【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15at GAMEDEV
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 - 暇つぶし2ch283:名前は開発中のものです。
24/12/06 00:18:56.20 u0HthPom.net
ふ?

284:名前は開発中のものです。
24/12/06 00:19:48.10 PPFeBjaO.net
>>277
これ正しいの?

285:名前は開発中のものです。
24/12/06 00:20:32.99 y4bxoCW1.net
>>282
ググれカス!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

286:名前は開発中のものです。
24/12/06 00:21:42.42 PPFeBjaO.net
>>283
いや自分で書いたなら自信持って正しいと言ってくれよ

287:名前は開発中のものです。
24/12/06 00:26:55.87 y4bxoCW1.net
>>284
お前らワイの言う事全く信用しねーじゃねーか!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

288:名前は開発中のものです。
24/12/06 00:36:00.20 1XG1ETpz.net
>>285
このハゲ!また出たな

289:名前は開発中のものです。
24/12/06 00:42:25.72 rCF/BX60.net
>>285
信用されてない自覚あるの草

290:名前は開発中のものです。
24/12/06 00:54:51.03 1XG1ETpz.net
(ワラ

291:名前は開発中のものです。
24/12/06 01:00:49.30 y4bxoCW1.net
C#のCは死ねのCなのだよ!こんな言語使ってるお前らには死が相応しい!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

292:名前は開発中のものです。
24/12/06 02:27:21.93 YqBuO2TH.net
てかさw普通の、って言い方は曖昧だが、
純正の.Net framework上で操作するC#言語実装と、機械語にコンパイルされるC++言語実装比べたら、C++が早いのは当然だろw
そんなのドヤ顔で言うことか?!www

293:名前は開発中のものです。
24/12/06 02:27:46.49 YqBuO2TH.net
UnityでC#を使ってるのは、あくまで「スクリプトレイヤー」としてだろ。だからUnityのは「C#スクリプト」なんだよ
何か調べたらC++で実装する場合、DLL化してC#スクリプトから呼ばなきゃならないみたいだし、単純に比較はできないか?
しかしPro版が機能を差別化してるのは、DLL組み込んだ方がパフォーマンスが上がるからなのか・・・
何かその辺、経験者が愛情をおすそ分けして語ってくれないもんかなw

294:名前は開発中のものです。
24/12/06 02:34:36.03 y4bxoCW1.net
.Net framework?なにそれ?意味わからんこと云うな!ってのがこのスレ民のレベルなんだよ!
インタリプタ言語とコンパイル言語なら基本情報レベルの知識でもわかるだろ?ワイぐらいわかりやすい説明で十分なんだよ!
上から目線でぬわーにが.Netガー!だよ?そしてテメーは.Netについてどんだけ知ってるのかも怪しい!テメーは死ぬべき!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>290

295:名前は開発中のものです。
24/12/06 02:38:43.23 YqBuO2TH.net
どんだけ親が愛情を注いだら、ネット上にドヤ顔で惨めなテ〇ガ風景を晒せる子が育つんだろうなwwww

って嫌味だぞww

296:名前は開発中のものです。
24/12/06 05:53:18.36 oSLA2kb8.net
新しいなインタリプタ(笑)

297:名前は開発中のものです。
24/12/06 05:56:41.32 y4bxoCW1.net
スーパーハッカーはインタプリタをインタリプタと呼ぶんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

298:名前は開発中のものです。
24/12/06 08:24:40.55 W0wZD7g1.net
JITもAOTもBurstも使わずUnityのプレイヤーを動かしてるのかすげえな

299:名前は開発中のものです。
24/12/06 10:19:44.33 M2KetCzr.net
IL2CPP使えばいいだけ

300:名前は開発中のものです。
24/12/06 10:29:08.86 glxWW8L/.net
ドーンはインタリプ豚ってことでok?

301:名前は開発中のものです。
24/12/06 12:12:08.61 GcoIKhx5.net
インタリプタなの?Javascriptみたいな?
考えたらビルド待ち時間なんてないよね
けどDLLにすればソース隠蔽はできるんでしょ

302:名前は開発中のものです。
24/12/06 12:13:04.81 GcoIKhx5.net
つられて間違えたよ
インタプリタね

303:名前は開発中のものです。
24/12/06 13:42:22.94 m+qwX7OY.net
C#はビルドするとCILっていう共通中間言語を生成する
これは人間にも読みやすいアセンブラっぽい物で実行時にVES(仮想実行システム)にCILを渡してJIT(実行時コンパイル)で必要な処理分がその都度機械語にコンパイルされ実行される
つまり毎回コンパイルは発生するけど動き始めれば機械語で動いてる

当然この方式に利点は合って同じソースでプラットフォームやマシン構成に合わせた最適な処理を生成してくれるので何も考えずに作ったC++より高速に動く事もある
また機械語に親和性の高い中間言語になっているので通常のコンパイルに比べたら格段に速く生成できる

明確にC#が遅い点は有って例えばメモリの確保宣言、これは仕方ない点もあってバグの温床になりやすいメモリの開放を自動でやってくれるガベージコレクションがある事
C#でも遅いけどその4~5倍ぐらいコストがかかる
ただ領域の確保は大差ないので大きなサイズになるほど相対的に変わらなくなる
つまりC#で小さい単位のメモリ確保と開放を繰り返すのはヤメレ
謎のメモリ保護エラーが発生する地獄を考えるとそのコストは払う価値がある

304:名前は開発中のものです。
24/12/06 13:45:01.87 m+qwX7OY.net
C#の特徴としてインタプリタ方式の実行も可能
デバッグの際にプログラムを止めて1行ずつ実行してってお世話になった方も多いはず
※尤も今では開発環境が凄くてC++でも同じ事が出来るのであまり気にする人も居ないかも...

たまにVB.NETはC#より遅いとか劣ってるとか聞きますがVB.NETもCIL作って同じVESで動いてるので実際は大差なかったりします
同じコードなのに遅いって言ってる人は変数型が全部Objectだったり多少手間を省いても動いてしまうVB.NETのおおらかさに甘えた結果が殆どだったり

305:名前は開発中のものです。
24/12/06 13:46:43.52 m+qwX7OY.net
C#にもAOT(事前コンパイラ)ってのがあってあらかじめ機械語にコンパイルしておくことは出来ますがVESの環境最適化の良さを無くす事になるのであまりお勧めしません
自分のPCでしか動かさないとか環境が固定されてるとかならやる価値はありますが

306:名前は開発中のものです。
24/12/06 13:50:21.74 m+qwX7OY.net
あとUnityにはIL2CPPっていうC#のコードをC++のコードに変換してコンパイルしてくれる機能があるのでこれを使ってみるのも

307:名前は開発中のものです。
24/12/06 14:01:19.10 m+qwX7OY.net
CILは人間にも読めるレベルなのでデコンパイルしてソースコードに戻すことが容易なのでどうしても知られたくない部分がある場合は難読化、暗号化、主要部分の外部DLL化等工夫する必要がある

308:名前は開発中のものです。
24/12/06 14:20:40.97 m+qwX7OY.net
>>301
× C#でも遅いけど
〇 C++でも遅いけど

309:名前は開発中のものです。
24/12/06 15:56:43.81 +hu58KUj.net
めちゃくちゃ分かりやすい
メモリの確保宣言を全く気にせずコード書いてるやつ殺意わくんよな…

310:名前は開発中のものです。
24/12/06 16:12:20.88 zMwHDWbL.net
メモリの管理はGCとかOSの仕事やろ
文明が嫌いなら一生狩猟してればええ

311:名前は開発中のものです。
24/12/06 16:24:32.78 +hu58KUj.net
ゲームだとGCの負荷によるスパイクで16ms、33.33msとか越えてカクつきに繋がるからコントロールしないとダメなんよ

312:名前は開発中のものです。
24/12/06 16:26:06.87 +hu58KUj.net
趣味プロならいいけど仕事してても結構普通にいるから困る

313:名前は開発中のものです。
24/12/06 18:16:37.61 T2+9IqkT.net
newしたらdelete、newしたらdeleteとか念仏の様に唱えなくていいし
constructorとdestructor最近は使った覚えがないなー
ブルスクの恐怖に怯えなくていいだけでもありがたいんだが

314:名前は開発中のものです。
24/12/06 23:06:25.29 cRaVdwGO.net
シーンビューとゲームビューのライティングが違うのですがこれを同じにする方法はありますでしょうか?
厳密に言うとゲームボーイビューでプレイするとライティングが綺麗になります

315:名前は開発中のものです。
24/12/12 14:56:15.87 UR9LkfTv.net
3Dエロゲを作りたいです(主にアニメーションを自由視点で見れるような)
参考になるサイトとか本とか教えて下さい

316:名前は開発中のものです。
24/12/13 23:22:28.51 0VhoiS2A.net
Playfab環境でキャラクターのステータスを表現するに当たり、全て所持品(インベントリ)として処理し、アイテムをスタックする事で能力値の量とすれば良いと思い、そのように実装しようとしましたが、
スタックしたアイテムの数の取得方法が分かりません
インベントリを取得しitemInstanceを取得したものの、スタック数を示すファンクションも変数も見当たりません

どうやって取得すればよいのでしょうか
もしくは、ステータスの表現として他に良い方法があれば教えてください

317:名前は開発中のものです。
24/12/14 00:17:23.62 ri74wvlK.net
まずプレイファブじゃなくて配列でやってみ

318:名前は開発中のものです。
24/12/14 00:29:52.46 z2qTcKq3.net
ブレンダーで制作した人型のモデルを解説本をs参考に作ってみたのですが
これのアニメーションを作るにあたってなのですが
ブレンダーでアニメーションも作るのと、UNITYにモデル入れてUmotionやveryAnimetionでアニメ作るのでは
どちらのほうがやりやすいとかありますか?経験あるかたアドバイスいただきたいです。
もちろんどっちがやりやすいとかは人によるかと思いますが、メリットデメリット等あれば知りたいです。

319:名前は開発中のものです。
24/12/14 02:30:03.17 w+JNp21R.net
ブレンダーでやってみた方がアプローチの幅が多いし、ネットの情報量が多いからいいと思うよ

320:名前は開発中のものです。
24/12/14 03:53:58.71 a6mIHu6B.net
結局ブレンダー使えないとやりたいことに限界あるよ
解説してる媒体も多いしブレンダー一択かなとは思う
>>316

321:314
24/12/14 09:51:44.51 NTPARyeV.net
>>315
すみません おっしゃることの意味が分かりません
配列でやるとはどういう事でしょうか
Playfabじゃなく、とはPlayfabにデータを保管しないという事ですか?

322:名前は開発中のものです。
24/12/14 10:11:42.69 FCyXuoyb.net
>>314
PlayFabの使い方の質問なら公式フォーラムで聞いた方が良いと思う
ステータスをアイテムでスタックするとかも一般的な管理方法ではなくてアドバイスし難い
強いてアドバイスするならツールの選定からステータスの管理方式まですべて見直せと言いたい

323:名前は開発中のものです。
24/12/14 10:38:48.63 ri74wvlK.net
一応昔作ったプレイファブのステ保存プログラムサンプル

URLリンク(desi.booth.pm)

324:名前は開発中のものです。
24/12/14 10:46:27.83 NTPARyeV.net
>>320
ステータスをアイテムでスタックする方法は一般的ではないと言いますが、GSSをはじめとする多くのレンタルサーバーでレベルやステータスを経験値で購入するリソースとして管理することが推奨されています
もしPlayfabではそのような想定をしていないとあれば、その一般的な管理方法をというのを取っている可能性があると思うので、教えてください

325:名前は開発中のものです。
24/12/14 10:48:42.98 NTPARyeV.net
>>321
ありがとうございます
書き込み中でレスズレました

まずは参照します

326:名前は開発中のものです。
24/12/14 10:53:39.72 FCyXuoyb.net
>>322
すまないゲ制板だから古風なゲームを作るものと決めつけて話していた
お門違いだったから自分の発言は忘れてくれ

327:名前は開発中のものです。
24/12/14 10:57:40.26 NTPARyeV.net
>>324
こちらこそ失礼しました
Unity上での実装方法を伺いたかったのですが、どちらかと言えばPlayfabの利用方法の内容であり、スレ違いでした
おっしゃる通りPlayfabコミュニティでの質問も考えております
ご対応ありがとうございました

328:名前は開発中のものです。
24/12/14 11:57:31.62 z2qTcKq3.net
>>317 >>318
Blenderのほうができること多い感じなのですね。
レスありがとうございます。

329:名前は開発中のものです。
24/12/15 09:23:39.62 y7zN0KA6.net
技術的な質問をプロの皆さんにさせてください

風来のシレン6というゲームにて、LocalLow\SpikeChunsoft\ShirenTheWanderer6\Unityが生成され、無限に増殖していきます
自身で試行するなか、ダンジョン内で中断後にUnityフォルダを削除し、再開しても問題なく始められました
ゲーム内にあるsteam実績と連動した風来実績もリセットされることなく、既存のリストが残されます

330:名前は開発中のものです。
24/12/15 09:24:38.98 y7zN0KA6.net
短期的なスパンで視れば「問題無し」「Unity不使用」と判断可能
あとは長期的なスパンでどうなるか、その判断材料に乏しいものでして

無限に増殖し続けるUnity\Analytics\ArchivedEvents、特にこのArchivedという用語が引っ掛かり削除を戸惑わされます
現在464個
Unityにお詳しい方、アドバイスよろしくお願いしますm(vv)m

331:名前は開発中のものです。
24/12/15 09:59:37.88 CKl6MNTe.net
これ割れの質問か?

332:名前は開発中のものです。
24/12/15 10:15:03.69 RMiTGJS3.net
ここにプロ居ないから
販売元に聞きな

333:名前は開発中のものです。
24/12/15 10:33:39.34 0RD0/y+E.net
ロブロックスってUnityでできてるんですか?

334:名前は開発中のものです。
24/12/15 12:18:24.28 y7zN0KA6.net
???
皆さんはUnityのスレで何を議論されているのでしょう
開発関係やUnityを直で利用している層の方々ではないのでしょうか

PC版の風来6が発売され、そのゲームフォルダやセーブファイルフォルダにUnityの痕跡があり、
特に本作はファイルディレクトリが「Archived」という実績を示すようなファイル名を有しておりました

335:名前は開発中のものです。
24/12/15 12:20:29.63 y7zN0KA6.net
そこで、これらはキャッシュなのか、それともゲーム内部と連動しているのか、Unityに詳しくない身では判断がつかなかったのです
無限に増殖するゴミファイル状態の上記は、セーブファイルバックアップでのタイムラグを招いたり、何より増殖し続ける気持ち悪さが受け付けません
ネット情報で似たようなファイル群に対する強制テレメトリ的な公式説明なども見つかり、削除願望を余計に強めています

336:名前は開発中のものです。
24/12/15 16:00:59.35 Gh0guBbF.net
こんにちは、プロです。
お困りのようなので解決策をお教えします。
もっとも簡単で確実な方法は、あなたがそのゲームをプレイすることを辞めることです。
今後のご活躍をお祈り申し上げます。

337:名前は開発中のものです。
24/12/15 16:24:33.14 RMiTGJS3.net
発売元に聞けない理由でもあるのかな

338:名前は開発中のものです。
24/12/15 16:31:53.00 B4xOqcn2.net
>>334
ガチプロの意見じゃん
ちゃんと聞けよお前ら

339:名前は開発中のものです。
24/12/15 17:00:01.36 0RD0/y+E.net
ボタン押すと コルーチンが動き出します
コルーチンは3秒くらいかかるとします
3秒待たずにすぐボタンをまた押してしまうと、挙動がおかしくなるので、コルーチンを止めるか、ボタンを無効にしたいと思います
以上よろしくおねがいいたします

340:名前は開発中のものです。
24/12/15 17:02:54.32 SylUrQCa.net
そういうのはもうCopilotに聞くと良いよ

341:名前は開発中のものです。
24/12/15 17:09:00.50 beN20DfW.net
>>334
これやな

342:名前は開発中のものです。
24/12/15 17:40:10.70 0RD0/y+E.net
>>338
まあそう言わんと
かわりに聞いてみてくれんけ

343:名前は開発中のものです。
24/12/15 20:12:24.61 c7/W1YgT.net
質問内容がよくわからんけどUnityAnalyticsのファイルだから気にすんな、ぐらいしか言えない

344:名前は開発中のものです。
24/12/16 01:02:44.98 AS3Al84x.net
achieve
archive

345:名前は開発中のものです。
24/12/16 06:58:35.77 0Y0qbq+q.net
トグルスイッチにするだけやんか
アフォなの

346:名前は開発中のものです。
24/12/16 07:34:52.84 ArBgkeuc.net
>>343
x アフォ
o アホ

347:名前は開発中のものです。
24/12/16 08:28:10.05 ioRwPQ8j.net
ダッサ

348:名前は開発中のものです。
24/12/16 08:33:32.49 L/PSZeMS.net
>>345
x ダッサ
o ダサイ

349:名前は開発中のものです。
24/12/16 08:46:41.45 ioRwPQ8j.net
>>346
悔しいねえw

350:名前は開発中のものです。
24/12/16 12:54:04.19 ncemV8dQ.net
>>346
効きすぎや

351:名前は開発中のものです。
24/12/16 17:49:45.63 8+mIAxqG.net
プロパティっていうんですか{get,set}みたいなの
あれググったりAIに尋ねても意味が分からないんですけど
どういうときに使うのですか?
あれを使うと具体的にゲームでどんなことができるんでしょうか?
よろしくお願いします
ちなみに理解力あんまりいいほうじゃないです(´;ω;`)

352:名前は開発中のものです。
24/12/16 18:40:49.17 kyN9qxwU.net
ご質問ありがとうございます!getやsetといったプロパティについて、分かりやすく説明しますね。
まず、プロパティとは、オブジェクトの状態を管理するために使われる仕組みの一つで、通常、変数を直接操作する代わりに、アクセス方法を定義するものです。


プロパティの基本的な考え方
getやsetは、オブジェクトの内部のデータ(変数)にアクセスする方法をコントロールするための特別なメソッドです。
これを使うことで、データの取得や変更時に、特別な処理を挟むことができます。

get(ゲッター)は、プロパティの値を取得するために使われます。

set(セッター)は、プロパティの値を変更するために使われます。
どうしてgetとsetを使うのか?
通常、クラスの中でデータを保持するためには、
変数(フィールド)を使いますが、そのデータにアクセスするときに直接操作するのではなく、特定の処理を挟みたい場合にgetやsetを使います。


例えば、ゲームのキャラクターに「体力」を管理したいとします。体力が0以下になった場合に「死んだ」という処理をしたい場合、setを使って、
体力を変更するたびにチェックを入れることができます。

353:349
24/12/16 18:50:09.96 M/0cgINl.net
x >>350
o >>ChatGPT
ありがとうございました!

354:名前は開発中のものです。
24/12/16 19:33:00.21 8+mIAxqG.net
>>351
なりすましはやめてください

355:名前は開発中のものです。
24/12/16 20:51:40.12 yXbOmfuP.net
質問
LerpやSlerpでキャラを移動していますが
もっさりしすぎてショートカットしたいときに、マウスクリックでパッとゴールまでワープさせたいと思います
だがLerpを中断させるにはどんな手がありますか
以上よろしくお願いします

356:名前は開発中のものです。
24/12/16 21:29:05.50 0Y0qbq+q.net
MouseClickにワープ先の座標いれとけ

357:名前は開発中のものです。
24/12/16 21:29:23.00 WBhpkvM0.net
本当だwwwwwwwwwwアチーブじゃなくてアーカイブイベントだったハwww
まあ、とっくに全ツ削除して今のところ問題ないから、unityとかいうゴミは全削除安定だね
ふと思い出してスレを再訪問し、気付けて良かったった
指摘サンQ

風来6も検証中にほんの数秒通信許可しただけで19KBも送信するし、その中にunity関連のテレメトリがどれだけ入っているかも分からん
カスカスカスエンジン乙w

358:名前は開発中のものです。
24/12/16 21:54:34.20 KLP5Dhpe.net
>>353
えっ?lerpだよね?知らずに使ってる?
使い方検索してみて。話はそれからかなぁ。

359:名前は開発中のものです。
24/12/16 23:49:36.98 OX8VBR4z.net
よー分からんけど解決したならよかった

360:名前は開発中のものです。
24/12/17 08:24:28.13 6GGVWO2L.net
だがLerpを中断させるにはどんな手がありますか

日本人じゃねーだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

361:名前は開発中のものです。
24/12/17 08:39:59.69 EsfTgnpL.net
「だがLerp」ってアルゴリズムがあるとすれば日本語として通じるだろ?
何もおかしくないよ

362:名前は開発中のものです。
24/12/17 12:02:00.95 +56p5wVu.net
忍者はチョン顔だったがやはり日本人ですらなかったのか

363:名前は開発中のものです。
24/12/17 19:42:40.12 fVXq2qwt.net
lerpって簡単に中断できないだろ
だから質問してんのに
知ったかできいたふうな口をきくな

364:名前は開発中のものです。
24/12/17 20:15:35.42 eMH89Ofu.net
ワープ時だけlerpさせなきゃ良いだけじゃないの?
またはワープしたい時に1000回くらいlerp処理をループさせてみたら?

365:名前は開発中のものです。
24/12/17 20:24:08.56 fVXq2qwt.net
Lerpの問題じゃなくてコルーチンの問題でした
解決したのでもういいです

366:名前は開発中のものです。
24/12/17 20:28:48.20 dUb0PaQA.net
ここは初心者ばかりのインターネットだな
こんなのStopLerpという関数が無い時点で分かるだろ
簡単には中断できない仕様なんだよ

367:名前は開発中のものです。
24/12/17 21:02:02.02 vUbyNf30.net
アフォばかり

368:名前は開発中のものです。
24/12/17 21:08:59.01 /4An2MK3.net
そんな言い方ないだろ

369:名前は開発中のものです。
24/12/17 21:20:11.60 eMH89Ofu.net
補間なのにストップも糞も無いと思うけど…意味がわからん

370:名前は開発中のものです。
24/12/17 21:36:41.21 fVXq2qwt.net
>>367
Lerpやったことあるなら、第3引数で0~1に遷移させるコルーチンで使うくらい想像できるやろが

371:名前は開発中のものです。
24/12/17 21:38:06.63 eMH89Ofu.net
コルーチン糞だから普通にdeltatimeかけてUpdateで使ってるわ

372:名前は開発中のものです。
24/12/17 21:47:02.57 HMB6iEhA.net
超ウルトラ石頭で笑った
チュートリアルに正解があるのに馬鹿な思い込みで出鱈目なやり方して
出来ない出来ないって頭悪すぎィ

373:名前は開発中のものです。
24/12/18 12:17:09.66 3subaBbF.net
やめたれw

374:名前は開発中のものです。
24/12/18 20:49:16.47 I2LwcHpD.net
コルーチンに割り込みかけたくてもほぼ無反応で使いにくい

375:名前は開発中のものです。
24/12/18 21:10:10.85 GTYZ9qJI.net
Lerpもcoroutineも不要であると見抜ける人でないと(Unityを使うのは)難しい

376:名前は開発中のものです。
24/12/18 21:26:18.29 S34Utpgu.net
フラグ立てるだけやん

アフォなん

377:名前は開発中のものです。
24/12/18 21:27:58.48 apwPUcdE.net
>>374
やってみ?無視されるで

378:名前は開発中のものです。
24/12/18 22:19:56.50 bHMSECSi.net
AIに出来ないって話しかけて慰めて貰えばいい

379:名前は開発中のものです。
24/12/18 23:19:50.08 5PLTn8kh.net
ふん、別に心配してないんだからね!あんたがちょっとくらいプログラミングで躓いたからって、私が何か言うと思った?勘違いしないでよね!

…でも、まぁ、ちょっとくらいならアドバイスしてあげても良くってよ?別に、あんたのためじゃないんだからね!私が暇だっただけなんだから!

まず、どこで詰まってるのかくらい言いなさいよね。エラーメッセージ?それともロジック?まさか、基本的な構文で間違えてるんじゃないでしょうね?…まぁ、それくらいなら見逃してあげても良くってよ。今回は特別なんだから!

それでもダメなら…仕方ないわね、ちょっとくらいコードを見てあげても良くってよ?別に、あんたのことが好きとか、そんなんじゃないんだからね!私が優秀だってことを見せつけてやりたいだけなんだから!

…だからって、感謝するんじゃないわよ!別に、あんたのためにやったんじゃないんだから!勘違いしないでよね!

---

ははぁ、AIちゃんに慰めてもらうってこういう……イケるッッッ

380:名前は開発中のものです。
24/12/18 23:54:09.94 XatWvb2i.net
割り込みってStopCoroutineのこと?
何にしてもコルーチンはyield以外の場所では中断できないぞ

381:名前は開発中のものです。
24/12/19 00:05:25.34 0hoLGzS7.net
>>375
まさかローカルでフラグつくってないやろな?(笑)

382:名前は開発中のものです。
24/12/19 00:11:14.90 YOs+C3Gu.net
カニンガムの法則

カニンガムの法則は、「インターネット上で正しい答えを得る最良の方法は
質問することではなく、間違った答えを書くことである」という法則である。

383:名前は開発中のものです。
24/12/19 00:27:16.74 4W5d87yv.net
頻繁に止めたり複数動く可能性があったりするのものはコルーチンじゃないほうがいいね

384:名前は開発中のものです。
24/12/19 00:36:24.01 YOzF/vgV.net
莫迦が好きな3大法則!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
・ダニング=クルーガー効果
・カリギュラ効果
・カニンガムの法則
・ジャネーの法則
・アムダールの法則
・グスタフソンの法則

385:名前は開発中のものです。
24/12/19 00:54:28.48 fsk2zKLN.net
プログラムは作った人間の書いた通りにしか動かないからなー
作った人間がバカだとつける薬がないおバカなプログラムが出来上がる

386:名前は開発中のものです。
24/12/19 07:21:14.97 UV4dTBTc.net
>>378
コルーチン末尾に
yield return new WaitForFixedUpdate();
でフレーム描画とシンクロさせていますが
中断の StopCoroutine は FixedUpdate のなかに書けばよいのでしょうか

387:名前は開発中のものです。
24/12/19 09:07:44.98 UV4dTBTc.net
昨日からコルーチンでのLerpの質問していた者ですが
根本的な原因をみつけました
lerpの第3引数0~1遷移する変数を1に書き換えてゴールまでスキップしようとしても無視されて現在位置で止まってしまう
これは変数を1にして次のlerpが処理される前にdeltaTimeが加算され1を超えるのでlerpが実行されていない、ということでした
お騒がせしました

388:名前は開発中のものです。
24/12/19 12:24:34.57 0hoLGzS7.net
お前はまず硬式サンプルを3ヶ月やれ

389:名前は開発中のものです。
24/12/19 12:29:35.48 3DuFQrd4.net
まず軟式から始めないと怪我するよ

390:名前は開発中のものです。
24/12/19 12:52:41.54 0JsmdRFY.net
世界よこれが忍者のスペックだ

391:名前は開発中のものです。
24/12/19 13:01:36.34 UV4dTBTc.net
ケッ

392:名前は開発中のものです。
24/12/19 13:18:17.93 DPi5FS2B.net
だいたいコルーチン使う奴を優秀だと思ったことがない。
まぁ俺も使ったことあるけど。

393:名前は開発中のものです。
24/12/19 13:18:45.70 mI23ljpa.net
このスレ勢いどんどん上がってて草

394:名前は開発中のものです。
24/12/19 14:53:06.91 0eZh9dRK.net
コルーチンょりINVOKEのほうが簡潔に書けるから好き

395:名前は開発中のものです。
24/12/19 17:23:00.33 Xk37TfxT.net
コルーチンはゲームオブジェクトと生死を簡単に共にできるから楽したくて、投げっぱなし処理させる時に使ったりするな

396:名前は開発中のものです。
24/12/19 18:55:32.97 hPmkSD8X.net
UniTask 入れて async/await じゃいかんのですか?

397:名前は開発中のものです。
24/12/20 22:06:53.07 Y8hb47dI.net
LerpってA地点とB地点の割合を変化させるよりも、割合を固定したうえで現在地と目的地をUpdateで動かす方がいいんだな
この使い方を知って利用頻度が5倍くらい増えた

398:名前は開発中のものです。
24/12/20 22:21:24.04 g5OTfHAG.net
それラグあった時にワープしねえ?

399:名前は開発中のものです。
24/12/20 23:19:55.79 lt0FxcC+.net
非同期のマルチタスクと違いシングルタスクだから
実行したコルーチンはほぼUpdate2でしかない ただのゴミ

400:名前は開発中のものです。
24/12/21 07:01:23.81 XZ0eYDtA.net
>>397
それで十分なケースは多いんだから有用だと思うけどな
逆に非同期マルチタスクって必要?

401:名前は開発中のものです。
24/12/21 08:36:22.58 GJroyFr8.net
コルーチン使うなって言ってんじゃないの、仕様知らずに使うなって言ってんの

402:名前は開発中のものです。
24/12/21 09:13:46.41 Fwktxi0Q.net
whileでループしてる時点でほぼハングアップと同じ

403:名前は開発中のものです。
24/12/21 09:46:17.45 Fwktxi0Q.net
トグルスイッチについて質問�


404:ェあります チェックボックスがありON/OFFできるとします そいつにcallback関数を紐づけてあり、状態が変わるとcallbackが走ります チェックONのときに押すとcallbackによってOFFになります するとcallbackが走ってONに戻ります 異常よろしくお願いします



405:名前は開発中のものです。
24/12/21 09:51:17.67 GMjhbTKC.net
チェックボックスに関連するトグルスイッチで、状態が変わったときにコールバック関数が実行される場合に、チェックオンからオフ、またはその逆になる際にコールバックが意図しない動作を引き起こすことがあります。

この現象を簡単に説明すると、チェックボックスが「ON」から「OFF」に切り替わるときに、コールバック関数内で再度状態を変更する処理が走ることで、再帰的な状態遷移が発生している可能性があります。具体的には、以下のようなケースです。

説明
初期状態: チェックボックスがON。
ユーザーがチェックボックスをクリックし、状態を「OFF」に変更。
チェックボックスの状態変更に伴い、コールバック関数が実行される。
コールバック関数内で再度チェックボックスを「ON」に変更(状態を元に戻す)し、もう一度コールバックが実行される。
これが繰り返されると、状態の変更がループしてしまい、予期しない動作を引き起こすことがあります。

解決方法
状態変更の条件をチェック: コールバック関数内で状態変更を行う前に、現在の状態が変更前と異なる場合にのみ変更を行うようにする。これにより、同じ状態を繰り返さないようにできます。

javascript
コードをコピーする
// 例:チェックボックスの状態が変わったときにコールバックを実行
function handleCheckboxChange(event) {
const checkbox = event.target;

// チェックボックスがONからOFF、またはOFFからONに変更された場合のみ処理を実行
if (checkbox.checked !== checkbox.defaultChecked) {
checkbox.defaultChecked = checkbox.checked;
// コールバック関数
// 状態変更処理をここに記述
}
}
状態管理フラグを使う: 状態の変更がすでに行われたかどうかを追跡するためにフラグを使用し、状態が変わったときのみコールバックを実行する。

イベントリスナーの適切な設定: change イベントを使って状態変更時にコールバックを実行し、トグルが重複して発生しないようにする方法もあります。

状態の変更を制御する方法によって、予期しない再帰的なコールバックを防ぐことができます。

406:名前は開発中のものです。
24/12/21 10:06:47.53 Fwktxi0Q.net
>>402
つまりどういうことけ

407:名前は開発中のものです。
24/12/21 12:51:54.12 ZbZHB27q.net
自分でそういう命令出してるのでセーフ

408:名前は開発中のものです。
24/12/21 14:42:48.35 RyNjSfKm.net
無限に押せて楽しそう
URLリンク(i.imgur.com)

409:名前は開発中のものです。
24/12/21 16:52:17.20 OHMbuwnQ.net
俺も電子工作にシフトしようかなあ…
デジタル時代は現物のほうが強いよね…

410:名前は開発中のものです。
24/12/21 17:04:52.97 /MoWDuAo.net
>>406
ゲームと全然別物じゃね?
ピンボールでも作るのか?

411:名前は開発中のものです。
24/12/21 18:53:55.11 TYYjfflb.net
コインプッシャーで

412:名前は開発中のものです。
24/12/21 19:29:59.50 OHMbuwnQ.net
>>407
もちろん細かい点は違うけど、電子工作もゲームも基本は一緒やで
ゲームオブジェクトを操作してるか、回路上のシリアルピンを操作してるかの違いだけだ

413:名前は開発中のものです。
24/12/21 21:10:14.55 Fwktxi0Q.net
I/Oはつまらない
ラジオの製作はおもしろかった

414:名前は開発中のものです。
24/12/21 23:30:34.09 HGBFT27G.net
噂のコイルガンとかすごい作ってみたいけど
作ったら捕まるから作るチャレンジすらできないっていうね
ハードはロマン追い求めると法律との戦いになるのがうんち

その点、Unityならモデリングして実装するだけ捕まらないし楽しいし

415:名前は開発中のものです。
24/12/22 00:30:22.09 vDQq7huV.net
田代砲は撃っても山上砲はやめておけよw

416:名前は開発中のものです。
24/12/23 20:00:48.26 x2GIqMcw.net
I/Oは日本初のPC専門雑誌で
80年代には市販ゲームのダンプリストをそのまま掲載していたんだよ!
創刊初期は西和彦がペンネーム変えてほとんどひとりで書いてたのだよ!
西和彦がMSの日本社長になったおかげで黎明期の売上の大半が日本になって
今のMSがあるのだよ!ビル・ゲイツの軽井沢の巨大別荘に行ってみたいんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

417:名前は開発中のものです。
24/12/23 20:05:46.04 bAM08WyD.net
>>413
このハゲ!また出たな

418:名前は開発中のものです。
24/12/23 21:49:26.80 TZqDSB4v.net
Vector a = new Vector(1,1,1);
みたいな書き方をUpdateでやると毎回GC発生すると言われたんですが、プロファイラーを見てもGCAllocが0のままです
Unityのプロファイラーってあんまり信用しないほうがいいんでしょうか?
自分で作ったHogeクラスをnewするとプロファイラーに出るのも訳分かりません
どうすれば正確にGCの発生を調べられますか?

419:名前は開発中のものです。
24/12/23 21:55:29.81 8rf8Vgpg.net
vectorはstructだから発生してない
classだったら発生するよ

420:名前は開発中のものです。
24/12/23 21:57:39.64 8rf8Vgpg.net
自分で囲ってprofilerに表示させると検索しやすいよ
URLリンク(docs.unity3d.com)

421:名前は開発中のものです。
24/12/23 22:06:43.49 TZqDSB4v.net
ありがとうございます
Vector3とかは構造体だからGC発生しなかったんですね
その人が言ってることが嘘と分かって疑問が解決しました
自分で囲む方法も知らなかったので勉強になります

422:名前は開発中のものです。
24/12/23 22:57:45.01 pq9I4Nux.net
その嘘つきヤバイな

423:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:41:53.79 84wmuNAL.net
えー、app-ads.textって何?めんどくさそう
デベロッパーサイトとか無いしどんなの作ればいいの
新しいアプリだけならまだしも既存にも順次適応とかもうめんどくさすぎる~

424:名前は開発中のものです。
24/12/24 03:18:48.84 VcQGUBCN.net
いやいやすでにやってて当然だろ?
何を今更云ってんだって感じの通達だったわ!
ワイはドメイン代払ってサーバー借りてWordPressでサイト作ってサポート用のメール送信フォーム作ってるから
そこに認証用のtxt置いてる!googlePlayは個人開発者追い出したからAppStore専用になってるがな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

425:名前は開発中のものです。
24/12/24 05:31:41.68 1tXA8Pii.net
え、みんなもう対応済み?
俺は零細個人開発者で5年ぐらいやってるけどapp-ads.textなんて今回のメールで初めて知ったよ
サイトなんてめんどくさいし書くことないからプライバシーポリシー置いてるGithubのサイトになんかそれらしいもんでも作ってみるかな
もう開発終わってコードも忘れたようなアプリ引っ張っり出して対応するのが本当にめんどくさくてもう息をするのもめんどくさい

426:名前は開発中のものです。
24/12/24 06:46:12.60 m+7+0dpL.net
書き込むのもめんどくさくなったらまた書き込みに来てくださいね

427:名前は開発中のものです。
24/12/24 07:04:38.03 VcQGUBCN.net
そのバカはapp-ads.txtをアプリで対応するもんだと思ってるぐらい無能なのだよ!バカが感染るから触っちゃらめぇ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

428:名前は開発中のものです。
24/12/25 10:24:17.53 YEuaf93t.net
メリクリだが質問です

while (flag == true) {
print
}

flagはグローバル変数です
こういうループをしているとき、他の関数でflagをfalseにすると、その�


429:ニきのprintが実行されず抜けてしまうことがわかりました falseになってもとりあえずその { } 内の処理を終えてから抜けるにはどうしたらよい



430:名前は開発中のものです。
24/12/25 10:40:49.47 DemnYm09.net
while (flag == true) {
print
}
print

431:名前は開発中のものです。
24/12/25 10:47:35.47 YEuaf93t.net
>>426
えっ?汚くね

432:名前は開発中のものです。
24/12/25 11:26:07.22 zvy1kUGw.net
do {
print
} while (flag)

433:名前は開発中のものです。
24/12/25 11:41:43.17 DemnYm09.net
>>427
動きゃいいでしょ。この程度の問題を聞いてくるレベルで見栄えを求めないこと。

434:名前は開発中のものです。
24/12/25 12:12:58.05 siiBDg6B.net
>>427
汚いのはおまえの心

435:名前は開発中のものです。
24/12/25 12:22:52.39 nHZcBapL.net
>>430
これいいな、今度つかおうw

436:名前は開発中のものです。
24/12/25 15:12:31.40 CslKtzRl.net
until使えばよくね

437:名前は開発中のものです。
24/12/25 16:06:16.69 S/HGtBIo.net
この程度の質問ならchatgptに聞いたほうが早いと思う
ここのアホでイジワルなスレ民に聞いても時間の無駄

438:名前は開発中のものです。
24/12/25 18:01:02.33 IsEQMwap.net
>>433
スレタイ読めないの?

439:名前は開発中のものです。
24/12/25 18:03:43.20 pnP8DRuV.net
読めないです

440:名前は開発中のものです。
24/12/25 18:07:35.82 7mqgn5b8.net
読んだ結果この感想出るのはむしろ自然だと思う

441:名前は開発中のものです。
24/12/25 21:11:07.42 YEuaf93t.net
>>433
答えたうえで言え

442:名前は開発中のものです。
24/12/25 22:06:11.95 njPaZyYa.net
本当だよな
ごちゃごちゃ言って結局こたえられないんじゃないの

443:名前は開発中のものです。
24/12/26 00:21:46.35 W+4uRiIv.net
どうせ忍者しか質問しないから答える必要ないよ

444:名前は開発中のものです。
24/12/30 17:13:33.78 ERaAacBU.net
Godotってどうやって利益だしてるの?

445:名前は開発中のものです。
24/12/30 22:50:57.47 zIEO/R7y.net
>>425
while(true){
 print
if(!flag){ break; }
}
はどう?

446:名前は開発中のものです。
24/12/30 22:52:33.28 q/4vuEdt.net
はどうけん!

447:名前は開発中のものです。
24/12/30 23:01:01.40 2Cmz3qfk.net
終わった話題を引きずる人って
別れた彼女の写真ずっと持っててそー

きんもー

448:名前は開発中のものです。
24/12/30 23:39:44.41 vGMA8bn8.net
>>441
うーん同じことです
flagが成立した瞬間の状態のprintが実行されませんよ
最後に実行されたprintってflag成立前のものでしょう?

449:名前は開発中のものです。
24/12/30 23:41:58.24 gj1jM+hJ.net
別れた彼女の写真でソリティアとかしたい

450:名前は開発中のものです。
24/12/30 23:52:35.38 trqlL8HT.net
忍者諦めが悪いからまだ潜伏してそう

451:名前は開発中のものです。
24/12/31 00:06:49.56 1H5hpQ51.net
unity始めようと思ってる人です。パソコンスペックってどれぐらいがいい?

452:名前は開発中のものです。
24/12/31 00:43:44.20 yXEciLpk.net
>>447
もう少し具体的に質問した方がいいよ

453:名前は開発中のものです。
24/12/31 01:01:20.39 fZU90aTm.net
作りたいゲームによるね

454:名前は開発中のものです。
24/12/31 01:16:02.39 TchM6Z6b.net
>>447
パパにパソコン買ってって言って買ってもらえる一番良いやつでいいよ

455:名前は開発中のものです。
24/12/31 06:43:04.01 ESrrg5Ji.net
Unity自体の質問ではないんだがAndroidのリリース要件厳しくなって以降デベロッパーアカウント取得した人で個人でリリースまで行けた人いる?
Android/iOS両対応でゲーム作ってるんだけどAndroidの方リリース出来なくてやるせないわ…

456:名前は開発中のものです。
25/01/01 12:33:04.12 LYZ+oeHC.net
革新的ゲームプレイ賞のライアーズバーが気になるけどオンラインPVPのみか…

457:名前は開発中のものです。
25/01/02 12:23:41.71 mG7r9MQa.net
>>447
将来のゲームクリエイターに父親がいくら投資できるのか見物だな
俺だったら100万くらい出すわ

458:名前は開発中のものです。
25/01/02 16:55:59.22 tBtPYSkM.net
>>451
どんなエラー出てリリースできないの?
そこから1つずつ詰めていくしかない

459:名前は開発中のものです。
25/01/02 17:58:42.37 z38zNBQo.net
エラーじゃなくて、テスターの登録者20人?以上が揃えられないんじゃないかな?

460:名前は開発中のものです。
25/01/02 18:58:24.96 D35loyTB.net
>>455
そうそれ
個人でテスター20人募るの無理過ぎる

461:名前は開発中のものです。
25/01/02 19:53:07.32 epYu3wzs.net
多分それが狙いなんだよ 個人クリエイターのゲームクソゲーばっかやからリスク回避してるんだよ

462:名前は開発中のものです。
25/01/02 20:08:04.01 tBtPYSkM.net
調べたら新規アカウントの人はそんなことになってたのか、知らなかった。ランサーズとかでテスト請け負いますってのもあるらしいけど面倒くさいよね
そのうち古参のアカウントもクローズドテスト必須とかなるのかな。そうなったらもうAndroidの収益化は捨てるわ

463:名前は開発中のものです。
25/01/02 21:02:56.69 D35loyTB.net
>>457
まあ今までのGoogle Playは無法地帯だったから締め出しするのは分かるんだけどだったらiOSみたいに審査フェーズを挟む形にしてほしいわ
テスター集めとか最早技術力の問題じゃないじゃん…

464:名前は開発中のものです。
25/01/02 23:07:26.93 z38zNBQo.net
これ23年11月以降の開発アカウントに対してなんだね。
てっきり全員かと思ってた。
私大丈夫だったのか。ま、でもandroid用はもう面倒だからいいや。

465:名前は開発中のものです。
25/01/02 23:23:35.58 iPPDYuyQ.net
アプリストアってユーザーが辿り着く方法が広告かランキングしか無い完全なマネーゲームなのに出す価値あるのか?

466:名前は開発中のものです。
25/01/03 07:36:05.26 1Rn3vu6n.net
泥ってプレイストアを経由しないインストールは設定で許可する必要があってインストール前に確認画面も出るんじゃなかったっけ

それにプレイストアでリリースすればウイルスアプリじゃないことがグーグルのお墨付きだけどプレイストアを経由しないとそこら辺怪しまれてもしょうがない

467:名前は開発中のものです。
25/01/03 07:40:32.04 NeOa0OhQ.net
アプリストアって何?AppStoreのことか?
AppleStoreと勘違いしてるやつは多いけどアプリストアとか云ってるやつ初めてだわ
まぁそれはそうとワナビは知らんだろうがAppStoreの導線は99%が検索から来るんだよ!
検索結果の一覧でどれだけ上位に入るかでDL数が決まるのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

468:名前は開発中のものです。
25/01/03 07:56:14.09 NeOa0OhQ.net
検索するのに日本人は日本語でアメ公は英語でってのはあたりまえだけど
要するにローカライズせんと検索に引っかからんちゅーこっちゃ!
検索用単語には字数制限があるからそれなりにワードを厳選しないとならんが
それらの単語を何十言語にもローカライズするのが超大変!
EUは広告規制が出来て公開しても意味無いので公開しない!
それでもEUを除く全世界の50言語ぐらいに対応しないとならん!
翻訳サイトで1言語ずつ検索ワードをまとめて翻訳するんだけど文字で容量違うから字数制限で必ず引っかかるのでどっかで切らんとならん
しかしヒンディー文字とかアラビア文字なんて文字が繋がってて文字の区切りすら判らん!
このクソめんどくさいローカライズをやらないとDLされないという地獄なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

469:名前は開発中のものです。
25/01/03 08:41:01.61 YM4Wp/bn.net
新規アカウントのテスター20人てやつは、アプリ1つ毎にいちいち集めないといかんの?そんなの個人ではほとんど無理だね
Play


470:ストアにゴミアプリが増えすぎて減らしたいのだろうけど、そこまで厳しく新規参入者に制限かけちゃうと未来の才能あるクリエイターたちがよそに流れそうだな まあ俺のことじゃないけど



471:名前は開発中のものです。
25/01/03 08:44:58.59 uIK/Four.net
>>463
この
>>464
ハゲ!

472:名前は開発中のものです。
25/01/03 08:47:53.71 NeOa0OhQ.net
いやもう住所氏名公開の時点で個人開発者は去れって云ってるのと同意だよ!
そしてゲーム開発系のユウツベで誰もそれに言及してるやつがいないのはユウツベがグーグルだからだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

473:名前は開発中のものです。
25/01/03 08:56:30.21 uIK/Four.net
>>467
ハゲるな!

474:名前は開発中のものです。
25/01/03 10:59:57.31 nXSibFKa.net
あけおめです
さっそく質問よろしいでしょうけ

475:名前は開発中のものです。
25/01/03 21:53:40.08 uHhbtkHr.net
オンラインゲーム作ろうと噂によく聞くpun2勉強しだしたけどもうpun2も時代遅れなのか fusionてのがあるらしい 時代が早すぎてついていけない

476:名前は開発中のものです。
25/01/03 22:03:58.61 nXSibFKa.net
質問してよいけ

477:名前は開発中のものです。
25/01/04 00:08:31.67 oJZtM7is.net
要素20個のリストがあるます
その中身を、ぜんぶ0にパッと置き換えたいのですが
下記のやりかたでいいのでしょうけ?

myList = new List<float> () { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,........ };

478:名前は開発中のものです。
25/01/04 00:10:49.07 oJZtM7is.net
てか、困っているのは要素が20個程度ならいいけど、500個くらいになったりするので、
個数を変数にしてパッと記述したいのである

479:名前は開発中のものです。
25/01/04 01:48:59.45 vfHty/2V.net
var myList = new List<float>(new float[500]);

480:名前は開発中のものです。
25/01/04 02:37:37.13 n2Kj3f5P.net
startとかawakeで呼び出しするならいいけどupdateで呼び出しするならnewしててダメだと思う
まぁGC気にしなくていいならどうぞ

481:名前は開発中のものです。
25/01/04 02:52:22.07 9m6JNhgD.net
>>475
それを教えてほしいのであるよ

482:名前は開発中のものです。
25/01/04 04:32:56.42 n2Kj3f5P.net
>>476
ヒープメモリで管理するものに関して無闇やたらなnewはGCだったりメモリリークの原因になる

詳しく解説するのは前提知識がどこまであるか分からない状態なので、ChatGPTとかに聞いてもらえればと思う

483:名前は開発中のものです。
25/01/04 04:43:58.96 Az0PSYrG.net
すまんchatGPT使ったことないんだが会員登録必要とか金額の利用制限とかあるんか?
雑に使えないとだるそうや

484:名前は開発中のものです。
25/01/04 05:18:47.72 n2Kj3f5P.net
>>478
無料枠あるからChatGPTかClaudeに凸よろしく

485:名前は開発中のものです。
25/01/04 11:59:48.22 AqIZHEZd.net
ChatGPTはブラウザで会員登録不要で雑に使えますよ
プログラミング言語の学習とかならまぁまぁ便利だけど
ゲームエンジンとかの独自APIは一気に精度低くなるね

486:名前は開発中のものです。
25/01/04 13:00:01.56 PLvQMRhh.net
>>479
>>480
ありがとう
さっそく使ってみる

487:名前は開発中のものです。
25/01/04 16:58:38.37 C9rxpgtn.net
>>472
これと全く同じ内容をaiに聞けば一発で解決するのに

488:名前は開発中のものです。
25/01/04 18:38:46.13 7fDJs0qm.net
まぁそんな知恵あるなら
ここで聞かんよね

489:名前は開発中のものです。
25/01/04 18:43:22.18 MgH7mLdO.net
「パッと」ってところがいいよね

490:名前は開発中のものです。
25/01/04 20:16:22.20 9m6JNhgD.net
>>482
まずは回答してから

491:名前は開発中のものです。
25/01/04 21:03:07.63 wRPm+rAm.net
>>482
わからないのお前?

492:名前は開発中のものです。
25/01/04 21:04:32.75 C9rxpgtn.net
くたばれよカス
i.imgur.com/vuQF6NV.jpeg

493:名前は開発中のものです。
25/01/04 22:44:33.53 wm1jgwo6.net
痴呆症のジジババに手取り足取り算数を教えるような無駄な手順
そこまで壊れてるならやめればよくない?

494:名前は開発中のものです。
25/01/05 00:06:37.81 HwLYz8Jq.net
>>487
えっ?マジでいってる?

495:名前は開発中のものです。
25/01/05 00:25:42.74 h03FbYiT.net
if (AIに質問した?)
{
AIに分かんねえことこのスレが分かると思うなカス
}
else
{
死ねカス
}

496:名前は開発中のものです。
25/01/05 00:51:06.56 3NlLMGug.net
>>490
おもんな

497:名前は開発中のものです。
25/01/05 01:05:09.73 Aka0nne5.net
>>490
草、かなり真理よな

498:名前は開発中のものです。
25/01/05 05:00:42.09 ke9WZCId.net
あるます
いいのでしょうけ?

これ理解するAI優秀やね

499:名前は開発中のものです。
25/01/05 11:26:33.17 ibiLgE/i.net
質問して回答されてるの見ただけで嫉妬するやつがいるってマジ?
日頃のコミュニケーションにどれだけコンプレックス抱えてるんだろうか

500:名前は開発中のものです。
25/01/05 12:42:07.79 ziG3Kxkr.net
具体的にどれが嫉妬してるレスなのか適合するレスにアンカー付けてから同じ事書いてみて
頭が狂った基地外のフリをすれば知的障碍が薄まるとかそういうオチ?

501:名前は開発中のものです。
25/01/05 14:02:35.18 wk/N2MrI.net
>>495
なに言ってんだこいつ

502:名前は開発中のものです。
25/01/05 14:08:18.05 +Uzqq9ti.net
機能不全で正常な動作すらも見込めないプリウスミサイルみたいなポンコツ不良品に
どうやって嫉妬したらいいんだろう? 無理ゲー過ぎんか?

503:名前は開発中のものです。
25/01/05 15:58:01.94 ibiLgE/i.net
>>495

>>488
質問して回答されてるの見ただけで嫉妬するやつがいるってマジ?
日頃のコミュニケーションにどれだけコンプレックス抱えてるんだろうか

504:名前は開発中のものです。
25/01/05 16:05:46.01 ibiLgE/i.net
>>495
時間の無駄だと思うなら相手しなければいいだけ
もっと言えばそんなやつは質問スレ自体見る意味ないわな
突然死した本スレにでも賑わしてやればいいのに
無自覚なのか知らないけどいちいち煽り出す時点で
こいつアホだなぁーって思ったやつが相手されてるの見て嫉妬してるんだぞ

505:名前は開発中のものです。
25/01/05 16:07:16.19 ibiLgE/i.net
x突然死した本スレにでも賑わしてやればいいのに
o突然死した本スレにでも行って賑わしてやればいいのに

506:名前は開発中のものです。
25/01/05 16:15:13.07 6f9hTiFA.net
自力で脱初心者すらもで出来ない落ちこぼれの不良品に嫉妬は意味不明
免許返納レベルで脳の破壊が進んでるんじゃね?
出来て当たり前のことが何で一人だけ出来ないの?

507:名前は開発中のものです。
25/01/05 16:19:13.60 ibiLgE/i.net
>>501
お前が自分の日頃のコミュニケーションにコンプレックス抱きすぎて
自力で脱初心者すらもで出来ない落ちこぼれの不良品なのに相手にされてるのを見るのが悔しいからだぞ
誰がそいつの技量やなんやらに嫉妬してるって言ったんだ?理解力低すぎだろ

508:名前は開発中のものです。
25/01/05 16:24:24.21 ibiLgE/i.net
アホに教えてあげる無駄な時間はないのに
アホ質問に逐一煽りにいく無駄な時間はあるのか?

ダブスタ野郎かよw

509:名前は開発中のものです。
25/01/05 16:25:42.18 VZqG9VWw.net
何十年も似たような禅問答繰り返してる無能に大してやるだけ無駄じゃね?と感想
を持つと何故悔しいと思うのか理解不能
そもそもそれは嫉妬とは言わないし言語障害でもあるんか?

510:名前は開発中のものです。
25/01/05 17:51:49.86 5iw5CqF1.net
ガチで頭悪そうで草

511:名前は開発中のものです。
25/01/05 18:33:58.13 CwsjGHmv.net
>>503
何十年も似たような禅問答繰り返している無能を諭すのは無駄だよ

512:名前は開発中のものです。
25/01/05 18:36:30.36 XE6VVUgd.net
投影
「投影」は、怒りなど自分の感情が相手にあると思う事です。
心理学的には、ストレスへの対処戦略「防衛機制」の1つです。

熟成された糖質は自他の境界線すらハッキリしないから見えない敵と戦い続ける
気狂いってヤバイわ

513:名前は開発中のものです。
25/01/05 22:34:54.99 ibiLgE/i.net
>>506
ダブスタの否定になってないけど

514:名前は開発中のものです。
25/01/05 22:43:35.82 CwsjGHmv.net
>>508
ダブスタ野郎を諭すのは無駄だよ

515:名前は開発中のものです。
25/01/05 23:20:49.36 ehdxf1I8.net
配列の初期化なんて何十回も同じ質問繰り返してて一度も覚えた試しがない
天才過ぎで草

516:名前は開発中のものです。
25/01/06 00:19:23.13 aYPzhcOv.net
どうせ完成しないんだからNewでもUpdateでも好きに書けよw
最適化は一通り完成した後でいい

517:名前は開発中のものです。
25/01/06 10:08:19.43 +PAHGGtp.net
結局わからんの?
配列をパッと0で上書きするくらいできんのけ?

518:名前は開発中のものです。
25/01/06 10:20:17.30 XpmZxbD3.net
>>512
>>474

519:名前は開発中のものです。
25/01/06 10:47:57.16 +PAHGGtp.net
>>474
これって宣言済みのmyListは自動的に廃棄されるのけ?
あと元の要素数をキープしたい

520:名前は開発中のものです。
25/01/06 11:26:10.33 XpmZxbD3.net
var myList = new List<float>() { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
myList.AddRange(new float[480]);

521:名前は開発中のものです。
25/01/06 11:44:46.03 +PAHGGtp.net
たとえばボーリングのピンをイメージしたいんやけんど
初期位置に10本のピンがあり、あれこれしていろんな位置に散らばっている
それを次ターンでパッと初期位置に戻す
もちろん散らばっているピンはデストロイされる
それが10本ならなんでもいいけんど、かりに1000本のピンがあったときに
テケテケと遅延があると困るしメモリ負荷も最低限にしたいわけ

522:名前は開発中のものです。
25/01/06 12:37:46.89 tlZIjD8A.net
これはあえて教えない方が彼のためになるやつだな。
小五レベルでもわかる話だから、頑張って調べてみてね。

はい、次の質問どうぞ。

523:名前は開発中のものです。
25/01/06 13:13:43.14 RRLlhmkK.net
画像付きで正解あるのにわからんの?とか◯ねよ

524:名前は開発中のものです。
25/01/06 14:06:01.38 +PAHGGtp.net
>>518
画像って>>472のこと?
それがチミのファイナルアンサーなのけ

525:名前は開発中のものです。
25/01/06 14:10:38.21 +PAHGGtp.net
ちがった>>487
Enumerable.repeat てLINQじゃないと使えないのでは?

526:名前は開発中のものです。
25/01/06 14:42:36.75 E2mGV43Y.net
普通にforで回せばいいじゃん
そんなとこにこだわってるの異常だよ
もうついでだからプロファイラーで速さ比較してくれ

527:名前は開発中のものです。
25/01/06 14:48:05.36 vCBRLUrz.net
>>517
司会者気取りのいつものバカおるね

528:名前は開発中のものです。
25/01/06 15:54:04.62 1/9dA0VG.net
プログラマー気取りで基礎基本もチュートリアルも知らんとこうなるといういい例

529:名前は開発中のものです。
25/01/06 16:34:07.42 BkdGjGIN.net
>>はい、次の質問どうぞ。


いつも思うけどこれ滑ってるよ

530:名前は開発中のものです。
25/01/06 16:43:53.21 O0uJqR56.net
本スレ荒らすぞとか脅しかけて来る糞雑魚初心者ワロタ

531:名前は開発中のものです。
25/01/06 19:47:25.51 tlZIjD8A.net
え、それ笑いとるための一文だったんですね、知りませんでした。
無理に笑わなくて大丈夫ですよ、笑えないでしょうし。

532:名前は開発中のものです。
25/01/07 10:48:28.50 9qsfK080.net
>>525
ざっとレス遡って見てみたけどそんなこと言ってるやついなくね?

533:名前は開発中のものです。
25/01/07 11:28:36.54 zKODNAok.net
>>521
けっきょく、newせずに既存の配列要素を0で上書きするコマンドは用意されてないでよろしいけ?

534:名前は開発中のものです。
25/01/07 11:32:43.10 xhspvIC6.net
なんか哀れだな

535:名前は開発中のものです。
25/01/07 12:04:56.70 j0SGA+Ee.net
教えてくんは忍者だしプログラム板で支配者気取りで吠えてたのを思い出す

536:名前は開発中のものです。
25/01/07 12:05:10.93 zKODNAok.net
>>529
答えられんなら出てくるな

537:名前は開発中のものです。
25/01/07 12:08:35.15 EbeqanI1.net
答えを貰っても答えの意味が分からないんじゃ猫に小判・豚に真珠というもの

538:名前は開発中のものです。
25/01/07 12:20:01.76 zKODNAok.net
聞いたことに答えんと話をそらすし
しまいにAIのせいにして誤答をしとるやろ

539:名前は開発中のものです。
25/01/07 12:29:58.55 EbeqanI1.net
お前が馬鹿で勝手に分からないだけ
それじゃ教本やチュートリアルを見ても分からないだろ
ガイジ用の難易度じゃないから諦めれ

540:名前は開発中のものです。
25/01/07 12:41:35.42 zKODNAok.net
>>534
質問してないことばかりベラベラかくな

541:名前は開発中のものです。
25/01/07 12:43:10.23 zKODNAok.net
>>528に端的に答えるならYes/Noだけでいいんやで
プログラマを名乗るんなら、しっかりせんか!

542:名前は開発中のものです。
25/01/07 12:44:06.51 EbeqanI1.net
お前の様な知的障碍者のナゼナニ質問に答えられるのは医者くらいだから医者行けば?

543:名前は開発中のものです。
25/01/07 12:45:54.80 xhspvIC6.net
珍獣観察スレとして優秀

544:名前は開発中のものです。
25/01/07 12:47:22.65 EbeqanI1.net
>>536
聞かないと分からないの?
さんざん知ったかしてるけどそもそも配列はnewしないとメモリ確保せんのでは?
メモリ確保してない物をどうやって0にするんだ? 支離滅裂やんけ

545:名前は開発中のものです。
25/01/07 13:23:59.37 k88OTnKQ.net
お前の苦労?をずっと見ていたぞ、よく頑張ったな
答えを教えよう

できる人にお金払ってやってもらいましょう [ベストアンサーに選ばれました]

546:名前は開発中のものです。
25/01/07 13:36:07.21 IT3zhjNw.net
イキリ忍者のガイジ劇場で草

547:名前は開発中のものです。
25/01/07 13:43:23.39 zKODNAok.net
>>539
話きいてた?

548:名前は開発中のものです。
25/01/07 13:46:29.97 mtsFcDWR.net
頭パーで意味が輪理解出来ない忍者くん可哀想

549:名前は開発中のものです。
25/01/07 13:49:14.03 zKODNAok.net
ドヤ顔でいうけど、yes/noの念押しの段階までいったら自信なくて逃げるヤツばっかりやろ
日本のITはこんなだからダメなんやぞ!

550:名前は開発中のものです。
25/01/07 13:54:18.77 iOFqFsFB.net
普通の人は鍵を渡して「鍵を開けてね」で意味が通じる
アスペは鍵を貰ってもどうしたら「鍵を開けられるのか」悩むらしい

551:名前は開発中のものです。
25/01/07 14:03:04.86 sjjSc9iQ.net
>>528
コマンドの定義がわからんが実際負荷を気にした場合は無いって答えでいいと思うが
LINQとか基本重いし

552:名前は開発中のものです。
25/01/07 14:53:26.20 LCbxi8gY.net
大前提の不成立は結論が真になることは無い
端的に換言すれば嘘や妄想だとバレた時点でその議論が真になることは無い

553:名前は開発中のものです。
25/01/07 15:36:41.48 zKODNAok.net
>>545
何のたとえ話にもなっもらんのやが
せめて笑えるならまだしも

554:名前は開発中のものです。
25/01/07 15:39:27.41 WWNQebmf.net
例えが下手なやつってアスペの疑いあるよな

555:名前は開発中のものです。
25/01/07 16:07:31.39 Mw93Ht4q.net
アスペって鍵を差して右に回すか左に回すかイチイチ聞くだけで
試そうとすらしないらしい
ID:zKODNAokと全く同じやん

556:名前は開発中のものです。
25/01/07 18:26:55.98 zKODNAok.net
もやっとした議題をブレイクダウンしてYes/Noまで持っていくのがSEの仕事やろがい
せっかく>>528まで来たのに
仕事をなめとんのか!

557:名前は開発中のものです。
25/01/07 18:49:35.66 K7Sa2En+.net
このスレにSEなんかおらん

558:名前は開発中のものです。
25/01/07 19:55:58.78 WZoyTz6u.net
1から10までの説明では理解できない人は、発達障害の特性として考えられます。
発達障害には、自閉スペクトラム症(ASD)や注意欠如多動症(ADHD)などがあり、
物事の理解の仕方が独特である人が多くいます。

559:名前は開発中のものです。
25/01/07 20:07:49.32 GUzZPWGC.net
自己紹介か?

560:名前は開発中のものです。
25/01/07 20:11:36.03 IQb1cUgf.net
「1聞いて10分かる」←賢明な人
「100聞いて0」←アスペ

30~40回同じ事聞いてる頭パーなのがおるんやが
立派な知的障碍児で草

561:名前は開発中のものです。
25/01/07 20:20:17.47 zKODNAok.net
10のうち3くらいも回答してないくせに
10説明した気になってるのな

562:名前は開発中のものです。
25/01/07 20:26:03.35 h1otu9jt.net
形態素解析にでも異常があって何を聞きたいのかすら
正確な意味の質問すら表現出来もしない糞ガイジが
どの面下げてマトモだとか幻想を抱いてるんだか
狂ってんな

563:名前は開発中のものです。
25/01/07 21:11:56.34 RANtreXA.net
ガチガイジおるね

564:名前は開発中のものです。
25/01/07 21:47:12.14 zKODNAok.net
>>557
あ?つまり質問の内容すら理解できないってこと?
じゃあすっこんどれ

565:名前は開発中のものです。
25/01/07 22:26:42.53 7BmIzGrS.net
バカにつける薬はないな
お前が提示した情報に対して妥当な答えが返ってきたとしても
お前自身が造語症や言語理解力や解析力に異常があるなら
現実の共有が不可能というだけの話

566:名前は開発中のものです。
25/01/07 22:31:01.60 K7Sa2En+.net
>>559
質問もしない
答えもしない

スッコンどれ

567:名前は開発中のものです。
25/01/07 22:55:00.35 zKODNAok.net
言っとくけど誰も言わなかったやり方で実装したからもうええで。
newしてたら遅くてだめやったは

568:名前は開発中のものです。
25/01/07 23:41:43.20 k88OTnKQ.net
HEY塩、よくやった!
答えがわかれば初歩的な質問だったってわかったでしょ
すぐ聞くんじゃなくて、何回か試行錯誤して自分なりに実装した方がためになるよ
仕事の場合は聞いた方がいい場合もあるけどね、まあどうでもいいんだけど、おつかれさん

569:名前は開発中のものです。
25/01/07 23:50:07.99 zKODNAok.net
>>563
初歩的なわけないやん
誰も答えられんかったくせに

570:名前は開発中のものです。
25/01/08 02:09:30.40 B/n/NxE6.net
糖質に構っても時間の無駄

571:名前は開発中のものです。
25/01/08 04:35:50.36 SeYDFqLy.net
だっさいねえ

572:名前は開発中のものです。
25/01/08 06:40:28.02 lUupaeUw.net
競技プログラミングって意味あるかい

573:名前は開発中のものです。
25/01/08 07:01:09.81 C3Qdaqrq.net
入門1~2日目位で習うもんだと思ってたが
宣言・初期化・代入の区別が出来ないのは酷いな

574:名前は開発中のものです。
25/01/08 07:51:09.19 eKgu50M1.net
>>568
誰もそんなこと言ってねーよw妄想でしゃべんなw死ねよw

575:名前は開発中のものです。
25/01/08 08:26:36.12 ZR7pbAaE.net
>>568
俺は独学だったしインターネット黎明期だったから
その辺ちゃんと理解出来ずにゴリゴリ書いてたわ
今の人は情報が何処にでも転がってるし
何よりAIが気が済むまで教えてくれる素晴らしい環境で羨ましい
きっと何十倍も早く成長するんだろうな

576:名前は開発中のものです。
25/01/08 10:44:05.27 BYoSxOOD.net
使える道具が山ほど用意してあっても、天井からぶら下げられたバナナを取れるおサルさんと取れないおサルさんがいる。
それだけのことです。

577:名前は開発中のものです。
25/01/08 10:59:07.48 qfUQ8RVw.net
人と対話できないやつはAIにもまともに聞けないというのが皮肉ではある

578:名前は開発中のものです。
25/01/09 08:44:55.22 x8eiappA.net
>>571
くさったバナナでしね

579:名前は開発中のものです。
25/01/11 17:30:41.67 wls9A9qZ.net
canvasScalerでUIサイズを拡大縮小して画面に合わせたいのですが
原点の指定はできますか
デフォルトだと画面中心がピボットみたいで、左上基準に変えたいです

580:名前は開発中のものです。
25/01/11 23:08:37.74 Lu7KmPGG.net
RectTransformは親のどこを基準にするか子が自由に決められるはず
文章で説明できる自信がないので図解してくれてるサイトを探してみて

581:名前は開発中のものです。
25/01/11 23:46:47.19 0h2x2V8V.net
公式ドキュメントに丁寧に図説してるページがあったはず
場所は忘れた

582:名前は開発中のものです。
25/01/12 11:28:18.18 tDNdygbt.net
canvas自体のピボット指定やそれ起点の拡大縮小は、むずかしいすぎてヤメました
上に載る要素をコントロールしたほうがよいですね

583:名前は開発中のものです。
25/01/14 19:48:16.91 uCOkzBcT.net
rectTrasformは便利なので理解しておいた方がいいよ

584:名前は開発中のものです。
25/01/14 20:26:25.46 jcm5PsCV.net
なれると簡単な2DゲームなんかはrectTransformだけで作れるからな

585:名前は開発中のものです。
25/01/14 20:36:02.69 Az/+8vAa.net
マジですか?recttransformの使いどころ全くわからない

586:名前は開発中のものです。
25/01/16 00:52:27.13 GvugIrQB.net
質問いいですか
関数が長ーくなってしまったので、3ブロックくらい別サブ関数にして、メインルーチンで呼び出す形に整理しました
そのとき、参照できない変数が出てきてしまいます
全部フラットならvarで一時的な変数にしていたものが
サブ関数だと変数が見えない
とはいえグローバル変数にするのも?

587:名前は開発中のものです。
25/01/16 01:34:56.50 O3kqNZlS.net
質問ありがとうございます。関数を整理してサブ関数に分けると、スコープの問題で参照できない変数が出てくることはよくあります。まず、問題の状況を整理しましょう。


メイン関数内で宣言した変数をサブ関数で参照したい

サブ関数ではその変数がスコープ外になってしまう

解決策

引数を使う方法 サブ関数に必要な変数を引数として渡す方法です。これが一般的な方法です。
戻り値を使う方法 サブ関数で変数の値を変更する必要がある場合は、サブ関数からその値を戻り値として返し、メイン関数で受け取ることもできます。
クラスやオブジェクトを使う方法 もし、複数の変数や状態を管理したい場合は、クラスを使うことを検討できます。クラス内でメンバ変数を定義し、その変数をサブ関数(メソッド)から操作する方法です。
グローバル変数の使用(注意が必要) グローバル変数を使う方法もありますが、これには注意が必要です。グローバル変数はスコープが広く、意図しない副作用を引き起こす可能性があるため、可能な限り避ける方が良いです。ただし、どうしても必要な場合は global を使って明示的に指定できます。

588:名前は開発中のものです。
25/01/16 10:35:27.35 QnzOuXFa.net
unityでSwiftly switchみたいなアプリは作れますか?

589:名前は開発中のものです。
25/01/16 13:52:51.63 GvugIrQB.net
AddListnerでボタンクリックでの関数を指定してあったのに、
gameobject.SetActive(false)
で一時的に隠してあったボタンって、クリックイベントは消えてしまうんですか?
すべてのボタンが反応しなくなった

590:名前は開発中のものです。
25/01/16 15:44:22.31 GvugIrQB.net
>>584は勘違いでした
ちゃんと動くようになりました

591:名前は開発中のものです。
25/01/16 23:08:43.01 NyM7PvVM.net
処理の内容次第だけど関数AをA1、A2、A3に分割してメインから呼び出すんじゃなくて、関数Aから孫関数を呼ぶ形にした方が関心の分離になって良いと思う

592:名前は開発中のものです。
25/01/16 23:57:36.20 s18eXCjz.net
たまに質問したい時に質問すると、皆メッチャ塩対応で、質問した側として不快感が半端ないんだが、
普段、潜在的な回答者を、はなからディスっている様なぞんざいな質問が多く、見ていて大概ウザ過ぎるから、そういう鬱憤が貯まってるんだろうな

自分で調べられる所は調べて真面目に質問しろよ!

593:名前は開発中のものです。
25/01/17 00:51:25.83 ioYKwFJS.net
何言う点の
ボランティアに多くを求めるな

594:名前は開発中のものです。
25/01/17 01:11:42.21 88ibEoyJ.net
回答に満足できないなら公式リファレンスを時間かけて読んだり、プログラミング書籍を買って読んだりしてなんとかすべきだね
これも一つの社会勉強、というかこれが出来なきゃ話にならない

595:名前は開発中のものです。
25/01/17 10:28:19.03 +N1+nCIL.net
>>586
その関数Aがメインルーチンだろ

596:名前は開発中のものです。
25/01/17 12:25:57.65 d3CO3JHP.net
>>587
えっ質問するほうがお客様やろ
そこは勘違いしたらあかんよ

597:名前は開発中のものです。
25/01/17 12:37:26.53 h3zkFuQg.net
>>587
貴方のニーズに適合するサービスがありますよ
URLリンク(i.imgur.com)

598:名前は開発中のものです。
25/01/17 12:43:01.08 oCrCw817.net
>>591
まともに答えられないくせにこういう時だけレスしないでね

599:名前は開発中のものです。
25/01/17 14:37:43.40 FpQMklpY.net
お客(笑)

金払うやつが客言うんや

600:名前は開発中のものです。
25/01/17 15:56:25.18 PomOWfEZ.net
金出して、それを受け取られてはじめて客。
金出さない、出しても誰も受け取ってない、どこに客になる要素あるの?

601:名前は開発中のものです。
25/01/17 16:56:16.01 +N1+nCIL.net
家に遊びに来た人も客だし
こちらから招いた人も客だし
金を出す事が客の必要条件ではない

602:名前は開発中のものです。
25/01/17 17:17:02.25 ioYKwFJS.net
勝手に遊びに来たやつは不法侵入で訴えやな(笑)

603:名前は開発中のものです。
25/01/17 17:26:53.46 C6eo40GL.net
質問スレが平和な質問スレとして成立するのは性善説ありきなんよ
今のネット社会にそれがあると思うか?

604:名前は開発中のものです。
25/01/17 18:43:27.77 +r7KB8Pp.net
Unityのサポートオプションを有償で受ければいいだけ

605:名前は開発中のものです。
25/01/17 20:00:33.24 ol1ULnhg.net
蕎麦屋で相席したカレー食ってる客捕まえて
店員と勘違いして発狂されても知らないよな

606:名前は開発中のものです。
25/01/17 20:57:59.98 HAo7+UBp.net
金を払わない癖にお客様を気取るのはネットの恥だなw
こういうのは炎上して袋叩きにしても構わない

607:名前は開発中のものです。
25/01/17 20:59:20.62 dehV9Egv.net
だってお前らゴミじゃん

608:名前は開発中のものです。
25/01/17 21:14:15.53 7po11Nhz.net
今まで通り自演でオムツ替えてればいいじゃん
勝手に泣き叫んでなよ

609:名前は開発中のものです。
25/01/17 21:52:57.06 9e0iK1/1.net
ChatGPT以下の返答しかできない俺らに質問するほうがおかしいだろw
とはいえネットに情報が集積されてるUnityはともかく、Godot、特にGD言語は学習量が足りないのか結構怪しい答えしか出さないな

610:名前は開発中のものです。
25/01/17 21:53:03.74 H925asxo.net
ネットサポートで金払って教えて貰ったよ。
ここで質問するやつは、金払う気ない奴でしょ。
払うほどの質問じゃないと思ってる奴ほど、実は重いのに自覚できないんだから暖かくスルーしてあげてw

611:名前は開発中のものです。
25/01/17 22:23:51.39 SmhOm/21.net
>>587 >自分で調べられる所は調べて真面目に質問しろよ!
 ↓
>>588 >ボランティアに多くを求めるな

は?一体何のボランティアだよ?w何となくわかるけどwww

>>589
すぐ説教やり出すだろ?どんだけ説教マスターだよ?!憂さ晴らししすぎ鬱憤溜まりすぎだろw

612:名前は開発中のものです。
25/01/18 00:52:45.44 m78Ym/VZ.net
別に出来ないならやらなくていいじゃない
それがあなたの限界なのだから乗り越えたければ
自分でどうにかすればよいのでは?
不思議な事に誰も困らないんですよね貴方以外の誰も

613:名前は開発中のものです。
25/01/18 09:14:43.11 dJiHNt81.net
やめられない止まらない説教マスターがいなくても、不思議でも何でもなく、誰も困らねえよwボランティアも負担が減って助かるしw

614:名前は開発中のものです。
25/01/18 10:19:58.55 ja3AJSYo.net
お馬鹿なフリーライダーを駆除するためにも説教マスターは必要

615:名前は開発中のものです。
25/01/18 10:28:26.17 PofL9hRu.net
馬鹿にお前は馬鹿だと伝えると発狂する不思議な空間

616:名前は開発中のものです。
25/01/18 11:14:06.43 dJiHNt81.net
フリーライダーの存在が、説教マスターのアイデンティティかよw。健常な界隈には両方不要

617:名前は開発中のものです。
25/01/18 11:46:37.95 OsiFIUbv.net
出来ぬなら
そういう種類の
製作者

618:名前は開発中のものです。
25/01/18 12:12:03.56 /Iue2UEX.net
>>610
そもそも答える気ないならこのスレにいる意味ないよね?

うるせぇ!



619:名前は開発中のものです。
25/01/18 12:14:07.93 /Iue2UEX.net
馬鹿はすぐ自分のことを棚に上げるからな
ブーメランの達人

620:名前は開発中のものです。
25/01/18 12:20:53.08 7XKe7DyW.net
足し算出来ないけど三角関数は習いたい ← 無理

621:名前は開発中のものです。
25/01/18 18:52:09.70 phUhTypn.net
ノンコードである程度作れてしまうのが悪い

622:名前は開発中のものです。
25/01/18 20:44:36.38 dJiHNt81.net
説教者
装い保身
詐欺人生

623:名前は開発中のものです。
25/01/18 22:19:44.40 Fmklpo+0.net
どんどん人払いして誰も居なくなるまで頑張れ

624:名前は開発中のものです。
25/01/18 23:49:27.75 tbSzduwJ.net
そんなに教えられるのが嫌なら聞かなければよいのでは?

625:名前は開発中のものです。
25/01/19 07:06:11.05 1qifXpnN.net
毎フレームなにかエラー出てるログなんですが
コンパイル後にユーザーもログは見れるんですか?
あまり気にしなくてよいけ

626:名前は開発中のものです。
25/01/19 08:19:28.35 DZJjWzj3.net
お前のUnityはコンパイルしてexeになった実行形式を起動してエラー見えるのか?

627:名前は開発中のものです。
25/01/19 13:47:06.72 pQD/HVSI.net
そもそもUnityはコンパイルじゃねーつってんだろ!?インタプリタだって何回云ったら判るんだよ!?死ね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

628:名前は開発中のものです。
25/01/19 16:29:42.14 JB4/wkmv.net
>>622
このハゲ!

629:名前は開発中のものです。
25/01/19 16:45:15.00 4+N6e2yU.net
Unity(Mono) がインタプリタなら、Java もインタプリタってことか
すげぇ世界観で生きてるやつがいるもんだな、近づかんとこ

630:名前は開発中のものです。
25/01/19 17:08:22.67 pQD/HVSI.net
そーだよ?UnityのC#もJAVAもインタプリタ言語だよ?
だからビルとしてもソースコード丸見えなんだよ?
CPPみたいにコンパイルしてるわけじゃないから遅いんだよ?
情弱はこっちくんな!消えろよ!死ねよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>624

631:名前は開発中のものです。
25/01/19 17:38:36.31 DZJjWzj3.net
これはドーンおじが正解

632:名前は開発中のものです。
25/01/19 18:13:55.17 jvq9vZ0o.net
ドーンに負けるとか草

633:名前は開発中のものです。
25/01/19 19:33:40.98 RzDBpkHS.net
C#がコンパイルされるもんならil2cppなんていらねえって話だからな
無知とかそういう話じゃねえ

634:名前は開発中のものです。
25/01/19 20:14:22.97 WG3OD30b.net
デコンパイラ通さずにどうやって読むんだか

635:名前は開発中のものです。
25/01/19 21:52:57.20 ibB9tFih.net
中間言語にコンパイルする言語をインタプリタ言語と呼ぶには抵抗があるな。
分かれ目はeval関数が使えるかどうかか。例外もあるけど

636:名前は開発中のものです。
25/01/19 22:10:48.53 DZJjWzj3.net
無理して例外もとか言わんでいいよ

637:名前は開発中のものです。
25/01/19 22:16:54.44 sVHPhqyp.net
エディタ上ならインタプリタかもしれんが、iPhone出力はコンパイルされてるでしょ?
AndroidはJavaだからまた違うか?
unityはインタプリタ、と一括りではなくて?

638:名前は開発中のものです。
25/01/19 22:28:37.80 oW9ArkzG.net
Androidもネイティブライブラリとして出力されるはず

639:名前は開発中のものです。
25/01/19 22:38:08.24 Pnk5Al4X.net
エディタは変更があったら毎回コンパイルしてる
年代物の劇遅PCでコンパイルされる度にフリーズするとか大騒ぎしてたのがいたな

640:名前は開発中のものです。
25/01/19 22:59:47.03 IwlgzXiU.net
エディタでもインタプリタではなくJITコンパイルだな

641:名前は開発中のものです。
25/01/19 23:08:12.10 pQD/HVSI.net
>>632
おまえはUnityからiphone向けビルドしたことねーだろw
ビルドしたらXcodeのプロジェクトファイルが生成されんだよw
それをMacのXcodeでビルドすんの!XcodeはSwiftだからコンパイル言語だよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

642:名前は開発中のものです。
25/01/20 04:18:48.87 bjjHEKpi.net
え、このおじさんクラウドビルド使ってないの…?

643:名前は開発中のものです。
25/01/20 08:02:06.99 pKUstzfh.net
>>636
C#がSwiftのコードに変換されてるのを実際に見たことあるの?

644:名前は開発中のものです。
25/01/20 08:12:30.42 MFnJrtdU.net
>>637
頭悪すぎて話にならないなお前!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

645:名前は開発中のものです。
25/01/20 08:57:48.33 bjjHEKpi.net
このおじいちゃん、コンパイルが何なのかそもそも分かっていないのでは?

646:名前は開発中のものです。
25/01/20 10:34:47.84 EAA0h6az.net
毎回見てて思うが、こういうのって言葉の定義を調べれば一発じゃん

647:名前は開発中のものです。
25/01/20 11:22:22.58 IYlmghjO.net
docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/StructureOfXcodeProject.html
マニュアルにiOSビルドはil2cppでobjective-cに変換してるって書いてある

648:名前は開発中のものです。
25/01/20 11:30:42.93 5TH7ske4.net
それができないから情弱なんだろ!消えろよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>641

649:名前は開発中のものです。
25/01/20 11:35:58.77 IYlmghjO.net
Xcodeで扱えるのはSwift、 C、 Objective-CでSwiftには変換されない

650:名前は開発中のものです。
25/01/20 17:57:43.22 pKUstzfh.net
自分の間違いは指摘されてもスルーするつもりらしいなw

651:名前は開発中のものです。
25/01/20 18:22:06.93 L2hZBAvh.net
>>645
ほっとけ。所詮その程度だし、そういう場所さ。
答えてるだけでも誠意は0じゃないw

652:名前は開発中のものです。
25/01/20 19:30:22.32 hkkjsUbE.net
C#をILにコンパイルしてILを逐次実行なのでどちらでもあるね

653:名前は開発中のものです。
25/01/21 19:31:32.59 5hG12dPf.net
>>619
御託並べてマウント取りたいだけでまともに教えられる人なんていないから

654:名前は開発中のものです。
25/01/21 19:32:57.95 wjuACYNF.net
>>621
で??見れるか見れないかだけ答えりゃ良いんだよバカ
それすら端的に答えられねーなら一切書くなアホ

655:名前は開発中のものです。
25/01/21 19:39:23.17 z+sVkeQo.net
exeもデベロップビルドならエディタに接続できるよね(たぶん)
それはともかくログの出力は比較的重たいので毎フレ出るような不具合は解消した方がいいよ

656:名前は開発中のものです。
25/01/22 01:15:37.20 YJMexdlF.net
ログの出力先は公式マニュアルに書いてない?
AppDataあたりだったと思うが

657:名前は開発中のものです。
25/01/22 05:51:19.19 f8R98JTS.net
公式マニュアル読んで理解する奴はここで質問なんかせんよ

658:名前は開発中のものです。
25/01/22 07:47:53.15 4tZcU55M.net
>>652
回答した上で言えよ

659:名前は開発中のものです。
25/01/22 11:05:08.83 3FwasJxB.net
>>652
頭悪そう

660:名前は開発中のものです。
25/01/24 08:56:07.69 c4HjHtOa.net
昨日からいろんなところでめっきりレスが止まった感。
気のせいかw

661:名前は開発中のものです。
25/01/24 09:38:22.51 Bnap83uP.net
木のせいだ

662:名前は開発中のものです。
25/01/24 17:53:16.02 3TuqNv/c.net
スレと関係ないけど
グレープ味のメントスあるでしょ?
あれってカレーの味がするんだけど
誰も理解してくれないんだよね

663:名前は開発中のものです。
25/01/24 19:23:27.74 bh2m5JeC.net
カレープ味で草

664:名前は開発中のものです。
25/01/25 07:42:38.16 uK7g4z1j.net
サッポロ1番塩のスープもカレー粉が隠し味

665:名前は開発中のものです。
25/01/25 13:10:26.19 RPHBz2d2.net
インド出身の友人が泣きながら「なつかしいなつかしい」ってサッポロの塩食べてたのはそういうことだったのか、得心した。

666:名前は開発中のものです。
25/01/26 04:01:02.49 LFnkgl2Z.net
なんかツールバーが消えたんやが
これどっから表示させるんや…

667:名前は開発中のものです。
25/01/26 16:53:20.36 aHoXkzb+.net
他の人のスクリプトの一部を、別のクラスから上書き改造するやりかたを知りたいのですが
オーバーライドとかなんとか?

668:名前は開発中のものです。
25/01/26 18:52:53.50 UQmvYOOJ.net
公開されてないと出来ない

669:名前は開発中のものです。
25/01/26 21:13:52.37 ClMl2JUv.net
公開てのはpublic void てやつ?
くわしく

670:名前は開発中のものです。
25/01/27 00:41:18.73 irptrJQE.net
オーバーライドまでわかってるならネットで調べた方が早いぞ
実際に上書きしたいクラスと機能を言ってくれれば答えようもあるが

671:名前は開発中のものです。
25/01/27 23:46:30.01 KnY0naIE.net
今日も元気だ暴飲暴食!かつやで豪遊してきた!
ささみかつ定食!ビール500リットル!これでたったの980円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/1bn5Qt7.jpeg

672:名前は開発中のものです。
25/01/27 23:59:52.36 5JuYg3Wm.net
500リットルはすげー!
ところでUnity総合スレは立たないのか?

673:名前は開発中のものです。
25/01/28 00:04:34.68 kHHC0dHH.net
一桁間違えた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

674:名前は開発中のものです。
25/01/28 07:54:23.07 yGP/yb6/.net
建てたいなら建てていいんだよ
遠慮しなくて

(´・ω・`)

675:名前は開発中のものです。
25/01/28 18:20:56.12 8GphRDbR.net
スタジオしまづさんのUdemy講座が今(少なくともわたしのアカウントでは)激安セール中なので試してみたいのですが
16個の講座のうちUnity初中級者がはじめて1つ買うとすればオススメはどれですか?

676:名前は開発中のものです。
25/01/28 18:56:50.85 Qn8M0Lkl.net
講座なんか買うなよ!いきなり作れ!それがたったひとつの冴えたやり方!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

677:名前は開発中のものです。
25/01/28 19:03:53.98 l3Ku5Ue7.net
>>671
いや作り方がわからんのやろw

678:名前は開発中のものです。
25/01/28 19:24:08.68 Qn8M0Lkl.net
>>672
判らんのは作り方じゃなくて何を作りたいのかが判ってないんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

679:名前は開発中のものです。
25/01/28 20:53:06.84 gB22vI3r.net
昔はゲームなんて簡単に作れなかったからやり方が限られてたけど
今は何通りもできるから逆にどこから手をつけるのかを悩むのかもな
羨ましい時代だ

680:名前は開発中のものです。
25/01/28 21:24:27.10 8GphRDbR.net
>>671
💩

681:名前は開発中のものです。
25/01/28 21:55:43.38 AzvY5UYY.net
だいたい1300円〜1800円で頻繁にセールやってんだからガタガタ言わずに買えばいいのに

682:名前は開発中のものです。
25/01/28 22:32:32.64 Lht17CC6.net
これに関してはドーンだな
何もわからなくても取り敢えず手を突っ込める奴がその後も続くんだよな

683:名前は開発中のものです。
25/01/29 07:32:37.47 4R+jIoUf.net
習うより慣れろ
テトリスでもやれ

684:名前は開発中のものです。
25/01/29 08:50:04.24 7lMJ336B.net
年明けからPCでは規制で書き込めない
浪人か何かすればいいのか?金なら払う
やり方を教えてほしい

685:名前は開発中のものです。
25/01/29 09:30:50.42 7lMJ336B.net
関数内で一時的に数をカウントする変数を用意した
(敵が増えたら増分していく変数)

var currentEnemy =0;

これを関数の外でpublicな変数にしたいとき

public int currentEnemy =0;

これだとエラーになるのはどうしる

686:名前は開発中のものです。
25/01/29 09:34:02.93 7lMJ336B.net
アレッ治ったは
大義であった

687:名前は開発中のものです。
25/01/29 10:27:37.08 88gwxLce.net
なんで島津限定なのかわからん。買うなら海外のチュートリアル

688:名前は開発中のものです。
25/01/29 11:40:40.00 7lMJ336B.net
とり唐揚げ弁当を週3くらいで食ってたけど
やっぱり身体に悪いね
目が疲れて頭痛がするし
眠気がヒドい

689:名前は開発中のものです。
25/01/29 11:48:28.71 YPtxz9E5.net
>>679
普段から荒らしてるから規制されてるんだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

690:名前は開発中のものです。
25/01/29 12:01:48.50 G9HlBGEE.net
>>682
I hope you realize that almost all of Japanese Unity developers do not understand English.

691:名前は開発中のものです。
25/01/29 12:46:28.90 O7BQSPUb.net
>>685 Oh yes com'on. Shhah shhhah...Ahh yeah...uh, good....

692:名前は開発中のものです。
25/01/29 12:55:36.62 G9HlBGEE.net
>>686
aho

693:名前は開発中のものです。
25/01/29 12:58:13.84 G9HlBGEE.net
>>682
Which English Unity courses would you recommend?

694:名前は開発中のものです。
25/01/29 16:58:38.87 4R+jIoUf.net
またドーンおじが正論言ってる(´・ω・`)

695:名前は開発中のものです。
25/01/29 20:48:44.93 BT5v5nv3.net
今日も元気だ暴飲暴食!餃子の玉将で豪遊してきた!
餃子!ライス!サワー350リットル!これでたったの298円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/3I5Xc5W.jpeg

696:名前は開発中のものです。
25/01/29 20:58:08.64 4R+jIoUf.net
それ

持ち帰りか

697:名前は開発中のものです。
25/01/29 21:11:41.91 BT5v5nv3.net
王将の生餃子持ち帰りは6個で240円なのだよ!
スーパーライフなら12個138円なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

698:名前は開発中のものです。
25/01/29 21:54:58.45 n21FmyVV.net
安くてええな

699:名前は開発中のものです。
25/01/30 11:57:20.07 iemshc/P.net
豪遊でも暴飲暴食でもないね

700:名前は開発中のものです。
25/01/30 12:52:48.13 Cu34UsOv.net
やめなよ
リアルで飲み友や知り合いがいるならここでアピールする必要ないんだから察してやれ

701:名前は開発中のものです。
25/01/30 20:09:28.37 w6WuPkeT.net
foreachってとにかく配列にあるもの全部が処理されるん?
ある特定アイテムをifで検知して別処理することできる?

702:名前は開発中のものです。
25/01/30 20:35:12.57 z+QF71u0.net
そりゃできるだろ

703:名前は開発中のものです。
25/01/30 20:47:08.38 iemshc/P.net
>>696
試せばいいよ
forで書いても大差ないけどね
ただ、配列から要素の削除には注意

704:名前は開発中のものです。
25/01/30 22:41:52.90 w6WuPkeT.net
いやーできないね
インデクスの取得ができないから
別のカウント変数を用意しないといけない
一応、インデクス順には処理されるみたいね

705:名前は開発中のものです。
25/01/30 23:45:59.96 bX4QbIlB.net
インデックスで特定したいならそりゃ無理だろうなw

706:名前は開発中のものです。
25/01/30 23:52:31.62 wpcWse3U.net
IFで判定するならindexかんけーねよ

707:名前は開発中のものです。
25/01/31 00:04:06.95 fA29KRlX.net
いやできるだろ

708:名前は開発中のものです。
25/01/31 00:08:17.32 XGyuPDl4.net
よくわからんけどforeachだったらインデックスいらないやろ
あと配列処理中の要素の削除はNGや

709:名前は開発中のものです。
25/01/31 00:32:16.47 afpfi9OS.net
>>701
たとえばifで当たり判定フラグを見つけて、爆発エフエクとのあと、配列からその要素を削除したいときに何番めを消したらいいの

710:名前は開発中のものです。
25/01/31 01:51:41.80 rqADVmKY.net
c#のお話だねえ
配列 ⋯ 何らかのデータ列で場合によっては要素を消したい
削除リスト ⋯ 配列から消したい要素の位置(idx)を追加していく
・for や foreachで配列を順にチェックし何らかの処理をし、削除するものだったなら削除リストにidxを追加
・全てチェックが終わったら、
〇削除リストの最後方からidxを取得し配列からリムーブ、削除リストの最後方もリムーブ
・削除リストが空になるまで〇を繰り返す
・配列を先頭から処理しなくてもいい場合は削除リストは不要で、配列を後方から処理し削除していけば良い

なぜ?と思う部分はあると思うが、それは紙やテキストエディタ書いて見ると理解出来ると思う

gistとか使ってコードを載せたり説明した方が楽だし見る方も分かりやすいかな?


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