ゲーム制作 雑談スレ【part32】at GAMEDEV
ゲーム制作 雑談スレ【part32】 - 暇つぶし2ch206:名前は開発中のものです。
24/12/25 07:18:23.04 hlEsUTBl.net
>>203
その例だと特に親と子で処理を分ける理由がよく分からない
それとunityなら「コリジョンコンポーネント」「開閉処理コンポーネント」
とコンポーネントで分けることも可能だからわざわざ継承を
使う理由がよく分からない


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