RPGツクールMZ_34作目at GAMEDEVRPGツクールMZ_34作目 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト706:名前は開発中のものです。 24/12/24 09:10:34.69 snn7YdsR.net >>692 教えていただきありがたいのですが、これは一回で死ぬトラップであれば有効ですが 一回当たる毎にマイナスHP20のようにHPを少し削るだけの処理ができないですね それができるパターンが>>689の方法なのですが、 やはり当方としてはあくまでHP0の状態を実現したい思っているところなのです トラップを作っているだけで満足していたのですが、段々と欲が出てきて アクションRPGっぽくしたくなりましてフィールド上の敵からの攻撃を受けたいなと思い、それだと定数ダメージばかりだとおかしいなという流れになり 「そういえば時々アクションRPGを実現してる人がいるけど、あれはどうやって� 707:驍セろう?」 と疑問がわいてここで質問した次第なんですよね 本当はさらに欲を出すとダメージ計算式もあとで質問しようと思っていた次第です モンスターの攻撃力とプレイヤーの防御力の計算式をフィールド上で反映してダメージを受ける方法です “要はアクションRPGを作りたい” 最初にこれを言っておけば良かったかもしれません 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch