:名前は開発中のものです。
25/02/21 23:13:39.44 QNkh+cU7.net
いつのまにかセイジってコテハンが生まれてる
ドーンおじい、野球マン、かねる氏みたいな活躍を期待する

705:名前は開発中のものです。
25/02/22 00:27:59.92 YNHrChVw.net
AI無課金勢だけどピックスバースが断トツだな
Googleのアカウント7つ使ってシコシコ掘り進めてる

706:名前は開発中のものです。
25/02/22 06:24:06.19 Pbh8yNRz.net
unity上で競馬予想aiとか作れる?

707:名前は開発中のものです。
25/02/22 06:28:02.66 dTqPCRdG.net
予想するだけでいいなら造作もないでしょ
競馬なんて所詮は運ゲーだから素人だろうがプロだろうが精度もクソもない点に目を瞑ればね

708:名前は開発中のものです。
25/02/22 06:40:42.99 Pbh8yNRz.net
ai作成環境としてunityはどうなのかなと
ビジュアルであれこれしないのなら 選ぶ意味ない?

>>700
まあ与える情報がショボければしゃあないよね

709:名前は開発中のものです。
25/02/22 07:35:15.39 ILg3Eyv7.net
>>699
出来んこともないけどAIの内容によっては面倒くさいかな
普通に予想ソフト作るってだけならできる
機械学習とかさせるならUnityじゃないほうが楽だと思う

710:名前は開発中のものです。
25/02/22 08:47:38.91 XFl5wCnN.net
自分で使うならコマンドライン以外はありえない
他人に売りたいならビジュアライザつけてだま、それっぽく見せるのは必要

711:名前は開発中のものです。
25/02/22 08:52:15.30 OXv4k7D/.net
公営ギャンブルは寺銭が多すぎるからねぇ
FXとかの方がマシだぞ

712:名前は開発中のものです。
25/02/22 09:24:56.83 Pbh8yNRz.net
>>702
ありがとう
普通にアナコンダ使う感じですね

713:名前は開発中のものです。
25/02/22 10:31:34.39 ILg3Eyv7.net
>>705
個人的にはGoogle Colabがおすすめかな

714:名前は開発中のものです。
25/02/22 14:01:35.49 Pbh8yNRz.net
godotてaiやるにはまだ微妙ですか
情報がない

歩行学習とかさせたい
>>706
どうも
競馬予想とか関係ない質問でしたね

715:名前は開発中のものです。
25/02/22 14:15:09.02 dbC5JL7l.net
生まれた直後の赤ちゃんを両足地面につくように動かすと、両足が交互に動くんだよね
いっさいの学習なしでも
どういうDNA情報なんだろうね
まあウミガメがうまれたらすぐ海に向かうとかいろんな例あるけど

716:名前は開発中のものです。
25/02/22 14:23:20.95 YNHrChVw.net
僕も誰に習った訳でも無くオナニー覚えたもんな
まっさらと言うよりやはり基本的なプログラムは予め組まれているのか
それでも狼に育てられた少女とか居ますからね

717:名前は開発中のものです。
25/02/22 15:28:05.58 6SWjOWjq.net
株ならまだしもFXを知ろうとにすすめるとか

718:名前は開発中のものです。
25/02/22 15:41:11.02 hyE2dZEd.net
これ系は教師あり学習やら強化学習などの種類があってやることもかなり違うけど
歩行は主に強化学習なんじゃないかな
ギャンブル予想系は種類が違う

719:名前は開発中のものです。
25/02/22 15:52:07.22 WhjEsXPr.net
UnityのMuseで画像素材作りまくって販売するのってどうですか?
著作権クリーンな生成AIってことで興味あります
バレないように加工して売ろうと思ってます

720:名前は開発中のものです。
25/02/22 15:54:15.59 WhjEsXPr.net
規約に明記されてないので、ご存知な人がいなければ素直に公式に問い合わせます

721:名前は開発中のものです。
25/02/22 16:53:46.53 NwWatp+V.net
俺もSteamでインディーエロゲ売って億万長者になりたい

722:名前は開発中のものです。
25/02/22 17:06:40.90 XTdb7clk.net
エロゲなぁ・・・確かに適当な作りでも小金になりそうではあるが、参画したら友達の間で肩身狭くならね?

723:名前は開発中のものです。
25/02/22 17:11:01.47 f8o345LU.net
Steamでエロゲ売ったら入金されないんじゃなかったか?

724:名前は開発中のものです。
25/02/22 17:12:53.74 O6yYNcSz.net
80歳になって「ワシも死ぬのか…
若いころ、エロゲを作って小金を稼いだ…それだけが誇りだ…
いい人生だった」

725:名前は開発中のものです。
25/02/22 17:18:51.90 NwWatp+V.net
友達がエロゲ自作して大金稼いだら尊敬するけどな
抜くときに友達の顔がチラチラ浮かびそうだけど

726:名前は開発中のものです。
25/02/22 17:25:22.61 OWvLFVL9.net
営業の仕事に使ってると思しき痛車が住宅に停まってるのたまに見かけるけど、そういう生業だと家族も肩身狭くなるだろ

727:名前は開発中のものです。
25/02/22 17:28:28.79 WhjEsXPr.net
エロゲ作って稼げるのは誇っていいと思うけどなぁ
正当なビジネスで売り上げ立ててるわけだし

728:名前は開発中のものです。
25/02/22 17:33:19.91 dbC5JL7l.net
フリーで出したエロゲは絶賛されて2万DLとかいくけど
500円に設定したら200売れるかどうか
しかも酷評される
同じクオリティでも

729:名前は開発中のものです。
25/02/22 17:38:08.17 OWvLFVL9.net
「正当なビジネス」という表現にはうさん臭さが付きまとう
もっとも、二次元系は直接的に人権搾取や性的搾取してるわけじゃないけどさ、それでも参画したら、綺麗ごとや天下国家や教育について語る資格失うだろ
大体、DLSiteのジャンルで「触手」とか出てるの、一体何なんだよ!


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