【軽量】godot engine【無料】 part4at GAMEDEV【軽量】godot engine【無料】 part4 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト853:名前は開発中のものです。 25/09/03 11:39:46.16 2H/FhQha.net こういうやり取りのいいところは ChatBOT使ったところでそいつができないことができるようになるわけじゃない、と確認できることだよな こりゃあ、何年かかっても何もできないわけだわ 854:名前は開発中のものです。 25/09/03 12:00:54.40 jiI02xbM.net 掲示板でもAIでも答えられる答えしか返らないので欲しい解答が得られる質問の仕方が判らないと先に進まないね 最初に提示されたコードでほぼ合っているので後少しの気付きを得られれば次に進めると思うんだな コードレビューして基本的な考え方を学べると良いのだけれどそういう場を得られない人は大変よね 855:名前は開発中のものです。 25/09/03 12:29:44.85 jiI02xbM.net ノードの構造が変だと指摘されてノードから見える親を調べてる時点で有能に思う 埋め込んだコードが二回実行されるのが変だと気が付くのも有能 一度しか呼ばれない前提のコードが二回呼ばれているならば誰が呼び出しているかを探す事になる 取得した情報で自分自身の親情報が取れているのでどこにコードが存在しているかはおおよそ判る ここで親がrootと表示されている事で自身が管理しているツリーに無いノードが存在している事が判る GodotEngineの仕様を知っていればカレントツリーの上にrootがある事も判るのだけれど 初心者向け解説で触れているのは見かけないのでここは躓きポイント root配下にカレントツリー以外がぶら下がる条件を知らないと更に躓く そうなるパターンとしてはグローバルクラスが定義されている場合と @toolなスクリプトが存在して勝手な振る舞いをしている場合 どちらの場合でも利用者が手を加えなければ勝手には発生しないので 設定を変えたりプラグインを導入していないかを確認する 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch