【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46at GAMEDEV
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 - 暇つぶし2ch47:名前は開発中のものです。
24/11/07 18:34:44.06 jL7B3zvv.net
>>42
Taskのキャンセルはクソ面倒だね
まあ全部が全部キャンセル可能な処理として書かないといけないわけではないからそこは妥協してる
CancellationTokenを引数に渡したくなければフィールド化すれば…とも思うけどそれもダルいんだよな


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