RPGツクールMZ_34作目at GAMEDEV
RPGツクールMZ_34作目 - 暇つぶし2ch470:名前は開発中のものです。
24/12/14 22:41:22.45 ZpMezGeA.net
しかしちょっと長いイベント作っただけで分岐内で色分けもされてないし1画面内に表示されてる行も少ないし複数分岐処理してる部分にミスあっただけでおかしい部分見つけるの大変で気が狂いそうになるな

471:名前は開発中のものです。
24/12/14 23:12:19.04 QDIf+TEl.net
注釈をうまく使え

472:名前は開発中のものです。
24/12/14 23:52:22.41 sJN+Beqb.net
注釈知らんのか

473:名前は開発中のものです。
24/12/15 00:21:19.22 TsbjXxmx.net
コーディングに注釈は言語問わず当たり前や

474:名前は開発中のものです。
24/12/15 04:52:07.92 8AdeoJMa.net
ヘッ 先輩ぶりやがって

475:名前は開発中のものです。
24/12/15 12:02:12.89 7uHuKAyq.net
なに後輩ぶってんだ

476:名前は開発中のものです。
24/12/15 20:38:38.88 Dm4c8eja.net
俺も苦手なんだよな
縦列とか特に何度も切り返したりで

477:名前は開発中のものです。
24/12/17 14:54:43.63 pzmIGfIe.net
ツクールのコマンドでできることでも複雑化の抑止やメンテ性を良くするために全部イベントコマンドでできることも一部スクリプトを使うこともあるな
もちろん注釈も大事だな
まあ最終的に未来の自分が苦しまないようにするのが1番だな

478:名前は開発中のものです。
24/12/17 16:40:39.67 9u5BiJu6.net
ゲーム自体「他人に遊んでもらうために制作されたもの」って性質なんだよな

479:名前は開発中のものです。
24/12/17 19:43:37.16 LVwTloCk.net
俺はスクリプト使うと数ヶ月後とかにそこ見ると何してるのか分からなくなるから単純なスクリプトしか使わないことにしている

480:名前は開発中のものです。
24/12/17 20:39:07.30 GAfQdvdU.net
値段設定が困る
なんせ他の同人ゲーなんかやったことないし
高めの1430円つけていい?

481:名前は開発中のものです。
24/12/17 20:42:06.75 /HiCNF+7.net
値段設定なんて自由でいいと思うけど
他のサークルの作品ページ見ればCG何枚とかの情報載ってるから目安にはなるんじゃないの
値段の割りに満足度低いと低評価されるぞ

482:名前は開発中のものです。
24/12/17 20:42:13.47 glRbSDPX.net
1000円越えた時点で誰も買わんだろ
世の中なめすぎ

483:名前は開発中のものです。
24/12/17 20:45:37.48 tgAQV+OB.net
舐めていいのはわいのおぺにぺにだけやでw

484:名前は開発中のものです。
24/12/17 20:50:21.66 V69n2z+w.net
おる?w

485:名前は開発中のものです。
24/12/17 20:58:56.15 rLTTEA+X.net
どんなクソゲーでもふりーむにアップロードしても削除されたりしませんかね?
ていうかニコニコのゲームアツマールみたいなノリの投稿サイトできないかね?

486:名前は開発中のものです。
24/12/17 21:00:52.82 rLTTEA+X.net
>>465
これはツクラーの永遠のテーマだか
注釈みたいに文字入れればいいけどもっと直感的に判別できるものがいいよね
色分けとかさ


487:ね



488:名前は開発中のものです。
24/12/17 21:18:21.45 mggsDGDA.net
閲覧人口は知らんが夢現とかプリシーとかお手軽にうpしてブラウザ上で遊べるサイトはいくつかあるやろ

489:名前は開発中のものです。
24/12/17 23:41:34.06 5od+3qcJ.net
>>480
最速クエストが残ってる次点で規約違反じゃなければ消えない

490:名前は開発中のものです。
24/12/17 23:45:45.28 /HiCNF+7.net
>>480
海外だとitch.ioのゲームジャムで定期的に短編作品のコンペみたいなのやってるな
英語できるなら参加してみたら?

491:名前は開発中のものです。
24/12/17 23:57:17.38 5od+3qcJ.net
アツマールが消えたのは作り手にしか評価が良くなかったらじゃねーの?
クソゲーしかないもん

492:名前は開発中のものです。
24/12/18 00:04:12.46 wOw8W6V8.net
てか全年齢ってのも売ってるし売れてるのもあるし0円なんてのもるんだな
ぜんっぜん知らなかったよそんなことw

493:名前は開発中のものです。
24/12/18 07:33:26.09 K3K2Y6wH.net
俺のちんちんは性別も年齢も不問やでw

494:名前は開発中のものです。
24/12/18 10:02:39.04 kIw3vXM2.net
よっしゃw

495:名前は開発中のものです。
24/12/18 14:28:25.56 IF57c8aD.net
中身はどーせクソゲーなのに紹介文でアオるの心が辛いわ…

496:名前は開発中のものです。
24/12/18 16:12:32.77 Un8y2GAm.net
ふぉ~んアイルー村みたいな鋼のメンタルがあれば

497:名前は開発中のものです。
24/12/18 18:47:16.67 EefWFQOo.net
封建制っぽいファンタジー世界なのにいきなりF1レースが始まったPV見たときは笑ったなあw
嫌いじゃないよ

498:名前は開発中のものです。
24/12/18 18:52:53.63 NsDm5N7p.net
F-1とはフォーミュラワンという現実世界の特定のモータースポーツを指すので
ファンタジー世界の自動車レースがそれに似ていてもF-1とは言わないよ

499:名前は開発中のものです。
24/12/18 19:06:16.79 IF57c8aD.net
紹介画像作るのは何か結構楽しくなってくるな
ほんとはフォント探しからしたいけど
何か字がキレイに出ると楽しくなってくるわ

500:名前は開発中のものです。
24/12/18 19:24:15.50 6OkL72BG.net
センスいいですね~

501:名前は開発中のものです。
24/12/18 21:12:08.58 zM7XfV0N.net
センスいいですね~(読みにくいフォントだなこいつ馬鹿だろ)

502:名前は開発中のものです。
24/12/18 21:29:34.66 9xQQXQW2.net
フォントもウィンドウも俺が決めた!(キリリコ

(このフォントもウィンドウもあのソシャゲで見たな・・・影響受けすぎだろコイツ・・・)

503:名前は開発中のものです。
24/12/18 21:38:31.61 IF57c8aD.net
一人でゲーム作んのほんっと大変だな
もう絵を直す気力がない
まぁこれはこれで発売するしかない、いろんな面で成長できたとは思う

504:名前は開発中のものです。
24/12/18 21:43:08.34 1UfRiRvO.net
発売後にいろいろ文句言われるの慣れてきたわ
たいていクレーマーだしな

505:名前は開発中のものです。
24/12/18 22:03:37.11 D8s0j5la.net
しっかり金落としそうなクレーマーと文句言いたいだけのクレーマーか見分けるの大事

506:名前は開発中のものです。
24/12/18 22:09:45.28 IF57c8aD.net
しかし市場規模ほんと小さいよな
まあまあ売れてるってのでもあれじゃ専業で十分ってほどには儲かってないし
新参とか未熟な奴のは全然売れてない
こんな土壌じゃいい作家は育たねえ…

507:名前は開発中のものです。
24/12/18 22:50:54.89 Q0HF75jq.net
ゴミがなんか言ってる

508:名前は開発中のものです。
24/12/18 23:35:47.42 IF57c8aD.net
非エロで普通にエロくらいの値段で3万売れてるのがあったんだよ
すごいな、ツクールでそんなのできるんだって思った
制作期間、5年wってのがね、ほんと運のいい人だ

509:名前は開発中のものです。
24/12/18 23:44:10.10 Zw8L+4cj.net
運がいいで片付けられる頭で羨ましい

510:名前は開発中のものです。
24/12/18 23:48:26.11 EefWFQOo.net
実力だけでどうにかなる世界じゃないし結局は運だぞ

511:名前は開発中のものです。
24/12/18 23:58:11.62 qpgm3yFM.net
運もあるだろうけど、プレイヤーと制作側、つまり需要と供給の関係がある以上は通常の経済活動だから
ブランドが確立するまでは事前のリサーチとPRの影響が大きいし、それが運の要素を減らす要素でもある
いわゆる営業・販売のスキルがないと完全に運になっちゃうだろうけどね
世知辛いけど、営利目的でやるならそっちのスキルに比重を置かないとならない面もあるだろう

512:名前は開発中のものです。
24/12/19 00:36:45.59 /TUKr7H0.net
いや、制作期間なんて普通は書かないだろ?
同情で買ってくださいて言ってるみたいでそういうの嫌いなんだよ
実際そんなもん5年もニートして作ってたらガイジやろ、売れたから後から正当化されただけで

513:名前は開発中のものです。
24/12/19 00:45:01.23 mlZvbJqO.net
で?ゲーム完成させたことあるの?🤭

514:名前は開発中のものです。
24/12/19 00:53:54.64 zrFoC3kS.net
エターナラー<結局は運だぞ(キリッ

515:名前は開発中のものです。
24/12/19 00:59:12.90 Gohrrxa7.net
実際どうかは知らないけどまともに仕上げたこともないのに運がとか言ってるのは恥ずかしいね
そんな姿勢だから何も成し遂げられないだわ

516:名前は開発中のものです。
24/12/19 01:01:07.00 X1tQ6CQu.net
人事を尽くして天命を待つって言葉もあるから最後は運なんだろうが
他人の実績を運で片付ける人は人事を尽くしているのか?

517:名前は開発中のものです。
24/12/19 01:10:19.70 HqP/b05/.net
まぁ市場がニッチなのは確か
今は無料で遊べるAAAクラスのゲームがわんさかあるんだ。好き好んでツクールゲー遊ぶ珍奇な人間なんて多いわけがない

518:名前は開発中のものです。
24/12/19 04:45:53.60 yY8GHFlS.net
任天堂でさえ運頼みだったらしいからな

519:名前は開発中のものです。
24/12/19 06:50:01.90 A05TqVWS.net
プロの言う運頼みとモブのお前らが言う運頼みはレベルが違うぞ

520:名前は開発中のものです。
24/12/19 08:06:43.18 IukJdnyc.net
結構売れてる作品だけど、同じ性癖の作品だから気になって買ってみたら、まずBGMはそのまま、勇者の動きは倍速、マップはサンプルのまま
効果音も全くデフォルト、スッカスカな内容のものだったんだけどなんであんなので売れてんのか??
相当この界隈ってインチキ多いんですかね?

521:名前は開発中のものです。
24/12/19 08:09:55.82 /XQW93BA.net
>>514
ダッサw
そういうゴミ見たいな性格から直さないとね

522:名前は開発中のものです。
24/12/19 08:10:00.98 IhYSZqv7.net
サムネがエロけりゃ中身なんかわざわざチェックしないだろ

523:名前は開発中のものです。
24/12/19 08:21:53.65 Efoo/HRq.net
>>509
結局は運だと俺が思うのは、過去の経験からだよ
何作も公開・販売してきたその中で人気が出た作品について自分でとことん考えてみても
やっぱり運が良かった以外に理由がない

もちろん質や広告は重要になるだろうけど、そこに運が加わったものだけがてっぺん取れるんだと思う

524:名前は開発中のものです。
24/12/19 08:26:01.68 Efoo/HRq.net
前にもどっかのスレで言ったんだけど、一山当てたきゃ数打つしかないよ
バズって人気作になるなんて狙ってできることじゃないからね
運だからこそ、それなりの質のものを根気強く次々出していくしかないんだよ

525:名前は開発中のものです。
24/12/19 09:04:40.84 IukJdnyc.net
そうか、じゃあサムネだけエロくしとけばいいんだな

526:名前は開発中のものです。
24/12/19 09:14:17.98 1JzWK7c2.net
そうだよ

527:名前は開発中のものです。
24/12/19 09:18:31.35 QmnNTMj3.net
フリゲだとまじでサムネがエロいかどうかでアクセス数が数十倍違うからな

528:名前は開発中のものです。
24/12/19 09:22:00.64 A05TqVWS.net
当たり前だろ
ゲームの広告のクオリティは売上ダウンロード数に直結する
だからエロ同人作品はロゴライターにタイトルロゴを作ってもらって
エロいCG立ち絵を全面に押し出して広告するんだよ
とにかく目で見て分かる魅力は大事

529:名前は開発中のものです。
24/12/19 09:26:20.37 Efoo/HRq.net
紹介のサムネもくっそ大事だけど
それで買ってくれてもクソゲーだと次作以降は避けられるやろなあ
結局全要素大事だよ

530:名前は開発中のものです。
24/12/19 09:30:32.00 HLrEmz3Y.net
いくら面白いと思うものを作っても誰もあなたの作品など知らないということをまずは認識しましょう

531:名前は開発中のものです。
24/12/19 10:24:13.49 /TUKr7H0.net
そもそもゲーム内容で売れてると思われるのも体験版でやってみてもそれが面白いのかとしか思わなかったんだよな
よくある戦闘中すぐ負けて服脱げたりセックスに突入したり
え?としか思わなかったw
たしかにまあ意外でおもしろいのかもしれないけど主人公勇者がいちいち服脱げたりやられるって違和感しか無い
主人公ってヒーローやん?

532:名前は開発中のものです。
24/12/19 10:44:30.72 WSUF7VfN.net
体験版やったらもうそれだけで満足してしまう

533:名前は開発中のものです。
24/12/19 10:51:24.47 A05TqVWS.net
大抵のゲームのシステム自体は体験版で完成してるからね
体験版以降の範囲は味変にすぎない
上手い人はそういうの見越して製品版では追加のシステム出したりするね

534:名前は開発中のものです。
24/12/19 11:36:24.69 /TUKr7H0.net
たまにデカデカとサムネにも「AIはつかってません!」って出てるけど
あれって説明文にでも書いた方が良いの?

535:名前は開発中のものです。
24/12/19 12:28:35.80 A05TqVWS.net
バカかよ
当然のことを宣伝してどうすんだよ

536:名前は開発中のものです。
24/12/19 13:00:05.08 p4XlFh8Q.net
AI出始めの頃は雑なプロンプトで出力した画像素材数十枚セットが10000円とかで飛ぶように売れたからな

537:名前は開発中のものです。
24/12/19 17:52:45.34 ala8HBlS.net
指4指6でもおかまいなしだったよね

その金を依頼に回してる

538:名前は開発中のものです。
24/12/19 19:17:22.26 /TUKr7H0.net
やっぱ有料素材は見た目いいな
ほしいけど高いしそんなの買う金ないよ…

539:名前は開発中のものです。
24/12/19 19:40:33.32 Jd2FfCRa.net
でもゲーム売れたら元なんて一瞬で取れるよ

540:名前は開発中のものです。
24/12/19 19:50:14.10 A05TqVWS.net
俺は有料マップチップ買い漁ってるな
最近はKRシリーズのマップチップが優秀で助かる
おかげで売上も増えた
これとか他にない感じで良かった
ロックマンエグゼのネット空間みたいなことできる

URLリンク(plaza.komodo.jp)

541:名前は開発中のものです。
24/12/19 19:53:03.35 X1tQ6CQu.net
ツクール以外でも商用可能なのは良いな

542:名前は開発中のものです。
24/12/19 20:14:55.75 xUgGLaCB.net
いやツクール用に仕上げたただの素材だから
有料で他使用不可とかしてたらアホ


と思ったが、多分そう書かないと他ソフトでは
読み込みもできないと思う奴が出るんだろうな

543:名前は開発中のものです。
24/12/19 20:20:13.69 LNAntxt5.net
規格書いてあっても俺のゲームとサイズがあわないとかクレーム入れる奴なんてざらにいるからな
おまえの規格なんか知らねーよと

544:名前は開発中のものです。
24/12/19 20:20:32.36 X1tQ6CQu.net
ツクールの有料素材ってたまにツクール以外では使用不可とか
フリゲなら使用可だが商用は不可って素材があるんだよ
もうちょっと調べてから発言してくれ

545:名前は開発中のものです。
24/12/19 20:29:52.25 5M7em2WF.net
何をキレてるんだか

546:名前は開発中のものです。
24/12/19 21:08:42.68 /TUKr7H0.net
もうRPG作りたくないなー
ファイヤーエンブレムみたいなSLGか横スクロールか見下ろし視点のアクションRPG作りたいけど
ツクール最�


547:V作でいいの出てくれないかなー



548:名前は開発中のものです。
24/12/19 22:18:32.93 xUgGLaCB.net
知らんかったなあそれは
うっかりやらかさないように禁止してるのを教えてくれ

549:名前は開発中のものです。
24/12/19 22:28:27.23 gNkwuedC.net
SLGというかSRPGは何作か見たな

550:名前は開発中のものです。
24/12/19 22:44:47.55 xUgGLaCB.net
FeみたいなのならSRPGスタジオがある
3D動作望むなら知らんけど

551:名前は開発中のものです。
24/12/19 22:46:02.09 IukJdnyc.net
商用利用不可も知らんやつとかいるんかw

552:名前は開発中のものです。
24/12/19 22:50:11.28 xUgGLaCB.net
有料でそんな制限ついてるのを見たことが無いだけだ
一例すら出せないなら絡まなくていいぞ

553:名前は開発中のものです。
24/12/19 23:07:11.27 X1tQ6CQu.net
少し例を挙げればエンシェントダンジョンタイルセット作ってるとこのはツクール以外では使用も商用も不可
新し目のだと暗黒中世MEGAセットとかも同じく不可
ドイツ風タイルセットはツクール以外のフリゲなら使用可で商用は不可だったな

出来がいい素材集に限ってツクール以外では不可の場合が多い印象
ストア見てると半分くらいはツクール以外は不可なんじゃないか

554:名前は開発中のものです。
24/12/19 23:30:30.67 3SCDaWDM.net
>>534
最近のKR質感ペラペラじゃね?

555:名前は開発中のものです。
24/12/19 23:43:36.99 IukJdnyc.net
ちなみに規約を無視した場合ってどうなんの?

556:名前は開発中のものです。
24/12/20 00:29:25.47 lkctO8mg.net
バレたら怒られる、更に販売停止も

557:名前は開発中のものです。
24/12/20 00:38:05.99 osShH0Si.net
ID:xUgGLaCB
無産ガイジはツクラーに憧れでもあんの?

558:名前は開発中のものです。
24/12/20 00:53:55.66 kcmyEZUK.net
変な所刺さるなよ

559:名前は開発中のものです。
24/12/20 01:43:22.32 oG/Yo1O+.net
ストア見てて制限のある素材見たことないって
普通にエアプか最近始めたばっかのビギナーか

560:名前は開発中のものです。
24/12/20 01:46:51.73 WUhMussd.net
kadokawaとソニーが業務提携ってマジカ
ソニーの技術力でいいツクール出るかな
要望送ろうよ

561:名前は開発中のものです。
24/12/20 01:48:56.17 lkctO8mg.net
アニメ関連と思うが、狙いは

562:名前は開発中のものです。
24/12/20 02:28:43.48 54oYy29Z.net
単になろうIPとフロムが欲しいだけだろうね
GGGさんは認識すらされてない可能性も・・・

563:名前は開発中のものです。
24/12/20 08:13:10.16 F/7BIt2I.net
>>553
ソニーはツクールは関わらんと思う
過去にアクション系の制作系ゲーム出した時にソニー信者が他社のネガキャンに使い出してソニーの製作者がモチベ無くして以降出すことなくなったし

564:名前は開発中のものです。
24/12/20 09:10:38.02 t+TsiByp.net
フリーでもSRPGちらほらあるけど伸びてる飲みたことない
売れるのか?

565:名前は開発中のものです。
24/12/20 09:45:31.65 kFYEF1Ok.net
そもそもSRPGみたいにいちいち面倒臭いゲームはFEとかのメジャータイトルや鈴蘭の剣みたいなフリーの話題作ならやってもいいけど知らんメーカーの物なんて手を出すことはないし同人ゲならそれ以下の存在で認知すらされないだろ

566:名前は開発中のものです。
24/12/20 10:01:53.60 t+TsiByp.net
なんだかんだ最近のツクール製RPGは戦闘改変したり豊富なスクリプトで新鮮味があるけど
SRPGスタジオ?は全部そのままで画面構成全く同じだからな

567:名前は開発中のものです。
24/12/20 10:25:12.06 Ovaog2K7.net
SRPGスタジオ、結構ゲーム作るの面倒なんだよね
触っててRPGツクールって洗練されてるんだと気づけた

568:名前は開発中のものです。
24/12/20 11:02:07.56 b8XElxpj.net
尾島さんな
95とかtrinityとかunite触って同じ事は言えない

569:名前は開発中のものです。
24/12/21 19:29:37.80 WT28c8bp.net
readme入れるのってデプロメントして出力されたいっぱい入ってるフォルダに入れて圧縮でおk?

570:名前は開発中のものです。
24/12/21 19:43:02.37 SxsEGFMz.net
おk
ただそれだと見ない人もいるので、ゲームフォルダの外にreadmeを置いた状態で圧縮してる人もいる
それでもreadmeを見ない人は見ないだろうけど、こうすると少しは見てくれる人がふえるかも

571:名前は開発中のものです。
24/12/21 21:06:56.49 WT28c8bp.net
わかった
サンガツ。
リードミー見てほしいんだよなー
いきなり死んでクソゲって言われそう

572:名前は開発中のものです。
24/12/21 21:25:20.83 Seug6g1L.net
俺はテキストファイルは見られないものとして説明はゲーム内で画像表示するようになった

573:名前は開発中のものです。
24/12/21 21:32:09.67 Z/He4hoR.net
テキストファイルで権利主張してないからパクリ放題だと本気で言い張る奴おるのにリスク回避しないのかw

574:名前は開発中のものです。
24/12/21 23:03:36.14 omUq7iOr.net
ローディング画面を利用したTips表示いいなあと思ってた時期が僕にもありますた

575:名前は開発中のものです。
24/12/21 23:06:54.45 SxsEGFMz.net
ゲーム内にチュートリアルを作るのは重要だし需要も高いってわかってるけど作るの面倒なんだよなー。
本編のシステムが確立した後に作るものだから「もう終わったことなのにー!」ってなるw

576:名前は開発中のものです。
24/12/21 23:12:42.54 B/MZbCwM.net
ツクールなんかローディングで画面の真ん中ぐるぐるしてるような状態だといつエラー出て落ちるか分からんからそんな画面でるほど一気にロードしたくないわ

577:名前は開発中のものです。
24/12/21 23:32:53.71 WT28c8bp.net
テストプレーって最後は1回でいいかな?
けっこ時間かかるし1周しかむりぃ…

578:名前は開発中のものです。
24/12/21 23:45:11.79 P3kaSIp/.net
その質問何度目だよカス死ね

579:名前は開発中のものです。
24/12/21 23:46:01.28 4k6oI0Uy.net
テストプレイなど不要
男気で乗り切れ

580:名前は開発中のものです。
24/12/21 23:50:47.56 SxsEGFMz.net
個々の機能のテストが終わっていてあとは最後の最後の結合テストだとしたらプレーの回数はゲームの複雑性による
マルチエンディングなんかは全部チェックしておいた方がいい
人間である以上ヒューマンエラーは必ず発生するからね

581:名前は開発中のものです。
24/12/21 23:57:10.32 SxsEGFMz.net
あと、他の人からの受注とか何かへの投稿とかで納期・締め切りギリギリとかなら「時間がかかるし1周しかむりぃ」ってのはわかるけど、
一人で作ってて納期・締め切りがない作品で「時間がかかるから1周しかむりぃ」ってなるなら
「自分自身が何周もプレイしたいと思わない」作品ということでもある
お蔵入りするより公開した方が実績や経験値は上がるけどね

582:名前は開発中のものです。
24/12/22 01:28:30.04 bte10UmD.net
未完の大作より完成された短編な
能書きはいいからさっさと作れよ

583:名前は開発中のものです。
24/12/22 02:11:20.80 zIKYRgjU.net
そりゃ適当に作ったデフォコマンド戦闘

584:名前は開発中のものです。
24/12/22 10:25:08.07 9TAO+Jsu.net
自分ですら何周する気にもならないクソゲー作ってるならやめちまえゴミ

585:名前は開発中のものです。
24/12/22 10:50:35.01 NPsKY69x.net
そうだね
俺も毎日テストプレイして最初からぐるぐる回ってる
それぐらいプレイする作者が本気になれないゲームじゃない時点でちょっとキツいかな

586:名前は開発中のものです。
24/12/22 11:29:21.42 d0/VxnU6.net
自分で何周もするけど無意識にパターン化したりバグでそうな行動を避けたりしがちになって結局バグが見つからなかったりするよな

587:名前は開発中のものです。
24/12/22 11:31:40.39 vJvmT34I.net
よくあるw
全部のパターンやったつもりでも「なんでこんな単純なところチェックしてなかったの?」ってところ忘れてたり

588:名前は開発中のものです。
24/12/22 11:33:50.96 N7Gaqqgv.net
>>577
クリア時間10分のゲームしか作れない奴は周回が楽でいいな

589:名前は開発中のものです。
24/12/22 11:36:46.47 Kl3WO6if.net
readmeは見られないことを逆手に取ってちょっと悪さできそうだな

590:名前は開発中のものです。
24/12/22 11:51:13.82 PNcqRjNx.net
アホだから普通に周回してんだろ

591:名前は開発中のものです。
24/12/22 12:13:24.36 2R57jEvd.net
>>581
効いてて草

592:名前は開発中のものです。
24/12/22 12:58:27.39 w1cb6m6l.net
>>579
それはやり方が悪いだけやん
バカすぎるだろ

593:名前は開発中のものです。
24/12/22 13:04:29.14 wnkbf6pL.net
パターンチェックもせず何週もプレイしてバグが見つからないは無能すぎだわな

594:名前は開発中のものです。
24/12/22 13:05:16.78 toMeVvHb.net
脳死やろ

595:名前は開発中のものです。
24/12/22 13:06:22.04 c/3KByKM.net
雑魚キラーにマジレスするとまた暴走して荒しはじめるからやめろw

596:名前は開発中のものです。
24/12/22 13:21:13.45 klkNZUUz.net
>>413
前からすまんが「知識」ではあまり役に立たないぞ「技術」が伴っていなければな
先に知識があって後に技術が来る

597:名前は開発中のものです。
24/12/22 21:49:44.57 fNFnid8/.net
別にゲーム作るわけじゃなくてスレ住民に知識マウント取るだけなら技術なんぞいらんだろ

598:名前は開発中のものです。
24/12/22 22:02:20.68 d0/VxnU6.net
バグ見つかるとか言ってるやつこそエアプだろ
公開したことどころか他人にやってもらったこともないんだろうなw

599:名前は開発中のものです。
24/12/22 22:03:24.77 BdfDCH/d.net
>>591
それおまえじゃん
頭の悪い周回してる奴には言われたくないと思うわ

600:名前は開発中のものです。
24/12/22 22:29:02.55 dVqmf/c4.net
めっちゃレベル低いな、ここw

601:名前は開発中のものです。
24/12/22 22:35:02.52 jAKzgfuY.net
the ツクスレ

602:名前は開発中のものです。
24/12/22 23:07:34.64 45zuhrtI.net
このスレ発祥の完成品を見たことがない
これがツクスレの現実

603:名前は開発中のものです。
24/12/22 23:19:34.27 cmsEoO/w.net
このスレとの関わりを公開したとしてさ、何かメリットがあるのか?

604:名前は開発中のものです。
24/12/23 00:00:03.04 LjoPgQN/.net
まったくない
寧ろゲームを完成させたきゃツクスレなんか見るなって触れ回ってる

605:名前は開発中のものです。
24/12/23 00:01:20.57 QXA5eiWy.net
ここが役に立ったことないのにスレ発症アピってどうすんだと
むしろ糞エターナラー連中と同一視されてセルフ恥晒しなるわ

606:名前は開発中のものです。
24/12/23 00:03:18.60 OC/wN6bJ.net
触れ回った結果、こいつがいるスレなら見ない方がいいなって陰で言われてそう

607:名前は開発中のものです。
24/12/23 00:11:23.98 276LqbDE.net
>>589
それは違う 知識と技術は車の両輪である
自転車の乗り方を本でいくら調べたところで自転車には乗れない
実際に試すこと調べることの両輪が伴ってないと実用的な知識は身につかない

608:名前は開発中のものです。
24/12/23 00:21:43.45 muxrFyWq.net
昔は5ちゃんでも素材アップしたり進捗方向とかして盛り上がってたけど
もう5ちゃんは創作する場じゃなくなった
匿名なのでくだらない雑談するには良いとこだと思う

609:名前は開発中のものです。
24/12/23 00:49:12.99 gvUjoJtB.net
SNSで集客できるクリエイターと、そうでないエターナラーがいますから

610:名前は開発中のものです。
24/12/23 01:04:12.28 WV7msfvh.net
バグがあった場合の報告先って
cienとかやってないんだけど、もし買ってくれた人が不具合みっけて報告しようとした場合どこの行くの?
cirnやったほうがいいのかな、金くれる人がでてくんの?

611:名前は開発中のものです。
24/12/23 02:57:50.61 WV7msfvh.net
デフォのタオルセットで岩?の壁で壁っていうか外観の1の一番下のやつで9マスで四角でそうゆのあるじゃん?
あれって細いとこすり抜けるから☓にしたら通れないんだけど
くそげ?
もうすり抜けるようするしかないんだけど
進行上問題はないけどくそげって思われそう、どうしようもないのに

612:名前は開発中のものです。
24/12/23 02:59:15.19 mZIvhyO6.net
日本語でok

613:名前は開発中のものです。
24/12/23 03:55:34.52 WV7msfvh.net
あ、解決した
方向ってので行けないようにできるんだな
始めて知ったよ

614:名前は開発中のものです。
24/12/23 04:29:13.77 JOl9vlAM.net
お前嘘だろw
初心者講座5分読めば分かる初歩の初歩レベルの知識もないのに
他人のゲーム馬鹿にしてホント無知って恐ろしいわIQどうなってんだ?
大丈夫そこ直しても面白くないからくそげだから安心しろww

615:名前は開発中のものです。
24/12/23 06:18:50.10 KVrYcZBF.net
こいつが雑魚キラーな

616:名前は開発中のものです。
24/12/23 08:13:31.19 M8n0kHe6.net
他人を馬鹿にするスレ

617:名前は開発中のものです。
24/12/23 08:16:49.26 M8n0kHe6.net
下からだけ通過するブロックってあるけど、✕にしてるのに通過してしまうのってよくわからんから
別のブロックに変えてる

618:名前は開発中のものです。
24/12/23 08:39:46.31 HJujCuvu.net
それは通過してるのではなく重なってるだけでは・・・

619:名前は開発中のものです。
24/12/23 08:49:23.14 M8n0kHe6.net
えっ?

620:名前は開発中のものです。
24/12/23 08:49:33.47 0g57O7eR.net
「そうゆの」
まず日本語勉強しろ

621:名前は開発中のものです。
24/12/23 08:52:31.32 M7mNi+Fx.net
 ・
・ ・
 ↓

馬鹿だから通過設定がこうなってるんだろw

622:名前は開発中のものです。
24/12/23 08:52:41.36 xYE2toWK.net
天井チップが通れるようになってるのどうにかせーや
通行設定もないし

623:名前は開発中のものです。
24/12/23 08:57:24.17 EpZrVsqX.net
天井が浮いてて壁すら作ってないだけやん

624:名前は開発中のものです。
24/12/23 08:58:57.22 TnW1zq/O.net
wwwww

625:名前は開発中のものです。
24/12/23 09:01:34.23 UVaAFL+r.net
アホすぎて草
荒らしか?

626:名前は開発中のものです。
24/12/23 09:03:36.73 MYe2xtVl.net
レイヤーとか知らなそうw

627:名前は開発中のものです。
24/12/23 09:08:02.34 xYE2toWK.net
仮にそうだとして天井が歩ける理由ってなんだよ
上下左右は通れないんだぞ
隠し通路とか作ると言いたいことが解ると思う
そんなことしたことないんだろうけどな

628:名前は開発中のものです。
24/12/23 09:11:41.85 u11sG/6z.net
普通に屋根の上歩くシチュエーションなんていくらでもあると思うがなんで屋根の上歩けない前提なの?
理解できないならファミコンのドラクエみたいなブロックだけでマップ使った方がいいのでは

629:名前は開発中のものです。
24/12/23 09:14:34.92 Y9V+lhDB.net
こいついつも馬鹿丸出しで連投荒らしにくるな

630:名前は開発中のものです。
24/12/23 09:38:15.67 BwmIaqqN.net
本気で分からなくて質問してるなら今まで生きてこれたことが不思議なくらい悲しいほど頭が悪いよなw

631:名前は開発中のものです。
24/12/23 09:47:37.17 xYE2toWK.net
真っ黒な壁の中歩けるゲームなんかみたことないけどお前の中ではいくらでもあるんだなw

632:名前は開発中のものです。
24/12/23 10:28:25.87 b6di7W1G.net
ffは真っ暗な壁の中歩けるで

633:名前は開発中のものです。
24/12/23 10:42:36.71 Y86xEtgk.net
もしかして地形チップ1マスごとに歩ける歩けないの設定できることすら知らないのでは

634:名前は開発中のものです。
24/12/23 10:43:36.50 6ykYVRP1.net
エアプが騒いでるってはっきりわかんだね

635:名前は開発中のものです。
24/12/23 10:55:59.17 ApX3ke2H.net
もうええやろ次の話題行こうや

636:名前は開発中のものです。
24/12/23 10:57:11.97 doIglWzP.net
冬休みだし小中学生がツクール買ってもらって僕もクリエイターだーって夢見てたらウィンドウズの基本操作すらおぼつかなくて早々に挫折しとるんやろ
生暖かく見守ってやれw

637:名前は開発中のものです。
24/12/23 11:54:33.21 qlov9hsi.net
こどおじが人生一発逆転狙ってツクールでエロゲー作ってるよりはマシでは

638:名前は開発中のものです。
24/12/23 12:00:58.02 ApX3ke2H.net
マジとかそういう話じゃないだろ
どんだけ効いたんや

639:名前は開発中のものです。
24/12/23 12:22:21.65 TsU1gg/F.net
いくらツクールとはいえ馬鹿には作れないから仕方がない

640:名前は開発中のものです。
24/12/23 12:49:46.45 QzDwjRok.net
て厳しいねえ…まあ馬鹿単体でゲーム制作は確かに難しいかもしれないが
その馬鹿だからこそ恥ずかしげもなく導き出せる発言やら何やらには可能性が秘められているのもまた事実
5chやまとめサイトでの何気ない発言から小ネタを見つけられた事ある

641:名前は開発中のものです。
24/12/23 13:16:44.43 c0cPDpLz.net
他人を巻き込むな

642:名前は開発中のものです。
24/12/23 13:43:37.78 muxrFyWq.net
制作に関わる調べ物をするっていうのは馬鹿以前の話だと思う

643:名前は開発中のものです。
24/12/23 14:00:09.32 LCWZusMr.net
馬鹿っていうほうが馬鹿って気ずかないものかね
日本語勉強しなおしてこいよ

644:名前は開発中のものです。
24/12/23 14:02:01.06 muxrFyWq.net
気ずくなんて書く人に日本語の勉強とか言われたくないだろ

645:名前は開発中のものです。
24/12/23 14:08:47.93 EUx+xACj.net
揚げ足取り必死だな

646:名前は開発中のものです。
24/12/23 14:14:00.69 fc1jQz7R.net
なんなんだこの流れ……

647:名前は開発中のものです。
24/12/23 14:36:53.16 xYE2toWK.net
ゲーム作れないやつが匿名でしか騒げないんだろ

648:名前は開発中のものです。
24/12/23 14:40:20.02 JOl9vlAM.net
言いたいことが解る? 言ってる事がまず意味不明なんだよww
隠し通路云々が理解できんから誰か説明してくれ
もしかして隠し通路通ると天井の下じゃなくて上歩いてしまうとかじゃないよな?
あほすぎww

649:名前は開発中のものです。
24/12/23 14:40:31.76 mqu1Vn2A.net
おまえはマップチップの設定すらできない馬鹿やん

650:名前は開発中のものです。
24/12/23 14:44:46.16 RLSsuVKb.net
the ツクスレ

651:名前は開発中のものです。
24/12/23 14:56:23.05 LjoPgQN/.net
あるべき姿

652:名前は開発中のものです。
24/12/23 15:05:49.29 NNXKBtMc.net
昔のFFみたいな隠し通路作るのってまず初めに既存のマップチップに通過できる壁や空間をコピペなりで追加して移動可能属性つけるところからはじまると思うんだがどんな作業手順だと天井歩いたりするんだろうな
通常使用の壁とかをそのまますり抜けられる壁にしておかしいとかケチつけてんのかな

653:名前は開発中のものです。
24/12/23 17:24:15.58 gVQIaVrT.net
めっちゃ頭悪そうで草

654:名前は開発中のものです。
24/12/23 18:28:29.47 PBX05+2P.net
ヒコーキ飛んでるなあ

655:名前は開発中のものです。
24/12/23 18:36:14.27 0oTx6plm.net
え?普通隠し壁とか作るときってマップチップで普通の真っ黒の通行可能の床用意して
その上に壁のイベント配置して位置をプレイヤーより上に設定するだけだろ?
なんでそんなめんどい長文書いてるの

656:名前は開発中のものです。
24/12/23 18:40:13.10 QXA5eiWy.net
マップ作ったことすらないんだろうな
抜け道や隠し通路は実装するかはおいといてもとりあえず試すわ

657:名前は開発中のものです。
24/12/23 18:45:23.59 0UaHCv7d.net
>>649
やめたれw

658:名前は開発中のものです。
24/12/23 19:18:29.54 eeJ7acVP.net
移動制限の矢印すら知らなかったんだ
イベントのプライオリティも知らない可能性は十分考えられる
イベントのグラにタイルがあることも知らないかもな

659:名前は開発中のものです。
24/12/23 20:05:39.99 WV7msfvh.net
イベントのプライオリテー、イベントタイルの色、わかんねーから教えてよ
ま、テストプレーで気づけてよかったよ
それでなくてもクソゲーなのにw
てかさ、体験版で色々やってみた感想としてはすごい複雑だし俺にはツクールであんなの作れそうにないとは思うけど
同人エロゲで必要なのかってのは疑問に思ったな
意味わかんないしめんどくさいし進まないし

660:名前は開発中のものです。
24/12/23 20:11:54.66 y5tx6M/N.net
イベントのプライオリティ教えてって日本語理解してないレベルだろ
キャラの下・キャラと同じ・キャラの上の3パターンしかないし見て理解できないとしたら本気で小学校からやり直したほうがいい

661:名前は開発中のものです。
24/12/23 20:15:12.37 gvUjoJtB.net
それとは別にイベント同士が重なった場合どちらが画面手前(上レイヤー)に表示されるかってのもポイントだな
まだそこに気付いてない段階でFFみたいな人形劇をやってる時に、言うなればパーティ組む時にモグの下にティナが隠れちゃってアレ?という状況になった事ある

662:名前は開発中のものです。
24/12/23 20:15:16.81 5dm1J1HY.net
もう無視しろよw

663:名前は開発中のものです。
24/12/23 20:24:49.82 fLDRROsa.net
イベントでキャラ動かして立ち止まったときにキャラの手足が前後に出っぱなしでニュートラルに戻らないのってMZだっけ?
キャラ動かすたびにいちいちスクリプトでニュートラルに戻しててだるかった思い出

664:名前は開発中のものです。
24/12/23 20:34:43.81 gvUjoJtB.net
それMV

665:名前は開発中のものです。
24/12/23 20:59:42.94 +TLwjtGt.net
ツクールってそういうまともなセンスある奴がみれば一目でおかしいだろと思うような規格が平気で残ってたりするよな

666:名前は開発中のものです。
24/12/23 21:04:21.98 WV7msfvh.net
つうかなんかもう画面がチラつくしスクロールするとき流れるし
mvmzもう限界なんじゃないのかって思ってる
新作は開発してんのかな
どれくらい売れるものなのか知らないけど売れないからもう作ってねーのかな

667:名前は開発中のものです。
24/12/23 21:09:00.86 QXA5eiWy.net
仕上げるゲーム以前にツクールというツールからして設計概念あちこちおかしいしな

668:名前は開発中のものです。
24/12/23 21:11:08.92 QXA5eiWy.net
>>659
いやお前は文句言えるレベルに達してねーよボケなにが限界だよ
イベント作成時に気付けることがストプレイの段階で気付くのが話にならんわ

669:名前は開発中のものです。
24/12/23 21:16:51.25 vpdkjhjp.net
まったく同じピクチャを同じ座標に上書きするだけで謎のチラつきが発生したりとか細かい不具合見つけるたびに気になってその異常処理を回避するための特殊処理組まされたりして本当に糞仕様だらけ

670:名前は開発中のものです。
24/12/23 21:23:48.32 m4r5y4l2.net
1P目 並列処理
2P目 スイッチA入ってたら手動処理

で1P目でスイッチA入れて2P目の発動優先させて2P目のイベント調べて発生させたあとスイッチAオフにして2P目の処理中断させても1P目の処理に戻らないのが謎い
俺どっか間違ってる?

671:名前は開発中のものです。
24/12/23 21:35:47.87 aFb2xBUf.net
おまえの全てが間違ってるよw

672:名前は開発中のものです。
24/12/23 21:59:23.47 gvUjoJtB.net
ツクール本体の仕様と割り切って力業で強引に違和感なくすって方法もまた制圧した感があって楽しいよ(時と場合にもよるけどね)

673:名前は開発中のものです。
24/12/23 22:27:47.66 r7C8oTcI.net
>>663
並列処理内部の細かい処理がわからないからあいまいな回答しかできないけど、
並列処理内でスイッチAをONにする条件が解除されなくて、1Pに戻った瞬間スイッチAがONになるとか起きてない?

674:名前は開発中のものです。
24/12/23 22:42:14.22 LjoPgQN/.net
>>659
新作はないかと
MZから4年立ってるのに育てる気満々だ
次の大型アプデ、結構力入れてる風だけど、死ぬほど難航してそう

675:名前は開発中のものです。
24/12/23 22:49:13.24 PBX05+2P.net
本体で1万もとるのは時代遅れ
今流行りは本体無料で素材で稼げ

676:名前は開発中のものです。
24/12/23 22:55:36.53 G+4uTjUI.net
ユナイトも知らんのかおまえらは

677:名前は開発中のものです。
24/12/23 23:04:46.95 WGhMvVue.net
>>668
ゲーム製作が趣味なら1万くらいの出費でガタガタ言ってんじゃねえよ貧乏人の無料厨
売るための同人ゲー製作なら簡単に元は取れるだろう
てゆーかまだ買ってすらないエアプがツクールスレに来てるの?まさかね

678:名前は開発中のものです。
24/12/23 23:17:41.51 PBX05+2P.net
>>670
ユーザーを増やすことが大事だと言っているんだよ
自分がもってるからいいとかアホなん?

679:名前は開発中のものです。
24/12/23 23:23:29.64 rrQk7vh+.net
アホばっかり🤣

680:名前は開発中のものです。
24/12/23 23:41:28.49 gvUjoJtB.net
ユーザー数?
裾野の広さだけは圧倒的じゃないか、我が層は

681:名前は開発中のものです。
24/12/24 00:09:46.08 l5bg9/Hs.net
いまの半額にして3倍売れるなら意味はあるがゲーム本体じゃなく制作ユーザがそんなに増えるわけねえだろ
ヒコーキとか言ってる奴の頭の中身が生ゴミで笑うわ

682:名前は開発中のものです。
24/12/24 00:21:33.99 6u4/BGOl.net
無料にしたところでヒコーキみたいな志の低い無産ガイジが増えるだけ
真に才能ある人物はツクールに限らず興味あるものは早々に入手してるだろうね

683:名前は開発中のものです。
24/12/24 00:52:24.75 snn7YdsR.net
すみません質問です
マップ上でイベントトラップを作り(例えば床から棘が出てくるもの)
それに当たるとHPが減る仕組みなのですがアクターのHPな0になったら死亡前の演出を挟んでからゲームオーバーにしたいのに
イベントトラップではHPが0にならなくて1のままで死なずに困っています
どうすればイベントトラップにてアクターのHPを0にする事ができますでしょうか?
ご教示お願いいたします🙇

684:名前は開発中のものです。
24/12/24 00:58:45.78 sV9bOht3.net
設定で死なすか生かすか選べるでしょ

685:名前は開発中のものです。
24/12/24 01:15:34.50 snn7YdsR.net
>>677
それも試したのですがどうやらツクール仕様のステートやダメージ床だけのようで
私の作ったイベントトラップには反映されなかったんですよね…

686:名前は開発中のものです。
24/12/24 01:32:11.48 SuHZv6AT.net
意味不明だけどダメージ床じゃなくてイベントでダメージ与えてるならHPが0なら戦闘不能の分岐いれるだけでは

687:名前は開発中のものです。
24/12/24 01:45:11.25 l5bg9/Hs.net
俺もそう思ったけど表示上はHP1から死亡イベント入ることになるから気持ち悪さは残るだろうな
イベントトラップの中身がわからんことにはピンポイントの回答はしにくい、あとMZかMVかそれ以外かの明記も

688:名前は開発中のものです。
24/12/24 01:46:12.32 DtE3IUIS.net
>>663
3P目作れば?アホなの?

689:名前は開発中のものです。
24/12/24 01:46:52.41 e3/vJdFr.net
イベントでHP0になるくらいHP減らした時って戦闘不能を許可するみたいなチェックボックスなかったっけ?忘れたけど

690:名前は開発中のものです。
24/12/24 01:53:44.16 xQaOBUkh.net
わざわざ確認したけどHPの増減のウィンドウに

□戦闘不能を許可

のチェックボックスちゃんとあるし分岐イベントの判定すら不要やん
まじこの質問者ガチで馬鹿なのかネタ質問で荒らしてるだけなのか分からんがスルー推奨レベルだわ

691:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:01:34.05 snn7YdsR.net
>>680
mvですね
イベントトラップはプレイヤーからの接触でHPマイナス20にしてます

要は単純にイベントによるHPマイナス処理によってプレイヤーのHPを0にしたいだけなんです
しかも0になったからといって強制的にゲームオーバーにはならないでほしいという要素も必要なのです

692:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:03:58.61 snn7YdsR.net
>>682
>>683
ありがとうございます
ちょっと試してみます
さらに要素を付け加えるとプレイヤーは1人で0になったら強制ゲームオーバー処理になる前に死亡前演出を入れられるかを実験してみます

693:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:05:50.26 nDYwHfDi.net
>>685
頑張ってね

694:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:07:53.43 snn7YdsR.net
今やってみましたが少しだけ死亡演出が0.5秒位再生されて強制的にゲームオーバー演出へと入ってしまいました
これはなんとかなりませんかね?
死亡演出は入れたいんですよね
画面が揺れて赤くなって「ギャアーーー!」という悲鳴を出してから任意のタイミングでゲームオーバーにしたいのです

695:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:14:37.02 MkDxdCWk.net
なぜイベントのスクショを貼らないのか

696:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:27:28.80 xQaOBUkh.net
HP減らす前に現在のHPを変数に保存して受けるダメージの予定よりも少なかったらHP減らして死亡イベント挟んだあとにゲームオーバーにすれば良いだけでは?
その程度の工夫すら思い付かないならゲームなんて作れないような

697:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:31:00.71 MkDxdCWk.net
厳しくもちゃんと答えちゃうツンデレ>>689カワユス

698:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:31:23.27 l5bg9/Hs.net
>>687
URLリンク(yuwakas.blog.shinobi.jp)

たいていのやりたいことは先人が考えてるんでこれくらいは自分で調べろよ

699:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:43:46.03 sV9bOht3.net
SEの演奏:Fire
画面の色調変更:255、-255、-255、0、60F
文章:ギャアーーー!
HPの増減:パーティ全体、-1000、戦闘不能を許可
画面の色調変更:0、0、0、0、60F

これでいけ

700:名前は開発中のものです。
24/12/24 03:23:34.81 G0ahFxDv.net
おまえら煽りながらもちゃんと教えてくれて優しいね

701:名前は開発中のものです。
24/12/24 03:38:29.34 dnfwZr+m.net
>>691
戦闘じゃないぞ
>>671
ならウディタもっと流行ってもいいだろ

702:名前は開発中のものです。
24/12/24 04:26:27.92 l5bg9/Hs.net
>>694
記事ちゃんと読め低能

703:名前は開発中のものです。
24/12/24 07:56:24.46 zG8Qy5ZW.net
ヒコーキ飛んでるなあ

704:名前は開発中のものです。
24/12/24 08:57:38.18 snn7YdsR.net
>>689
そちらはすでに試しているのですが、トラップ等で定数ではなく敵からの攻撃によるランダムダメージにも対応したいと思っていますので
あくまで当方の望みとしてはマップ上においてのHP0を実現したいという事に軸を置きたいと思っていたところなのです
すみません私の前提の説明が足りなかったようです

705:名前は開発中のものです。
24/12/24 08:58:21.31 snn7YdsR.net
>>691
ありがとうございます
こちら試してみたいと思います

706:名前は開発中のものです。
24/12/24 09:10:34.69 snn7YdsR.net
>>692
教えていただきありがたいのですが、これは一回で死ぬトラップであれば有効ですが
一回当たる毎にマイナスHP20のようにHPを少し削るだけの処理ができないですね
それができるパターンが>>689の方法なのですが、
やはり当方としてはあくまでHP0の状態を実現したい思っているところなのです

トラップを作っているだけで満足していたのですが、段々と欲が出てきて
アクションRPGっぽくしたくなりましてフィールド上の敵からの攻撃を受けたいなと思い、それだと定数ダメージばかりだとおかしいなという流れになり
「そういえば時々アクションRPGを実現してる人がいるけど、あれはどうやって�


707:驍セろう?」 と疑問がわいてここで質問した次第なんですよね 本当はさらに欲を出すとダメージ計算式もあとで質問しようと思っていた次第です モンスターの攻撃力とプレイヤーの防御力の計算式をフィールド上で反映してダメージを受ける方法です “要はアクションRPGを作りたい” 最初にこれを言っておけば良かったかもしれません



708:名前は開発中のものです。
24/12/24 09:17:03.46 xQaOBUkh.net
知らねーよボンクラハゲ
糞して寝ろ

709:名前は開発中のものです。
24/12/24 09:34:10.16 1/Uv0fFA.net
自分で考えろボケ

710:名前は開発中のものです。
24/12/24 09:45:51.26 27b+dyIX.net
おまえの脳内計算式なんかしらねーよハゲ

711:名前は開発中のものです。
24/12/24 09:52:59.68 AqZAjgrd.net
抜け落ちた頭髪と一緒に自ら考えることも抜け落ちてそう

712:名前は開発中のものです。
24/12/24 10:22:42.03 sV9bOht3.net
>>699
HP増減の値を-20にすればええやん

713:名前は開発中のものです。
24/12/24 10:35:13.80 iZJSVPgo.net
飛行機飛ばし過ぎやろ

714:名前は開発中のものです。
24/12/24 10:36:28.51 snn7YdsR.net
>>704
そのやり方をしたものが>>689なので、私も最初はそれで満足していましたが
それだと汎用性と応用性がない事に気付いて、もっと根本的な部分で解決できないかなと思い質問させていただい次第なの


715:ですよね ですがアドバイスいただけている事については感謝しております 私の説明における前提条件が足りなかったと反省もしています



716:名前は開発中のものです。
24/12/24 10:56:43.99 sV9bOht3.net

変数を使う話なんてしてないけど。定数をイベント事に設定すればいいだけやん。どんだけ大規模なゲーム作る気なの?

717:名前は開発中のものです。
24/12/24 10:58:19.49 snn7YdsR.net
>>691
少し手こずりましたがこれでできました!
ありがとうございますm(_ _)m

718:名前は開発中のものです。
24/12/24 11:03:01.36 snn7YdsR.net
>>707
変数はプレイヤーキャラのHPが20以下の時からさらに20のダメージを受けた時に条件分岐でアクターのHP参照の時に使う(アクターのHPが20以下だった場合ゲームオーバー前の演出を差し込む為)ので
一応使うは使うんですよね
説明が難しいですが…

719:名前は開発中のものです。
24/12/24 11:04:46.57 wmMI/HbH.net
ここもうやりこみスレ以下だな

720:名前は開発中のものです。
24/12/24 11:05:27.99 snn7YdsR.net
いや20以上の時はそのまま20ダメージを受けて、
20以下の時にさらに20ダメージを負ったらゲームオーバーにする
という条件分岐を作る時に変数は必要という説明が適切なのかな?
あってますかね?
正直私ももしかしたらチグハグな事を言っているかもしれません
が、一応私の認識である程度の仕組みはできてはいます

721:名前は開発中のものです。
24/12/24 11:08:26.33 C7i+B73L.net
>>710
なら話題を膨らませるようなレスしろよ
無理なんだろクソエアプ?

722:名前は開発中のものです。
24/12/24 11:16:07.35 sV9bOht3.net
>>711
演出を入れたいなら

◇条件分岐:主人公が戦闘不能になっている
 ◇文章:あなたは燃え、灰となった
:分岐終了

これでええやん

723:名前は開発中のものです。
24/12/24 11:55:43.77 snn7YdsR.net
>>713
そちら今試してみたのですが、テキストは表示されましたがなぜかその後の演出は実行されずにゲームオーバー画面になってしまいましたね
なぜなのでしょうか?
テキストは表示されるのにそのあとの画面の揺れが少し確認できたあとにフェードアウトしてゲームオーバー画面でしたね
そのあとに叫び声のSEやら画面に血しぶきの画像を表示したりしたいのですがそこまで画面がもたなかったですね

やはりゲームオーバー処理そのものを止めないとダメなのかもしれないです

724:名前は開発中のものです。
24/12/24 12:08:50.15 sV9bOht3.net
どこに演出書いてるのか知らんけど、文章の上に演出置いたら?若しくは演出の最後に背景無しの文章置くとか

725:名前は開発中のものです。
24/12/24 12:11:22.37 DtE3IUIS.net
長文うぜw

726:名前は開発中のものです。
24/12/24 12:15:52.83 snn7YdsR.net
>>715
やってみましたがダメでしたね
テキストの表示によってゲームオーバー処理を遅らせる事ができていたわけではなくて
ゲームオーバー処理までのわずかな時間の間にこちらの任意の演出の頭の部分だけが反映されてるだけみたいです

727:名前は開発中のものです。
24/12/24 12:20:18.61 eS7LC9yi.net
HP1でゲームオーバーにすればいい

728:名前は開発中のものです。
24/12/24 12:24:19.18 sV9bOht3.net
>>717
文章があると、処理は待機される。ここまでOK?
ゲームオーバーまで直行するという事は、文章が処理の中に存在してない。記述場所を間違えてる

729:名前は開発中のものです。
24/12/24 12:26:34.98 O1iKl8Fy.net
たぶんやってる処理が
◆HPの増減
◆条件分岐〜
になってるな。これだと先にゲームオーバー処理が実行されてるなかで次の処理を行うからそうなる
これをさけるなら次の処理
◆変数の操作:#0001対象のHP=アクターのHP
◆条件分岐:ダメージ≧対象のHP
 (やりたい処理)
 :分岐終了
◆HPの増減:アクター, -ダメージ
ってやる。

730:名前は開発中のものです。
24/12/24 12:37:21.42 6uOCxOvY.net
>>716
うざいのはクソレスしかしてないおまえ

731:名前は開発中のものです。
24/12/24 12:45:27.20 snn7YdsR.net
>>719
最後の方に文章があったとしても、その前の死亡演出が終わる前に強制的にゲームオーバーに移行しました

732:名前は開発中のものです。
24/12/24 12:48:58.95 uPgFXqOz.net
HPをパラメーターのHPでなく変数のHPで処理すりゃいいだろ

733:名前は開発中のものです。
24/12/24 12:59:10.11 snn7YdsR.net
>>720
こちらをちょっと試してみました
まず不等号なのですが、お示しいただいた
≧「大なりイコール」ではなくて
≦「小なりイコール」が正しかったようです

そして結論から申しますとこれで処理に関してはできました

しかしながら残念な事にダメージ表記がされなかったんですよね
トリアコンタン様のポップアップダメージプラグインを入れてまして、ダメージを受けたら視覚的に分かりやすくする為に数字がポップするのですが
このやり方だと死ぬ前のタイミングでダメージがポップされなかったです 

ダメージを受けるだけの時はちゃんとポップしましたが、やはり順番を変えただけですと今度は別の問題がでてきてしまったという形になってしまいました
しかしアドバイスはありがたいです

>>691によってすでに解決済みではありますが参考になる考え方であり処理の仕方として見過ごしておりました

734:名前は開発中のものです。
24/12/24 13:01:14.67 oiVXqOT4.net
ハゲにしては礼儀正しいな
雑魚キラーも見習うことだな

735:名前は開発中のものです。
24/12/24 13:03:20.30 S95JePNb.net
雑魚とか関係ないやろ
中身のない暴言レス飛び交ってる時より健全だわ

736:名前は開発中のものです。
24/12/24 13:07:04.45 m+7+0dpL.net
ロールキャベツ雑魚キラー:雑種
一見礼儀正しいように見えて、その実、雑魚キラーとしての性質を内に隠しているという平成っぽい雑魚キラー。別名ミミック雑魚キラー。

気を付けることだ。

737:名前は開発中のものです。
24/12/24 13:08:36.39 2W04WZHr.net
ミミックといえば本来は色々な物に擬態化するモンスターなのに宝箱のモンスターだと勘違いしてる奴多いよな

738:名前は開発中のものです。
24/12/24 13:14:37.08 fFinglA3.net
わいの股間のミミックも普段は小さく擬態しとるでw

739:名前は開発中のものです。
24/12/24 13:17:36.57 O1iKl8Fy.net
>>0720
了解
プラグインを入れてると問題解決の前提が大きく変わるから先に説明しといたほうがいいよ

あと、ダメージ「≦」対象のHPだと
「対象のHPがダメージの数値以上ある場合」になるから、HPが1以上残る場合も処理が実行されちゃうけど大丈夫?

740:名前は開発中のものです。
24/12/24 13:51:33.50 snn7YdsR.net
>>730
すみませんよく読みましたらあなたが正しかったようです
ツクールMVでの条件分岐の表示の順番が
アクターのHP≦ダメージ
でしたので小なりイコールだと思いこんでましたが

>>720
ダメージ≧アクターのHPという表記でしたので私の方で初歩的な勘違いをしてしまいました
どちらも同じ意味ですので結果的に720の通りで正しかったわけです

直感的に左右を混同したというかそんな感じですね汗

741:名前は開発中のものです。
24/12/24 16:00:26.85 yowY55my.net
知らねーよボケ!ハゲ!童貞!いつまで自分語りしてんだよ!

742:名前は開発中のものです。
24/12/24 16:01:43.14 QONRjS+j.net
>>732
ハゲで童貞でチビでデブなのきみでしょ

743:名前は開発中のものです。
24/12/24 16:10:36.77 l5bg9/Hs.net
まずロジックの前に根本的な話をしようか
ツクールでゲームオーバー処理が実行されるのは「戦闘不能」になった時であって「HPが0」ではない
バトルにおいてはHPが0になった時点で戦闘不能が付与されゲームオーバー処理に移行する ※HP0でも戦闘不能にしない設定はあるが今は触れない

手作りのロジックでいきなりゲームオーバーになって思い通りにいかないのは、どこかで戦闘不能になり仕様通りにゲームオーバーに移行しているだけ
フィールドでダメージポップアップが出ない件はおそらく、HP0になった瞬間に戦闘不能となりプラグインでのダメージポップアップが処理されてないと推測
プラグインの中身は見てないが、ダメージ処理を生存状態に限定しないと死体(=戦闘不能)が毒ダメージを食らい続けるみたいなことが起こりかねないから

744:名前は開発中のものです。
24/12/24 16:13:41.77 l5bg9/Hs.net
あ、最後の2行はプラグインじゃなくツクール本体側の話かな
プラグインは与えられたダメージを表示しているだけな気がする

745:名前は開発中のものです。
24/12/24 16:23:05.75 Z0cqQVtt.net
>>733
よく分かったなエスパーかよ

746:名前は開発中のものです。
24/12/24 16:24:26.37 l5bg9/Hs.net
ついでに言うと俺は歩いてるうちに死ぬってのが嫌いなのでそういう処理は作らない
ダメージ床あっても戦闘不能にはしない設定にするし、パーティメンバのHPを画面端に置いて危険度を示すよう配慮する
有名どころだとドラクエがテキストの色も変えてHP残量を警告してるわな

747:名前は開発中のものです。
24/12/24 17:48:50.97 C3iqjonD.net
フサフサヤリチン高身長マッチョなのが俺

748:名前は開発中のものです。
24/12/24 17:57:16.03 O1iKl8Fy.net
>>731
もう解決してるようだから自分の勉強のためにやっただけだけど、そのプラグインを使うならこう処理かな
前提として変数「ダメージ」にダメージの値が入っているとして

◆変数の操作:対象のHP=アクターのHP
◆HPの増減:アクター, -{ダメージ} ※ここで「戦闘不能を許可」にチェックをいれない
◆条件分岐:対象のHP≦ダメージ
 (やりたい処理)
 ◆ゲームオーバー
 :分岐終了

これでダメージポップアップが出た時点では戦闘不能になってないのでゲームオーバーにならず(やりたい処理)が実行され、その後でゲームオーバーになる

749:名前は開発中のものです。
24/12/24 19:00:15.04 snn7YdsR.net
>>739
これも可能であり私も最初はこれをやっていたのですが、少し上でも同じやりとりがありましたが
私に欲が出てきて、いずれはアクションRPGのように敵からのランダム数値による攻撃や通常のダメージ計算式に則った被ダメージをマップ上で実現したいと思っていたので
定数≦による死亡演出では私の新たな目的において限界を迎えると感じここでもっと根本的な箇所からの改善ができないかと思って質問した次第です
根本的な箇所というのはアクターのHPが0でも生き残るすべはないかという事です

私が最初から前提をつけてから質問すればよかったですがアイデアを出された後からゴールポストを動かすかのように質問の条件を変えてきたので回答者様達に無用なストレスを与えてしまったかもしれません

最初からシンプルに「アクターのHPが0でも生き残る方法はないですか?」
と質問すればよかったのかもしれませんね

750:名前は開発中のものです。
24/12/24 19:12:49.72 1/Uv0fFA.net
めんどくせーやつらだな
ゲームオーバーのシーンそのものを書き変えてやれば面倒なこと無いのに
俺はそうしてる

751:名前は開発中のものです。
24/12/24 19:35:07.04 WnjROw3w.net
端から見たら、いちいち悪態吐かないと会話に混ざれない
お前みたいな奴のほうがめんどくせーよ

752:名前は開発中のものです。
24/12/24 19:38:37.95 O1iKl8Fy.net
ランダム数値や計算した結果をダメージの変数に代入すればいい

753:名前は開発中のものです。
24/12/24 19:47:22.10 CyoE1J+V.net
前に似たようなの作ったけどもう解決してるのな めでたしめでたし

754:名前は開発中のものです。
24/12/24 20:17:34.04 l5bg9/Hs.net
>>741
具体的な手法を提示せず悪態ついてこうすればいいなんてバカでも言える
さらに言うならJS作りこめばなんでもできるので回答にすらなってない、お前が無能を晒しただけ

755:名前は開発中のものです。
24/12/24 22:53:26.36 YTPIO4H0.net
女子小学生作り込むとか犯罪やん
なに言ってんだこいつ馬鹿だろ

756:名前は開発中のものです。
24/12/25 00:22:12.58 VOik3JLl.net
暴言吐くのやめろやカスども

757:名前は開発中のものです。
24/12/25 01:20:11.73 v3cliyaZ.net
>>747
おまえも暴言吐くなよww

758:名前は開発中のものです。
24/12/25 01:26:55.68 sz5QHae8.net
>>746
その発想、面白いですね
M-1優勝できるんじゃないでしょうか?

759:名前は開発中のものです。
24/12/25 01:41:58.25 ah+vcKpT.net
>>749
だまれ茶化すな

760:名前は開発中のものです。
24/12/25 03:00:54.04 xTI2UkiI.net
独自処理を入れたい場合、
デフォデータベースを使わず変数なり別処理を使うと方が楽な事もある

761:名前は開発中のものです。
24/12/25 04:48:07.17 7kl+kp+U.net
メリークリスマス♪
いつか雪国がデフォルトの世界でRPGやりてえなと思ってたけど追い付かんわ
お前らの誰でもいいやこのアイデア譲ってやんよ

762:名前は開発中のものです。
24/12/25 07:42:00.06 soj4YPr4.net
そんなの6年前から俺も考えてる

763:名前は開発中のものです。
24/12/25 07:51:50.63 GR1qmenT.net
単純に地味な見た目がゲーム進んでも変化しないから避けられてるだけやろw

764:名前は開発中のものです。
24/12/25 08:15:54.25 rNlzcqob.net
なんとかの雪のセツナとか言うのスクエニが出さなかったっけ?

765:名前は開発中のものです。
24/12/25 08:41:10.63 soj4YPr4.net
ギャルゲにも名作多いし冬舞台のゲームは一個くらい作りたい

766:名前は開発中のものです。
24/12/25 08:50:01.67 tOQMw64i.net
つるつる滑る床ギミック奴ww

767:名前は開発中のものです。
24/12/25 08:53:02.97 Lne+2dau.net
ファイアボールで氷の壁溶かして進むギミックは無理があるよな
溶ける前に火が消えるだろ

768:名前は開発中のものです。
24/12/25 09:25:35.53 of5HWci1.net
つらら落として道作ってその上を歩かないと奥に進めないダンジョンとか設計者はなに考えて作ったんだろうな

769:名前は開発中のものです。
24/12/25 09:37:28.40 BJduAdXV.net
ゲームなんだからリアリティ考えるな
魔法も喋る獣も非現実

770:名前は開発中のものです。
24/12/25 11:13:57.85 B75g39E0.net
信じていいのは時間停止モノAVだけ。古事記にも書かれている。

771:名前は開発中のものです。
24/12/25 11:13:59.68 tF+Ghna8.net
ピカチュウみたいなしゃべるマスコットに狂言回し役させる奴w

772:名前は開発中のものです。
24/12/25 11:16:58.00 5c46b5OZ.net
ヒロイン「思い出したわ・・・私の故郷の村のはずれにある石碑にこんな詩が刻まれていたの・・」で都合よく話が進む奴www

773:名前は開発中のものです。
24/12/25 11:22:18.21 veFMwD67.net
今時そんな導線引いてるの外注先がシナリオ工房月光のクソゲーくらいだろw

774:名前は開発中のものです。
24/12/25 11:30:44.65 x6YWVt3N.net
まあお前が作ったゲームよりましだけどな

775:名前は開発中のものです。
24/12/25 11:44:08.52 ed0dTfWl.net
マスコットが主人公を導いていくのは、売れてるゲームの常套手段だ。グラブルも原神もブレイブリーデフォルトもメタファーもやってる

776:名前は開発中のものです。
24/12/25 11:56:24.06 3lOMTnyI.net
聖剣伝説4もそうだったな

777:名前は開発中のものです。
24/12/25 12:12:25.31 Tm8m+bF6.net
もうありきたりのネタばっかやね

778:名前は開発中のものです。
24/12/25 12:20:29.72 /8MMkkWR.net
しょせんツクールじゃドラクエモドキしか作れないから仕方がない

779:名前は開発中のものです。
24/12/25 13:01:42.56 g+nRdA5p.net
じゃなんでこのスレに…

おっと誰か来たようだ

780:名前は開発中のものです。
24/12/25 13:23:39.74 Ao+d+/3R.net
Unity使おうがUE使おうが
結局は剣と魔法の世界でマスコットが案内役やってるゲーム作ってたら
本質的には何も変わらねーぞ
ツール変えただけで突然オリジナリティ溢れるもんが
作れるようになるとでも思ってんのか?

781:名前は開発中のものです。
24/12/25 13:31:54.41 H7mF9pNX.net
RPGでやることって本質はそう大きく変わらんからツール変えたところでゲーム性にそこまで変化があるわけではない
そもそも大衆受けするものは既存の要素を多分に含んでる物だ
変にオリジナルティを意識するよりプレイヤーを楽しませることを考えた方がいい

782:名前は開発中のものです。
24/12/25 13:33:40.86 NukPa4Lf.net
>>771
的外れやなきみ
だから完成しないんだよ

783:名前は開発中のものです。
24/12/25 13:37:20.52 RyvOdPHt.net
おぬしも完成したとはいえクソゲーではなあ・・・

784:名前は開発中のものです。
24/12/25 13:40:35.86 g+nRdA5p.net
ここの人が考える面白いゲームってなんなんだろうな

785:名前は開発中のものです。
24/12/25 13:42:04.24 UFpybpv9.net
ここまでの話をまとめると雑魚キラー技で雑魚を倒して絵師に発注したエロ絵が出るゲームやろ

786:名前は開発中のものです。
24/12/25 13:56:36.54 4LIB8W4B.net
脳汁が出まくってやめ時を見失い徹夜でやってしまうゲームが俺の考える面白いゲーム

787:名前は開発中のものです。
24/12/25 13:56:39.99 BJduAdXV.net
ゲーム部分いらねえなそれ

788:名前は開発中のものです。
24/12/25 14:13:53.61 g+nRdA5p.net
昨日から始まった某ソシャゲのイベントミニゲームに
ひたすら木を斬っていくゲーム(松に頭ぶつけると終わり)があるんだけど
シンプルな面白さがあって本編よりドハマリしたwwww

789:名前は開発中のものです。
24/12/25 14:20:01.12 F8xSn8NU.net
俺のちんぽこを揉むミニゲームならいつでもリアルでやり放題だぞw

790:名前は開発中のものです。
24/12/25 14:27:11.74 IsEQMwap.net
>>780
クソワロタwwzwwwm

791:名前は開発中のものです。
24/12/25 14:29:15.56 g+nRdA5p.net
>>780「悪いな、 このゲームは自分用なんだ」

792:名前は開発中のものです。
24/12/25 14:37:18.36 Ao+d+/3R.net
そりゃ、そんなもん面白いと思ってるユーザーに
ドラクエモドキお出ししても、そっぽ向かれるわな

793:名前は開発中のものです。
24/12/25 14:40:02.26 RNP95FG1.net
エターナラーは制作以外のことになるとイキイキするな

794:名前は開発中のものです。
24/12/25 15:04:32.50 soj4YPr4.net
いきなり自己紹介すな

795:名前は開発中のものです。
24/12/25 17:02:14.67 VdqWPp8k.net
お ツクラー達でゲームジャムでもするか?

796:名前は開発中のものです。
24/12/25 17:24:09.58 Z6C6+4fx.net
この時期はVIPスレで紅白やってるね

797:名前は開発中のものです。
24/12/25 22:35:07.52 oYJXaDEz.net
ポートピア殺人みたいなゲーム作れよ

798:名前は開発中のものです。
24/12/25 22:36:09.66 cnKPtRee.net
ポートピアとか出会って5秒でセックスのツクールゲームとは真逆の内容だろ

799:名前は開発中のものです。
24/12/25 22:44:31.76 /KEYaA3y.net
ここでツクラー自慢してる奴は他人に描いてもらった有料エロ絵の枚数しか自慢できることがないから仕方がない

800:名前は開発中のものです。
24/12/26 04:28:41.08 qwJw85El.net
どうしても許せない謎解きがある
ルービックキューブや原神稲妻の立方体ギミックみたいな揃える系がクッソつまんねーんだよ
あれ公式的なのあんの?

801:名前は開発中のものです。
24/12/26 05:35:36.76 JtdgZAbm.net
それって上列を横に○回→右端を縦に○回の2パターンを繰り返せば何回目かで全て揃うという雑学を知ってるかどうかの雑学クイズみたいなものでは

802:名前は開発中のものです。
24/12/26 05:58:34.59 eZkbPRXL.net
エロ系が好みの奴が沸いてるけどさ、
目当てのものを見るためにゲームという部分は邪魔でしかないじゃん

803:名前は開発中のものです。
24/12/26 06:07:09.89 m4s6IKSm.net
↑AVで挿入シーンまで飛ばすタイプの童貞

804:名前は開発中のものです。
24/12/26 06:20:18.00 eZkbPRXL.net
AVは確かに飛ばすけど、
出演者の大根演技や脚本の茶番が寒いから

805:名前は開発中のものです。
24/12/26 07:10:46.30 JXvqwpmY.net
彼女と野球拳とかやってみればわかるよ
手軽なのがいいならTKB当てゲームとかでもいい

806:名前は開発中のものです。
24/12/26 08:09:36.85 0hkKHEt3.net
男の声とか入れてほしくないタイプだわ
だから俺も飛ばす
行く時に男の声が入ってるともう萎える

807:名前は開発中のものです。
24/12/26 08:19:44.51 ClJ3HaaX.net
AVとか昭和かよ

808:名前は開発中のものです。
24/12/26 08:34:14.46 GmJNWR+T.net
アブソリュートバーチャーも知らないのかよ

809:名前は開発中のものです。
24/12/26 10:49:01.43 Fo8UTfUr.net
アダルトVチューバー

810:名前は開発中のものです。
24/12/26 10:56:35.93 59LJ8rMQ.net
>>797
関係ないけど、素人(実際はプロ女優だけど)モノAVとかでカメラマン?監督?の声が邪魔すぎて評価酷くなってるパターンあるね
パケや動画内の女の子は可愛くて期待されてるのに「見取り図森山みたいな声が邪魔すぎ」とかで散々な状態
エロゲならまだ音声設定でどうにかなる場合もあるけどAVはさすがにそこだけ都合よくOFFにできるわけもないしね

というわけで音声ON/OFFの設定を広く周知しよう!のマッキ

811:名前は開発中のものです。
24/12/26 11:19:06.34 59LJ8rMQ.net
>>794
全く童貞ではないけど挿入シーンあたりまで飛ばすことは結構ある
そこでの声とか内容が作品に直結するわけだしね
動画再生して開始5秒でもキス等が始まってる作品もそれなりにあるし全てがそうじゃないとは思うよ

というわけで、素人脚本が拙いのは当たり前なのでそれで尺稼ぎしないよう広く周知しよう!のマッキ

812:名前は開発中のものです。
24/12/26 11:19:49.00 PEgbXwqj.net
インタビューはいる?いらない?

813:名前は開発中のものです。
24/12/26 11:20:16.58 sT96bGuq.net
絶対いらんわ
本当のことなんかなにも言わんやん

814:名前は開発中のものです。
24/12/26 11:20:37.74 yM/yQ+Ts.net
いつまでエロビデオの話してるんだよ

815:名前は開発中のものです。
24/12/26 11:22:52.58 JYIC+c0W.net
インタビューとか絶対いらんわな

816:名前は開発中のものです。
24/12/26 11:23:52.20 M9q8FWsa.net
おまえらだってツクール作品のエンディング後に独り語りの製作秘話とか入れてるやん
あれ要らんから消しとけよ

817:名前は開発中のものです。
24/12/26 11:25:08.08 sT96bGuq.net
>>807
あれしょーもないよな

818:名前は開発中のものです。
24/12/26 11:27:33.52 59LJ8rMQ.net
契約時に絡みの回数は決まってるから、それ以外で尺稼ぎしようとするとインタビュー形式の自己紹介が新人には欠かせないんだろうね
もしかすっとそれでガチ勢として買い支えてくれる○○○○が発生するかもしれないし、女優の在籍する事務所としてもやめられないんだろう

というわけで、ビジュアルで売るならキャラ設定は面倒でも作っておいて作中に反映されない事でも小さく書いておこう!のマッキ

819:名前は開発中のものです。
24/12/26 11:27:48.20 EITWaRid.net
いやインタビューいるだろ
分かってないわ
内容がどうかってことよりあの時点で前戯が始まってるんだぞ

820:名前は開発中のものです。
24/12/26 11:30:55.47 59LJ8rMQ.net
>>807
そんなの実践してる猛者がおるんか…
金取る同人ゲーや商業ゲーなら気持ち悪いけど、フリゲでプレイヤーと交流したい層なら別にいんじゃね
道中に寄れてしまう開発室あたりならまあ

821:名前は開発中のものです。
24/12/26 11:35:31.35 59LJ8rMQ.net
> 未完成のゲームを発売だと ふざけんじゃねェ この場でお礼しちゃうよ 

822:名前は開発中のものです。
24/12/26 11:42:50.54 XSbUY4Y5.net
何のスレだよw

823:名前は開発中のものです。
24/12/26 11:48:27.01 HZMsCs0V.net
RPG Maker AV

ひょっとして需要ありすぎてシリーズで一番売れてしまうのでは……

824:名前は開発中のものです。
24/12/26 12:05:43.91 WCgz2OZb.net
キャラメイクできるポリゴンのエロゲーでユーザー登録してればキャプチャを自由に素材として使ってもいいものがあったような

825:名前は開発中のものです。
24/12/26 12:16:49.29 viF+vZQb.net
俺のちんぽこもフリー素材やでw

826:名前は開発中のものです。
24/12/26 14:01:51.43 GKymqGR0.net
その貧弱なポークビッツしまえよ

スノー「ピー」クエスト

827:名前は開発中のものです。
24/12/26 14:06:15.45 6BCs3rbe.net
>>815
AIガイジとして著名な3Dポーズ集さんが売ってるアレとかも似たようなもんやね
結局のところ基礎ができてない雑魚は自分で何かをイチから生み出せないし
二次創作もそうだけど受動的な活動が先の山なんかな

828:名前は開発中のものです。
24/12/28 12:44:46.02 Fb2Vm8gE.net
二次創作から徐々に一次創作へ移行しデビューした作家はこの世に腐るほどいるがな

829:名前は開発中のものです。
24/12/28 14:49:43.25 4lp8jQqS.net
プロンプトいじってるだけのAI作者()は二次創作ですらない

830:名前は開発中のものです。
24/12/28 16:02:04.67 bOUHFof6.net
その内、そのプロンプトを"私の画風"とか言って所有権を標榜する世界になるぞ。ピクシブではもうなってるが

831:名前は開発中のものです。
24/12/28 17:06:58.17 9ps5/cHs.net
9行でいい

832:名前は開発中のものです。
24/12/28 18:23:06.32 MsSLP164.net
少し前までも目鼻口だけ自分で描いてその他は素材やらポリゴンモデルやらのトレースや組み合わせ、背景は拾ってきた素材にイラスト風フィルターかけただけみたいなものが絵師様と言われてたからな

833:名前は開発中のものです。
24/12/28 18:27:34.44 8y21eZqH.net
>>816
来年の年賀状用にお借りしました

834:名前は開発中のものです。
24/12/28 23:02:57.68 gui+1ygN.net
>>816
君面白いね

835:名前は開発中のものです。
24/12/29 07:58:26.08 wrkqmqaA.net
県警によると、26日午後12時16分ごろ、ツクスレで女子児童への卑わいな声かけが発生しました。
(実行者の特徴:年配男性、白髪交じり頭頂部はげ、青色ジャンパー)

■実行者の言動や状況
・卑わいなことを繰り返し言い、遊んでいた女児らの近くを通過した。
・「俺のちんぽこもフリー素材やでw」

スレリンク(gamedev板:816番)

836:名前は開発中のものです。
24/12/29 08:55:44.52 33rg5Vgz.net
つまり、オレは女子児童だった……ってコト!?

837:名前は開発中のものです。
24/12/29 08:58:40.95 2WqSvAEu.net
このスレの登場人物

雑魚キラー(女子児童)
俺のちんぽこ(女子高生)
おまえら(女子に翻弄されるおっさん)

838:名前は開発中のものです。
24/12/29 10:03:54.23 PhSryWhS.net
おっさんしかいない定期

839:名前は開発中のものです。
24/12/29 12:46:05.74 XXbJRfaU.net
かわいそうだから俺ちん使ってやれよ


ホモゲーでも作ってさ

840:名前は開発中のものです。
24/12/29 13:01:41.66 PhSryWhS.net
山純もアニメ化したし、時代が追い付いてきた感はあるな
お前らに任せたぞ

841:名前は開発中のものです。
25/01/03 22:44:56.61 7400g2ir.net
youtube.com/watch?v=sZN8MylGDu0
[SCP-2935の物語]あゝ死よ[AI短編映画シリーズ 第11弾]

生成AIを駆使して作られた短編映画が30万再生
AI生成は消費者に嫌われてるんじゃなかったのかなー?
それとAI反対派さん達はこれ叩かなくていいの?w
あ、反AIは手描きイラストでの保身しか頭にないから動画や翻訳AIはOKで使うんでしたっけ

842:名前は開発中のものです。
25/01/03 23:24:23.89 x20M1YXG.net
AIで描いた絵をゲームに採用しても魅力がないってだけなのに全然興味ないAI映画を持ってきて何でこれを叩かないのー?wと言われても何言ってんだこいつって感じ

843:名前は開発中のものです。
25/01/04 00:30:39.82 WiqXZF9h.net
嫌われてるのはAIではなくAIキチガイ

844:名前は開発中のものです。
25/01/04 04:29:49.31 qMY4y4+w.net
ていうか目新しさで見ているだけで
そういうのが蔓延ったら何とも思わなくなっていく
というのはあると思う

845:名前は開発中のものです。
25/01/04 15:31:43.47 gsF8Oh70.net
究極的にはAIで自分がやりたいゲームをパッと作れた


846:らなぁ そもそも「こういうゲームがやりたい」ってのを企業がなかなか作ってくれないから 自分で作るしかないってゲーム作りを始めた身で



847:名前は開発中のものです。
25/01/04 15:50:18.49 96628xQH.net
とは言え、面白い作品って自分の予想を超えてくるものだからな

848:名前は開発中のものです。
25/01/04 15:57:18.76 G1kA2bpG.net
AIが自分の発想にないもの生成してテンション上がることはわりとあるよね

849:名前は開発中のものです。
25/01/04 21:57:47.86 wRPm+rAm.net
頭悪い奴が謎解き系作ってもそいつがバカだと頭打ちだしね

850:名前は開発中のものです。
25/01/04 22:11:27.78 PxHwnUpE.net
謎解きも台詞も馬鹿でも分かるように作るのが正しい作品だからなあ
作者のかしこぶりアピールなんか寒いだけだからね
ゼルダなんかも9割のひとは何度か試行錯誤すれば解けるけどこれ解けたの自分だけでは?と思わせるくらいの謎を採用してるしね

851:名前は開発中のものです。
25/01/04 22:19:24.30 dO3/0yau.net
最近雑魚キラー見ないね

852:名前は開発中のものです。
25/01/04 23:09:56.45 JPoOge9A.net
雑魚キラーキラーに消されるほど弱かったんだろ

853:名前は開発中のものです。
25/01/04 23:48:51.44 W5Q1vN7N.net
もう若い人には.hack分かる人おらんやろな

854:名前は開発中のものです。
25/01/05 13:26:49.61 TMgYaStb.net
.fack you!

855:名前は開発中のものです。
25/01/05 17:11:08.49 pEPgAA13.net
oh miss spell

856:名前は開発中のものです。
25/01/06 14:51:20.04 stwKhG1g.net
ここのおっちゃんらもなぁ…

857:名前は開発中のものです。
25/01/09 10:37:37.87 G5bdbWLc.net
URLリンク(note.com)
ドット絵を作るGPTsを作ったら反応が良かった件(GPTs配布あり)

いいですね

858:名前は開発中のものです。
25/01/18 10:36:13.12 P/0ilNU1.net
マップを移動する電車と駅を作ったんだけど
問題として駅が似たような見た目だから今どこにいてどこに行けるのかが分かりにくかったんだけど
床にアルファベットの文字イベント置いて無理やり対応したわ
MEDICALとかFARMとか

859:名前は開発中のものです。
25/01/18 11:06:03.79 OCnVVuBv.net
そりゃいいアイデアだ
駅がある地域ごとに特徴があるなら、その地域の特徴的なタイルを使った売店を作るのもいいかもと思った
そこで特産品とか土産物とか売っとく

860:名前は開発中のものです。
25/01/21 23:24:19.63 j5Qgdp5g.net
RPG Maker Unite 総合スレ_4を最後にUniteのスレがないよお!!!

861:名前は開発中のものです。
25/01/22 11:26:26.39 dQt0wu/B.net
ユナイトは誰がどう見ても地雷だし誰も触らないよ
まあ僕みたいな発売日に買って爆死したのもいますけども
犠牲者が増えないためにもスレなんて無い方がいい

862:名前は開発中のものです。
25/01/22 11:30:34.86 tLtBs/e1.net
セールでも買う価値なし?

863:名前は開発中のものです。
25/01/22 14:09:21.54 /XunKV6p.net
万一99%OFFあっても特に必要ないけど
何かUniteへのこだわりがあるなら
触ってみてもいいんじゃない

公式Xで取り上げてもらえるかもしれないし
存在をアピールするにはいいのかも

864:名前は開発中のものです。
25/01/22 14:10:25.70 naXJ7PZq.net
アンリアルエンジンだったらセールで買ってたかも

865:名前は開発中のものです。
25/01/22 14:18:59.06 /XunKV6p.net
UEベースなら重くてハードル上がりそう

866:名前は開発中のものです。
25/01/22 14:22:38.74 e6SxUJms.net
そもそもの話なんだけど、UnityもUEも2D見下ろし型ゲームを作るには複雑すぎて使いづらいんだよね
一方ACTION GAME MAKERはGodotと手を組んだ

これからのRPGツクールもGodotベースで作るのが一番賢いよ

867:名前は開発中のものです。
25/01/22 22:25:25.52 nYyhl+eD.net
膨張

868:名前は開発中のものです。
25/01/23 00:04:00.09 Q42tcfpw.net
>>852
素材集としてならアリとか言われる程度のもの

869:名前は開発中のものです。
25/01/24 10:01:45.35 Y3X4hxq/.net
【ニュース速報】
生成AIで「エヴァ新劇場版」キャラの卑猥ポスターを作成・無断販売か 男性2人を著作権法違反容疑で書類送検 神奈川県警

870:名前は開発中のものです。
25/01/24 17:56:33.54 3oim9Y+Q.net
手描きでもアウトやな

871:名前は開発中のものです。
25/01/24 18:35:54.79 PLHHCmeE.net
手描きと違って創作要素が無いから容赦なく通報されたんよ笑

872:名前は開発中のものです。
25/01/24 18:53:22.56 1lHa7RiV.net
chatGPTで、
実際に、プレイできる、
ロールプレイングゲームが、
作成できるので、
これなら、ボクでも、
できるかも、
って感じで、
15年ぶりに、
ツクスレに、
書き込みに、
きました。

873:名前は開発中のものです。
25/01/24 18:56:51.56 1lHa7RiV.net
5ちゃんねるでは、
もう、作品は、
アップロード、
されなくなったのか?

874:名前は開発中のものです。
25/01/24 20:33:01.10 NAM0j6ey.net
エヴァは二次創作ゆるさへんでみたいなお達しだしてたやろ?
それでモグ波辞めたんだし

875:名前は開発中のものです。
25/01/24 20:36:01.28 80YkFk+u.net
AI云々じゃなくて、単純に海賊版がやられたって事件だな

876:名前は開発中のものです。
25/01/24 20:47:05.84 GdspIAor.net
これをAI問題と捉えてるバカおる?

877:名前は開発中のものです。
25/01/24 20:55:07.49 9el5gpNT.net
著作権法違反をAIになすりつける事が出来ないみたいだな

878:名前は開発中のものです。
25/01/24 20:57:34.19 80YkFk+u.net
バカッターと同じ感じだな
要は道具が優れていようが扱う人間次第

879:名前は開発中のものです。
25/01/25 00:53:31.81 BVgk2N6W.net
誰がなんと言おうが自分は自分でやりたいようにやればいい

もちろん自己責任が前提だけど

880:名前は開発中のものです。
25/01/25 02:20:22.20 9+o9k3NG.net
犯罪はやりたいようにやればいいの範疇には入らねえよアホか

881:名前は開発中のものです。
25/01/25 11:38:32.66 BVgk2N6W.net
自由には常に責任がつきまとうということ

882:名前は開発中のものです。
25/01/25 11:44:55.05 9+o9k3NG.net
だめだこいつ無能だわ

883:名前は開発中のものです。
25/01/25 16:20:38.69 QlCxcBPQ.net
モンハンの新作でたら画像AI使って作られた
モンハンやってる反さんが盛大に晒されそうだなw

反さんの反生成AI活動って
生成AIを使いたい企業との間で大いなる矛盾を生むわけよ

884:名前は開発中のものです。
25/01/25 16:47:01.49 BVgk2N6W.net
事情は知らんけど完全に自社の画像のみを学習させたってことかな
どっちにしても口を出すならどこの誰の著作権を侵害しているかを明確にできないと

ソシャゲの世界だとプロンプトだけで出したキャラが普通に使われてるのが
何作かあるね

885:名前は開発中のものです。
25/01/25 19:22:12.84 LOMSpdbc.net
ソシャゲなんか有料の奴でも音楽が魔王魂wとかいくらでもあるからな
売りに出すハードルが下がってる結果がこれだよ

886:名前は開発中のものです。
25/01/25 23:26:09.54 rw1mXsqC.net
お前らちゃんと守れよ!
URLリンク(x.com)

887:名前は開発中のものです。
25/01/26 00:30:02.09 zPcpto7g.net
>>874
カプコンが使ってるのはGoogleの画像AIだから反AIが切れてる無断学習()AIやな
絵師的にカプコンには殴りかかれないのかだんまりだがw

888:名前は開発中のものです。
25/01/26 02:30:22.27 6/TCcebQ.net
「切る度に顔が微妙に変わる」金太郎飴なんだよ現状の生成AI物

最初の内だけ「すごい!人間よりも上手く絵が描けるんだ!」と持て囃されるけど
切れば切るほど「微妙に違うだけで全部同じ」なのが露呈していき
売りであるはずの生産能力を発揮すればするほどおかしくなる呪いのシステムになってる

AI手描き詐称も数を重ねれば重ねるほどバレる危険性が高まる(真島がわかり易すぎる)
ヤフオクのアレが海賊版扱いされたのも性質が違法コピーまんますぎるからだろうし
出回ってから2年あたりで一気に歪みが露呈したのもそういう事なんじゃないかと

889:名前は開発中のものです。
25/01/26 04:08:07.03 ap9po+p9.net
MZのプラグイン制作に手を出し始めたんだけど初歩的なことを教えてくれ
VSコードのデバッグを使ってchoromeでindexを起動した場合、セーブはどこに保存されるの?

既存シーン弄ろうと思うと詳細設計書が欲しくなるな
ゲームのソース読み慣れてないから流れを把握するのに時間かかるわ

890:名前は開発中のものです。
25/01/26 12:22:06.90 Rbpt9rFU.net
試したことがないので不正確な回答しかできないけど
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\Google\Chrome\User Data\Default\Local Storage\leveldbの中かな
chrome以外のブラウザだったりバージョンによって違ったりするかもしれないので、それはそれに応じて確認場所変えてね

これはプラグインどうこうではなく「ブラウザ版」として起動してることが原因で、その場合のセーブデータの保存場所はここになるはず

891:名前は開発中のものです。
25/01/26 16:45:22.62 wYvsKRm6.net
>>880
ありがとう。lebeldbの中だったのか
調べた時にローカルストレージの中にhttpアドレスファイルで保存されてるって見たけどleveldbしかないじゃんって思って見逃してたわ

最終的に自作戦闘組めるようになりたいんだけど少し調べた程度だと既存戦闘弄るのも一苦労する

892:名前は開発中のものです。
25/01/26 17:56:39.55 Rbpt9rFU.net
どういたしまして。もし間違ってたら申し訳ないけどね

既存戦闘の改造はやったことがあるけど、同じくどこで何の処理してるか全体像の把握に手間取った経験がある
処理を組むより処理すべき場所を探している時間の方が数倍長かったw

893:名前は開発中のものです。
25/01/27 11:28:57.85 d8Z8cYZ1.net
ツクールでゲーム内広告いれて稼ぐとかできる?

894:名前は開発中のものです。
25/01/27 11:52:24.97 5HO1czGa.net
理論的には可能だと思うけど報酬与えるとか上手くやらないと嫌われるかも

895:名前は開発中のものです。
25/01/27 11:55:28.58 A6h42NKh.net
中に入れるのはやめたほうがいい

896:名前は開発中のものです。
25/01/27 11:57:37.09 5HO1czGa.net
ゲームしてる最中に広告はマジ嫌われると思う
ソシャゲの広告ガチャみたいに能動的に見る要素がないと

897:名前は開発中のものです。
25/01/27 13:12:54.73 ENbDi2tG.net
天外魔境第四の黙示録?みたいにコラボアイテム作って入れてみたら

898:名前は開発中のものです。
25/01/27 14:53:10.11 M33RPrns.net
広告入れるとしてどうやって更新するんだよ、常にネット繋いでるソシャゲじゃねーぞ

899:名前は開発中のものです。
25/01/27 15:02:18.18 UVTJiAFd.net
ネットに繋がってるかどうか判定して繋がってなかったらエラーメッセージを表示するだけでは?

900:名前は開発中のものです。
25/01/27 15:28:50.69 iF9BLILo.net
うぃんどうずでふぇんだーちゃん
「やや! 怪しい通信確認! 聞いたことないツール! 名前からして何かを作る? あ! つまりマルウェア! BAN!! 大勝利!!!」

901:名前は開発中のものです。
25/01/27 15:30:02.39 tNB07UWF.net
withにできる便利機能はよくれ
マインクラフト信者騙して神マップ作らせて共有しようや

902:名前は開発中のものです。
25/01/27 15:31:13.77 iuVDoJfP.net
ブラウザ起動できるプラグインあったけどそんなゲームは即捨てるわ

903:名前は開発中のものです。
25/01/27 15:40:23.92 ENbDi2tG.net
広告=ネットワーク前提、みたいな思考になってる人ってゲーム経験値少ないのかもしかして

904:名前は開発中のものです。
25/01/27 15:45:09.33 bjlOJASO.net
かえってきたマリオブラザーズ(永谷園)
これよりも前に販売された企業タイアップビデオゲームを俺は知らない

905:名前は開発中のものです。
25/01/27 16:00:37.48 M33RPrns.net
>>893
お前はリアル経験値ないのか?
発売からいつまで経ってもゲーム起動するたびに同じ広告出し続けるのかよ

906:名前は開発中のものです。
25/01/27 16:12:44.56 VLKCcToy.net


907:名前は開発中のものです。
25/01/27 16:24:46.01 ENbDi2tG.net
そもそも論として、ツクールゲーごときに出稿してくれる人がいるとは思えないが

>>895
街中にある看板とか雑誌の広告なんて基本的にそのままですよね
ネトゲで稼働時期が随分長いと予測されるならまだしもオフゲなら固定の看板で十分だよw

908:名前は開発中のものです。
25/01/27 16:48:37.24 FUL/arTS.net
看板や雑誌広告みたいな事やりたいなら
ゲームの前に知名度上げないとな
実績無い知名度ゼロの作品に広告料出すアホはいない

909:名前は開発中のものです。
25/01/27 17:28:42.88 iF9BLILo.net
知名度を上げて出稿依頼を得るために広告を出しましょう
特に自分のゲーム内に自分のゲームの固定広告を出しましょう
そうすれば知名度も上がり出稿依頼も増える、このスレで言ってることはそういうことなんです、さすがに経験値が違いますね

910:名前は開発中のものです。
25/01/27 17:42:08.99 M33RPrns.net
>>897
ゲームに表示される固定の看板が継続的な収益になるのかよ
実績もない新人同人ゲーにいったい誰がカネ出すんだ? お前か?

911:名前は開発中のものです。
25/01/27 17:47:06.18 GBonVe6m.net
個人のオフゲーに広告の看板はお笑いすぎる
どういう頭してればそんな考えになるんです?

912:名前は開発中のものです。
25/01/27 17:58:40.88 9PWNIp+f.net
広告収入とかありもしない与太話に釣られてるバカ多すぎだろ
お前らのようなバカが儲け話に騙されるわけだ

913:名前は開発中のものです。
25/01/27 18:03:16.74 ENbDi2tG.net
ゲーム内広告というオフゲーでの実例も知らないガキが多すぎるんだな
だからゲーム経験値が低いんだよ

914:名前は開発中のものです。
25/01/27 18:13:21.35 WWiIsW2Y.net
バカはお前
大手のオフゲーとお前が作るツクールゲーは天地の差があるぞ
お前のツクールゲーに広告出して広告費を支払ってくれる所があると思うのか?

915:名前は開発中のものです。
25/01/27 18:21:37.18 xLxnyNzr.net
もしかして何百万とか何千万の規模で考えてる?
素人でもクリエイターならFANBOXやCienの派生でいくらでも募れそう
スレに湧いてる構ってちゃんエターナラーには土台無理な話

916:名前は開発中のものです。
25/01/27 19:08:41.37 /XzrrAvJ.net
俺ならもっと良い政治ができると思い込んで政治家批判するニートみたい

917:名前は開発中のものです。
25/01/27 19:08:57.23 PL7cIZen.net
ゲーム内に広告じゃなくて
ゲームをブラウザに貼ってそのブラウザで広告表示するでいいやん
アフィとかそんな感じだろってかそれすら思い浮かばない皆さん大丈夫w?

918:名前は開発中のものです。
25/01/27 19:13:18.61 nB0CjsT8.net
後付ボンバーが湧いてきました!

919:名前は開発中のものです。
25/01/27 19:28:41.98 WWiIsW2Y.net
あほくさ
んでその広告料はいくらだよ?
絵空事、机上の空論も甚だしいね

920:名前は開発中のものです。
25/01/27 20:18:00.97 M33RPrns.net
>>903
だからリアル経験値がないって話だよお前
その実例()とやらを同人で簡単にできるなら今頃は広告ゲーであふれてるわ

921:名前は開発中のものです。
25/01/27 20:29:50.29 xYw28yd+.net
ワイはアフィで普通に稼げてるで

922:名前は開発中のものです。
25/01/27 21:20:02.37 RtZjXpR4.net
ワイも自分でキャラ描いたエロゲで稼いどるで

923:名前は開発中のものです。
25/01/27 21:36:30.60 xgULUHqi.net
個人のオフゲーでも広告が出るやつなんかいくらでもあるぞ
広告サイトに登録してURLをスクリプトで読み込むだけじゃん

924:名前は開発中のものです。
25/01/28 04:31:57.12 ++/Lapqh.net
なるほど自分でアフィリエイトサイト 作ってそこに誘導するっていうのはどうだ

925:名前は開発中のものです。
25/01/28 05:13:30.64 TeATXLV9.net
そこで見た情報を異入力しないと進め合いとかゲームにからませればまだいいんじゃね
ただのアフィ誘導とかうんちすぎる

926:名前は開発中のものです。
25/01/28 07:13:49.51 2KAMs8q+.net
そこでunityですよ
広告入れたいならスレから去ってツール替えてどうぞ

927:名前は開発中のものです。
25/01/28 07:15:45.98 ++/Lapqh.net
なるほど 自作のアフィリエイトサイトに行ってパスワードかなんかを書いておいてその通りに進まないとゲーム 進めないという

928:名前は開発中のものです。
25/01/28 07:20:50.30 +yohJbqg.net
アフィなんて1回表示されても0.05円とかだろうにそのためにプレイヤーを切り捨てると言う志向が恐ろしい

929:名前は開発中のものです。
25/01/28 07:52:31.29 /EMPFijQ.net
公式攻略サイトはありだと思う

変な外野に稼がせるよりは自身で稼いだほうがプレイヤーも納得だろ

930:名前は開発中のものです。
25/01/28 08:09:30.16 TeATXLV9.net
攻略サイトまで自作するならゲーム上に何らかの形で実装したくなる

931:名前は開発中のものです。
25/01/28 09:52:35.79 TbKgr4sN.net
くだらねえ自演する暇あったら一枚でも絵を描くんだな

932:名前は開発中のものです。
25/01/28 09:58:31.91 hXermVNW.net
>>921
やめたれww

933:名前は開発中のものです。
25/01/28 10:25:15.68 2SqIUdAH.net
ぶっちゃけ>>921が何日もかけて頑張ってかいた猿真似の絵よりAIが5秒で描いた絵のほうが美麗だからなあ

934:名前は開発中のものです。
25/01/28 10:40:33.83 QerJl4UQ.net
やめたれw

935:名前は開発中のものです。
25/01/28 15:44:22.88 qBMdLiKr.net
「 手っ手書きのほうが価値があるし皆にみてもらえるんだぞ・・・(プルプル)」

「この絵あの絵師のパクリだしフィルターツールでエフェクトかけすぎwAI否定してるくせに背景はAI素材だしw()笑い」

936:名前は開発中のものです。
25/01/28 15:45:34.55 oR+IMaq6.net
AI絵もな、俗に言うハンコ絵師だし
更にはAIって究極の多数派だから尖ったものがないんだよな
生成品も使用者も薄味すぎて面白味がない

937:名前は開発中のものです。
25/01/28 15:56:24.68 zeBF501M.net
背景はAIあるあるだわ
おまえAI否定してただろみたいな

938:名前は開発中のものです。
25/01/28 15:57:21.02 5B2FzJU6.net
俺も誰でも手軽に俺の雑なキャラ設定とデザイン画からイラストラフ起こして三面図と立ち絵とCGとを一貫して作ってくれたらAIに乗り換えるよ
現状それは出来ないんだから俺は絵師さんを使ってる

939:名前は開発中のものです。
25/01/28 16:10:19.66 k5kK7jI4.net
自分はヘタでもいいからキャラの特徴・イメージは自分で描いてる
あとはi2iして細かな微調整
服装等につけるマークや装飾は写真屋を使う


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