【UE5】Unreal Engine 総合 part17at GAMEDEV【UE5】Unreal Engine 総合 part17 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト150:名前は開発中のものです。 24/11/09 20:38:21.79 JqKxMT5n.net 無料は2週間毎に3つになって今のところ背景アセット配ってる感じかな? 151:名前は開発中のものです。 24/11/09 20:43:09.77 gdpZ9JEf.net フォワード シェーダー レンダリング https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/forward-shading-renderer-in-unreal-engine >我々のテスト結果では、TAA の代わりに MSAA を使った場合、GPU フレームが約 25% 増加しました (値はコンテンツによって変わります)。 これ凄い TSRと比べるともっと凄いのかも 最後にこれを試してみる アンチエイリアス全くなしってわけにはいかないもんなぁ 152:名前は開発中のものです。 24/11/09 22:53:21.92 gdpZ9JEf.net フォワード シェーダー レンダリングってのにしてMSAA(4x MSAA)にしてやってみた シェーダーが変わったせいで全部のクックをしたらしくて時間が掛かった 当然シッピングもした 画面サイズ1176x664、全ての設定を低にすると48fpsくらい(同じ環境&設定でTSRだと28fps) シャドウを高、エフェクトを中、その他を低にすると32fpsくらい アンチエイリアスは何を設定しても変わらなかった 汚くはないけど、TSRほどの美しさはない 髪がベタっとした感じになった ルーメンってのとTSRが重くなるけど奇麗すぎるんだと思う UE5を使うなら、この2つを使わないと意味がないってくらい違う気がする 内臓GPUのためにこれらを切るのは間違ってる気がする 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch