24/11/20 17:04:01.11 H7TjCDMo.net
常駐してるのはどうせ忍者だろ
ニコイチしか出来ないコピペマンだもんな
175:名前は開発中のものです。
24/11/20 19:32:15.98 kDspilLJ.net
>>172
その逆だね
どこかで握り潰し漏れた例外が出たら「予期せぬエラーが発生しました」的なダイアログを出して強制的にタイトル画面に戻す、みたいなことがしたい
176:名前は開発中のものです。
24/11/20 19:42:11.69 sI4+YpHF.net
>>174
なるほど
用途的にはエラーログだけ吐くようにしといてログ監視するのが楽かもとは思った
177:名前は開発中のものです。
24/11/21 00:48:48.99 GLLsP5F/.net
試してないけど
Application.LogCallback
とか?
178:名前は開発中のものです。
24/11/21 03:16:43.30 6GdMBH5I.net
Application.logMessageReceivedでいけたわ
どうもありがとう!
179:名前は開発中のものです。
24/11/21 03:51:03.45 3AeqImlZ.net
はい解決、次の方どうぞ
180:名前は開発中のものです。
24/11/21 16:57:18.98 /DqG+gMp.net
質問失礼します
完成したゲーム公開の説明の最低動作環境ってどうやって測るのでしょうか?
自分のPCでしかテストできないのですが自分のPCのスペック書くしかないですか?
それともUNITYエディタが動作する最低環境を書けばいいとか…
いや出来たゲームとエディタは別物だからそれはないですよね
181:名前は開発中のものです。
24/11/21 18:42:08.38 xCw7gaLF.net
>>179
Unityエディタと負荷がそんなに変わらないならUnityエディタの環境書いとけば問題ないよ
PCとかはほんとにそんな感じになってるから
182:名前は開発中のものです。
24/11/21 18:58:43.14 /DqG+gMp.net
>>180
CHATGPTにも質問したら同様の回答がありました
あまりグラボ必要とかの重いゲームでもなく単純な2Dゲームなので
エディタの環境で大丈夫ですね
ありがとうございます
183:名前は開発中のものです。
24/11/21 22:05:59.50 6GdMBH5I.net
むしろエディタ上の動作はDebugビルドで最適化されてない分パフォーマンス低いんじゃないの?
184:名前は開発中のものです。
24/11/21 22:14:43.16 fTHJJCNN.net
エディタ 処理重い
exe 処理軽い
つまりエディタで動作するゲームならexeは余裕で動作するってこと?
185:名前は開発中のものです。
24/11/21 22:20:25.13 VhkfaGs5.net
やってみればわかる事やん
質問するより、やれ
186:名前は開発中のものです。
24/11/21 22:32:56.83 xCw7gaLF.net
>>183
そういう話もあるし、実際通常のPC向けビルドはそういう作りになってるじゃないかな
昔Mac向けにビルドした時に上手く動かなくて色々調べたらUnityEditorの動作環境に依存してた
187:名前は開発中のものです。
24/11/21 22:34:44.15 xCw7gaLF.net
そういう作りと言うのはUnityEditorの動作環境に吐き出された実行ファイルも依存しているってことね
exeとか通常PC向けビルドは多分そうなってると思われる
188:名前は開発中のものです。
24/11/21 22:37:02.40 QseCdE+L.net
>>184
ちゃんと答えろや司会気取りのカス
189:名前は開発中のものです。
24/11/21 23:05:51.46 3AeqImlZ.net
つまり実際に動いてるのが確認できた最低スペックってこと?
190:名前は開発中のものです。
24/11/22 12:48:47.69 sOvA22gt.net
まるで将棋だな
191:名前は開発中のものです。
24/11/22 14:11:29.64 yBuw5Jie.net
そのこころは?
192:名前は開発中のものです。
24/11/22 14:18:47.31 sOvA22gt.net
そのこころは、きっと剣でで
193:きていた。
194:名前は開発中のものです。
24/11/22 21:23:52.27 KFVgvZgF.net
オブジェクトの生成時だけUnlitな透過シェーダーで生成アニメーションして生成後はLitに切り替えるみたいなことがしたいんだがUnlitからLitに切り替える瞬間がシームレスにならない
上手いやり方ある?
195:名前は開発中のものです。
24/11/23 04:44:19.46 fDu0Tt7a.net
新規マテリアル描画によるスパイクだね
一回何かでそのマテリアルを使ったオブジェクトを同じカメラで描画しておくのが一番いいと思う
それだとキャッシュが利くはず
196:名前は開発中のものです。
24/11/23 15:02:15.45 SVLvorfX.net
ゲームのシーン丸ごとセーブしたいのですがやり方ありますか?
オブジェクトの配置場所や保持してる変数の値などそのシーン内のオブジェクトデータなど丸ごとセーブしたいです。
そしてゲーム再プレイ時にロードして続きからできるみたいなのが作りたいです。
ググると「CTRL+Sキーでシーン保存できますよ」という見当違いの説明ばかり出てきて全然ヒットしないです。
197:名前は開発中のものです。
24/11/23 16:33:58.58 NQ0c9nuN.net
やり方はあるけど、ググったくらいじゃたぶん実装できないよ。
妥協して、セーブポイント復帰にしときましょう。
198:名前は開発中のものです。
24/11/23 16:51:41.69 SVLvorfX.net
>>195
可能だけど難易度高いということでしょうか?
UNITYの教科書ひととおり目を通したくらいのレベルだと難しいですかね…
アセットでもあるなら購入考えるのですが。
199:名前は開発中のものです。
24/11/23 17:05:38.59 SVLvorfX.net
まさに知りたかった情報がありました
URLリンク(teratail.com)
どうやら座標、変数などは個別に取り出してセーブする必要があるようです
失礼しました
200:名前は開発中のものです。
24/11/23 17:15:44.56 NQ0c9nuN.net
>>197
お、よかったです。
結構難しいことやろうとしてるので「丸ごと」ではなく「必要なデータのみ」に絞ってシリアライザ実装すると良いと思いますよ。
開発頑張ってください。
201:名前は開発中のものです。
24/11/23 17:20:41.66 SVLvorfX.net
>>195 >>198
ありがとうございました
202:名前は開発中のものです。
24/11/23 17:22:14.12 fDu0Tt7a.net
serializableなclassを用意してパラメータをそこで管理
そのclassのインスタンスを読み書きする、が簡単だと思う
203:名前は開発中のものです。
24/11/23 19:30:05.00 odulSh7u.net
ue5よりunityの方が作りやすいゲームのジャンルはなんですか?
204:名前は開発中のものです。
24/11/23 21:58:44.15 BX0fIPa8.net
作りやすいより、まず君が何作れるかだよ
205:名前は開発中のものです。
24/11/24 10:06:46.28 x6BT58Id.net
そういうデータはJsonで扱ってるわ
結局必要なデータを取得して保存しなきゃいけないがな
メソッド1つで全部取得してくれるやつは俺は知らん
206:名前は開発中のものです。
24/11/24 10:43:29.01 VChJ5SCy.net
あちこち移動するキャラを、カメラがフレームアウトしないように追尾したいと思います
そのときLookAtやRotateTowardsでカメラをキャラに向けて回転させるサンプルはいくつかみつかりましたが
回転でなく位置のオフセットで追尾したいときはどんな感じになりますでしょうけ
207:名前は開発中のものです。
24/11/24 10:46:27.17 VChJ5SCy.net
なおかつ、毎フレームにオフセット値を更新してしまうと
キャラが止まって見えてしまうので
1秒おきとかにアップデートしたい
208:名前は開発中のものです。
24/11/24 16:26:18.89 AVEwPKYH.net
インポートするとAssetフォルダ直下に何個かフォルダ生成してきてしかも場所移動するとエラーになる外部パッケージに辟易してるんだがそういう時ってどうしてる?
ディレクトリ構成汚されると辛い
209:名前は開発中のものです。
24/11/24 17:44:20.40 ey4f/6O0.net
>>204
画面中心からの距離で測ればいいよ
210:名前は開発中のものです。
24/11/24 17:50:57.48 VChJ5SCy.net
>>204 については解決しました
211:名前は開発中のものです。
24/11/24 17:52:32.02 VChJ5SCy.net
>>207
まさにその方法でオフセット値を測ってLerpで移動うさせることでいい感じになりました
212:名前は開発中のものです。
24/11/27 19:54:10.99 miUQrfZz.net
コスプレだけで2億稼いでるおばちゃんいるのに
Unityでのゲーム制作なんてコスパ悪すぎだな
213:名前は開発中のものです。
24/11/27 19:55:08.32 RlOwR9Gg.net
それほとんどの職業が当てはまるわけ。
214:名前は開発中のものです。
24/11/27 20:00:46.32 LUuwBP8h.net
これ仕事にしてる人いるの?
ほとんどは別で収入あって趣味として楽しんでるんじゃないかな
215:名前は開発中のものです。
24/11/27 20:09:03.62 m5Ng80SH.net
そうだよ
本気でゲーム作って稼ぐつもりやつなんかいないでしょ🤣
216:名前は開発中のものです。
24/11/27 20:09:27.30 70CGt537.net
いい声で生まれてこれたらコスプレ映像やってたよね
UNITYでゲーム制作はお小遣い程度の収入だよ
もちろん専業目指してるけどバイトしなきゃ生きていけない
217:名前は開発中のものです。
24/11/27 22:08:56.55 miUQrfZz.net
ただ単にすごい尻が商店街を歩いている後ろ姿の動画ってチックトックにだくさんあるけど
どのくらい稼いでいるのかね
218:名前は開発中のものです。
24/11/27 22:59:08.41 tMgREm1y.net
だくさんかぜいでるんじゃね
219:名前は開発中のものです。
24/11/27 23:01:36.65 m3pM8+JF.net
金のことを気にしたらイーロンマスクなんてもう寝てても1年で1兆円、普通の人の人生の3000回分の金が入ってくる
イーロンマスクに立ち向かうにはイーロンマスクがハマるようなゲームを作るとかするしかない
220:名前は開発中のものです。
24/11/27 23:07:50.91 RlOwR9Gg.net
ちょっと何いってるかわかんない
221:名前は開発中のものです。
24/11/27 23:45:27.45 nGI/pZxa.net
富裕層しか買えない1億円のゲームをリリースしたら、前澤さんとかネタで買ってくんないかな
222:名前は開発中のものです。
24/11/27 23:54:40.32 j6uYaMje.net
中東のオイルマネーが札束でたたいて娯楽(ゲーム含む)誘致しまくってるし
富裕層狙いならそこ狙った方がいいんじゃね、スポーツとかVRとか
国策案件のCoolJapanでもいいんだけど
223:名前は開発中のものです。
24/11/28 16:01:29.28 ZpTZzNzv.net
個人的な提案だけどUnityで金儲け云々の話禁止にしない?
見てて痛すぎる
Macスレで値段が高くてもじゃんじゃん稼いで元を取るから云々の雑談と同じ痛さがある
224:名前は開発中のものです。
24/11/28 16:03:38.12 O8wUIcPX.net
そもそもここ雑談スレじゃない
225:名前は開発中のものです。
24/11/28 16:06:59.75 ObHStXmE.net
>>221
痛いのは自治厨も同類
226:名前は開発中のものです。
24/11/28 17:22:58.01 GWvvO+S7.net
金儲けの話は良いと思うけどな
禁止する意味が分からん
227:名前は開発中のものです。
24/11/28 17:54:57.55 tvDcDpMw.net
>>221
おまえが個人的にイヤだからルール化するって痛すぎやろ
恥ずかしいヤツだな
社会人経験ある?
228:名前は開発中のものです。
24/11/28 17:57:41.28 ZpTZzNzv.net
質問スレでやることじゃなくないか?
ここはUnityの技術的な事や質問が目的のはず
そこにありもしない空想のお金儲けを書き込んで無職の言い訳にしてる連中の顔が透けて見えるんだよね
そしてそういう連中が上からマウントレスをして空気が悪くなってると感じてる
Unityユーザーの民度も下がってるはず
229:名前は開発中のものです。
24/11/28 17:59:08.16 ZpTZzNzv.net
そういう社会的に行き場のない連中の溜まり場になってスレはダメになるのがよくあると思うけど初心者相手の質問スレではやめとけば?という提案
230:名前は開発中のものです。
24/11/28 18:26:00.68 L2OFlHeR.net
ほれ
つ【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
スレリンク(gamedev板)
231:名前は開発中のものです。
24/11/28 19:47:46.71 VkC715JU.net
上のやつが、たまたまゲームで金儲けで夢物語みたいなことを言っているだけであって
別に金の質問の話が、なんでも雑談スレに反しているわけでもないな
技術的なことに限るなどというのは勝手に君が思い込んでるに過ぎない
技術以外にも開発と販売運用で知るべきことはたくさんある
232:名前は開発中のものです。
24/11/28 20:02:20.61 wlnwB1+T.net
>>229
本当それな
233:名前は開発中のものです。
24/11/28 20:25:46.83 tvDcDpMw.net
>>226
だからオマエじゃん
上からマウントレスしてんのは
234:名前は開発中のものです。
24/11/28 20:50:43.99 L2OFlHeR.net
だからここ雑談スレじゃねーし
盲目か
235:名前は開発中のものです。
24/11/28 21:26:31.53 Skg9TOYq.net
>>232
じゃあおまえが雑談すんな
オレはするけどな
236:名前は開発中のものです。
24/11/28 23:08:38.28 mXyr8L1M.net
喧嘩やめてよ😰
237:名前は開発中のものです。
24/11/29 10:49:40.16 GMYN/m9M.net
unityのスレであってゲーム開発全般のスレではない、という結論でよろしいですか?
238:名前は開発中のものです。
24/11/29 13:12:42.12 DTyJSAxD.net
スレタイ理解してないわけもないが
このスレのほうが居心地がいいから居座るが正しい
239:名前は開発中のものです。
24/11/29 13:19:30.89 n4nrt8nj.net
結論はどのスレも荒らしが出てきて機能してないってだけだろ
240:名前は開発中のものです。
24/11/29 14:45:40.07 ZYGnjKs0.net
質問です。
public class クラス名 から void start()の間のスペースに
public int number;
と宣言した場合、インスペクターでnumberの数値を変更できますが
static public int number;
と宣言した場合、インスペクターで数字の変更ができなくなります。
staticで宣言してなおかつインスペクターで数値を変更する方法はないのでしょうか?
241:名前は開発中のものです。
24/11/29 15:08:09.28 z0DUkEny.net
なんかあったぞ
242:名前は開発中のものです。
24/11/29 15:57:48.10 DHrO3bNo.net
インスペクターで見られる方法はあるけど数値いじるのはできた気がしないな
243:名前は開発中のものです。
24/11/29 15:59:38.15 /URg4hUs.net
ちょっとトリッキーな方法なのですが
static宣言をした後にstatic宣言をやめます。
そうすることでstatic宣言をしてなおかつインスペクターで数値を変更することができます。
244:名前は開発中のものです。
24/11/29 17:01:41.01 ZYGnjKs0.net
AIに尋ねるとカスタムエディターの作成と出てきましたが難解すぎて自分の頭では理解不能でした
あきらめますm(_ _)m
245:名前は開発中のものです。
24/11/29 17:25:18.41 WDKwSqGN.net
[なんちゃら]って書けばいいよ
246:名前は開発中のものです。
24/11/29 18:23:42.42 ZYGnjKs0.net
AIにもっと簡単な方法教えてと頼んだら以下のように変数をコピーする方法を教えてくれました。
なんとか解決できてよかったです。ありがとうございました。
public class Test : MonoBehaviour
{
static public int number_a;
public int number_b; //インスペクタで変更可能
void Start()
{
number_a = number_b;
Debug.Log(number_a);
}
247:名前は開発中のものです。
24/11/29 19:33:23.90 ZpeFU7hB.net
gptは全てを解決する
248:名前は開発中のものです。
24/11/29 23:04:43.96 DHrO3bNo.net
AIがって言うか、そのコードググッたら他人のページで出てきたんだよな
本来ならページ書いた人の僅かな広告利益になるはずだったものがAI企業に奪われたわけだ
もうろくでもない未来しか想像できないわ
249:名前は開発中のものです。
24/11/29 23:55:54.99 DKLWIUmp.net
>>246
頭悪そう
250:名前は開発中のものです。
24/11/29 23:57:41.23 DHrO3bNo.net
>>247
お前と同じぐらいだよ
251:名前は開発中のものです。
24/11/30 07:32:13.11 K+4PhaUF.net
無断学習の功罪っちゃそうだな
Copilotは学習元のURLを出すけどChatGPTは出さないからなあ
252:名前は開発中のものです。
24/11/30 22:32:18.08 r65Q1DmW.net
Unity 6でThird Person Starter AssetsをインポートしてそのPlaygroundシーンをAndroid実機で
動かしてみたのですが、スティックのUI?が表示されず移動とかの操作ができません
なんか設定が必要でしょうか?
253:名前は開発中のものです。
24/12/02 02:13:47.75 23bGLFnd.net
Unity2022.3でUnityの使ったことのない機能とかを動かしたりしてたんですが (前フリ)
Proflierのメモリプロファイルが昔と変わっていて Detailed が表示されなくなってます
公式のマニュアルにはビルトイン版として以前使ってたDetailedの説明も出ているし消えたということはないと思うのですが
従来のやつを使う方法とかないでしょうか?
パッケージのやつは使いにくいし見たい情報が載ってないので困ってます
ダレカタスケテ
(総合スレに書き込んじゃいましたが移動してきました)
254:名前は開発中のものです。
24/12/02 03:36:04.75 UUGDk0fh.net
>>251
x ダレカタスケテ
o 誰か助けて
みんなに読んでもらうんだから読みやすさを考えなさい
255:名前は開発中のものです。
24/12/02 03:41:16.35 oXVeHntu.net
(前フリ)
256:名前は開発中のものです。
24/12/02 05:37:13.06 TuUjXzJo.net
プロフライアー
257:名前は開発中のものです。
24/12/02 16:10:22.31 R4PbYdZd.net
2Dのブロック崩し練習で作ってるのですがBOXコライダ2Dつけたブロックが横並びになってるのに
それらの境目(ブロックとブロックのつなぎ目)にボールが当たると引っかかるというんでしょうか
角に当たったような挙動で跳ね返ってしまいます。見た目は真っ平らなのにみえない角があるような状態です。
Physics Material 2Dを生成しFrictionを0に設定しボールのリジッドボディにアタッチはしましたが改善されず。
解決法はありますか?
258:名前は開発中のものです。
24/12/02 17:18:58.12 hraX6NEw.net
コライダーはきっちり作らずにするといいよ
公式のコラムやチュートリアルにも書いてる
259:名前は開発中のものです。
24/12/02 20:18:03.11 R4PbYdZd.net
>>256
ブロックの画像が64x32サイズでして、それに対するBOXコライダサイズ64x32(デフォルトのサイズ)を
やや小さめ(60x30)くらいに変更したりやや大きめ(66x34)くらいに変更したり試してみましたが
つなぎ目あたりにボールが当たると同様に角にぶつかったような挙動になります。
キッチリ作らずというのはこういう意味ではないのでしょうか?
260:名前は開発中のものです。
24/12/04 22:17:38.60 vS5Ble8Q.net
Unityの無料版でオンラインゲーム作れますか?
261:名前は開発中のものです。
24/12/04 22:19:07.31 Pvvwl+R+.net
>>258
作れる
262:名前は開発中のものです。
24/12/04 22:31:55.50 /DyC4D00.net
ありがと
AIも作れるって言ってた
Unityの無料版では、オンラインマルチプレイを実装できるSDK「Photon Fusion」と「Photon Quantum」を利用できます。
これらのSDKは、最大100人までの同時接続を無料で利用することができます。
1マップに100人って意味なのかな?
10マップあって、それぞれ100人、合計1000人とか問題なし?
263:名前は開発中のものです。
24/12/05 02:24:10.23 bg+rQSUI.net
>>260
photonのページ見た方がいいが
無課金開発アカウントで作ったゲームは最大同接が100人でそれ以上は課金のプラン次第
pun2の時は無料版は開発に使うためであってリリースでは使えな買った気がする
264:名前は開発中のものです。
24/12/05 02:53:08.90 LiLBnsYM.net
>>261
おお、ありがとう
無料版でも作れることは作れるけど、やっぱり何かあるわけだ
URLリンク(unity.com)
「Build Server ライセンスのキャパシティ」が怪しいかな
無料版以外は「$2,040.00/年から」、「カスタム価格」、「$4,950.00/年から」だから怖い
「から」って何?ってw
265:名前は開発中のものです。
24/12/05 08:32:31.92 IB4r5zRl.net
無料版やるならそれ以外は不要やん
そんなん、考えんとはよ作れ
266:名前は開発中のものです。
24/12/05 10:12:54.17 bEaLF3Rc.net
>>262
データ量が増えると増額。
267:名前は開発中のものです。
24/12/05 11:17:26.83 lpoOOiwD.net
ue5って日本人あんまり使ってない?
ノウハウ系とか解説とか日本語の情報漁れるのはUnityの方が充実してて良さそうやな
268:名前は開発中のものです。
24/12/05 11:56:28.24 LiLBnsYM.net
>>264
ああ、そう言うことか
まあ納得できなくはないけど、厳しいな
ありがとう
269:名前は開発中のものです。
24/12/05 12:48:33.22 hbzgU0dR.net
多分unity マルチプレイ p2pあたりで自力で調べたほうがええんちゃうか
270:名前は開発中のものです。
24/12/05 16:15:41.72 kNo5ohJQ.net
UNITYオンラインゲームの作り方の参考書ほしいよね
できればヒヨコ本くらいの難易度レベルで
271:名前は開発中のものです。
24/12/05 16:17:09.58 2b0IfGyL.net
検索で探してよぉ、ちゃんと有るよ。
私、それでマルチ対戦シューティングリリースできましたもの。
272:名前は開発中のものです。
24/12/05 16:31:43.83 GrShS7Pw.net
UnityってC#使ってもC++使っても、ビルド後のパフォーマンスに差は出ないよな?
273:名前は開発中のものです。
24/12/05 17:48:51.70 738eD3KD.net
いやC++はめっちゃ速いよ
274:名前は開発中のものです。
24/12/05 17:56:48.24 rdL7JE+q.net
パフォーマンスの差がないならC++なんか使われんでしょ
275:名前は開発中のものです。
24/12/05 21:18:59.00 DHgOjFM1.net
なんてことを言われないと理解できないの凄いよね
276:名前は開発中のものです。
24/12/05 23:53:47.67 7jMql05L.net
何の説明もしないくせに偉そうにマウント取るの凄いね
277:名前は開発中のものです。
24/12/05 23:58:17.82 n3r4qFXz.net
>>274
なんでも説明してもらえると思わない方がいいよ
278:名前は開発中のものです。
24/12/06 00:05:29.77 j3e3MC7f.net
教えを請う乞食の立場なのに謎に偉そうなの笑う
279:名前は開発中のものです。
24/12/06 00:13:17.15 y4bxoCW1.net
C#が遅いのはインタリプタだからなのだよ!
市販ゲームでもUnityのソース丸見えだろ!
ソースをマシン語に変換しながら動作する!
C++が速いのはコンパイラだからなのだよ!
C++はソースなんて見えないのだよ!
ビルドしたらマシン語になってるからUEの方が圧倒的に高性能なのだよ!
C#はインタリプタ&コンパイルのハイブリッドって記述もあるが
現実にはマシン語はごく一部で大半がインタリプタだからやっぱおっせーんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
280:名前は開発中のものです。
24/12/06 00:17:04.43 imnlHDi5.net
は?
281:名前は開発中のものです。
24/12/06 00:18:27.54 0ofDYWws.net
ひ?
282:名前は開発中のものです。
24/12/06 00:18:49.84 y4bxoCW1.net
歯じゃねーんだよ!?死ねだよ!死!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>278
283:名前は開発中のものです。
24/12/06 00:18:56.20 u0HthPom.net
ふ?
284:名前は開発中のものです。
24/12/06 00:19:48.10 PPFeBjaO.net
>>277
これ正しいの?
285:名前は開発中のものです。
24/12/06 00:20:32.99 y4bxoCW1.net
>>282
ググれカス!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
286:名前は開発中のものです。
24/12/06 00:21:42.42 PPFeBjaO.net
>>283
いや自分で書いたなら自信持って正しいと言ってくれよ
287:名前は開発中のものです。
24/12/06 00:26:55.87 y4bxoCW1.net
>>284
お前らワイの言う事全く信用しねーじゃねーか!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
288:名前は開発中のものです。
24/12/06 00:36:00.20 1XG1ETpz.net
>>285
このハゲ!また出たな
289:名前は開発中のものです。
24/12/06 00:42:25.72 rCF/BX60.net
>>285
信用されてない自覚あるの草
290:名前は開発中のものです。
24/12/06 00:54:51.03 1XG1ETpz.net
(ワラ
291:名前は開発中のものです。
24/12/06 01:00:49.30 y4bxoCW1.net
C#のCは死ねのCなのだよ!こんな言語使ってるお前らには死が相応しい!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
292:名前は開発中のものです。
24/12/06 02:27:21.93 YqBuO2TH.net
てかさw普通の、って言い方は曖昧だが、
純正の.Net framework上で操作するC#言語実装と、機械語にコンパイルされるC++言語実装比べたら、C++が早いのは当然だろw
そんなのドヤ顔で言うことか?!www
293:名前は開発中のものです。
24/12/06 02:27:46.49 YqBuO2TH.net
UnityでC#を使ってるのは、あくまで「スクリプトレイヤー」としてだろ。だからUnityのは「C#スクリプト」なんだよ
何か調べたらC++で実装する場合、DLL化してC#スクリプトから呼ばなきゃならないみたいだし、単純に比較はできないか?
しかしPro版が機能を差別化してるのは、DLL組み込んだ方がパフォーマンスが上がるからなのか・・・
何かその辺、経験者が愛情をおすそ分けして語ってくれないもんかなw
294:名前は開発中のものです。
24/12/06 02:34:36.03 y4bxoCW1.net
.Net framework?なにそれ?意味わからんこと云うな!ってのがこのスレ民のレベルなんだよ!
インタリプタ言語とコンパイル言語なら基本情報レベルの知識でもわかるだろ?ワイぐらいわかりやすい説明で十分なんだよ!
上から目線でぬわーにが.Netガー!だよ?そしてテメーは.Netについてどんだけ知ってるのかも怪しい!テメーは死ぬべき!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>290
295:名前は開発中のものです。
24/12/06 02:38:43.23 YqBuO2TH.net
どんだけ親が愛情を注いだら、ネット上にドヤ顔で惨めなテ〇ガ風景を晒せる子が育つんだろうなwwww
って嫌味だぞww
296:名前は開発中のものです。
24/12/06 05:53:18.36 oSLA2kb8.net
新しいなインタリプタ(笑)
297:名前は開発中のものです。
24/12/06 05:56:41.32 y4bxoCW1.net
スーパーハッカーはインタプリタをインタリプタと呼ぶんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
298:名前は開発中のものです。
24/12/06 08:24:40.55 W0wZD7g1.net
JITもAOTもBurstも使わずUnityのプレイヤーを動かしてるのかすげえな
299:名前は開発中のものです。
24/12/06 10:19:44.33 M2KetCzr.net
IL2CPP使えばいいだけ
300:名前は開発中のものです。
24/12/06 10:29:08.86 glxWW8L/.net
ドーンはインタリプ豚ってことでok?
301:名前は開発中のものです。
24/12/06 12:12:08.61 GcoIKhx5.net
インタリプタなの?Javascriptみたいな?
考えたらビルド待ち時間なんてないよね
けどDLLにすればソース隠蔽はできるんでしょ
302:名前は開発中のものです。
24/12/06 12:13:04.81 GcoIKhx5.net
つられて間違えたよ
インタプリタね
303:名前は開発中のものです。
24/12/06 13:42:22.94 m+qwX7OY.net
C#はビルドするとCILっていう共通中間言語を生成する
これは人間にも読みやすいアセンブラっぽい物で実行時にVES(仮想実行システム)にCILを渡してJIT(実行時コンパイル)で必要な処理分がその都度機械語にコンパイルされ実行される
つまり毎回コンパイルは発生するけど動き始めれば機械語で動いてる
当然この方式に利点は合って同じソースでプラットフォームやマシン構成に合わせた最適な処理を生成してくれるので何も考えずに作ったC++より高速に動く事もある
また機械語に親和性の高い中間言語になっているので通常のコンパイルに比べたら格段に速く生成できる
明確にC#が遅い点は有って例えばメモリの確保宣言、これは仕方ない点もあってバグの温床になりやすいメモリの開放を自動でやってくれるガベージコレクションがある事
C#でも遅いけどその4~5倍ぐらいコストがかかる
ただ領域の確保は大差ないので大きなサイズになるほど相対的に変わらなくなる
つまりC#で小さい単位のメモリ確保と開放を繰り返すのはヤメレ
謎のメモリ保護エラーが発生する地獄を考えるとそのコストは払う価値がある
304:名前は開発中のものです。
24/12/06 13:45:01.87 m+qwX7OY.net
C#の特徴としてインタプリタ方式の実行も可能
デバッグの際にプログラムを止めて1行ずつ実行してってお世話になった方も多いはず
※尤も今では開発環境が凄くてC++でも同じ事が出来るのであまり気にする人も居ないかも...
たまにVB.NETはC#より遅いとか劣ってるとか聞きますがVB.NETもCIL作って同じVESで動いてるので実際は大差なかったりします
同じコードなのに遅いって言ってる人は変数型が全部Objectだったり多少手間を省いても動いてしまうVB.NETのおおらかさに甘えた結果が殆どだったり
305:名前は開発中のものです。
24/12/06 13:46:43.52 m+qwX7OY.net
C#にもAOT(事前コンパイラ)ってのがあってあらかじめ機械語にコンパイルしておくことは出来ますがVESの環境最適化の良さを無くす事になるのであまりお勧めしません
自分のPCでしか動かさないとか環境が固定されてるとかならやる価値はありますが
306:名前は開発中のものです。
24/12/06 13:50:21.74 m+qwX7OY.net
あとUnityにはIL2CPPっていうC#のコードをC++のコードに変換してコンパイルしてくれる機能があるのでこれを使ってみるのも
307:名前は開発中のものです。
24/12/06 14:01:19.10 m+qwX7OY.net
CILは人間にも読めるレベルなのでデコンパイルしてソースコードに戻すことが容易なのでどうしても知られたくない部分がある場合は難読化、暗号化、主要部分の外部DLL化等工夫する必要がある
308:名前は開発中のものです。
24/12/06 14:20:40.97 m+qwX7OY.net
>>301
× C#でも遅いけど
〇 C++でも遅いけど
309:名前は開発中のものです。
24/12/06 15:56:43.81 +hu58KUj.net
めちゃくちゃ分かりやすい
メモリの確保宣言を全く気にせずコード書いてるやつ殺意わくんよな…
310:名前は開発中のものです。
24/12/06 16:12:20.88 zMwHDWbL.net
メモリの管理はGCとかOSの仕事やろ
文明が嫌いなら一生狩猟してればええ
311:名前は開発中のものです。
24/12/06 16:24:32.78 +hu58KUj.net
ゲームだとGCの負荷によるスパイクで16ms、33.33msとか越えてカクつきに繋がるからコントロールしないとダメなんよ
312:名前は開発中のものです。
24/12/06 16:26:06.87 +hu58KUj.net
趣味プロならいいけど仕事してても結構普通にいるから困る
313:名前は開発中のものです。
24/12/06 18:16:37.61 T2+9IqkT.net
newしたらdelete、newしたらdeleteとか念仏の様に唱えなくていいし
constructorとdestructor最近は使った覚えがないなー
ブルスクの恐怖に怯えなくていいだけでもありがたいんだが
314:名前は開発中のものです。
24/12/06 23:06:25.29 cRaVdwGO.net
シーンビューとゲームビューのライティングが違うのですがこれを同じにする方法はありますでしょうか?
厳密に言うとゲームボーイビューでプレイするとライティングが綺麗になります
315:名前は開発中のものです。
24/12/12 14:56:15.87 UR9LkfTv.net
3Dエロゲを作りたいです(主にアニメーションを自由視点で見れるような)
参考になるサイトとか本とか教えて下さい
316:名前は開発中のものです。
24/12/13 23:22:28.51 0VhoiS2A.net
Playfab環境でキャラクターのステータスを表現するに当たり、全て所持品(インベントリ)として処理し、アイテムをスタックする事で能力値の量とすれば良いと思い、そのように実装しようとしましたが、
スタックしたアイテムの数の取得方法が分かりません
インベントリを取得しitemInstanceを取得したものの、スタック数を示すファンクションも変数も見当たりません
どうやって取得すればよいのでしょうか
もしくは、ステータスの表現として他に良い方法があれば教えてください
317:名前は開発中のものです。
24/12/14 00:17:23.62 ri74wvlK.net
まずプレイファブじゃなくて配列でやってみ
318:名前は開発中のものです。
24/12/14 00:29:52.46 z2qTcKq3.net
ブレンダーで制作した人型のモデルを解説本をs参考に作ってみたのですが
これのアニメーションを作るにあたってなのですが
ブレンダーでアニメーションも作るのと、UNITYにモデル入れてUmotionやveryAnimetionでアニメ作るのでは
どちらのほうがやりやすいとかありますか?経験あるかたアドバイスいただきたいです。
もちろんどっちがやりやすいとかは人によるかと思いますが、メリットデメリット等あれば知りたいです。
319:名前は開発中のものです。
24/12/14 02:30:03.17 w+JNp21R.net
ブレンダーでやってみた方がアプローチの幅が多いし、ネットの情報量が多いからいいと思うよ
320:名前は開発中のものです。
24/12/14 03:53:58.71 a6mIHu6B.net
結局ブレンダー使えないとやりたいことに限界あるよ
解説してる媒体も多いしブレンダー一択かなとは思う
>>316
321:314
24/12/14 09:51:44.51 NTPARyeV.net
>>315
すみません おっしゃることの意味が分かりません
配列でやるとはどういう事でしょうか
Playfabじゃなく、とはPlayfabにデータを保管しないという事ですか?
322:名前は開発中のものです。
24/12/14 10:11:42.69 FCyXuoyb.net
>>314
PlayFabの使い方の質問なら公式フォーラムで聞いた方が良いと思う
ステータスをアイテムでスタックするとかも一般的な管理方法ではなくてアドバイスし難い
強いてアドバイスするならツールの選定からステータスの管理方式まですべて見直せと言いたい
323:名前は開発中のものです。
24/12/14 10:38:48.63 ri74wvlK.net
一応昔作ったプレイファブのステ保存プログラムサンプル
URLリンク(desi.booth.pm)
324:名前は開発中のものです。
24/12/14 10:46:27.83 NTPARyeV.net
>>320
ステータスをアイテムでスタックする方法は一般的ではないと言いますが、GSSをはじめとする多くのレンタルサーバーでレベルやステータスを経験値で購入するリソースとして管理することが推奨されています
もしPlayfabではそのような想定をしていないとあれば、その一般的な管理方法をというのを取っている可能性があると思うので、教えてください
325:名前は開発中のものです。
24/12/14 10:48:42.98 NTPARyeV.net
>>321
ありがとうございます
書き込み中でレスズレました
まずは参照します
326:名前は開発中のものです。
24/12/14 10:53:39.72 FCyXuoyb.net
>>322
すまないゲ制板だから古風なゲームを作るものと決めつけて話していた
お門違いだったから自分の発言は忘れてくれ
327:名前は開発中のものです。
24/12/14 10:57:40.26 NTPARyeV.net
>>324
こちらこそ失礼しました
Unity上での実装方法を伺いたかったのですが、どちらかと言えばPlayfabの利用方法の内容であり、スレ違いでした
おっしゃる通りPlayfabコミュニティでの質問も考えております
ご対応ありがとうございました
328:名前は開発中のものです。
24/12/14 11:57:31.62 z2qTcKq3.net
>>317 >>318
Blenderのほうができること多い感じなのですね。
レスありがとうございます。
329:名前は開発中のものです。
24/12/15 09:23:39.62 y7zN0KA6.net
技術的な質問をプロの皆さんにさせてください
風来のシレン6というゲームにて、LocalLow\SpikeChunsoft\ShirenTheWanderer6\Unityが生成され、無限に増殖していきます
自身で試行するなか、ダンジョン内で中断後にUnityフォルダを削除し、再開しても問題なく始められました
ゲーム内にあるsteam実績と連動した風来実績もリセットされることなく、既存のリストが残されます
330:名前は開発中のものです。
24/12/15 09:24:38.98 y7zN0KA6.net
短期的なスパンで視れば「問題無し」「Unity不使用」と判断可能
あとは長期的なスパンでどうなるか、その判断材料に乏しいものでして
無限に増殖し続けるUnity\Analytics\ArchivedEvents、特にこのArchivedという用語が引っ掛かり削除を戸惑わされます
現在464個
Unityにお詳しい方、アドバイスよろしくお願いしますm(vv)m
331:名前は開発中のものです。
24/12/15 09:59:37.88 CKl6MNTe.net
これ割れの質問か?
332:名前は開発中のものです。
24/12/15 10:15:03.69 RMiTGJS3.net
ここにプロ居ないから
販売元に聞きな
333:名前は開発中のものです。
24/12/15 10:33:39.34 0RD0/y+E.net
ロブロックスってUnityでできてるんですか?
334:名前は開発中のものです。
24/12/15 12:18:24.28 y7zN0KA6.net
???
皆さんはUnityのスレで何を議論されているのでしょう
開発関係やUnityを直で利用している層の方々ではないのでしょうか
PC版の風来6が発売され、そのゲームフォルダやセーブファイルフォルダにUnityの痕跡があり、
特に本作はファイルディレクトリが「Archived」という実績を示すようなファイル名を有しておりました
335:名前は開発中のものです。
24/12/15 12:20:29.63 y7zN0KA6.net
そこで、これらはキャッシュなのか、それともゲーム内部と連動しているのか、Unityに詳しくない身では判断がつかなかったのです
無限に増殖するゴミファイル状態の上記は、セーブファイルバックアップでのタイムラグを招いたり、何より増殖し続ける気持ち悪さが受け付けません
ネット情報で似たようなファイル群に対する強制テレメトリ的な公式説明なども見つかり、削除願望を余計に強めています
336:名前は開発中のものです。
24/12/15 16:00:59.35 Gh0guBbF.net
こんにちは、プロです。
お困りのようなので解決策をお教えします。
もっとも簡単で確実な方法は、あなたがそのゲームをプレイすることを辞めることです。
今後のご活躍をお祈り申し上げます。
337:名前は開発中のものです。
24/12/15 16:24:33.14 RMiTGJS3.net
発売元に聞けない理由でもあるのかな
338:名前は開発中のものです。
24/12/15 16:31:53.00 B4xOqcn2.net
>>334
ガチプロの意見じゃん
ちゃんと聞けよお前ら
339:名前は開発中のものです。
24/12/15 17:00:01.36 0RD0/y+E.net
ボタン押すと コルーチンが動き出します
コルーチンは3秒くらいかかるとします
3秒待たずにすぐボタンをまた押してしまうと、挙動がおかしくなるので、コルーチンを止めるか、ボタンを無効にしたいと思います
以上よろしくおねがいいたします
340:名前は開発中のものです。
24/12/15 17:02:54.32 SylUrQCa.net
そういうのはもうCopilotに聞くと良いよ
341:名前は開発中のものです。
24/12/15 17:09:00.50 beN20DfW.net
>>334
これやな
342:名前は開発中のものです。
24/12/15 17:40:10.70 0RD0/y+E.net
>>338
まあそう言わんと
かわりに聞いてみてくれんけ
343:名前は開発中のものです。
24/12/15 20:12:24.61 c7/W1YgT.net
質問内容がよくわからんけどUnityAnalyticsのファイルだから気にすんな、ぐらいしか言えない
344:名前は開発中のものです。
24/12/16 01:02:44.98 AS3Al84x.net
achieve
archive
345:名前は開発中のものです。
24/12/16 06:58:35.77 0Y0qbq+q.net
トグルスイッチにするだけやんか
アフォなの
346:名前は開発中のものです。
24/12/16 07:34:52.84 ArBgkeuc.net
>>343
x アフォ
o アホ
347:名前は開発中のものです。
24/12/16 08:28:10.05 ioRwPQ8j.net
ダッサ
348:名前は開発中のものです。
24/12/16 08:33:32.49 L/PSZeMS.net
>>345
x ダッサ
o ダサイ
349:名前は開発中のものです。
24/12/16 08:46:41.45 ioRwPQ8j.net
>>346
悔しいねえw
350:名前は開発中のものです。
24/12/16 12:54:04.19 ncemV8dQ.net
>>346
効きすぎや
351:名前は開発中のものです。
24/12/16 17:49:45.63 8+mIAxqG.net
プロパティっていうんですか{get,set}みたいなの
あれググったりAIに尋ねても意味が分からないんですけど
どういうときに使うのですか?
あれを使うと具体的にゲームでどんなことができるんでしょうか?
よろしくお願いします
ちなみに理解力あんまりいいほうじゃないです(´;ω;`)
352:名前は開発中のものです。
24/12/16 18:40:49.17 kyN9qxwU.net
ご質問ありがとうございます!getやsetといったプロパティについて、分かりやすく説明しますね。
まず、プロパティとは、オブジェクトの状態を管理するために使われる仕組みの一つで、通常、変数を直接操作する代わりに、アクセス方法を定義するものです。
プロパティの基本的な考え方
getやsetは、オブジェクトの内部のデータ(変数)にアクセスする方法をコントロールするための特別なメソッドです。
これを使うことで、データの取得や変更時に、特別な処理を挟むことができます。
get(ゲッター)は、プロパティの値を取得するために使われます。
set(セッター)は、プロパティの値を変更するために使われます。
どうしてgetとsetを使うのか?
通常、クラスの中でデータを保持するためには、
変数(フィールド)を使いますが、そのデータにアクセスするときに直接操作するのではなく、特定の処理を挟みたい場合にgetやsetを使います。
例えば、ゲームのキャラクターに「体力」を管理したいとします。体力が0以下になった場合に「死んだ」という処理をしたい場合、setを使って、
体力を変更するたびにチェックを入れることができます。
353:349
24/12/16 18:50:09.96 M/0cgINl.net
x >>350
o >>ChatGPT
ありがとうございました!
354:名前は開発中のものです。
24/12/16 19:33:00.21 8+mIAxqG.net
>>351
なりすましはやめてください
355:名前は開発中のものです。
24/12/16 20:51:40.12 yXbOmfuP.net
質問
LerpやSlerpでキャラを移動していますが
もっさりしすぎてショートカットしたいときに、マウスクリックでパッとゴールまでワープさせたいと思います
だがLerpを中断させるにはどんな手がありますか
以上よろしくお願いします
356:名前は開発中のものです。
24/12/16 21:29:05.50 0Y0qbq+q.net
MouseClickにワープ先の座標いれとけ
357:名前は開発中のものです。
24/12/16 21:29:23.00 WBhpkvM0.net
本当だwwwwwwwwwwアチーブじゃなくてアーカイブイベントだったハwww
まあ、とっくに全ツ削除して今のところ問題ないから、unityとかいうゴミは全削除安定だね
ふと思い出してスレを再訪問し、気付けて良かったった
指摘サンQ
風来6も検証中にほんの数秒通信許可しただけで19KBも送信するし、その中にunity関連のテレメトリがどれだけ入っているかも分からん
カスカスカスエンジン乙w
358:名前は開発中のものです。
24/12/16 21:54:34.20 KLP5Dhpe.net
>>353
えっ?lerpだよね?知らずに使ってる?
使い方検索してみて。話はそれからかなぁ。
359:名前は開発中のものです。
24/12/16 23:49:36.98 OX8VBR4z.net
よー分からんけど解決したならよかった
360:名前は開発中のものです。
24/12/17 08:24:28.13 6GGVWO2L.net
だがLerpを中断させるにはどんな手がありますか
↑
日本人じゃねーだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
361:名前は開発中のものです。
24/12/17 08:39:59.69 EsfTgnpL.net
「だがLerp」ってアルゴリズムがあるとすれば日本語として通じるだろ?
何もおかしくないよ
362:名前は開発中のものです。
24/12/17 12:02:00.95 +56p5wVu.net
忍者はチョン顔だったがやはり日本人ですらなかったのか
363:名前は開発中のものです。
24/12/17 19:42:40.12 fVXq2qwt.net
lerpって簡単に中断できないだろ
だから質問してんのに
知ったかできいたふうな口をきくな
364:名前は開発中のものです。
24/12/17 20:15:35.42 eMH89Ofu.net
ワープ時だけlerpさせなきゃ良いだけじゃないの?
またはワープしたい時に1000回くらいlerp処理をループさせてみたら?
365:名前は開発中のものです。
24/12/17 20:24:08.56 fVXq2qwt.net
Lerpの問題じゃなくてコルーチンの問題でした
解決したのでもういいです
366:名前は開発中のものです。
24/12/17 20:28:48.20 dUb0PaQA.net
ここは初心者ばかりのインターネットだな
こんなのStopLerpという関数が無い時点で分かるだろ
簡単には中断できない仕様なんだよ
367:名前は開発中のものです。
24/12/17 21:02:02.02 vUbyNf30.net
アフォばかり
368:名前は開発中のものです。
24/12/17 21:08:59.01 /4An2MK3.net
そんな言い方ないだろ
369:名前は開発中のものです。
24/12/17 21:20:11.60 eMH89Ofu.net
補間なのにストップも糞も無いと思うけど…意味がわからん
370:名前は開発中のものです。
24/12/17 21:36:41.21 fVXq2qwt.net
>>367
Lerpやったことあるなら、第3引数で0~1に遷移させるコルーチンで使うくらい想像できるやろが
371:名前は開発中のものです。
24/12/17 21:38:06.63 eMH89Ofu.net
コルーチン糞だから普通にdeltatimeかけてUpdateで使ってるわ
372:名前は開発中のものです。
24/12/17 21:47:02.57 HMB6iEhA.net
超ウルトラ石頭で笑った
チュートリアルに正解があるのに馬鹿な思い込みで出鱈目なやり方して
出来ない出来ないって頭悪すぎィ
373:名前は開発中のものです。
24/12/18 12:17:09.66 3subaBbF.net
やめたれw
374:名前は開発中のものです。
24/12/18 20:49:16.47 I2LwcHpD.net
コルーチンに割り込みかけたくてもほぼ無反応で使いにくい
375:名前は開発中のものです。
24/12/18 21:10:10.85 GTYZ9qJI.net
Lerpもcoroutineも不要であると見抜ける人でないと(Unityを使うのは)難しい
376:名前は開発中のものです。
24/12/18 21:26:18.29 S34Utpgu.net
フラグ立てるだけやん
アフォなん
377:名前は開発中のものです。
24/12/18 21:27:58.48 apwPUcdE.net
>>374
やってみ?無視されるで
378:名前は開発中のものです。
24/12/18 22:19:56.50 bHMSECSi.net
AIに出来ないって話しかけて慰めて貰えばいい
379:名前は開発中のものです。
24/12/18 23:19:50.08 5PLTn8kh.net
ふん、別に心配してないんだからね!あんたがちょっとくらいプログラミングで躓いたからって、私が何か言うと思った?勘違いしないでよね!
…でも、まぁ、ちょっとくらいならアドバイスしてあげても良くってよ?別に、あんたのためじゃないんだからね!私が暇だっただけなんだから!
まず、どこで詰まってるのかくらい言いなさいよね。エラーメッセージ?それともロジック?まさか、基本的な構文で間違えてるんじゃないでしょうね?…まぁ、それくらいなら見逃してあげても良くってよ。今回は特別なんだから!
それでもダメなら…仕方ないわね、ちょっとくらいコードを見てあげても良くってよ?別に、あんたのことが好きとか、そんなんじゃないんだからね!私が優秀だってことを見せつけてやりたいだけなんだから!
…だからって、感謝するんじゃないわよ!別に、あんたのためにやったんじゃないんだから!勘違いしないでよね!
---
ははぁ、AIちゃんに慰めてもらうってこういう……イケるッッッ
380:名前は開発中のものです。
24/12/18 23:54:09.94 XatWvb2i.net
割り込みってStopCoroutineのこと?
何にしてもコルーチンはyield以外の場所では中断できないぞ
381:名前は開発中のものです。
24/12/19 00:05:25.34 0hoLGzS7.net
>>375
まさかローカルでフラグつくってないやろな?(笑)
382:名前は開発中のものです。
24/12/19 00:11:14.90 YOs+C3Gu.net
カニンガムの法則
カニンガムの法則は、「インターネット上で正しい答えを得る最良の方法は
質問することではなく、間違った答えを書くことである」という法則である。
383:名前は開発中のものです。
24/12/19 00:27:16.74 4W5d87yv.net
頻繁に止めたり複数動く可能性があったりするのものはコルーチンじゃないほうがいいね
384:名前は開発中のものです。
24/12/19 00:36:24.01 YOzF/vgV.net
莫迦が好きな3大法則!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
・ダニング=クルーガー効果
・カリギュラ効果
・カニンガムの法則
・ジャネーの法則
・アムダールの法則
・グスタフソンの法則
385:名前は開発中のものです。
24/12/19 00:54:28.48 fsk2zKLN.net
プログラムは作った人間の書いた通りにしか動かないからなー
作った人間がバカだとつける薬がないおバカなプログラムが出来上がる
386:名前は開発中のものです。
24/12/19 07:21:14.97 UV4dTBTc.net
>>378
コルーチン末尾に
yield return new WaitForFixedUpdate();
でフレーム描画とシンクロさせていますが
中断の StopCoroutine は FixedUpdate のなかに書けばよいのでしょうか
387:名前は開発中のものです。
24/12/19 09:07:44.98 UV4dTBTc.net
昨日からコルーチンでのLerpの質問していた者ですが
根本的な原因をみつけました
lerpの第3引数0~1遷移する変数を1に書き換えてゴールまでスキップしようとしても無視されて現在位置で止まってしまう
これは変数を1にして次のlerpが処理される前にdeltaTimeが加算され1を超えるのでlerpが実行されていない、ということでした
お騒がせしました
388:名前は開発中のものです。
24/12/19 12:24:34.57 0hoLGzS7.net
お前はまず硬式サンプルを3ヶ月やれ
389:名前は開発中のものです。
24/12/19 12:29:35.48 3DuFQrd4.net
まず軟式から始めないと怪我するよ
390:名前は開発中のものです。
24/12/19 12:52:41.54 0JsmdRFY.net
世界よこれが忍者のスペックだ
391:名前は開発中のものです。
24/12/19 13:01:36.34 UV4dTBTc.net
ケッ
392:名前は開発中のものです。
24/12/19 13:18:17.93 DPi5FS2B.net
だいたいコルーチン使う奴を優秀だと思ったことがない。
まぁ俺も使ったことあるけど。
393:名前は開発中のものです。
24/12/19 13:18:45.70 mI23ljpa.net
このスレ勢いどんどん上がってて草
394:名前は開発中のものです。
24/12/19 14:53:06.91 0eZh9dRK.net
コルーチンょりINVOKEのほうが簡潔に書けるから好き
395:名前は開発中のものです。
24/12/19 17:23:00.33 Xk37TfxT.net
コルーチンはゲームオブジェクトと生死を簡単に共にできるから楽したくて、投げっぱなし処理させる時に使ったりするな
396:名前は開発中のものです。
24/12/19 18:55:32.97 hPmkSD8X.net
UniTask 入れて async/await じゃいかんのですか?
397:名前は開発中のものです。
24/12/20 22:06:53.07 Y8hb47dI.net
LerpってA地点とB地点の割合を変化させるよりも、割合を固定したうえで現在地と目的地をUpdateで動かす方がいいんだな
この使い方を知って利用頻度が5倍くらい増えた
398:名前は開発中のものです。
24/12/20 22:21:24.04 g5OTfHAG.net
それラグあった時にワープしねえ?
399:名前は開発中のものです。
24/12/20 23:19:55.79 lt0FxcC+.net
非同期のマルチタスクと違いシングルタスクだから
実行したコルーチンはほぼUpdate2でしかない ただのゴミ
400:名前は開発中のものです。
24/12/21 07:01:23.81 XZ0eYDtA.net
>>397
それで十分なケースは多いんだから有用だと思うけどな
逆に非同期マルチタスクって必要?
401:名前は開発中のものです。
24/12/21 08:36:22.58 GJroyFr8.net
コルーチン使うなって言ってんじゃないの、仕様知らずに使うなって言ってんの
402:名前は開発中のものです。
24/12/21 09:13:46.41 Fwktxi0Q.net
whileでループしてる時点でほぼハングアップと同じ
403:名前は開発中のものです。
24/12/21 09:46:17.45 Fwktxi0Q.net
トグルスイッチについて質問�
404:ェあります チェックボックスがありON/OFFできるとします そいつにcallback関数を紐づけてあり、状態が変わるとcallbackが走ります チェックONのときに押すとcallbackによってOFFになります するとcallbackが走ってONに戻ります 異常よろしくお願いします
405:名前は開発中のものです。
24/12/21 09:51:17.67 GMjhbTKC.net
チェックボックスに関連するトグルスイッチで、状態が変わったときにコールバック関数が実行される場合に、チェックオンからオフ、またはその逆になる際にコールバックが意図しない動作を引き起こすことがあります。
この現象を簡単に説明すると、チェックボックスが「ON」から「OFF」に切り替わるときに、コールバック関数内で再度状態を変更する処理が走ることで、再帰的な状態遷移が発生している可能性があります。具体的には、以下のようなケースです。
説明
初期状態: チェックボックスがON。
ユーザーがチェックボックスをクリックし、状態を「OFF」に変更。
チェックボックスの状態変更に伴い、コールバック関数が実行される。
コールバック関数内で再度チェックボックスを「ON」に変更(状態を元に戻す)し、もう一度コールバックが実行される。
これが繰り返されると、状態の変更がループしてしまい、予期しない動作を引き起こすことがあります。
解決方法
状態変更の条件をチェック: コールバック関数内で状態変更を行う前に、現在の状態が変更前と異なる場合にのみ変更を行うようにする。これにより、同じ状態を繰り返さないようにできます。
javascript
コードをコピーする
// 例:チェックボックスの状態が変わったときにコールバックを実行
function handleCheckboxChange(event) {
const checkbox = event.target;
// チェックボックスがONからOFF、またはOFFからONに変更された場合のみ処理を実行
if (checkbox.checked !== checkbox.defaultChecked) {
checkbox.defaultChecked = checkbox.checked;
// コールバック関数
// 状態変更処理をここに記述
}
}
状態管理フラグを使う: 状態の変更がすでに行われたかどうかを追跡するためにフラグを使用し、状態が変わったときのみコールバックを実行する。
イベントリスナーの適切な設定: change イベントを使って状態変更時にコールバックを実行し、トグルが重複して発生しないようにする方法もあります。
状態の変更を制御する方法によって、予期しない再帰的なコールバックを防ぐことができます。
406:名前は開発中のものです。
24/12/21 10:06:47.53 Fwktxi0Q.net
>>402
つまりどういうことけ
407:名前は開発中のものです。
24/12/21 12:51:54.12 ZbZHB27q.net
自分でそういう命令出してるのでセーフ
408:名前は開発中のものです。
24/12/21 14:42:48.35 RyNjSfKm.net
無限に押せて楽しそう
URLリンク(i.imgur.com)
409:名前は開発中のものです。
24/12/21 16:52:17.20 OHMbuwnQ.net
俺も電子工作にシフトしようかなあ…
デジタル時代は現物のほうが強いよね…
410:名前は開発中のものです。
24/12/21 17:04:52.97 /MoWDuAo.net
>>406
ゲームと全然別物じゃね?
ピンボールでも作るのか?
411:名前は開発中のものです。
24/12/21 18:53:55.11 TYYjfflb.net
コインプッシャーで
412:名前は開発中のものです。
24/12/21 19:29:59.50 OHMbuwnQ.net
>>407
もちろん細かい点は違うけど、電子工作もゲームも基本は一緒やで
ゲームオブジェクトを操作してるか、回路上のシリアルピンを操作してるかの違いだけだ
413:名前は開発中のものです。
24/12/21 21:10:14.55 Fwktxi0Q.net
I/Oはつまらない
ラジオの製作はおもしろかった
414:名前は開発中のものです。
24/12/21 23:30:34.09 HGBFT27G.net
噂のコイルガンとかすごい作ってみたいけど
作ったら捕まるから作るチャレンジすらできないっていうね
ハードはロマン追い求めると法律との戦いになるのがうんち
その点、Unityならモデリングして実装するだけ捕まらないし楽しいし
415:名前は開発中のものです。
24/12/22 00:30:22.09 vDQq7huV.net
田代砲は撃っても山上砲はやめておけよw
416:名前は開発中のものです。
24/12/23 20:00:48.26 x2GIqMcw.net
I/Oは日本初のPC専門雑誌で
80年代には市販ゲームのダンプリストをそのまま掲載していたんだよ!
創刊初期は西和彦がペンネーム変えてほとんどひとりで書いてたのだよ!
西和彦がMSの日本社長になったおかげで黎明期の売上の大半が日本になって
今のMSがあるのだよ!ビル・ゲイツの軽井沢の巨大別荘に行ってみたいんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
417:名前は開発中のものです。
24/12/23 20:05:46.04 bAM08WyD.net
>>413
このハゲ!また出たな
418:名前は開発中のものです。
24/12/23 21:49:26.80 TZqDSB4v.net
Vector a = new Vector(1,1,1);
みたいな書き方をUpdateでやると毎回GC発生すると言われたんですが、プロファイラーを見てもGCAllocが0のままです
Unityのプロファイラーってあんまり信用しないほうがいいんでしょうか?
自分で作ったHogeクラスをnewするとプロファイラーに出るのも訳分かりません
どうすれば正確にGCの発生を調べられますか?
419:名前は開発中のものです。
24/12/23 21:55:29.81 8rf8Vgpg.net
vectorはstructだから発生してない
classだったら発生するよ
420:名前は開発中のものです。
24/12/23 21:57:39.64 8rf8Vgpg.net
自分で囲ってprofilerに表示させると検索しやすいよ
URLリンク(docs.unity3d.com)
421:名前は開発中のものです。
24/12/23 22:06:43.49 TZqDSB4v.net
ありがとうございます
Vector3とかは構造体だからGC発生しなかったんですね
その人が言ってることが嘘と分かって疑問が解決しました
自分で囲む方法も知らなかったので勉強になります
422:名前は開発中のものです。
24/12/23 22:57:45.01 pq9I4Nux.net
その嘘つきヤバイな
423:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:41:53.79 84wmuNAL.net
えー、app-ads.textって何?めんどくさそう
デベロッパーサイトとか無いしどんなの作ればいいの
新しいアプリだけならまだしも既存にも順次適応とかもうめんどくさすぎる~
424:名前は開発中のものです。
24/12/24 03:18:48.84 VcQGUBCN.net
いやいやすでにやってて当然だろ?
何を今更云ってんだって感じの通達だったわ!
ワイはドメイン代払ってサーバー借りてWordPressでサイト作ってサポート用のメール送信フォーム作ってるから
そこに認証用のtxt置いてる!googlePlayは個人開発者追い出したからAppStore専用になってるがな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
425:名前は開発中のものです。
24/12/24 05:31:41.68 1tXA8Pii.net
え、みんなもう対応済み?
俺は零細個人開発者で5年ぐらいやってるけどapp-ads.textなんて今回のメールで初めて知ったよ
サイトなんてめんどくさいし書くことないからプライバシーポリシー置いてるGithubのサイトになんかそれらしいもんでも作ってみるかな
もう開発終わってコードも忘れたようなアプリ引っ張っり出して対応するのが本当にめんどくさくてもう息をするのもめんどくさい
426:名前は開発中のものです。
24/12/24 06:46:12.60 m+7+0dpL.net
書き込むのもめんどくさくなったらまた書き込みに来てくださいね
427:名前は開発中のものです。
24/12/24 07:04:38.03 VcQGUBCN.net
そのバカはapp-ads.txtをアプリで対応するもんだと思ってるぐらい無能なのだよ!バカが感染るから触っちゃらめぇ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
428:名前は開発中のものです。
24/12/25 10:24:17.53 YEuaf93t.net
メリクリだが質問です
while (flag == true) {
}
flagはグローバル変数です
こういうループをしているとき、他の関数でflagをfalseにすると、その�
429:ニきのprintが実行されず抜けてしまうことがわかりました falseになってもとりあえずその { } 内の処理を終えてから抜けるにはどうしたらよい
430:名前は開発中のものです。
24/12/25 10:40:49.47 DemnYm09.net
while (flag == true) {
}
431:名前は開発中のものです。
24/12/25 10:47:35.47 YEuaf93t.net
>>426
えっ?汚くね
432:名前は開発中のものです。
24/12/25 11:26:07.22 zvy1kUGw.net
do {
} while (flag)
433:名前は開発中のものです。
24/12/25 11:41:43.17 DemnYm09.net
>>427
動きゃいいでしょ。この程度の問題を聞いてくるレベルで見栄えを求めないこと。
434:名前は開発中のものです。
24/12/25 12:12:58.05 siiBDg6B.net
>>427
汚いのはおまえの心
435:名前は開発中のものです。
24/12/25 12:22:52.39 nHZcBapL.net
>>430
これいいな、今度つかおうw
436:名前は開発中のものです。
24/12/25 15:12:31.40 CslKtzRl.net
until使えばよくね
437:名前は開発中のものです。
24/12/25 16:06:16.69 S/HGtBIo.net
この程度の質問ならchatgptに聞いたほうが早いと思う
ここのアホでイジワルなスレ民に聞いても時間の無駄
438:名前は開発中のものです。
24/12/25 18:01:02.33 IsEQMwap.net
>>433
スレタイ読めないの?
439:名前は開発中のものです。
24/12/25 18:03:43.20 pnP8DRuV.net
読めないです
440:名前は開発中のものです。
24/12/25 18:07:35.82 7mqgn5b8.net
読んだ結果この感想出るのはむしろ自然だと思う
441:名前は開発中のものです。
24/12/25 21:11:07.42 YEuaf93t.net
>>433
答えたうえで言え
442:名前は開発中のものです。
24/12/25 22:06:11.95 njPaZyYa.net
本当だよな
ごちゃごちゃ言って結局こたえられないんじゃないの
443:名前は開発中のものです。
24/12/26 00:21:46.35 W+4uRiIv.net
どうせ忍者しか質問しないから答える必要ないよ
444:名前は開発中のものです。
24/12/30 17:13:33.78 ERaAacBU.net
Godotってどうやって利益だしてるの?
445:名前は開発中のものです。
24/12/30 22:50:57.47 zIEO/R7y.net
>>425
while(true){
if(!flag){ break; }
}
はどう?
446:名前は開発中のものです。
24/12/30 22:52:33.28 q/4vuEdt.net
はどうけん!
447:名前は開発中のものです。
24/12/30 23:01:01.40 2Cmz3qfk.net
終わった話題を引きずる人って
別れた彼女の写真ずっと持っててそー
きんもー
448:名前は開発中のものです。
24/12/30 23:39:44.41 vGMA8bn8.net
>>441
うーん同じことです
flagが成立した瞬間の状態のprintが実行されませんよ
最後に実行されたprintってflag成立前のものでしょう?
449:名前は開発中のものです。
24/12/30 23:41:58.24 gj1jM+hJ.net
別れた彼女の写真でソリティアとかしたい
450:名前は開発中のものです。
24/12/30 23:52:35.38 trqlL8HT.net
忍者諦めが悪いからまだ潜伏してそう
451:名前は開発中のものです。
24/12/31 00:06:49.56 1H5hpQ51.net
unity始めようと思ってる人です。パソコンスペックってどれぐらいがいい?
452:名前は開発中のものです。
24/12/31 00:43:44.20 yXEciLpk.net
>>447
もう少し具体的に質問した方がいいよ
453:名前は開発中のものです。
24/12/31 01:01:20.39 fZU90aTm.net
作りたいゲームによるね
454:名前は開発中のものです。
24/12/31 01:16:02.39 TchM6Z6b.net
>>447
パパにパソコン買ってって言って買ってもらえる一番良いやつでいいよ
455:名前は開発中のものです。
24/12/31 06:43:04.01 ESrrg5Ji.net
Unity自体の質問ではないんだがAndroidのリリース要件厳しくなって以降デベロッパーアカウント取得した人で個人でリリースまで行けた人いる?
Android/iOS両対応でゲーム作ってるんだけどAndroidの方リリース出来なくてやるせないわ…
456:名前は開発中のものです。
25/01/01 12:33:04.12 LYZ+oeHC.net
革新的ゲームプレイ賞のライアーズバーが気になるけどオンラインPVPのみか…
457:名前は開発中のものです。
25/01/02 12:23:41.71 mG7r9MQa.net
>>447
将来のゲームクリエイターに父親がいくら投資できるのか見物だな
俺だったら100万くらい出すわ
458:名前は開発中のものです。
25/01/02 16:55:59.22 tBtPYSkM.net
>>451
どんなエラー出てリリースできないの?
そこから1つずつ詰めていくしかない
459:名前は開発中のものです。
25/01/02 17:58:42.37 z38zNBQo.net
エラーじゃなくて、テスターの登録者20人?以上が揃えられないんじゃないかな?
460:名前は開発中のものです。
25/01/02 18:58:24.96 D35loyTB.net
>>455
そうそれ
個人でテスター20人募るの無理過ぎる
461:名前は開発中のものです。
25/01/02 19:53:07.32 epYu3wzs.net
多分それが狙いなんだよ 個人クリエイターのゲームクソゲーばっかやからリスク回避してるんだよ
462:名前は開発中のものです。
25/01/02 20:08:04.01 tBtPYSkM.net
調べたら新規アカウントの人はそんなことになってたのか、知らなかった。ランサーズとかでテスト請け負いますってのもあるらしいけど面倒くさいよね
そのうち古参のアカウントもクローズドテスト必須とかなるのかな。そうなったらもうAndroidの収益化は捨てるわ
463:名前は開発中のものです。
25/01/02 21:02:56.69 D35loyTB.net
>>457
まあ今までのGoogle Playは無法地帯だったから締め出しするのは分かるんだけどだったらiOSみたいに審査フェーズを挟む形にしてほしいわ
テスター集めとか最早技術力の問題じゃないじゃん…
464:名前は開発中のものです。
25/01/02 23:07:26.93 z38zNBQo.net
これ23年11月以降の開発アカウントに対してなんだね。
てっきり全員かと思ってた。
私大丈夫だったのか。ま、でもandroid用はもう面倒だからいいや。
465:名前は開発中のものです。
25/01/02 23:23:35.58 iPPDYuyQ.net
アプリストアってユーザーが辿り着く方法が広告かランキングしか無い完全なマネーゲームなのに出す価値あるのか?
466:名前は開発中のものです。
25/01/03 07:36:05.26 1Rn3vu6n.net
泥ってプレイストアを経由しないインストールは設定で許可する必要があってインストール前に確認画面も出るんじゃなかったっけ
それにプレイストアでリリースすればウイルスアプリじゃないことがグーグルのお墨付きだけどプレイストアを経由しないとそこら辺怪しまれてもしょうがない
467:名前は開発中のものです。
25/01/03 07:40:32.04 NeOa0OhQ.net
アプリストアって何?AppStoreのことか?
AppleStoreと勘違いしてるやつは多いけどアプリストアとか云ってるやつ初めてだわ
まぁそれはそうとワナビは知らんだろうがAppStoreの導線は99%が検索から来るんだよ!
検索結果の一覧でどれだけ上位に入るかでDL数が決まるのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
468:名前は開発中のものです。
25/01/03 07:56:14.09 NeOa0OhQ.net
検索するのに日本人は日本語でアメ公は英語でってのはあたりまえだけど
要するにローカライズせんと検索に引っかからんちゅーこっちゃ!
検索用単語には字数制限があるからそれなりにワードを厳選しないとならんが
それらの単語を何十言語にもローカライズするのが超大変!
EUは広告規制が出来て公開しても意味無いので公開しない!
それでもEUを除く全世界の50言語ぐらいに対応しないとならん!
翻訳サイトで1言語ずつ検索ワードをまとめて翻訳するんだけど文字で容量違うから字数制限で必ず引っかかるのでどっかで切らんとならん
しかしヒンディー文字とかアラビア文字なんて文字が繋がってて文字の区切りすら判らん!
このクソめんどくさいローカライズをやらないとDLされないという地獄なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
469:名前は開発中のものです。
25/01/03 08:41:01.61 YM4Wp/bn.net
新規アカウントのテスター20人てやつは、アプリ1つ毎にいちいち集めないといかんの?そんなの個人ではほとんど無理だね
Play
470:ストアにゴミアプリが増えすぎて減らしたいのだろうけど、そこまで厳しく新規参入者に制限かけちゃうと未来の才能あるクリエイターたちがよそに流れそうだな まあ俺のことじゃないけど
471:名前は開発中のものです。
25/01/03 08:44:58.59 uIK/Four.net
>>463
この
>>464
ハゲ!
472:名前は開発中のものです。
25/01/03 08:47:53.71 NeOa0OhQ.net
いやもう住所氏名公開の時点で個人開発者は去れって云ってるのと同意だよ!
そしてゲーム開発系のユウツベで誰もそれに言及してるやつがいないのはユウツベがグーグルだからだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
473:名前は開発中のものです。
25/01/03 08:56:30.21 uIK/Four.net
>>467
ハゲるな!
474:名前は開発中のものです。
25/01/03 10:59:57.31 nXSibFKa.net
あけおめです
さっそく質問よろしいでしょうけ
475:名前は開発中のものです。
25/01/03 21:53:40.08 uHhbtkHr.net
オンラインゲーム作ろうと噂によく聞くpun2勉強しだしたけどもうpun2も時代遅れなのか fusionてのがあるらしい 時代が早すぎてついていけない
476:名前は開発中のものです。
25/01/03 22:03:58.61 nXSibFKa.net
質問してよいけ
477:名前は開発中のものです。
25/01/04 00:08:31.67 oJZtM7is.net
要素20個のリストがあるます
その中身を、ぜんぶ0にパッと置き換えたいのですが
下記のやりかたでいいのでしょうけ?
myList = new List<float> () { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,........ };
478:名前は開発中のものです。
25/01/04 00:10:49.07 oJZtM7is.net
てか、困っているのは要素が20個程度ならいいけど、500個くらいになったりするので、
個数を変数にしてパッと記述したいのである
479:名前は開発中のものです。
25/01/04 01:48:59.45 vfHty/2V.net
var myList = new List<float>(new float[500]);
480:名前は開発中のものです。
25/01/04 02:37:37.13 n2Kj3f5P.net
startとかawakeで呼び出しするならいいけどupdateで呼び出しするならnewしててダメだと思う
まぁGC気にしなくていいならどうぞ
481:名前は開発中のものです。
25/01/04 02:52:22.07 9m6JNhgD.net
>>475
それを教えてほしいのであるよ
482:名前は開発中のものです。
25/01/04 04:32:56.42 n2Kj3f5P.net
>>476
ヒープメモリで管理するものに関して無闇やたらなnewはGCだったりメモリリークの原因になる
詳しく解説するのは前提知識がどこまであるか分からない状態なので、ChatGPTとかに聞いてもらえればと思う
483:名前は開発中のものです。
25/01/04 04:43:58.96 Az0PSYrG.net
すまんchatGPT使ったことないんだが会員登録必要とか金額の利用制限とかあるんか?
雑に使えないとだるそうや
484:名前は開発中のものです。
25/01/04 05:18:47.72 n2Kj3f5P.net
>>478
無料枠あるからChatGPTかClaudeに凸よろしく
485:名前は開発中のものです。
25/01/04 11:59:48.22 AqIZHEZd.net
ChatGPTはブラウザで会員登録不要で雑に使えますよ
プログラミング言語の学習とかならまぁまぁ便利だけど
ゲームエンジンとかの独自APIは一気に精度低くなるね
486:名前は開発中のものです。
25/01/04 13:00:01.56 PLvQMRhh.net
>>479
>>480
ありがとう
さっそく使ってみる
487:名前は開発中のものです。
25/01/04 16:58:38.37 C9rxpgtn.net
>>472
これと全く同じ内容をaiに聞けば一発で解決するのに
488:名前は開発中のものです。
25/01/04 18:38:46.13 7fDJs0qm.net
まぁそんな知恵あるなら
ここで聞かんよね
489:名前は開発中のものです。
25/01/04 18:43:22.18 MgH7mLdO.net
「パッと」ってところがいいよね
490:名前は開発中のものです。
25/01/04 20:16:22.20 9m6JNhgD.net
>>482
まずは回答してから
491:名前は開発中のものです。
25/01/04 21:03:07.63 wRPm+rAm.net
>>482
わからないのお前?
492:名前は開発中のものです。
25/01/04 21:04:32.75 C9rxpgtn.net
くたばれよカス
i.imgur.com/vuQF6NV.jpeg
493:名前は開発中のものです。
25/01/04 22:44:33.53 wm1jgwo6.net
痴呆症のジジババに手取り足取り算数を教えるような無駄な手順
そこまで壊れてるならやめればよくない?
494:名前は開発中のものです。
25/01/05 00:06:37.81 HwLYz8Jq.net
>>487
えっ?マジでいってる?
495:名前は開発中のものです。
25/01/05 00:25:42.74 h03FbYiT.net
if (AIに質問した?)
{
AIに分かんねえことこのスレが分かると思うなカス
}
else
{
死ねカス
}
496:名前は開発中のものです。
25/01/05 00:51:06.56 3NlLMGug.net
>>490
おもんな
497:名前は開発中のものです。
25/01/05 01:05:09.73 Aka0nne5.net
>>490
草、かなり真理よな
498:名前は開発中のものです。
25/01/05 05:00:42.09 ke9WZCId.net
あるます
いいのでしょうけ?
これ理解するAI優秀やね
499:名前は開発中のものです。
25/01/05 11:26:33.17 ibiLgE/i.net
質問して回答されてるの見ただけで嫉妬するやつがいるってマジ?
日頃のコミュニケーションにどれだけコンプレックス抱えてるんだろうか
500:名前は開発中のものです。
25/01/05 12:42:07.79 ziG3Kxkr.net
具体的にどれが嫉妬してるレスなのか適合するレスにアンカー付けてから同じ事書いてみて
頭が狂った基地外のフリをすれば知的障碍が薄まるとかそういうオチ?
501:名前は開発中のものです。
25/01/05 14:02:35.18 wk/N2MrI.net
>>495
なに言ってんだこいつ
502:名前は開発中のものです。
25/01/05 14:08:18.05 +Uzqq9ti.net
機能不全で正常な動作すらも見込めないプリウスミサイルみたいなポンコツ不良品に
どうやって嫉妬したらいいんだろう? 無理ゲー過ぎんか?
503:名前は開発中のものです。
25/01/05 15:58:01.94 ibiLgE/i.net
>>495
>>488
質問して回答されてるの見ただけで嫉妬するやつがいるってマジ?
日頃のコミュニケーションにどれだけコンプレックス抱えてるんだろうか
504:名前は開発中のものです。
25/01/05 16:05:46.01 ibiLgE/i.net
>>495
時間の無駄だと思うなら相手しなければいいだけ
もっと言えばそんなやつは質問スレ自体見る意味ないわな
突然死した本スレにでも賑わしてやればいいのに
無自覚なのか知らないけどいちいち煽り出す時点で
こいつアホだなぁーって思ったやつが相手されてるの見て嫉妬してるんだぞ
505:名前は開発中のものです。
25/01/05 16:07:16.19 ibiLgE/i.net
x突然死した本スレにでも賑わしてやればいいのに
o突然死した本スレにでも行って賑わしてやればいいのに
506:名前は開発中のものです。
25/01/05 16:15:13.07 6f9hTiFA.net
自力で脱初心者すらもで出来ない落ちこぼれの不良品に嫉妬は意味不明
免許返納レベルで脳の破壊が進んでるんじゃね?
出来て当たり前のことが何で一人だけ出来ないの?
507:名前は開発中のものです。
25/01/05 16:19:13.60 ibiLgE/i.net
>>501
お前が自分の日頃のコミュニケーションにコンプレックス抱きすぎて
自力で脱初心者すらもで出来ない落ちこぼれの不良品なのに相手にされてるのを見るのが悔しいからだぞ
誰がそいつの技量やなんやらに嫉妬してるって言ったんだ?理解力低すぎだろ
508:名前は開発中のものです。
25/01/05 16:24:24.21 ibiLgE/i.net
アホに教えてあげる無駄な時間はないのに
アホ質問に逐一煽りにいく無駄な時間はあるのか?
ダブスタ野郎かよw
509:名前は開発中のものです。
25/01/05 16:25:42.18 VZqG9VWw.net
何十年も似たような禅問答繰り返してる無能に大してやるだけ無駄じゃね?と感想
を持つと何故悔しいと思うのか理解不能
そもそもそれは嫉妬とは言わないし言語障害でもあるんか?
510:名前は開発中のものです。
25/01/05 17:51:49.86 5iw5CqF1.net
ガチで頭悪そうで草
511:名前は開発中のものです。
25/01/05 18:33:58.13 CwsjGHmv.net
>>503
何十年も似たような禅問答繰り返している無能を諭すのは無駄だよ
512:名前は開発中のものです。
25/01/05 18:36:30.36 XE6VVUgd.net
投影
「投影」は、怒りなど自分の感情が相手にあると思う事です。
心理学的には、ストレスへの対処戦略「防衛機制」の1つです。
熟成された糖質は自他の境界線すらハッキリしないから見えない敵と戦い続ける
気狂いってヤバイわ
513:名前は開発中のものです。
25/01/05 22:34:54.99 ibiLgE/i.net
>>506
ダブスタの否定になってないけど
514:名前は開発中のものです。
25/01/05 22:43:35.82 CwsjGHmv.net
>>508
ダブスタ野郎を諭すのは無駄だよ
515:名前は開発中のものです。
25/01/05 23:20:49.36 ehdxf1I8.net
配列の初期化なんて何十回も同じ質問繰り返してて一度も覚えた試しがない
天才過ぎで草
516:名前は開発中のものです。
25/01/06 00:19:23.13 aYPzhcOv.net
どうせ完成しないんだからNewでもUpdateでも好きに書けよw
最適化は一通り完成した後でいい
517:名前は開発中のものです。
25/01/06 10:08:19.43 +PAHGGtp.net
結局わからんの?
配列をパッと0で上書きするくらいできんのけ?
518:名前は開発中のものです。
25/01/06 10:20:17.30 XpmZxbD3.net
>>512
>>474
519:名前は開発中のものです。
25/01/06 10:47:57.16 +PAHGGtp.net
>>474
これって宣言済みのmyListは自動的に廃棄されるのけ?
あと元の要素数をキープしたい
520:名前は開発中のものです。
25/01/06 11:26:10.33 XpmZxbD3.net
var myList = new List<float>() { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
myList.AddRange(new float[480]);
521:名前は開発中のものです。
25/01/06 11:44:46.03 +PAHGGtp.net
たとえばボーリングのピンをイメージしたいんやけんど
初期位置に10本のピンがあり、あれこれしていろんな位置に散らばっている
それを次ターンでパッと初期位置に戻す
もちろん散らばっているピンはデストロイされる
それが10本ならなんでもいいけんど、かりに1000本のピンがあったときに
テケテケと遅延があると困るしメモリ負荷も最低限にしたいわけ
522:名前は開発中のものです。
25/01/06 12:37:46.89 tlZIjD8A.net
これはあえて教えない方が彼のためになるやつだな。
小五レベルでもわかる話だから、頑張って調べてみてね。
はい、次の質問どうぞ。
523:名前は開発中のものです。
25/01/06 13:13:43.14 RRLlhmkK.net
画像付きで正解あるのにわからんの?とか◯ねよ
524:名前は開発中のものです。
25/01/06 14:06:01.38 +PAHGGtp.net
>>518
画像って>>472のこと?
それがチミのファイナルアンサーなのけ
525:名前は開発中のものです。
25/01/06 14:10:38.21 +PAHGGtp.net
ちがった>>487か
Enumerable.repeat てLINQじゃないと使えないのでは?
526:名前は開発中のものです。
25/01/06 14:42:36.75 E2mGV43Y.net
普通にforで回せばいいじゃん
そんなとこにこだわってるの異常だよ
もうついでだからプロファイラーで速さ比較してくれ
527:名前は開発中のものです。
25/01/06 14:48:05.36 vCBRLUrz.net
>>517
司会者気取りのいつものバカおるね
528:名前は開発中のものです。
25/01/06 15:54:04.62 1/9dA0VG.net
プログラマー気取りで基礎基本もチュートリアルも知らんとこうなるといういい例
529:名前は開発中のものです。
25/01/06 16:34:07.42 BkdGjGIN.net
>>はい、次の質問どうぞ。
いつも思うけどこれ滑ってるよ
530:名前は開発中のものです。
25/01/06 16:43:53.21 O0uJqR56.net
本スレ荒らすぞとか脅しかけて来る糞雑魚初心者ワロタ
531:名前は開発中のものです。
25/01/06 19:47:25.51 tlZIjD8A.net
え、それ笑いとるための一文だったんですね、知りませんでした。
無理に笑わなくて大丈夫ですよ、笑えないでしょうし。
532:名前は開発中のものです。
25/01/07 10:48:28.50 9qsfK080.net
>>525
ざっとレス遡って見てみたけどそんなこと言ってるやついなくね?
533:名前は開発中のものです。
25/01/07 11:28:36.54 zKODNAok.net
>>521
けっきょく、newせずに既存の配列要素を0で上書きするコマンドは用意されてないでよろしいけ?
534:名前は開発中のものです。
25/01/07 11:32:43.10 xhspvIC6.net
なんか哀れだな
535:名前は開発中のものです。
25/01/07 12:04:56.70 j0SGA+Ee.net
教えてくんは忍者だしプログラム板で支配者気取りで吠えてたのを思い出す
536:名前は開発中のものです。
25/01/07 12:05:10.93 zKODNAok.net
>>529
答えられんなら出てくるな
537:名前は開発中のものです。
25/01/07 12:08:35.15 EbeqanI1.net
答えを貰っても答えの意味が分からないんじゃ猫に小判・豚に真珠というもの
538:名前は開発中のものです。
25/01/07 12:20:01.76 zKODNAok.net
聞いたことに答えんと話をそらすし
しまいにAIのせいにして誤答をしとるやろ
539:名前は開発中のものです。
25/01/07 12:29:58.55 EbeqanI1.net
お前が馬鹿で勝手に分からないだけ
それじゃ教本やチュートリアルを見ても分からないだろ
ガイジ用の難易度じゃないから諦めれ
540:名前は開発中のものです。
25/01/07 12:41:35.42 zKODNAok.net
>>534
質問してないことばかりベラベラかくな
541:名前は開発中のものです。
25/01/07 12:43:10.23 zKODNAok.net
>>528に端的に答えるならYes/Noだけでいいんやで
プログラマを名乗るんなら、しっかりせんか!
542:名前は開発中のものです。
25/01/07 12:44:06.51 EbeqanI1.net
お前の様な知的障碍者のナゼナニ質問に答えられるのは医者くらいだから医者行けば?
543:名前は開発中のものです。
25/01/07 12:45:54.80 xhspvIC6.net
珍獣観察スレとして優秀
544:名前は開発中のものです。
25/01/07 12:47:22.65 EbeqanI1.net
>>536
聞かないと分からないの?
さんざん知ったかしてるけどそもそも配列はnewしないとメモリ確保せんのでは?
メモリ確保してない物をどうやって0にするんだ? 支離滅裂やんけ
545:名前は開発中のものです。
25/01/07 13:23:59.37 k88OTnKQ.net
お前の苦労?をずっと見ていたぞ、よく頑張ったな
答えを教えよう
できる人にお金払ってやってもらいましょう [ベストアンサーに選ばれました]
546:名前は開発中のものです。
25/01/07 13:36:07.21 IT3zhjNw.net
イキリ忍者のガイジ劇場で草
547:名前は開発中のものです。
25/01/07 13:43:23.39 zKODNAok.net
>>539
話きいてた?
548:名前は開発中のものです。
25/01/07 13:46:29.97 mtsFcDWR.net
頭パーで意味が輪理解出来ない忍者くん可哀想
549:名前は開発中のものです。
25/01/07 13:49:14.03 zKODNAok.net
ドヤ顔でいうけど、yes/noの念押しの段階までいったら自信なくて逃げるヤツばっかりやろ
日本のITはこんなだからダメなんやぞ!
550:名前は開発中のものです。
25/01/07 13:54:18.77 iOFqFsFB.net
普通の人は鍵を渡して「鍵を開けてね」で意味が通じる
アスペは鍵を貰ってもどうしたら「鍵を開けられるのか」悩むらしい
551:名前は開発中のものです。
25/01/07 14:03:04.86 sjjSc9iQ.net
>>528
コマンドの定義がわからんが実際負荷を気にした場合は無いって答えでいいと思うが
LINQとか基本重いし
552:名前は開発中のものです。
25/01/07 14:53:26.20 LCbxi8gY.net
大前提の不成立は結論が真になることは無い
端的に換言すれば嘘や妄想だとバレた時点でその議論が真になることは無い
553:名前は開発中のものです。
25/01/07 15:36:41.48 zKODNAok.net
>>545
何のたとえ話にもなっもらんのやが
せめて笑えるならまだしも
554:名前は開発中のものです。
25/01/07 15:39:27.41 WWNQebmf.net
例えが下手なやつってアスペの疑いあるよな
555:名前は開発中のものです。
25/01/07 16:07:31.39 Mw93Ht4q.net
アスペって鍵を差して右に回すか左に回すかイチイチ聞くだけで
試そうとすらしないらしい
ID:zKODNAokと全く同じやん
556:名前は開発中のものです。
25/01/07 18:26:55.98 zKODNAok.net
もやっとした議題をブレイクダウンしてYes/Noまで持っていくのがSEの仕事やろがい
せっかく>>528まで来たのに
仕事をなめとんのか!
557:名前は開発中のものです。
25/01/07 18:49:35.66 K7Sa2En+.net
このスレにSEなんかおらん
558:名前は開発中のものです。
25/01/07 19:55:58.78 WZoyTz6u.net
1から10までの説明では理解できない人は、発達障害の特性として考えられます。
発達障害には、自閉スペクトラム症(ASD)や注意欠如多動症(ADHD)などがあり、
物事の理解の仕方が独特である人が多くいます。
559:名前は開発中のものです。
25/01/07 20:07:49.32 GUzZPWGC.net
自己紹介か?
560:名前は開発中のものです。
25/01/07 20:11:36.03 IQb1cUgf.net
「1聞いて10分かる」←賢明な人
「100聞いて0」←アスペ
30~40回同じ事聞いてる頭パーなのがおるんやが
立派な知的障碍児で草
561:名前は開発中のものです。
25/01/07 20:20:17.47 zKODNAok.net
10のうち3くらいも回答してないくせに
10説明した気になってるのな
562:名前は開発中のものです。
25/01/07 20:26:03.35 h1otu9jt.net
形態素解析にでも異常があって何を聞きたいのかすら
正確な意味の質問すら表現出来もしない糞ガイジが
どの面下げてマトモだとか幻想を抱いてるんだか
狂ってんな
563:名前は開発中のものです。
25/01/07 21:11:56.34 RANtreXA.net
ガチガイジおるね
564:名前は開発中のものです。
25/01/07 21:47:12.14 zKODNAok.net
>>557
あ?つまり質問の内容すら理解できないってこと?
じゃあすっこんどれ
565:名前は開発中のものです。
25/01/07 22:26:42.53 7BmIzGrS.net
バカにつける薬はないな
お前が提示した情報に対して妥当な答えが返ってきたとしても
お前自身が造語症や言語理解力や解析力に異常があるなら
現実の共有が不可能というだけの話
566:名前は開発中のものです。
25/01/07 22:31:01.60 K7Sa2En+.net
>>559
質問もしない
答えもしない
スッコンどれ
567:名前は開発中のものです。
25/01/07 22:55:00.35 zKODNAok.net
言っとくけど誰も言わなかったやり方で実装したからもうええで。
newしてたら遅くてだめやったは
568:名前は開発中のものです。
25/01/07 23:41:43.20 k88OTnKQ.net
HEY塩、よくやった!
答えがわかれば初歩的な質問だったってわかったでしょ
すぐ聞くんじゃなくて、何回か試行錯誤して自分なりに実装した方がためになるよ
仕事の場合は聞いた方がいい場合もあるけどね、まあどうでもいいんだけど、おつかれさん
569:名前は開発中のものです。
25/01/07 23:50:07.99 zKODNAok.net
>>563
初歩的なわけないやん
誰も答えられんかったくせに
570:名前は開発中のものです。
25/01/08 02:09:30.40 B/n/NxE6.net
糖質に構っても時間の無駄
571:名前は開発中のものです。
25/01/08 04:35:50.36 SeYDFqLy.net
だっさいねえ
572:名前は開発中のものです。
25/01/08 06:40:28.02 lUupaeUw.net
競技プログラミングって意味あるかい
573:名前は開発中のものです。
25/01/08 07:01:09.81 C3Qdaqrq.net
入門1~2日目位で習うもんだと思ってたが
宣言・初期化・代入の区別が出来ないのは酷いな
574:名前は開発中のものです。
25/01/08 07:51:09.19 eKgu50M1.net
>>568
誰もそんなこと言ってねーよw妄想でしゃべんなw死ねよw
575:名前は開発中のものです。
25/01/08 08:26:36.12 ZR7pbAaE.net
>>568
俺は独学だったしインターネット黎明期だったから
その辺ちゃんと理解出来ずにゴリゴリ書いてたわ
今の人は情報が何処にでも転がってるし
何よりAIが気が済むまで教えてくれる素晴らしい環境で羨ましい
きっと何十倍も早く成長するんだろうな
576:名前は開発中のものです。
25/01/08 10:44:05.27 BYoSxOOD.net
使える道具が山ほど用意してあっても、天井からぶら下げられたバナナを取れるおサルさんと取れないおサルさんがいる。
それだけのことです。
577:名前は開発中のものです。
25/01/08 10:59:07.48 qfUQ8RVw.net
人と対話できないやつはAIにもまともに聞けないというのが皮肉ではある
578:名前は開発中のものです。
25/01/09 08:44:55.22 x8eiappA.net
>>571
くさったバナナでしね
579:名前は開発中のものです。
25/01/11 17:30:41.67 wls9A9qZ.net
canvasScalerでUIサイズを拡大縮小して画面に合わせたいのですが
原点の指定はできますか
デフォルトだと画面中心がピボットみたいで、左上基準に変えたいです
580:名前は開発中のものです。
25/01/11 23:08:37.74 Lu7KmPGG.net
RectTransformは親のどこを基準にするか子が自由に決められるはず
文章で説明できる自信がないので図解してくれてるサイトを探してみて
581:名前は開発中のものです。
25/01/11 23:46:47.19 0h2x2V8V.net
公式ドキュメントに丁寧に図説してるページがあったはず
場所は忘れた
582:名前は開発中のものです。
25/01/12 11:28:18.18 tDNdygbt.net
canvas自体のピボット指定やそれ起点の拡大縮小は、むずかしいすぎてヤメました
上に載る要素をコントロールしたほうがよいですね
583:名前は開発中のものです。
25/01/14 19:48:16.91 uCOkzBcT.net
rectTrasformは便利なので理解しておいた方がいいよ
584:名前は開発中のものです。
25/01/14 20:26:25.46 jcm5PsCV.net
なれると簡単な2DゲームなんかはrectTransformだけで作れるからな
585:名前は開発中のものです。
25/01/14 20:36:02.69 Az/+8vAa.net
マジですか?recttransformの使いどころ全くわからない
586:名前は開発中のものです。
25/01/16 00:52:27.13 GvugIrQB.net
質問いいですか
関数が長ーくなってしまったので、3ブロックくらい別サブ関数にして、メインルーチンで呼び出す形に整理しました
そのとき、参照できない変数が出てきてしまいます
全部フラットならvarで一時的な変数にしていたものが
サブ関数だと変数が見えない
とはいえグローバル変数にするのも?
587:名前は開発中のものです。
25/01/16 01:34:56.50 O3kqNZlS.net
質問ありがとうございます。関数を整理してサブ関数に分けると、スコープの問題で参照できない変数が出てくることはよくあります。まず、問題の状況を整理しましょう。
メイン関数内で宣言した変数をサブ関数で参照したい
サブ関数ではその変数がスコープ外になってしまう
解決策
引数を使う方法 サブ関数に必要な変数を引数として渡す方法です。これが一般的な方法です。
戻り値を使う方法 サブ関数で変数の値を変更する必要がある場合は、サブ関数からその値を戻り値として返し、メイン関数で受け取ることもできます。
クラスやオブジェクトを使う方法 もし、複数の変数や状態を管理したい場合は、クラスを使うことを検討できます。クラス内でメンバ変数を定義し、その変数をサブ関数(メソッド)から操作する方法です。
グローバル変数の使用(注意が必要) グローバル変数を使う方法もありますが、これには注意が必要です。グローバル変数はスコープが広く、意図しない副作用を引き起こす可能性があるため、可能な限り避ける方が良いです。ただし、どうしても必要な場合は global を使って明示的に指定できます。