24/12/03 21:25:06.52 FIQBwC8T.net
どうやってAI画像トレスしたって調べたんだ?
絵師のパソコンの中身を一人一人ハッキングでもして回ったのか?
389:名前は開発中のものです。
24/12/03 21:36:33.15 VrSa7Ugl.net
俺の股間の中身も誰かに見られてる気がして不安でならんわ
390:名前は開発中のものです。
24/12/03 23:15:03.09 4hYcv0AB.net
まーた嘘ついたのか
391:名前は開発中のものです。
24/12/03 23:35:26.70 rFqB3wVF.net
異常者は妄想と現実の区別つかなくなってる自覚ないからな
392:名前は開発中のものです。
24/12/03 23:38:42.69 mekuwydo.net
でもおまえも他人の頭の中覗いた気分になって決めつけてる異常者やん
393:名前は開発中のものです。
24/12/03 23:59:52.82 kqQVEe9t.net
質問なんですが後付けパッチで○○.efkefkファイルを追加してエフェクト追加しようとしたらそのファイルだけだとだめでaudio→seフォルダ下のseやeffect→textureフォルダ下の画像データなんかも添付しないとエラーでまくるのですがこれってどこで必要ファイルの関連を調べればいいんですか?
使ってないと思われるファイルも全部添付するしかない?
394:名前は開発中のものです。
24/12/04 02:20:44.08 rb1I6FDv.net
アプデはパッチなんか作らず毎回バージョンアップ版まるごと入れ替えが基本だろ
パッチ方式はプレイヤーとのトラブルが増えるだけだからよけいなことすんな
395:名前は開発中のものです。
24/12/04 06:06:46.09 wD8U7lIL.net
>>388
textureの関連はeffekseerで作成した時に決まるものだから、それがわからないなら一つ一つチェックするしかないかな
どこかにまとめた資料があるかもだけど、ちょっとわからない
effekseerで開いてみて使ってるtextureをチェックするといいよ
seは単にデータベースのアニメーションの設定で使ってるやつだと思う
396:名前は開発中のものです。
24/12/04 07:09:01.04 dyaRYXSo.net
seはデータベースのエフェクト製作画面に表示されてる
画像のほうは追加したいエフェクトデータをノートパッドの上にドラッグして開くと文字化けだらけの中にpngのファイル名があるからそれで判断して追加
このファイルそのものは大した容量じゃないから面倒だったら最初から全部追加データとして入れておいてもアリ
397:名前は開発中のものです。
24/12/04 09:02:54.30 EkGdH/Fq.net
難しい話してんじゃねえよ
スーパーに攻めこんだ熊と戦うサバイバルゲームのシステム考えようぜ
398:名前は開発中のものです。
24/12/04 09:22:45.07 lPtE+JVt.net
知ってる。君は何も考えないのだろう?
399:名前は開発中のものです。
24/12/04 09:26:47.55 HSsciEsO.net
ハハッワロス
400:名前は開発中のものです。
24/12/04 09:39:05.94 1EWyNDyt.net
>>392
時事のことをすぐゲームに落とし込んで2.3日で公開できたらバズるな
401:名前は開発中のものです。
24/12/04 10:01:46.57 SEfujPql.net
もう遅い
402:名前は開発中のものです。
24/12/04 11:16:38.31 Hc61sqfi.net
>>392
スレ潰ししようとするな消えろ
403:名前は開発中のものです。
24/12/04 11:47:14.76 yOEFQJfS.net
熊に向けて銃を撃ったら、後に裁判所から地域住民に人身被害の可能性があったとして公訴されるゲームにしよう
404:名前は開発中のものです。
24/12/04 11:50:56.31 JaGzCSda.net
県外から「カワイソー!」って声がデカくなる要素入れて
405:名前は開発中のものです。
24/12/04 22:40:33.46 jBCpwVJP.net
テスト
406:名前は開発中のものです。
24/12/07 23:57:27.56 SxjlyGb6.net
tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=11062
これと同じ処理をMZでやりたいのですがエラーが出ます
どこを直せば良いのか教えてください
407:名前は開発中のものです。
24/12/08 00:14:16.34 yijMm1XJ.net
[x,y,z].contains($gameVariables.value(*)) をやってみたけど別にエラーはでなかったよ
ちなみに試したのは[2,5,9].contains($gameVariables.value(1))
文字を間違えてない?
そもそもイベントコマンドでやってるなら、単純に条件分岐を複数並べればいいんじゃないかな。
408:名前は開発中のものです。
24/12/08 01:00:55.86 artkpq/+.net
]の後ろのピリオドが抜けてました
失礼しました
409:名前は開発中のものです。
24/12/09 08:19:11.69 5KhV5is0.net
>>403
しゃーない
410:名前は開発中のものです。
24/12/09 08:26:06.14 LbrN35XX.net
まんこ
411:名前は開発中のものです。
24/12/11 05:34:30.81 w/iyTaTw.net
こっちのスレ過疎ってるなー
やっぱりAIの話題はダメってはっきり分かるね
412:名前は開発中のものです。
24/12/11 06:13:54.36 YUUuXIcy.net
過疎とかいうより、もはや今更話す事もない手垢まみれのツール
AIはなんか変な奴が騒いでるだけにしか見えないし、
それが製作でプラスになるような事も言っていない
MZもAIま所詮は道具、使う人間の問題だ
413:名前は開発中のものです。
24/12/11 10:11:46.83 hAFVFWPn.net
こうやってタブーを追加していくことで因習村は完成するのだ
414:名前は開発中のものです。
24/12/11 10:25:00.95 oawo4wBI.net
AI禁止スレは?
415:名前は開発中のものです。
24/12/11 15:43:43.17 MEhHXuxY.net
そもそもツクスレとかツクラーの何割が見てるのかっていう
416:名前は開発中のものです。
24/12/11 15:59:59.61 KfEJYVsc.net
1割も見てないだろ
417:名前は開発中のものです。
24/12/11 19:02:43.09 WKcxdCqD.net
まじめに制作の話になるとレス減って煽りばかりになる
JSアルゴリズムの話は食いつくからプログラミング知識がある奴は多いが制作はしてない模様
418:名前は開発中のものです。
24/12/11 19:40:33.22 BcfzMgvV.net
だからまともに制作やってる奴はここに寄り付かなくなるんだよ
プログラミング知識があるのはよく分かったからその煽り癖治せっての
419:名前は開発中のものです。
24/12/11 19:48:11.21 +4S8dyva.net
有意義な情報出ないから見る価値のないスレ
420:名前は開発中のものです。
24/12/11 19:49:02.11 vT74YxB9.net
まともに制作してるやつは進捗以外の話しなくなるよ、ソースはオレ界隈
421:名前は開発中のものです。
24/12/11 19:50:42.94 MlcPnhmq.net
>>413
効いてて草
嫌なら見るなよ
422:名前は開発中のものです。
24/12/11 20:00:44.11 JzUt1FmH.net
雑魚キラー効いてるw効いてるw
423:名前は開発中のものです。
24/12/11 20:34:10.66 WKcxdCqD.net
>>413
事実を言ったまでよ
俺自身も何度かまじめに制作の話をしたことあるがろくな反応返ってこなかった
もちろん雑魚キラーみたいなくだらない話ではない
424:名前は開発中のものです。
24/12/11 20:39:25.22 wx5OhpVB.net
あまり専門的な話し出されても面倒だからそのくらいググれよとしか思わんしな
425:名前は開発中のものです。
24/12/11 20:46:51.62 Uy0U0bhA.net
AI禁止スレでゲーム貼った奴がやられもせずにボコボコにされてたからな
AI否定派のやつらほんと愚かで過激だよ
426:名前は開発中のものです。
24/12/11 20:52:16.76 wlk+Ronb.net
アツマールとかで気楽にさわれるならともかくDLしてインスコしろって時点でスルーされるのは当たり前やん
427:名前は開発中のものです。
24/12/11 22:23:00.47 WKcxdCqD.net
>>419
制作にまつわる専門的な話なんか見たことないが? 例えばどんな内容よ
428:名前は開発中のものです。
24/12/11 23:31:31.04 bQNY8VZ+.net
ツクール触ったことない人から見たら
ほとんど全部の話が専門的な話題のように見えるのでは?
429:名前は開発中のものです。
24/12/12 01:31:13.99 cw8/AkNp.net
どうせそれっぽいこと言って自分はわかってる側アピールしただけだろ
430:名前は開発中のものです。
24/12/12 01:39:08.82 qqaxvWN1.net
>>424
自己紹介?
431:名前は開発中のものです。
24/12/12 02:24:25.18 Fm6EnlaY.net
>>421
アツマールとかいつの時代の話してんだよw
ボケ老人かよw
432:名前は開発中のものです。
24/12/12 04:04:59.70 8Yxq6sIs.net
「アツマールとか」って書いてあるしブラウザで遊べるサイト全般を指してるのでは?
読解力ない馬鹿は大変だねぇ
433:名前は開発中のものです。
24/12/12 05:08:26.24 dgcMSpgv.net
ブラウザだと垢バレするってのは置いといて
他人のゲームが面白かったら自尊心が削れるからやらないだけでしょ
反AIもAI絵師に自尊心を削られてるから過激に攻撃してくるのだ
434:名前は開発中のものです。
24/12/12 09:24:03.67 iFe9raAZ.net
あんなプロンプトだけで作った無調整のマスピ顔のイラストは
本物のプロからしたら恐るるに足らずだと思うよ
一見きれいに見えても違和感あるし
435:名前は開発中のものです。
24/12/12 11:35:19.38 iExlVBen.net
マスピ顔はデッサンが狂っている!!
個性という言葉で誤魔化してるだけで素人のお前が描いた絵だってデッサン狂ってるやん・・・
436:名前は開発中のものです。
24/12/12 11:52:07.23 VHMjR7vW.net
マスピ顔を非難する奴がいた、反AI絵師の書き込みに違いない!
思考回路がショートでもしておられるので?
437:名前は開発中のものです。
24/12/12 12:10:38.84 bi634eD5.net
AIの光に導かれ何度も巡り会う
これってミラクルなロマンスみたいですね
438:名前は開発中のものです。
24/12/12 15:01:58.51 iFe9raAZ.net
>>431
せっかくAI使うんだから多少工夫してって話よ
i2iと併用するとか数値を微調整するとか
439:名前は開発中のものです。
24/12/12 17:58:44.96 uP//nv8H.net
>>429
短時間で多量に生成できる事と素人にはそのクオリティの差異が分からん事が直撃するんだよ
440:名前は開発中のものです。
24/12/12 20:17:44.47 SfU3S7iA.net
反AIは知的障害者だからな
441:名前は開発中のものです。
24/12/12 20:20:25.80 CsPyFz8q.net
>>435
❌反AIは知的障害者
⭕反AIは包丁を振りまして暴れてる知的障害者
障害者そのものに非はないが聞き分けもなく暴れて反省もしない人はもはや人ではない
442:名前は開発中のものです。
24/12/12 21:37:20.99 A5lnvio6.net
これはひどい、今時こんなこと言う人いるんだな
443:名前は開発中のものです。
24/12/13 01:35:07.23 5oht5q0m.net
>>434
確かに短時間で多量に生成できるね
しかし一発でイメージ通りのイラストができるわけじゃない上
同じイラストを再現するのが難しくてガチャの世界になる
いうて指が6本あったり4本しかない絵でも分からん人は分からんのだろう
中途半端なクオリティの絵師にダメージいくのは分かるけど
高クオリティの絵師で既に飯食っていけてるレベルならそこまででもないと思う
444:名前は開発中のものです。
24/12/13 09:13:34.60 6f+MuFTU.net
時間は無限じゃないしな
たかが一枚絵を描く程度なら完璧に描いても数十時間程度だから楽だよ
その感覚でゲームを作ってたら確実にエターナル
445:名前は開発中のものです。
24/12/13 11:45:08.13 e7Gk6QyW.net
>>438
高クオリティの絵師で飯食っていけてるレベルというのご何を指すのか分からないけど、そういう人は絵じゃなくて本人の経歴などによるブランド的な価値で起用されても、技術としてはAIに学習させれば良いだけで、わざわざ金払って書いてもらう必要はなくなっていくんだよね
446:名前は開発中のものです。
24/12/13 11:51:11.09 642W5Byq.net
どっかの海外の観光地が写真取り込んでAIにイラスト化させたら反AIに死ねとかすげー攻撃されてるけど本当に反AIって宗教だよな
447:名前は開発中のものです。
24/12/13 14:25:02.77 S3NcvZnP.net
反AIだらけの絵師界隈の印象は地に落ちたね
絵師はITリテラシー無さすぎるし感情論ばかりで、趣味に毛が生えた程度だがプログラマーしてる身としては可能な限り関わりたくない人種
神絵師だかなんだか知らないが技術の発展に難癖つける輩は死すべし
448:名前は開発中のものです。
24/12/13 15:00:07.96 JtMV6mLd.net
気持ちはわからなくはないわ
他人の版権キャラ使って飯食ってるわけだから(全員ではない) 飯が食えなくなると思ったら怖いだろ?
449:名前は開発中のものです。
24/12/13 15:02:27.48 5oht5q0m.net
AIと上手く付き合う絵師も出てくるとは思う
>>440
そういう絵師さんには個展という道があると思う
まさかデジタルでしか絵が描けない人はいないでしょ
450:名前は開発中のものです。
24/12/13 15:14:16.43 e7Gk6QyW.net
個展で稼げると本当に思ってるのかな?
451:名前は開発中のものです。
24/12/13 15:30:58.30 sBNy+a9F.net
まず個展を開けるレベルの絵描きになれないからね
個展を開くのはイラストレーターエアプの俺でも名前は知ってる
Anmiとかカントクとかももことかビッグネームだけ
エアプが過ぎる
452:名前は開発中のものです。
24/12/13 15:34:46.93 e7Gk6QyW.net
どいつもこいつもデジタル畑だな
453:名前は開発中のものです。
24/12/13 16:00:57.31 5oht5q0m.net
いやいや、さすがに個展だけじゃ無理だし
生半可な知名度では無理
ただデジタルで絵を描けるなら基本的な描き方は分かってるはずだから
アナログでも描けるはず
アナログ展開を視野に入れるのもいいのかなと
454:名前は開発中のものです。
24/12/13 16:05:42.90 FCYQqFS0.net
いつものキチガイの相手する学習能力のないバカがおる
455:名前は開発中のものです。
24/12/13 16:08:31.19 ER2AqERC.net
>>446
横からすまんけど、個展というのは別に開こうと思えば誰でも開けるものだよ
どこぞの商業施設にある広めの催し場でやるのか、画廊のような小さいギャラリーでやるのか、規模も大小色々あるけど最終的に必要なのはお金
トレパク騒動で消え去った「古塔つみ」てのがいたけど、そいつとタッグ組んでたキュレーターが主導して「個展を開いたという実績づくり」の為の個展を開いてたね
456:名前は開発中のものです。
24/12/13 16:17:26.91 ER2AqERC.net
>>444
さらに言うと、PC上でペイントツールを用いて描写するいわゆるCG状態の絵でも、紙や布のキャンバスに顔料等を用いて描写した絵でも、関係なく商品化はできるし個展等は催せると思うよ
たぶん自分でそれなりのキャラ絵を描いた事のない人なんだろうけど、あまり思い込みでレスバしない方がいいと思う
457:名前は開発中のものです。
24/12/13 16:27:11.25 BIpi0GQu.net
結局真っ黒な無断二次創作してるような絵師様ほどAIにピーピー騒いでんだよな
技術の進歩に合わせた考え方、稼ぎ方もできない奴の何がイラストレーターだよって
458:名前は開発中のものです。
24/12/13 16:38:41.82 sBNy+a9F.net
>>450
ふーん、そういう実績のための個展ってのもあるのか……
459:名前は開発中のものです。
24/12/13 17:08:21.97 GarSuzq+.net
バカな反AIはX出ていったの?
結局しがみついてるのかあのバカども
460:名前は開発中のものです。
24/12/13 21:22:46.43 5oht5q0m.net
>>451
個展できるならできるにこしたことはないよ
あとごめん、そういうつもりなかった
461:名前は開発中のものです。
24/12/13 21:26:57.90 5oht5q0m.net
>>454
別にいるいないで考えを左右されないから自分の中では別に何ってないな
自分がいいと思ったことを信じればいいかと
462:名前は開発中のものです。
24/12/13 21:50:56.47 hQCDCLmY.net
個展開いたって実績作れるなら小規模でもやるのはありだな
463:名前は開発中のものです。
24/12/14 14:45:09.73 RmpPXB4d.net
個人展覧会を開いたことがある、という字面だけなら商業的な得失を晒さなくても公言できるわけか
ぶっちゃけ “個展を開けるって事はそれなりに需要のある人なのか” みたいに誤解してくれる情弱向けのアッピルだな
もちろん人気クリエイターや人気IPを元にした開催が大半だろうとは思うが
金で買えちゃう某レコード大賞もそうだけど、お隣のK-POPも実績作るために色々やってるそうで何より
464:名前は開発中のものです。
24/12/14 15:02:39.99 KMFbpLBy.net
その辺の宣伝文句はダイソンですら「吸引力が最後まで落ちない唯一の掃除機」(吸引力が強いとは一言も言ってない)ってやってたからな
信義どうこうはあるだろうけど一般的な手段ではある
まあバレた時のリスクはあるだろうからそれなりの実力はないと諸刃の剣だろうけど
465:名前は開発中のものです。
24/12/14 20:52:39.27 sT7cr/jL.net
巨乳 おっぱい エロ」っと…
うおおお!えっちな絵が出てきた!これ俺が描きました!!
wwwwwwwww
466:名前は開発中のものです。
24/12/14 20:59:11.10 bOwcZ8p3.net
俺の方が先にAI生成した
で権利問題が起きるかもなぁ
467:名前は開発中のものです。
24/12/14 21:59:25.00 aOud/dGU.net
今のがきはAIで描いた絵をコンテストに投稿して最優秀賞取ったりしてるからな
選ぶほうも馬鹿だからどうにもならんわ
468:名前は開発中のものです。
24/12/14 22:13:26.21 QDIf+TEl.net
AIで出力した画像に著作権は発生しないんじゃなかったか
469:名前は開発中のものです。
24/12/14 22:16:25.58 zrBRuHOe.net
二次創作の同人活動とかアウトでグレー活動をしてる癖に
AIは許せないとか自己中すぎて反吐が出るわ(笑)
470:名前は開発中のものです。
24/12/14 22:41:22.45 ZpMezGeA.net
しかしちょっと長いイベント作っただけで分岐内で色分けもされてないし1画面内に表示されてる行も少ないし複数分岐処理してる部分にミスあっただけでおかしい部分見つけるの大変で気が狂いそうになるな
471:名前は開発中のものです。
24/12/14 23:12:19.04 QDIf+TEl.net
注釈をうまく使え
472:名前は開発中のものです。
24/12/14 23:52:22.41 sJN+Beqb.net
注釈知らんのか
473:名前は開発中のものです。
24/12/15 00:21:19.22 TsbjXxmx.net
コーディングに注釈は言語問わず当たり前や
474:名前は開発中のものです。
24/12/15 04:52:07.92 8AdeoJMa.net
ヘッ 先輩ぶりやがって
475:名前は開発中のものです。
24/12/15 12:02:12.89 7uHuKAyq.net
なに後輩ぶってんだ
476:名前は開発中のものです。
24/12/15 20:38:38.88 Dm4c8eja.net
俺も苦手なんだよな
縦列とか特に何度も切り返したりで
477:名前は開発中のものです。
24/12/17 14:54:43.63 pzmIGfIe.net
ツクールのコマンドでできることでも複雑化の抑止やメンテ性を良くするために全部イベントコマンドでできることも一部スクリプトを使うこともあるな
もちろん注釈も大事だな
まあ最終的に未来の自分が苦しまないようにするのが1番だな
478:名前は開発中のものです。
24/12/17 16:40:39.67 9u5BiJu6.net
ゲーム自体「他人に遊んでもらうために制作されたもの」って性質なんだよな
479:名前は開発中のものです。
24/12/17 19:43:37.16 LVwTloCk.net
俺はスクリプト使うと数ヶ月後とかにそこ見ると何してるのか分からなくなるから単純なスクリプトしか使わないことにしている
480:名前は開発中のものです。
24/12/17 20:39:07.30 GAfQdvdU.net
値段設定が困る
なんせ他の同人ゲーなんかやったことないし
高めの1430円つけていい?
481:名前は開発中のものです。
24/12/17 20:42:06.75 /HiCNF+7.net
値段設定なんて自由でいいと思うけど
他のサークルの作品ページ見ればCG何枚とかの情報載ってるから目安にはなるんじゃないの
値段の割りに満足度低いと低評価されるぞ
482:名前は開発中のものです。
24/12/17 20:42:13.47 glRbSDPX.net
1000円越えた時点で誰も買わんだろ
世の中なめすぎ
483:名前は開発中のものです。
24/12/17 20:45:37.48 tgAQV+OB.net
舐めていいのはわいのおぺにぺにだけやでw
484:名前は開発中のものです。
24/12/17 20:50:21.66 V69n2z+w.net
おる?w
485:名前は開発中のものです。
24/12/17 20:58:56.15 rLTTEA+X.net
どんなクソゲーでもふりーむにアップロードしても削除されたりしませんかね?
ていうかニコニコのゲームアツマールみたいなノリの投稿サイトできないかね?
486:名前は開発中のものです。
24/12/17 21:00:52.82 rLTTEA+X.net
>>465
これはツクラーの永遠のテーマだか
注釈みたいに文字入れればいいけどもっと直感的に判別できるものがいいよね
色分けとかさ
487:ね
488:名前は開発中のものです。
24/12/17 21:18:21.45 mggsDGDA.net
閲覧人口は知らんが夢現とかプリシーとかお手軽にうpしてブラウザ上で遊べるサイトはいくつかあるやろ
489:名前は開発中のものです。
24/12/17 23:41:34.06 5od+3qcJ.net
>>480
最速クエストが残ってる次点で規約違反じゃなければ消えない
490:名前は開発中のものです。
24/12/17 23:45:45.28 /HiCNF+7.net
>>480
海外だとitch.ioのゲームジャムで定期的に短編作品のコンペみたいなのやってるな
英語できるなら参加してみたら?
491:名前は開発中のものです。
24/12/17 23:57:17.38 5od+3qcJ.net
アツマールが消えたのは作り手にしか評価が良くなかったらじゃねーの?
クソゲーしかないもん
492:名前は開発中のものです。
24/12/18 00:04:12.46 wOw8W6V8.net
てか全年齢ってのも売ってるし売れてるのもあるし0円なんてのもるんだな
ぜんっぜん知らなかったよそんなことw
493:名前は開発中のものです。
24/12/18 07:33:26.09 K3K2Y6wH.net
俺のちんちんは性別も年齢も不問やでw
494:名前は開発中のものです。
24/12/18 10:02:39.04 kIw3vXM2.net
よっしゃw
495:名前は開発中のものです。
24/12/18 14:28:25.56 IF57c8aD.net
中身はどーせクソゲーなのに紹介文でアオるの心が辛いわ…
496:名前は開発中のものです。
24/12/18 16:12:32.77 Un8y2GAm.net
ふぉ~んアイルー村みたいな鋼のメンタルがあれば
497:名前は開発中のものです。
24/12/18 18:47:16.67 EefWFQOo.net
封建制っぽいファンタジー世界なのにいきなりF1レースが始まったPV見たときは笑ったなあw
嫌いじゃないよ
498:名前は開発中のものです。
24/12/18 18:52:53.63 NsDm5N7p.net
F-1とはフォーミュラワンという現実世界の特定のモータースポーツを指すので
ファンタジー世界の自動車レースがそれに似ていてもF-1とは言わないよ
499:名前は開発中のものです。
24/12/18 19:06:16.79 IF57c8aD.net
紹介画像作るのは何か結構楽しくなってくるな
ほんとはフォント探しからしたいけど
何か字がキレイに出ると楽しくなってくるわ
500:名前は開発中のものです。
24/12/18 19:24:15.50 6OkL72BG.net
センスいいですね~
501:名前は開発中のものです。
24/12/18 21:12:08.58 zM7XfV0N.net
センスいいですね~(読みにくいフォントだなこいつ馬鹿だろ)
502:名前は開発中のものです。
24/12/18 21:29:34.66 9xQQXQW2.net
フォントもウィンドウも俺が決めた!(キリリコ
(このフォントもウィンドウもあのソシャゲで見たな・・・影響受けすぎだろコイツ・・・)
503:名前は開発中のものです。
24/12/18 21:38:31.61 IF57c8aD.net
一人でゲーム作んのほんっと大変だな
もう絵を直す気力がない
まぁこれはこれで発売するしかない、いろんな面で成長できたとは思う
504:名前は開発中のものです。
24/12/18 21:43:08.34 1UfRiRvO.net
発売後にいろいろ文句言われるの慣れてきたわ
たいていクレーマーだしな
505:名前は開発中のものです。
24/12/18 22:03:37.11 D8s0j5la.net
しっかり金落としそうなクレーマーと文句言いたいだけのクレーマーか見分けるの大事
506:名前は開発中のものです。
24/12/18 22:09:45.28 IF57c8aD.net
しかし市場規模ほんと小さいよな
まあまあ売れてるってのでもあれじゃ専業で十分ってほどには儲かってないし
新参とか未熟な奴のは全然売れてない
こんな土壌じゃいい作家は育たねえ…
507:名前は開発中のものです。
24/12/18 22:50:54.89 Q0HF75jq.net
ゴミがなんか言ってる
508:名前は開発中のものです。
24/12/18 23:35:47.42 IF57c8aD.net
非エロで普通にエロくらいの値段で3万売れてるのがあったんだよ
すごいな、ツクールでそんなのできるんだって思った
制作期間、5年wってのがね、ほんと運のいい人だ
509:名前は開発中のものです。
24/12/18 23:44:10.10 Zw8L+4cj.net
運がいいで片付けられる頭で羨ましい
510:名前は開発中のものです。
24/12/18 23:48:26.11 EefWFQOo.net
実力だけでどうにかなる世界じゃないし結局は運だぞ
511:名前は開発中のものです。
24/12/18 23:58:11.62 qpgm3yFM.net
運もあるだろうけど、プレイヤーと制作側、つまり需要と供給の関係がある以上は通常の経済活動だから
ブランドが確立するまでは事前のリサーチとPRの影響が大きいし、それが運の要素を減らす要素でもある
いわゆる営業・販売のスキルがないと完全に運になっちゃうだろうけどね
世知辛いけど、営利目的でやるならそっちのスキルに比重を置かないとならない面もあるだろう
512:名前は開発中のものです。
24/12/19 00:36:45.59 /TUKr7H0.net
いや、制作期間なんて普通は書かないだろ?
同情で買ってくださいて言ってるみたいでそういうの嫌いなんだよ
実際そんなもん5年もニートして作ってたらガイジやろ、売れたから後から正当化されただけで
513:名前は開発中のものです。
24/12/19 00:45:01.23 mlZvbJqO.net
で?ゲーム完成させたことあるの?🤭
514:名前は開発中のものです。
24/12/19 00:53:54.64 zrFoC3kS.net
エターナラー<結局は運だぞ(キリッ
515:名前は開発中のものです。
24/12/19 00:59:12.90 Gohrrxa7.net
実際どうかは知らないけどまともに仕上げたこともないのに運がとか言ってるのは恥ずかしいね
そんな姿勢だから何も成し遂げられないだわ
516:名前は開発中のものです。
24/12/19 01:01:07.00 X1tQ6CQu.net
人事を尽くして天命を待つって言葉もあるから最後は運なんだろうが
他人の実績を運で片付ける人は人事を尽くしているのか?
517:名前は開発中のものです。
24/12/19 01:10:19.70 HqP/b05/.net
まぁ市場がニッチなのは確か
今は無料で遊べるAAAクラスのゲームがわんさかあるんだ。好き好んでツクールゲー遊ぶ珍奇な人間なんて多いわけがない
518:名前は開発中のものです。
24/12/19 04:45:53.60 yY8GHFlS.net
任天堂でさえ運頼みだったらしいからな
519:名前は開発中のものです。
24/12/19 06:50:01.90 A05TqVWS.net
プロの言う運頼みとモブのお前らが言う運頼みはレベルが違うぞ
520:名前は開発中のものです。
24/12/19 08:06:43.18 IukJdnyc.net
結構売れてる作品だけど、同じ性癖の作品だから気になって買ってみたら、まずBGMはそのまま、勇者の動きは倍速、マップはサンプルのまま
効果音も全くデフォルト、スッカスカな内容のものだったんだけどなんであんなので売れてんのか??
相当この界隈ってインチキ多いんですかね?
521:名前は開発中のものです。
24/12/19 08:09:55.82 /XQW93BA.net
>>514
ダッサw
そういうゴミ見たいな性格から直さないとね
522:名前は開発中のものです。
24/12/19 08:10:00.98 IhYSZqv7.net
サムネがエロけりゃ中身なんかわざわざチェックしないだろ
523:名前は開発中のものです。
24/12/19 08:21:53.65 Efoo/HRq.net
>>509
結局は運だと俺が思うのは、過去の経験からだよ
何作も公開・販売してきたその中で人気が出た作品について自分でとことん考えてみても
やっぱり運が良かった以外に理由がない
もちろん質や広告は重要になるだろうけど、そこに運が加わったものだけがてっぺん取れるんだと思う
524:名前は開発中のものです。
24/12/19 08:26:01.68 Efoo/HRq.net
前にもどっかのスレで言ったんだけど、一山当てたきゃ数打つしかないよ
バズって人気作になるなんて狙ってできることじゃないからね
運だからこそ、それなりの質のものを根気強く次々出していくしかないんだよ
525:名前は開発中のものです。
24/12/19 09:04:40.84 IukJdnyc.net
そうか、じゃあサムネだけエロくしとけばいいんだな
526:名前は開発中のものです。
24/12/19 09:14:17.98 1JzWK7c2.net
そうだよ
527:名前は開発中のものです。
24/12/19 09:18:31.35 QmnNTMj3.net
フリゲだとまじでサムネがエロいかどうかでアクセス数が数十倍違うからな
528:名前は開発中のものです。
24/12/19 09:22:00.64 A05TqVWS.net
当たり前だろ
ゲームの広告のクオリティは売上ダウンロード数に直結する
だからエロ同人作品はロゴライターにタイトルロゴを作ってもらって
エロいCG立ち絵を全面に押し出して広告するんだよ
とにかく目で見て分かる魅力は大事
529:名前は開発中のものです。
24/12/19 09:26:20.37 Efoo/HRq.net
紹介のサムネもくっそ大事だけど
それで買ってくれてもクソゲーだと次作以降は避けられるやろなあ
結局全要素大事だよ
530:名前は開発中のものです。
24/12/19 09:30:32.00 HLrEmz3Y.net
いくら面白いと思うものを作っても誰もあなたの作品など知らないということをまずは認識しましょう
531:名前は開発中のものです。
24/12/19 10:24:13.49 /TUKr7H0.net
そもそもゲーム内容で売れてると思われるのも体験版でやってみてもそれが面白いのかとしか思わなかったんだよな
よくある戦闘中すぐ負けて服脱げたりセックスに突入したり
え?としか思わなかったw
たしかにまあ意外でおもしろいのかもしれないけど主人公勇者がいちいち服脱げたりやられるって違和感しか無い
主人公ってヒーローやん?
532:名前は開発中のものです。
24/12/19 10:44:30.72 WSUF7VfN.net
体験版やったらもうそれだけで満足してしまう
533:名前は開発中のものです。
24/12/19 10:51:24.47 A05TqVWS.net
大抵のゲームのシステム自体は体験版で完成してるからね
体験版以降の範囲は味変にすぎない
上手い人はそういうの見越して製品版では追加のシステム出したりするね
534:名前は開発中のものです。
24/12/19 11:36:24.69 /TUKr7H0.net
たまにデカデカとサムネにも「AIはつかってません!」って出てるけど
あれって説明文にでも書いた方が良いの?
535:名前は開発中のものです。
24/12/19 12:28:35.80 A05TqVWS.net
バカかよ
当然のことを宣伝してどうすんだよ
536:名前は開発中のものです。
24/12/19 13:00:05.08 p4XlFh8Q.net
AI出始めの頃は雑なプロンプトで出力した画像素材数十枚セットが10000円とかで飛ぶように売れたからな
537:名前は開発中のものです。
24/12/19 17:52:45.34 ala8HBlS.net
指4指6でもおかまいなしだったよね
その金を依頼に回してる
538:名前は開発中のものです。
24/12/19 19:17:22.26 /TUKr7H0.net
やっぱ有料素材は見た目いいな
ほしいけど高いしそんなの買う金ないよ…
539:名前は開発中のものです。
24/12/19 19:40:33.32 Jd2FfCRa.net
でもゲーム売れたら元なんて一瞬で取れるよ
540:名前は開発中のものです。
24/12/19 19:50:14.10 A05TqVWS.net
俺は有料マップチップ買い漁ってるな
最近はKRシリーズのマップチップが優秀で助かる
おかげで売上も増えた
これとか他にない感じで良かった
ロックマンエグゼのネット空間みたいなことできる
URLリンク(plaza.komodo.jp)
541:名前は開発中のものです。
24/12/19 19:53:03.35 X1tQ6CQu.net
ツクール以外でも商用可能なのは良いな
542:名前は開発中のものです。
24/12/19 20:14:55.75 xUgGLaCB.net
いやツクール用に仕上げたただの素材だから
有料で他使用不可とかしてたらアホ
と思ったが、多分そう書かないと他ソフトでは
読み込みもできないと思う奴が出るんだろうな
543:名前は開発中のものです。
24/12/19 20:20:13.69 LNAntxt5.net
規格書いてあっても俺のゲームとサイズがあわないとかクレーム入れる奴なんてざらにいるからな
おまえの規格なんか知らねーよと
544:名前は開発中のものです。
24/12/19 20:20:32.36 X1tQ6CQu.net
ツクールの有料素材ってたまにツクール以外では使用不可とか
フリゲなら使用可だが商用は不可って素材があるんだよ
もうちょっと調べてから発言してくれ
545:名前は開発中のものです。
24/12/19 20:29:52.25 5M7em2WF.net
何をキレてるんだか
546:名前は開発中のものです。
24/12/19 21:08:42.68 /TUKr7H0.net
もうRPG作りたくないなー
ファイヤーエンブレムみたいなSLGか横スクロールか見下ろし視点のアクションRPG作りたいけど
ツクール最�
547:V作でいいの出てくれないかなー
548:名前は開発中のものです。
24/12/19 22:18:32.93 xUgGLaCB.net
知らんかったなあそれは
うっかりやらかさないように禁止してるのを教えてくれ
549:名前は開発中のものです。
24/12/19 22:28:27.23 gNkwuedC.net
SLGというかSRPGは何作か見たな
550:名前は開発中のものです。
24/12/19 22:44:47.55 xUgGLaCB.net
FeみたいなのならSRPGスタジオがある
3D動作望むなら知らんけど
551:名前は開発中のものです。
24/12/19 22:46:02.09 IukJdnyc.net
商用利用不可も知らんやつとかいるんかw
552:名前は開発中のものです。
24/12/19 22:50:11.28 xUgGLaCB.net
有料でそんな制限ついてるのを見たことが無いだけだ
一例すら出せないなら絡まなくていいぞ
553:名前は開発中のものです。
24/12/19 23:07:11.27 X1tQ6CQu.net
少し例を挙げればエンシェントダンジョンタイルセット作ってるとこのはツクール以外では使用も商用も不可
新し目のだと暗黒中世MEGAセットとかも同じく不可
ドイツ風タイルセットはツクール以外のフリゲなら使用可で商用は不可だったな
出来がいい素材集に限ってツクール以外では不可の場合が多い印象
ストア見てると半分くらいはツクール以外は不可なんじゃないか
554:名前は開発中のものです。
24/12/19 23:30:30.67 3SCDaWDM.net
>>534
最近のKR質感ペラペラじゃね?
555:名前は開発中のものです。
24/12/19 23:43:36.99 IukJdnyc.net
ちなみに規約を無視した場合ってどうなんの?
556:名前は開発中のものです。
24/12/20 00:29:25.47 lkctO8mg.net
バレたら怒られる、更に販売停止も
557:名前は開発中のものです。
24/12/20 00:38:05.99 osShH0Si.net
ID:xUgGLaCB
無産ガイジはツクラーに憧れでもあんの?
558:名前は開発中のものです。
24/12/20 00:53:55.66 kcmyEZUK.net
変な所刺さるなよ
559:名前は開発中のものです。
24/12/20 01:43:22.32 oG/Yo1O+.net
ストア見てて制限のある素材見たことないって
普通にエアプか最近始めたばっかのビギナーか
560:名前は開発中のものです。
24/12/20 01:46:51.73 WUhMussd.net
kadokawaとソニーが業務提携ってマジカ
ソニーの技術力でいいツクール出るかな
要望送ろうよ
561:名前は開発中のものです。
24/12/20 01:48:56.17 lkctO8mg.net
アニメ関連と思うが、狙いは
562:名前は開発中のものです。
24/12/20 02:28:43.48 54oYy29Z.net
単になろうIPとフロムが欲しいだけだろうね
GGGさんは認識すらされてない可能性も・・・
563:名前は開発中のものです。
24/12/20 08:13:10.16 F/7BIt2I.net
>>553
ソニーはツクールは関わらんと思う
過去にアクション系の制作系ゲーム出した時にソニー信者が他社のネガキャンに使い出してソニーの製作者がモチベ無くして以降出すことなくなったし
564:名前は開発中のものです。
24/12/20 09:10:38.02 t+TsiByp.net
フリーでもSRPGちらほらあるけど伸びてる飲みたことない
売れるのか?
565:名前は開発中のものです。
24/12/20 09:45:31.65 kFYEF1Ok.net
そもそもSRPGみたいにいちいち面倒臭いゲームはFEとかのメジャータイトルや鈴蘭の剣みたいなフリーの話題作ならやってもいいけど知らんメーカーの物なんて手を出すことはないし同人ゲならそれ以下の存在で認知すらされないだろ
566:名前は開発中のものです。
24/12/20 10:01:53.60 t+TsiByp.net
なんだかんだ最近のツクール製RPGは戦闘改変したり豊富なスクリプトで新鮮味があるけど
SRPGスタジオ?は全部そのままで画面構成全く同じだからな
567:名前は開発中のものです。
24/12/20 10:25:12.06 Ovaog2K7.net
SRPGスタジオ、結構ゲーム作るの面倒なんだよね
触っててRPGツクールって洗練されてるんだと気づけた
568:名前は開発中のものです。
24/12/20 11:02:07.56 b8XElxpj.net
尾島さんな
95とかtrinityとかunite触って同じ事は言えない
569:名前は開発中のものです。
24/12/21 19:29:37.80 WT28c8bp.net
readme入れるのってデプロメントして出力されたいっぱい入ってるフォルダに入れて圧縮でおk?
570:名前は開発中のものです。
24/12/21 19:43:02.37 SxsEGFMz.net
おk
ただそれだと見ない人もいるので、ゲームフォルダの外にreadmeを置いた状態で圧縮してる人もいる
それでもreadmeを見ない人は見ないだろうけど、こうすると少しは見てくれる人がふえるかも
571:名前は開発中のものです。
24/12/21 21:06:56.49 WT28c8bp.net
わかった
サンガツ。
リードミー見てほしいんだよなー
いきなり死んでクソゲって言われそう
572:名前は開発中のものです。
24/12/21 21:25:20.83 Seug6g1L.net
俺はテキストファイルは見られないものとして説明はゲーム内で画像表示するようになった
573:名前は開発中のものです。
24/12/21 21:32:09.67 Z/He4hoR.net
テキストファイルで権利主張してないからパクリ放題だと本気で言い張る奴おるのにリスク回避しないのかw
574:名前は開発中のものです。
24/12/21 23:03:36.14 omUq7iOr.net
ローディング画面を利用したTips表示いいなあと思ってた時期が僕にもありますた
575:名前は開発中のものです。
24/12/21 23:06:54.45 SxsEGFMz.net
ゲーム内にチュートリアルを作るのは重要だし需要も高いってわかってるけど作るの面倒なんだよなー。
本編のシステムが確立した後に作るものだから「もう終わったことなのにー!」ってなるw
576:名前は開発中のものです。
24/12/21 23:12:42.54 B/MZbCwM.net
ツクールなんかローディングで画面の真ん中ぐるぐるしてるような状態だといつエラー出て落ちるか分からんからそんな画面でるほど一気にロードしたくないわ
577:名前は開発中のものです。
24/12/21 23:32:53.71 WT28c8bp.net
テストプレーって最後は1回でいいかな?
けっこ時間かかるし1周しかむりぃ…
578:名前は開発中のものです。
24/12/21 23:45:11.79 P3kaSIp/.net
その質問何度目だよカス死ね
579:名前は開発中のものです。
24/12/21 23:46:01.28 4k6oI0Uy.net
テストプレイなど不要
男気で乗り切れ
580:名前は開発中のものです。
24/12/21 23:50:47.56 SxsEGFMz.net
個々の機能のテストが終わっていてあとは最後の最後の結合テストだとしたらプレーの回数はゲームの複雑性による
マルチエンディングなんかは全部チェックしておいた方がいい
人間である以上ヒューマンエラーは必ず発生するからね
581:名前は開発中のものです。
24/12/21 23:57:10.32 SxsEGFMz.net
あと、他の人からの受注とか何かへの投稿とかで納期・締め切りギリギリとかなら「時間がかかるし1周しかむりぃ」ってのはわかるけど、
一人で作ってて納期・締め切りがない作品で「時間がかかるから1周しかむりぃ」ってなるなら
「自分自身が何周もプレイしたいと思わない」作品ということでもある
お蔵入りするより公開した方が実績や経験値は上がるけどね
582:名前は開発中のものです。
24/12/22 01:28:30.04 bte10UmD.net
未完の大作より完成された短編な
能書きはいいからさっさと作れよ
583:名前は開発中のものです。
24/12/22 02:11:20.80 zIKYRgjU.net
そりゃ適当に作ったデフォコマンド戦闘
584:名前は開発中のものです。
24/12/22 10:25:08.07 9TAO+Jsu.net
自分ですら何周する気にもならないクソゲー作ってるならやめちまえゴミ
585:名前は開発中のものです。
24/12/22 10:50:35.01 NPsKY69x.net
そうだね
俺も毎日テストプレイして最初からぐるぐる回ってる
それぐらいプレイする作者が本気になれないゲームじゃない時点でちょっとキツいかな
586:名前は開発中のものです。
24/12/22 11:29:21.42 d0/VxnU6.net
自分で何周もするけど無意識にパターン化したりバグでそうな行動を避けたりしがちになって結局バグが見つからなかったりするよな
587:名前は開発中のものです。
24/12/22 11:31:40.39 vJvmT34I.net
よくあるw
全部のパターンやったつもりでも「なんでこんな単純なところチェックしてなかったの?」ってところ忘れてたり
588:名前は開発中のものです。
24/12/22 11:33:50.96 N7Gaqqgv.net
>>577
クリア時間10分のゲームしか作れない奴は周回が楽でいいな
589:名前は開発中のものです。
24/12/22 11:36:46.47 Kl3WO6if.net
readmeは見られないことを逆手に取ってちょっと悪さできそうだな
590:名前は開発中のものです。
24/12/22 11:51:13.82 PNcqRjNx.net
アホだから普通に周回してんだろ
591:名前は開発中のものです。
24/12/22 12:13:24.36 2R57jEvd.net
>>581
効いてて草
592:名前は開発中のものです。
24/12/22 12:58:27.39 w1cb6m6l.net
>>579
それはやり方が悪いだけやん
バカすぎるだろ
593:名前は開発中のものです。
24/12/22 13:04:29.14 wnkbf6pL.net
パターンチェックもせず何週もプレイしてバグが見つからないは無能すぎだわな
594:名前は開発中のものです。
24/12/22 13:05:16.78 toMeVvHb.net
脳死やろ
595:名前は開発中のものです。
24/12/22 13:06:22.04 c/3KByKM.net
雑魚キラーにマジレスするとまた暴走して荒しはじめるからやめろw
596:名前は開発中のものです。
24/12/22 13:21:13.45 klkNZUUz.net
>>413
前からすまんが「知識」ではあまり役に立たないぞ「技術」が伴っていなければな
先に知識があって後に技術が来る
597:名前は開発中のものです。
24/12/22 21:49:44.57 fNFnid8/.net
別にゲーム作るわけじゃなくてスレ住民に知識マウント取るだけなら技術なんぞいらんだろ
598:名前は開発中のものです。
24/12/22 22:02:20.68 d0/VxnU6.net
バグ見つかるとか言ってるやつこそエアプだろ
公開したことどころか他人にやってもらったこともないんだろうなw
599:名前は開発中のものです。
24/12/22 22:03:24.77 BdfDCH/d.net
>>591
それおまえじゃん
頭の悪い周回してる奴には言われたくないと思うわ
600:名前は開発中のものです。
24/12/22 22:29:02.55 dVqmf/c4.net
めっちゃレベル低いな、ここw
601:名前は開発中のものです。
24/12/22 22:35:02.52 jAKzgfuY.net
the ツクスレ
602:名前は開発中のものです。
24/12/22 23:07:34.64 45zuhrtI.net
このスレ発祥の完成品を見たことがない
これがツクスレの現実
603:名前は開発中のものです。
24/12/22 23:19:34.27 cmsEoO/w.net
このスレとの関わりを公開したとしてさ、何かメリットがあるのか?
604:名前は開発中のものです。
24/12/23 00:00:03.04 LjoPgQN/.net
まったくない
寧ろゲームを完成させたきゃツクスレなんか見るなって触れ回ってる
605:名前は開発中のものです。
24/12/23 00:01:20.57 QXA5eiWy.net
ここが役に立ったことないのにスレ発症アピってどうすんだと
むしろ糞エターナラー連中と同一視されてセルフ恥晒しなるわ
606:名前は開発中のものです。
24/12/23 00:03:18.60 OC/wN6bJ.net
触れ回った結果、こいつがいるスレなら見ない方がいいなって陰で言われてそう
607:名前は開発中のものです。
24/12/23 00:11:23.98 276LqbDE.net
>>589
それは違う 知識と技術は車の両輪である
自転車の乗り方を本でいくら調べたところで自転車には乗れない
実際に試すこと調べることの両輪が伴ってないと実用的な知識は身につかない
608:名前は開発中のものです。
24/12/23 00:21:43.45 muxrFyWq.net
昔は5ちゃんでも素材アップしたり進捗方向とかして盛り上がってたけど
もう5ちゃんは創作する場じゃなくなった
匿名なのでくだらない雑談するには良いとこだと思う
609:名前は開発中のものです。
24/12/23 00:49:12.99 gvUjoJtB.net
SNSで集客できるクリエイターと、そうでないエターナラーがいますから
610:名前は開発中のものです。
24/12/23 01:04:12.28 WV7msfvh.net
バグがあった場合の報告先って
cienとかやってないんだけど、もし買ってくれた人が不具合みっけて報告しようとした場合どこの行くの?
cirnやったほうがいいのかな、金くれる人がでてくんの?
611:名前は開発中のものです。
24/12/23 02:57:50.61 WV7msfvh.net
デフォのタオルセットで岩?の壁で壁っていうか外観の1の一番下のやつで9マスで四角でそうゆのあるじゃん?
あれって細いとこすり抜けるから☓にしたら通れないんだけど
くそげ?
もうすり抜けるようするしかないんだけど
進行上問題はないけどくそげって思われそう、どうしようもないのに
612:名前は開発中のものです。
24/12/23 02:59:15.19 mZIvhyO6.net
日本語でok
613:名前は開発中のものです。
24/12/23 03:55:34.52 WV7msfvh.net
あ、解決した
方向ってので行けないようにできるんだな
始めて知ったよ
614:名前は開発中のものです。
24/12/23 04:29:13.77 JOl9vlAM.net
お前嘘だろw
初心者講座5分読めば分かる初歩の初歩レベルの知識もないのに
他人のゲーム馬鹿にしてホント無知って恐ろしいわIQどうなってんだ?
大丈夫そこ直しても面白くないからくそげだから安心しろww
615:名前は開発中のものです。
24/12/23 06:18:50.10 KVrYcZBF.net
こいつが雑魚キラーな
616:名前は開発中のものです。
24/12/23 08:13:31.19 M8n0kHe6.net
他人を馬鹿にするスレ
617:名前は開発中のものです。
24/12/23 08:16:49.26 M8n0kHe6.net
下からだけ通過するブロックってあるけど、✕にしてるのに通過してしまうのってよくわからんから
別のブロックに変えてる
618:名前は開発中のものです。
24/12/23 08:39:46.31 HJujCuvu.net
それは通過してるのではなく重なってるだけでは・・・
619:名前は開発中のものです。
24/12/23 08:49:23.14 M8n0kHe6.net
えっ?
620:名前は開発中のものです。
24/12/23 08:49:33.47 0g57O7eR.net
「そうゆの」
まず日本語勉強しろ
621:名前は開発中のものです。
24/12/23 08:52:31.32 M7mNi+Fx.net
・
・ ・
↓
馬鹿だから通過設定がこうなってるんだろw
622:名前は開発中のものです。
24/12/23 08:52:41.36 xYE2toWK.net
天井チップが通れるようになってるのどうにかせーや
通行設定もないし
623:名前は開発中のものです。
24/12/23 08:57:24.17 EpZrVsqX.net
天井が浮いてて壁すら作ってないだけやん
624:名前は開発中のものです。
24/12/23 08:58:57.22 TnW1zq/O.net
wwwww
625:名前は開発中のものです。
24/12/23 09:01:34.23 UVaAFL+r.net
アホすぎて草
荒らしか?
626:名前は開発中のものです。
24/12/23 09:03:36.73 MYe2xtVl.net
レイヤーとか知らなそうw
627:名前は開発中のものです。
24/12/23 09:08:02.34 xYE2toWK.net
仮にそうだとして天井が歩ける理由ってなんだよ
上下左右は通れないんだぞ
隠し通路とか作ると言いたいことが解ると思う
そんなことしたことないんだろうけどな
628:名前は開発中のものです。
24/12/23 09:11:41.85 u11sG/6z.net
普通に屋根の上歩くシチュエーションなんていくらでもあると思うがなんで屋根の上歩けない前提なの?
理解できないならファミコンのドラクエみたいなブロックだけでマップ使った方がいいのでは
629:名前は開発中のものです。
24/12/23 09:14:34.92 Y9V+lhDB.net
こいついつも馬鹿丸出しで連投荒らしにくるな
630:名前は開発中のものです。
24/12/23 09:38:15.67 BwmIaqqN.net
本気で分からなくて質問してるなら今まで生きてこれたことが不思議なくらい悲しいほど頭が悪いよなw
631:名前は開発中のものです。
24/12/23 09:47:37.17 xYE2toWK.net
真っ黒な壁の中歩けるゲームなんかみたことないけどお前の中ではいくらでもあるんだなw
632:名前は開発中のものです。
24/12/23 10:28:25.87 b6di7W1G.net
ffは真っ暗な壁の中歩けるで
633:名前は開発中のものです。
24/12/23 10:42:36.71 Y86xEtgk.net
もしかして地形チップ1マスごとに歩ける歩けないの設定できることすら知らないのでは
634:名前は開発中のものです。
24/12/23 10:43:36.50 6ykYVRP1.net
エアプが騒いでるってはっきりわかんだね
635:名前は開発中のものです。
24/12/23 10:55:59.17 ApX3ke2H.net
もうええやろ次の話題行こうや
636:名前は開発中のものです。
24/12/23 10:57:11.97 doIglWzP.net
冬休みだし小中学生がツクール買ってもらって僕もクリエイターだーって夢見てたらウィンドウズの基本操作すらおぼつかなくて早々に挫折しとるんやろ
生暖かく見守ってやれw
637:名前は開発中のものです。
24/12/23 11:54:33.21 qlov9hsi.net
こどおじが人生一発逆転狙ってツクールでエロゲー作ってるよりはマシでは
638:名前は開発中のものです。
24/12/23 12:00:58.02 ApX3ke2H.net
マジとかそういう話じゃないだろ
どんだけ効いたんや
639:名前は開発中のものです。
24/12/23 12:22:21.65 TsU1gg/F.net
いくらツクールとはいえ馬鹿には作れないから仕方がない
640:名前は開発中のものです。
24/12/23 12:49:46.45 QzDwjRok.net
て厳しいねえ…まあ馬鹿単体でゲーム制作は確かに難しいかもしれないが
その馬鹿だからこそ恥ずかしげもなく導き出せる発言やら何やらには可能性が秘められているのもまた事実
5chやまとめサイトでの何気ない発言から小ネタを見つけられた事ある
641:名前は開発中のものです。
24/12/23 13:16:44.43 c0cPDpLz.net
他人を巻き込むな
642:名前は開発中のものです。
24/12/23 13:43:37.78 muxrFyWq.net
制作に関わる調べ物をするっていうのは馬鹿以前の話だと思う
643:名前は開発中のものです。
24/12/23 14:00:09.32 LCWZusMr.net
馬鹿っていうほうが馬鹿って気ずかないものかね
日本語勉強しなおしてこいよ
644:名前は開発中のものです。
24/12/23 14:02:01.06 muxrFyWq.net
気ずくなんて書く人に日本語の勉強とか言われたくないだろ
645:名前は開発中のものです。
24/12/23 14:08:47.93 EUx+xACj.net
揚げ足取り必死だな
646:名前は開発中のものです。
24/12/23 14:14:00.69 fc1jQz7R.net
なんなんだこの流れ……
647:名前は開発中のものです。
24/12/23 14:36:53.16 xYE2toWK.net
ゲーム作れないやつが匿名でしか騒げないんだろ
648:名前は開発中のものです。
24/12/23 14:40:20.02 JOl9vlAM.net
言いたいことが解る? 言ってる事がまず意味不明なんだよww
隠し通路云々が理解できんから誰か説明してくれ
もしかして隠し通路通ると天井の下じゃなくて上歩いてしまうとかじゃないよな?
あほすぎww
649:名前は開発中のものです。
24/12/23 14:40:31.76 mqu1Vn2A.net
おまえはマップチップの設定すらできない馬鹿やん
650:名前は開発中のものです。
24/12/23 14:44:46.16 RLSsuVKb.net
the ツクスレ
651:名前は開発中のものです。
24/12/23 14:56:23.05 LjoPgQN/.net
あるべき姿
652:名前は開発中のものです。
24/12/23 15:05:49.29 NNXKBtMc.net
昔のFFみたいな隠し通路作るのってまず初めに既存のマップチップに通過できる壁や空間をコピペなりで追加して移動可能属性つけるところからはじまると思うんだがどんな作業手順だと天井歩いたりするんだろうな
通常使用の壁とかをそのまますり抜けられる壁にしておかしいとかケチつけてんのかな
653:名前は開発中のものです。
24/12/23 17:24:15.58 gVQIaVrT.net
めっちゃ頭悪そうで草
654:名前は開発中のものです。
24/12/23 18:28:29.47 PBX05+2P.net
ヒコーキ飛んでるなあ
655:名前は開発中のものです。
24/12/23 18:36:14.27 0oTx6plm.net
え?普通隠し壁とか作るときってマップチップで普通の真っ黒の通行可能の床用意して
その上に壁のイベント配置して位置をプレイヤーより上に設定するだけだろ?
なんでそんなめんどい長文書いてるの
656:名前は開発中のものです。
24/12/23 18:40:13.10 QXA5eiWy.net
マップ作ったことすらないんだろうな
抜け道や隠し通路は実装するかはおいといてもとりあえず試すわ
657:名前は開発中のものです。
24/12/23 18:45:23.59 0UaHCv7d.net
>>649
やめたれw
658:名前は開発中のものです。
24/12/23 19:18:29.54 eeJ7acVP.net
移動制限の矢印すら知らなかったんだ
イベントのプライオリティも知らない可能性は十分考えられる
イベントのグラにタイルがあることも知らないかもな
659:名前は開発中のものです。
24/12/23 20:05:39.99 WV7msfvh.net
イベントのプライオリテー、イベントタイルの色、わかんねーから教えてよ
ま、テストプレーで気づけてよかったよ
それでなくてもクソゲーなのにw
てかさ、体験版で色々やってみた感想としてはすごい複雑だし俺にはツクールであんなの作れそうにないとは思うけど
同人エロゲで必要なのかってのは疑問に思ったな
意味わかんないしめんどくさいし進まないし
660:名前は開発中のものです。
24/12/23 20:11:54.66 y5tx6M/N.net
イベントのプライオリティ教えてって日本語理解してないレベルだろ
キャラの下・キャラと同じ・キャラの上の3パターンしかないし見て理解できないとしたら本気で小学校からやり直したほうがいい
661:名前は開発中のものです。
24/12/23 20:15:12.37 gvUjoJtB.net
それとは別にイベント同士が重なった場合どちらが画面手前(上レイヤー)に表示されるかってのもポイントだな
まだそこに気付いてない段階でFFみたいな人形劇をやってる時に、言うなればパーティ組む時にモグの下にティナが隠れちゃってアレ?という状況になった事ある
662:名前は開発中のものです。
24/12/23 20:15:16.81 5dm1J1HY.net
もう無視しろよw
663:名前は開発中のものです。
24/12/23 20:24:49.82 fLDRROsa.net
イベントでキャラ動かして立ち止まったときにキャラの手足が前後に出っぱなしでニュートラルに戻らないのってMZだっけ?
キャラ動かすたびにいちいちスクリプトでニュートラルに戻しててだるかった思い出
664:名前は開発中のものです。
24/12/23 20:34:43.81 gvUjoJtB.net
それMV
665:名前は開発中のものです。
24/12/23 20:59:42.94 +TLwjtGt.net
ツクールってそういうまともなセンスある奴がみれば一目でおかしいだろと思うような規格が平気で残ってたりするよな
666:名前は開発中のものです。
24/12/23 21:04:21.98 WV7msfvh.net
つうかなんかもう画面がチラつくしスクロールするとき流れるし
mvmzもう限界なんじゃないのかって思ってる
新作は開発してんのかな
どれくらい売れるものなのか知らないけど売れないからもう作ってねーのかな
667:名前は開発中のものです。
24/12/23 21:09:00.86 QXA5eiWy.net
仕上げるゲーム以前にツクールというツールからして設計概念あちこちおかしいしな
668:名前は開発中のものです。
24/12/23 21:11:08.92 QXA5eiWy.net
>>659
いやお前は文句言えるレベルに達してねーよボケなにが限界だよ
イベント作成時に気付けることがストプレイの段階で気付くのが話にならんわ
669:名前は開発中のものです。
24/12/23 21:16:51.25 vpdkjhjp.net
まったく同じピクチャを同じ座標に上書きするだけで謎のチラつきが発生したりとか細かい不具合見つけるたびに気になってその異常処理を回避するための特殊処理組まされたりして本当に糞仕様だらけ
670:名前は開発中のものです。
24/12/23 21:23:48.32 m4r5y4l2.net
1P目 並列処理
2P目 スイッチA入ってたら手動処理
で1P目でスイッチA入れて2P目の発動優先させて2P目のイベント調べて発生させたあとスイッチAオフにして2P目の処理中断させても1P目の処理に戻らないのが謎い
俺どっか間違ってる?
671:名前は開発中のものです。
24/12/23 21:35:47.87 aFb2xBUf.net
おまえの全てが間違ってるよw
672:名前は開発中のものです。
24/12/23 21:59:23.47 gvUjoJtB.net
ツクール本体の仕様と割り切って力業で強引に違和感なくすって方法もまた制圧した感があって楽しいよ(時と場合にもよるけどね)
673:名前は開発中のものです。
24/12/23 22:27:47.66 r7C8oTcI.net
>>663
並列処理内部の細かい処理がわからないからあいまいな回答しかできないけど、
並列処理内でスイッチAをONにする条件が解除されなくて、1Pに戻った瞬間スイッチAがONになるとか起きてない?
674:名前は開発中のものです。
24/12/23 22:42:14.22 LjoPgQN/.net
>>659
新作はないかと
MZから4年立ってるのに育てる気満々だ
次の大型アプデ、結構力入れてる風だけど、死ぬほど難航してそう
675:名前は開発中のものです。
24/12/23 22:49:13.24 PBX05+2P.net
本体で1万もとるのは時代遅れ
今流行りは本体無料で素材で稼げ
676:名前は開発中のものです。
24/12/23 22:55:36.53 G+4uTjUI.net
ユナイトも知らんのかおまえらは
677:名前は開発中のものです。
24/12/23 23:04:46.95 WGhMvVue.net
>>668
ゲーム製作が趣味なら1万くらいの出費でガタガタ言ってんじゃねえよ貧乏人の無料厨
売るための同人ゲー製作なら簡単に元は取れるだろう
てゆーかまだ買ってすらないエアプがツクールスレに来てるの?まさかね
678:名前は開発中のものです。
24/12/23 23:17:41.51 PBX05+2P.net
>>670
ユーザーを増やすことが大事だと言っているんだよ
自分がもってるからいいとかアホなん?
679:名前は開発中のものです。
24/12/23 23:23:29.64 rrQk7vh+.net
アホばっかり🤣
680:名前は開発中のものです。
24/12/23 23:41:28.49 gvUjoJtB.net
ユーザー数?
裾野の広さだけは圧倒的じゃないか、我が層は
681:名前は開発中のものです。
24/12/24 00:09:46.08 l5bg9/Hs.net
いまの半額にして3倍売れるなら意味はあるがゲーム本体じゃなく制作ユーザがそんなに増えるわけねえだろ
ヒコーキとか言ってる奴の頭の中身が生ゴミで笑うわ
682:名前は開発中のものです。
24/12/24 00:21:33.99 6u4/BGOl.net
無料にしたところでヒコーキみたいな志の低い無産ガイジが増えるだけ
真に才能ある人物はツクールに限らず興味あるものは早々に入手してるだろうね
683:名前は開発中のものです。
24/12/24 00:52:24.75 snn7YdsR.net
すみません質問です
マップ上でイベントトラップを作り(例えば床から棘が出てくるもの)
それに当たるとHPが減る仕組みなのですがアクターのHPな0になったら死亡前の演出を挟んでからゲームオーバーにしたいのに
イベントトラップではHPが0にならなくて1のままで死なずに困っています
どうすればイベントトラップにてアクターのHPを0にする事ができますでしょうか?
ご教示お願いいたします🙇
684:名前は開発中のものです。
24/12/24 00:58:45.78 sV9bOht3.net
設定で死なすか生かすか選べるでしょ
685:名前は開発中のものです。
24/12/24 01:15:34.50 snn7YdsR.net
>>677
それも試したのですがどうやらツクール仕様のステートやダメージ床だけのようで
私の作ったイベントトラップには反映されなかったんですよね…
686:名前は開発中のものです。
24/12/24 01:32:11.48 SuHZv6AT.net
意味不明だけどダメージ床じゃなくてイベントでダメージ与えてるならHPが0なら戦闘不能の分岐いれるだけでは
687:名前は開発中のものです。
24/12/24 01:45:11.25 l5bg9/Hs.net
俺もそう思ったけど表示上はHP1から死亡イベント入ることになるから気持ち悪さは残るだろうな
イベントトラップの中身がわからんことにはピンポイントの回答はしにくい、あとMZかMVかそれ以外かの明記も
688:名前は開発中のものです。
24/12/24 01:46:12.32 DtE3IUIS.net
>>663
3P目作れば?アホなの?
689:名前は開発中のものです。
24/12/24 01:46:52.41 e3/vJdFr.net
イベントでHP0になるくらいHP減らした時って戦闘不能を許可するみたいなチェックボックスなかったっけ?忘れたけど
690:名前は開発中のものです。
24/12/24 01:53:44.16 xQaOBUkh.net
わざわざ確認したけどHPの増減のウィンドウに
□戦闘不能を許可
のチェックボックスちゃんとあるし分岐イベントの判定すら不要やん
まじこの質問者ガチで馬鹿なのかネタ質問で荒らしてるだけなのか分からんがスルー推奨レベルだわ
691:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:01:34.05 snn7YdsR.net
>>680
mvですね
イベントトラップはプレイヤーからの接触でHPマイナス20にしてます
要は単純にイベントによるHPマイナス処理によってプレイヤーのHPを0にしたいだけなんです
しかも0になったからといって強制的にゲームオーバーにはならないでほしいという要素も必要なのです
692:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:03:58.61 snn7YdsR.net
>>682
>>683
ありがとうございます
ちょっと試してみます
さらに要素を付け加えるとプレイヤーは1人で0になったら強制ゲームオーバー処理になる前に死亡前演出を入れられるかを実験してみます
693:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:05:50.26 nDYwHfDi.net
>>685
頑張ってね
694:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:07:53.43 snn7YdsR.net
今やってみましたが少しだけ死亡演出が0.5秒位再生されて強制的にゲームオーバー演出へと入ってしまいました
これはなんとかなりませんかね?
死亡演出は入れたいんですよね
画面が揺れて赤くなって「ギャアーーー!」という悲鳴を出してから任意のタイミングでゲームオーバーにしたいのです
695:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:14:37.02 MkDxdCWk.net
なぜイベントのスクショを貼らないのか
696:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:27:28.80 xQaOBUkh.net
HP減らす前に現在のHPを変数に保存して受けるダメージの予定よりも少なかったらHP減らして死亡イベント挟んだあとにゲームオーバーにすれば良いだけでは?
その程度の工夫すら思い付かないならゲームなんて作れないような
697:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:31:00.71 MkDxdCWk.net
厳しくもちゃんと答えちゃうツンデレ>>689カワユス
698:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:31:23.27 l5bg9/Hs.net
>>687
URLリンク(yuwakas.blog.shinobi.jp)
たいていのやりたいことは先人が考えてるんでこれくらいは自分で調べろよ
699:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:43:46.03 sV9bOht3.net
SEの演奏:Fire
画面の色調変更:255、-255、-255、0、60F
文章:ギャアーーー!
HPの増減:パーティ全体、-1000、戦闘不能を許可
画面の色調変更:0、0、0、0、60F
これでいけ
700:名前は開発中のものです。
24/12/24 03:23:34.81 G0ahFxDv.net
おまえら煽りながらもちゃんと教えてくれて優しいね
701:名前は開発中のものです。
24/12/24 03:38:29.34 dnfwZr+m.net
>>691
戦闘じゃないぞ
>>671
ならウディタもっと流行ってもいいだろ
702:名前は開発中のものです。
24/12/24 04:26:27.92 l5bg9/Hs.net
>>694
記事ちゃんと読め低能
703:名前は開発中のものです。
24/12/24 07:56:24.46 zG8Qy5ZW.net
ヒコーキ飛んでるなあ
704:名前は開発中のものです。
24/12/24 08:57:38.18 snn7YdsR.net
>>689
そちらはすでに試しているのですが、トラップ等で定数ではなく敵からの攻撃によるランダムダメージにも対応したいと思っていますので
あくまで当方の望みとしてはマップ上においてのHP0を実現したいという事に軸を置きたいと思っていたところなのです
すみません私の前提の説明が足りなかったようです
705:名前は開発中のものです。
24/12/24 08:58:21.31 snn7YdsR.net
>>691
ありがとうございます
こちら試してみたいと思います
706:名前は開発中のものです。
24/12/24 09:10:34.69 snn7YdsR.net
>>692
教えていただきありがたいのですが、これは一回で死ぬトラップであれば有効ですが
一回当たる毎にマイナスHP20のようにHPを少し削るだけの処理ができないですね
それができるパターンが>>689の方法なのですが、
やはり当方としてはあくまでHP0の状態を実現したい思っているところなのです
トラップを作っているだけで満足していたのですが、段々と欲が出てきて
アクションRPGっぽくしたくなりましてフィールド上の敵からの攻撃を受けたいなと思い、それだと定数ダメージばかりだとおかしいなという流れになり
「そういえば時々アクションRPGを実現してる人がいるけど、あれはどうやって�
707:驍セろう?」 と疑問がわいてここで質問した次第なんですよね 本当はさらに欲を出すとダメージ計算式もあとで質問しようと思っていた次第です モンスターの攻撃力とプレイヤーの防御力の計算式をフィールド上で反映してダメージを受ける方法です “要はアクションRPGを作りたい” 最初にこれを言っておけば良かったかもしれません
708:名前は開発中のものです。
24/12/24 09:17:03.46 xQaOBUkh.net
知らねーよボンクラハゲ
糞して寝ろ
709:名前は開発中のものです。
24/12/24 09:34:10.16 1/Uv0fFA.net
自分で考えろボケ
710:名前は開発中のものです。
24/12/24 09:45:51.26 27b+dyIX.net
おまえの脳内計算式なんかしらねーよハゲ
711:名前は開発中のものです。
24/12/24 09:52:59.68 AqZAjgrd.net
抜け落ちた頭髪と一緒に自ら考えることも抜け落ちてそう
712:名前は開発中のものです。
24/12/24 10:22:42.03 sV9bOht3.net
>>699
HP増減の値を-20にすればええやん
713:名前は開発中のものです。
24/12/24 10:35:13.80 iZJSVPgo.net
飛行機飛ばし過ぎやろ
714:名前は開発中のものです。
24/12/24 10:36:28.51 snn7YdsR.net
>>704
そのやり方をしたものが>>689なので、私も最初はそれで満足していましたが
それだと汎用性と応用性がない事に気付いて、もっと根本的な部分で解決できないかなと思い質問させていただい次第なの
715:ですよね ですがアドバイスいただけている事については感謝しております 私の説明における前提条件が足りなかったと反省もしています
716:名前は開発中のものです。
24/12/24 10:56:43.99 sV9bOht3.net
?
変数を使う話なんてしてないけど。定数をイベント事に設定すればいいだけやん。どんだけ大規模なゲーム作る気なの?
717:名前は開発中のものです。
24/12/24 10:58:19.49 snn7YdsR.net
>>691
少し手こずりましたがこれでできました!
ありがとうございますm(_ _)m
718:名前は開発中のものです。
24/12/24 11:03:01.36 snn7YdsR.net
>>707
変数はプレイヤーキャラのHPが20以下の時からさらに20のダメージを受けた時に条件分岐でアクターのHP参照の時に使う(アクターのHPが20以下だった場合ゲームオーバー前の演出を差し込む為)ので
一応使うは使うんですよね
説明が難しいですが…
719:名前は開発中のものです。
24/12/24 11:04:46.57 wmMI/HbH.net
ここもうやりこみスレ以下だな
720:名前は開発中のものです。
24/12/24 11:05:27.99 snn7YdsR.net
いや20以上の時はそのまま20ダメージを受けて、
20以下の時にさらに20ダメージを負ったらゲームオーバーにする
という条件分岐を作る時に変数は必要という説明が適切なのかな?
あってますかね?
正直私ももしかしたらチグハグな事を言っているかもしれません
が、一応私の認識である程度の仕組みはできてはいます
721:名前は開発中のものです。
24/12/24 11:08:26.33 C7i+B73L.net
>>710
なら話題を膨らませるようなレスしろよ
無理なんだろクソエアプ?
722:名前は開発中のものです。
24/12/24 11:16:07.35 sV9bOht3.net
>>711
演出を入れたいなら
◇条件分岐:主人公が戦闘不能になっている
◇文章:あなたは燃え、灰となった
:分岐終了
これでええやん
723:名前は開発中のものです。
24/12/24 11:55:43.77 snn7YdsR.net
>>713
そちら今試してみたのですが、テキストは表示されましたがなぜかその後の演出は実行されずにゲームオーバー画面になってしまいましたね
なぜなのでしょうか?
テキストは表示されるのにそのあとの画面の揺れが少し確認できたあとにフェードアウトしてゲームオーバー画面でしたね
そのあとに叫び声のSEやら画面に血しぶきの画像を表示したりしたいのですがそこまで画面がもたなかったですね
やはりゲームオーバー処理そのものを止めないとダメなのかもしれないです
724:名前は開発中のものです。
24/12/24 12:08:50.15 sV9bOht3.net
どこに演出書いてるのか知らんけど、文章の上に演出置いたら?若しくは演出の最後に背景無しの文章置くとか
725:名前は開発中のものです。
24/12/24 12:11:22.37 DtE3IUIS.net
長文うぜw
726:名前は開発中のものです。
24/12/24 12:15:52.83 snn7YdsR.net
>>715
やってみましたがダメでしたね
テキストの表示によってゲームオーバー処理を遅らせる事ができていたわけではなくて
ゲームオーバー処理までのわずかな時間の間にこちらの任意の演出の頭の部分だけが反映されてるだけみたいです
727:名前は開発中のものです。
24/12/24 12:20:18.61 eS7LC9yi.net
HP1でゲームオーバーにすればいい
728:名前は開発中のものです。
24/12/24 12:24:19.18 sV9bOht3.net
>>717
文章があると、処理は待機される。ここまでOK?
ゲームオーバーまで直行するという事は、文章が処理の中に存在してない。記述場所を間違えてる
729:名前は開発中のものです。
24/12/24 12:26:34.98 O1iKl8Fy.net
たぶんやってる処理が
◆HPの増減
◆条件分岐〜
になってるな。これだと先にゲームオーバー処理が実行されてるなかで次の処理を行うからそうなる
これをさけるなら次の処理
◆変数の操作:#0001対象のHP=アクターのHP
◆条件分岐:ダメージ≧対象のHP
(やりたい処理)
:分岐終了
◆HPの増減:アクター, -ダメージ
ってやる。
730:名前は開発中のものです。
24/12/24 12:37:21.42 6uOCxOvY.net
>>716
うざいのはクソレスしかしてないおまえ
731:名前は開発中のものです。
24/12/24 12:45:27.20 snn7YdsR.net
>>719
最後の方に文章があったとしても、その前の死亡演出が終わる前に強制的にゲームオーバーに移行しました
732:名前は開発中のものです。
24/12/24 12:48:58.95 uPgFXqOz.net
HPをパラメーターのHPでなく変数のHPで処理すりゃいいだろ
733:名前は開発中のものです。
24/12/24 12:59:10.11 snn7YdsR.net
>>720
こちらをちょっと試してみました
まず不等号なのですが、お示しいただいた
≧「大なりイコール」ではなくて
≦「小なりイコール」が正しかったようです
そして結論から申しますとこれで処理に関してはできました
しかしながら残念な事にダメージ表記がされなかったんですよね
トリアコンタン様のポップアップダメージプラグインを入れてまして、ダメージを受けたら視覚的に分かりやすくする為に数字がポップするのですが
このやり方だと死ぬ前のタイミングでダメージがポップされなかったです
ダメージを受けるだけの時はちゃんとポップしましたが、やはり順番を変えただけですと今度は別の問題がでてきてしまったという形になってしまいました
しかしアドバイスはありがたいです
>>691によってすでに解決済みではありますが参考になる考え方であり処理の仕方として見過ごしておりました
734:名前は開発中のものです。
24/12/24 13:01:14.67 oiVXqOT4.net
ハゲにしては礼儀正しいな
雑魚キラーも見習うことだな
735:名前は開発中のものです。
24/12/24 13:03:20.30 S95JePNb.net
雑魚とか関係ないやろ
中身のない暴言レス飛び交ってる時より健全だわ
736:名前は開発中のものです。
24/12/24 13:07:04.45 m+7+0dpL.net
ロールキャベツ雑魚キラー:雑種
一見礼儀正しいように見えて、その実、雑魚キラーとしての性質を内に隠しているという平成っぽい雑魚キラー。別名ミミック雑魚キラー。
気を付けることだ。
737:名前は開発中のものです。
24/12/24 13:08:36.39 2W04WZHr.net
ミミックといえば本来は色々な物に擬態化するモンスターなのに宝箱のモンスターだと勘違いしてる奴多いよな
738:名前は開発中のものです。
24/12/24 13:14:37.08 fFinglA3.net
わいの股間のミミックも普段は小さく擬態しとるでw
739:名前は開発中のものです。
24/12/24 13:17:36.57 O1iKl8Fy.net
>>0720
了解
プラグインを入れてると問題解決の前提が大きく変わるから先に説明しといたほうがいいよ
あと、ダメージ「≦」対象のHPだと
「対象のHPがダメージの数値以上ある場合」になるから、HPが1以上残る場合も処理が実行されちゃうけど大丈夫?
740:名前は開発中のものです。
24/12/24 13:51:33.50 snn7YdsR.net
>>730
すみませんよく読みましたらあなたが正しかったようです
ツクールMVでの条件分岐の表示の順番が
アクターのHP≦ダメージ
でしたので小なりイコールだと思いこんでましたが
>>720で
ダメージ≧アクターのHPという表記でしたので私の方で初歩的な勘違いをしてしまいました
どちらも同じ意味ですので結果的に720の通りで正しかったわけです
直感的に左右を混同したというかそんな感じですね汗
741:名前は開発中のものです。
24/12/24 16:00:26.85 yowY55my.net
知らねーよボケ!ハゲ!童貞!いつまで自分語りしてんだよ!
742:名前は開発中のものです。
24/12/24 16:01:43.14 QONRjS+j.net
>>732
ハゲで童貞でチビでデブなのきみでしょ
743:名前は開発中のものです。
24/12/24 16:10:36.77 l5bg9/Hs.net
まずロジックの前に根本的な話をしようか
ツクールでゲームオーバー処理が実行されるのは「戦闘不能」になった時であって「HPが0」ではない
バトルにおいてはHPが0になった時点で戦闘不能が付与されゲームオーバー処理に移行する ※HP0でも戦闘不能にしない設定はあるが今は触れない
手作りのロジックでいきなりゲームオーバーになって思い通りにいかないのは、どこかで戦闘不能になり仕様通りにゲームオーバーに移行しているだけ
フィールドでダメージポップアップが出ない件はおそらく、HP0になった瞬間に戦闘不能となりプラグインでのダメージポップアップが処理されてないと推測
プラグインの中身は見てないが、ダメージ処理を生存状態に限定しないと死体(=戦闘不能)が毒ダメージを食らい続けるみたいなことが起こりかねないから
744:名前は開発中のものです。
24/12/24 16:13:41.77 l5bg9/Hs.net
あ、最後の2行はプラグインじゃなくツクール本体側の話かな
プラグインは与えられたダメージを表示しているだけな気がする
745:名前は開発中のものです。
24/12/24 16:23:05.75 Z0cqQVtt.net
>>733
よく分かったなエスパーかよ
746:名前は開発中のものです。
24/12/24 16:24:26.37 l5bg9/Hs.net
ついでに言うと俺は歩いてるうちに死ぬってのが嫌いなのでそういう処理は作らない
ダメージ床あっても戦闘不能にはしない設定にするし、パーティメンバのHPを画面端に置いて危険度を示すよう配慮する
有名どころだとドラクエがテキストの色も変えてHP残量を警告してるわな
747:名前は開発中のものです。
24/12/24 17:48:50.97 C3iqjonD.net
フサフサヤリチン高身長マッチョなのが俺
748:名前は開発中のものです。
24/12/24 17:57:16.03 O1iKl8Fy.net
>>731
もう解決してるようだから自分の勉強のためにやっただけだけど、そのプラグインを使うならこう処理かな
前提として変数「ダメージ」にダメージの値が入っているとして
◆変数の操作:対象のHP=アクターのHP
◆HPの増減:アクター, -{ダメージ} ※ここで「戦闘不能を許可」にチェックをいれない
◆条件分岐:対象のHP≦ダメージ
(やりたい処理)
◆ゲームオーバー
:分岐終了
これでダメージポップアップが出た時点では戦闘不能になってないのでゲームオーバーにならず(やりたい処理)が実行され、その後でゲームオーバーになる
749:名前は開発中のものです。
24/12/24 19:00:15.04 snn7YdsR.net
>>739
これも可能であり私も最初はこれをやっていたのですが、少し上でも同じやりとりがありましたが
私に欲が出てきて、いずれはアクションRPGのように敵からのランダム数値による攻撃や通常のダメージ計算式に則った被ダメージをマップ上で実現したいと思っていたので
定数≦による死亡演出では私の新たな目的において限界を迎えると感じここでもっと根本的な箇所からの改善ができないかと思って質問した次第です
根本的な箇所というのはアクターのHPが0でも生き残るすべはないかという事です
私が最初から前提をつけてから質問すればよかったですがアイデアを出された後からゴールポストを動かすかのように質問の条件を変えてきたので回答者様達に無用なストレスを与えてしまったかもしれません
最初からシンプルに「アクターのHPが0でも生き残る方法はないですか?」
と質問すればよかったのかもしれませんね
750:名前は開発中のものです。
24/12/24 19:12:49.72 1/Uv0fFA.net
めんどくせーやつらだな
ゲームオーバーのシーンそのものを書き変えてやれば面倒なこと無いのに
俺はそうしてる
751:名前は開発中のものです。
24/12/24 19:35:07.04 WnjROw3w.net
端から見たら、いちいち悪態吐かないと会話に混ざれない
お前みたいな奴のほうがめんどくせーよ
752:名前は開発中のものです。
24/12/24 19:38:37.95 O1iKl8Fy.net
ランダム数値や計算した結果をダメージの変数に代入すればいい
753:名前は開発中のものです。
24/12/24 19:47:22.10 CyoE1J+V.net
前に似たようなの作ったけどもう解決してるのな めでたしめでたし
754:名前は開発中のものです。
24/12/24 20:17:34.04 l5bg9/Hs.net
>>741
具体的な手法を提示せず悪態ついてこうすればいいなんてバカでも言える
さらに言うならJS作りこめばなんでもできるので回答にすらなってない、お前が無能を晒しただけ
755:名前は開発中のものです。
24/12/24 22:53:26.36 YTPIO4H0.net
女子小学生作り込むとか犯罪やん
なに言ってんだこいつ馬鹿だろ
756:名前は開発中のものです。
24/12/25 00:22:12.58 VOik3JLl.net
暴言吐くのやめろやカスども
757:名前は開発中のものです。
24/12/25 01:20:11.73 v3cliyaZ.net
>>747
おまえも暴言吐くなよww
758:名前は開発中のものです。
24/12/25 01:26:55.68 sz5QHae8.net
>>746
その発想、面白いですね
M-1優勝できるんじゃないでしょうか?
759:名前は開発中のものです。
24/12/25 01:41:58.25 ah+vcKpT.net
>>749
だまれ茶化すな
760:名前は開発中のものです。
24/12/25 03:00:54.04 xTI2UkiI.net
独自処理を入れたい場合、
デフォデータベースを使わず変数なり別処理を使うと方が楽な事もある
761:名前は開発中のものです。
24/12/25 04:48:07.17 7kl+kp+U.net
メリークリスマス♪
いつか雪国がデフォルトの世界でRPGやりてえなと思ってたけど追い付かんわ
お前らの誰でもいいやこのアイデア譲ってやんよ
762:名前は開発中のものです。
24/12/25 07:42:00.06 soj4YPr4.net
そんなの6年前から俺も考えてる
763:名前は開発中のものです。
24/12/25 07:51:50.63 GR1qmenT.net
単純に地味な見た目がゲーム進んでも変化しないから避けられてるだけやろw
764:名前は開発中のものです。
24/12/25 08:15:54.25 rNlzcqob.net
なんとかの雪のセツナとか言うのスクエニが出さなかったっけ?
765:名前は開発中のものです。
24/12/25 08:41:10.63 soj4YPr4.net
ギャルゲにも名作多いし冬舞台のゲームは一個くらい作りたい
766:名前は開発中のものです。
24/12/25 08:50:01.67 tOQMw64i.net
つるつる滑る床ギミック奴ww
767:名前は開発中のものです。
24/12/25 08:53:02.97 Lne+2dau.net
ファイアボールで氷の壁溶かして進むギミックは無理があるよな
溶ける前に火が消えるだろ
768:名前は開発中のものです。
24/12/25 09:25:35.53 of5HWci1.net
つらら落として道作ってその上を歩かないと奥に進めないダンジョンとか設計者はなに考えて作ったんだろうな
769:名前は開発中のものです。
24/12/25 09:37:28.40 BJduAdXV.net
ゲームなんだからリアリティ考えるな
魔法も喋る獣も非現実
770:名前は開発中のものです。
24/12/25 11:13:57.85 B75g39E0.net
信じていいのは時間停止モノAVだけ。古事記にも書かれている。
771:名前は開発中のものです。
24/12/25 11:13:59.68 tF+Ghna8.net
ピカチュウみたいなしゃべるマスコットに狂言回し役させる奴w
772:名前は開発中のものです。
24/12/25 11:16:58.00 5c46b5OZ.net
ヒロイン「思い出したわ・・・私の故郷の村のはずれにある石碑にこんな詩が刻まれていたの・・」で都合よく話が進む奴www
773:名前は開発中のものです。
24/12/25 11:22:18.21 veFMwD67.net
今時そんな導線引いてるの外注先がシナリオ工房月光のクソゲーくらいだろw
774:名前は開発中のものです。
24/12/25 11:30:44.65 x6YWVt3N.net
まあお前が作ったゲームよりましだけどな
775:名前は開発中のものです。
24/12/25 11:44:08.52 ed0dTfWl.net
マスコットが主人公を導いていくのは、売れてるゲームの常套手段だ。グラブルも原神もブレイブリーデフォルトもメタファーもやってる
776:名前は開発中のものです。
24/12/25 11:56:24.06 3lOMTnyI.net
聖剣伝説4もそうだったな
777:名前は開発中のものです。
24/12/25 12:12:25.31 Tm8m+bF6.net
もうありきたりのネタばっかやね
778:名前は開発中のものです。
24/12/25 12:20:29.72 /8MMkkWR.net
しょせんツクールじゃドラクエモドキしか作れないから仕方がない
779:名前は開発中のものです。
24/12/25 13:01:42.56 g+nRdA5p.net
じゃなんでこのスレに…
おっと誰か来たようだ
780:名前は開発中のものです。
24/12/25 13:23:39.74 Ao+d+/3R.net
Unity使おうがUE使おうが
結局は剣と魔法の世界でマスコットが案内役やってるゲーム作ってたら
本質的には何も変わらねーぞ
ツール変えただけで突然オリジナリティ溢れるもんが
作れるようになるとでも思ってんのか?
781:名前は開発中のものです。
24/12/25 13:31:54.41 H7mF9pNX.net
RPGでやることって本質はそう大きく変わらんからツール変えたところでゲーム性にそこまで変化があるわけではない
そもそも大衆受けするものは既存の要素を多分に含んでる物だ
変にオリジナルティを意識するよりプレイヤーを楽しませることを考えた方がいい
782:名前は開発中のものです。
24/12/25 13:33:40.86 NukPa4Lf.net
>>771
的外れやなきみ
だから完成しないんだよ
783:名前は開発中のものです。
24/12/25 13:37:20.52 RyvOdPHt.net
おぬしも完成したとはいえクソゲーではなあ・・・
784:名前は開発中のものです。
24/12/25 13:40:35.86 g+nRdA5p.net
ここの人が考える面白いゲームってなんなんだろうな
785:名前は開発中のものです。
24/12/25 13:42:04.24 UFpybpv9.net
ここまでの話をまとめると雑魚キラー技で雑魚を倒して絵師に発注したエロ絵が出るゲームやろ
786:名前は開発中のものです。
24/12/25 13:56:36.54 4LIB8W4B.net
脳汁が出まくってやめ時を見失い徹夜でやってしまうゲームが俺の考える面白いゲーム
787:名前は開発中のものです。
24/12/25 13:56:39.99 BJduAdXV.net
ゲーム部分いらねえなそれ
788:名前は開発中のものです。
24/12/25 14:13:53.61 g+nRdA5p.net
昨日から始まった某ソシャゲのイベントミニゲームに
ひたすら木を斬っていくゲーム(松に頭ぶつけると終わり)があるんだけど
シンプルな面白さがあって本編よりドハマリしたwwww
789:名前は開発中のものです。
24/12/25 14:20:01.12 F8xSn8NU.net
俺のちんぽこを揉むミニゲームならいつでもリアルでやり放題だぞw
790:名前は開発中のものです。
24/12/25 14:27:11.74 IsEQMwap.net
>>780
クソワロタwwzwwwm
791:名前は開発中のものです。
24/12/25 14:29:15.56 g+nRdA5p.net
>>780「悪いな、 このゲームは自分用なんだ」
792:名前は開発中のものです。
24/12/25 14:37:18.36 Ao+d+/3R.net
そりゃ、そんなもん面白いと思ってるユーザーに
ドラクエモドキお出ししても、そっぽ向かれるわな
793:名前は開発中のものです。
24/12/25 14:40:02.26 RNP95FG1.net
エターナラーは制作以外のことになるとイキイキするな
794:名前は開発中のものです。
24/12/25 15:04:32.50 soj4YPr4.net
いきなり自己紹介すな
795:名前は開発中のものです。
24/12/25 17:02:14.67 VdqWPp8k.net
お ツクラー達でゲームジャムでもするか?
796:名前は開発中のものです。
24/12/25 17:24:09.58 Z6C6+4fx.net
この時期はVIPスレで紅白やってるね
797:名前は開発中のものです。
24/12/25 22:35:07.52 oYJXaDEz.net
ポートピア殺人みたいなゲーム作れよ
798:名前は開発中のものです。
24/12/25 22:36:09.66 cnKPtRee.net
ポートピアとか出会って5秒でセックスのツクールゲームとは真逆の内容だろ
799:名前は開発中のものです。
24/12/25 22:44:31.76 /KEYaA3y.net
ここでツクラー自慢してる奴は他人に描いてもらった有料エロ絵の枚数しか自慢できることがないから仕方がない
800:名前は開発中のものです。
24/12/26 04:28:41.08 qwJw85El.net
どうしても許せない謎解きがある
ルービックキューブや原神稲妻の立方体ギミックみたいな揃える系がクッソつまんねーんだよ
あれ公式的なのあんの?
801:名前は開発中のものです。
24/12/26 05:35:36.76 JtdgZAbm.net
それって上列を横に○回→右端を縦に○回の2パターンを繰り返せば何回目かで全て揃うという雑学を知ってるかどうかの雑学クイズみたいなものでは
802:名前は開発中のものです。
24/12/26 05:58:34.59 eZkbPRXL.net
エロ系が好みの奴が沸いてるけどさ、
目当てのものを見るためにゲームという部分は邪魔でしかないじゃん
803:名前は開発中のものです。
24/12/26 06:07:09.89 m4s6IKSm.net
↑AVで挿入シーンまで飛ばすタイプの童貞
804:名前は開発中のものです。
24/12/26 06:20:18.00 eZkbPRXL.net
AVは確かに飛ばすけど、
出演者の大根演技や脚本の茶番が寒いから
805:名前は開発中のものです。
24/12/26 07:10:46.30 JXvqwpmY.net
彼女と野球拳とかやってみればわかるよ
手軽なのがいいならTKB当てゲームとかでもいい
806:名前は開発中のものです。
24/12/26 08:09:36.85 0hkKHEt3.net
男の声とか入れてほしくないタイプだわ
だから俺も飛ばす
行く時に男の声が入ってるともう萎える
807:名前は開発中のものです。
24/12/26 08:19:44.51 ClJ3HaaX.net
AVとか昭和かよ
808:名前は開発中のものです。
24/12/26 08:34:14.46 GmJNWR+T.net
アブソリュートバーチャーも知らないのかよ
809:名前は開発中のものです。
24/12/26 10:49:01.43 Fo8UTfUr.net
アダルトVチューバー
810:名前は開発中のものです。
24/12/26 10:56:35.93 59LJ8rMQ.net
>>797
関係ないけど、素人(実際はプロ女優だけど)モノAVとかでカメラマン?監督?の声が邪魔すぎて評価酷くなってるパターンあるね
パケや動画内の女の子は可愛くて期待されてるのに「見取り図森山みたいな声が邪魔すぎ」とかで散々な状態
エロゲならまだ音声設定でどうにかなる場合もあるけどAVはさすがにそこだけ都合よくOFFにできるわけもないしね
というわけで音声ON/OFFの設定を広く周知しよう!のマッキ
811:名前は開発中のものです。
24/12/26 11:19:06.34 59LJ8rMQ.net
>>794
全く童貞ではないけど挿入シーンあたりまで飛ばすことは結構ある
そこでの声とか内容が作品に直結するわけだしね
動画再生して開始5秒でもキス等が始まってる作品もそれなりにあるし全てがそうじゃないとは思うよ
というわけで、素人脚本が拙いのは当たり前なのでそれで尺稼ぎしないよう広く周知しよう!のマッキ
812:名前は開発中のものです。
24/12/26 11:19:49.00 PEgbXwqj.net
インタビューはいる?いらない?
813:名前は開発中のものです。
24/12/26 11:20:16.58 sT96bGuq.net
絶対いらんわ
本当のことなんかなにも言わんやん
814:名前は開発中のものです。
24/12/26 11:20:37.74 yM/yQ+Ts.net
いつまでエロビデオの話してるんだよ
815:名前は開発中のものです。
24/12/26 11:22:52.58 JYIC+c0W.net
インタビューとか絶対いらんわな
816:名前は開発中のものです。
24/12/26 11:23:52.20 M9q8FWsa.net
おまえらだってツクール作品のエンディング後に独り語りの製作秘話とか入れてるやん
あれ要らんから消しとけよ
817:名前は開発中のものです。
24/12/26 11:25:08.08 sT96bGuq.net
>>807
あれしょーもないよな
818:名前は開発中のものです。
24/12/26 11:27:33.52 59LJ8rMQ.net
契約時に絡みの回数は決まってるから、それ以外で尺稼ぎしようとするとインタビュー形式の自己紹介が新人には欠かせないんだろうね
もしかすっとそれでガチ勢として買い支えてくれる○○○○が発生するかもしれないし、女優の在籍する事務所としてもやめられないんだろう
というわけで、ビジュアルで売るならキャラ設定は面倒でも作っておいて作中に反映されない事でも小さく書いておこう!のマッキ
819:名前は開発中のものです。
24/12/26 11:27:48.20 EITWaRid.net
いやインタビューいるだろ
分かってないわ
内容がどうかってことよりあの時点で前戯が始まってるんだぞ
820:名前は開発中のものです。
24/12/26 11:30:55.47 59LJ8rMQ.net
>>807
そんなの実践してる猛者がおるんか…
金取る同人ゲーや商業ゲーなら気持ち悪いけど、フリゲでプレイヤーと交流したい層なら別にいんじゃね
道中に寄れてしまう開発室あたりならまあ
821:名前は開発中のものです。
24/12/26 11:35:31.35 59LJ8rMQ.net
> 未完成のゲームを発売だと ふざけんじゃねェ この場でお礼しちゃうよ
822:名前は開発中のものです。
24/12/26 11:42:50.54 XSbUY4Y5.net
何のスレだよw
823:名前は開発中のものです。
24/12/26 11:48:27.01 HZMsCs0V.net
RPG Maker AV
ひょっとして需要ありすぎてシリーズで一番売れてしまうのでは……
824:名前は開発中のものです。
24/12/26 12:05:43.91 WCgz2OZb.net
キャラメイクできるポリゴンのエロゲーでユーザー登録してればキャプチャを自由に素材として使ってもいいものがあったような
825:名前は開発中のものです。
24/12/26 12:16:49.29 viF+vZQb.net
俺のちんぽこもフリー素材やでw
826:名前は開発中のものです。
24/12/26 14:01:51.43 GKymqGR0.net
その貧弱なポークビッツしまえよ
スノー「ピー」クエスト
827:名前は開発中のものです。
24/12/26 14:06:15.45 6BCs3rbe.net
>>815
AIガイジとして著名な3Dポーズ集さんが売ってるアレとかも似たようなもんやね
結局のところ基礎ができてない雑魚は自分で何かをイチから生み出せないし
二次創作もそうだけど受動的な活動が先の山なんかな
828:名前は開発中のものです。
24/12/28 12:44:46.02 Fb2Vm8gE.net
二次創作から徐々に一次創作へ移行しデビューした作家はこの世に腐るほどいるがな
829:名前は開発中のものです。
24/12/28 14:49:43.25 4lp8jQqS.net
プロンプトいじってるだけのAI作者()は二次創作ですらない
830:名前は開発中のものです。
24/12/28 16:02:04.67 bOUHFof6.net
その内、そのプロンプトを"私の画風"とか言って所有権を標榜する世界になるぞ。ピクシブではもうなってるが
831:名前は開発中のものです。
24/12/28 17:06:58.17 9ps5/cHs.net
9行でいい
832:名前は開発中のものです。
24/12/28 18:23:06.32 MsSLP164.net
少し前までも目鼻口だけ自分で描いてその他は素材やらポリゴンモデルやらのトレースや組み合わせ、背景は拾ってきた素材にイラスト風フィルターかけただけみたいなものが絵師様と言われてたからな
833:名前は開発中のものです。
24/12/28 18:27:34.44 8y21eZqH.net
>>816
来年の年賀状用にお借りしました
834:名前は開発中のものです。
24/12/28 23:02:57.68 gui+1ygN.net
>>816
君面白いね
835:名前は開発中のものです。
24/12/29 07:58:26.08 wrkqmqaA.net
県警によると、26日午後12時16分ごろ、ツクスレで女子児童への卑わいな声かけが発生しました。
(実行者の特徴:年配男性、白髪交じり頭頂部はげ、青色ジャンパー)
■実行者の言動や状況
・卑わいなことを繰り返し言い、遊んでいた女児らの近くを通過した。
・「俺のちんぽこもフリー素材やでw」
スレリンク(gamedev板:816番)
836:名前は開発中のものです。
24/12/29 08:55:44.52 33rg5Vgz.net
つまり、オレは女子児童だった……ってコト!?
837:名前は開発中のものです。
24/12/29 08:58:40.95 2WqSvAEu.net
このスレの登場人物
雑魚キラー(女子児童)
俺のちんぽこ(女子高生)
おまえら(女子に翻弄されるおっさん)
838:名前は開発中のものです。
24/12/29 10:03:54.23 PhSryWhS.net
おっさんしかいない定期
839:名前は開発中のものです。
24/12/29 12:46:05.74 XXbJRfaU.net
かわいそうだから俺ちん使ってやれよ
ホモゲーでも作ってさ
840:名前は開発中のものです。
24/12/29 13:01:41.66 PhSryWhS.net
山純もアニメ化したし、時代が追い付いてきた感はあるな
お前らに任せたぞ
841:名前は開発中のものです。
25/01/03 22:44:56.61 7400g2ir.net
youtube.com/watch?v=sZN8MylGDu0
[SCP-2935の物語]あゝ死よ[AI短編映画シリーズ 第11弾]
生成AIを駆使して作られた短編映画が30万再生
AI生成は消費者に嫌われてるんじゃなかったのかなー?
それとAI反対派さん達はこれ叩かなくていいの?w
あ、反AIは手描きイラストでの保身しか頭にないから動画や翻訳AIはOKで使うんでしたっけ
842:名前は開発中のものです。
25/01/03 23:24:23.89 x20M1YXG.net
AIで描いた絵をゲームに採用しても魅力がないってだけなのに全然興味ないAI映画を持ってきて何でこれを叩かないのー?wと言われても何言ってんだこいつって感じ
843:名前は開発中のものです。
25/01/04 00:30:39.82 WiqXZF9h.net
嫌われてるのはAIではなくAIキチガイ
844:名前は開発中のものです。
25/01/04 04:29:49.31 qMY4y4+w.net
ていうか目新しさで見ているだけで
そういうのが蔓延ったら何とも思わなくなっていく
というのはあると思う
845:名前は開発中のものです。
25/01/04 15:31:43.47 gsF8Oh70.net
究極的にはAIで自分がやりたいゲームをパッと作れた
846:らなぁ そもそも「こういうゲームがやりたい」ってのを企業がなかなか作ってくれないから 自分で作るしかないってゲーム作りを始めた身で