24/12/21 09:13:46.41 Fwktxi0Q.net
whileでループしてる時点でほぼハングアップと同じ
403:名前は開発中のものです。
24/12/21 09:46:17.45 Fwktxi0Q.net
トグルスイッチについて質問�
404:ェあります チェックボックスがありON/OFFできるとします そいつにcallback関数を紐づけてあり、状態が変わるとcallbackが走ります チェックONのときに押すとcallbackによってOFFになります するとcallbackが走ってONに戻ります 異常よろしくお願いします
405:名前は開発中のものです。
24/12/21 09:51:17.67 GMjhbTKC.net
チェックボックスに関連するトグルスイッチで、状態が変わったときにコールバック関数が実行される場合に、チェックオンからオフ、またはその逆になる際にコールバックが意図しない動作を引き起こすことがあります。
この現象を簡単に説明すると、チェックボックスが「ON」から「OFF」に切り替わるときに、コールバック関数内で再度状態を変更する処理が走ることで、再帰的な状態遷移が発生している可能性があります。具体的には、以下のようなケースです。
説明
初期状態: チェックボックスがON。
ユーザーがチェックボックスをクリックし、状態を「OFF」に変更。
チェックボックスの状態変更に伴い、コールバック関数が実行される。
コールバック関数内で再度チェックボックスを「ON」に変更(状態を元に戻す)し、もう一度コールバックが実行される。
これが繰り返されると、状態の変更がループしてしまい、予期しない動作を引き起こすことがあります。
解決方法
状態変更の条件をチェック: コールバック関数内で状態変更を行う前に、現在の状態が変更前と異なる場合にのみ変更を行うようにする。これにより、同じ状態を繰り返さないようにできます。
javascript
コードをコピーする
// 例:チェックボックスの状態が変わったときにコールバックを実行
function handleCheckboxChange(event) {
const checkbox = event.target;
// チェックボックスがONからOFF、またはOFFからONに変更された場合のみ処理を実行
if (checkbox.checked !== checkbox.defaultChecked) {
checkbox.defaultChecked = checkbox.checked;
// コールバック関数
// 状態変更処理をここに記述
}
}
状態管理フラグを使う: 状態の変更がすでに行われたかどうかを追跡するためにフラグを使用し、状態が変わったときのみコールバックを実行する。
イベントリスナーの適切な設定: change イベントを使って状態変更時にコールバックを実行し、トグルが重複して発生しないようにする方法もあります。
状態の変更を制御する方法によって、予期しない再帰的なコールバックを防ぐことができます。
406:名前は開発中のものです。
24/12/21 10:06:47.53 Fwktxi0Q.net
>>402
つまりどういうことけ
407:名前は開発中のものです。
24/12/21 12:51:54.12 ZbZHB27q.net
自分でそういう命令出してるのでセーフ
408:名前は開発中のものです。
24/12/21 14:42:48.35 RyNjSfKm.net
無限に押せて楽しそう
URLリンク(i.imgur.com)
409:名前は開発中のものです。
24/12/21 16:52:17.20 OHMbuwnQ.net
俺も電子工作にシフトしようかなあ…
デジタル時代は現物のほうが強いよね…
410:名前は開発中のものです。
24/12/21 17:04:52.97 /MoWDuAo.net
>>406
ゲームと全然別物じゃね?
ピンボールでも作るのか?
411:名前は開発中のものです。
24/12/21 18:53:55.11 TYYjfflb.net
コインプッシャーで
412:名前は開発中のものです。
24/12/21 19:29:59.50 OHMbuwnQ.net
>>407
もちろん細かい点は違うけど、電子工作もゲームも基本は一緒やで
ゲームオブジェクトを操作してるか、回路上のシリアルピンを操作してるかの違いだけだ
413:名前は開発中のものです。
24/12/21 21:10:14.55 Fwktxi0Q.net
I/Oはつまらない
ラジオの製作はおもしろかった
414:名前は開発中のものです。
24/12/21 23:30:34.09 HGBFT27G.net
噂のコイルガンとかすごい作ってみたいけど
作ったら捕まるから作るチャレンジすらできないっていうね
ハードはロマン追い求めると法律との戦いになるのがうんち
その点、Unityならモデリングして実装するだけ捕まらないし楽しいし
415:名前は開発中のものです。
24/12/22 00:30:22.09 vDQq7huV.net
田代砲は撃っても山上砲はやめておけよw
416:名前は開発中のものです。
24/12/23 20:00:48.26 x2GIqMcw.net
I/Oは日本初のPC専門雑誌で
80年代には市販ゲームのダンプリストをそのまま掲載していたんだよ!
創刊初期は西和彦がペンネーム変えてほとんどひとりで書いてたのだよ!
西和彦がMSの日本社長になったおかげで黎明期の売上の大半が日本になって
今のMSがあるのだよ!ビル・ゲイツの軽井沢の巨大別荘に行ってみたいんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
417:名前は開発中のものです。
24/12/23 20:05:46.04 bAM08WyD.net
>>413
このハゲ!また出たな
418:名前は開発中のものです。
24/12/23 21:49:26.80 TZqDSB4v.net
Vector a = new Vector(1,1,1);
みたいな書き方をUpdateでやると毎回GC発生すると言われたんですが、プロファイラーを見てもGCAllocが0のままです
Unityのプロファイラーってあんまり信用しないほうがいいんでしょうか?
自分で作ったHogeクラスをnewするとプロファイラーに出るのも訳分かりません
どうすれば正確にGCの発生を調べられますか?
419:名前は開発中のものです。
24/12/23 21:55:29.81 8rf8Vgpg.net
vectorはstructだから発生してない
classだったら発生するよ
420:名前は開発中のものです。
24/12/23 21:57:39.64 8rf8Vgpg.net
自分で囲ってprofilerに表示させると検索しやすいよ
URLリンク(docs.unity3d.com)
421:名前は開発中のものです。
24/12/23 22:06:43.49 TZqDSB4v.net
ありがとうございます
Vector3とかは構造体だからGC発生しなかったんですね
その人が言ってることが嘘と分かって疑問が解決しました
自分で囲む方法も知らなかったので勉強になります
422:名前は開発中のものです。
24/12/23 22:57:45.01 pq9I4Nux.net
その嘘つきヤバイな
423:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:41:53.79 84wmuNAL.net
えー、app-ads.textって何?めんどくさそう
デベロッパーサイトとか無いしどんなの作ればいいの
新しいアプリだけならまだしも既存にも順次適応とかもうめんどくさすぎる~
424:名前は開発中のものです。
24/12/24 03:18:48.84 VcQGUBCN.net
いやいやすでにやってて当然だろ?
何を今更云ってんだって感じの通達だったわ!
ワイはドメイン代払ってサーバー借りてWordPressでサイト作ってサポート用のメール送信フォーム作ってるから
そこに認証用のtxt置いてる!googlePlayは個人開発者追い出したからAppStore専用になってるがな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
425:名前は開発中のものです。
24/12/24 05:31:41.68 1tXA8Pii.net
え、みんなもう対応済み?
俺は零細個人開発者で5年ぐらいやってるけどapp-ads.textなんて今回のメールで初めて知ったよ
サイトなんてめんどくさいし書くことないからプライバシーポリシー置いてるGithubのサイトになんかそれらしいもんでも作ってみるかな
もう開発終わってコードも忘れたようなアプリ引っ張っり出して対応するのが本当にめんどくさくてもう息をするのもめんどくさい
426:名前は開発中のものです。
24/12/24 06:46:12.60 m+7+0dpL.net
書き込むのもめんどくさくなったらまた書き込みに来てくださいね
427:名前は開発中のものです。
24/12/24 07:04:38.03 VcQGUBCN.net
そのバカはapp-ads.txtをアプリで対応するもんだと思ってるぐらい無能なのだよ!バカが感染るから触っちゃらめぇ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
428:名前は開発中のものです。
24/12/25 10:24:17.53 YEuaf93t.net
メリクリだが質問です
while (flag == true) {
}
flagはグローバル変数です
こういうループをしているとき、他の関数でflagをfalseにすると、その�
429:ニきのprintが実行されず抜けてしまうことがわかりました falseになってもとりあえずその { } 内の処理を終えてから抜けるにはどうしたらよい
430:名前は開発中のものです。
24/12/25 10:40:49.47 DemnYm09.net
while (flag == true) {
}
431:名前は開発中のものです。
24/12/25 10:47:35.47 YEuaf93t.net
>>426
えっ?汚くね
432:名前は開発中のものです。
24/12/25 11:26:07.22 zvy1kUGw.net
do {
} while (flag)
433:名前は開発中のものです。
24/12/25 11:41:43.17 DemnYm09.net
>>427
動きゃいいでしょ。この程度の問題を聞いてくるレベルで見栄えを求めないこと。
434:名前は開発中のものです。
24/12/25 12:12:58.05 siiBDg6B.net
>>427
汚いのはおまえの心
435:名前は開発中のものです。
24/12/25 12:22:52.39 nHZcBapL.net
>>430
これいいな、今度つかおうw
436:名前は開発中のものです。
24/12/25 15:12:31.40 CslKtzRl.net
until使えばよくね
437:名前は開発中のものです。
24/12/25 16:06:16.69 S/HGtBIo.net
この程度の質問ならchatgptに聞いたほうが早いと思う
ここのアホでイジワルなスレ民に聞いても時間の無駄
438:名前は開発中のものです。
24/12/25 18:01:02.33 IsEQMwap.net
>>433
スレタイ読めないの?
439:名前は開発中のものです。
24/12/25 18:03:43.20 pnP8DRuV.net
読めないです
440:名前は開発中のものです。
24/12/25 18:07:35.82 7mqgn5b8.net
読んだ結果この感想出るのはむしろ自然だと思う
441:名前は開発中のものです。
24/12/25 21:11:07.42 YEuaf93t.net
>>433
答えたうえで言え
442:名前は開発中のものです。
24/12/25 22:06:11.95 njPaZyYa.net
本当だよな
ごちゃごちゃ言って結局こたえられないんじゃないの
443:名前は開発中のものです。
24/12/26 00:21:46.35 W+4uRiIv.net
どうせ忍者しか質問しないから答える必要ないよ
444:名前は開発中のものです。
24/12/30 17:13:33.78 ERaAacBU.net
Godotってどうやって利益だしてるの?
445:名前は開発中のものです。
24/12/30 22:50:57.47 zIEO/R7y.net
>>425
while(true){
if(!flag){ break; }
}
はどう?
446:名前は開発中のものです。
24/12/30 22:52:33.28 q/4vuEdt.net
はどうけん!
447:名前は開発中のものです。
24/12/30 23:01:01.40 2Cmz3qfk.net
終わった話題を引きずる人って
別れた彼女の写真ずっと持っててそー
きんもー
448:名前は開発中のものです。
24/12/30 23:39:44.41 vGMA8bn8.net
>>441
うーん同じことです
flagが成立した瞬間の状態のprintが実行されませんよ
最後に実行されたprintってflag成立前のものでしょう?
449:名前は開発中のものです。
24/12/30 23:41:58.24 gj1jM+hJ.net
別れた彼女の写真でソリティアとかしたい
450:名前は開発中のものです。
24/12/30 23:52:35.38 trqlL8HT.net
忍者諦めが悪いからまだ潜伏してそう
451:名前は開発中のものです。
24/12/31 00:06:49.56 1H5hpQ51.net
unity始めようと思ってる人です。パソコンスペックってどれぐらいがいい?
452:名前は開発中のものです。
24/12/31 00:43:44.20 yXEciLpk.net
>>447
もう少し具体的に質問した方がいいよ
453:名前は開発中のものです。
24/12/31 01:01:20.39 fZU90aTm.net
作りたいゲームによるね
454:名前は開発中のものです。
24/12/31 01:16:02.39 TchM6Z6b.net
>>447
パパにパソコン買ってって言って買ってもらえる一番良いやつでいいよ
455:名前は開発中のものです。
24/12/31 06:43:04.01 ESrrg5Ji.net
Unity自体の質問ではないんだがAndroidのリリース要件厳しくなって以降デベロッパーアカウント取得した人で個人でリリースまで行けた人いる?
Android/iOS両対応でゲーム作ってるんだけどAndroidの方リリース出来なくてやるせないわ…
456:名前は開発中のものです。
25/01/01 12:33:04.12 LYZ+oeHC.net
革新的ゲームプレイ賞のライアーズバーが気になるけどオンラインPVPのみか…
457:名前は開発中のものです。
25/01/02 12:23:41.71 mG7r9MQa.net
>>447
将来のゲームクリエイターに父親がいくら投資できるのか見物だな
俺だったら100万くらい出すわ
458:名前は開発中のものです。
25/01/02 16:55:59.22 tBtPYSkM.net
>>451
どんなエラー出てリリースできないの?
そこから1つずつ詰めていくしかない
459:名前は開発中のものです。
25/01/02 17:58:42.37 z38zNBQo.net
エラーじゃなくて、テスターの登録者20人?以上が揃えられないんじゃないかな?
460:名前は開発中のものです。
25/01/02 18:58:24.96 D35loyTB.net
>>455
そうそれ
個人でテスター20人募るの無理過ぎる
461:名前は開発中のものです。
25/01/02 19:53:07.32 epYu3wzs.net
多分それが狙いなんだよ 個人クリエイターのゲームクソゲーばっかやからリスク回避してるんだよ
462:名前は開発中のものです。
25/01/02 20:08:04.01 tBtPYSkM.net
調べたら新規アカウントの人はそんなことになってたのか、知らなかった。ランサーズとかでテスト請け負いますってのもあるらしいけど面倒くさいよね
そのうち古参のアカウントもクローズドテスト必須とかなるのかな。そうなったらもうAndroidの収益化は捨てるわ
463:名前は開発中のものです。
25/01/02 21:02:56.69 D35loyTB.net
>>457
まあ今までのGoogle Playは無法地帯だったから締め出しするのは分かるんだけどだったらiOSみたいに審査フェーズを挟む形にしてほしいわ
テスター集めとか最早技術力の問題じゃないじゃん…
464:名前は開発中のものです。
25/01/02 23:07:26.93 z38zNBQo.net
これ23年11月以降の開発アカウントに対してなんだね。
てっきり全員かと思ってた。
私大丈夫だったのか。ま、でもandroid用はもう面倒だからいいや。
465:名前は開発中のものです。
25/01/02 23:23:35.58 iPPDYuyQ.net
アプリストアってユーザーが辿り着く方法が広告かランキングしか無い完全なマネーゲームなのに出す価値あるのか?
466:名前は開発中のものです。
25/01/03 07:36:05.26 1Rn3vu6n.net
泥ってプレイストアを経由しないインストールは設定で許可する必要があってインストール前に確認画面も出るんじゃなかったっけ
それにプレイストアでリリースすればウイルスアプリじゃないことがグーグルのお墨付きだけどプレイストアを経由しないとそこら辺怪しまれてもしょうがない
467:名前は開発中のものです。
25/01/03 07:40:32.04 NeOa0OhQ.net
アプリストアって何?AppStoreのことか?
AppleStoreと勘違いしてるやつは多いけどアプリストアとか云ってるやつ初めてだわ
まぁそれはそうとワナビは知らんだろうがAppStoreの導線は99%が検索から来るんだよ!
検索結果の一覧でどれだけ上位に入るかでDL数が決まるのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
468:名前は開発中のものです。
25/01/03 07:56:14.09 NeOa0OhQ.net
検索するのに日本人は日本語でアメ公は英語でってのはあたりまえだけど
要するにローカライズせんと検索に引っかからんちゅーこっちゃ!
検索用単語には字数制限があるからそれなりにワードを厳選しないとならんが
それらの単語を何十言語にもローカライズするのが超大変!
EUは広告規制が出来て公開しても意味無いので公開しない!
それでもEUを除く全世界の50言語ぐらいに対応しないとならん!
翻訳サイトで1言語ずつ検索ワードをまとめて翻訳するんだけど文字で容量違うから字数制限で必ず引っかかるのでどっかで切らんとならん
しかしヒンディー文字とかアラビア文字なんて文字が繋がってて文字の区切りすら判らん!
このクソめんどくさいローカライズをやらないとDLされないという地獄なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
469:名前は開発中のものです。
25/01/03 08:41:01.61 YM4Wp/bn.net
新規アカウントのテスター20人てやつは、アプリ1つ毎にいちいち集めないといかんの?そんなの個人ではほとんど無理だね
Play
470:ストアにゴミアプリが増えすぎて減らしたいのだろうけど、そこまで厳しく新規参入者に制限かけちゃうと未来の才能あるクリエイターたちがよそに流れそうだな まあ俺のことじゃないけど
471:名前は開発中のものです。
25/01/03 08:44:58.59 uIK/Four.net
>>463
この
>>464
ハゲ!
472:名前は開発中のものです。
25/01/03 08:47:53.71 NeOa0OhQ.net
いやもう住所氏名公開の時点で個人開発者は去れって云ってるのと同意だよ!
そしてゲーム開発系のユウツベで誰もそれに言及してるやつがいないのはユウツベがグーグルだからだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
473:名前は開発中のものです。
25/01/03 08:56:30.21 uIK/Four.net
>>467
ハゲるな!
474:名前は開発中のものです。
25/01/03 10:59:57.31 nXSibFKa.net
あけおめです
さっそく質問よろしいでしょうけ
475:名前は開発中のものです。
25/01/03 21:53:40.08 uHhbtkHr.net
オンラインゲーム作ろうと噂によく聞くpun2勉強しだしたけどもうpun2も時代遅れなのか fusionてのがあるらしい 時代が早すぎてついていけない
476:名前は開発中のものです。
25/01/03 22:03:58.61 nXSibFKa.net
質問してよいけ
477:名前は開発中のものです。
25/01/04 00:08:31.67 oJZtM7is.net
要素20個のリストがあるます
その中身を、ぜんぶ0にパッと置き換えたいのですが
下記のやりかたでいいのでしょうけ?
myList = new List<float> () { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,........ };
478:名前は開発中のものです。
25/01/04 00:10:49.07 oJZtM7is.net
てか、困っているのは要素が20個程度ならいいけど、500個くらいになったりするので、
個数を変数にしてパッと記述したいのである
479:名前は開発中のものです。
25/01/04 01:48:59.45 vfHty/2V.net
var myList = new List<float>(new float[500]);
480:名前は開発中のものです。
25/01/04 02:37:37.13 n2Kj3f5P.net
startとかawakeで呼び出しするならいいけどupdateで呼び出しするならnewしててダメだと思う
まぁGC気にしなくていいならどうぞ
481:名前は開発中のものです。
25/01/04 02:52:22.07 9m6JNhgD.net
>>475
それを教えてほしいのであるよ
482:名前は開発中のものです。
25/01/04 04:32:56.42 n2Kj3f5P.net
>>476
ヒープメモリで管理するものに関して無闇やたらなnewはGCだったりメモリリークの原因になる
詳しく解説するのは前提知識がどこまであるか分からない状態なので、ChatGPTとかに聞いてもらえればと思う
483:名前は開発中のものです。
25/01/04 04:43:58.96 Az0PSYrG.net
すまんchatGPT使ったことないんだが会員登録必要とか金額の利用制限とかあるんか?
雑に使えないとだるそうや
484:名前は開発中のものです。
25/01/04 05:18:47.72 n2Kj3f5P.net
>>478
無料枠あるからChatGPTかClaudeに凸よろしく
485:名前は開発中のものです。
25/01/04 11:59:48.22 AqIZHEZd.net
ChatGPTはブラウザで会員登録不要で雑に使えますよ
プログラミング言語の学習とかならまぁまぁ便利だけど
ゲームエンジンとかの独自APIは一気に精度低くなるね
486:名前は開発中のものです。
25/01/04 13:00:01.56 PLvQMRhh.net
>>479
>>480
ありがとう
さっそく使ってみる
487:名前は開発中のものです。
25/01/04 16:58:38.37 C9rxpgtn.net
>>472
これと全く同じ内容をaiに聞けば一発で解決するのに
488:名前は開発中のものです。
25/01/04 18:38:46.13 7fDJs0qm.net
まぁそんな知恵あるなら
ここで聞かんよね
489:名前は開発中のものです。
25/01/04 18:43:22.18 MgH7mLdO.net
「パッと」ってところがいいよね
490:名前は開発中のものです。
25/01/04 20:16:22.20 9m6JNhgD.net
>>482
まずは回答してから
491:名前は開発中のものです。
25/01/04 21:03:07.63 wRPm+rAm.net
>>482
わからないのお前?
492:名前は開発中のものです。
25/01/04 21:04:32.75 C9rxpgtn.net
くたばれよカス
i.imgur.com/vuQF6NV.jpeg
493:名前は開発中のものです。
25/01/04 22:44:33.53 wm1jgwo6.net
痴呆症のジジババに手取り足取り算数を教えるような無駄な手順
そこまで壊れてるならやめればよくない?
494:名前は開発中のものです。
25/01/05 00:06:37.81 HwLYz8Jq.net
>>487
えっ?マジでいってる?
495:名前は開発中のものです。
25/01/05 00:25:42.74 h03FbYiT.net
if (AIに質問した?)
{
AIに分かんねえことこのスレが分かると思うなカス
}
else
{
死ねカス
}
496:名前は開発中のものです。
25/01/05 00:51:06.56 3NlLMGug.net
>>490
おもんな
497:名前は開発中のものです。
25/01/05 01:05:09.73 Aka0nne5.net
>>490
草、かなり真理よな
498:名前は開発中のものです。
25/01/05 05:00:42.09 ke9WZCId.net
あるます
いいのでしょうけ?
これ理解するAI優秀やね
499:名前は開発中のものです。
25/01/05 11:26:33.17 ibiLgE/i.net
質問して回答されてるの見ただけで嫉妬するやつがいるってマジ?
日頃のコミュニケーションにどれだけコンプレックス抱えてるんだろうか
500:名前は開発中のものです。
25/01/05 12:42:07.79 ziG3Kxkr.net
具体的にどれが嫉妬してるレスなのか適合するレスにアンカー付けてから同じ事書いてみて
頭が狂った基地外のフリをすれば知的障碍が薄まるとかそういうオチ?
501:名前は開発中のものです。
25/01/05 14:02:35.18 wk/N2MrI.net
>>495
なに言ってんだこいつ
502:名前は開発中のものです。
25/01/05 14:08:18.05 +Uzqq9ti.net
機能不全で正常な動作すらも見込めないプリウスミサイルみたいなポンコツ不良品に
どうやって嫉妬したらいいんだろう? 無理ゲー過ぎんか?
503:名前は開発中のものです。
25/01/05 15:58:01.94 ibiLgE/i.net
>>495
>>488
質問して回答されてるの見ただけで嫉妬するやつがいるってマジ?
日頃のコミュニケーションにどれだけコンプレックス抱えてるんだろうか
504:名前は開発中のものです。
25/01/05 16:05:46.01 ibiLgE/i.net
>>495
時間の無駄だと思うなら相手しなければいいだけ
もっと言えばそんなやつは質問スレ自体見る意味ないわな
突然死した本スレにでも賑わしてやればいいのに
無自覚なのか知らないけどいちいち煽り出す時点で
こいつアホだなぁーって思ったやつが相手されてるの見て嫉妬してるんだぞ
505:名前は開発中のものです。
25/01/05 16:07:16.19 ibiLgE/i.net
x突然死した本スレにでも賑わしてやればいいのに
o突然死した本スレにでも行って賑わしてやればいいのに
506:名前は開発中のものです。
25/01/05 16:15:13.07 6f9hTiFA.net
自力で脱初心者すらもで出来ない落ちこぼれの不良品に嫉妬は意味不明
免許返納レベルで脳の破壊が進んでるんじゃね?
出来て当たり前のことが何で一人だけ出来ないの?
507:名前は開発中のものです。
25/01/05 16:19:13.60 ibiLgE/i.net
>>501
お前が自分の日頃のコミュニケーションにコンプレックス抱きすぎて
自力で脱初心者すらもで出来ない落ちこぼれの不良品なのに相手にされてるのを見るのが悔しいからだぞ
誰がそいつの技量やなんやらに嫉妬してるって言ったんだ?理解力低すぎだろ
508:名前は開発中のものです。
25/01/05 16:24:24.21 ibiLgE/i.net
アホに教えてあげる無駄な時間はないのに
アホ質問に逐一煽りにいく無駄な時間はあるのか?
ダブスタ野郎かよw
509:名前は開発中のものです。
25/01/05 16:25:42.18 VZqG9VWw.net
何十年も似たような禅問答繰り返してる無能に大してやるだけ無駄じゃね?と感想
を持つと何故悔しいと思うのか理解不能
そもそもそれは嫉妬とは言わないし言語障害でもあるんか?
510:名前は開発中のものです。
25/01/05 17:51:49.86 5iw5CqF1.net
ガチで頭悪そうで草
511:名前は開発中のものです。
25/01/05 18:33:58.13 CwsjGHmv.net
>>503
何十年も似たような禅問答繰り返している無能を諭すのは無駄だよ
512:名前は開発中のものです。
25/01/05 18:36:30.36 XE6VVUgd.net
投影
「投影」は、怒りなど自分の感情が相手にあると思う事です。
心理学的には、ストレスへの対処戦略「防衛機制」の1つです。
熟成された糖質は自他の境界線すらハッキリしないから見えない敵と戦い続ける
気狂いってヤバイわ
513:名前は開発中のものです。
25/01/05 22:34:54.99 ibiLgE/i.net
>>506
ダブスタの否定になってないけど
514:名前は開発中のものです。
25/01/05 22:43:35.82 CwsjGHmv.net
>>508
ダブスタ野郎を諭すのは無駄だよ
515:名前は開発中のものです。
25/01/05 23:20:49.36 ehdxf1I8.net
配列の初期化なんて何十回も同じ質問繰り返してて一度も覚えた試しがない
天才過ぎで草
516:名前は開発中のものです。
25/01/06 00:19:23.13 aYPzhcOv.net
どうせ完成しないんだからNewでもUpdateでも好きに書けよw
最適化は一通り完成した後でいい
517:名前は開発中のものです。
25/01/06 10:08:19.43 +PAHGGtp.net
結局わからんの?
配列をパッと0で上書きするくらいできんのけ?
518:名前は開発中のものです。
25/01/06 10:20:17.30 XpmZxbD3.net
>>512
>>474
519:名前は開発中のものです。
25/01/06 10:47:57.16 +PAHGGtp.net
>>474
これって宣言済みのmyListは自動的に廃棄されるのけ?
あと元の要素数をキープしたい
520:名前は開発中のものです。
25/01/06 11:26:10.33 XpmZxbD3.net
var myList = new List<float>() { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
myList.AddRange(new float[480]);
521:名前は開発中のものです。
25/01/06 11:44:46.03 +PAHGGtp.net
たとえばボーリングのピンをイメージしたいんやけんど
初期位置に10本のピンがあり、あれこれしていろんな位置に散らばっている
それを次ターンでパッと初期位置に戻す
もちろん散らばっているピンはデストロイされる
それが10本ならなんでもいいけんど、かりに1000本のピンがあったときに
テケテケと遅延があると困るしメモリ負荷も最低限にしたいわけ
522:名前は開発中のものです。
25/01/06 12:37:46.89 tlZIjD8A.net
これはあえて教えない方が彼のためになるやつだな。
小五レベルでもわかる話だから、頑張って調べてみてね。
はい、次の質問どうぞ。
523:名前は開発中のものです。
25/01/06 13:13:43.14 RRLlhmkK.net
画像付きで正解あるのにわからんの?とか◯ねよ
524:名前は開発中のものです。
25/01/06 14:06:01.38 +PAHGGtp.net
>>518
画像って>>472のこと?
それがチミのファイナルアンサーなのけ
525:名前は開発中のものです。
25/01/06 14:10:38.21 +PAHGGtp.net
ちがった>>487か
Enumerable.repeat てLINQじゃないと使えないのでは?
526:名前は開発中のものです。
25/01/06 14:42:36.75 E2mGV43Y.net
普通にforで回せばいいじゃん
そんなとこにこだわってるの異常だよ
もうついでだからプロファイラーで速さ比較してくれ
527:名前は開発中のものです。
25/01/06 14:48:05.36 vCBRLUrz.net
>>517
司会者気取りのいつものバカおるね
528:名前は開発中のものです。
25/01/06 15:54:04.62 1/9dA0VG.net
プログラマー気取りで基礎基本もチュートリアルも知らんとこうなるといういい例
529:名前は開発中のものです。
25/01/06 16:34:07.42 BkdGjGIN.net
>>はい、次の質問どうぞ。
いつも思うけどこれ滑ってるよ
530:名前は開発中のものです。
25/01/06 16:43:53.21 O0uJqR56.net
本スレ荒らすぞとか脅しかけて来る糞雑魚初心者ワロタ
531:名前は開発中のものです。
25/01/06 19:47:25.51 tlZIjD8A.net
え、それ笑いとるための一文だったんですね、知りませんでした。
無理に笑わなくて大丈夫ですよ、笑えないでしょうし。
532:名前は開発中のものです。
25/01/07 10:48:28.50 9qsfK080.net
>>525
ざっとレス遡って見てみたけどそんなこと言ってるやついなくね?
533:名前は開発中のものです。
25/01/07 11:28:36.54 zKODNAok.net
>>521
けっきょく、newせずに既存の配列要素を0で上書きするコマンドは用意されてないでよろしいけ?
534:名前は開発中のものです。
25/01/07 11:32:43.10 xhspvIC6.net
なんか哀れだな
535:名前は開発中のものです。
25/01/07 12:04:56.70 j0SGA+Ee.net
教えてくんは忍者だしプログラム板で支配者気取りで吠えてたのを思い出す
536:名前は開発中のものです。
25/01/07 12:05:10.93 zKODNAok.net
>>529
答えられんなら出てくるな
537:名前は開発中のものです。
25/01/07 12:08:35.15 EbeqanI1.net
答えを貰っても答えの意味が分からないんじゃ猫に小判・豚に真珠というもの
538:名前は開発中のものです。
25/01/07 12:20:01.76 zKODNAok.net
聞いたことに答えんと話をそらすし
しまいにAIのせいにして誤答をしとるやろ
539:名前は開発中のものです。
25/01/07 12:29:58.55 EbeqanI1.net
お前が馬鹿で勝手に分からないだけ
それじゃ教本やチュートリアルを見ても分からないだろ
ガイジ用の難易度じゃないから諦めれ
540:名前は開発中のものです。
25/01/07 12:41:35.42 zKODNAok.net
>>534
質問してないことばかりベラベラかくな
541:名前は開発中のものです。
25/01/07 12:43:10.23 zKODNAok.net
>>528に端的に答えるならYes/Noだけでいいんやで
プログラマを名乗るんなら、しっかりせんか!
542:名前は開発中のものです。
25/01/07 12:44:06.51 EbeqanI1.net
お前の様な知的障碍者のナゼナニ質問に答えられるのは医者くらいだから医者行けば?
543:名前は開発中のものです。
25/01/07 12:45:54.80 xhspvIC6.net
珍獣観察スレとして優秀
544:名前は開発中のものです。
25/01/07 12:47:22.65 EbeqanI1.net
>>536
聞かないと分からないの?
さんざん知ったかしてるけどそもそも配列はnewしないとメモリ確保せんのでは?
メモリ確保してない物をどうやって0にするんだ? 支離滅裂やんけ
545:名前は開発中のものです。
25/01/07 13:23:59.37 k88OTnKQ.net
お前の苦労?をずっと見ていたぞ、よく頑張ったな
答えを教えよう
できる人にお金払ってやってもらいましょう [ベストアンサーに選ばれました]
546:名前は開発中のものです。
25/01/07 13:36:07.21 IT3zhjNw.net
イキリ忍者のガイジ劇場で草
547:名前は開発中のものです。
25/01/07 13:43:23.39 zKODNAok.net
>>539
話きいてた?
548:名前は開発中のものです。
25/01/07 13:46:29.97 mtsFcDWR.net
頭パーで意味が輪理解出来ない忍者くん可哀想
549:名前は開発中のものです。
25/01/07 13:49:14.03 zKODNAok.net
ドヤ顔でいうけど、yes/noの念押しの段階までいったら自信なくて逃げるヤツばっかりやろ
日本のITはこんなだからダメなんやぞ!
550:名前は開発中のものです。
25/01/07 13:54:18.77 iOFqFsFB.net
普通の人は鍵を渡して「鍵を開けてね」で意味が通じる
アスペは鍵を貰ってもどうしたら「鍵を開けられるのか」悩むらしい
551:名前は開発中のものです。
25/01/07 14:03:04.86 sjjSc9iQ.net
>>528
コマンドの定義がわからんが実際負荷を気にした場合は無いって答えでいいと思うが
LINQとか基本重いし
552:名前は開発中のものです。
25/01/07 14:53:26.20 LCbxi8gY.net
大前提の不成立は結論が真になることは無い
端的に換言すれば嘘や妄想だとバレた時点でその議論が真になることは無い
553:名前は開発中のものです。
25/01/07 15:36:41.48 zKODNAok.net
>>545
何のたとえ話にもなっもらんのやが
せめて笑えるならまだしも
554:名前は開発中のものです。
25/01/07 15:39:27.41 WWNQebmf.net
例えが下手なやつってアスペの疑いあるよな
555:名前は開発中のものです。
25/01/07 16:07:31.39 Mw93Ht4q.net
アスペって鍵を差して右に回すか左に回すかイチイチ聞くだけで
試そうとすらしないらしい
ID:zKODNAokと全く同じやん
556:名前は開発中のものです。
25/01/07 18:26:55.98 zKODNAok.net
もやっとした議題をブレイクダウンしてYes/Noまで持っていくのがSEの仕事やろがい
せっかく>>528まで来たのに
仕事をなめとんのか!
557:名前は開発中のものです。
25/01/07 18:49:35.66 K7Sa2En+.net
このスレにSEなんかおらん
558:名前は開発中のものです。
25/01/07 19:55:58.78 WZoyTz6u.net
1から10までの説明では理解できない人は、発達障害の特性として考えられます。
発達障害には、自閉スペクトラム症(ASD)や注意欠如多動症(ADHD)などがあり、
物事の理解の仕方が独特である人が多くいます。
559:名前は開発中のものです。
25/01/07 20:07:49.32 GUzZPWGC.net
自己紹介か?
560:名前は開発中のものです。
25/01/07 20:11:36.03 IQb1cUgf.net
「1聞いて10分かる」←賢明な人
「100聞いて0」←アスペ
30~40回同じ事聞いてる頭パーなのがおるんやが
立派な知的障碍児で草
561:名前は開発中のものです。
25/01/07 20:20:17.47 zKODNAok.net
10のうち3くらいも回答してないくせに
10説明した気になってるのな
562:名前は開発中のものです。
25/01/07 20:26:03.35 h1otu9jt.net
形態素解析にでも異常があって何を聞きたいのかすら
正確な意味の質問すら表現出来もしない糞ガイジが
どの面下げてマトモだとか幻想を抱いてるんだか
狂ってんな
563:名前は開発中のものです。
25/01/07 21:11:56.34 RANtreXA.net
ガチガイジおるね
564:名前は開発中のものです。
25/01/07 21:47:12.14 zKODNAok.net
>>557
あ?つまり質問の内容すら理解できないってこと?
じゃあすっこんどれ
565:名前は開発中のものです。
25/01/07 22:26:42.53 7BmIzGrS.net
バカにつける薬はないな
お前が提示した情報に対して妥当な答えが返ってきたとしても
お前自身が造語症や言語理解力や解析力に異常があるなら
現実の共有が不可能というだけの話
566:名前は開発中のものです。
25/01/07 22:31:01.60 K7Sa2En+.net
>>559
質問もしない
答えもしない
スッコンどれ
567:名前は開発中のものです。
25/01/07 22:55:00.35 zKODNAok.net
言っとくけど誰も言わなかったやり方で実装したからもうええで。
newしてたら遅くてだめやったは
568:名前は開発中のものです。
25/01/07 23:41:43.20 k88OTnKQ.net
HEY塩、よくやった!
答えがわかれば初歩的な質問だったってわかったでしょ
すぐ聞くんじゃなくて、何回か試行錯誤して自分なりに実装した方がためになるよ
仕事の場合は聞いた方がいい場合もあるけどね、まあどうでもいいんだけど、おつかれさん
569:名前は開発中のものです。
25/01/07 23:50:07.99 zKODNAok.net
>>563
初歩的なわけないやん
誰も答えられんかったくせに
570:名前は開発中のものです。
25/01/08 02:09:30.40 B/n/NxE6.net
糖質に構っても時間の無駄
571:名前は開発中のものです。
25/01/08 04:35:50.36 SeYDFqLy.net
だっさいねえ
572:名前は開発中のものです。
25/01/08 06:40:28.02 lUupaeUw.net
競技プログラミングって意味あるかい
573:名前は開発中のものです。
25/01/08 07:01:09.81 C3Qdaqrq.net
入門1~2日目位で習うもんだと思ってたが
宣言・初期化・代入の区別が出来ないのは酷いな
574:名前は開発中のものです。
25/01/08 07:51:09.19 eKgu50M1.net
>>568
誰もそんなこと言ってねーよw妄想でしゃべんなw死ねよw
575:名前は開発中のものです。
25/01/08 08:26:36.12 ZR7pbAaE.net
>>568
俺は独学だったしインターネット黎明期だったから
その辺ちゃんと理解出来ずにゴリゴリ書いてたわ
今の人は情報が何処にでも転がってるし
何よりAIが気が済むまで教えてくれる素晴らしい環境で羨ましい
きっと何十倍も早く成長するんだろうな
576:名前は開発中のものです。
25/01/08 10:44:05.27 BYoSxOOD.net
使える道具が山ほど用意してあっても、天井からぶら下げられたバナナを取れるおサルさんと取れないおサルさんがいる。
それだけのことです。
577:名前は開発中のものです。
25/01/08 10:59:07.48 qfUQ8RVw.net
人と対話できないやつはAIにもまともに聞けないというのが皮肉ではある
578:名前は開発中のものです。
25/01/09 08:44:55.22 x8eiappA.net
>>571
くさったバナナでしね
579:名前は開発中のものです。
25/01/11 17:30:41.67 wls9A9qZ.net
canvasScalerでUIサイズを拡大縮小して画面に合わせたいのですが
原点の指定はできますか
デフォルトだと画面中心がピボットみたいで、左上基準に変えたいです
580:名前は開発中のものです。
25/01/11 23:08:37.74 Lu7KmPGG.net
RectTransformは親のどこを基準にするか子が自由に決められるはず
文章で説明できる自信がないので図解してくれてるサイトを探してみて
581:名前は開発中のものです。
25/01/11 23:46:47.19 0h2x2V8V.net
公式ドキュメントに丁寧に図説してるページがあったはず
場所は忘れた
582:名前は開発中のものです。
25/01/12 11:28:18.18 tDNdygbt.net
canvas自体のピボット指定やそれ起点の拡大縮小は、むずかしいすぎてヤメました
上に載る要素をコントロールしたほうがよいですね
583:名前は開発中のものです。
25/01/14 19:48:16.91 uCOkzBcT.net
rectTrasformは便利なので理解しておいた方がいいよ
584:名前は開発中のものです。
25/01/14 20:26:25.46 jcm5PsCV.net
なれると簡単な2DゲームなんかはrectTransformだけで作れるからな
585:名前は開発中のものです。
25/01/14 20:36:02.69 Az/+8vAa.net
マジですか?recttransformの使いどころ全くわからない
586:名前は開発中のものです。
25/01/16 00:52:27.13 GvugIrQB.net
質問いいですか
関数が長ーくなってしまったので、3ブロックくらい別サブ関数にして、メインルーチンで呼び出す形に整理しました
そのとき、参照できない変数が出てきてしまいます
全部フラットならvarで一時的な変数にしていたものが
サブ関数だと変数が見えない
とはいえグローバル変数にするのも?
587:名前は開発中のものです。
25/01/16 01:34:56.50 O3kqNZlS.net
質問ありがとうございます。関数を整理してサブ関数に分けると、スコープの問題で参照できない変数が出てくることはよくあります。まず、問題の状況を整理しましょう。
メイン関数内で宣言した変数をサブ関数で参照したい
サブ関数ではその変数がスコープ外になってしまう
解決策
引数を使う方法 サブ関数に必要な変数を引数として渡す方法です。これが一般的な方法です。
戻り値を使う方法 サブ関数で変数の値を変更する必要がある場合は、サブ関数からその値を戻り値として返し、メイン関数で受け取ることもできます。
クラスやオブジェクトを使う方法 もし、複数の変数や状態を管理したい場合は、クラスを使うことを検討できます。クラス内でメンバ変数を定義し、その変数をサブ関数(メソッド)から操作する方法です。
グローバル変数の使用(注意が必要) グローバル変数を使う方法もありますが、これには注意が必要です。グローバル変数はスコープが広く、意図しない副作用を引き起こす可能性があるため、可能な限り避ける方が良いです。ただし、どうしても必要な場合は global を使って明示的に指定できます。
588:名前は開発中のものです。
25/01/16 10:35:27.35 QnzOuXFa.net
unityでSwiftly switchみたいなアプリは作れますか?
589:名前は開発中のものです。
25/01/16 13:52:51.63 GvugIrQB.net
AddListnerでボタンクリックでの関数を指定してあったのに、
gameobject.SetActive(false)
で一時的に隠してあったボタンって、クリックイベントは消えてしまうんですか?
すべてのボタンが反応しなくなった
590:名前は開発中のものです。
25/01/16 15:44:22.31 GvugIrQB.net
>>584は勘違いでした
ちゃんと動くようになりました
591:名前は開発中のものです。
25/01/16 23:08:43.01 NyM7PvVM.net
処理の内容次第だけど関数AをA1、A2、A3に分割してメインから呼び出すんじゃなくて、関数Aから孫関数を呼ぶ形にした方が関心の分離になって良いと思う
592:名前は開発中のものです。
25/01/16 23:57:36.20 s18eXCjz.net
たまに質問したい時に質問すると、皆メッチャ塩対応で、質問した側として不快感が半端ないんだが、
普段、潜在的な回答者を、はなからディスっている様なぞんざいな質問が多く、見ていて大概ウザ過ぎるから、そういう鬱憤が貯まってるんだろうな
自分で調べられる所は調べて真面目に質問しろよ!
593:名前は開発中のものです。
25/01/17 00:51:25.83 ioYKwFJS.net
何言う点の
ボランティアに多くを求めるな
594:名前は開発中のものです。
25/01/17 01:11:42.21 88ibEoyJ.net
回答に満足できないなら公式リファレンスを時間かけて読んだり、プログラミング書籍を買って読んだりしてなんとかすべきだね
これも一つの社会勉強、というかこれが出来なきゃ話にならない
595:名前は開発中のものです。
25/01/17 10:28:19.03 +N1+nCIL.net
>>586
その関数Aがメインルーチンだろ
596:名前は開発中のものです。
25/01/17 12:25:57.65 d3CO3JHP.net
>>587
えっ質問するほうがお客様やろ
そこは勘違いしたらあかんよ
597:名前は開発中のものです。
25/01/17 12:37:26.53 h3zkFuQg.net
>>587
貴方のニーズに適合するサービスがありますよ
URLリンク(i.imgur.com)
598:名前は開発中のものです。
25/01/17 12:43:01.08 oCrCw817.net
>>591
まともに答えられないくせにこういう時だけレスしないでね
599:名前は開発中のものです。
25/01/17 14:37:43.40 FpQMklpY.net
お客(笑)
金払うやつが客言うんや
600:名前は開発中のものです。
25/01/17 15:56:25.18 PomOWfEZ.net
金出して、それを受け取られてはじめて客。
金出さない、出しても誰も受け取ってない、どこに客になる要素あるの?
601:名前は開発中のものです。
25/01/17 16:56:16.01 +N1+nCIL.net
家に遊びに来た人も客だし
こちらから招いた人も客だし
金を出す事が客の必要条件ではない
602:名前は開発中のものです。
25/01/17 17:17:02.25 ioYKwFJS.net
勝手に遊びに来たやつは不法侵入で訴えやな(笑)
603:名前は開発中のものです。
25/01/17 17:26:53.46 C6eo40GL.net
質問スレが平和な質問スレとして成立するのは性善説ありきなんよ
今のネット社会にそれがあると思うか?
604:名前は開発中のものです。
25/01/17 18:43:27.77 +r7KB8Pp.net
Unityのサポートオプションを有償で受ければいいだけ
605:名前は開発中のものです。
25/01/17 20:00:33.24 ol1ULnhg.net
蕎麦屋で相席したカレー食ってる客捕まえて
店員と勘違いして発狂されても知らないよな
606:名前は開発中のものです。
25/01/17 20:57:59.98 HAo7+UBp.net
金を払わない癖にお客様を気取るのはネットの恥だなw
こういうのは炎上して袋叩きにしても構わない
607:名前は開発中のものです。
25/01/17 20:59:20.62 dehV9Egv.net
だってお前らゴミじゃん
608:名前は開発中のものです。
25/01/17 21:14:15.53 7po11Nhz.net
今まで通り自演でオムツ替えてればいいじゃん
勝手に泣き叫んでなよ
609:名前は開発中のものです。
25/01/17 21:52:57.06 9e0iK1/1.net
ChatGPT以下の返答しかできない俺らに質問するほうがおかしいだろw
とはいえネットに情報が集積されてるUnityはともかく、Godot、特にGD言語は学習量が足りないのか結構怪しい答えしか出さないな
610:名前は開発中のものです。
25/01/17 21:53:03.74 H925asxo.net
ネットサポートで金払って教えて貰ったよ。
ここで質問するやつは、金払う気ない奴でしょ。
払うほどの質問じゃないと思ってる奴ほど、実は重いのに自覚できないんだから暖かくスルーしてあげてw
611:名前は開発中のものです。
25/01/17 22:23:51.39 SmhOm/21.net
>>587 >自分で調べられる所は調べて真面目に質問しろよ!
↓
>>588 >ボランティアに多くを求めるな
は?一体何のボランティアだよ?w何となくわかるけどwww
>>589
すぐ説教やり出すだろ?どんだけ説教マスターだよ?!憂さ晴らししすぎ鬱憤溜まりすぎだろw
612:名前は開発中のものです。
25/01/18 00:52:45.44 m78Ym/VZ.net
別に出来ないならやらなくていいじゃない
それがあなたの限界なのだから乗り越えたければ
自分でどうにかすればよいのでは?
不思議な事に誰も困らないんですよね貴方以外の誰も
613:名前は開発中のものです。
25/01/18 09:14:43.11 dJiHNt81.net
やめられない止まらない説教マスターがいなくても、不思議でも何でもなく、誰も困らねえよwボランティアも負担が減って助かるしw
614:名前は開発中のものです。
25/01/18 10:19:58.55 ja3AJSYo.net
お馬鹿なフリーライダーを駆除するためにも説教マスターは必要
615:名前は開発中のものです。
25/01/18 10:28:26.17 PofL9hRu.net
馬鹿にお前は馬鹿だと伝えると発狂する不思議な空間
616:名前は開発中のものです。
25/01/18 11:14:06.43 dJiHNt81.net
フリーライダーの存在が、説教マスターのアイデンティティかよw。健常な界隈には両方不要
617:名前は開発中のものです。
25/01/18 11:46:37.95 OsiFIUbv.net
出来ぬなら
そういう種類の
製作者
618:名前は開発中のものです。
25/01/18 12:12:03.56 /Iue2UEX.net
>>610
そもそも答える気ないならこのスレにいる意味ないよね?
↓
うるせぇ!
草
619:名前は開発中のものです。
25/01/18 12:14:07.93 /Iue2UEX.net
馬鹿はすぐ自分のことを棚に上げるからな
ブーメランの達人
620:名前は開発中のものです。
25/01/18 12:20:53.08 7XKe7DyW.net
足し算出来ないけど三角関数は習いたい ← 無理
621:名前は開発中のものです。
25/01/18 18:52:09.70 phUhTypn.net
ノンコードである程度作れてしまうのが悪い
622:名前は開発中のものです。
25/01/18 20:44:36.38 dJiHNt81.net
説教者
装い保身
詐欺人生
623:名前は開発中のものです。
25/01/18 22:19:44.40 Fmklpo+0.net
どんどん人払いして誰も居なくなるまで頑張れ
624:名前は開発中のものです。
25/01/18 23:49:27.75 tbSzduwJ.net
そんなに教えられるのが嫌なら聞かなければよいのでは?
625:名前は開発中のものです。
25/01/19 07:06:11.05 1qifXpnN.net
毎フレームなにかエラー出てるログなんですが
コンパイル後にユーザーもログは見れるんですか?
あまり気にしなくてよいけ
626:名前は開発中のものです。
25/01/19 08:19:28.35 DZJjWzj3.net
お前のUnityはコンパイルしてexeになった実行形式を起動してエラー見えるのか?
627:名前は開発中のものです。
25/01/19 13:47:06.72 pQD/HVSI.net
そもそもUnityはコンパイルじゃねーつってんだろ!?インタプリタだって何回云ったら判るんだよ!?死ね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
628:名前は開発中のものです。
25/01/19 16:29:42.14 JB4/wkmv.net
>>622
このハゲ!
629:名前は開発中のものです。
25/01/19 16:45:15.00 4+N6e2yU.net
Unity(Mono) がインタプリタなら、Java もインタプリタってことか
すげぇ世界観で生きてるやつがいるもんだな、近づかんとこ
630:名前は開発中のものです。
25/01/19 17:08:22.67 pQD/HVSI.net
そーだよ?UnityのC#もJAVAもインタプリタ言語だよ?
だからビルとしてもソースコード丸見えなんだよ?
CPPみたいにコンパイルしてるわけじゃないから遅いんだよ?
情弱はこっちくんな!消えろよ!死ねよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>624
631:名前は開発中のものです。
25/01/19 17:38:36.31 DZJjWzj3.net
これはドーンおじが正解
632:名前は開発中のものです。
25/01/19 18:13:55.17 jvq9vZ0o.net
ドーンに負けるとか草
633:名前は開発中のものです。
25/01/19 19:33:40.98 RzDBpkHS.net
C#がコンパイルされるもんならil2cppなんていらねえって話だからな
無知とかそういう話じゃねえ
634:名前は開発中のものです。
25/01/19 20:14:22.97 WG3OD30b.net
デコンパイラ通さずにどうやって読むんだか
635:名前は開発中のものです。
25/01/19 21:52:57.20 ibB9tFih.net
中間言語にコンパイルする言語をインタプリタ言語と呼ぶには抵抗があるな。
分かれ目はeval関数が使えるかどうかか。例外もあるけど
636:名前は開発中のものです。
25/01/19 22:10:48.53 DZJjWzj3.net
無理して例外もとか言わんでいいよ
637:名前は開発中のものです。
25/01/19 22:16:54.44 sVHPhqyp.net
エディタ上ならインタプリタかもしれんが、iPhone出力はコンパイルされてるでしょ?
AndroidはJavaだからまた違うか?
unityはインタプリタ、と一括りではなくて?
638:名前は開発中のものです。
25/01/19 22:28:37.80 oW9ArkzG.net
Androidもネイティブライブラリとして出力されるはず
639:名前は開発中のものです。
25/01/19 22:38:08.24 Pnk5Al4X.net
エディタは変更があったら毎回コンパイルしてる
年代物の劇遅PCでコンパイルされる度にフリーズするとか大騒ぎしてたのがいたな
640:名前は開発中のものです。
25/01/19 22:59:47.03 IwlgzXiU.net
エディタでもインタプリタではなくJITコンパイルだな
641:名前は開発中のものです。
25/01/19 23:08:12.10 pQD/HVSI.net
>>632
おまえはUnityからiphone向けビルドしたことねーだろw
ビルドしたらXcodeのプロジェクトファイルが生成されんだよw
それをMacのXcodeでビルドすんの!XcodeはSwiftだからコンパイル言語だよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
642:名前は開発中のものです。
25/01/20 04:18:48.87 bjjHEKpi.net
え、このおじさんクラウドビルド使ってないの…?
643:名前は開発中のものです。
25/01/20 08:02:06.99 pKUstzfh.net
>>636
C#がSwiftのコードに変換されてるのを実際に見たことあるの?
644:名前は開発中のものです。
25/01/20 08:12:30.42 MFnJrtdU.net
>>637
頭悪すぎて話にならないなお前!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
645:名前は開発中のものです。
25/01/20 08:57:48.33 bjjHEKpi.net
このおじいちゃん、コンパイルが何なのかそもそも分かっていないのでは?
646:名前は開発中のものです。
25/01/20 10:34:47.84 EAA0h6az.net
毎回見てて思うが、こういうのって言葉の定義を調べれば一発じゃん
647:名前は開発中のものです。
25/01/20 11:22:22.58 IYlmghjO.net
docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/StructureOfXcodeProject.html
マニュアルにiOSビルドはil2cppでobjective-cに変換してるって書いてある
648:名前は開発中のものです。
25/01/20 11:30:42.93 5TH7ske4.net
それができないから情弱なんだろ!消えろよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>641
649:名前は開発中のものです。
25/01/20 11:35:58.77 IYlmghjO.net
Xcodeで扱えるのはSwift、 C、 Objective-CでSwiftには変換されない
650:名前は開発中のものです。
25/01/20 17:57:43.22 pKUstzfh.net
自分の間違いは指摘されてもスルーするつもりらしいなw
651:名前は開発中のものです。
25/01/20 18:22:06.93 L2hZBAvh.net
>>645
ほっとけ。所詮その程度だし、そういう場所さ。
答えてるだけでも誠意は0じゃないw
652:名前は開発中のものです。
25/01/20 19:30:22.32 hkkjsUbE.net
C#をILにコンパイルしてILを逐次実行なのでどちらでもあるね
653:名前は開発中のものです。
25/01/21 19:31:32.59 5hG12dPf.net
>>619
御託並べてマウント取りたいだけでまともに教えられる人なんていないから
654:名前は開発中のものです。
25/01/21 19:32:57.95 wjuACYNF.net
>>621
で??見れるか見れないかだけ答えりゃ良いんだよバカ
それすら端的に答えられねーなら一切書くなアホ
655:名前は開発中のものです。
25/01/21 19:39:23.17 z+sVkeQo.net
exeもデベロップビルドならエディタに接続できるよね(たぶん)
それはともかくログの出力は比較的重たいので毎フレ出るような不具合は解消した方がいいよ
656:名前は開発中のものです。
25/01/22 01:15:37.20 YJMexdlF.net
ログの出力先は公式マニュアルに書いてない?
AppDataあたりだったと思うが
657:名前は開発中のものです。
25/01/22 05:51:19.19 f8R98JTS.net
公式マニュアル読んで理解する奴はここで質問なんかせんよ
658:名前は開発中のものです。
25/01/22 07:47:53.15 4tZcU55M.net
>>652
回答した上で言えよ
659:名前は開発中のものです。
25/01/22 11:05:08.83 3FwasJxB.net
>>652
頭悪そう
660:名前は開発中のものです。
25/01/24 08:56:07.69 c4HjHtOa.net
昨日からいろんなところでめっきりレスが止まった感。
気のせいかw
661:名前は開発中のものです。
25/01/24 09:38:22.51 Bnap83uP.net
木のせいだ
662:名前は開発中のものです。
25/01/24 17:53:16.02 3TuqNv/c.net
スレと関係ないけど
グレープ味のメントスあるでしょ?
あれってカレーの味がするんだけど
誰も理解してくれないんだよね
663:名前は開発中のものです。
25/01/24 19:23:27.74 bh2m5JeC.net
カレープ味で草
664:名前は開発中のものです。
25/01/25 07:42:38.16 uK7g4z1j.net
サッポロ1番塩のスープもカレー粉が隠し味
665:名前は開発中のものです。
25/01/25 13:10:26.19 RPHBz2d2.net
インド出身の友人が泣きながら「なつかしいなつかしい」ってサッポロの塩食べてたのはそういうことだったのか、得心した。
666:名前は開発中のものです。
25/01/26 04:01:02.49 LFnkgl2Z.net
なんかツールバーが消えたんやが
これどっから表示させるんや…
667:名前は開発中のものです。
25/01/26 16:53:20.36 aHoXkzb+.net
他の人のスクリプトの一部を、別のクラスから上書き改造するやりかたを知りたいのですが
オーバーライドとかなんとか?
668:名前は開発中のものです。
25/01/26 18:52:53.50 UQmvYOOJ.net
公開されてないと出来ない
669:名前は開発中のものです。
25/01/26 21:13:52.37 ClMl2JUv.net
公開てのはpublic void てやつ?
くわしく
670:名前は開発中のものです。
25/01/27 00:41:18.73 irptrJQE.net
オーバーライドまでわかってるならネットで調べた方が早いぞ
実際に上書きしたいクラスと機能を言ってくれれば答えようもあるが
671:名前は開発中のものです。
25/01/27 23:46:30.01 KnY0naIE.net
今日も元気だ暴飲暴食!かつやで豪遊してきた!
ささみかつ定食!ビール500リットル!これでたったの980円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/1bn5Qt7.jpeg
672:名前は開発中のものです。
25/01/27 23:59:52.36 5JuYg3Wm.net
500リットルはすげー!
ところでUnity総合スレは立たないのか?
673:名前は開発中のものです。
25/01/28 00:04:34.68 kHHC0dHH.net
一桁間違えた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
674:名前は開発中のものです。
25/01/28 07:54:23.07 yGP/yb6/.net
建てたいなら建てていいんだよ
遠慮しなくて
(´・ω・`)
675:名前は開発中のものです。
25/01/28 18:20:56.12 8GphRDbR.net
スタジオしまづさんのUdemy講座が今(少なくともわたしのアカウントでは)激安セール中なので試してみたいのですが
16個の講座のうちUnity初中級者がはじめて1つ買うとすればオススメはどれですか?
676:名前は開発中のものです。
25/01/28 18:56:50.85 Qn8M0Lkl.net
講座なんか買うなよ!いきなり作れ!それがたったひとつの冴えたやり方!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
677:名前は開発中のものです。
25/01/28 19:03:53.98 l3Ku5Ue7.net
>>671
いや作り方がわからんのやろw
678:名前は開発中のものです。
25/01/28 19:24:08.68 Qn8M0Lkl.net
>>672
判らんのは作り方じゃなくて何を作りたいのかが判ってないんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
679:名前は開発中のものです。
25/01/28 20:53:06.84 gB22vI3r.net
昔はゲームなんて簡単に作れなかったからやり方が限られてたけど
今は何通りもできるから逆にどこから手をつけるのかを悩むのかもな
羨ましい時代だ
680:名前は開発中のものです。
25/01/28 21:24:27.10 8GphRDbR.net
>>671
💩
681:名前は開発中のものです。
25/01/28 21:55:43.38 AzvY5UYY.net
だいたい1300円〜1800円で頻繁にセールやってんだからガタガタ言わずに買えばいいのに
682:名前は開発中のものです。
25/01/28 22:32:32.64 Lht17CC6.net
これに関してはドーンだな
何もわからなくても取り敢えず手を突っ込める奴がその後も続くんだよな
683:名前は開発中のものです。
25/01/29 07:32:37.47 4R+jIoUf.net
習うより慣れろ
テトリスでもやれ
684:名前は開発中のものです。
25/01/29 08:50:04.24 7lMJ336B.net
年明けからPCでは規制で書き込めない
浪人か何かすればいいのか?金なら払う
やり方を教えてほしい
685:名前は開発中のものです。
25/01/29 09:30:50.42 7lMJ336B.net
関数内で一時的に数をカウントする変数を用意した
(敵が増えたら増分していく変数)
var currentEnemy =0;
これを関数の外でpublicな変数にしたいとき
public int currentEnemy =0;
これだとエラーになるのはどうしる
686:名前は開発中のものです。
25/01/29 09:34:02.93 7lMJ336B.net
アレッ治ったは
大義であった
687:名前は開発中のものです。
25/01/29 10:27:37.08 88gwxLce.net
なんで島津限定なのかわからん。買うなら海外のチュートリアル
688:名前は開発中のものです。
25/01/29 11:40:40.00 7lMJ336B.net
とり唐揚げ弁当を週3くらいで食ってたけど
やっぱり身体に悪いね
目が疲れて頭痛がするし
眠気がヒドい
689:名前は開発中のものです。
25/01/29 11:48:28.71 YPtxz9E5.net
>>679
普段から荒らしてるから規制されてるんだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
690:名前は開発中のものです。
25/01/29 12:01:48.50 G9HlBGEE.net
>>682
I hope you realize that almost all of Japanese Unity developers do not understand English.
691:名前は開発中のものです。
25/01/29 12:46:28.90 O7BQSPUb.net
>>685 Oh yes com'on. Shhah shhhah...Ahh yeah...uh, good....
692:名前は開発中のものです。
25/01/29 12:55:36.62 G9HlBGEE.net
>>686
aho
693:名前は開発中のものです。
25/01/29 12:58:13.84 G9HlBGEE.net
>>682
Which English Unity courses would you recommend?
694:名前は開発中のものです。
25/01/29 16:58:38.87 4R+jIoUf.net
またドーンおじが正論言ってる(´・ω・`)
695:名前は開発中のものです。
25/01/29 20:48:44.93 BT5v5nv3.net
今日も元気だ暴飲暴食!餃子の玉将で豪遊してきた!
餃子!ライス!サワー350リットル!これでたったの298円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/3I5Xc5W.jpeg
696:名前は開発中のものです。
25/01/29 20:58:08.64 4R+jIoUf.net
それ
持ち帰りか
697:名前は開発中のものです。
25/01/29 21:11:41.91 BT5v5nv3.net
王将の生餃子持ち帰りは6個で240円なのだよ!
スーパーライフなら12個138円なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
698:名前は開発中のものです。
25/01/29 21:54:58.45 n21FmyVV.net
安くてええな
699:名前は開発中のものです。
25/01/30 11:57:20.07 iemshc/P.net
豪遊でも暴飲暴食でもないね
700:名前は開発中のものです。
25/01/30 12:52:48.13 Cu34UsOv.net
やめなよ
リアルで飲み友や知り合いがいるならここでアピールする必要ないんだから察してやれ
701:名前は開発中のものです。
25/01/30 20:09:28.37 w6WuPkeT.net
foreachってとにかく配列にあるもの全部が処理されるん?
ある特定アイテムをifで検知して別処理することできる?
702:名前は開発中のものです。
25/01/30 20:35:12.57 z+QF71u0.net
そりゃできるだろ
703:名前は開発中のものです。
25/01/30 20:47:08.38 iemshc/P.net
>>696
試せばいいよ
forで書いても大差ないけどね
ただ、配列から要素の削除には注意
704:名前は開発中のものです。
25/01/30 22:41:52.90 w6WuPkeT.net
いやーできないね
インデクスの取得ができないから
別のカウント変数を用意しないといけない
一応、インデクス順には処理されるみたいね
705:名前は開発中のものです。
25/01/30 23:45:59.96 bX4QbIlB.net
インデックスで特定したいならそりゃ無理だろうなw
706:名前は開発中のものです。
25/01/30 23:52:31.62 wpcWse3U.net
IFで判定するならindexかんけーねよ
707:名前は開発中のものです。
25/01/31 00:04:06.95 fA29KRlX.net
いやできるだろ
708:名前は開発中のものです。
25/01/31 00:08:17.32 XGyuPDl4.net
よくわからんけどforeachだったらインデックスいらないやろ
あと配列処理中の要素の削除はNGや
709:名前は開発中のものです。
25/01/31 00:32:16.47 afpfi9OS.net
>>701
たとえばifで当たり判定フラグを見つけて、爆発エフエクとのあと、配列からその要素を削除したいときに何番めを消したらいいの
710:名前は開発中のものです。
25/01/31 01:51:41.80 rqADVmKY.net
c#のお話だねえ
配列 ⋯ 何らかのデータ列で場合によっては要素を消したい
削除リスト ⋯ 配列から消したい要素の位置(idx)を追加していく
・for や foreachで配列を順にチェックし何らかの処理をし、削除するものだったなら削除リストにidxを追加
・全てチェックが終わったら、
〇削除リストの最後方からidxを取得し配列からリムーブ、削除リストの最後方もリムーブ
・削除リストが空になるまで〇を繰り返す
・配列を先頭から処理しなくてもいい場合は削除リストは不要で、配列を後方から処理し削除していけば良い
なぜ?と思う部分はあると思うが、それは紙やテキストエディタ書いて見ると理解出来ると思う
gistとか使ってコードを載せたり説明した方が楽だし見る方も分かりやすいかな?
711:名前は開発中のものです。
25/01/31 07:35:36.12 C8Y5JP+6.net
フォーリーチ 元リスト
IF 爆発ありオアなしか
あり→EffectやれすぐやれNEWプロセスでやれ
なし→無しリストに追加や
foreach終わり
元リストを無しリストで上書きしろ
712:名前は開発中のものです。
25/01/31 10:18:08.53 afpfi9OS.net
>>706
よくわかりました
ありがとうございます
713:名前は開発中のものです。
25/02/01 05:14:06.05 dZ71JHYV.net
List使ってるならforeach文で回さなくても条件で要素を一括抽出できる
処理したい奴だけList抽出して一括でRemoveすりゃ2行で安全に終わる
何か処理したきゃ抽出Listだけをforeachで回せばループ回数も少なくて済む
速度は知らんけど覚えておくと後々便利だぞ
714:名前は開発中のものです。
25/02/01 07:50:51.87 mcjAM83T.net
あっそうなんですか
715:名前は開発中のものです。
25/02/01 08:31:53.93 86b25AAU.net
IEnumeratorによるmemory allocateによるGC発生は負荷にになるから気を付けて
LINQとか使うならロード中の初期化時で
716:名前は開発中のものです。
25/02/01 15:45:56.31 9XMu68Nq.net
もうちょいC#の勉強した方が色々捗りそう
負荷とか気にする段階でもない
717:名前は開発中のものです。
25/02/01 16:50:51.72 GhEQdDen.net
ボタンのイベントリスナーに関数を指定できる思うんですが、
その関数に引数の()つける時点でエラーになります
どうしたら引数を渡せるのですか
718:名前は開発中のものです。
25/02/01 19:20:39.85 EUycm5iI.net
C#の文法をリファレンスを読んで確認すれば解決
ヒントはラムダ式
719:名前は開発中のものです。
25/02/01 23:33:10.15 lPkq5aAJ.net
UnityEventに関しては色々特殊なので文法覚えるよりやりたい内容に近いサンプルをコピペした方がいいかもしれん
720:名前は開発中のものです。
25/02/02 11:06:13.49 WBGv9byV.net
>>713
ラムダ式ならできる?
書式によってできるできないて何なの
721:名前は開発中のものです。
25/02/02 13:55:52.29 FhwWIEku.net
それは単純に構文エラーだからでは?
722:名前は開発中のものです。
25/02/02 15:40:32.22 Ze8+RThp.net
もうさァッ!無理だよ!ルールわかんないんだからさァッ!定期
723:名前は開発中のものです。
25/02/02 17:00:33.75 xE1Xwduu.net
リファレンス読め定期
724:名前は開発中のものです。
25/02/03 07:19:05.48 aE9Oso9G.net
質問
unityプレーヤのウインドウ時、上端をマウスでつかむと、何かのひょうしに、マウスカーソルがウインドウに貼り付いたようになり、画面サイズが縮小してしまう
以上よろしくお願いします
725:名前は開発中のものです。
25/02/03 10:45:21.86 SYuDw6ej.net
>>719
仕様。以上。
726:名前は開発中のものです。
25/02/03 10:47:48.36 JbgBllBY.net
目的も書こうよ
プレイヤーてことはスタンドアロンビルドだろうか
Windowsのアプリとしての挙動の問題はユーザー側では解決出来ないと思うのでフォーラムにでも投げはどうか
ちゃんと他人に伝わる内容で、英語である必要もあるけど
727:名前は開発中のものです。
25/02/03 11:36:44.87 aE9Oso9G.net
>>721
だってその現象しらないてことは解決も知らないでしょ
知ってる人ならわかるおもたんですよ
728:名前は開発中のものです。
25/02/03 14:18:28.84 iRsQjavk.net
その抽象度だとAIに聞いても人間に聞いても解決しないから泣き寝入りするしかない
質問スキルが圧倒的に足りてなさすぎる
今まで物事を伝える努力を怠った結果だろうな
729:名前は開発中のものです。
25/02/03 14:50:17.92 RwiL6LEo.net
>>722
現象を知っていても「スクリプトやプロジェクト設定で抑制できるか」「発生した場合のデスクトップ操作による復旧方はあるか」など
何がしたいのかを書かないと答えられない
君の頭の中を読めるエスパーは君が思うほど多くないし優しくもないことを知るべき
730:名前は開発中のものです。
25/02/03 14:53:51.08 2e2afxAm.net
当該アプリケーションを起動しない or 当該操作を行わない
いずれかの条件を達成する事によって解決します
731:名前は開発中のものです。
25/02/03 15:12:02.23 aE9Oso9G.net
>>724
てか現象知ってんの?どっち
732:名前は開発中のものです。
25/02/03 15:21:14.87 VDgSGONf.net
画面キャプ見せんとなんとも言えんね。何かの拍子にって再現できひんの?
フル画面じゃない場合、マウスカーソルがWindowから外に出ないように指定したな
733:名前は開発中のものです。
25/02/03 15:37:51.12 aE9Oso9G.net
「何かの拍子に」てのは適切な表現ではなかった
100%起きます
ウインドウが非アクティブなとき、マウスでウインドウ上端をクリック(リサイズのカーソルになる)すると、mouseUpしても上端をグラブした状態でくっつきます
つまりウインドウがリサイズされてありゃりゃ、となる。これは100%おきる。
なにかの拍子てのは、意図的にそんな操作しないのにたまにクリックしてしまう意味
734:名前は開発中のものです。
25/02/03 15:58:55.95 VDgSGONf.net
ロックカーソルとかじゃ駄目なの?
URLリンク(docs.unity3d.com)
735:名前は開発中のものです。
25/02/03 15:59:14.73 NQMgF8xx.net
A君「でる!」
先生「え? どうしたの急に?」
A君「何かの拍子で100%!」
先生「だから、なに???」
A君「(ブリュリュ)」
先生「……ああ」
A君「(ブチチチ)」
先生「A君はトイレを探してたんだね。先に目的から言ってくれれば教えられたのに」
736:名前は開発中のものです。
25/02/03 16:17:43.97 /Q1ElZlK.net
A君を排除すれば原因が消滅するのでは?
737:名前は開発中のものです。
25/02/03 16:35:39.05 aE9Oso9G.net
だからさ、ちみらも経験あるのかをまず知りたいんですよ
経験ないんなら解決したことないだろうから、自分でやるしかないでしょ
738:名前は開発中のものです。
25/02/03 16:40:36.50 RwiL6LEo.net
ウィンドウの可変サイズが意図したものなら諦めてUnityのフォーラムへ
意図していないならprojectsettings.playerのresolution~.resizablel~にチェックして終わり
ウィンドウモードだとカーソルの移動制限てしちゃいけなさそうというか、出来るの?
739:名前は開発中のものです。
25/02/03 16:43:54.55 Knn0jocg.net
appの挙動に纏わる事ならまず公式に聞くのが筋なのでは?
車の故障なら普通はメーカの窓口たるディーラーに聞くでしょ?
なんでドライバーに聞くの?
740:名前は開発中のものです。
25/02/03 16:54:59.59 aE9Oso9G.net
さっから言ってるけど、わからないなら出てくるなよ
741:名前は開発中のものです。
25/02/03 17:15:18.22 VDgSGONf.net
まず聞く順番が間違ってる
最初に自分で色々やってわからなかったら聞くのが普通では?
他人は君のなぞなぞに付き合うほど暇人じゃないんだよ。時間無駄にした
742:名前は開発中のものです。
25/02/03 17:16:15.56 3+6EcR1N.net
ならない。以上
743:名前は開発中のものです。
25/02/03 17:20:41.27 NQMgF8xx.net
教えてあげないよっ、じゃん!(伝説CMミームより)
744:名前は開発中のものです。
25/02/03 17:25:29.15 JbgBllBY.net
A君は結局どうしたいんだろうね
745:名前は開発中のものです。
25/02/03 17:42:28.68 lm8x23Ba.net
>>719
同じ経験した人いますかって質問には見えない
気に入らない回答に腹を立てて逆ギレするなら最初から意図を伝える努力しなよ
746:名前は開発中のものです。
25/02/03 17:50:22.26 aE9Oso9G.net
意地でも答えずにガワの話に逃げるんやな
747:名前は開発中のものです。
25/02/03 17:52:29.25 VDgSGONf.net
>だからさ、ちみらも経験あるのかをまず知りたいんですよ
>経験ないんなら解決したことないだろうから、自分でやるしかないでしょ
こんな質問の仕方する人他にいるのかなあ
748:名前は開発中のものです。
25/02/03 17:54:18.93 aE9Oso9G.net
既出かどうか、おまかんかどうか
そこをまず知りたいんですよ
で、誰も経験ないってことでよいか?
別に答えんでもよいよ
749:名前は開発中のものです。
25/02/03 18:17:01.71 KiowpwnW.net
そんな挙動見たことないよ
ちなUNITY6
750:名前は開発中のものです。
25/02/03 19:31:13.55 VDgSGONf.net
オマカンか知りたいだけなら、説明不足すぎ。
動画キャプってこれと同じ環境になる人いますか?でよかったんじゃ。
引っ張りすぎだな
751:名前は開発中のものです。
25/02/03 19:36:07.01 iQZ5k4nV.net
動作対象外のOSやハードでLTS賞味期限切れのverでも使ってんだろ
752:名前は開発中のものです。
25/02/03 19:51:26.69 tis109mh.net
だから、最初に言ったでしょ、仕様だって。
753:名前は開発中のものです。
25/02/03 21:42:37.40 aE9Oso9G.net
>>747
あなたはこの挙動を知っているということでよいですか?
754:名前は開発中のものです。
25/02/03 22:29:14.92 iRsQjavk.net
分かる以前に質問の態度が悪いから教えない
フリーライダーはお帰り願う
755:名前は開発中のものです。
25/02/03 22:32:53.58 VDgSGONf.net
だから【この挙動】が説明不足すぎて知ってるかどうか聞く以前の問題だって
どこのUnityコミニュティで聞いても誰もこたえられんよ。
ちみが質問でやることは
1,動画をキャプチャーする
2,この挙動について説明する。
756:名前は開発中のものです。
25/02/03 23:01:30.89 ST3iNpTu.net
>>749
なら黙ってろよ
いちいち突っかかる必要はない
757:名前は開発中のものです。
25/02/03 23:07:57.26 iQZ5k4nV.net
ガイジ拒否仕様で草
758:名前は開発中のものです。
25/02/03 23:21:23.98 iRsQjavk.net
他人の貴重な時間を使う時点でそれなりに敬意を払って質問すべき
上でも指摘されてるけど、丸投げ質問は回答者に失礼って事を学んだほうがいいね
759:名前は開発中のものです。
25/02/03 23:24:27.07 VDgSGONf.net
753の言うとおりだな。反省して次に活かせ
760:名前は開発中のものです。
25/02/03 23:40:26.59 lm8x23Ba.net
俺は敬意とか気にしない方だけど質問の仕方がまずいと指摘されて知らないなら反応するなって態度は自分の首を絞めてるだけだと思うんだよね
761:名前は開発中のものです。
25/02/03 23:47:21.78 aE9Oso9G.net
ん?質問スレでしょ?どっちがお客様だと思ってんの
762:名前は開発中のものです。
25/02/03 23:47:55.06 +EmkAVIX.net
みんな同時座標や4x4行列のことは理解してるの?
763:名前は開発中のものです。
25/02/03 23:48:29.30 +EmkAVIX.net
o 同次座標
764:名前は開発中のものです。
25/02/03 23:49:03.32 aE9Oso9G.net
>>728の説明でイメージがわかないってどういうこと
765:名前は開発中のものです。
25/02/03 23:49:46.15 fGbbUc0l.net
お、奇遇だな俺もお客様なんだよ
766:名前は開発中のものです。
25/02/04 00:08:36.49 7AFvEmNH.net
質問の解答が欲しいという要求をするなら
補足情報が欲しいという要求には応じるのが筋
しょうもない問答しても話は進まない
動画アップすれば解決確率はあがる
767:名前は開発中のものです。
25/02/04 00:18:57.62 QbBOe60v.net
>>756
お金も払ってないのにお客様もクソもねーよw
インターネット使う前に社会人としての常識を身につけましょーね
768:名前は開発中のものです。
25/02/04 01:16:39.01 3f559RR5.net
要領の得ない質問の仕方して、誰からも回答貰えずもったいないな。
しかし目的が「みんなに構って貰う」なら達成したのかもしれんね
769:名前は開発中のものです。
25/02/04 01:20:34.95 A3nCbVh8.net
>728が起きる奴って世界中で728ただ1人だけだろ
OSのInputSystemを乗っ取って入力信号を偽装しない限り
そんな信号出て来る訳ないって 原理的にあり得ん
770:名前は開発中のものです。
25/02/04 01:20:41.04 7AFvEmNH.net
>>763
自分はクイズ感覚でわざと要領不足の質問する構ってちゃんだと思ってる
困ってて質問するならそういう言動するものだし
771:名前は開発中のものです。
25/02/04 01:37:54.85 BFHFitk6.net
釣りだとしてもあからさまな嘘っぽい内容な時点で失格だね
キャプチャ動画作るくらい気合い入った質問にしないと
772:名前は開発中のものです。
25/02/04 01:51:03.43 HeqPticr.net
キャプチャつたってアップローダが面倒だから
ひとつ実例見つけたので紹介しておく
DLsiteで落とせる体験版「はちゃめちゃ野球拳」後編を見てほしい
非アクティブからの上端クリックでポインターがくっつく。
なお「前編」のほうはウインドウリサイズを殺してあったのでこの現象は起きない
773:名前は開発中のものです。
25/02/04 02:13:25.61 82N86DUE.net
お互い構ってちゃんだからスレが伸びるんだなたぶん
774:名前は開発中のものです。
25/02/04 02:49:30.11 7AFvEmNH.net
>>767
事象を確認した
手持ちの中に同じ症状を持つソフトがある事も確認した
対策は可変ウインドウである必要がないなら固定ウインドウにするだな
775:名前は開発中のものです。
25/02/04 05:24:44.98 3f559RR5.net
上でもウィンドウ固定やカーソルが画面外にでない処理をやれっていってるけど、聞き流して「知ってるかどうかを知りたい」っていうんだよね。
ちみたち~って煽ってるし答えるだけ無駄だよ
776:名前は開発中のものです。
25/02/04 07:04:14.92 DjqfS3cY.net
チミたち女の子ゴーゴー
777:名前は開発中のものです。
25/02/04 07:04:53.38 LMB1H5HX.net
煽りカスばっかやな
778:名前は開発中のものです。
25/02/04 07:56:50.19 X8KyOmfc.net
URLリンク(files.catbox.moe)
困ったらAIに聞けばオッケー
779:名前は開発中のものです。
25/02/04 08:15:51.94 R/I7Kcew.net
>>756
掲示板でカスハラしてて草
780:名前は開発中のものです。
25/02/04 08:28:36.93 HeqPticr.net
>>770
ウインドウは非アクティブなんだからそんな処理ではどうにもならん
781:名前は開発中のものです。
25/02/04 09:33:34.28 TaCEkRL1.net
今日も元気だ暴飲暴食!なか卯で豪遊してきた!
チー牛!豚汁変更!コーラ350リットル!これでたったの970円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/vw4Bvdq.jpeg
782:777
25/02/04 09:33:57.85 TaCEkRL1.net
777裏コード777m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
783:名前は開発中のものです。
25/02/04 09:46:51.68 MUrVv356.net
>>748
多分ね。びよーんてなるってないえば伝わるかな。伝わらないなら伝え方がお互い悪いか、違うものかもしれませんね。
784:名前は開発中のものです。
25/02/04 10:22:12.39 HeqPticr.net
>>778
仕様だってんならこのスレの知ったかの皆さんはなんでこの挙動を知らないんですか
785:ね?
786:名前は開発中のものです。
25/02/04 10:45:55.64 7q2DRy70.net
A君まだ粘るの?
787:名前は開発中のものです。
25/02/04 10:47:28.06 Ir/y3F9A.net
AIパイセンにあっさり解決されてしまって涙目なA君ワロス
788:名前は開発中のものです。
25/02/04 10:55:01.39 7NEStNsC.net
どうしても気になっちゃうんだろうね
こういうの実際に見ると周りの人も大変なんだろうなって思うわ
789:名前は開発中のものです。
25/02/04 12:07:31.82 67ZJOcbw.net
どの口がいってんのやら
回答した上でならまだしも
現象すら知らなかったのに
790:名前は開発中のものです。
25/02/04 15:14:07.92 MUrVv356.net
>>779
伝え方じゃないですかね?
791:名前は開発中のものです。
25/02/04 15:18:22.46 3f559RR5.net
ねばれA君。めざせ100コメ
792:名前は開発中のものです。
25/02/04 15:51:29.85 ea0Z8srm.net
A君は環境を伏せてるからUnity由来かOS由来かしらんが環境による不具合(仕様)なので
リリースノートで既知の不具合化修正済みかを調べて
どちらでもなければフォーラムに質問を投げるか、Resizableの使用をやめる
もしくは他所に迷惑をかけに行くか
それか不具合の有無のアンケートが目的だったのなら
板違いなのでXにでもどうぞ
ちなWin11Pro24H2+Unity2022LTSでは「現象」は発生しない
793:名前は開発中のものです。
25/02/04 16:47:18.50 3f559RR5.net
過去に出したゲームでプレイした人に指摘を受けたけど面倒くさくて「オマカンです」で済ませたいんじゃないだろうか
でなきゃ色々ある改善策を調べ試すだろう
794:名前は開発中のものです。
25/02/04 19:00:22.19 3f559RR5.net
>キャプチャつたってアップローダが面倒だから
>ひとつ実例見つけたので紹介しておく
まずこれが変。同じ現象のゲームをDLSITEで探す手間を考えたらどう考えてもOBSで動画キャプチャーしてログイン不要のサイトへアップしたほうが楽だろう。
何が目的なのかわからんね
795:名前は開発中のものです。
25/02/04 19:13:33.24 3f559RR5.net
しかも最近のUnity製ならわかるが6年前Unityで作られたゲーム。Unity2018以前だろう。
回避策よりオマカンか知りたいだけ?・・・つまりこの事から推理するならズバリ
A君は「はちゃめちゃ野球拳」を買ったが、エロゲで◯てたらウィンドウ処理で集中できずレビューで書こうと思ったが、オマカンかもしれないのでUnity質問板で確認した!
これが事の真相である
796:名前は開発中のものです。
25/02/04 20:42:06.89 +qc/HQM5.net
オカマン
797:名前は開発中のものです。
25/02/04 20:53:36.82 DjqfS3cY.net
オカルン?
ダンダダンか
798:名前は開発中のものです。
25/02/04 20:59:54.44 +qc/HQM5.net
バンババンだよ
799:名前は開発中のものです。
25/02/04 21:12:21.35 HeqPticr.net
>>786
ちゃんと「はちゃめちゃ野球拳 後編」(体験版)で試した上で言ってんの?
800:名前は開発中のものです。
25/02/04 21:13:56.50 HeqPticr.net
>>788
じゃあ>>773のキャプチャみてどう思った?
べつの難癖つけるだけやろ
801:名前は開発中のものです。
25/02/04 21:14:41.15 5t2hPNL9.net
そうだよみんな
「はちゃめちゃ野球拳 後編」(体験版)で試した上で言うべきだよ
802:名前は開発中のものです。
25/02/04 21:20:00.14 7q2DRy70.net
作者に聞けよ
803:名前は開発中のものです。
25/02/04 21:38:12.96 3f559RR5.net
みんなでA君のお勧めゲー「はちゃめちゃ野球拳 後編」(製品版)買ってプレイしてみようぜ。PR
いまさらUnity2018以前のゲームで不具合報告されても・・・
それよかUnity6でその状況が起こったら動画キャプしてくれ
804:名前は開発中のものです。
25/02/04 22:12:52.36 fTvyZoU6.net
A君まだ勘違いしててワロタ
①ウインドウサイズ変更は単純なON/OFF選択式が仕様
②カーソル変化はフォーカス位置に応じたOSの規定通りの動作
③ウインドウ選択/非選択状態はそれらの動作とは無関係
これらは開発者であるなら秒で理解出来る
従ってA君は門外漢であり開発者でもプログラムに覚えのある人物ではないな
何しに来た? 風来のシレンの続きか?
805:名前は開発中のものです。
25/02/04 22:
806:22:35.28 ID:7AFvEmNH.net
807:名前は開発中のものです。
25/02/04 22:58:52.81 HeqPticr.net
>>798
勘違いはお前だアホ
マウスポインタがmouseUp後にウインドウ上端にロックされることを問題にしとるんやぞ
いちからまぜっ返すなアホ
808:名前は開発中のものです。
25/02/04 23:00:29.48 HeqPticr.net
>>799
ようやくまともな結論に辿り着きましたね
大義である
バージョンによって必ず起きるし、6ならもう起きない
つまりUnity側のバグだったわけだ
809:名前は開発中のものです。
25/02/04 23:06:55.28 DjqfS3cY.net
これはすげー宣伝効果!
さすが、エロサー主催のドーンおじやな
810:名前は開発中のものです。
25/02/04 23:06:57.17 7AFvEmNH.net
>>801
で知らないと何だっていうのか?
811:名前は開発中のものです。
25/02/04 23:17:56.54 HeqPticr.net
>>803
勉強になったやろ
812:名前は開発中のものです。
25/02/04 23:22:36.37 7AFvEmNH.net
>>804
対策済のバグの存在なんかどうでもいいわ
サポート終了でもう更新はないからバグであってもこれはこのVer.の仕様だよ
最初の方の指摘通りで終わりの話
813:名前は開発中のものです。
25/02/04 23:24:24.71 HeqPticr.net
>>805
まあね
わかってない人々がピーチクパーチク言うから
肝心のことが見えないんだよね
814:名前は開発中のものです。
25/02/04 23:25:53.12 HeqPticr.net
>>805
そもそも検証したあとだから言ってることやろ
勉強になりましたありがとう、でいいのでは?
815:名前は開発中のものです。
25/02/04 23:29:37.21 fTvyZoU6.net
2018.4.36f1で確認したがならないんだがw
URLリンク(i.imgur.com)
816:名前は開発中のものです。
25/02/04 23:30:46.49 7AFvEmNH.net
>>807
真っ当なら頭持ってるならサポート切れVer.なんか使わない
そんなVer.を使ってて質問してくるのは馬鹿としか言えないな
817:名前は開発中のものです。
25/02/04 23:35:02.06 fTvyZoU6.net
VSも纏めなきゃならんしWinSDKも入れてるしc++まで入れたら目も当てられんよな
冗談じゃないぜ
818:名前は開発中のものです。
25/02/04 23:35:42.30 3f559RR5.net
質問するなら、普通unity2019でって情報だすだろ
結局なにがしたかったんだ
819:名前は開発中のものです。
25/02/04 23:37:23.46 3f559RR5.net
クイズの時間は終了でいいな。
820:名前は開発中のものです。
25/02/04 23:37:31.67 7AFvEmNH.net
答えは簡単、普通の人じゃないんだよ
821:名前は開発中のものです。
25/02/04 23:42:23.80 HeqPticr.net
>>808
上端をクリックやで
ドラッグしちゃてない?
822:名前は開発中のものです。
25/02/04 23:44:05.93 HeqPticr.net
>>809
まだわかんないのかな
現象を知らないなら出てくるなよってこと
823:名前は開発中のものです。
25/02/04 23:46:20.92 7AFvEmNH.net
>>815
知らない現象の対策を答えるのは難しいが知った時点で解決方法が思いつく可能性はあるのだから
知らない奴は話に入ってくるなってのは愚策
対策コードの実証まで終わってるよ
824:名前は開発中のものです。
25/02/04 23:46:37.20 fTvyZoU6.net
>>
非アクティブからちゃんとポイント(クリック)してる
だからサイズモードに一度変化するとカーソルがサイズモードのまま変化しない
これはOSの既定の動作だぞ
変なユーティリティでも入れて誤動作してるか
ポインタの設定で勝手に移動してんじゃない?
普通勝手に移動したりしないからね
825:名前は開発中のものです。
25/02/04 23:49:47.74 R/I7Kcew.net
無料掲示板で質問する自分をお客様だと勘違いできる逸材
826:名前は開発中のものです。
25/02/04 23:59:37.27 7q2DRy70.net
>>817
Windowメッセージをブロックするような不具合や負荷が高すぎてマウスポインタがワープするようなときにボタンアップされると恐らく発生させられると思う
827:名前は開発中のものです。
25/02/05 00:10:58.54 462gYdhD.net
>>817
うーん、話きいてる?
そのキャプチャ動画だと、リサイズが起きてるやろ?
mouseUp後にリサイズしてるってことは、このバグが起きてるってことやろ?
828:名前は開発中のものです。
25/02/05 00:13:07.48 462gYdhD.net
>>808
正常な動作は、クリック後にウインドウがアクティブになるだけで、リサイズは起きないはずやろ?
829:名前は開発中のものです。
25/02/05 00:24:30.24 ryjItjdk.net
>>820
mouseUpしたらドラッグ出来んだろ
あとmouseUp後の操作は何もできなくなる(カーソル移動のみで解放中)
>>821
正常な動作はクリック後にバック→フォアに切り替わっても
OSがRect判定したマウスモードは変化しないだぞ
勝手にマウスモードが切り替わってしまったら見た目と操作が一致しなくなる
830:名前は開発中のものです。
25/02/05 00:27:58.51 462gYdhD.net
>>822
やっぱり話聞いてないじゃん
mouseUpしたあとにマウスカーソルにウインドウ上端がくっついてきて、マウス移動だけでリサイズが起きちゃう、てさんざ言っとるやろが
831:名前は開発中のものです。
25/02/05 00:34:35.16 ryjItjdk.net
>>823
mouseUpなんぞしとらんがな
離せばドラッグ解除で動かなくなるのは当り前だろ
お前クリックロックでも入れてんだろ
それなら勝手にカーソルにウインドウが勝手にぶら下がって移動するわ
832:名前は開発中のものです。
25/02/05 00:39:47.92 462gYdhD.net
>>824
ちょ、おま >>808のビデオ上げたやつ?
話がまったく通じないんやが
808ビデオでウィンドウがリサイズされとるやろ?それはなんでや
件のバグか、ドラッグしてるんやろ?どっちや