ゲーム制作 雑談スレ【part29】at GAMEDEV
ゲーム制作 雑談スレ【part29】 - 暇つぶし2ch418:名前は開発中のものです。
24/10/06 07:51:31.47 DL/YRJCX.net
>>413
ログ作るの面倒過ぎる

419:ワナビー2024
24/10/06 07:56:47.78 dMcmfPQG.net
2dゲーのほうが楽しいのは、シビアさがあるからだという意見にしっくりきた
2dのほうが再現性があって、自分で倒した感あるんだよな

420:名前は開発中のものです。
24/10/06 08:13:27.45 OgzcFHPz.net
>>414
いいからやれ

421:名前は開発中のものです。
24/10/06 10:20:24.01 DL/YRJCX.net
s://x.com/grgrk_mt2/status/1842736216330080593?s=61
自動送りに変えました
ログは勘弁してくらさいw

422:ワナビー2024
24/10/06 10:38:24.78 dMcmfPQG.net
プログラミング辛いんだが覚える方法は?
何が分からないのかすら分からん状態になりがち

423:名前は開発中のものです。
24/10/06 10:47:41.48 DL/YRJCX.net
>>418
コード見たら「ぐわ~」とのけぞる感覚するでしょ?
それを最低1日1回一年続ける
そうしたら「のけぞる自分」が見えてくる
のけぞる自分が見えたら「これそれほどのけぞるものじゃないな」
というのにあと一歩

424:名前は開発中のものです。
24/10/06 10:49:17.70 axRntoDe.net
教えようがないやん

425:名前は開発中のものです。
24/10/06 10:50:29.14 G5pb/NRJ.net
ワナビーはちゃっとGPTと対話するといいよ。AIは友達だ

426:名前は開発中のものです。
24/10/06 10:57:08.48 7ze7wH3M.net
こいつ10年この芸やってんでしょ?

427:ワナビー2024
24/10/06 10:57:19.62 dMcmfPQG.net
>>419
まあ慣れだよね
最初は絶望する

428:名前は開発中のものです。
24/10/06 11:24:18.99 BoATCUlP.net
英文や数式を見せられても辛いと感じるのは単語や公式の意味が理解できていないって事
まずはその基礎部分を固めていくところから始めないと
コードをパッと見て何をやってるのかが分からないと辛いと思うよ

429:名前は開発中のものです。
24/10/06 11:36:00.86 8WL/ywlg.net
>>418
使い続ければ覚える
日本語と同じだ
わからなくても使い続ければわかるようになる

430:名前は開発中のものです。
24/10/06 12:01:30.13 noZVSizz.net
自分で何を作りたいかわかってないんじゃね?
何が欲しいか、日本語で書いてみることを勧める
それをAIにブン投げて、できたものを見て考える

431:ワナビー2024
24/10/06 12:24:13.98 dMcmfPQG.net
コピペでいいからとにかく動かすわ

432:名前は開発中のものです。
24/10/06 12:53:29.80 9TLhgN15.net
そういうゲ製以前の話題はいらないです

433:名前は開発中のものです。
24/10/06 13:25:09.61 axRntoDe.net
写経→解析→改造→オリジナル
だわなあ

434:名前は開発中のものです。
24/10/06 14:03:12.83 81fw2/VZ.net
「何かをしている」という精神的な充実感や安息感を求めてゲーム製作してる人は、もう目的を達成してるからアドバイスは求めてないんですよ
単に話しの輪に入りたいだけなので、困ったフリやポーズをしてる人は、フワッとした話ししかしないからすぐ分かるんです

本当に困ってる人は専用スレかフォーラムに行くんです
具体的にここが分からないって提示できるからね

435:名前は開発中のものです。
24/10/06 16:20:43.53 kognL2XM.net
今日も元気だ暴飲暴食!このスレはワイの豪遊マウントスレとなってしまったのだよ!
ステキなステーキ!ビール500㍑!これでたったの$28.45!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/d4SpFFU.jpeg

436:名前は開発中のものです。
24/10/06 17:08:22.76 RLpvFd+0.net
米国か米軍基地あたりに行ったんすか

437:名前は開発中のものです。
24/10/06 17:36:26.74 kognL2XM.net
ちょっと野暮用で国連総会で演説してきた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/Xchnal9.jpeg

438:名前は開発中のものです。
24/10/06 18:36:05.95 Qx5GSg1J.net
>>414
じゃあアイテムを大まかなジャンルわけしてアイコン化
ゲットしたらあの未読の赤ポチ点けるとか
たとえば経験値稼ぎなら次の獲物をすぐ探したいじゃんよ

439:名前は開発中のものです。
24/10/06 18:48:46.48 Qx5GSg1J.net
>>417
あごめんなさいいま見た
これを一行ずつポンポンポンってだすのは簡単?
視界に引っかけるくらいの情報などがあっていいと思うんだな

440:名前は開発中のものです。
24/10/06 19:35:39.51 DL/YRJCX.net
>>435
最初は1行の文章をポップアップするだけだったのだが
持ち物がいっぱいのときに「持ち物がいっぱいなのでターミナルに売りました」
という結構長い文章をつけたいと思ってウインドウ式に変えた

441:名前は開発中のものです。
24/10/06 19:58:44.41 DL/YRJCX.net
>>435
s://x.com/grgrk_mt2/status/1830127355727368313?s=61
ひょっとしてこっちのほうがよかった?

442:名前は開発中のものです。
24/10/06 21:04:45.87 Qx5GSg1J.net
なるほどこれで動けるならおおまかこの方向はよさげ(おいらは)

443:名前は開発中のものです。
24/10/06 21:07:02.24 YX5Tf8tR.net
テレイン生


444:成するアセット使ってるんだけどAndroidビルドすると透明になっちゃうの困ってる 公式フォーラム使いづらすぎて探しづらいし結局情報ないしどうしよう



445:名前は開発中のものです。
24/10/06 21:26:57.75 DL/YRJCX.net
>>438
>>437は古いやつなんだけど古いほうがいいってこと?
今考えてる新しいのはただアイテム取ったときは古いやつでアイテムいっぱいで
ターミナル送りのときはウインドウにしようと思ってるのだが

446:名前は開発中のものです。
24/10/06 23:10:11.43 Qx5GSg1J.net
二種類出来るならそれに越したことはないやね
・情報の重要度に格差つける
・一回一回止めなくて動けた方がよい
↑いいたいことはこれであんま言い過ぎるのもアレかなと思うのでこの辺で

447:名前は開発中のものです。
24/10/07 02:32:43.07 /iMKN0sm.net
>>439
とりあえず法線逆なんじゃねとか

448:名前は開発中のものです。
24/10/07 02:37:26.34 tMZAOyFU.net
>>437
ワイはウィンドウ式の方がいいな、バトルテキストとごっちゃになるから
ポケモンやスタバレ見ると、画面右端(左端)に小さめのウィンドウがスッと出て消える感じだから、それが主流かも

449:名前は開発中のものです。
24/10/07 06:24:23.21 IJLe6W/d.net
プログラミングの速度が遅すぎてな
一定のラインを超えると早くなると思いたいがな

450:名前は開発中のものです。
24/10/07 07:17:52.30 II9cQZY/.net
>>443
なるほど
ありがとう

451:名前は開発中のものです。
24/10/07 08:31:09.65 hCj/MQeN.net
これからARアプリの需要って増えるかな?
スマートグラス向けとか

452:名前は開発中のものです。
24/10/07 09:28:48.31 CDfd2vGp.net
ARやってみたいけど
アイデアがうかばないんよな
あれゲームにどう応用すればいいんやろって思う

453:名前は開発中のものです。
24/10/07 09:42:31.45 SVzqrhND.net
ARハードウェアがすべてのメガネにタダ同然で搭載されたら需要が出てくる
それまで手出し無用

454:名前は開発中のものです。
24/10/07 11:14:10.48 saJRzW6U.net
>>442
エディタとかPCビルドでは正常なんですよね

455:名前は開発中のものです。
24/10/07 12:23:51.79 /iMKN0sm.net
>>449
エディタとPCって同じでしょ
PCでは両面描画だけどビルドターゲット切り替えると片面描画もあり得るからデバッグ機能で法線表示できるならやってみたら?
あとは
・描画が投げられているのか
・使用可能シェーダーか
・テクスチャはそのターゲットで使用可能な形式なのか
・そのアセットは対応してるのか

456:名前は開発中のものです。
24/10/07 12:24:38.53 BJ2LLAA4.net
現実世界を拡張する道具ということは
現実世界を拡張するゲームを作ればいいということです。
というか、個人的には無理にARっぽいもの作らんでも、視線だけで既存と同じようなゲームが遊べるってだけでも十分

457:名前は開発中のものです。
24/10/07 13:04:51.48 nUGKcU8B.net
Androidで対応してない何かをterrainに使ってるんじゃないかね?
一度、素のterrainでビルドしてみては?
それででなけりゃ、そもそもAndroidがterrainに対応してないってことになるよw

458:名前は開発中のものです。
24/10/07 13:45:38.93 6pChtx/3.net
>>450 横からだけどごくまれだけどエディターとPCビルドで処理が違うことがあるよ

459:名前は開発中のものです。
24/10/07 18:28:44.86 3A27UWgQ.net
URLリンク(note.com)
完全未経験からゲームを作り始めて1年半くらいでSteamで販売した話
" ※今のところ、AI利用を理由に叩かれた経験はありません。"
この人はSRPGスタジオで作ってたようだがキャラや画像類はAI生成を使ってるとのこと
やっぱAIイラストに難癖つけてくるのって絵師界隈だけなんだなってのが分かるな
効率化して完成させていく方が大事だからあたおかのクレーマーは無視して生成AIガンガン活用すべき

460:名前は開発中のものです。
24/10/07 18:37:43.59 LFxSjoXG.net
また始まった
こういうヤツの行動エネルギーってどこから沸くんだろうな

461:名前は開発中のものです。
24/10/07 18:39:46.24 Hm9CyF4J.net
どっちもどっち

462:名前は開発中のものです。
24/10/07 18:55:54.99 6pChtx/3.net
>フリーゲームや有料販売含めた4タイトルをリリースし累計ダウンロード数は2万前後となります
フリーゲームと有料販売のダウンロード数を一緒にしてる時点で色々と察するね

463:名前は開発中のものです。
24/10/07 19:29:13.04 4tW9kPv8.net
>>455
嫌がらせにしろノルマにしろ
他人を楽しませるために血肉削ってる人間の性質とは真逆だしな

464:名前は開発中のものです。
24/10/07 20:20:34.78 BJ2LLAA4.net
まあこういうのを浸透させるにはただひたすらウソでもなんでも言い続けるしかないからな

465:名前は開発中のものです。
24/10/07 20:50:08.41 IDJLGz7d.net
>>454
でゲームタイトルはなんなんだよ
AIではなくいらすとやの多い記事だな
AI活用したいんだが音楽作ってくれるサービスこのスレ誰も教えてくれない

466:名前は開発中のものです。
24/10/07 21:59:31.95 7f4f+XOX.net
令和ならではのマルチ勧誘だな
引っかかって引き返せなくなってる人もいるよね

467:名前は開発中のものです。
24/10/07 22:25:34.05 6pChtx/3.net
AIソングならこれだろ。
URLリンク(www.youtube.com)

468:名前は開発中のものです。
24/10/07 22:29:43.49 LFxSjoXG.net
suno AIは俺も使ってる
1日の生成回数の制限あるけど基本無料だからお試しあれ
販売する場合はサブスク入らんとだけど

469:名前は開発中のものです。
24/10/07 23:03:25.15 IDJLGz7d.net
アカウント作らないとダメってところでもうやだ
AIにあらすじ書いてもらうのも絵を描いてもらうのも無料でサイトにブラウザでアクセスするだけでできるのに
有償利用だと有料ってのもヤダ
金出すんだったら人間に依頼するほうがいい

470:名前は開発中のものです。
24/10/07 23:13:15.80 6pChtx/3.net
ごめん笑ってしまった。どこも慈善団体でやってるんじゃないよ。
人間に頼んでもリテイクを繰り返したり、AIだといくらだからそれより安く作れ!ていいそう。関わっては駄目な人物

471:名前は開発中のものです。
24/10/07 23:26:36.37 LFxSjoXG.net
自分は生成したものから更にアレンジして使ってるから、むしろ人に頼むなんてことは出来ない
インスピレーションを得るにはピッタリのツール
加えて即時出力される利点はかなりあるね
タイパは確実に人間よりも高い
まぁ教えてくれないって嘆きには応えたんだから後はもう知らんよ
子供の駄々に付き合ってたらキリがない

472:名前は開発中のものです。
24/10/08 00:56:59.39 3ZvELsaO.net
アホか人間に頼んだらAIの有料会員料の何十倍とかかるぞ
その上リテイク指示したらうだうだ文句つけたり最悪ブッチしてくるからな
何度か頼んでたが絵師やら作曲家に依頼する事は二度とないわ

473:名前は開発中のものです。
24/10/08 02:54:02.32 MmO5Zu2u.net
>>465
テキストも絵もアカウントなしで無料で使えるの複数あるよ
音楽だけ特別扱いする必要なし
人間はAIよりも日本語が得意だからAIほどリテイクをくりかえさない
だからAIは商業ではメインになれてない
現実を受け入れろ!
>>466
インスピレーションもできないようじゃAIあれば君必要ないじゃんw
テキストや絵のようにアカウントなしで


474:使えて有償利用できるサイトは誰も答えてくれてない 商用利用可能の無償BGM素材だったらはるか昔から大量にあるけどね 一般個人の使うAIというのは現状ググる行為を早くした程度の価値しかないので 音楽もそうなってもらわんと >>467 AIの有料会員料の数十倍も払えないようじゃそんな対応をされれるのは至極当然 自分がその値段で作画作曲する気になれるか胸に手刀をを当てて考えてみればいい 自分の表現力のなさで外注が対応できないのであればそんな能力じゃ大したゲーム制作もできない



475:名前は開発中のものです。
24/10/08 05:52:46.10 /Z0YKgd8.net
スクリプトchatGPTに頼りきりだから、大量のデータ元であろう記事や本の著作者に申し訳ねぇと思いながら使ってる
還元される制度はよ…

476:名前は開発中のものです。
24/10/08 07:22:55.50 45YW5NZR.net
>>468
>テキストも絵もアカウントなしで無料で利用
無断登録で商用利用出来て学習元の著作権は大丈夫なのはどのサイト?

477:名前は開発中のものです。
24/10/08 07:29:35.64 45YW5NZR.net
468はなぜヒステリーをおこしてるのだろうか
なんか忍者くんっぽい書き込みだなぁ

478:名前は開発中のものです。
24/10/08 08:24:32.42 hw0Rzh/1.net
もうただのイチャモン付けたいだけの人だろ
こうじゃなきゃ!ああじゃなきゃ!!僕は認めない!!!
イヤイヤ期の五歳児かよ

479:名前は開発中のものです。
24/10/08 08:57:47.36 45YW5NZR.net
>インスピレーションもできないようじゃAIあれば君必要ないじゃん
この発言もどうかと思う。AIで作られた音楽に満足いかず自分で高いレベルに昇華させるだけのスキルがあるってことだろうに、自分で作曲して作ったことの無い子どもか。

480:名前は開発中のものです。
24/10/08 09:03:47.83 EJUOmA7l.net
複数回別の人に依頼して都度不快な経験をしてるのは当人に問題がある可能性があるのでは?

481:名前は開発中のものです。
24/10/08 09:49:33.37 45YW5NZR.net
外注の依頼者は打ち合わせで決まったゴールポストを平気でずらしてくるから、基本微修正の1回までにして、それ以後は回数ごとに追加有料にしないと修正ばかりで他の作業に着手できないよ

482:名前は開発中のものです。
24/10/08 09:56:50.13 rw3qLF+J.net
AIの出すコードってだいたい冗長だったり非効率だったり動かなかったりするから
手直しはどうしても必要になるけどな
それでも個別にググるよりはかなり楽だけど

483:名前は開発中のものです。
24/10/08 10:04:09.43 w4h8OJVO.net
時給十円で雇える天才、しかも成果の権利はすべてくれる

そんな人いないかなー

484:名前は開発中のものです。
24/10/08 10:09:55.61 ore8BjG5.net
依頼する側、される側で、共通の認識になるまで話さないとだいたい想定してない仕上がりになるのは当たり前。
だからめんどくさいほど細かく指示するか、何作も一緒に作り上げて阿吽ができるようにしてるんだけどなぁ。

485:名前は開発中のものです。
24/10/08 10:13:58.33 w4h8OJVO.net
プログラムはunittestで固めてpure関数を実装してもらうなら完全に使える
つまりはロジック部分はすべてAI任せにしても問題ないってことになる
プログラマの仕事はdocument-viewアーキテクチャでいうところの
view部分だけになった
この辺もAIガチャを繰り返す必要はあるけどそこそこやってもらえる

486:名前は開発中のものです。
24/10/08 10:38:40.68 sdX1+wxX.net
AI絵はそれがゲームのメインじゃなきゃ文句言われないイメージ
ガチャゲーの絵でやったら燃えそう

487:名前は開発中のものです。
24/10/08 11:03:47.22 0cFWoozf.net
このたった数レスの間にさ
現状に不満を言って何もしない人
現状を受け入れて工夫する人
って差が既に生まれてるのよ
生き様ってこんな簡単に現れるんだな

488:名前は開発中のものです。
24/10/08 11:49:52.55 al3a03LW.net
こんなところで生き様語られましても定期

489:ワナビー2024
24/10/08 11:59:21.67 k7RE2Fcw.net
開発環境によって左右されない力が欲しいよ

490:名前は開発中のものです。
24/10/08 12:13:41.02 y2vB81sm.net
>>439
自己解決
フォーラム見たら「メモリが足りないのでは?」と言っていたのでパラメーター調整したりシーン分けて別で読み込んでみたらうまく表示されました

491:名前は開発中のものです。
24/10/08 12:25:00.41 f2T/7kXB.net
なんでい、まあでも解決して良かったね

492:名前は開発中のものです。
24/10/08 14:33:12.75 7fhJGLde.net
>>484
地形生成はそういうのがあるのか
とりあえず生成関数の返り値で失敗してたらASSERTしかけたほうがいいね

493:名前は開発中のものです。
24/10/08 15:15:40.68 VsKeF5yG.net
VRAMが足りなくてテクスチャが抜けて透明になったのかもな
そういうときは普通、エラー時用の単色やグリッド線だけ入った
ような小さなダミーテクスチャに置き換えてくれるものだが
置き換えてくれんのかな?となると原因を判別しにくくなるよね

494:名前は開発中のものです。
24/10/08 15:39:55.99 SeWvnmxI.net
androidにVRAMなんて概念ねーよw
無知無能の池沼が利口な振りしてんじゃねーよw黙ってろw死ねよw

495:名前は開発中のものです。
24/10/08 16:07:06.90 x2UE0P7Q.net
泥ってただのlinuxだしシェアードメモリか何かでオンボードGPUに
RAM割り当ててるなら確かにVRAMではないが煽るような事か?
URLリンク(review.kakaku.com)

496:名前は開発中のものです。
24/10/08 19:15:31.66 45YW5NZR.net
忍者くんは、自分のが上手くいかず同じ開発者を恨んでる煽ったり罵倒するがスルーが吉。

497:名前は開発中のものです。
24/10/08 19:16:57.05 O2PbSoa7.net
やばい常駐アプリがわんさか盛られた環境までは想定できまつぇん

498:名前は開発中のものです。
24/10/08 20:16:08.83 eALad0Y0.net
>>488
AndroidってVRAMないの?

499:名前は開発中のものです。
24/10/08 23:12:46.67 XGqu8hV9.net
ないよ

500:名前は開発中のものです。
24/10/08 23:22:14.57 dQ5HGmDC.net
VRAM割り当ての仕組みはスマホでもPCのオンボードと一緒
システムメモリからVRAM領域を割り当てた残りがシステムメモリとして割り当てられる
>489の サムスン Galaxy S22 Ultra SC-52C docomoは
メモリ12GBだから 12GB-1GB(VRAM)=11GB で11GBしか認識されない

501:名前は開発中のものです。
24/10/09 09:22:36.80 nhBm8q22.net
効果音ってみんなフリー音源サイトから持ってくるんだろうと思うけど、どうしてもイメージに合った音が無い
効果音を自作してる人っていますか?

502:名前は開発中のものです。
24/10/09 09:45:11.63 58bkUzsg.net
昔DLしたツール使って作ってるよ
ファミコンみたいな音しか出せないけど

503:名前は開発中のものです。
24/10/09 12:14:24.37 yT2w3i3b.net
前作った試作パズルゲーはAudacityでSE(爆発音とか)自作したぞ
UIサウンドみたいなちゃかぽこする音は買った方がいいかもって学びを得たぞ

504:名前は開発中のものです。
24/10/09 12:29:10.22 1ug7cXID.net
頭回らんけど、プログラミング脳ってやつは鍛えられるのかな?

505:名前は開発中のものです。
24/10/09 12:35:28.57 RlQurlf6.net
エクセルの数式でのデータ処理が上手くできるかGoogleスプレッドシートで勉強してみ
あれができるなら最低限の素養はある
逆にエクセルの数式が出来ないやつはもうプログラミング向いてない

506:名前は開発中のものです。
24/10/09 12:40:07.59 FmMhFO0b.net
>>467
外注は高いしな個人製作には厳しいだろう
資金のあるインディーズクリエイター()には良いだろうけど
AIはその点利用ハードルが断然低い

507:名前は開発中のものです。
24/10/09 12:46:33.01 1ug7cXID.net
>>499
データ処理ね
筋トレの記録つけるのにlibreoffice使ってるけど、sumとかそのくらいしか使わんな

508:名前は開発中のものです。
24/10/09 12:49:41.62 qA1iKKjH.net
質問は「鍛えれるか?」だから、ゲームをプレイしながらロジックを頭に浮かべる。
プレイ後実際にグレーボックスで再現する。
なぜホワイトボックスじゃないかというと色々騒ぐ団体がいるからね。

509:名前は開発中のものです。
24/10/09 12:56:55.71 FmMhFO0b.net
>>498
プログラムの読み書きと勉強しかないでしょうね
まあどのレベルやジャンルが要るのかにもよりそうだな
ソース1000ファイル以上あるプロジェクト渡されて
その所々を見て何の機能で何やってるか実行せずとも
認識できて、すぐに依頼通りの改修ができるレベルとか?
アルゴリズムやデザインパターン等が頭に入ってて
ネットで調べずともゼロから構築あるいは導入できるとか?
色々ありそう

510:名前は開発中のものです。
24/10/09 13:15:28.36 1ug7cXID.net
繰り返すしかないか
新しい知識はいつでも頭が痛くなる

511:名前は開発中のものです。
24/10/09 14:07:14.93 dKANRNWR.net
>>495
DSPシリーズ、前に教えて貰ってセールで買ったけど良かったよ
一本にそれなりの種類入ってるしパラメータ強めに弄ると違う音も作れる

512:名前は開発中のものです。
24/10/09 15:41:58.43 KFiDUmHy.net
>>495
元々ドット絵げーだからピスコラで自作してるよ
大抵、超短い音をずらして置けばどうにかなる

513:名前は開発中のものです。
24/10/09 15:53:05.59 xC45PdLQ.net
言語は一つ覚えれば大抵他のの言語もなんとかなる。ただUnityなんかの統合型IDE系は乗り換えが大変。画面に配置できたりスクリプト制御できたり便利になるほど他で苦労する

514:名前は開発中のものです。
24/10/09 16:28:30.66 zTg5yc1q.net
物理ゲーム作るならニュートン法使えると強い
実装も単純だし

515:名前は開発中のものです。
24/10/09 17:46:12.67 dhLpQI7U.net
ニュートン砲、用意!
ファイエル!

516:名前は開発中のものです。
24/10/09 17:49:02.11 afwoWf1h.net
プログラムは問題をロジカルに解決できるかがすべてじゃないの
逆に論理的思考ができない人はダメだろ

517:名前は開発中のものです。
24/10/09 17:59:27.80 EvSMMzKy.net
それはもう前提であって、ライブラリや仕様の知識がどれだけあるかのが重要

518:名前は開発中のものです。
24/10/09 18:11:22.92 zTg5yc1q.net
>>509
マジでニュートン法で砲がめちゃくちゃ当たるようになったらしい

519:名前は開発中のものです。
24/10/09 18:21:55.45 0RXyopqj.net
2Dシューティングのリプレイずれの修正
2回目以降の再生でスコアが変わる問題
各オブジェクト出現総数をカウント→アイテムが多く出てたことがわかる
1、2回目のゲームカウンタを比べてアイテム数がズレた所を絞り込む
スクショして比較2回目のサブショットの発射角度がおかしいことに気付く
初期化漏れ発見(2回目の再生は1回目終了時の角度のまま始まっていた)
三日かかったけどスッキリ!

520:名前は開発中のものです。
24/10/09 18:48:24.52 zTg5yc1q.net
>>513
リプレイ機能は難しそうよなあ

521:名前は開発中のものです。
24/10/09 19:02:28.08 z3Qd/Ao5.net
ニュートン法ができるとってレベル低すぎない?

522:名前は開発中のものです。
24/10/09 19:33:32.80 EvSMMzKy.net
どんな簡単な計算式でも多数のオブジェクトに適用するとアホほど重くなる
仕様の最適化の方が重要

523:名前は開発中のものです。
24/10/09 20:00:09.26 RVdMdLbq.net
>>495
DSPシリーズ使ってる
役に立つからシリーズ全て購入した

524:名前は開発中のものです。
24/10/09 20:04:26.82 S3WJ3i5H.net
>>516
処理時間の8割は数行のプログラムが原因とかよく言われてるよな
プロファイラで実際分析して効率よく高コストなコード見つけてそこをいかにサボらすかが重要っていう意味らしいけど

525:名前は開発中のものです。
24/10/09 20:26:31.13 yT2w3i3b.net
事前計算したルックアップテーブル参照すればいいんじゃねって感じ

526:名前は開発中のものです。
24/10/09 20:31:45.49 /GFT6AXb.net
簡単な計算の並列演算はGPUの得意分野では
数千並列だろうが一瞬で終わるのでは

527:名前は開発中のものです。
24/10/09 20:34:17.46 7Da5ca21.net
>>512
そりゃおったまげー!

528:名前は開発中のものです。
24/10/09 20:45:19.14 yT2w3i3b.net
都合よく並列計算用のアルゴリズムが使えればいいな
あとはGPGPUに任せるにしてもオーバーヘッドとかあるし
そう単純な話でもない
そもそも物理シミュレベルの計算は普通のゲームには不要なんじゃね(グラフィックス周りは別として)

529:名前は開発中のものです。
24/10/09 20:58:33.27 S3WJ3i5H.net
まあ簡単ならデフォルトでそうなってるよねって話で

530:名前は開発中のものです。
24/10/09 21:54:29.28 qA1iKKjH.net
そりゃそうだ

531:名前は開発中のものです。
24/10/09 21:55:48.71 obH4GpOl.net
>>470
あるチャットAIに商用利用していいか聞いたらいいよって言われて、別のチャットAIだとほかの話しましょうとか言われたw
おれは商用には使わないけど
テキスト、絵、音楽という素材がAI製のを1つ作ってみたいけど、音楽で使えるのが見つからないから詰まってる
音楽だけフリー素材から選ぶのでは一貫性がない
でも今スレ見てて気づいたけど効果音どうするかな……AIにテキストで表現させればいいか
>>471
AIに聞いてみたら、君のほうがレス数が多いって言ってた
>>472
完全にブーメランワロタァ!
>>473
AIで作られた音楽に満足いかず自分で高いレベルに昇華させるって、いや1から自分でやればいいじゃんw
なんで自分で最初からやらずによそにやらせてそれをいじりたがるのか
イチャモンスキルのプロで自分でやらせたらなにも作れない評論家のようだ

532:名前は開発中のものです。
24/10/09 22:31:49.47 qA1iKKjH.net
>AIで作られた音楽に満足いかず自分で高いレベルに昇華させるって、いや1から自分でやればいいじゃんw
1から作っていくとだんだん同じような音楽になるから、他からインスピレーションを得たり編曲頼んだりって普通にやるだろう
まじで脳内で語る忍者くんみたいだな。一つぐらいゲーム完成させたか?

533:名前は開発中のものです。
24/10/09 22:40:31.49 qA1iKKjH.net
スカルプトも絵もプログラムもゲームも全部中途半端で投げ出して「ゲーム制作にAIが便利だ」と叫んだところで耳を傾ける暇人はいない

534:名前は開発中のものです。
24/10/09 23:10:31.81 2its1XFK.net
>>526
住む世界がまるで違うから構わない方が良いぞ
「胸に手刀を当てて」とかおよそ常人ではない思考の持ち主だ
きっと肉体言語で開発してるに違いない

535:名前は開発中のものです。
24/10/09 23:34:23.52 qA1iKKjH.net
>>528 そうします。Thanks

536:名前は開発中のものです。
24/10/10 02:56:42.67 zFuZocOl.net
AIで作られた音楽に満足いかず自分で高いレベルに昇華させるって、いや1から自分でやればいいじゃんw
なんで自分で最初からやらずによそにやらせてそれをいじりたがるのか
イチャモンスキルのプロで自分でやらせたらなにも作れない評論家のようだ

537:名前は開発中のものです。
24/10/10 06:04:57.10 Dn/HsLC8.net
才能がない でもやるしかない

538:名前は開発中のものです。
24/10/10 06:40:51.75 SHai1SGp.net
脅されてんの?

539:名前は開発中のものです。
24/10/10 06:49:10.34 blhYTe+s.net
10年同じ事呟いてるガイジらしいし

540:名前は開発中のものです。
24/10/10 06:51:44.95 gq+I2HUz.net
10年掛かって成長しないってすごいな

541:名前は開発中のものです。
24/10/10 06:56:02.93 Dn/HsLC8.net
そもそも完成させるのってハードル高いだろ

542:名前は開発中のものです。
24/10/10 07:10:36.73 gq+I2HUz.net
高いけどここにいるのはそれを飛び越えた人だらけだと思うよ
俺は3つプレイ時間2時間程度のを作って今は大作の制作中

543:名前は開発中のものです。
24/10/10 10:18:28.04 iWkbKQD2.net
えっ!? 個人製作で2時間遊べるのは大作だよね?

544:ワナビー2024
24/10/10 10:27:45.19 Dn/HsLC8.net
完成出来てないのはたしかだけどオリジナルにこだわりすぎてたのが悪癖だったと思う
今はやること定まってるし、前よりマシ

545:名前は開発中のものです。
24/10/10 14:04:41.54 W7wNdL8y.net
言うてワナビーくんはワイよりプログラムできるから才能無くはないで
自己肯定感高めてコツコツ頑張ろう…

546:名前は開発中のものです。
24/10/10 14:11:12.02 WyUjEs+4.net
今こそ見せてやる!
コリオリの力よ!敵を射よ!

ファイエル!

547:名前は開発中のものです。
24/10/10 15:32:08.37 0+jUcx49.net
URLリンク(youtu.be)
進捗報告です

548:名前は開発中のものです。
24/10/10 15:35:48.20 MkK2HcU4.net
あんたはいつも頑張ってるなあ

549:名前は開発中のものです。
24/10/10 16:04:35.00 O/UTctuq.net
すんげえな!!

550:名前は開発中のものです。
24/10/10 16:15:23.17 /VP4OTEJ.net
>オリジナルにこだわりすぎてた
結局、倉庫番できたのか?
>541
モチベ低下とかに左右されない鋼の意志を感じる。立派だ!

551:名前は開発中のものです。
24/10/10 17:47:32.30 WjSAIgL2.net
>>511
コピペerは珍しくない気がするが

552:名前は開発中のものです。
24/10/10 18:31:46.71 8pOJDxYX.net
>542
>543
>544
ありがとうございます!
正直エースコンバット7がスイッチで出たので存在意義が揺らぎましたが作り続けます!
パット見は分かりづらいけど中身は差別化できているとは思っている

553:ワナビー2024
24/10/10 18:45:25.72 Dn/HsLC8.net
unityて2dゲームに向いてない説あるけど、どうなの?
その点問題ないならgodotから出ていくんだけど

554:名前は開発中のものです。
24/10/10 18:58:05.44 CKlYuBLc.net
2Dゲー作るなら3D機能が全くないのを使うのがいい
3Dの機能が入ってるとそれに設計思想が引っ張られて難しくなる

555:名前は開発中のものです。
24/10/10 19:24:34.73 /VP4OTEJ.net
2DゲームオンリーならGameMakerがいい。
3D2Dならゴドー、Unity
ハイエンド3DならUE

556:名前は開発中のものです。
24/10/10 19:41:45.61 GqMhSIU5.net
>>541
おお頑張り~、最後まで諦めずに仕上げて公開するんやで

557:名前は開発中のものです。
24/10/10 19:47:12.54 GqMhSIU5.net
>>535
完成させられない人の特徴はサンクコスト効果(コンコルド現象)
にあると思う
要するに誇大妄想的で無計画な性格なのに断捨離もできないタイプ

558:名前は開発中のものです。
24/10/10 20:08:07.23 /VP4OTEJ.net
花火の人も語尾にWをつける人の心無いコメで5chで公開するのやめちゃったし・・コンバットエースはよくがんばってるよ

559:名前は開発中のものです。
24/10/10 20:21:02.28 pdXB3B05.net
うろ覚えだけど花火はなんか煽りかますか余計な事言ってトラブってなかったか?

560:名前は開発中のものです。
24/10/10 23:42:20.99 fsiu95Zw.net
>>526
1から作ると同じようになるという発想が謎ルール
世界の創作者は1から作って違うものを完成させてるよねェ
ちみの気持ちに寄り添って恋路痴漢いや小1時間考えてみようかとも思ったが、
それこそが作品を完成させたことがないといたる考えなんじゃないのォ? わけわからんわ
AIに指示するのも編曲を頼むのもインスピレーションという言葉の意味に含まれない行為なので、これまた個人的な歪曲に読める
俺言語を脳内から出してシナリオを書いても理解されないだろう

>>527
絵のラフをAIに出させて……とかいう輩も見たことあるけど、えっラフも自分で描けないの? ってなるよね

>ラフ
>粗いこと。粗雑。「感覚が―だ」「―なプラン」。無造作。「―な格好」

AIに頼りすぎてそれを使わないと部屋から出ることさえどっち向いて歩いていいのかわからなくなったSFドラマ思い出す

>>528
おそろしく速い手刀、オレでなきゃ見逃しちゃうね

>>530
コピペすんな!!!!!111(*ノωノ)

561:名前は開発中のものです。
24/10/11 02:39:20.57 PLfUvJjs.net
新政府『AIの可能性を最大化』
新政府『法的拘束力のある規制は必要最小限に』
新政府『「アニメ特化型基盤モデル」国内の生成AI各社に支援』 
反AI『・・・』
新政府『ディープフェイクなどのAI犯罪の規制強化』
反AI『はい勝った!日本はAI禁止派!!AI使ったら非国民の犯罪者!!嫌がらせしちゃる』
非国民の犯罪者はどっちなのかねえw 

562:名前は開発中のものです。
24/10/11 02:39:46.76 PLfUvJjs.net
AIをうまく活用して賞取ったプロの一流小説家を、アマチュア絵師(笑)が叩いてる姿は醜くて滑稽だったなあ〜w

563:名前は開発中のものです。
24/10/11 05:04:22.64 Gy85yymJ.net
InputActionってやつ便利やな~!
これ知ってたらジャムで作ったミニゲ簡単にスマホ対応できてたわ…

564:ワナビー2024
24/10/11 07:23:10.18 nQx6HNg3.net
>>549
まあゴドーでやっていくわ
騒動あってちょっと浮気しかけたけど
2dオンリー
game makerは情報少なすぎ

565:名前は開発中のものです。
24/10/11 07:27:33.13 q4fE3kzs.net
大枠が完成したら興味関心が次に作りたい作品のほうにどんどん移ってしまう人はどうすればいいですか
創意工夫が必要な部分が終わって後は地味な作業だけになると手が止まる

566:名前は開発中のものです。
24/10/11 07:30:30.28 DbCWnglx.net
仕事じゃないなら完成する必要ないべ興味関心ある方向に突き進んでこそ趣味

567:ワナビー2024
24/10/11 07:53:39.07 nQx6HNg3.net
godotでがんばりゅ

568:名前は開発中のものです。
24/10/11 08:04:14.44 i8uDcOdq.net
>>559
気持ちは分かる
自分はそうなったら最小構成で無理やり仕上げてる

569:名前は開発中のものです。
24/10/11 08:16:12.80 dHXP92y6.net
フリーでブラウザゲー公開を目指すとふりーむ、Unityの二択でUnityかRPGツクールになってしまうんよなあ
ichi.io?なんでも出せるけど誰も見てくれんよあそこは

570:名前は開発中のものです。
24/10/11 08:52:56.13 2sFFbSjw.net
今のつまんないところと次の面白いところとあとなんかでつらさをまぶすというか作業の三角食べをする
浜村通信が似たようなことやってるって書いてたな

571:名前は開発中のものです。
24/10/11 11:29:19.66 AMDCevQx.net
期日までにβ版(素材はそろってないけど遊べるところ)までできてればいったん完了でいいと思う
それですらない? うーん、そうねぇ……

572:名前は開発中のものです。
24/10/11 12:36:45.38 N6D0f79o.net
意志薄弱を解いても響かないからね
要はペナルティが無いから達成できないのよ
なら完成しないと困る状況になればいつか完成するよな!
期限設けて何も成果が無ければPCやスマホ、大切なものをぶっ壊しに行くから、待ち合わせ場所指定してね!!
営業ルート無理やり組んで仕事のついでにぶっ壊してあげる!!!
って言ってくれる友達は居ないのかい?
俺は似たようなことを友達に言われてなんとか大学進学したよ…まぁ浪人してPS4とVITAをブックオフ送りにされてペナルティくらったけどな
10代最後のマジ泣きでしたわ…へへ…
痛い思いしないと人間ダメ時はダメ

573:名前は開発中のものです。
24/10/11 13:19:09.81 sGYUVx6a.net
>>562
某配信がディレクターの話をしてて、断捨離の重要性を説明していたが
個人開発なら自分自身がディレクターだからね、個人だとどうしても
アイデアや作った分を全て盛り込みたくなる、強い意思で断捨離
を繰り返していかないと、良いものにならない上に公開に漕ぎ着けない。

574:名前は開発中のものです。
24/10/11 13:38:42.78 yyayI77I.net
>>559
だから(一つでも多くの)完成体験が必要なんです。
それを積み重ねて、つまらないところを作業でできるようにするんです。

575:ワナビー2024
24/10/11 14:16:07.48 nQx6HNg3.net
ステートマシンが分からんのだが、godotの場合
ステートマシンノードを作って、その配下にwalk、idleといったステートを置くよね
この切り替えってのは、何の機能でやってる?
processのオンオフでやるのかな

576:名前は開発中のものです。
24/10/11 14:49:35.20 EJFSTgdk.net
分かったフリをするくらいなら分からないままでいい
どうせお前には無理なんだから無理すんな

577:名前は開発中のものです。
24/10/11 15:12:52.91 AMDCevQx.net
「歩け! あるいてよ!」か「止まれ! どうして止まってくれないんですか! とまれ!」って命令してみたらどうでしょうか。
Godot君に思いが届けばきっと切り替えてくれると思いますよ。

578:ワナビー2024
24/10/11 15:14:10.02 nQx6HNg3.net
しょうもないレスするくらいならコードを書けよ(´・ω・`)自分のために

579:名前は開発中のものです。
24/10/11 15:23:40.22 nWYy7O/k.net
お前の質問が1番しょうもないって言ったら駄目なやつ?

580:名前は開発中のものです。
24/10/11 15:34:56.39 EJFSTgdk.net
大体State Patternなのに何百回間違えたら気が済むんだこのガイジ

581:名前は開発中のものです。
24/10/11 15:47:06.56 nQx6HNg3.net
わかったわかった もうええわ

582:名前は開発中のものです。
24/10/11 15:51:56.43 dHXP92y6.net
実際手を動かしてる人に攻撃的すぎんか
とはいえ自分もgodot使ったこと無いので回答はできんのだ。godot専用スレに…と思ったがないんだな。がんばれ

583:名前は開発中のものです。
24/10/11 15:53:50.20 AMDCevQx.net
なんか最近顔文字君不安定だよね、どした? なんかあったか? 話聞くぞ?

584:名前は開発中のものです。
24/10/11 15:55:04.14 EJFSTgdk.net
既存の説明で理解出来ないならお魔の知能が未成熟ってだけ
小学生が高校数学習っても理解出来ないのと一緒
ポリモーフィズムの仕組みを使ってるって書いてあるだろ
何で勝手にそれ以外の解釈をしようとするんだよ

585:名前は開発中のものです。
24/10/11 16:01:10.86 EJFSTgdk.net
>>576
コイツやるやる詐欺してるだけの嘘吐きだから
プログラミングと言いながらずっとコピペで誤魔化してきたガイジを今更信用しろって方が無理

586:名前は開発中のものです。
24/10/11 16:15:03.30 gCTTe9Yo.net
>>552
ありがとうございます!!!
これは愚痴っぽいのですが、コンバットエース宣伝するのにどういう方向性で行けばいいのか悩んでます
ウリは「エースコンバットでの不満点(演出のための無理な進行、シビアすぎる対地戦、急な任務内容の変更)からの開放」だと思ってるのですが、ビジュアル面に訴求する要素がなく…
宣伝媒体はXなので動画にしても2分(90%は10秒で離脱)なので、どうしてもパット見のインパクトがないとダメっぽいです
どうすればいいですかね

587:名前は開発中のものです。
24/10/11 16:16:18.59 gCTTe9Yo.net
逆にビジュアルは凄いけど、何をしたいのかがよくわからないゲーム動画とかほどよく伸びてて悩みます

588:名前は開発中のものです。
24/10/11 16:38:28.00 XvA0wBAq.net
何もないところ飛んでたら、どうしても地味になるよね
Top landing や After burner みたいに、地面スレスレを飛ぶゲームにしたらいいんでは

589:名前は開発中のものです。
24/10/11 18:27:30.48 ir0T1+TI.net
素直にエースコンバットライクorリスペクトです!!と売り出すのが個人的には良いと思う
原作の不満点の改善自体はすごく良いしアピールするべきとは思うけど不満って言葉は使わんほうが良いかも

590:名前は開発中のものです。
24/10/11 19:30:08.03 G/IZqsoW.net
面白そうと思われるような画像や動画、紹介文を作るの難しいよね

591:名前は開発中のものです。
24/10/11 19:31:49.42 Rbo/Ew0J.net
撃墜シーンやダメージ受けてる所、滑空シーン切り貼りしたら迫力ある動画は作れそうだけど
あとはどの層に向けて宣伝するか、かなぁ

592:名前は開発中のものです。
24/10/11 19:41:16.48 DddFXYSA.net
視聴者として地味な画面のゲームより、エフェクト派手で大味なゲームの方が見てて飽きないもんなぁ
パチスロが、大当たりをきらびやかに演出してるのってそういうことじゃね

593:名前は開発中のものです。
24/10/11 20:09:04.92 Y9XOiWOa.net
>>569
俺が知ってるステートマシンは個々のオブジェクトがステートマシンを持ってて
そのオブジェクトの状態をオブジェクト自身が切り替える

594:名前は開発中のものです。
24/10/11 21:57:21.08 PtsTI9qZ.net
ゲーム開発者のSNS運用って難しいよな

595:名前は開発中のものです。
24/10/11 23:44:08.64 p4RqZ6qC.net
STGのジャラジャラとか馬鹿にされてるみたいで俺大嫌いなんだが
普通のプレイヤーの皆さんはあれが気持ちいいんだろうなぁ

596:名前は開発中のものです。
24/10/12 02:00:59.93 bRM4Dg/B.net
俺もああいうの嫌いだけど・・・家系ラーメン好きな人とか、油と塩分とニンニクまみれで中毒起こして味覚がバグって毎晩通うのとおなじかもしれんね。

597:名前は開発中のものです。
24/10/12 09:41:07.59 rW66tyda.net
そのへんは無双系とか弾幕とかでも言われてたので好みの問題だろうなあ
最近だとヴァンサバか
幼女が猫を爆発させるゲームなんてまさにそれ

598:名前は開発中のものです。
24/10/12 11:01:48.24 pshoV2dD.net
人間の好みを一方向に寄せることなんてできないからね
でも1アクションで返ってくるリターンが多いと喜ぶ人は多いと思う
それが大量の画面オブジェクトが消えるのか、大量のアイテムを取得できるのか、大量の経験値がもらえるのか、派手なSEが鳴るのかは分からないけど
コレ気持ちいい!!!!って瞬間があるゲームはウケる

599:名前は開発中のものです。
24/10/12 11:12:52.29 omgBrUXT.net
パブロフの犬を思い出すなあ
条件反射というのかせんのーというのか知らないけど

600:名前は開発中のものです。
24/10/12 12:30:11.25 bRM4Dg/B.net
パチスロなんて狭いところに1日中すわってうってるもんな。アレあたりの演出で快感与えて金巻き上げ洗脳装置じゃね。
ゲームでもシンプルなクリッカーとか、クリックつづけていくとだんだんやめられなく習性があって、面白いゲームを考えるより面白く感じる習性、パチスロ的演出(光過敏性発作)、コレクター心理、ハクスラ要素(ギャンブル依存症)を研究した方がいいんじゃ

601:名前は開発中のものです。
24/10/12 12:55:46.00 omgBrUXT.net
まあめんどくさい団体に見つからないように適度にね

602:名前は開発中のものです。
24/10/12 13:24:42.21 GVhMX/EW.net
>>582
地面を気にしながら空戦すると、体験としては最悪なものになってしまうんですよね…
それこそエースコンバットで「激しい渓谷で地形を気にしながら敵エースと戦闘する」シーンがあり、シーンとしてはかっこいいのですが、敵だけ地形に当たっても墜落しない(すり抜ける)仕様や、さらに落雷があり食らうと機首が下がり墜落しやすいという要素も加わり評判は悪かった印象です。
スピード感を出すものであれば、例えば雲など当たってもすり抜けるものを活用できればいいですけどいいアセットが見つからないのが現状です

603:名前は開発中のものです。
2024/10/


604:12(土) 13:27:10.17 ID:GVhMX/EW.net



605:名前は開発中のものです。
24/10/12 13:29:30.84 GVhMX/EW.net
>>584
本当にそれ
>>585
迫力を求めてこのゲームをやっても、プレイ体験が派手ではないのでどうしようか…ってところです
ターゲットはやはりエースコンバットやってる方ですかね…
連レス失礼しました

606:名前は開発中のものです。
24/10/12 14:08:12.68 OfOLQpOs.net
>地面を気にしながら空戦すると、体験としては最悪なものになってしまうんですよね…
逆にそれが良いという人も一定数いるんじゃね

607:名前は開発中のものです。
24/10/12 14:22:45.53 sDOjoc+O.net
エースコンバットから、売るための要素をそぎ落としたゲームを作ったってことかな
それは、売れないだろうなぁ

608:名前は開発中のものです。
24/10/12 15:13:21.46 GVhMX/EW.net
>>599
本家のWiki見るとかなり評判悪いんですよね…
自分でプレイした感想もほぼ同じなので、その要素は無くしたほうがいいかな、と

609:名前は開発中のものです。
24/10/12 15:13:46.46 GVhMX/EW.net
>>600
ある意味インディーの役割ってことですよね

610:名前は開発中のものです。
24/10/12 15:16:45.86 NR5WL1P3.net
URLリンク(x.com)
敵倒したときのアイテム取得システム作った~

611:名前は開発中のものです。
24/10/12 15:16:53.84 qo92I0Vz.net
流石に界隈としての総意と概ね同じ方向なら歓迎されるんじゃないかな

612:名前は開発中のものです。
24/10/12 17:50:25.58 OfOLQpOs.net
そういう方向性ってガチ勢のウケは良くないだろうな
自作HOTASの前にディスプレイを何枚も並べるような層が喜ぶとは思えない
そもそもエスコン自体かなりライト向けだしな

613:名前は開発中のものです。
24/10/12 17:56:16.96 6O3NNUQP.net
>>598
宣伝動画として迫力や派手さが必要というだけだから、ゲームの中身やプレイ感覚とは別よ
まあ脚色によっては広告詐欺になってしまうかもだけど…w
自分だったらかっこいいBGMと仲間の支援ボイス付けて、戦闘シーンまとめる感じにするかな

614:名前は開発中のものです。
24/10/12 18:13:22.24 GVhMX/EW.net
>>604
ニッチな需要はありそう
>>605
そういう人はいくらでもフライトシムならあるので

615:名前は開発中のものです。
24/10/12 18:15:41.01 GVhMX/EW.net
>>606
やっぱりかっこいいPVの方が受け良さそうですよね~
逆に地味ーなプレイ動画PVにしたら逆に手にとってもらえる可能性は…ないか

616:名前は開発中のものです。
24/10/12 19:52:59.87 QNHTwDTh.net
ネガティブな要素を削除していくといわゆる課金ソシャゲになるんだろうな

617:名前は開発中のものです。
24/10/12 20:13:35.37 QNHTwDTh.net
というか墜落が嫌なら武装飛行機である必要はなく人型機動兵器の方が合理的
つまり武装少女が戦闘するソシャゲになるなw

618:名前は開発中のものです。
24/10/12 20:20:53.99 rOMATUPk.net
この人の場合作りたいゲームを作ってるタイプの人ではないの?
他人に面白く思ってもらいたいゲームではないと勝手に思ってたんだけど

619:名前は開発中のものです。
24/10/12 22:10:45.94 PNDVG2+h.net
もしかして文脈とか読まれてないのか

620:名前は開発中のものです。
24/10/12 22:29:39.50 PNDVG2+h.net
Xでゲ制デーとか言ってるけど伸びる要素がわからない

621:名前は開発中のものです。
24/10/12 23:11:41.05 omgBrUXT.net
「Oh, him? Yeah, I know him.」から始まってなんかギターがベロベロ鳴り始めたら100%最後まで宣伝見るよ
「Come Ooooonn!」だけでもいい

622:名前は開発中のものです。
24/10/12 23:18:33.17 PNDVG2+h.net
>>614
あんなん作れたら作りたいよな

623:名前は開発中のものです。
24/10/12 23:26:51.35 omgBrUXT.net
まぁね、ずんだもん辺りに語り部やらせとけば旧Twitterでもウケるんじゃないかな

624:名前は開発中のものです。
24/10/13 09:55:15.07 22ZFp7tp.net
454のリンク先の最初から大きいものをめざしていい!はSRPGスタジオのシステムにのっかって作るから言えることで、UnityやUEでゲーム作る場合、経験不足が致命的になる。
頓挫破棄、作り直し、最適化不足、クソゲーにつながるだろう。

625:名前は開発中のものです。
24/10/13 11:25:29.99 u+YIZxM9.net
個人制作で大手と同じジャンルを作りたがる思考が分からん
勝負になるわけないのに
何も考えてないのかな

626:名前は開発中のものです。
24/10/13 11:30:57.36 FMK6G932.net
大作も個人向けじゃないね

627:名前は開発中のものです。
24/10/13 11:35:42.70 u+YIZxM9.net
そっちはユーザー側には関係ないから勝負になる

628:名前は開発中のものです。
24/10/13 12:38:35.40 HBG07GA/.net
同人(個人製作)は売れる売れないという軸以外に好きとか憧れ、楽しいとかいう軸もあるから多少はね
ニッチで攻めてもいいし、逆ばってもいいし、私はこれが好きなんだで突き詰めてもいいし
いずれにせよ中途半端はそっぽ向かれるのはそうだと思う
よく知らないジャンルに飛び込んでヤケドするみたいなのはよくある、がそれもまた同人

629:名前は開発中のものです。
24/10/13 13:15:08.18 22ZFp7tp.net
そうだよね。絶対売れるって思ったゲームが売れなかったり。
面白い以前に手にとってもらえなかったからタイトルとかサムネとかジャンルの選定が悪かったんだろうなぁ

630:名前は開発中のものです。
24/10/13 13:15:46.61 pNXP7mpC.net
それ言ったらRPGとか出す意味ないじゃん

631:名前は開発中のものです。
24/10/13 13:22:55.62 Hpoj/yqm.net
意味はあるだろ

632:名前は開発中のものです。
24/10/13 14:49:43.25 H2XiDxo9.net
同人でRPGは売れ筋だぞ
逆にそれで売れないなら他のジャンルでも売れないよ

633:名前は開発中のものです。
24/10/13 14:52:24.06 aP+JonaQ.net
同人RPGってプレイ時間はどれくらいなんだろ
50時間、飽きさせない大作とかは作れないよな?

634:名前は開発中のものです。
24/10/13 15:05:43.10 RE0fiZhA.net
全年齢なら50時間の大作も売れるかは別として受け入れられるだろうが、エロ同人なら6、7時間が限界ってとこじゃね
そもそもエロ同人ゲーはゲーム性も凝ったシナリオも要らん邪魔って層がそれなりに居るからゲーム性にエロが直接結びついてないとしっかり作ってあっても評価されない

635:名前は開発中のものです。
24/10/13 15:08:27.06 NbBMv09U.net
どんなゲームでも出してみなければわからんよ
好きなもの作ろうよ

636:名前は開発中のものです。
24/10/13 15:15:31.73 pNXP7mpC.net
>>623
これは>>618宛ね

637:名前は開発中のものです。
24/10/13 15:20:59.02 L+dcxN2X.net
死ねに空見した!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

638:名前は開発中のものです。
24/10/13 15:40:14.95 3N3MECUf.net
ヘンタイフィルムのRPGは短くても面白かった

639:名前は開発中のものです。
24/10/13 16:04:34.95 KcCePPdg.net
死ねに見えたね

640:名前は開発中のものです。
24/10/13 16:24:05.93 Zidd+h22.net
いわゆるインディーゲーム的なネタ一発勝負ものなら
RPGの体裁でも数時間プレイでいいと思われ
逆負一発ネタではないごく普通のRPGだったら
数十時間プレイを要求されるかも

641:名前は開発中のものです。
24/10/13 16:29:54.89 C3vsZO+J.net
>>622
商業だろうが同人だろうが売り上げが(本来の意味での)マーケティング次第なところは変わらないだろうな

642:名前は開発中のものです。
24/10/13 17:03:28.47 HUmJ6XFO.net
お前らそんな金の亡者だったのかよ
そりゃ人それぞれだけどもっと作ってて楽しい的なもんだと思ってたわ

643:名前は開発中のものです。
24/10/13 17:12:29.61 pajvNgvv.net
そういうのは本当の暇人でしょ

644:名前は開発中のものです。
24/10/13 17:16:47.10 1fxKDwoU.net
金がかからないことイコールいいことみたいに勘違いしている人がいるが
金があるということは作ったものに交換物としての価値がある証拠であるし
金を稼がなければ電気代も払えないし年金も払えないし
制作活動を好きでも続けていくことができないよね
あなたを育てるのに両親がいくらお金をかけてきたかわかってる?
タダだからと言って通信料もかかっているし
パブリッシャーだってサーバー使って君のゲームを配信している
それがわかってる?
わかっててタダがいいというのであればそれはそれでいい
unityroomにタダで乗っけて
それを学生の生産物としてゲーム会社に売り込むためのポートフォリオにする
というのならいいことだし
>>628 >>618
あたりはこの板には珍しく現実的なまともなことを言ったと思う

645:名前は開発中のものです。
24/10/13 17:18:57.09 1rm393Y4.net
長い
何が言いたいんだ

646:名前は開発中のものです。
24/10/13 17:19:53.68 H2XiDxo9.net
金の亡者じゃないならお前がパトロンになってくれよな
お前は金の亡者じゃないんだろ?
なら好きなゲームを作ってくれる人を支えてくれるよな?
ゲーム開発に関わらず自分の実力という裸一貫で勝負してるクリエイターの人たちにとんでもなく失礼だよ

647:名前は開発中のものです。
24/10/13 17:21:34.45 02/1ehuA.net
よくわからんのだけど大作ってどういうのを言うの?

648:名前は開発中のものです。
24/10/13 17:28:07.73 1rm393Y4.net
rpgならドラクエとかffくらいボリュームあったら大作でしょ

649:名前は開発中のものです。
24/10/13 17:37:30.87 02/1ehuA.net
そんなボリューム作る人いるの?!

650:名前は開発中のものです。
24/10/13 17:38:52.03 AgLjYP1M.net
1作目じゃね
十分大作

651:名前は開発中のものです。
24/10/13 17:43:21.86 kKxh+QOq.net
実際に売れているゲームをsteamとかで見るといい
逆にわけがわからなくなるから
幸運の大家様とかなんでそのチープさでリーチできた(宣伝的な意味で)とか不思議になる

652:名前は開発中のものです。
24/10/13 17:44:34.91 o7FCRnqi.net
運でしかないから結局好きなものを好きなように作るしかないんだよな

653:名前は開発中のものです。
24/10/13 17:56:48.40 R0i5dqCd.net
当たり前だがゲーム性とビジュアル面と知名度のどれかが突出してればよほどその他が悪くなければ売れるよ、どれか突出してなくともある程度この3つがバランス取れてたら相応の伸びはする
チープ程度なら割とやってくれる、不快


654:なのはやってくれない



655:名前は開発中のものです。
24/10/13 18:19:44.14 NbBMv09U.net
ゲーム作りたいからゲーム作るならいいけど、
金が欲しいとかならゲーム作成じゃなくて
自分の性格や才能に向いた儲かる仕事したほうがいいと思う

656:名前は開発中のものです。
24/10/13 18:21:25.21 JUaxAV+6.net
ゲーム作りたいし、ついでに稼げたらいいなぁ
は良いでしょ

657:名前は開発中のものです。
24/10/13 18:40:01.89 MEAddjp0.net
大半はそれじゃないかな
あわよくば儲けちゃったりして!って

658:名前は開発中のものです。
24/10/13 18:47:18.74 HBG07GA/.net
ゲーム会社も普通は分業制だからな
イラスト、コーディング、サウンド、ゲームデザイン、マーケティング、、、全部やれるって人材は地球上でもマジで一握りの逸材だと思う

659:名前は開発中のものです。
24/10/13 18:48:43.67 mkIpoaqS.net
こう言うのほんとエアプなんだろうな
わかんないかな?それしか道がねぇんだよ
なにか作りたくてしょうがない、作ることが全てっていうコンテンツクリエイターの存在がわかんねーの?
ゲームに限らず絵でも小説でも漫画でもなんでも
そういう種類の人間は世の中にたくさんいる
お金はするついでに儲けないと活動を続けられないから貰うだけ

660:名前は開発中のものです。
24/10/13 18:52:17.19 HBG07GA/.net
某少年誌でたまに1話進めるだけの人「お、そうだな」

661:名前は開発中のものです。
24/10/13 18:54:10.03 C61slK/+.net
>>50
いや、一人も居ないだろ。
無理だと思うわ。
特に音楽、声優辺りは無理かと。
絵、プログラム、アイデア、
これくらいなら出来るだろうけどさ。

662:名前は開発中のものです。
24/10/13 18:54:46.03 L+dcxN2X.net
ワイは仕事の人間関係が嫌で専業になったのだよ!
お金儲からないと食べていけないのだよ!
世の中の99%の同人作家はワイと同じ理由だよ!
それが判らんとかほんとお前らエアプだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

663:名前は開発中のものです。
24/10/13 18:57:54.56 KOHozj+k.net
99%てどこで集計したの?妄想なら数字出すなよm9⎛´・ω・`⎞ドーン!

664:名前は開発中のものです。
24/10/13 18:59:26.05 mkIpoaqS.net
こいつに同意されるとか嫌だと思ったらこいつ複数人いるのかよ

665:名前は開発中のものです。
24/10/13 19:01:39.86 aP+JonaQ.net
本物は一匹しかおらんだろ
なりすますのなんかカンタンだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

666:名前は開発中のものです。
24/10/13 19:08:50.97 JnC3GmwH.net
s://x.com/grgrk_mt2/status/1845405875286180121?s=61
プチRPG製作今日頓挫を決断した
しかし新たに生まれ変わるための転進にしたい

667:名前は開発中のものです。
24/10/13 19:10:37.71 mkIpoaqS.net
>>658
ミニゲーム作り慣れてから大作に挑む時は躓く人も多い
思い詰めることなくゆっくりリラックスしてやりな

668:名前は開発中のものです。
24/10/13 19:11:31.08 o7FCRnqi.net
>>658
いいと思う
どんどん作っていこう

669:名前は開発中のものです。
24/10/13 19:17:46.44 MEAddjp0.net
素材ならDLsiteとかにあるよ
ボーカロイドみたいなの使うてもあるし

670:名前は開発中のものです。
24/10/13 19:22:51.54 JnC3GmwH.net
>>659
>>660
ありがとう
次もRPGやりたい
コンパクトな2DRPGのアイデアを思いついた
3Dはどう見ても無理があった

671:名前は開発中のものです。
24/10/13 19:37:30.12 o7FCRnqi.net
>>662
コンパクトな奴を継続して作っていくとだんだんおっきい奴作れるようになるぞ
自分もクソみたいなミニゲーム数十個作ったわ

672:名前は開発中のものです。
24/10/13 19:38:31.23 zIz5ej+v.net
>>662
3Dでようやるなあと思ってたが残念だ
でも次に生きるだろうしまた楽しみにしてるで

673:名前は開発中のものです。
24/10/13 19:42:05.04 JnC3GmwH.net
>>663
ありがとう
がんばる

>>664
3Dもロマンあったけどね
ちょっと風呂敷広げ過ぎた

674:名前は開発中のものです。
24/10/13 19:48:10.69 u+YIZxM9.net
それは嘘だわ
ミニゲーム作ってても身につくのはミニゲームの作り方であって
それ以上の規模のゲームの作り方は身につかない。
また1から試行錯誤するのは避けられないんだから
最初から一番やりたいものを目指したほうがいい

675:名前は開発中のものです。
24/10/13 19:51:38.41 1fxKDwoU.net
その通りだ
ミニゲーム作ったってナビメッシュの使い方も学べないし

676:名前は開発中のものです。
24/10/13 20:03:31.71 9z4rGyJJ.net
お前らがそう思うんならお前らとしてはそうなんだろうな
俺はそうは思わん

677:名前は開発中のものです。
24/10/13 20:06:02.51 C3vsZO+J.net
プログラムなんかもハローワールドから入門みたいな風潮はいまだにあるけど
実用に必要な考え方と枠組みの作り方を覚えた方がはるかに役立つと思うわ

678:名前は開発中のものです。
24/10/13 20:09:25.11 HBG07GA/.net
まあ試験じゃないから理解できるならソレでいいって話で

679:名前は開発中のものです。
24/10/13 20:13:04.42 L+dcxN2X.net
>>655
厚生労働白書だ!明日は勤労感謝の日だ!忘れんな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

680:名前は開発中のものです。
24/10/13 20:13:29.73 L+dcxN2X.net
よく読め!テメーの主張の真逆のこと云ってんだよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>656

681:名前は開発中のものです。
24/10/13 20:14:11.99 L+dcxN2X.net
ワイが本物の優太だ!偽物は死すべし!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>657

682:名前は開発中のものです。
24/10/13 20:15:48.22 KOHozj+k.net
>>671
それは嘘。何故なら俺が集計されてないから!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

683:名前は開発中のものです。
24/10/13 20:18:52.19 o7FCRnqi.net
完成させられない人間はミニゲームはおろか大作ゲームも作れない
それだけ

684:名前は開発中のものです。
24/10/13 20:21:50.80 L+dcxN2X.net
>>674
なんで?調査員来てないん?お前日本国籍持ってないん?鬼籍?ハヨ成仏して!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

685:名前は開発中のものです。
24/10/13 20:23:19.69 o7FCRnqi.net
自分の作ったゲームがどういう点にこだわっててどう面白いとか聞きてえよ

686:名前は開発中のものです。
24/10/13 20:34:47.47 o7FCRnqi.net
自分のゲームは小粒でシンプルながら理解するとすごい成果出せるようになりところとか
UnityRoomでランキング公開してるけど上級者が信じられないスコア出してて確信した

687:名前は開発中のものです。
24/10/13 20:37:15.07 22ZFp7tp.net
UEならミニゲームでもナビメッシュ使うだろ!ドーン!

688:名前は開発中のものです。
24/10/13 20:57:37.81 o7FCRnqi.net
誰も自分の作品を語らなくてマジで悲しい

689:名前は開発中のものです。
24/10/13 21:05:41.76 o7FCRnqi.net
大なり小なりあるだろ

690:名前は開発中のものです。
24/10/13 21:27:31.44 HBG07GA/.net
きもてぃぃ操作感にこだわって作りました。
SEもスマホで録音してきもてぃぃ感じに加工しました。楽しかったです。
どう面白いかは、某ゲームのクローンなのでそれと同じです。
おしまい。

ぶっちゃけ、技術カンファでもないのに自作品語られてもちょっと反応に困るっていうか、売名するなら旧Twitterの方が適しているというか……

691:名前は開発中のものです。
24/10/13 21:31:50.64 o7FCRnqi.net
>>682
クリエイター論のほうがありふれてるだろ

692:名前は開発中のものです。
24/10/13 21:36:31.75 o7FCRnqi.net
別に売名しろとは言ってないだろ
匿名だから話せるこだわりとかフェチとかあるだろ
そういうのXだと逆に言いづらいだろ
>>682なら元のゲームのどこを魅力に感じてどういうモチベーションで作り出したとかあるだろ
なあ

693:名前は開発中のものです。
24/10/13 21:37:58.68 L+dcxN2X.net
お前らこの3連休でどんだけ進んだよ?
何行コード書いたよ?何枚絵描いたよ?
ワイは毎日がエブリデイなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

694:名前は開発中のものです。
24/10/13 21:38:57.38 1fxKDwoU.net
クリエイター論であろうが
作品自体であろうが関係ない
ありふれているかどうかはその人次第である

695:名前は開発中のものです。
24/10/13 21:40:59.95 HBG07GA/.net
あー、なんとなく言いたいことはわかった
要するに私とあなたでは掲示板に求めているものが違うってだけだな
フリーゲームの概要欄とかによく「○○にこだわりました」とか「ぜひ見てほしいところです」とか書いてあるからフリゲサイト漁ってみるといいかもね

696:名前は開発中のものです。
24/10/13 21:46:37.45 o7FCRnqi.net
誰も何も作ってないことだけ分かったわ

697:名前は開発中のものです。
24/10/13 21:47:42.98 KOHozj+k.net
作ってる人はこんな所見ないよm9⎛´・ω・`⎞ドーン!

698:名前は開発中のものです。
24/10/13 21:55:33.34 HBG07GA/.net
そうか、残念だな

699:名前は開発中のものです。
24/10/13 22:12:37.15 npA7FtgM.net
そうやね、ここは落ちこぼれの巣

700:名前は開発中のものです。
24/10/13 22:53:22.23 o7FCRnqi.net
>>688
これに誰も何も反論しない感じガチなんよな

701:名前は開発中のものです。
24/10/13 23:03:41.88 1fxKDwoU.net
>>692
自分が見たものしか存在しないと思うのは
君が妄想持ちだからだよ?

702:名前は開発中のものです。
24/10/13 23:19:44.53 o7FCRnqi.net
>>693
それは無理あるだろ

703:名前は開発中のものです。
24/10/13 23:28:24.35 1fxKDwoU.net
いや世の中のゲーム配信プラットフォームにゲームあふれてますし
この板にいないからって他に作ってる人ものすごい沢山いますよ?

704:名前は開発中のものです。
24/10/13 23:30:18.82 o7FCRnqi.net
>>695
普通の理解力があれば「(この板には)誰も何も作ってないことだけ分かったわ」って言ってること理解できそう

705:名前は開発中のものです。
24/10/13 23:31:12.22 QR/7uepx.net
そもそも勝手に期待して自分の期待する答えが帰ってこなくて勝手に失望するような気持ち悪いクソガキと話すことは何もない

706:名前は開発中のものです。
24/10/13 23:32:40.66 o7FCRnqi.net
>>697
自己弁護にしても無理あるだろ

707:名前は開発中のものです。
24/10/13 23:32:44.22 xf/uJfX6.net
煽ればムキになって話し出すとでも思ってるんだろうね

708:名前は開発中のものです。
24/10/13 23:34:51.94 o7FCRnqi.net
>>699
いや、煽るとか以前に何も語れないのはヤバいでしょ…

709:名前は開発中のものです。
24/10/13 23:35:18.54 o7FCRnqi.net
クリエイター論はドヤ顔で語ってたのにな…

710:名前は開発中のものです。
24/10/13 23:39:29.37 o7FCRnqi.net
なんならハローワールド作れないまであるだろこれ

711:名前は開発中のものです。
24/10/13 23:40:54.54 1fxKDwoU.net
ココが2ちゃんねるだということがわかってないらしい

712:名前は開発中のものです。
24/10/13 23:43:02.77 wwG2lBb1.net
Sinobi Soulの作者はいらっしゃいませんか?

713:名前は開発中のものです。
24/10/13 23:44:34.72 u+YIZxM9.net
すげえあぼんだらけ
まあゲ製するより荒らすだけの方が、遥かに手軽に承認欲求満たせるからね哀れだね

714:名前は開発中のものです。
24/10/13 23:44:58.96 o7FCRnqi.net
>>703
5chだということわかってなさそう

715:名前は開発中のものです。
24/10/13 23:46:06.88 o7FCRnqi.net
別に作品晒せとか進捗出せとか証拠出せとか言ったわけじゃないのにな

716:名前は開発中のものです。
24/10/13 23:59:19.15 22ZFp7tp.net
販売作品ならこだわったところがウリになるから、あまり公表したくないんだろう

717:名前は開発中のものです。
24/10/14 00:00:55.27 U4cq7rts.net
>>708
語っただけでパクられるウリってウリじゃなさそう

718:名前は開発中のものです。
24/10/14 00:06:30.93 LvZwH9wR.net
個人開発は全体に力注ぐわけにはいかないからね。どっかに比重を置かないとShinobiSoulsみたいに平凡になる。
料理おける秘伝のタレや隠し味なわけよ。おいそれと語るわけにはいかん。

719:名前は開発中のものです。
24/10/14 00:12:45.98 41fjDWOV.net
エロのラスボスとかってどうすればいいかな
エロはエロが最大の目的だけにどうすればいいかわかんね
ラスボス倒した後にこそエロを入れるべき?
クリア後の要素っていっても困るしなぁ

720:名前は開発中のものです。
24/10/14 00:17:00.74 1dwKIASk.net
好き勝手書き込むために特定されたくないだけだよ
荒らしの常駐してる所で宣伝する馬鹿なんて、業者以外おる?
ゲームの具体的な内容なんて、他所でいくらでも分析されてるだろ
ここは技術についての板だと思ったがな

721:名前は開発中のものです。
24/10/14 00:21:36.25 U4cq7rts.net
>>711
ここでネタ募集してもパクられるだけだぞ

722:名前は開発中のものです。
24/10/14 00:29:36.52 1dwKIASk.net
数行のアイデアを実現するために
どんだけ膨大な労力がかかるか知ってりゃ特に怖くもないよ
自分で作る気はないけど代わりに作ってるくれるなら、むしろ美味しいまである
1エロ戦闘ものか2エロご褒美ものか3敗北陵辱ものかで別れるだろう
それぞれのパターンでは
1,ヒロインないし一番いい女
2,ふつうのRPGと同じでいい
3,一番きついプレイ、一番因縁のある竿役
になるんじゃないの、ふつうに考えれば

723:名前は開発中のものです。
24/10/14 00:43:55.35 YAmBPNBA.net
>>711
マルチエンディングなら欲しいかな

724:名前は開発中のものです。
24/10/14 00:45:23.63 3CsyKJQo.net
最近ここめっちゃあぼん表示だけど誰か暴れてるん?

725:名前は開発中のものです。
24/10/14 00:57:21.57 LvZwH9wR.net
料理をつくる時に、【旨味成分の相乗効果】を知ってると飛躍的に美味しくなる。
ゲーム作りもそれを追求しないと凡作になる

726:名前は開発中のものです。
24/10/14 01:05:21.35 oKA6cgqu.net
>>712
それな
自分は複垢でギャルゲ作ってるからバレたら困るw

727:名前は開発中のものです。
24/10/14 01:08:11.71 Pel0IZ2d.net
>>717
もっともらしいこと云ってるようで何も云ってないに等しいw
抽象的な話にしない為には具体例を入れたら説得力あっていいよwm9⎛´・ω・`⎞ドーン!

728:名前は開発中のものです。
24/10/14 01:10:57.48 H/6kcV1L.net
今のご時世純愛エロはウケないか

729:名前は開発中のものです。
24/10/14 01:17:44.29 oKA6cgqu.net
>>711
物語(エロ)の障害としてラスボス配置するか、もうラスボスって概念捨てて盛り上がる展開ならヨシ!とするか…
結局は自分がユーザーだとして、どういう展開なら満足するか、嬉しいかだと思うけど

730:名前は開発中のものです。
24/10/14 02:03:05.49 0XiPNQGm.net
どのジャンルもクオリティが伴えば時代は関係ない
甘えるな

731:名前は開発中のものです。
24/10/14 02:30:38.77 8Fw73PdC.net
>>711
どんな物語でも最大の敵は「自分自身」ですよ・・・

732:名前は開発中のものです。
24/10/14 02:33:28.91 Pel0IZ2d.net
>>723
よくそんな1億回ぐらい聞いたセリフ書けるな???
キミセンス無いわー!創作全般向いてないよ?消えてちょ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

733:名前は開発中のものです。
24/10/14 04:15:47.03 8Fw73PdC.net
自分とセックスする話が普通ってどんな界隈だよ

734:名前は開発中のものです。
24/10/14 04:22:17.44 8Fw73PdC.net
つかラストバトルが自分とのセックスの話って実際ある?
ゲド戦記のラストをそれとするようなメタファー的な話じゃなくて

735:名前は開発中のものです。
24/10/14 05:58:22.19 LvZwH9wR.net
ソウル系とか敵が強すぎて諦めるっていうのはあるなぁ。我慢して続けるかは自分との闘いだよなぁ
エロも早々と果てるかは自分次第じゃね。

736:名前は開発中のものです。
24/10/14 08:15:57.34 iSyqPrqN.net
URLリンク(news.yahoo.co.jp)
AIイラスト、こうしてゲームに使っています
小社は「生成AIを使っている」ことを公言しているインディーゲーム会社。主にキャラクターデザインなどのアイデア出しにAIイラストを使っています。

737:名前は開発中のものです。
24/10/14 08:17:10.94 iSyqPrqN.net
新作ゲーム、4本に1本が“AI使用”か
Steamは1月、生成AIを使ったゲームの販売を認めると方針転換しました
URLリンク(ascii.jp)
unreal engine 5に生成AIが組み込まれてるからな
AI忌避のアホはゲーム開発から去れ

738:名前は開発中のものです。
24/10/14 08:31:26.59 6/WkVg0B.net
URLリンク(x.com)
ユーフルカ🎧ゲーム音楽作曲/人気曲70曲以上サブスク配信中
@YouFulca
絵が描けなくても依頼するお金が無くても立ち絵が用意できる時代が来たんだなあ。
URLリンク(x.com)
ユーフルカ🎧ゲーム音楽作曲/人気曲70曲以上サブスク配信中
@YouFulca
引用でAIの画像だの言われて叩かれてるの気づいたけどみんなAI画像アレルギーみたいになってないか
フリゲ開発者御用達のユーフルカさんはバリバリの生成AI賛成派なんで
AIアレルギー起こしてるゴミはこの人の楽曲使うなよ

739:名前は開発中のものです。
24/10/14 09:27:06.11 sHApXHAB.net
他のスレでもそれ観たわw
まさかいろんなスレに貼りまくってるのかw

740:名前は開発中のものです。
24/10/14 09:42:30.21 AR/2mvnz.net
収益アップのためには宣伝しないとね、かと。

741:名前は開発中のものです。
24/10/14 09:48:46.76 adN7lVxd.net
絵師様が発狂してるのは最近聞かないけど
逆にAI使いが何かニュースでるとこうやって嬉々として暴れるのが滑稽になってしまったな
だいたいそのときにAI反対派への暴言もセットになってるし
精神が子供なんだろうな

742:名前は開発中のものです。
24/10/14 10:10:09.41 AB2niHG0.net
AIに頼るヤツはぁ
1から作れないヤツはぁ
ゲーム製作者ならぁ
って潔癖症みたいなヤツだろ?
個人のゲーム製作に作法もクソもあるかっての
自営業なんだから自分流に作って売れればそれで良いんだよ

743:名前は開発中のものです。
24/10/14 10:21:52.84 xsonFkTd.net
一から作るってどこから作れば認められるんだろうね
DirectXやバルカンからいじるのか?
それともosから作るか?
アセンブラやマシン語の時代に戻るのか?
昔はアセンブラマウントしてたやつがいたけど
そいつ自身もアセンブラが使えるだけで他の言語で開発してたしな
陳腐化した技能を誇ってる奴らはみんないなくなったよ

744:名前は開発中のものです。
24/10/14 10:46:44.09 AB2niHG0.net
ラーメン屋が手打ち麺か製造麺かでネチネチ店主に文句言ってるのと変わらんわ
まぁ麺と違ってAIの利用がモラルやら著作権やらでセンシティブなのは分かる
だがそれを理解しつつ上手く付き合っていこうってヤツに噛み付くのは違うだろ?
1mmも許さないってスタンスは自由だけど価値観まで押し付けんのは違うだろうに

745:名前は開発中のものです。
24/10/14 10:49:44.08 Jqn6ilm1.net
反AIってシンプルに頭が悪いわ

746:名前は開発中のものです。
24/10/14 10:58:04.90 E7wsNESY.net
俺はChatGPTやNovelAI使ってるからAIは否定しないけど
この板であちこちのスレで反AI煽りでURL貼って回ってるやつって
別にAI使うでもゲーム作るでもなく単に煽りたいだけのクズだから鬱陶しい
使うのが自由なら否定して使わんのも自由なんだよなぁ

747:名前は開発中のものです。
24/10/14 11:39:33.59 vG94ypy9.net
AI使えば誰でも簡単にゲーム作れるみたいにツイッターやYouTubeの驚き屋が触れ回るから勘違いして怒ってるやついるよな
使えばわかるけどあくまでとても便利なツールにすぎない
効率は上がるけど依然ゲーム作るのはめっちゃ大変なまま

748:名前は開発中のものです。
24/10/14 12:28:25.35 Zqs9kidz.net
スパマーとAIはつかいよう
令和版慣用表現辞典より

749:名前は開発中のものです。
24/10/14 15:00:48.76 H/6kcV1L.net
>>735
プラットフォーム/フレームワークの開発はアプリ/ゲームの開発より儲かる部分では?
ゲームに限った話じゃないけど稼いでいるところは低レイヤー“も”ちゃんと押さえているように見える

750:名前は開発中のものです。
24/10/14 15:29:33.45 vmzvPISa.net
>>730
立ち絵は昔の時代からフリー素材とかがネットでたくさん公開されてたし、
早くAIで音楽作れるサイト教えてくれや
ログインなしで使えて勝手にサイトで公開とかされないやつ

751:名前は開発中のものです。
24/10/14 17:58:23.29 LvZwH9wR.net
AI便利だったら使うだろうしいらないとおもったら使わない。それだけ
AI使ってみたらすごい便利だったというのを話せばいいのに、他人の記事を必死でコピペしてるやつは、ゲーム作りの土俵にまだ立ててない奴だろう。

752:名前は開発中のものです。
24/10/14 19:18:27.68 vmzvPISa.net
フリーのノベルゲームとかの絵はAIで超じゅうぶんだね

753:名前は開発中のものです。
24/10/14 20:06:36.23 +gcBKLsq.net
あえて使わないで差別化していく所存であります
そもそもマスピ顔の良さがわからぬぇ

754:名前は開発中のものです。
24/10/14 20:18:59.61 H/6kcV1L.net
トレス屋(人)→トレス屋(AI)
って話なだけじゃね

755:名前は開発中のものです。
24/10/14 20:56:18.88 DKzMOADQ.net
同人はAI使った方が良い気もするな。
大手に対抗するのにどうしようもない部分が作業量。
これをAIを使う事で差を縮める事が出来るわけだしな。
1枚絵を描くだけだったら俺は大手並みのクオリティの絵を描けるよ、とか言う人は居るとは思うが、
そのクオリティの絵を大量に描けと言われても無理だろう。

756:名前は開発中のものです。
24/10/14 21:11:04.59 +gcBKLsq.net
おんなじ道具使ってるなら、差は埋まらないんだってばよ
底は上がるけどね

757:名前は開発中のものです。
24/10/14 21:13:23.85 p5gIT4MH.net
目的に合った絵を商品レベルで妥協せずに検品するのはかなりキツイよ
ワンシーンに100枚書き出してもコレジャナイとか普通に起こり得る
それを数十回となるとだいぶモチベーションにも電気代にも時間にも来るよ
その後レタッチもいるしね
絵がメインじゃないコンテンツならチェック甘くてもいいんだけどね
つべでよく見る動画の背景とかそれ自体コンテンツにしてるのとか
今はまだゲームイラストは生成AIの適材適所とは言えないってのが素直な感想

758:名前は開発中のものです。
24/10/14 21:44:52.93 LvZwH9wR.net
絵かけない人がAI使うのはいいと思うが、絵かける人が見たらAIで出したものは今のところレタッチ必須だよ。

759:名前は開発中のものです。
24/10/14 22:15:10.61 beaFbjU0.net
ウォッチャーとしては面白いんだけど
創造主はウハウハだろうけどたぶん利用者は収支が行って来いでトントンカツカツに落ち着くんだろうなーと

760:名前は開発中のものです。
24/10/14 22:17:15.26 ktQqXzYg.net
レタッチもAIで出来るから手描きする必要性が皆無
生産性ゴミの手描きでゲームのパーツ作りに時間を浪費するのは視野が狭く本質が見えてない
趣味なら創作の本質から外れた自己満に時間を無駄にするのも自由だがAI嫌悪を表に出して他人に難癖つけるのは違うし、デジタルのデータに温かみが無いと駄目とか言い出すキチガイなんだなと思われてる自覚は持てよと

761:名前は開発中のものです。
24/10/14 23:12:16.38 beaFbjU0.net
反反をやるメリットってなに?
使ってみようかなとちょっと思ったけどそうするととたんに宣伝で利用者増やされるのは困るわ
利用しようとした自分のことはおいといて()

762:名前は開発中のものです。
24/10/14 23:15:43.15 vmzvPISa.net
>>747
人間よりクオリティの低い絵しか描けないAIに大量の絵とか無理じゃん
人間だけ無理みたいに言わないように
そして人間は古来からアニメーションという手法を使うときに大量のクオリティ高い絵を手描きしてきた
>>752
レタッチするなら最初から手で描けばいい
中途半端~

763:名前は開発中のものです。
24/10/14 23:17:33.69 EWEySL7W.net
AI最強伝説ワナビ長文はハテナとかバカニュース張り付けてる犯人よ

764:名前は開発中のものです。
24/10/15 00:26:50.32 T6Z9gVuh.net
クリエイターの権威が高い上に外部からの資金調達が困難な日本において
非クリエイターが廉価にかつ自由に使える素材は貴重

765:名前は開発中のものです。
24/10/15 00:35:06.86 BylUQXgD.net
>>756
いい視点だね

766:名前は開発中のものです。
24/10/15 00:58:58.50 ItsW7H+A.net
非クリエイターってどういう人なの
ここはプログラマー系のクリエイターの割合が多いと思うけど

767:名前は開発中のものです。
24/10/15 01:07:14.12 +fSH9yJi.net
なぁ?何云ってんのか意味わかんねーよなぁ?
こいつ>>756がバカだってことだけ伝わったわ
ついでに>>757もバカだから死んだほうがいいね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

768:名前は開発中のものです。
24/10/15 02:13:13.99 tLUH6Tai.net
またドーンおじか。勘弁してくれよ

769:名前は開発中のものです。
24/10/15 02:13:50.79 snkbdLIc.net
顔文字使ってるバカでしょ?
みんなNGしてないの?

770:名前は開発中のものです。
24/10/15 02:39:21.57 TJgRKeUl.net
でも正直>>756>>757はキモい
ドーン爺は雑談スレなら許す

771:名前は開発中のものです。
24/10/15 02:44:08.20 +fSH9yJi.net
なぁ?ワイはバカにバカって云ってるだけで何も悪いことしてないよなぁ?
ワイの全レス読み返してみろよ?このスレで唯一まともなこと云ってるのワイだけやで?
スレの良心と呼んでくれや?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

772:名前は開発中のものです。
24/10/15 02:51:03.44 TJgRKeUl.net
いや、それはない

773:名前は開発中のものです。
24/10/15 03:30:15.63 edKLq445.net
>>763
おまえはまずラストバトルが自分自身とのセックスの作品を探して来いよw

774:名前は開発中のものです。
24/10/15 03:38:22.88 +fSH9yJi.net
>>765
はぁなんで?バカの理屈って全く理解できないんだけど?
どっからそんな話がわいてきたん?お前は真性キチガイ?ハヨ死んで!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

775:名前は開発中のものです。
24/10/15 03:47:44.95 tnB0AkBW.net
>>763
自己主張強いだけならまだしもそうやって共感求めるようなことしてるから煙たがられてるとは思うよ

776:名前は開発中のものです。
24/10/15 03:59:22.29 +fSH9yJi.net
なぁ?ワイのどこが自己主張強いんだよ?具体的にワイが何を主張してんのか指摘してみろよ?
主張が強い奴ってのは「非クリエイター」とか意味不明な造語を作って意味不明な主張してる様な奴だろ?
そしてワイは共感を集めてるつもりは無いね!だってお前らバカだから!お前らごときバカに共感されて堪るかよ!
ワイは孤高の天才クリエイターなの!おまえらみんな死ね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

777:名前は開発中のものです。
24/10/15 04:04:59.63 YVD2GId8.net
日本でクリエイターの権威が高いとか、よう言えるよな…ちょっと前までフリゲ収益化問題だってあったのに
クリエイターは使い潰されてるよ

778:名前は開発中のものです。
24/10/15 05:15:52.53 C5o9RK13.net
非クリエイター目線で見ると、いくら作品の出来が良くてもクリエイターの人格がゴミなら絶対プレイしない
というかSNSで高圧的に振る舞ってるクリエイターって、業界での人付き合いが上手くいってないイメージ
業界狭いって誰かが言ってたような

779:名前は開発中のものです。
24/10/15 06:31:21.33 tLUH6Tai.net
クリエーターという職業は無い!ドーン♪
とかドーンじいさん言い出すぞ

780:名前は開発中のものです。
24/10/15 06:35:00.93 tLUH6Tai.net
プログラマーで話すよりタイピングが速い人いたけど、性格がかなり悪かったなぁ。

781:名前は開発中のものです。
24/10/15 07:02:25.52 fZux2sBA.net
お前ら夜通しで何と戦ってんだ相手に何やってんだ…
専ブラでNG

782:名前は開発中のものです。
24/10/15 07:05:35.66 fZux2sBA.net
あ、電車の振動で手が滑ったw
まぁ時間の無駄だから頭を使うならゲーム製作にしておけよ
こういうところは移動中とか暇つぶしに覗くくらいが丁度いいぞ

783:名前は開発中のものです。
24/10/15 07:27:13.32 gPxohyJ0.net
社会的立場はどう見てもクリエイター>エンジニアーだろ
クリエイターを○○先生みたいに呼ぶ事からも明らか

784:名前は開発中のものです。
24/10/15 07:35:07.46 nKJVwXHq.net
ほんとにバカだね!漫画家とか絵師とかは個性があるからみんなが名前を知ってるだけだよ!
プログラマに個性なんていらんから知名度が無い=地位が低いとかとんでもない誤解だね!
そもそも比較する必要すら無いんだよ!ハード重視ソフト軽視の老害どものせいで日本は斜陽国家になったのだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

785:名前は開発中のものです。
24/10/15 07:35:18.34 nKJVwXHq.net
裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

786:名前は開発中のものです。
24/10/15 08:32:22.98 L2G+iUSr.net
実際の専門性の高さと社会貢献度はエンジニアが圧倒的に上だがな
イラストレーターなんてテクノロジーの進歩にフリーライドしてるお笑い芸人みたいなもん
そもそも文化自体がテクノロジーの付随物にすぎない

787:名前は開発中のものです。
24/10/15 08:46:48.21 a+kSk+vn.net
そうやって釣って伸ばそうとしなくていいから...

788:名前は開発中のものです。
24/10/15 08:52:44.17 m4PqiQXo.net
この板ってワッチョイ使えないのか、なるほどな
いろんな所で爪弾きされたのがここに流れ着いてさもゲ制してるかのようにお話してるのもいるかもしれないのか
妙に左巻きな思想がにじみ出てるのも前にいたしそういうアレかね

789:名前は開発中のものです。
24/10/15 09:45:02.64 ADFhTxCP.net



790:壺でも磨いてりゃいいんじゃないの



791:名前は開発中のものです。
24/10/15 10:14:04.48 OQWrvWqj.net
BGMのループってみんなどうしてんの
フリー音源サイトから落としたものをAudactityでカットしてここでループがどうにかなってもUnityに乗せると微妙にループで間が空いてしまう
試行錯誤しかないのか

792:名前は開発中のものです。
24/10/15 10:51:52.25 fZux2sBA.net
oggならループ範囲をメタデータに入れてやる方法で今のところトラブったことないけど…
Unity以外の開発ソフトだから分からんなぁ

793:名前は開発中のものです。
24/10/15 10:52:59.26 n4vYTJyr.net
>>778
社会の貢献度はその通りだが、それが社会に認知されているようには見えない
エンジニアリングが重要だという認識があるなら中国なんかに抜かされていないだろう
ここ10~20年で対米及び対中の技術格差が拡大する一方なことを考えても明らかだ

794:名前は開発中のものです。
24/10/15 11:00:47.54 tLUH6Tai.net
アメリカの指示で半導体協定や終身雇用を無くしたり弱体化されたからだろう、技術大国がいまや中国人の観光頼み。

795:名前は開発中のものです。
24/10/15 12:01:48.74 ItsW7H+A.net
社会貢献度とか常に他人基準のステレオタイプの考え方だな
個人ゲーム制作においてエンジニアとクリエイターを区分するのもエアプの発想だし
雇われ指示待ちをイメージしてるんだろうか

796:名前は開発中のものです。
24/10/15 12:56:53.07 CbU9YyW0.net
>>785
アメリカの指示でもそれを選択したのは日本だしその結果はアメリカの責任ではない

797:名前は開発中のものです。
24/10/15 13:48:09.93 pIQUHI3H.net
URLリンク(x.com)
進捗報告
試しに艦隊の対空機銃をモロに食らってみた
スマホでもそこそこ動いてます

798:名前は開発中のものです。
24/10/15 15:17:58.40 C4iwnabY.net
ガイドラインって著作権あるの?
ガイドラインは面倒くさいので東方のガイドラインに準拠しますって書いてもいい?

799:名前は開発中のものです。
24/10/15 15:34:36.08 tK9W58OD.net
それは神主に聞けよ

800:名前は開発中のものです。
24/10/15 16:14:34.67 C4iwnabY.net
うーん、そんな事したらだめって言われそう

801:名前は開発中のものです。
24/10/15 17:18:05.06 mmlHOhDj.net
お前ら本当にワナビだね!
単なる事実の羅列は「創作的表現」がないから著作物じゃねーよw
クリエイターならそんぐらい知っとけwm9⎛´・ω・`⎞ドーン!

802:名前は開発中のものです。
24/10/15 17:20:53.28 mmlHOhDj.net
5chのまとめサイトとかあんだろ?あれは著作権法違反じゃねーのよ?
だってお前らのレスは創造性が無いから著作物じゃねーんだよwm9⎛´・ω・`⎞ドーン!

803:名前は開発中のものです。
24/10/15 17:21:32.63 4iM3nl8q.net
俺らじゃないんか

804:名前は開発中のものです。
24/10/15 17:26:07.86 OQWrvWqj.net
>>788
がんばっとるね
このスレの二大進捗報告者なので変な意見が戦っていてもこのままアップを続けて欲しい

805:名前は開発中のものです。
24/10/15 17:37:57.79 4Q9LOMhd.net
雑談以外は必要ないです
進捗報告スレか自分のSNSでやりなさい

806:名前は開発中のものです。
24/10/15 17:41:40.36 deyGpd6n.net
>>787
そんな銃突きつけて選択したのはお前とか言われても

807:名前は開発中のものです。
24/10/15 17:59:30.02 OQWrvWqj.net
進捗報告スレってどこだよ

808:名前は開発中のものです。
24/10/15 18:12:28.99 s/e3hsc9.net
>789
ガイドライン自体に著作権があるのかって事か?
あるにはあるんだろうけど争点はそこじゃねえんじゃね?
そもそもガイドラインは二次著作物に対して条件を守れば許諾を与える
(法的に二次著作物は許諾がないと発生しない)というただの条件の羅列だから
二次の二次(三次)も一次のバリエーションになるから権利者は東方のZUN+
部分的に二次権利者の貴方が持っていると言う話になる
結局一次のバリエーションで「東方のガイドライン」を飲み込まなきゃいけないのは
何次だろうが変わらないんじゃないのか?

809:名前は開発中のものです。
24/10/15 18:16:13.81 mmlHOhDj.net
またバカ構文だよw
長いだけで何云ってんのか全く判らんw
恐ろしいのはこいつ>>799はそれで人に伝わると思ってるとこだw
こいつ>>799がものすごいバカだってことだけ判った!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

810:名前は開発中のものです。
24/10/15 18:36:27.70 4Zci8hPy.net
>>787
こういう馬鹿が居るから日本はやられ放題なんだよな。
小渕恵三や中川や橋本龍太郎が不自然に死んだりするし、
奴らは言う事を聞かない政治家は暗殺して、言う事を聞く奴隷だけは上手く使ってやりたい様にやってるんだよ。
そこに気が付かないと。
今でもワクチン使って大量殺人が行われてるのにな。
ここまでされても気が付かない馬鹿が多いから日本はやられて行くんだよな。
馬鹿が足を引っ張るから日本は駄目に成る。


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