【軽量】godot engine【無料】 part4at GAMEDEV【軽量】godot engine【無料】 part4 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト834:名前は開発中のものです。 25/08/21 18:26:36.99 OYDY07jx.net ゲームマネージャがアクティブなキャラクターを保持する方式だね その方が今誰がアクティブなのかが即判るので良いかもね 一つ気になる点としてはAの処理とBの処理の処理順でAが先に処理される場合 キャラクターAがBに衝突した際にアクティブキャラクターをBに更新してしまうと その後のB側の衝突処理でBは自分がアクティブキャラクターと認識してAに更新してしまうのではと思う さてどうかな? 仕様を誰でも判りやすい言語化するのはAIとの対話にも役立つと思うよ 835:名前は開発中のものです。 25/08/21 18:35:03.35 OYDY07jx.net ちょっと訂正、後から文章足したからキャラクターAの登場がずれた キャラクターAとBが存在する時にAとBの処理順がAが先に処理される場合 AがBに衝突した際にアクティブキャラクターをBに更新してしまうと その後のB側の衝突処理でBは自分がアクティブキャラクターと認識してAに更新してしまうのではと思う 836:名前は開発中のものです。 25/08/21 19:10:14.51 zThVp00O.net おっしゃる通りキャラAからキャラBにタッチした時にB側の_on_area_enteredが実行されて再度キャラAに操作権が渡る可能性があるため(物理サーバーがシグナルを発火させる順番に依存するため100%ではない) 「アクティブ側だけが切替処理を実行」「同じ物理フレームでの多重切替を禁止」の処理を盛り込む必要ありです 流石です 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch