ゲーム制作 雑談スレ【part32】at GAMEDEVゲーム制作 雑談スレ【part32】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト964:名前は開発中のものです。 25/01/24 21:31:59.50 QZczmqaH.net どっちが野球マンやねん 965:名前は開発中のものです。 25/01/24 21:36:04.34 1SGFj/K5.net >>954 俺や 966:名前は開発中のものです。 25/01/24 21:39:02.75 s3YNNXL7.net >>953 着地前の、硬直と言うよりラグかな…分かりにくくてスマソ。そもそもジャンプするメリットを感じられないというか、たぶん遊んでて通常攻撃連打すると思う 着地後は敵がノックバックして実質無敵だから悪くなさそう 967:名前は開発中のものです。 25/01/24 21:45:27.15 1SGFj/K5.net >>956 ラグは俺の感覚では認識できないな 感覚が違うのか ジャンプ攻撃のメリットは範囲攻撃ができること 通常斬りがヒットするとジャンプ攻撃回数が増えるのを予定してる 968:名前は開発中のものです。 25/01/24 22:05:02.76 s3YNNXL7.net >>957 ジャンプ→着地攻撃やんな。着地攻撃出したいと思ったら、ジャンプ自体がラグっていう意味 ジャンプ(飛ぶこと)に意味が無いなら、着地攻撃じゃなくてタメ→回転切りでも同じだし、範囲しかメリット無いなら使う意味あんまりない 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch