24/12/31 13:26:27.07 HXSNjYfJ.net
>>266
ひとつ言える事があるとすれば
フリゲで多くの人に遊んでもらって承認欲求を満たしたいな~みたいな夢を見るのはやめよう
加えて言うなら、最初から売るための同人ゲーにして本業年収の1割くらい稼いで持続可能な活動にしよう
273:名前は開発中のものです。
24/12/31 13:38:40.17 EEzhuZEQ.net
なんで
274:名前は開発中のものです。
24/12/31 14:03:12.39 UYWRb9cm.net
やめようね
本気になって同人とは言え商売の世界に足を突っ込める奴なんてここにはほぼいないから
275:名前は開発中のものです。
24/12/31 14:11:15.61 67Fcft5H.net
そもそもまともにゲーム作ってる奴すらいるかどうか怪しいのに
売って収入にするとかどんだけ夢見てんだ
276:名前は開発中のものです。
24/12/31 14:26:57.75 hxX+EPqR.net
中身無さ過ぎやろ(笑)
277:名前は開発中のものです。
24/12/31 14:47:15.86 8vO3t6UE.net
レビューしようだの売ることを考えようだの
結局誰もゲーム制作そのものの話はする気ないんだよな
278:名前は開発中のものです。
24/12/31 15:12:31.01 YAwInZCM.net
雑魚キラーだかが延々叩かれてるスレで「こういうゲームシステムが良いと思うんだけど」とか言い出すのむずくね?
他の要素もフリー素材を拾ってくるか自作するかとかは人それぞれ、っていうか生成AIの話題が禁止になった原因みたいなもんだし
279:名前は開発中のものです。
24/12/31 15:15:54.67 fup7t8V8.net
雑魚キラーが叩かれてるのはシステム的なものではなくて雑魚キラーをごり押ししてた奴の性格がドクズだったからだよ
280:名前は開発中のものです。
24/12/31 15:57:24.09 rNvyNTjR.net
ワナビが荒らしてる書き込みしか無い時なんて
まともな反応が薄いか無いのはわかりきってるしな
281:名前は開発中のものです。
24/12/31 16:33:23.05 rT9p69cE.net
荒らし除いてもまともな書き込みないやんけ
282:名前は開発中のものです。
24/12/31 17:01:22.78 oCeVJQk5.net
すみません質問があります
こちらのプラグイン
Multiple HUD - RPG Maker MV
URLリンク(biud436.tistory.com)
でマップ上にHPを表示させたのですが、マップ上に作ったイベントからのダメージで残HP以上のダメージを食らっても表示HPが1になってて0にならないです
1残ってるのにゲームオーバー処理をするのもおかしいと思うので致命ダメージを食らったらちゃんと0になるようにしたいのですが
何かアドバイスいただきたいです
よろしくお願いします
ちなみにMVのデフォルトシステムで「スリップダメージで戦闘不能」と「床ダメージで戦闘不能」もオンにしています
283:名前は開発中のものです。
24/12/31 17:03:11.40 8vO3t6UE.net
まともな反応って言っても結局する話題なんて
他人の作品レビューしましょうとか売るためのマーケティングを考えようだとか
ツクール起動すらしないような内容ばっかりじゃん
それわざわざツクールスレでしなくちゃならないような話?
284:名前は開発中のものです。
24/12/31 18:32:41.54 AYLuTkgu.net
>>280
個別のプラグインに関する質問は製作者にしたほうがいいよ
質問に答えようにもそのプラグインを使ったことがある人がいるとも限らないし
正しい仕様の理解に基づく答えも難しいし
ちなみに使ったことがないので何とも言えん
285:名前は開発中のものです。
24/12/31 18:38:21.24 oCeVJQk5.net
>>282
返信ありがとうございます
制作者は外国人ですので言語の問題により質問できないので翻訳者に聞こうかと思いますが、
スクリプトによって非表示にできたのでそれでもいいかなぁなんて思ってますね
でもなんでHP1残っちゃうんだろうなぁ🤔
286:名前は開発中のものです。
24/12/31 18:39:12.00 rT9p69cE.net
プラグインの質問じゃねーだろこれ、内容も理解出来ない無能がえらそうにすんな
287:名前は開発中のものです。
24/12/31 18:52:36.99 AYLuTkgu.net
>>283
ざっと中身を見たけどプラグイン内では$gameParty.members()でアクターのHPを参照する形になってるので
ダメージを与えた時の処理でアクターのHPがゼロになってないだけっぽい
前後の処理がどうなってるのかわからんけど、AI禁止じゃない方のスレで質問した人と同じなら処理の流れや他に入れたスクリプトとの競合でそうなってるかもしれん
他のスクリプトとの競合だったら製作者・翻訳者に質問してもサポート外かも
288:名前は開発中のものです。
24/12/31 18:55:27.07 AYLuTkgu.net
最も根本的な話だけど、イベントからのダメージってことはイベントコマンドのHPの増減だけど
ここで戦闘不能を許可にチェックを入れてないってことはないよね?
「床ダメージで戦闘不能」はあくまでダメージ床から受けるダメージ処理の話だよ
289:名前は開発中のものです。
24/12/31 21:11:14.26 w2tkU/46.net
>>272-273
俺にできている事がそこまで高難易度の事柄だとも思えない
もちろん金額の大小はあるだろうけど、持続可能な趣味にする為にはゲーム制作に注いだ時間を何らかの形で金銭にしないと難しいよ
無職引きこもりで24時間暇にしてる奴ばかりじゃないんだから
290:名前は開発中のものです。
24/12/31 21:30:19.13 rT9p69cE.net
>>283
向こうのスレで質問してた奴だよな、ACT作りたくなったとか
>「スリップダメージで戦闘不能」と「床ダメージで戦闘不能」もオンにしています
お前さんがやりたいのは「イベント内でHPを減らす」ことなので上の2つどちらにも当てはまらない
これらはスリップ、床ダメージともにツクールのデフォルト機能として用意されているものに対する設定なので、同じような処理を手作りイベントでやる場合は別扱い
イベントならどうするかってのは>>286の言う設定が別にある、俺はMZしか知らんのでMVにもあるかどうかはわからんが
291:名前は開発中のものです。
24/12/31 21:33:56.31 SLPLUbGs.net
別のプラグインでHP0にならないとかが存在してる可能性
一度それ意外全部OFFにしてやってみれ
292:名前は開発中のものです。
25/01/01 09:47:53.32 GQk7456e.net
あけおめこ とよろ!
293:名前は開発中のものです。
25/01/01 10:51:27.57 oIaP/5cX.net
なにがおめこだよ
294:名前は開発中のものです。
25/01/01 11:32:08.50 VhcAXLVt.net
きつめのオメコ?
295:名前は開発中のものです。
25/01/01 12:29:37.00 6cylb/Al.net
やっとアイテム100個の価格設定終わったよもおおおおん
これで2日かかってるもんな
制作計画なんて立ちゃしねえよ
296:名前は開発中のものです。
25/01/01 12:49:05.13 BHhPmb1k.net
自分の相場感を学べたのはよかったじゃないか
今回の実績と経験を次の制作計画に活かせる
ただアイテムの価格はテストプレイ時に「この段階ではもっとアイテムを持てた方がいい」「アイテム余り過ぎ」となって必ず調整がはいるので
始めは適当に決めても後の手間にそんなに差が出ないのはナイショだ
297:名前は開発中のものです。
25/01/01 12:59:11.38 Fuc3uVYA.net
>>285,286,288
アドバイスありがとうございます
確か一週間くらい前にも似たような質問は確かしたと思います
戦闘不能を許可にチェックいれてますが、それでもHP1残るという事はやはり他のプラグインとの競合でしょうか🤔
298:名前は開発中のものです。
25/01/01 12:59:33.66 Fuc3uVYA.net
前にした質問でHPが0になると強制的にゲームオーバー処理に入るのを防ぐ為に導入したプラグインが原因かもしれないと思いますね
でもそれをオフにすると今度はHPが0になったらすぐゲームオーバーに移行して
私が前回の質問でやりたかったゲームオーバー前のイベント演出が出来なくなるという事になりそうなので
どっちをとるかという感じになりそう😢
299:名前は開発中のものです。
25/01/01 12:59:44.20 Fuc3uVYA.net
というか今試したらやはりこれでした
mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1731225109/691
300:名前は開発中のものです。
25/01/01 13:00:28.22 Fuc3uVYA.net
連投すいません
なぜか長文のままで投稿するとエラーになり分割して投稿しました
URLか長文規制があるのかも
301:名前は開発中のものです。
25/01/01 13:24:31.17 Rs9jPrXC.net
今試したら、がわからん
そのプラグインをオフにしたらHP0でゲームオーバーに移行したという意味か?
302:名前は開発中のものです。
25/01/01 13:32:15.78 Fuc3uVYA.net
>>299
そうですね
すぐゲームオーバー画面になってしまいました
これだと以前質問した「ゲームオーバーの前に入れたい死亡演出イベント」を導入する事ができなくなってしまうんですよね
ですので一番いいのはHPは0になるが、MVデフォルトのゲームオーバー処理はしない
という風になれば一番いいんですけども…
303:名前は開発中のものです。
25/01/01 14:15:31.08 h8J6bRzi.net
並列コモンでHP監視してHP0になったらイベント発生させりゃ良いだけじゃん
新年早々用途も作者も違うプラグイン複数まぜこぜにしてちゃんと動かないよーって馬鹿丸出しで笑える
304:名前は開発中のものです。
25/01/01 14:37:21.96 Fuc3uVYA.net
>>301
それができないんですよ
並列コモンでHP0になったらイベント発動にしても強制的にゲームオーバー処理に移行してしまいますね
だから困ったいるというわけです
305:名前は開発中のものです。
25/01/01 14:41:12.73 JPDFD8rJ.net
だからプラグインが悪さをしてHPがゼロになったらゲームオーバーになってるんやろ?
本来の仕様ではイベントでHPがゼロになってもゲームオーバーにはならないんだから
おまえが馬鹿なだけでしょ?
306:名前は開発中のものです。
25/01/01 14:48:19.41 O+MCUg15.net
馬鹿に馬鹿と言っても馬鹿だから馬鹿だと自覚できないんだから馬鹿に馬鹿と言うだけ無駄だよ
307:282
25/01/01 14:50:15.10 eSicdQcu.net
>>297のプラグインのうち82-84行を削除するか無効にすればよさげ
そうすればフィールドで全滅してもゲームオーバーにならなくなる
他でHPを監視してる処理があったらどうなるかわからんが
308:名前は開発中のものです。
25/01/01 14:59:45.40 JCI5l4H9.net
そんなことより俺の股間を見てくれ
こいつをどう思う?
309:282
25/01/01 15:09:03.52 eSicdQcu.net
表現がおかしかった
「イベントでHPを減少させた場合でもちゃんとHPが0になるがゲームオーバーにならなくなる」だな
310:名前は開発中のものです。
25/01/01 15:10:22.55 Rs9jPrXC.net
フィールドでHP0になったら演出入れてゲームオーバーにしたいのにゲームオーバーにならなくなる回答はマジキチ
日本語も理解できないゴミが制作語ってることもマジキチ
311:名前は開発中のものです。
25/01/01 15:14:14.17 UIvB8HjT.net
プラグイン改造してHP0になってもゲームオーバーにならないようにしたらHP監視してHP0になったところでイベントコモン起動させて演出入れたあとにゲームオーバーにすりゃ良いのでは?
馬鹿って本当にひとつひとつ説明しないと何も出来なくて辛くならない?
312:名前は開発中のものです。
25/01/01 15:45:17.09 /STXuYZT.net
正月から馬鹿晒してたらその年はずっと馬鹿だよ
313:名前は開発中のものです。
25/01/01 15:46:18.19 NU/qpmMs.net
雑魚キラーだろ
314:名前は開発中のものです。
25/01/01 16:08:44.68 1Z/oh/Tc.net
雑魚キラーは何をやらせても雑魚だから仕方がない
315:名前は開発中のものです。
25/01/01 16:10:27.81 Fuc3uVYA.net
>>305
ありがとうございます
それをちょっとやってみます
>>309
まさにその通りで、それを目指そうと思います
316:名前は開発中のものです。
25/01/01 16:11:58.19 7bd2KJ/i.net
真摯な彼が眩しい・・・
俺たちはなぜここまで汚れちまったんだ・・・
317:名前は開発中のものです。
25/01/01 16:22:07.28 +kQt3zoi.net
汚れつちまった悲しみに
時代がこうで悪かったのう
汚れつちまった悲しみに
いつか本気で笑おうや
318:名前は開発中のものです。
25/01/01 16:46:55.58 Fuc3uVYA.net
>>305
319: 82-84行というのがどこの部分か分からなかったですね というかそれだけの行数が無いように思えました
320:282
25/01/01 16:51:26.72 BHhPmb1k.net
NoGameover2.jsでいいよね?
それのScene_Base.prototype.checkGameoverの中
$gameScreen.startFadeOut(30); //フェードアウトするぜ
$gameSwitches.setValue(switchId, true); //全滅したぜ
$gameParty.reviveBattleMembers(); //みんな生き返るぜ
を削除か無効化
321:名前は開発中のものです。
25/01/01 18:41:41.57 dYjev5yY.net
雑魚キラーとかいう寒いネタやたら擦るがお前の中で流行ってんの?
322:名前は開発中のものです。
25/01/01 20:18:29.86 6cylb/Al.net
>>294
システムやバランスの方針変えたら、前の手法は流用できんよ
その手法を構築する手法を知りたいところだ
323:名前は開発中のものです。
25/01/01 20:40:41.40 Fuc3uVYA.net
>>317
これで完璧にできました!
ありがとうございましたm(_ _)m
こういうのもプログラミングの知識がある人はすぐ解決できるものなんですね
324:名前は開発中のものです。
25/01/01 21:26:22.19 GD55H8kx.net
>>318
じじいは痴呆が始まってるから同じ話何度も繰り返すんだよ
325:名前は開発中のものです。
25/01/01 21:29:31.67 ru4tpTMI.net
雑魚キラーにこだわってんの1人だけだろ?
326:名前は開発中のものです。
25/01/02 01:05:52.07 eJd+xdKw.net
荒らしのストーカーと化したモンスターは自分の行いを反省出来ない
�
327:ウ々は荒らしをスレから追い出そうとしていたはずなのに ストーカーだから逆にずっと荒らしの話しかしなくなるんだよな 元凶であった荒らしがいなくても隙あらばの精神で手当たり次第に言い続けるのが>>311からも分かるだろう もはや荒らしそのものなんだがこういうことを指摘すると反省するどころか 荒らしを擁護している!って逆ギレしてしまうんだな
328:名前は開発中のものです。
25/01/02 01:24:09.19 bQ+weTfG.net
323「荒らしがっ荒らしがっ(プルプル」
all(おまえも荒らしだろ・・・)
329:名前は開発中のものです。
25/01/02 11:12:26.25 wRZwxSUa.net
>>324
ストーカー化したやつ「雑魚キラーがっ雑魚キラーがっ(プルプル」
all(おまえも荒らしだろ・・・)
俺が言ってるのはこういうことだから
それは俺の主張に同意してるだけだな
330:名前は開発中のものです。
25/01/02 11:38:54.29 8JoDft1Y.net
意味不明
331:名前は開発中のものです。
25/01/02 14:29:33.37 rOTy6f/5.net
ま
ん
こ
332:名前は開発中のものです。
25/01/02 17:26:34.61 kFqFxjBW.net
やっぱ雑魚キラーだったか()
333:名前は開発中のものです。
25/01/02 17:47:07.61 4lMCZd+5.net
正月なんだから今年の報復でもかタレよ
334:名前は開発中のものです。
25/01/03 09:16:52.10 Eb5Y89w4.net
今年に入ってからツクールを起動してない
このまま無起動を続ければツクールを亡き者にできる
応援してくれ!!
335:名前は開発中のものです。
25/01/04 07:03:58.15 eZCXyI6e.net
それはツクールが亡き者になるんじゃなくて
君がエターナラーになるだけでは
336:名前は開発中のものです。
25/01/05 13:33:04.56 KNUS0ORW.net
アンインストールすればいいんじゃね?
337:名前は開発中のものです。
25/01/05 14:21:23.62 xf1ywphs.net
アンインストール
アンインストール
この星の無数の塵のひとつだと今の僕には理解できない
アンインストール
アンインストール
恐れを知らない戦士のように振る舞うしかない
アンインストール
338:名前は開発中のものです。
25/01/05 14:31:02.07 as56TtFD.net
あー、やっちゃったね……。
来るよ、あいつらが。ま、君、せいぜい頑張って。
339:名前は開発中のものです。
25/01/05 20:59:56.41 6sSJDqi/.net
よくわからんが頑張れ
340:名前は開発中のものです。
25/01/06 11:22:51.49 YQf3sxhP.net
あいつらまだ来ないの?
341:名前は開発中のものです。
25/01/06 11:36:01.30 0ZKRmwK3.net
漏れら「雑魚キラー、おまえはスレを追放だ!」
雑魚キラー「なっ、なぜ!?」
漏れら「うるせえんだよ雑魚!!」
雑魚キラー「うわあっ!?」
雑魚キラー「ちくしょう・・あいつらに教えた雑魚キラーのスキルを返してもらうぞ・・・」
342:名前は開発中のものです。
25/01/06 14:43:13.84 w8rIQspB.net
まあ倒すのに2~3ターン掛かっていた雑魚敵が
レベルが上がったり新しい武器やスキルを手に入れて
1ターンで倒せるようになるキャラの成長が好きな俺には
全ての雑魚戦が1ターンで終わるとかいう雑魚キラーシステムの
何が面白いのか1ミリも理解できないが
不思議な事に雑魚キラーを叩いてる奴ほど
「雑魚戦なんてつまんねーから1ターンで終わらせるべき」みたいなこと
言って来るんだよな
それ雑魚キラーシステムと何が違うねん?…っていう
343:名前は開発中のものです。
25/01/06 15:05:25.61 8OtntB1R.net
いわゆる同族嫌悪ってやつだな
344:名前は開発中のものです。
25/01/06 17:03:31.86 A2B/Rm0X.net
雑魚キラー関係ないのに勝手にハンドルネーム化して連呼してるやつがいるだけで
実際に雑魚キラーがどうとか言って暴れてるやつは久しく見てない
345:名前は開発中のものです。
25/01/06 17:26:00.56 pbhC5C+K.net
昨年までスレに出没していた自称高IQの人
何故か住民から雑魚キラー扱いされてたけど
明らかに別人でしょ
346:名前は開発中のものです。
25/01/06 17:27:22.00 N3JXvafu.net
雑魚キラーってのは個人への侮蔑だけど
同時にそれと同レベルのやつっていう罵倒にも使えるんだ
やーいお前雑魚キラー!って言われたら本人かそれと同レベルの雑魚って馬鹿にされてるんだよ
347:名前は開発中のものです。
25/01/06 17:37:06.56 pbhC5C+K.net
そんな独自解釈を全員の共通認識みたいに語られてもな
348:名前は開発中のものです。
25/01/06 17:49:03.90 3vUf3ccb.net
主語を大きくした発言は自己紹介
心理学における投影
349:名前は開発中のものです。
25/01/06 18:58:47.35 mm4idWW/.net
雑魚キラーより、今時そんなゲームやる奴はいない!とか言って
ソシャゲもどきみたいなゲームのシステムをゴリ押ししてくる
ソシャゲじいさんのほうが100倍ウザい
350:名前は開発中のものです。
25/01/06 21:44:14.94 IWH8viAE.net
ソシャゲじじいは明らかに自分で作る気ないだろ
ここで要望言ってれば誰かが望み通りのもんを作ってくれると勘違いしてやがる
351:名前は開発中のものです。
25/01/06 23:21:16.24 LtDijKHs.net
ツクールのゲーム立ち上げたら画面の中でチビキャラが雑魚をペシペシ勝手に殴って素材取ってるの見てるだけだったらそっ閉じするわ・・・
352:名前は開発中のものです。
25/01/07 01:09:59.69 ze2uQzop.net
ソシャゲはログインしてデイリー報酬もらうのが目的だからゲーム性なんぞ考えてないクソオブクソ
あんなもん引き合いに出す奴のオツムはクソオブクソオブクソ
353:名前は開発中のものです。
25/01/07 08:55:35.21 abIveOLY.net
いい歳してツクールでゲーム作ってて恥ずかしくないの?
354:名前は開発中のものです。
25/01/07 09:18:34.08 HoMWvnqe.net
いい歳して5ちゃんねるで煽り嘲笑やってるほうがよっぽど恥ずかしいよ
355:名前は開発中のものです。
25/01/07 09:52:15.07 R7j2+kc+.net
誰に迷惑かけてるワケでもない一個人の趣味に
恥ずかしいも何もないだろうよ
356:名前は開発中のものです。
25/01/07 12:58:50.35 k88OTnKQ.net
合コンにおけるよくあるシチュエーション
相手「ワイさんは、週末はなにして過ごしてるんですか?」
ワイ「ふぁッ!? ゲ、ゲーム作ってます」
相手「へえ、すごい! どんなゲームなんですか?」
ワイ「あ、その、ドラクエみたいなやつで……」
相手「すごいすごい! 遊んでみたいです!」
ワイ「あ、えーっと、その、おとな向けのやつなんですけど……」
相手「あっ……!」
ワイ「(お茶を飲む)」
相手「……Bさん、その時計おしゃれですね!(スッ」
ワイ「(味のしなくなったお茶を飲む)」
わかるか?
357:名前は開発中のものです。
25/01/07 13:28:19.28 wXEWKWlR.net
社会人野球やってる人にプロ野球にならなくて恥ずかしくないの?
とは言わんわな
歌い手は・・うんまあ・・
358:名前は開発中のものです。
25/01/07 14:02:27.53 N2Dt3QmG.net
>>352
マッチングアプリおすすめしとくわ
359:名前は開発中のものです。
25/01/07 17:24:07.91 TWNs50yG.net
なんて言うか日本人ってつくづく生真面目だよね
趣味を娯楽や息抜きと考えずに
将来プロの○○になるための訓練か何かだと思ってる
360:名前は開発中のものです。
25/01/07 17:30:07.21 3vok9qNZ.net
自己紹介乙
ぼくって真面目!!とか思い込んでるようだから
そんなクソつまらん煽りしか書き込めない無産でも
自分は正しい、と思ってられるんだろうな
361:名前は開発中のものです。
25/01/07 17:31:42.76 6TAIssRc.net
>>352
アフターコロナ以降、合コンの文化自体が壊滅状態だから
今はそんなこと心配する必要はないぞ
362:名前は開発中のものです。
25/01/07 19:19:15.69 /zAKTPxs.net
相手「ワイさんは、週末はなにして過ごしてるんですか?」
ワイ「ふぁッ!? ゲ、ゲーム作ってます」
相手「へえ、すごい! どんなゲームなんですか?」
ワイ「あ、その、ドラクエみたいなやつで……」
相手「…40年前のゲームの話をするな…(ギロッ」
ワイ「あっ……!(ゾクッ」
相手「雑魚戦なんぞつまらん!戦闘はオートで1ターンが当たり前じゃろうが!」
ワイ「……Bさん、その時計おしゃれですね!(スッ」
相手「今時のゲームというものは…(ずっと独り言を喋ってる)」
こうだろ
363:名前は開発中のものです。
25/01/07 19:27:05.25 8iihJtMj.net
ワイ「(1人でゲーム制作しているため話し相手がいない)」
こうだろ
364:名前は開発中のものです。
25/01/07 20:31:55.81 hXrlbPzo.net
(独りじゃねえよ・・・)
365:名前は開発中のものです。
25/01/07 20:50:25.03 qsjfJBnM.net
相手「…いつから合コンに参加していると錯覚していた?」
ワイ「なん…だと…!」
366:名前は開発中のものです。
25/01/07 22:01:21.76 wXEWKWlR.net
合コン参加してる暇があるならゲームツクれよ!!
367:名前は開発中のものです。
25/01/07 22:34:07.34 c5guhtQE.net
制作に集中したいならスレなんかに時間費やすなよ
368:名前は開発中のものです。
25/01/08 03:20:47.43 b4Djx2Ek.net
たんじろう
全集中の呼吸!秘剣・鬼滅の刃!!
ズバババ
むざん
ウワアアアーッ!?
369:名前は開発中のものです。
25/01/08 07:41:58.64 64ldn7zy.net
読んだこと無いけど最後はラスボスに毒飲ませて衰弱死させるんだろ?
どこが鬼滅の刃だよ
370:名前は開発中のものです。
25/01/08 07:46:35.13 x4HvR7Pl.net
雑魚キラー
脳死アイデア!雑魚キラー!!
ズバババ
雑魚
ウワアアアーッ!?
371:名前は開発中のものです。
25/01/08 07:59:03.70 AhbjANnB.net
雑魚キラーのなにがそんなにこいつの逆鱗に触れたのだろう
雑魚を一瞬で倒すシステムなんてファミコン時代からあるだろうに
372:名前は開発中のものです。
25/01/08 08:04:52.65 CyEEjFUp.net
俺的には攻撃→魔法→キックの意味不明な謎の3すくみを推したい
雑魚キラーに釣られるのはうんこちんこを面白いと思ってる小学生までだろ
373:名前は開発中のものです。
25/01/08 08:29:49.82 4aAn5Fyg.net
どうせ一瞬で倒すのなら、エンカウントする時間すら無駄だから
雑魚戦自体を廃止すりゃいいのに
「雑魚戦がないとレアアイテムのドロップが~」とか言うけど
そもそも戦闘が一瞬で終わるゲームに攻撃力や防御力を上げる意味ないし
そのレアアイテムとやらは何の効果があるんだっての
374:名前は開発中のものです。
25/01/08 08:44:59.84 AhbjANnB.net
お前はボスと戦わないのか
375:名前は開発中のものです。
25/01/08 08:47:20.20 yLyCsm4S.net
ボス戦が有利になるアイテムとかじゃないの
まあ、それも雑魚ドロップじゃなくて宝箱にでも入れときゃ済む話だけど
376:名前は開発中のものです。
25/01/08 08:58:42.34 AhbjANnB.net
そもそもどんな雑魚でも勝てるわけじゃなくてレベルが低い雑魚ってことじゃないのか?
Lv1でキラーマシンもキラーできるなら雑魚戦はいらんだろうな
377:名前は開発中のものです。
25/01/08 09:14:17.99 MY7bYeFd.net
レベルが上がったら雑魚が一撃で倒せるようになるってのは
雑魚キラーシステムじゃなくて普通のRPGやろ
378:名前は開発中のものです。
25/01/08 09:30:45.39 pdr4/C32.net
雑魚のエンカウントスキップとかトヘロスみたいなもんやろ
トヘロスが無かったマザーだと雑魚戦をスキップできるんだと言われてもシステムが違うだけでやってること同じやんとしか思わんのにトヘロスシステムは駄目だマザーシステムが良いんだとかこのスレの住人の好みのごり押しはよー分からんわ
379:名前は開発中のものです。
25/01/08 09:32:14.07 pM2ogDhA.net
>Lv1でキラーマシンもキラーできるなら雑魚戦はいらんだろうな
なんで雑魚キラーが嫌われてるか理解してもらえたようだな
キャラの成長とか強い武器を手に入れる楽しみとかが
全部ぶっ飛んでしまうから雑魚キラーシステムはつまらんのよ
380:名前は開発中のものです。
25/01/08 10:13:20.56 +RAbh3Gn.net
普通のRPGでも弱点範囲技選んでブッパすれば雑魚一掃や嫌な敵優先で処理したりできるけどそういうチョイスすらなかったことにできるから詰まらんものだと思ってた
381:名前は開発中のものです。
25/01/08 10:42:07.51 AhbjANnB.net
>>375
そんなシステム実装するやつおらんやろ
仮にいたとしてもそんなシステムを実装してるゲームをいちいち話題にしてどうしたいんだ
勝手に作らせて勝手に自爆させればよくね
382:名前は開発中のものです。
25/01/08 10:46:39.13 BYoSxOOD.net
まあ雑魚戦がうざったく感じることは普通にあるから
オミットできるようにしてあるのは必ずしも悪いことではない
383:名前は開発中のものです。
25/01/08 11:09:58.71 CBy/uZMr.net
ウィザードリーみたいに雑魚とだらだら戦ってても得られるものがゴミからレアまで色々あるものは面白いけどねえ
なに倒しても薬草とか汎用素材しか落とさんようなのはそりゃつまらんわ
384:名前は開発中のものです。
25/01/08 11:10:39.85 oLmg68ip.net
まず「雑魚キラーシステム」ってなんだよっていうね
当時暴れていたのであろう本人はとっくに沈黙していて
具体的にどんな定義で何を主張していたのかもう誰も覚えてないか知らないからな
本人いないのに粘着アンチのごとく今もずっと雑魚キラー雑魚キラー言い続けてるの恥ずかしいと思わんのかな
そもそも今は誰も話題にしてないんだぜ?雑魚キラーシステムなんて
なんで雑魚キラーが嫌われてるか理解してもらえたようだなとかニチャっててもさ
385:名前は開発中のものです。
25/01/08 11:13:45.16 BYoSxOOD.net
え、実在したの? インターネット都市伝説の怪異みたいなもんだと思ってた
そのうち某ダダンでも出てくるよ、知らんけど
386:名前は開発中のものです。
25/01/08 11:43:16.39 DccWET2T.net
そもそも>>367に何で嫌われてるか理由を聞かれたから説明しただけで
今更あいつをどうこうしようなんて気はサラサラ無いよ
トヘロスみたいな便利スキルと混同されてる誤解さえ解ければそれでいい
387:名前は開発中のものです。
25/01/08 13:32:22.45 JGOhvvgn.net
トヘロスって敵とエンカウントしなくなる呪文だから
どちらかとニフラムのほうが近くね?
388:名前は開発中のものです。
25/01/08 16:40:13.72 iAIDPbsx.net
wizは高レベルであってもクリティカルヒット(首を切られて即死)あるのと死亡からの灰やロストの危険性があり雑魚戦であっても緊張感あったし
相応のアイテムが手に入るから意味あったんだが単に作業としての雑魚戦なら全体ぶっぱで終わるようにしてくれ
389:名前は開発中のものです。
25/01/08 16:56:39.06 zMYUSQW/.net
ロマサガwww
390:名前は開発中のものです。
25/01/08 17:04:18.22 kITWF05i.net
終わるようにしてくれってなんだよ
自分でそういうゲーム作ればいいだろ
なんで他人任せなんだ?
391:名前は開発中のものです。
25/01/08 17:18:08.59 iAIDPbsx.net
プレイヤー側に他人任せ!自分で作ればいいって返しはガガイのガイw
392:名前は開発中のものです。
25/01/08 17:20:37.67 3EluS5z5.net
ここプレイヤーが要望言って好みのゲーム作ってもらうスレじゃないんで
393:名前は開発中のものです。
25/01/08 17:22:46.12 iAIDPbsx.net
要望を全て飲めとまでは言わないが人の意見に一切耳を傾けられないなら作り手としてはそこまでだな
394:名前は開発中のものです。
25/01/08 17:25:06.11 FcOsV0ab.net
またコピペ荒らしか
395:名前は開発中のものです。
25/01/08 17:25:11.47 kITWF05i.net
作りもしない奴に言われてもな
396:名前は開発中のものです。
25/01/08 17:35:06.17 3EluS5z5.net
コピペなのかこれ?
397:名前は開発中のものです。
25/01/08 17:37:02.45 xAGtRnu1.net
そもそも知らんやつが作ったツクールで作られてるようなRPGなんかわざわざ遊ばんのに作ってくれってw
398:名前は開発中のものです。
25/01/08 17:37:36.58 gLqXElVO.net
雑魚シンボルに触れたら倒せるボスだけゲーは全然面白くなかったわ
399:名前は開発中のものです。
25/01/08 18:18:16.92 c1CoGY6h.net
楽して先に進めてアイテム得られれば面白いと本気で思ってる奴も多いんだろうな
最近やったソシャゲだとゲーム的な部分はボスと戦うだけ、ストーリーは戦闘もなしに全部メニューから見れるみたいなのあったけど
延々イベント見せられても詰まらんしメニューからスタミナ尽きるまでボス連戦して素材集めても詰まらんし結局ストーリーも見てないしボス連戦もしなくなってアンインスコした
400:名前は開発中のものです。
25/01/08 18:18:56.76 /24VIDzV.net
たまにあるなそれ、ぶつかって経験値だけ入ってくるやつ
サクサク戦闘を売りにしてるけど無味乾燥なだけっていう
401:名前は開発中のものです。
25/01/08 18:25:06.90 RgxJ6D4C.net
ゆる~い雑魚戦と緊張感のあるボス戦が交互に来るから
変化に富んで面白いのであって
ずっとボス戦だけだったら単調でつまらなく感じるのは当然のこと
402:名前は開発中のものです。
25/01/08 20:17:27.42 oLmg68ip.net
ひたすらエゴ垂れ流すやつって製作者じゃなかったのかよ
なんか視点がおかしいとは思ってたんだよなぁ
403:名前は開発中のものです。
25/01/08 20:47:24.94 ldeuRGA3.net
散々エアプだ無産だって叩かれたから
開き直ってプレイヤーだとか言い出しやがった
404:名前は開発中のものです。
25/01/08 21:19:40.67 /24VIDzV.net
どこぞのキチガイが年末年始に暇で巡回しててここにたどりついたんじゃねーの
板も見ずにどうせツクールとかで検索してきたんだろ
405:名前は開発中のものです。
25/01/08 22:55:53.40 iAIDPbsx.net
しょうもないレッテル貼りばかりで草
406:名前は開発中のものです。
25/01/08 23:08:21.58 hOHdX5do.net
こいつは雑魚キラーの香りw
407:名前は開発中のものです。
25/01/09 02:38:18.97 gnLY+2P/.net
URLリンク(ci-en.net)
この人作ったマップ動画にある、ゆるっとした隊列の動きはプラグインか何かあるんだろうか、知ってる人いる?
それにしてもこれだけマップ描けたら楽しいやろな
408:名前は開発中のものです。
25/01/09 06:59:07.72 NJJFzwQN.net
もうプラグインの9.9割はトリアコンタンじゃねーの
409:名前は開発中のものです。
25/01/09 09:11:53.42 5PswL0q1.net
ノムクラを無視すんなよ
410:名前は開発中のものです。
25/01/09 09:12:59.56 GG+sMzq6.net
トリアコンタンのプラグインってそのまま使うのは厳しいのが多い気がする
利用者が改造するの前提みたいな雑さ
411:名前は開発中のものです。
25/01/09 09:53:26.61 I5kMjDtH.net
無料でプラグイン提供してもらってる分、その辺は妥協してる
412:名前は開発中のものです。
25/01/09 11:04:54.66 4r/K+OZz.net
タイマーの表示位置変えられるみたいなプラグイン使ったら初期に設定した位置にしか表示できなくて場面ごとにタイマーの位置変えられなくて結局使わなかった記憶がある
413:名前は開発中のものです。
25/01/09 11:41:26.32 5GqdgBJu.net
プラグインなんて別に無理に導入しなけりゃならないもんでもないし
自分に合わないと思ったら使わないのも一つの選択肢やね
414:名前は開発中のものです。
25/01/09 13:07:27.44 d5JMzqWd.net
一年ぐらい前は「トリアコンタン神」なんて呼ばれてたのに
今じゃ使い辛いプラグイン作者の代名詞みたいな扱いなのか
時代は変わったなぁ
415:名前は開発中のものです。
25/01/09 14:01:31.44 p1ol7fet.net
使う側の知能レベルが足りてないだけだろ
プラグインのカスタマイズ性がどんどん拡充されていった結果設定するプラグインパラメータが増えただけ
416:名前は開発中のものです。
25/01/09 14:29:01.25 4lKVnBPH.net
ぶっちゃけトリアコンタンのプラグインってデフォルトシステムに最初から組み込んどけよレベルの奴しかない
417:名前は開発中のものです。
25/01/09 14:30:09.52 69X/hl8o.net
プラグイン使いたかったら初歩的なJavaスクリプトの知識くらいは
身に付けておけって事だな
418:名前は開発中のものです。
25/01/09 16:44:59.93 lJqLpjmv.net
コモンイベントでええやん
419:名前は開発中のものです。
25/01/09 16:57:06.13 xrmHVkXr.net
コモンイベントではめんどいことをスクリプトで簡単にできるのに……
420:名前は開発中のものです。
25/01/09 16:59:02.74 gnLY+2P/.net
予想はしてたが実際に制作してるような奴がほとんど見当たらなくて笑えんな
そのくせ上から目線でプラグイン批判するのもいるわ、クズすぎて救いねえな、特に>>412がクズ筆頭
ツクール運営の不手際を批判するならまだしもトリアコンタンのプラグインに向ける言葉ではない
トリアコンタンの良さは足りない機能をピンポイントで補える手軽さ
他プラグイン制作者が後から機能拡充版を出すケースも多いが先駆者としての貢献度は計り知れないし
該当機能まわりのユーザ要望が目に見えた形で出てるから後続が拡張しやすい面もある
あとは>>411の言う通りで(主に他作者の)多機能版はオプションだらけで初心者にはわかりにくくなってたり
拡張の弊害として競合が発生しやすくなりもするからその点でシンプルの優位性は動かない
421:名前は開発中のものです。
25/01/09 17:15:08.22 DOhOpdax.net
そりゃ自称プレイヤーとかいう奴が
堂々と作ってくれ発言しちゃうようなスレだもの
422:名前は開発中のものです。
25/01/09 17:41:40.08 NJJFzwQN.net
トリアコンタン嫉妬民が多いなw
423:名前は開発中のものです。
25/01/09 17:52:03.12 fvb9fNPd.net
トリアコンタン製のプラグイン使いまくってゲーム作ってる俺はここでは異端児
424:名前は開発中のものです。
25/01/09 17:52:51.73 cSVxpDms.net
ゆるっとしたとかよく分からんIQみたいな事言ってるからみんな無視してるだけ
騒いでるのは自演 いい加減わかれよ
425:名前は開発中のものです。
25/01/09 17:54:22.33 xrmHVkXr.net
なんでもいいけどこんな場末で真面目に語るだけ無駄だよ
426:名前は開発中のものです。
25/01/09 18:00:37.01 icPDBW8S.net
真面目に語るのは良い
真面目に応えてくれる人が現れるのを期待はするな
427:名前は開発中のものです。
25/01/09 18:53:50.59 h/R3SPby.net
>>417
まだ根に持ってて草
428:名前は開発中のものです。
25/01/09 19:23:11.62 h/R3SPby.net
>>406 >>412
雑だのデフォレベルだのよく言えるな
足りない機能を導入するのにトリアコンタン製プラグインに一度は世話になった奴多いだろ
無いと断言できる奴何割おるか?1割もおらんやろw
429:名前は開発中のものです。
25/01/09 20:01:17.91 Am237BPr.net
雑魚キラーでしょ
430:名前は開発中のものです。
25/01/09 20:07:46.45 h/R3SPby.net
それしかネタないの?
431:名前は開発中のものです。
25/01/09 21:13:08.21 hll755pW.net
そもそもあって当たり前の機能や前のバージョンじゃあった機能が削られてて「複雑な機能ついてたら初心者が入っていけないから削ってるんだよ!」と信者が開発の代弁してるのがおかしいんだよね
そんなんだからいつまでたってもベータ版レベルのソフトなんだよ
432:名前は開発中のものです。
25/01/09 22:20:28.70 M3OpJ2a/.net
そうだね
じゃあもうツクールなんて見限って他のゲームエンジンに移行しよう
433:名前は開発中のものです。
25/01/10 01:12:19.15 JYppOzAG.net
PCエンジン?
434:名前は開発中のものです。
25/01/10 06:26:20.76 WsvwXXNA.net
信者が開発の代弁してるのがおかしいと言うより
そもそも開発への不満を消費者にぶつけてる事自体がおかしいのでは
435:名前は開発中のものです。
25/01/10 07:38:19.81 35bjdTyO.net
俺らに出来るのなんてメーカーに苦情入れるかプラグインで補うかぐらいやろ
ここで愚痴愚痴言ってたら突然機能が改善されるわけでもあるまいし
436:名前は開発中のものです。
25/01/10 09:51:07.60 yeUOBGEL.net
言い方悪いけど、所詮はツクールよ?
素人がお手軽にゲーム作れますよ~みたいな商品よ?
いつまでたってもベータ版レベルのソフトって
一体、お手軽ツールにどれだけの高性能期待してるワケ?
437:名前は開発中のものです。
25/01/10 10:08:51.78 n+wcnP5Z.net
別にずっとVXAでいいしな
新作買う必要ないし
438:名前は開発中のものです。
25/01/10 10:36:56.87 WckJ+ZnQ.net
VXAceは流石に無理だろ
解像度が低すぎる
439:名前は開発中のものです。
25/01/10 14:14:21.35 FiQLO5Nh.net
>>427
そんな意見このスレでも他でも見たことねーわ
キチガイには何が見えてんの?
440:名前は開発中のものです。
25/01/10 14:28:22.50 kKnO0aZ3.net
信者じゃないけど、無駄に複雑な機能はあえて省いてるとは思う
俺的にはどんどん機能拡充してくれと思うけどそんなになんでもかんでもできる予算が無いんだと思う
買い切りソフトだしな
441:名前は開発中のものです。
25/01/10 14:57:23.96 4COWXdqz.net
保守はタダではない
機能が増えるごとにそのコストは増大する
機能追加を非公式のファンメイドということにしておけば保守コストはかからない
あとは、わかるな?
442:名前は開発中のものです。
25/01/10 17:33:04.99 FiQLO5Nh.net
>>436
これまでのバージョンアップ見ると根本的に開発方針はズレてるとは思う、そんなのより他に直すとこあるだろうと
ツクール運営が自分たちでツクってないだろうと言われるのはそういう目に見えるとこからきてるし
443:名前は開発中のものです。
25/01/10 20:50:38.68 Pbfo1PGU.net
諦めて他の制作ツールに移行するか
妥協してプラグインで補って我慢するか
好きな方を選ぶといい
444:名前は開発中のものです。
25/01/10 21:31:13.25 ybOj5gBl.net
プラグイン作者に感謝の意を表するどころか唾を吐きかけるとか信じられん
一体どういう神経してんだ?ツクーラーかどうかすら怪しいがw
445:名前は開発中のものです。
25/01/10 23:39:05.62 FiQLO5Nh.net
なんも出来ない無能は何かにマウントとりたくて巡回してるからな
446:名前は開発中のものです。
25/01/11 01:44:45.24 pCNMC/hM.net
俺10年くらいエターナラーなんだけどツクールやる資格無い?
でも逆に考えてほしいんだよね
一度も完成作を作れていないのにツクールをイジったり素材に課金して買ったりしてるんだよ
つまり別のベクトルで見ると養分という事になり、それはそれでツクールに向いていると解釈する事もできませんかね?
447:名前は開発中のものです。
25/01/11 01:51:04.88 oMN2dRxN.net
トリアコンタン氏は神だろ
ただ初心者にはとっつきにくいってだけだと思う
今は亡きトモアキ氏みたいなのが初心者にも非常に分かりやすかったと思うわ
トリアコンタン氏の良さを理解するのは初心者には少しハードルが高い
しかし理解できるようになると汎用性があってとても便利なものばかりだよ
448:名前は開発中のものです。
25/01/11 02:23:12.75 f0R47ons.net
大半は初心者にもわかりやすいものばかりだぞ
当人が解決したい問題を抱えてなければどんなプラグインだろうと中身に興味はないだろ
449:名前は開発中のものです。
25/01/11 07:52:49.55 k9+mWUT5.net
トリアコンタン製みたいなシステムの穴をちょっと埋めるだけみたいなシンプルなプラグインなんてコピペして一部書き換えるだけでお好みの処理にいくらでも改変できるだろ
450:名前は開発中のものです。
25/01/11 07:53:34.52 qvpKoEgk.net
>>442
エターナラーってのは歴が加算されるものなのか?
451:名前は開発中のものです。
25/01/11 13:44:02.95 f0R47ons.net
>>445
初心者の話をしてるのに中身書き換えろとか言っちゃうキチガイ脳
仕事でも言われたこと長年やってるだけのくせに自分はデキる人間だと勘違いしてるタイプ
452:名前は開発中のものです。
25/01/11 14:31:06.11 Iea1ofpQ.net
プログラムコードは誤字の一つで盛大にバグることはあるけど
簡単な奴ならレスをコピペ編集する程度のもんだろ
初心者をナメすぎ、もしくは食わず嫌いのしすぎ
453:名前は開発中のものです。
25/01/11 17:11:07.36 oZl43YC9.net
今の時代に見下ろしDQ型RPG作りたがるやつに初心者がいるのか
454:名前は開発中のものです。
25/01/11 17:35:54.15 IIVDAw2x.net
デフォ機能で短編作ってる程度じゃ
まだ初心者の域にも達していないのか
455:名前は開発中のものです。
25/01/11 17:41:25.88 +PQMzft9.net
VIPRPGみたいのはベテランの仕事だし
ワナビは完成させられなかった年寄りだろう
スクリプト習得する気のないロートルは、初心者というより不平屋なだけ
456:名前は開発中のものです。
25/01/11 17:44:35.71 dbhVtsby.net
VIPRPGはオーパーツが多すぎる
2000でカードゲームとか麻雀とかシミュレーションゲームとか
457:名前は開発中のものです。
25/01/11 18:04:07.05 fORBlUkl.net
なるほど
今日のレスの「初心者」って単語を
全部「不平屋」に置き換えて読み返すと
なかなか趣深いな
458:名前は開発中のものです。
25/01/11 19:23:13.06 5acp5t4p.net
デフォ機能だけでゲーム作ったら不平屋なのかよ
いつからツクールはユーザーが不満抱えながらゲーム作るのが前提になったんだ?
459:名前は開発中のものです。
25/01/11 22:09:56.87 Iea1ofpQ.net
チュートリアルでプラグインの入れ方を丁寧に教えてくれるツールやぞ
毒沼を含むダメージ床のダメージが10固定で変更したかったらプラグインが必須なように
ちょっと複雑なことをやりたかったらプラグインを使う方がむしろデフォ
460:名前は開発中のものです。
25/01/11 23:00:05.53 f0R47ons.net
中身を書き換えろ=誰かから答えもらってコピペしろ、の超解釈はやべえ
毎度毎度キチガイの頭の中はすげーな
461:名前は開発中のものです。
25/01/11 23:23:00.02 YpmYMyuJ.net
もう何でも良いからツクール使ってる奴には
レッテル貼って叩かないと気が済まないんだな
462:名前は開発中のものです。
25/01/12 00:27:44.22 K2dZHnPY.net
全部オリジナルで作ってもツクールより伸びなかったんじゃね
463:名前は開発中のものです。
25/01/12 02:11:26.76 TAo+e3zv.net
コアスクリプト理解>>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>プラグイン自作>>>プラグイン導入及びスクリプト記述>デフォルト機能
464:名前は開発中のものです。
25/01/12 05:42:45.41 WI91SiKt.net
もうJavascript使って全部コード書いてゼロからゲーム作れよ
そこまでデフォルト機能嫌ってるならツクール使う意味ないだろ
465:名前は開発中のものです。
25/01/12 09:26:44.33 bK4CJKww.net
いるよなあこういう極論いう奴が
みた映画がつまらんと思うならおまえが映画撮影しろよwみたいなこという馬鹿と同レベルで無意味な意見
466:名前は開発中のものです。
25/01/12 09:28:33.20 bzdypPT1.net
結局はデフォルト機能のほとんどをオミットして
ユーザーの自作スクリプトに丸投げしたXPの方式が
RPGツクールの最適解だったというわけか
467:名前は開発中のものです。
25/01/12 09:41:50.91 V8g7aEQ2.net
名作と言われる2000がSFCレベルのRPGを簡単に作れることで評価されたのだからその方向性をシンプルに突き詰めれば良かった
ユーザーの求めていた進化は2000ベースにドラクエ&FF&その他の名作RPGのシステムをデフォで簡単に再現できる機能を追加していくことだったと思うんだよな
468:名前は開発中のものです。
25/01/12 09:45:30.39 PdTF1ymx.net
ツクールは画面比率がじわじわ細かくなっていってるだけでシステムなんか98のままだからな
もともとのツクールがPC98で作ってたありがちなRPGのしょぼい開発ツールをみて「これそのまま売れるんじゃ?」と売りに出したのが発祥らしいが
マップチップのバリエーションすらその頃から進化してないから本当に古くさい
469:名前は開発中のものです。
25/01/12 10:11:35.86 bzdypPT1.net
今更何を言ったところで
「そうはならなかった」
これが現実よ?
470:名前は開発中のものです。
25/01/12 12:43:18.95 G2ZUddgX.net
>>463
すでにできるだろw
471:名前は開発中のものです。
25/01/12 13:17:01.85 TAo+e3zv.net
デフォルト機能だけの制作でもUIとかタイルセットとかのグラフィック素材を変えるだけでツクール特有のチープさが大分軽減される
また、プラグインを導入すればプログラミングなしで思いつく限り全ての機能が実装できる
ここまでお膳立てされてまだゲームを完成させられないのはなぜなのか…
472:名前は開発中のものです。
25/01/12 13:41:52.07 WHi7yeWT.net
見た目良くするための演出まわりのプラグインはけっこうあるが、たいていの人は演出の思考がそもそもないんだよな
アニメ関係の感想とか見てても作画作画うるさい奴は多くても演出に言及するレスはほぼ皆無
473:名前は開発中のものです。
25/01/12 13:50:15.99 dKtLt3/Z.net
>>467
ツクール起動もせず5ちゃんねるに入り浸って
叩きや煽りばかり繰り返してるからだろ
474:名前は開発中のものです。
25/01/12 16:11:49.77 C/VcW05J.net
>>468
たしかに
でもまあ演出について素人が語ってたら、その演出は失敗な気がする
ゲームで例えるなら、光るエフェクトの演出を多様しすぎでキャラが見えないみたいなそういう感じ
演出はさりげなくわからない程度にがいいと思う
475:名前は開発中のものです。
476:
演出って、まずゲームの中身がちゃんと出来てて 余力があったら手を付けられる部分だからね
477:名前は開発中のものです。
25/01/12 17:23:22.25 OpEghA46.net
ツクールの演出ってなに?
スーファミのFFみたいにキャラが動いて手をあげて「いかなきゃ!」みたいなやつ?
478:名前は開発中のものです。
25/01/12 17:42:14.40 TAo+e3zv.net
演出といえばスキル発動前カットイン表示プラグインとかがあったな
479:名前は開発中のものです。
25/01/12 17:43:34.94 4WdKMnZc.net
>>468
まあほぼほぼ作る気も知識もない素人の発言てことだな
「ユーザーの意見が大事」とか言うやつは大抵素人
480:名前は開発中のものです。
25/01/12 18:40:11.40 boNfrgA4.net
ゲームの中身をちゃんと作った時点で完成にして終えちゃうのが大半だろうから演出のノウハウが蓄積されないんだよね
481:名前は開発中のものです。
25/01/12 18:47:40.81 lhTrLXKn.net
むしろ完成まで至ってる時点で
まだマシな部類では
482:名前は開発中のものです。
25/01/12 19:04:43.54 Eap69/+F.net
最初は誰でも素人
やらない奴は一生素人
483:名前は開発中のものです。
25/01/12 19:12:19.10 Eap69/+F.net
>>467
プラグインやイベント駆使すればRPG以外のジャンルも現状MZで作れるわな
2000がどうとか言ってるのは甘え
結局やらない理由探してるだけ
484:名前は開発中のものです。
25/01/12 19:25:50.64 iOSyWTYq.net
相変わらず空虚なことしか語れないのな
485:名前は開発中のものです。
25/01/12 19:34:01.63 K2dZHnPY.net
>>472
ドットゲーならそれな
486:んじゃね? あとはSEやBGMのうまい切り替えとか難しすぎる
487:名前は開発中のものです。
25/01/12 20:04:01.35 WHi7yeWT.net
>>472
ツクールの演出じゃなくゲームの演出ということをわかってない時点で要点を理解できてない無能よ
初歩的なとこでいえばフォントやBGM、SEから演出の一つだが、これらを演出面から意識していじってる人はほとんどいない
そもそも演出を考えるのは、前提としてイベントで何を訴えたいのかが頭になければいけない
ボスと戦うイベントような象徴的なイベントでさえ村人の会話と大差ない作りになってる
>>480
難しいよな
アニメだとOP主題歌をラストバトルに持ってきたりとか、バトル直前の会話からBGMを通して流して会話とBGMの支配率でイメージ変えるとか
ただBGM流すだけでもめっちゃ奥が深い
488:名前は開発中のものです。
25/01/12 20:27:16.22 YnM4pL3K.net
ボス戦前の会話からボスのBGMが流れてるとか30年も前からある演出やん
今更特別視して語るようなものなのかw
489:名前は開発中のものです。
25/01/12 20:28:08.26 47Z55F5q.net
上手い人は会議シーンだとしても何か引き込まれるシーンを作れるからねぇ
490:名前は開発中のものです。
25/01/12 20:34:56.52 tOQT67Cp.net
そう思うならそれで良い
491:名前は開発中のものです。
25/01/12 20:48:01.08 XZ4GWgA9.net
何かと思えばいつもの自分で作る気ゼロのクレクレじいさんが
今度は演出の凝ったゲームとやらを要求しているだけか
492:名前は開発中のものです。
25/01/12 20:54:29.36 K2dZHnPY.net
最近は立ち絵バーン!
おかしな日本語ドーン!
ってほうが普通なのかね
493:名前は開発中のものです。
25/01/12 21:04:46.11 0pGUfphp.net
最近のゲームはイベントがはじまったらスキップボタンを押して飛ばすのが普通だよ
キャラ同士の薄っぺらい会話のやりとりしかないし読んで3分で内容忘れる
494:名前は開発中のものです。
25/01/12 21:09:28.98 C/VcW05J.net
普通が何かわからんけど
丁寧な演出できるやつなら、バーンドーン演出も同じように上手くやれるだろし、何も問題ない気がする
ゲ実況とか見てると、VTuberが読み上げてくれたりするから、イベントを丁寧に作っておくにこしたことはないぞ
495:名前は開発中のものです。
25/01/12 21:30:50.07 WP30mPV5.net
演出知ってるそぶりすら見せないスレのエアプ率に
あらためて震える
やっぱ想像通りだな、と
496:名前は開発中のものです。
25/01/12 21:36:15.66 tOQT67Cp.net
ザ ツクスレ
497:名前は開発中のものです。
25/01/12 22:24:50.05 a/ZXC4rd.net
>>481がよく分からん
ツクールの演出じゃなくてゲームの演出? でも言ってる事全部ストーリー上の演出だよな
それってアニメの演出と変わらなくね?
ゲームの演出って格ゲーでトドメ刺したらスローモーションになるとかロード時間のタイプスとかそういう話じゃねーの?
498:名前は開発中のものです。
25/01/12 22:29:54.07 WP30mPV5.net
そんな部分の演出についてならアニメと理屈は同じだろ
ゲームにしかできない演出ってのは、映像と音の関与しない部分
数値による演出の部分だけ
499:名前は開発中のものです。
25/01/12 22:41:11.23 Oz760nSs.net
アニメとゲームの違いなら
プレイヤーの操作をイベントに反映させるとかもアリじゃね?
キャラを殺す選択肢を表示して決定するまで進ませないとか
500:名前は開発中のものです。
25/01/12 23:10:05.52 T31aUisL.net
駄作あっての秀作
知見を広げるきっかけを与えることは自分の首を絞めることにつながるだろう
そのまま狭い視野のまま駄作を作らせておけばいいんだよ
501:名前は開発中のものです。
25/01/12 23:15:28.61 a/ZXC4rd.net
要点を理解できない無能だのツクールじゃなくゲームの演出だの意識高いからさ
すごい事言ってて俺が読み違いしてんのかと思ったんよ
数値による演出って全然分からん
ダメージのムラとか?
502:名前は開発中のものです。
25/01/12 23:20:06.41 WP30mPV5.net
了見も肝も小さいな
知見はそこら中にあって、作る気もないからすぐ分かることでも調べないだけ
それよりもっと実践的な内容を共有したとしても
人の数だけ違うものができるし、完成まで行くやつの数も知れてる
自分のやりたいゲームを他人が作ってるくれる確率が上がるならむしろ有り難い
503:名前は開発中のものです。
25/01/12 23:27:27.90 WHi7yeWT.net
>>482
演出として同人が取り入れてるケースが少ない、制作者が意識してないという話をしてるんであって昔からあるかどうかは関係ない
イチャモンカスはマジ無能だな、わざわざ出しゃばって恥を知れよクズが
>>491
まずは演出がどういうものか理解するのがあって、それをゲームに反映させられるかどうかが次になる
アニメで出来てゲームに出来ない代表例はカメラの回り込みやワンカットで遠景円形から近景まで迫るようなカットだな、※3DCGは話がズレるので除く
簡単なとこだとイベントでズームや横移動入れるだけで一味変わるし、映画のように上下黒帯でシーン際立たせるのも手軽なのに同人ではほぼ見ない
504:名前は開発中のものです。
25/01/12 23:34:49.77 WP30mPV5.net
そんなカメラワーク、マトリックスの時点でとっくにやってるし
およそ映像に関する演出理論で、ゲームに特化した要素は無い
505:名前は開発中のものです。
25/01/13 00:04:32.14 fY1DqfWC.net
そもそもプレイヤー側の視点に立てないと演出の重要性なんかわかるわけないからいくら説いたところで時間の無駄
506:名前は開発中のものです。
25/01/13 00:09:18.80 09oZItmY.net
試しにそのカメラワーク取り入れたらどのくらい変わるかやってみせてよ
デフォ素材の簡単なやつでいいよ
507:名前は開発中のものです。
25/01/13 00:11:03.05 W99TIDCI.net
プレイヤー側だったことのない作り手なんて、コネプロデューサーでも無い限りありえないし
作り手側になったことがないお客様視点だから、演出を意識したことも考えたこともないのが丸出しな書き込みをしてしまう
508:名前は開発中のものです。
25/01/13 00:12:53.13 9KC0NeME.net
まあ楽しんでもらいたい気持ちが多少なりともあれば自ずと演出も凝り出すだろ
演出軽視ってのはつまりそういうこと
509:名前は開発中のものです。
25/01/13 00:15:42.08 g5TqheAL.net
まず定義をしてくれ
また無駄にスレが伸びるだろ
510:名前は開発中のものです。
25/01/13 00:18:52.77 LFZXOM+j.net
以下、演出=雑魚キラー
511:名前は開発中のものです。
25/01/13 00:29:34.23 ug3jvBMn.net
ツクールで作ったゲームを
スマホとSteamの両方に出す場合
画面は横構成のほうがいいの?
512:名前は開発中のものです。
25/01/13 00:54:26.44 l6VDzVo1.net
好きにしろ人に聞くな
513:名前は開発中のものです。
25/01/13 02:54:03.58 w1RC2cUe.net
ここでツクールのゲームにはこういう演出意識してる奴おらんよなあwって意識高いこと言っててもこの演出あれのパクリやんとしか思われないからなあ
作った本人だけマイナーな同人でドヤァと思ってようがそれ以上に売れたゲームでよくみる演出だったらそれプレイヤーにも即バレしてパクリツクールゲームwとそっちのほうに意識がいってしまうわ
514:名前は開発中のものです。
25/01/13 03:48:35.71 l7Xo3KS9.net
演出なんかどうでもいい
肝心なのは中身
515:名前は開発中のものです。
25/01/13 03:53:33.28 l7Xo3KS9.net
雑魚キラーは一種の演出だから間違いではないな
516:名前は開発中のものです。
25/01/13 04:16:51.81 BIc5+Bv9.net
中身のない駄作ほど演出に力入れたがるよね
517:名前は開発中のものです。
25/01/13 05:15:48.36 IhUd0Ygh.net
ぶっちゃけツクールのゲームでスキル撃つたびに素人の絵がカットインしてきたらこれ作った奴こういうのに憧れてて頑張って作ったんだろうなーと笑ってしまうw
518:名前は開発中のものです。
25/01/13 05:20:16.87 4w8GJ7GM.net
ああ言えばこういう
結局いちゃもんつけたいだけだろ笑
519:名前は開発中のものです。
25/01/13 05:45:22.48 Q0ZTBPqx.net
>>503
520: 実体の無いフワフワ議論なのはいつもの事
521:名前は開発中のものです。
25/01/13 09:58:59.55 +Zq05JfS.net
何億もかけたFFの召喚ムービーですら数回みれば飽きるのに素人のカットインはまじで不要だろ
ちょっと触るだけなら派手だなあとか思うかもしれんが戦闘ごとに見せられたらたまったもんじゃないわ
522:名前は開発中のものです。
25/01/13 11:06:12.46 7pGMsSQc.net
じゃあやめれば?
誰もカットインつけろなんて強要してないんだし
523:名前は開発中のものです。
25/01/13 11:24:51.57 D6Y9RMXS.net
俺は炎の魔法使っても赤いフラッシュとバシッて音が出るだけだわ
FFみたいなバトルエフェクトに憧れる気持ちは分からんでもないがさくさくとは程遠い
524:名前は開発中のものです。
25/01/13 12:07:39.00 R8EC99V2.net
カットイン演出は初回は確定で
以降はオンオフをオプションで設定できる、これでいい
525:名前は開発中のものです。
25/01/13 12:25:35.60 7rs9eTKb.net
まあ、効率とか利便性を考慮すると
必然的に演出は控えめになってくるわな
ツクールゲーに演出凝った作品がないのって
そういう事情もあるんじゃないの
526:名前は開発中のものです。
25/01/13 12:47:21.61 M6IArEds.net
戦闘のデザイン次第じゃないかな
戦闘中、使うまでに何かしらの準備が必要で、ためにためて繰り出される高威力の大技だった場合
演出は派手にしないと拍子抜けで逆に爽快感がない
MZの戦闘でもタイムプログレスの方にすると技の発動までに時間がかかるようにできるから、そういうのは演出を派手目にした方がいいとかね
そういうシステムがなくて単にMP消費が多いだけだったりすると頻繁に使うから演出は控えめの方がプレイヤーとして使いやすい、かな
527:名前は開発中のものです。
25/01/13 13:02:38.18 TqrpP+D2.net
俺は任意で高速化できるようにしたいかな
操作はボタン押しっぱなしとかで
528:名前は開発中のものです。
25/01/13 13:21:14.95 M6IArEds.net
確かに設定で切り替えられるのは良いよね
529:名前は開発中のものです。
25/01/13 13:52:36.59 VxBgtv60.net
>>518
演出がなければ素っ気ないツクール作品とバカにされるだけだし制作者次第だな
530:名前は開発中のものです。
25/01/13 14:22:58.17 3t3nUISj.net
馬鹿にしてくる奴は結局何をどう作ったって
粗を探して馬鹿にしてくるから気にするだけ無駄
531:名前は開発中のものです。
25/01/13 15:18:37.93 VxBgtv60.net
演出以前に短編すら完成させられないからこんなとこで煽ってるわけだしな
532:名前は開発中のものです。
25/01/13 15:29:25.82 3yqnGQ0e.net
一回見たイベントを丸ごとスキップする機能つければいいだけだから、演出凝らない理由はそもそも技術がない以外にないかなと。
533:名前は開発中のものです。
25/01/13 15:39:04.10 it85VEbD.net
演出が凝れちゃう俺かっけぇぇ!!w
534:名前は開発中のものです。
25/01/13 16:15:49.61 09oZItmY.net
他と差別化できるスキルは多いにこしたことはない
ただまあ個人開発規模でそこまでリソース割けるかどうかはまた別の問題だよな
535:名前は開発中のものです。
25/01/13 16:25:15.61 VxBgtv60.net
リソースではなくまず意欲の問題だろ、自分の作品をより良くしたいと思うかどうか
その為にどうするかという視点がなく演出というワードに噛みついたり煽ったりしてるレスがほとんどを占めてる時点でなー
536:名前は開発中のものです。
25/01/13 16:28:31.64 Hcq6eUy+.net
ゲーム作りを体験するゲームなのにガチ開発の話されてもなー
537:名前は開発中のものです。
25/01/13 16:32:27.77 09oZItmY.net
だからその意欲なりリソースなりが有り余ってるなら作ってみせて
みんなきっと参考にしてくれるよ
538:名前は開発中のものです。
25/01/13 16:37:53.64 R8EC99V2.net
俺も余裕があればフリー作品と化作りたいけど
金の余裕がないから有償作品に全力なンだわ
539:名前は開発中のものです。
25/01/13 16:40:18.59 4w8GJ7GM.net
ゲーム作りを体験するゲームと馬鹿にしつつまともに短編も作れない>>529なのであった
540:名前は開発中のものです。
25/01/13 16:51:55.24 Hcq6eUy+.net
>>532
短編は3個作ったな
いずれも最初の村→洞窟→ラスダンという構成で30分で終わるゲームだけどなw
541:名前は開発中のものです。
25/01/13 16:54:40.81 wE2z1MVH.net
中身のない駄作って演出とか見栄えに凝り出すよね
542:名前は開発中のものです。
25/01/13 16:59:55.80 W99TIDCI.net
イベントコマンドのほとんどが演出用機能のソフトで何言ってんだ
エアプが過ぎる
543:名前は開発中のものです。
25/01/13 17:00:45.75 90yEqyw1.net
中身も見栄えもいい駄作>見栄えだけいい駄作>>>>>中身も見栄えも悪い駄作
だから見た目はいいに越したことはないともう1億回ぐらい言われてること
544:名前は開発中のものです。
25/01/13 17:08:05.14 4w8GJ7GM.net
>>533
なんだ作ってるのか見直したぞ
545:名前は開発中のものです。
25/01/13 17:11:50.81 yK87CJPc.net
>>536
駄作は駄作
上下もクソもない
546:名前は開発中のものです。
25/01/13 18:30:28.66 VxBgtv60.net
>>530
作ってるし今年中に売るつもりだから途中経過だろうとここに上げる気はない
547:名前は開発中のものです。
25/01/13 18:42:28.22 09oZItmY.net
>>539 お、いいね、がんばって!
548:名前は開発中のものです。
25/01/13 18:46:37.09 eOM/mLu2.net
自己申告にまともに対応する病人は治療に専念しろ
549:名前は開発中のものです。
25/01/13 23:18:54.88 4cTPMeZN.net
まあぶっちゃけ最近は仕事が忙しく元々やる気が出ず止まってた作業がエターナルしそうではある
今までそれなりに絵を描いたり同人やったりゲーム出したり時間を注いできた反動だろう
550:名前は開発中のものです。
25/01/13 23:25:20.19 4cTPMeZN.net
年明けくらいから規制に巻き込まれたぽくて光回線繋げてるPCでこのスレ見る機会も減ったけど
今ちょっと寝ながらWi-Fi接続中のスマホで書き込んでみたら行けたっぽくて規制解除されたのかな
しかし「◯◯禁止」ではない方のスレは閑古鳥が鳴いてるな…人のいる所じゃないと反応もらえないからツクラー以外もこっち来ちゃうのか
551:名前は開発中のものです。
25/01/13 23:28:35.92 4cTPMeZN.net
移動中とかにスマホでスレ覗いてる人は専ブラ何使ってんの
確かこのスレそういう人が多いんでしょ
おすすめ教えやがれ
552:名前は開発中のものです。
25/01/13 23:48:11.07 if5Px6Ss.net
3連投もして少し落ち着けよ
553:名前は開発中のものです。
25/01/14 00:22:35.94 O470IitC.net
(レスしたい気持ちが)たまってるってやつなのかな……
554:名前は開発中のものです。
25/01/14 00:46:34.37 21lhU0gJ.net
AI禁止だろうが可だろうが関係なくたまたまスレが進んでる方に人が集中するだけやん
AI禁止だーって顔真っ赤にして必死な奴なんか少数なのにえらい迷惑だわ
555:名前は開発中のものです。
25/01/14 01:15:10.81 kNklsboN.net
>>329
報復…?
抱負…ではなくて?
たぶんワザとなんだろうな
野球で言うところのミスしたように見せかけて実は故意落球的なダブルプレー狙い
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
という、規制で書き込みできなかった痕跡があった
556:名前は開発中のものです。
25/01/14 04:08:12.94 FQOSp5i7.net
新作作るからお題出してくれー
557:名前は開発中のものです。
25/01/14 04:52:57.82 kNklsboN.net
「今までに無かった革新的なゲームシステムと老若男女キャラクターが織りなす群像劇かつ壮大なJRPGで想定プレイタイムは20時間ほど」
558:名前は開発中のものです。
25/01/14 05:40:05.24 749qNI2C.net
ここで普段話題になってるゲームを作ってみればいいじゃない
ストーリーが桃太郎で戦闘が1ターンで終わって
一回見たらスキップ出来る演出が入ってるやつ
559:名前は開発中のものです。
25/01/14 06:50:20.44 OJx5GU8T.net
タイトルは?
560:名前は開発中のものです。
25/01/14 10:06:11.28 0TCvM21i.net
THEモモタロウ
561:名前は開発中のものです。
25/01/14 10:18:40.54 KyWx/sTZ.net
1500円をイメージさせる
562:名前は開発中のものです。
25/01/14 10:45:32.41 heSKCLaF.net
ツクール製のゲームでエロ無しで1500円は
かなり強気の価格設定だな
563:名前は開発中のものです。
25/01/14 15:44:31.61 LARbHu5K.net
俺がツクールで作ったふつうのRPGは3000円で飛ぶように売れて2億くらい稼いだ
564:名前は開発中のものです。
25/01/14 15:46:42.11 /tazX7L4.net
インフレとインボイスの関係でいまどき1000円↑はエロ有無関係なくデフォになりつつあるぞ
ちょっと力入れてれば1500円は普通にアリ、ゴミなら売れずに本人が値下げする羽目になるだけ
565:名前は開発中のものです。
25/01/14 16:03:20.92 0TCvM21i.net
2億って言うとサイトに取られる分も考慮すると10万くらい売れたのか
ガチならすぐわかりそうだな
566:名前は開発中のものです。
25/01/14 16:38:20.19 SxpE+3b/.net
嘘に決まってんじゃん
マジなら支払調書とか出せよ
567:名前は開発中のものです。
25/01/14 17:02:13.75 2PFMaAuZ.net
DLsiteで一番売れてるゲームが2万7千本くらいだから
その4倍近くは売れてる計算になるな
568:名前は開発中のものです。
25/01/14 19:45:27.29 CBc+lg2q.net
10万本売れたことより10万人もツクールゲープレイヤーが存在することのほうが驚きだわ
569:名前は開発中のものです。
25/01/14 20:57:04.75 9k/EadCk.net
まあ夢を見るのは個人の自由だよね
570:名前は開発中のものです。
25/01/14 21:03:05.80 /tazX7L4.net
妄想垂れ流すのは異常者だがな
571:名前は開発中のものです。
25/01/14 21:10:28.40 0TCvM21i.net
実際どのくらいサイトに取られるん?
50%もいかんか
572:名前は開発中のものです。
25/01/14 22:59:36.15 nXnu9hIH.net
販売価格によって変わる
573:名前は開発中のものです。
25/01/15 00:04:32.63 pgRblg6N.net
3000円らしいぞ
574:名前は開発中のものです。
25/01/15 03:53:42.21 JXrTEyau.net
RPG公開してるとたまにSwitchとsteamに移植しませんかと企業からメール来るけどお前らはきたことないの?
575:名前は開発中のものです。
25/01/15 07:03:58.55 VGag5rzV.net
移植契約料として金振り込んでくれとか要求してくるやつか
576:名前は開発中のものです。
25/01/15 07:29:11.63 9iJyDNgK.net
エロ同人ゲーでもSteamで普通に販売してるもんな
俺が昔お世話になったところは既にツクール製じゃないみたいだが
577:名前は開発中のものです。
25/01/15 07:30:40.31 9iJyDNgK.net
>>565
販売価格によって変わる、じゃなく
卸値によって変わる、だよ
578:名前は開発中のものです。
25/01/15 08:56:14.21 pgRblg6N.net
ただの詐欺やんw
579:名前は開発中のものです。
25/01/15 09:03:13.25 IxX5n+IK.net
企業側が儲かる仕組み作るのは当たり前だろ
慈善事業でやってるんじゃないんだぞ
580:名前は開発中のものです。
25/01/15 09:06:57.38 pgRblg6N.net
謎の企業w
581:名前は開発中のものです。
25/01/15 10:29:18.94 6ar6KPyD.net
メール送ってきたのは公開してるブラゲサイトと連携してる開発会社でメールというかブラゲサイトの運営メッセンジャーで送られてきた
そのサイトのトップにはSwitch版も販売中って宣伝出てるしめぼしい同人公開してる奴に送ってきてるのかと思ったがよくわからんから無視したけど
582:名前は開発中のものです。
25/01/15 10:40:49.80 0lGwOOvq.net
数打ちゃ当たるで片っ端から声かけてるんだな
583:名前は開発中のものです。
25/01/15 12:22:15.16 Ahp4m71O.net
スクエニとか有名なゲーム会社の名前出して
そこの下請けでゲーム作ったことのある開発会社だって
名乗ってくるケースもあるな
584:名前は開発中のものです。
25/01/15 12:26:36.71 Wbhz0nfY.net
>>200
AI生成で絵すら手抜きしてるゲームがゲームに気合い入れてる訳無いじゃん、じゃあAIのゲームはやる価値ないね。っていう当然の帰結だし
585:名前は開発中のものです。
25/01/15 13:41:40.43 iGpn4a/f.net
こっちでAIの話するの解禁になったのなら
もうスレ二つに分けてる意味ないな
586:名前は開発中のものです。
25/01/15 14:06:09.56 dnQIDU4u.net
極一部の奴が蛇蝎ノ如くAIの話するなーとかってにきれてるだけで大半の奴は「面倒くせえ・・どうでもいいだろ・・」としか思ってないからな
587:名前は開発中のものです。
25/01/15 14:19:21.51 W1ZEhWQ4.net
AIの話するなーなんて誰も言ってないよ
よくわからんAI信者みたいな奴がSNSからコピペしてきた文章をスレに貼って
延々と反AIがどうだこうだと騒ぎ続けたから
皆そいつがウザくてスレを分割しただけ
588:名前は開発中のものです。
25/01/15 14:26:50.06 iGpn4a/f.net
AIの話したがる奴は肯定派も否定派も
どちらにしろ面倒くさい人間が多い
589:名前は開発中のものです。
25/01/15 15:28:58.36 LVm4HzG7.net
ウザ絡みしてるお前も面倒くさいんだが?
バカは自分がバカであることを自覚しろと
590:名前は開発中のものです。
25/01/15 15:41:42.81 qBdgsJAO.net
もともとは「AIの話するな」じゃなくて「ツクールと関係のない話するな」だったんだけど
ゲ制板自体が過疎り過ぎてツクール関係ない人達のほうが多数派になって単なる雑談スレと化してるから
もはや特定の話題だけ禁止しても意味がないんだよね
591:名前は開発中のものです。
25/01/15 15:59:43.43 KST7/zAw.net
もともと味のしなくなったガムの味とはなんぞやみたいな議論しかしてないから、まあ
嘘でもなんでも適当に書き込めるのが唯一の利点、匿名掲示板
592:名前は開発中のものです。
25/01/15 17:20:41.67 iKUdUlUA.net
議論というか好みのゲームの押し付け合戦だな
593:名前は開発中のものです。
25/01/15 17:42:57.53 kRkp9ODu.net
解禁になってないしAI禁止スレなんだからするなよ
こっちのほうが伸びてるからなんだよ関係ないがな
594:名前は開発中のものです。
25/01/15 17:50:04.28 vMN8b9or.net
面倒くせえ・・どうでもいいだろ・・
595:名前は開発中のものです。
25/01/15 17:50:35.63 kRkp9ODu.net
AI禁止で過疎ってるからもう次スレ立てるのやめようぜなら分かるが
滞りなく成り立ってるならそのまま禁止で使えばいいだろ?
勝手に改変したら反発食らうから分裂させることにしたのに
余計なことをしようとするんじゃないよ
596:名前は開発中のものです。
25/01/15 18:25:04.15 ipxNAu27.net
AIの話なんてマジで興味がないし
解禁しようが禁止しようがどちらにしろ困らないから
好きにしな
597:名前は開発中のものです。
25/01/15 18:26:06.97 Jf9mASnX.net
たんにこっちに書いた奴がいてそのレスで伸びてるってだけでどうでもいいんだよな
向こうが伸びれば今度はこっちから人がいなくなる程度の意味しかない
598:名前は開発中のものです。
25/01/15 18:35:03.47 kRkp9ODu.net
なんか勝手に禁止外そうとしてるやつがいたから言ってるだけなのに
こっちがわがまま言ってるみたいな感じ出されてもね
乗っ取り失敗残念だったねとしか
599:名前は開発中のものです。
25/01/15 19:05:47.43 KST7/zAw.net
お前は一体何と戦ってるんだ定期
600:名前は開発中のものです。
25/01/15 19:07:41.45 hji5Ts6R.net
いやもうとっくの昔に乗っ取られてるだろこのスレ
少なくともツクールの話したい人間が集まってるようには
到底見えないんだが
601:名前は開発中のものです。
25/01/15 19:16:34.98 LVm4HzG7.net
何かにつけて制作してないお前のような奴が出しゃばってくるからな
602:名前は開発中のものです。
25/01/15 21:13:33.61 COZBWboM.net
ようするに雑魚キラーってことね
603:名前は開発中のものです。
25/01/15 21:41:37.34 PEjmGwPJ.net
つまりAIの話題禁止の原則さえ守ってれば
今まで通りツクールとまったく関係ない雑談スレとして使うのは構わないってことね
別にAIの話出来なくても何も困らないし俺はそれでいいわ
604:名前は開発中のものです。
25/01/15 22:53:26.73 9iJyDNgK.net
キャラ絵なんてヘタクソでも自分で描いたものの方が愛着が沸くと思うんだよな
それだけに限った話じゃないが苦労したほうが思い出になりやすいし長い人生の糧にもなる
最初から上手くやろうなんて思わなくていい皆最初は初心者なんだ
605:名前は開発中のものです。
25/01/16 00:25:54.41 +5UH6tgg.net
その内容も数えきれないくらい繰り返されてるし間接的にAI論争してるのと同じなんでお前も荒らしだよ
606:名前は開発中のものです。
25/01/16 00:45:30.06 XCA2MGln.net
もっとみんなで進捗あげてくべきなんだよ
盛り上げてこうぜ!
607:名前は開発中のものです。
25/01/16 08:34:16.23 dN+h8+HT.net
とりあえずAIの話題は飽きたから俺の巨大なちんぽこの話しようぜ
608:名前は開発中のものです。
25/01/16 10:45:24.60 Rz8+JM/2.net
そんなに大きいなら今まで数多の女を虜にしてきたんだろうな
恥ずかしながらおれも大きい方だが今までセフレ3人いたぐらいの平均以上レベル
そして目だけ肥えまくって知識や技術が追い付かない連中がエターナラーと化しやすいわけだ
609:名前は開発中のものです。
25/01/16 10:47:51.90 Rz8+JM/2.net
そうそう、俺もそこまで大きすぎるってわけじゃないけど
身長低めで細身な女子と付き合おうってなった時にちんぽ入らなくて早々に破局したわ
610:名前は開発中のものです。
25/01/16 11:11:02.00 BDIKHTG4.net
クソスレ
611:名前は開発中のものです。
25/01/16 11:20:42.10 V70XbDo/.net
もしも敵に💩ぶつけたらどんくらいダメージでると思う?
うんこ属性の魔法はブリット系でよろしく
612:名前は開発中のものです。
25/01/16 11:22:31.73 PMpTYd3B.net
ブリット
ブリドゴン
ブリブバーン
613:名前は開発中のものです。
25/01/16 12:36:23.54 9gmrnSNf.net
ブリブバーンとか懐かしすぎwwwスーファミ時代かよ
ソシャゲまでやってないから不確かだけど5以降には出てなくね?
614:名前は開発中のものです。
25/01/16 13:30:00.78 TcG5deRD.net
エンチャントブリブリブチチチッ!
クソくらえェエエエッッッ!
あのシーンは激熱だった、ゲーム史に残る偉業
615:名前は開発中のものです。
25/01/16 15:56:39.78 lfHDJ4n+.net
戦国時代とか槍の穂先にうんこつけて刺しててバイ菌が体に回って体が腐って死んでたらしいからな
うんこは危険だよ
616:名前は開発中のものです。
25/01/16 16:26:43.05 Nobu5Ekf.net
よ~く考えよ~
うんこは危険だよ~
617:名前は開発中のものです。
25/01/16 16:39:30.74 78tmUAjj.net
昔あったエロゲーで毎回脳味噌の女キャラがうんこまみれになる病院舞台のやつがあったらしいがこういうのって誰得需要なんだろう
618:名前は開発中のものです。
25/01/16 17:21:17.93 BDIKHTG4.net
これ全部飛行機飛ばして1人で書いてると思うと悲しくなってくる
619:名前は開発中のものです。
25/01/16 18:25:01.30 sI14IwTs.net
やめたれ…
620:名前は開発中のものです。
25/01/16 20:25:31.92 ObDCK240.net
ちんこの大きさでも、イラストの上手さでも、身長の高さでも、かなり上位にいる俺がツクラーでもあるという奇跡
621:名前は開発中のものです。
25/01/17 01:27:11.58 lrWbkPID.net
キエエエエエエエエ!!!!!
622:名前は開発中のものです。
25/01/17 01:33:35.62 Z6CgEm4a.net
ネットでチンコがでかいと自分で言ってる奴はチンコが小さいことを自白している
本当にでかいひとは普通だよと答えるからね
623:名前は開発中のものです。
25/01/17 01:39:06.77 Y928MWym.net
なにが彼を発狂させたのか
624:名前は開発中のものです。
25/01/17 01:52:24.54 4TZ6sIUS.net
なにが~彼を~発狂させたのか~
なにが~彼を~こうまでさせたのか~
ああ~雑魚キラァ~
ツクールの希望~
625:名前は開発中のものです。
25/01/17 02:20:12.82 IkMccyxI.net
俺のシメジ見てくれ
626:名前は開発中のものです。
25/01/17 02:45:51.92 NZp7NbE6.net
The ツクスレ
627:名前は開発中のものです。
25/01/17 06:53:28.97 jILbueNW.net
もう雑魚キラーの話は止めよう、な?
628:名前は開発中のものです。
25/01/17 07:46:49.97 cNe12ZOG.net
止めようって言って素直に止めてくれるぐらいなら
AI禁止スレとかわざわざ分離する必要はなかったんだわ
629:名前は開発中のものです。
25/01/17 11:54:40.81 F28qihnx.net
延々とツクスレに粘着し続けている彼にも悲しき過去が……!
まああったところで許容する理由にはならんがな
630:名前は開発中のものです。
25/01/17 12:00:50.45 CApJUG3i.net
絵描きにもなれず(※個人の勝手な想像です)、なろう小説家にもなれず(※個人の勝手な想像です)、ツクラーにもなれず(※ほぼ間違いないでしょう)、彼は次に何を目指すのか……
631:名前は開発中のものです。
25/01/17 16:42:08.06 x0zyIkCR.net
ちんぽにゃ!
632:名前は開発中のものです。
25/01/17 17:20:22.38 nzKhlfUZ.net
何かが出来る人間なら一日中ネット張り付きIDコロコロ荒らしなんかしないわな
なーんにも出来ない社会のゴミが行き着いた姿だよ
633:名前は開発中のものです。
25/01/17 17:46:12.15 hpOWpvka.net
モンスター素材とか集めて画像ファイル数が膨大になってくるんだけど、オススメのファイル管理ツールあったりする?
サムネで一覧表示するようなフリーソフトはいっぱいあるけどコレが使いやすいとかあれば教えて欲しい
634:名前は開発中のものです。
25/01/17 18:56:53.34 gOF7oPK0.net
その程度ファイル名で判断しろよ
635:名前は開発中のものです。
25/01/17 18:59:27.05 321YoARU.net
質問ループBOTだから、その子はかまっちゃダメよ
636:名前は開発中のものです。
25/01/17 22:42:25.34 CApJUG3i.net
管理つーても いつ、どこで、誰が、何を、なぜ、どのように が抜けてるんじゃ答えようもねー
637:名前は開発中のものです。
25/01/17 23:08:55.78 RsO54H4N.net
普通にフォルダの表示変えるんじゃダメなんか
638:名前は開発中のものです。
25/01/18 00:01:39.45 l9gL3fD9.net
いつものキチガイが以前あった質問コピペしてるだけだぞ
639:名前は開発中のものです。
25/01/18 00:53:06.46 YUMGhr94.net
つうかサムネ見て判断してんの?
ファイル名しか見てないわ
640:名前は開発中のものです。
25/01/18 00:57:21.18 ex7ZTNjK.net
インポートしたらフォルダから見ることなんかないけどな
641:名前は開発中のものです。
25/01/18 01:31:48.76 rsz4IvSz.net
使いもしない画像まで入れてんの?
642:名前は開発中のものです。
25/01/18 03:16:35.41 lL1KR2wz.net
間に_でも入れてファイル名管理すればええやろ何か難しいことあるか?
643:名前は開発中のものです。
25/01/18 09:40:14.29 P/0ilNU1.net
俺は[配布元]_[素材名]_[連番]だな
644:名前は開発中のものです。
25/01/18 09:54:16.51 TvDdZjWE.net
素材フォルダの slime01 slime02 slime03 とかならスライムの画像だなと瞬時に判断できるしそこから開いて←→でどれ使おうかなーと選べそうなもんだが画像のサムネ並んでるのみてそこから選ぶという発想はなかった
645:名前は開発中のものです。
25/01/18 14:48:18.58 j3hwBhqc.net
サイズ規格も特になく大きさがそれぞれ異なるエネミー素材じゃ実行してないが
キャラチップ、マップ素材、アイコンの場合ならPNGではなくPSDとしてファイル化してるわ
加工や改変を全くしない人には必要ないかもだけど
例えば有料で販売されてるマップ素材なら、販売タイトル単位でそれらをひとまとめにPSDとする
ツクール公式のデフォ素材ならVXA、MV、MZ、とそれぞれひとまとめにPSDとする
そこから切り出して組み合わせてPNGとして出力することで手も加えやすい
646:名前は開発中のものです。
25/01/18 15:38:18.50 xsd8Xkhf.net
他人を下に見たくて加工するからーだの理由つけてるけどたんに画像ファイルをクリスタとかにドラッグするだけでは?
全然理屈が通ってなくてクソワロタw
647:名前は開発中のものです。
25/01/18 15:51:03.59 jtVyaLnP.net
PSDにするまではしなくていいんじゃないと思うけど
ツクールのゲームのドット絵程度でも
最低限PSDとペイントソフトの扱い方は必須だな
648:名前は開発中のものです。
25/01/18 18:52:25.39 j3hwBhqc.net
>>639
改変やらない人に説明したって伝わらんだろうけどレイヤー効果などの過程を残したまま保存できるので便利だよ
一つの画像だけでなく複数の画像をまとめて同じ色調や色合いに変更する際にも手間が省ける
649:名前は開発中のものです。
25/01/18 22:21:23.95 RXwaBssB.net
そもそも出来合いの同じ画像を何度も加工するということがないのでレイヤーなんか残さんわw
650:名前は開発中のものです。
25/01/18 22:40:07.56 I30Iv6DR.net
いちいち言葉尻をとっては相手を小馬鹿にするようなこと言ってはその小物理論に反撃されて惨めやのうw
そこまでイキるなら自分でゼロから描けよw
651:名前は開発中のものです。
25/01/18 22:50:28.71 9oamLvx3.net
RPGツクールのスクリプトメニューにもピクチャの合成や色調の選択項目がある
ペイントソフトの基本が頭に入っていれば演出力も僅かではあるが増す
652:名前は開発中のものです。
25/01/18 22:58:15.07 M/iSGSUf.net
ツクールで使う画像の加工をフォトショ規格にしてるあたりでこいつ有識者ぶってるけど無料のフォトショバンドル版でも使ってる貧乏人なのかなと透けて見えるからなあ
653:名前は開発中のものです。
25/01/18 23:02:45.64 sp0TLseE.net
モンスターの画像の改造にフォトショップは草
654:名前は開発中のものです。
25/01/18 23:06:57.29 um6bYXhH.net
クリスタ初期に三千円くらいで永続使用可能で売っててその時にクリスタ買ったわw
655:名前は開発中のものです。
25/01/18 23:10:19.69 WuyTkUNo.net
使いもしない画像までpsdで保存しておく理由がわからん
ビューアーでも開けないし加工することにしたタイミングでpsd保存するなら分からんでもないが・・・
656:名前は開発中のものです。
25/01/18 23:11:50.10 OiYuTEDo.net
理解しようとするんじゃない
感じるんだ
657:名前は開発中のものです。
25/01/18 23:14:32.15 l0QnCxZA.net
ここまで俺の自演
658:名前は開発中のものです。
25/01/18 23:14:54.42 j3hwBhqc.net
>>642,643,645,646
PSDがフォトショ規格?拡張子ではなくて?
というかPSD開けるツールなんて今どき腐るほどあるわけだがw
何も持ってない無産が無理して話題に参加しなくてもいいぞ
659:名前は開発中のものです。
25/01/18 23:22:14.58 JOlvCg0D.net
CGに縁がなさすぎてpsdが多くの画像編集ソフトで使えることすら知らんのだろうな
660:名前は開発中のものです。
25/01/19 00:28:46.83 N/XTmc1m.net
単発IDコロコロ変えて馬鹿にしてる奴おるがソフト間で加工したり加筆するならPSDとか常識の一つだろうに
これが無知という奴か・・・^^;
661:名前は開発中のものです。
25/01/19 01:02:33.78 N/XTmc1m.net
>>599
難癖つけてくる奴が住みついてたらそら進捗上げる人も居なくなるわ
662:名前は開発中のものです。
25/01/19 06:19:45.98 0BmHOX9l.net
無くて難癖っていう諺もあるし難癖入れるのは人の性だよ
663:名前は開発中のものです。
25/01/19 08:53:47.60 LegXO6as.net
※ちなみに日本には「無くて七癖」という諺がありますが
「無くて難癖」などという諺は存在しません
詳細は不明ですが、おそらく中国か韓国あたりの諺かと思われます
664:名前は開発中のものです。
25/01/19 10:27:45.96 miHYasfu.net
バカがバカにマウント取ってて草
だから完成できねえんだよカスども
665:名前は開発中のものです。
25/01/19 10:30:13.56 AXYBa5fA.net
ネタをネタと見抜けないあたり本気で馬鹿なんだろうなと悲しくなるわ
こんな奴もいるもんなんだねぇ
666:名前は開発中のものです。
25/01/19 11:08:38.86 2xofuZYG.net
個人の進捗とか関係ないぞ
ツクラーがツクールの話したがらないからこうなっているんだ
667:名前は開発中のものです。
25/01/19 11:32:13.07 6TJdAODi.net
ツクールの話していい?
スマホやマウスで選択肢選ぶと1回目の選択でその位置にカーソルが移動してそれからもう1回その選択肢選ばないと決定にならないんだけど1回選んだだけで決定にする方法ありますか?
668:名前は開発中のものです。
25/01/19 11:50:41.95 YjKK/6mh.net
しらねーよボケ
669:名前は開発中のものです。
25/01/19 11:51:30.17 05rMw7uT.net
あくまでこっちの環境での話だけど、マウスはカーソルを合わせた段階でその項目がアクティブになるので1クリックで選択できてる
なのでなんかOSの環境が影響してるかも
スマホのタップは同じ選択でもなる時とならない時があるが、ちょっと長く押してると選択したりするので、通信速度とかもあるかもしれん
あえていじるならTouchInput.keyRepeatWaitとかTouchInput.keyRepeatIntervalの数値をいじるくらいかなぁ
670:名前は開発中のものです。
25/01/19 11:54:16.04 gW+3NI0t.net
ネタ質問にマジレスw
671:名前は開発中のものです。
25/01/19 14:06:49.95 LfAS8Zfh.net
自分のキャパを超えるとそうやって茶化すことしかできない無能は悲しいな
>>648
今のあんたにはPSDにする理由が分からないしPSDにする必要も感じないってだけの話さ
>>655
本や新聞を読んだりしない人なの?「なくてななくせ」の音だけで覚えてるからそんな間違いするんだよ。活字を読め
672:名前は開発中のものです。
25/01/19 16:12:49.60 4+N6e2yU.net
無くて難癖
いい語感の皮肉だね、これから使わせていただきます
673:名前は開発中のものです。
25/01/19 16:19:05.41 pNOAP5+R.net
ここだけの話だけど有料ペイントソフトは金がないから使えなくてGIMP使ってる……
クリスタとかフォトショにしたほうがいいのかな
674:名前は開発中のものです。
25/01/19 16:35:47.87 9LyrxEfa.net
キャラグラや背景の用途ならKritaをチェックしてみては
あとItchは素材だけでなくツールソフトもある
有料でも安価なものが見つけやすい
675:名前は開発中のものです。
25/01/19 16:56:48.10 XD4EFMQW.net
フリーで何が困ってるかも書かずに有料ソフトの質問投げてる時点で無能か釣りだよ
676:名前は開発中のものです。
25/01/19 16:59:26.95 S5rFMdvY.net
バカな無能はお前だろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
677:名前は開発中のものです。
25/01/19 17:05:37.16 pNOAP5+R.net
>>668
別に困ってるなんて書いてないしそんなつもりないけど邪推しないでくれる?
GIMPよりもこういう面でクリスタやPhotoshopの方が優れてるってアドバイスをもらいたかっただけで質問はしてないよ
678:名前は開発中のものです。
25/01/19 17:29:18.18 Br37mVL8.net
情弱はレスすんな!消えろよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>670
679:名前は開発中のものです。
25/01/19 17:30:44.80 pNOAP5+R.net
>>671
黙れよ嘘つきエアプ底辺開発環境
680:名前は開発中のものです。
25/01/19 18:19:37.06 Hlj2VI5X.net
>>672
まともに反論できないバカは黙っとけ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
681:名前は開発中のものです。
25/01/19 18:23:01.24 pNOAP5+R.net
スレ汚すのでこれ以上の返答はやめる
こいつはカスで外食の飯貼るだけしかできんやつだからまともに受け取るなよ
682:名前は開発中のものです。
25/01/19 19:10:11.82 Pnk5Al4X.net
クリスタやフォトショはドット単位の修正がやりづらいからどっちもツクールには向いてない
683:名前は開発中のものです。
25/01/19 19:39:34.60 lUVEqWDA.net
普通のイラストから解像度落としたらドット絵っぽくなるツールってある?
684:名前は開発中のものです。
25/01/19 20:47:58.91 LfAS8Zfh.net
あるけど、君が考えてるレベルでのクオリティは再現されない気がする
Google先生に聞いてみたら?今なら単語ではなく文章レベルで検索しても教えてくれるぞ
685:名前は開発中のものです。
25/01/19 20:55:41.43 LfAS8Zfh.net
>>675
クリスタは設定次第でドット絵編集に使いやすい2値ペンが作れるよ
フォトショもCSとかそれ以前の古いバージョンを使えば2値でのドット絵編集できるよ
古いバージョンが動くようPCの設定が必要になる場合もあるけどね
手描きイラストCGではなくドット絵編集メインなら初期状態から2値ペンを備えたSAIやSAI2あたりを買った方が早い気もする
686:名前は開発中のものです。
25/01/19 21:16:13.59 y8x3Ipuw.net
クリスタは48x48x4x8x2のドット絵加工として枠線設定しても�
687:鞫怺Jくたびに設定リセットされるからなんだこれ設定保存する方法ないのかなと調べたら 別ツールで設定をセットするマクロを組めみたいに書かれててすげー糞なツールだなとびびった記憶がある
688:名前は開発中のものです。
25/01/19 23:43:28.45 sIJtRGzK.net
>>679
クリスタでグリッド表示を使った記憶ほとんどないので気付かなかったけど面倒な仕様ね
1.上位の有料版もあるが基本無料で使えるペイントツール
2.ドット絵編集に良さそうなアンチエイリアスの発生しないペンツールを難しい設定なしで使える
3.アプリを閉じたり画像を変更したりでも初期化されず設定も可能な48*48のグリッド
4.日本語版がありユーザーサポートにもたどり着きやすい
5.PsやCSほど動作が重くない…などなど
で、手持ちツールを比較したけど FireAlpaca が良さそう
まだ触った事なければDLしてみるといいかもしれん
689:名前は開発中のものです。
25/01/20 04:32:47.06 pgP0ivCs.net
>>678
Photoshopは最新バージョンでも普通にドット打てる鉛筆ツールあるんだがエアプが憶測でデマ流すのはやめれ
690:名前は開発中のものです。
25/01/20 06:07:13.98 pHN8cUar.net
そりゃドット打つだけなら30年前のフォトショップでも打てるわw
ドット絵製作のグリッドパターンやパレットを設定するのにフリーのツールより無駄な労力が必要となる上できないことも多いならわざわざ使わんよって話だろ
691:名前は開発中のものです。
25/01/20 06:18:08.08 PecJBg6u.net
流石に草
692:名前は開発中のものです。
25/01/20 06:29:17.66 fKXYMx0l.net
単発コロコロガイジらしき人物が懲りずに湧いてるぽいの草
693:名前は開発中のものです。
25/01/20 06:52:24.18 pgP0ivCs.net
有料ならEdge2やAsepriteみたいな高機能ドット絵専用ツールがあるのにSaiを勧めてくる辺り情報のアップデートできてないオッサンって感じだな
694:名前は開発中のものです。
25/01/20 06:59:28.77 4iOOTYZA.net
エッジとか今は有料なのか
10数年前に窓の社でタダで落とした記憶があるw
695:名前は開発中のものです。
25/01/20 07:01:41.87 Z1SG6bzw.net
そもそも有料だから高性能と思い込んでるのが怖いw
696:名前は開発中のものです。
25/01/20 07:05:36.93 pgP0ivCs.net
Edgeは今でも無料版ある
国内外のドッター見てると一番使用率が高いのがAsepriteで次がEdge、Photoshop
国内で有名なところだとカイロソフトがPhotoshop使っているようだな
697:名前は開発中のものです。
25/01/20 08:04:40.03 /YN+ql/1.net
俺もフォトショップ使ってみたいけど
アドビ製品って月額なんだよな
698:名前は開発中のものです。
25/01/20 08:15:18.73 MFnJrtdU.net
その程度払えない奴はやめちまえ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
699:名前は開発中のものです。
25/01/20 10:26:53.04 sSi3ae3s.net
SRPGギアってどうなの?
次はSRPGにしたい
700:名前は開発中のものです。
25/01/20 13:07:16.76 nWnNxVN8.net
タクティクスオウガが作れるならいいがどうせファイアーエムブレムだろ
701:名前は開発中のものです。
25/01/20 14:09:23.82 ocxkFnMx.net
>>685
saiの特徴も理解できてないエアプがまた「無くて難癖」してるのか笑
702:名前は開発中のものです。
25/01/20 14:57:37.28 pgP0ivCs.net
以前、Photoshopに慣れてなかった頃にゲームの仕事をSaiで何本かやってたんでSaiの扱いはよく知ってるんだわ
それ踏まえて言うけど、ドット絵用途でわざわざSai使うなら無料の方のEdgeでいいし
金出すならAseprite使うのが一番楽に作業できる
ゲーム用途のドット絵を作るために特化したソフトだけあってアニメーションやスプライトシート周りの扱いやすさ、タイルマップ作業用の機能も備わってる
値段もSaiの半額以下の2000円で済む
703:名前は開発中のものです。
25/01/20 15:20:03.94 Gvk2dG3w.net
イラレとドッターは似てるようで別だからね
高レベルで両方やれる人もいるけど
高解像度のイラストCG作成はせずドット絵作成するだけのドッターにはドット絵専用ツールが使いやすいしそれが一番かもね
大は小を兼ねる的な多機能ペイントツールなんて導入したところで使いこなせないから
704:名前は開発中のものです。
25/01/20 15:44:01.48 0zwOvqb7.net
みんな気力たけーのな
絵もドットも下手な俺はドットとイラストでソフト変える気にもならん
新しいソフト覚えるなら絵の方勉強するわ
705:名前は開発中のものです。
25/01/20 15:47:50.62 fKXYMx0l.net
>>689
趣味や業務の用途次第でしかないが、月額イヤだなあ…という一派はCCより前バージョンのCS使ってるよ
706:名前は開発中のものです。
25/01/20 21:40:34.10 fuznaWXH.net
クリスタは多機能だが描画エンジンが違うんでSAIの上位互換でもないし逆もしかり
ちなみに二値ペンはどっちでも作れる
ドットとは違うがおばけ氏が遠景MAP作成にSAI使ってるようだな
使いやすいツールでやれば良いんじゃないの
707:名前は開発中のものです。
25/01/21 03:47:04.73 lxXocdWi.net
BGMやSEや合成音声などのツールの話があればおさわり程度に聞きたいかもなのだ
今はYouTubeでも合成音声がそこそこ普通に聴けるというか耳馴染みがあって逆に味がある時期だと思うのだ
それを自作ゲームに使って彩りを加える的なのもアリかなーて
さらに自前で作曲やサンプリングしてる人いたら使用ツールや機材等々を教えて欲しいのだ
708:名前は開発中のものです。
25/01/21 15:51:54.33 YHBWWtaJ.net
UnityやUE(現代版ツクール)で作ろうとは思わないの?
RPGツクールは楽かもしれないけど成長が無いと思う
709:名前は開発中のものです。
25/01/21 16:17:19.14 zJs8FPfV.net
君自身が成長した結果そう思うなら、小学生からやり直した方が君自身成長できるよ
他人のことよりまずは自分が成長しよう
710:名前は開発中のものです。
25/01/21 16:48:20.79 jQv0rZOe.net
役満あがれる雀士だって役牌や断么九でもあがるだろ
力の抜き加減が分からない奴は勝手に背負い込んで勝手に潰れるよね
711:名前は開発中のものです。
25/01/21 17:14:24.19 S7MMxRN5.net
>>700
ツクールスレでツクールたたきするのが成長した姿なのか・・・どんだけゴミなんだお前
712:名前は開発中のものです。
25/01/21 18:28:28.97 UpQwIDHS.net
もう病気だな
713:名前は開発中のものです。
25/01/21 19:02:33.67 o+a52dFW.net
キッズは視点を増やすべきよな
技術的に成長しないものなんてなくね?
歩くのすら上手い下手あるやん
ツクールだって前より早くイベント作れたやらストーリーや絵が良くなったとかいくらでもある
714:名前は開発中のものです。
25/01/21 19:20:19.52 binzmIVD.net
>>705
ええこと言うやん
715:名前は開発中のものです。
25/01/21 22:37:42.99 xwHsmTgp.net
オクトラはPhotoshopでアニメパターン作ってるんだな
URLリンク(cgworld.jp)
716:名前は開発中のものです。
25/01/22 03:41:38.88 N4tWFuPM.net
>>700
己の人生に絶望してるのか知らないが
もしそうなら自分と他人を比べるのをやめた方がいい
ネット断ちして趣味に集中するのもいいよ
717:名前は開発中のものです。
25/01/22 14:48:08.32 yn4mk1LW.net
>>707
納品された原画がPSDだからじゃね
HD2DはNormalMap必要だし、別のツール用にわざわざ変換してまで編集せんだろう
というか、こういう中割作業は早く自動生成になってほしい
718:名前は開発中のものです。
25/01/22 14:52:55.28 ySx5Fddt.net
中割の自動生成はすでにあるだろ
それじゃ物足りなくてこだわりたい人は手書きする
719:名前は開発中のものです。
25/01/22 15:16:08.96 yn4mk1LW.net
マジ? 知らんかった、そんなんあるんだ、ぜひ教えてほしい、買うわ
720:名前は開発中のものです。
25/01/22 16:03:36.86 +jcnLPX7.net
>>709
ちゃんとリンク先の記事読んでるのか?
知ったかで適当なこと言わん方がいいぞ