【軽量】godot engine【無料】 part4at GAMEDEV
【軽量】godot engine【無料】 part4 - 暇つぶし2ch402:名前は開発中のものです。
24/10/04 19:20:01.05 D+zn+UZe.net
Unityで良くね?

403:名前は開発中のものです。
24/10/04 19:30:08.33 928hiWHn.net
GMS2は買ってしばらくしたらopera(怪しい中華に買収された)に買収されたのでgodotに移った
料金プランコロコロ変えやがるしアホらしくなったので2度と触らん

404:名前は開発中のものです。
24/10/04 19:30:08.37 rOsDaGS3.net
>>402
エディタ重いし使ってて楽しくない

405:名前は開発中のものです。
24/10/04 19:34:44.51 5fFKJ00T.net
Runtime feeすら完全撤回された今使うこと自体のデメリットはなくなっちまったしな
しかも無料ユーザーのロゴ解除有効化はそのままっぽいっていう

信用面はうんち

406:名前は開発中のものです。
24/10/04 19:46:57.81 aVszN4Wo.net
>>400
ノードで組んで行く感じよな

407:名前は開発中のものです。
24/10/04 20:04:59.88 FoTaXKMy.net
>>400
GameMakerって中国系のOpera傘下だからもろに中国系じゃないの?

408:名前は開発中のものです。
24/10/04 20:15:06.14 rOsDaGS3.net
>>407
まあそうだけど
正義感に燃えるポリコレ西洋人よりは良いよ
あいつら今回の件全く反省してないし

409:名前は開発中のものです。
24/10/04 20:19:35.46 /RKAWqCG.net
いちいち背景気にしてたら使えるエンジンないし好きなの使えばいいんじゃねえかな

410:名前は開発中のものです。
24/10/04 20:44:09.55 NvjSzD7F.net
Unity 経営陣がシンプルに無能そう
UE 中国系なのに使用企業にポリコレ要望の通達
GM 中国系なのにディスコのアイコンが虹色
Godot 虹CM 創業者が引きこもって敵を親トランプアニオタ認定
Redot Godotを棺桶ダンスGIFで煽り
名前知られてないようなマイナーエンジンは健気でいいよな
注目されたら嫌だからどれに乗り換えたか言わないけど

411:名前は開発中のものです。
24/10/04 20:44:43.27 OriI1hQM.net
Redot2避難して様子見
おんなじ人は多そう

412:名前は開発中のものです。
24/10/04 20:52:27.97 rOsDaGS3.net
別にアイコン虹くらいは否定せんのよ
Godotは他国文化ガン無視で差別主義者扱いとか他のコミュと比べても過激すぎ
何が悪かったのかも全然わかってないし。本質的に西洋以外の国見下してるよ

413:名前は開発中のものです。
24/10/04 20:58:41.72 NvjSzD7F.net
まあ自分もこの中で使うならGMとUEだね
中国がいればあそこまで暴走せんでしょ

414:名前は開発中のものです。
24/10/04 21:00:08.88 kGcRjY70.net
GameMakerはアダルト禁止だからなぁ

415:名前は開発中のものです。
24/10/04 21:01:17.75 aVszN4Wo.net
ただのツールだからな

416:名前は開発中のものです。
24/10/04 21:03:20.19 3N4PdCDI.net
中国って結構表現の規制厳しいけど
そういえばゲームは1日1時間的なこと言ってたこともあったなw

417:名前は開発中のものです。
24/10/04 21:08:17.03 NvjSzD7F.net
技術的心情的にはRedot使いたいけどバレたら攻撃されそうじゃん?
ただのツールなのになあ

418:名前は開発中のものです。
24/10/04 21:10:33.06 3N4PdCDI.net
そのバレたら攻撃される
それがまさに今までの欧米の同性愛の連中の気持ちだったんやろねぇ

419:名前は開発中のものです。
24/10/04 21:20:18.74 cwQq9Oie.net
色々想像と妄想で叩いてるの楽しそうで何よりだわ

420:名前は開発中のものです。
24/10/04 21:23:08.63 aVszN4Wo.net
concord爆死で流れ変わるやろ

421:名前は開発中のものです。
24/10/04 23:10:39.53 CgLsVOTX.net
steam爆撃されてて草しょーもな

422:名前は開発中のものです。
24/10/04 23:12:53.08 fpRiIA57.net
まぁ自業自得やな

423:名前は開発中のものです。
24/10/04 23:23:51.20 7ZaW07j3.net
steam爆撃ってなんや

424:名前は開発中のものです。
24/10/04 23:29:26.09 FoTaXKMy.net
中国が気に入らないからって日本の車燃やしたり
オフィス襲撃して潰させたのとか普通にあるからなあ

425:名前は開発中のものです。
24/10/05 00:18:09.07 c2Lj0boZ.net
Redot使うためには自分でコンパイルしないといけないしGodotのstableじゃないブランチからマージしまくってるから安定してないしで現状使える状態ではない

426:名前は開発中のものです。
24/10/05 00:37:56.86 ydr23hiF.net
Redotは情弱しか持ち上げてない
Godotは開発者がアニメ好きの異常者集団にいじめられた~って煽ってて
腹立たしい

427:名前は開発中のものです。
24/10/05 02:16:11.84 8nOHctGZ.net
実際その通りだろ
今ギャーギャー言ってるのはゲーマーゲート事件で誹謗中傷してたキモオタ層
国内でエロの自由ばかり叫んで女性の人権や表現を潰す自由戦士達と瓜二つじゃねえか

428:名前は開発中のものです。
24/10/05 02:57:39.39 7+flYjDS.net
ポリコレ翻訳家が監獄学園のセリフ勝手に変えてゲーマーゲートの馬鹿野郎って翻訳してたな
場をかき回すためにわざと騙ってるんだろうが普通に気持ち悪いよ

429:名前は開発中のものです。
24/10/05 03:06:59.15 ydr23hiF.net
>>427
ゲーマーゲート連呼してるの君ひとりだからすぐわかるんだけど
どっちにも正義とかないからな
ポリコレ側も反対してる側もアホがクソなことをしてる
で、その一部のアホが凸って来たのを見て「ほら、こいつらは全員愚かだ」つって
より多くの馬鹿が先導されて雪だるま式に両サイドに過激な奴が増えてくんだよ
"Woke"つってた件の奴事態それを懸念してちょっと落ち着けって言ってたやつが結構な数いた。
実際はGodot自ら先導して「あいつらは全員野蛮人」みたいなことDiscordで言って懸念示した層含めBANしまくったからお互いにより過激化したんだわ
『自由戦士』だの『クソフェミ』だの名前つけて言い合ってること自体
人間とSNSのかみ合わせで起きたループバグに陥ってるって気づけ
俺がうんざりしてんのはそーいうメタ認知低いやつらにGodot運営チームも混ざってたってことな。
レベルが低い。ネットハマりたての中高年かよ。

430:名前は開発中のものです。
24/10/05 03:24:40.21 7+flYjDS.net
>>429
運営が当事者を解雇して、かついかなる暴言も許さないという両者に公平な姿勢を貫けば良かっただけ
だから完全に運営のプレミなんよ

431:名前は開発中のものです。
24/10/05 06:10:34.66 STvFqSEy.net
redotは期待してる

432:名前は開発中のものです。
24/10/05 08:08:34.82 E9VYECOs.net
フォークしても本家からパクるだけだと思うけどw

433:名前は開発中のものです。
24/10/05 08:13:27.66 STvFqSEy.net
godot側はどんだけ開発者をbanしたのか分からんね

434:名前は開発中のものです。
24/10/05 08:19:12.78 STvFqSEy.net
>>432
最初はそうだろうけどね

435:名前は開発中のものです。
24/10/05 08:29:29.42 p/2Y6Yic.net
>>432
ワナビは荒らすのが目的なので相手しないように

436:名前は開発中のものです。
24/10/05 08:40:09.35 tfGeFsSw.net
ワナビはどんだけ他人の足を引っ張ろうが、
自分の能力は上がらないことに気づけない間抜け

437:名前は開発中のものです。
24/10/05 08:40:46.79 o9XzgtRV.net
そもそもwokeなんて冗談で言う発想がまともじゃない
たかがツールなのに騒ぐなというなら
そもそもそういう過激な炎上狙いをやるべきではない

438:名前は開発中のものです。
24/10/05 09:09:02.30 STvFqSEy.net
俺は公式のやり方を否定する側なんだが

439:名前は開発中のものです。
24/10/05 12:21:26.39 andmTVnk.net
ラスアス2を皮切りに色々な洋ゲービッグタイトルがwokeに目覚めて腐敗したから
「芽が出た時点で摘み取る」って流れになるのも仕方がないんじゃね
「gobot側に何の落ち度も無いのに」って方向で話を進めようとしても余計に拗れるだけだから黙ってた方が良いよ

440:名前は開発中のものです。
24/10/05 12:27:09.51 1ozVIzRU.net
おう、オレのゲームが売れるならなんでもいいぞ

441:名前は開発中のものです。
24/10/05 12:28:53.79 andmTVnk.net
売れてないから問題なんだろ…このリストに入りたいならどうぞご自由に
URLリンク(store.steampowered.com)

442:名前は開発中のものです。
24/10/05 12:43:03.46 1ozVIzRU.net
ん?
うん、これはどこが売れてないってわかるのわからんけど、いわれなくてもご自由にするから大丈夫だぞ

443:名前は開発中のものです。
24/10/05 12:52:44.21 1ozVIzRU.net
よく見たらドラクエとFF入ってるじゃん
むしろこれらと同じくらい売れるなら十分だし、リストに入れてほしいんだが!?

444:名前は開発中のものです。
24/10/05 13:02:39.24 andmTVnk.net
どういうリストかも理解出来ないくらい阿呆なのか…(困惑)
じゃあもう何も言えないわ
昨今の風潮が「売れるからポリコレに迎合する」って流れなら問題にはならなかった
セールスポイントになるどころか不買対象にされてるのにそれでもゴリ押ししているから分断が著しい事になっている
ゲームプレイヤ側に限って言えば賛否両論どころじゃないんだよ
最近だと開発予算推定500億円以上注ぎ込んだconcordが売れな過ぎて返品・返金対応までしたのは記憶に新しい

445:名前は開発中のものです。
24/10/05 13:03:58.01 C1q7gjtp.net
もうgodotの話題ですらない

446:名前は開発中のものです。
24/10/05 13:06:12.26 STvFqSEy.net
>>443
ポリコレ的に推奨するか勝手に評価してるアカウントって感じやね

447:名前は開発中のものです。
24/10/05 13:29:55.34 andmTVnk.net
>>445
「こんなどうでも良い事で騒ぐなんて」と矮小化を図ろうとするなら
今アメリカではどういった情勢の変化があるのかも掘り下げなきゃフェアじゃないでしょ
「スーサイド・スクワッド キル・ザ・ジャスティス・リーグ」を機会に作成されたsteamキュレーターで
大した宣伝もしていないのにたった8ヶ月でフォロワー数445,440人まで伸びている
厳密に言えばポリコレ総本山のSweetBabyIncとの関わりが確認されたタイトルがリスト入りしている(情報精度は少し疑わしいけど)
決して少数勢力ではないし、特にここ1,2年で急激に関心を持つ人や支持者を伸ばしている
木っ端クリエイターからすればこちらに目を付けられる方が恐い

448:名前は開発中のものです。
24/10/05 13:37:53.72 1ozVIzRU.net
マジ? 無料で44万人にリーチするのは得しかないよな
企業はちゃうかもしれないけど、個人開発ならむしろ利用すべきリソースでしょ
どうすりゃいいかな、調べるか

449:名前は開発中のものです。
24/10/05 16:37:33.77 o2JNZ34j.net
いつも思うけどポリコレポリコレって企業は一体何と戦ってるの?
ポリコレ無視したからって何か強大な権力に弾圧されるわけでもあるまい

450:名前は開発中のものです。
24/10/05 16:49:25.72 c2Lj0boZ.net
>何か強大な権力に弾圧されるわけでもあるまい
昔それで弾圧されてたから今のゲーマーゲート残党みたいな過激派が暴れてるワケよ

451:名前は開発中のものです。
24/10/05 20:16:13.86 MuglGnM8.net
いやーしかし面白かったね
そのへんのやつが作るゲームより面白いのずるいわ

452:名前は開発中のものです。
24/10/05 20:21:34.96 9xEaXvx1.net
面白さを理解できないわ

453:名前は開発中のものです。
24/10/05 21:31:04.39 MB1b9qmY.net
インデえゲえムクリエイタアはポリコレガン無視でOK

454:名前は開発中のものです。
24/10/06 00:36:48.72 ZrfW5jR/.net
>>449
投資から社会的信用までデメリットがある
詳しくないならずんだもんポリコレDEIとかプク太を見れば情勢とか仕組みがよくわかる
ゲーマーゲートとか言ってるやつは無視していいよ
そんな小さな話ではなく移民政策問題まで関わっている面倒な話だから

455:名前は開発中のものです。
24/10/06 02:16:41.72 yLaZ8wuJ.net
そんなアホみたいな名前のチャンネルは見なくていいと思うが
日本圏内とアニメ好き外人の狭いコミュで活動した方が幸せだなと思うわ今回の件見てると

456:名前は開発中のものです。
24/10/06 05:28:38.31 +qQLdogD.net
最近はそれらが完全に分断されてて争いあってるのが良くないね
どちらかの派閥に属してないと両方から糾弾される状態にあるし
どちらの派閥にも過激派がいるからそいつらとは一緒にされたくないしで中立でいるのはほぼ不可能

457:名前は開発中のものです。
24/10/06 10:15:38.23 Qw5Hfi5D.net
主義主張は好き勝手にやってくれ
で、どっちがオレのゲームをよりたくさん買ってくれるんだ?

458:名前は開発中のものです。
24/10/06 10:47:15.16 Qw5Hfi5D.net
プログラミングが難しいと感じていらっしゃるのですね。
多くの人が最初にぶつかる壁です。ご安心ください。
**「何が分からないのかすら分からない」**という状態は、プログラミング学習の初期段階ではよくあることです。
プログラミング学習を効率的に進めるためのヒントをいくつかご紹介します。
1. 具体的な目標を設定する
2. 基礎を固める
3. 手を動かす
4. コミュニティを活用する
5. 休憩を挟む
6. 多様な学習方法を試す
7. 焦らず、諦めずに続ける
**「何が分からないのかすら分からない」**という状態から抜け出すためには、具体的な目標を設定し、基礎を固め、手を動かすことが重要です。
そして、コミュニティを活用し、多様な学習方法を試しながら、焦らず、諦めずに続けていくことが大切です。
もし、もっと具体的なアドバイスが欲しい場合は、
どのプログラミング言語を学習しているか
どこでつまづいているか
どのような教材を使っているか などを教えていただけると、より的確なアドバイスができます。
一緒にプログラミングを楽しみましょう!
応援しています!

459:名前は開発中のものです。
24/10/06 10:48:12.41 Qw5Hfi5D.net
こっちじゃねぇ……けどまあいいか

460:名前は開発中のものです。
24/10/06 10:50:58.70 4Nw67UDk.net
何もよくないけど色々察した

461:名前は開発中のものです。
24/10/06 11:06:28.39 27qUvDED.net
仕事できなさそう

462:名前は開発中のものです。
24/10/06 12:28:44.69 dMcmfPQG.net
URLリンク(www.youtube.com)

463:名前は開発中のものです。
24/10/06 12:44:05.45 7ze7wH3M.net
ID:dMcmfPQG
今日のワナビ

464:名前は開発中のものです。
24/10/06 15:29:26.92 5wOGTpQ0.net
>>458
毎度思うけどこんなフワッフワの精神論垂れるくらいならオススメの学習サイトや学習書を教えた方が良いわ

465:名前は開発中のものです。
24/10/06 15:36:15.49 dMcmfPQG.net
創設者は結局中立なんか?

466:名前は開発中のものです。
24/10/06 15:46:34.19 yjuRG4vN.net
>>464
どの辺が精神論?

467:名前は開発中のものです。
24/10/06 16:19:08.52 5wOGTpQ0.net
>>466
心構えの訓示にしか見えないが
どのツール、どの言語の初学者に向けて言ったのかは知らないがどこにでも湧くよなこういう人
教えられるものがないから何にでも当てはまるような曖昧な言葉しか出てこない
右も左も分からない入門者相手に先輩風吹かせたいようにしか見えない

468:名前は開発中のものです。
24/10/06 16:26:34.59 4Nw67UDk.net
それ例のバカへの答えはチャットAIのコピペで十分だと馬鹿にしたわかりにくいネタだぞ

469:名前は開発中のものです。
24/10/06 16:31:37.31 27qUvDED.net
誤爆するような無能を擁護する意味ある?

470:名前は開発中のものです。
24/10/06 16:33:25.13 dMcmfPQG.net
やたら他人に絡んでくるやつってしょうもないな
自分のことだけやってろ

471:名前は開発中のものです。
24/10/06 16:35:23.48 4Nw67UDk.net
>>469
擁護するつもりはないね
ただコピペなのを気付いてないような書き込みだから言っただけだよ

472:名前は開発中のものです。
24/10/06 18:12:38.06 yjuRG4vN.net
>>467
心構えじゃなく行動で示してだろ
心構えと言うならどこが心構えか具体的に指してみてよ

473:名前は開発中のものです。
24/10/07 06:18:39.54 IJLe6W/d.net
URLリンク(www.reddit.com)

474:名前は開発中のものです。
24/10/07 08:27:25.86 feNjX7lB.net
godotのpythonもどきじゃなくて
普通のpythonでゲーム作りたいならcocosくらいしか選択肢ないのん?

475:名前は開発中のものです。
24/10/07 09:01:28.29 wD4WctQN.net
pygameやpyxelじゃなくてエンジンでってこと?

476:名前は開発中のものです。
24/10/07 09:09:12.51 DyWlZbhA.net
UEもpython使えるんじゃなかった?

477:名前は開発中のものです。
24/10/08 10:31:07.26 k7RE2Fcw.net
statemachineのexit enterってのは、トランジション(矢印)に相当するものと考えればいいの?

478:名前は開発中のものです。
24/10/08 12:00:11.28 al3a03LW.net
そのレベルの基礎的な質問はBOTに聞いてな(三度目)
まとめ
exitとenterは、状態マシンにおいて、状態の遷移そのものではなく、状態の開始と終了時の処理を定義するための重要な要素です。トランジションと組み合わせて使うことで、より複雑な状態遷移を実現することができます。
補足:
exitとenterは、必ずしもすべての状態に必要というわけではありません。
状態マシンを実装する際には、使用するプログラミング言語やフレームワークによって、exitとenterの表現方法が異なる場合があります。
もし、具体的なプログラミング言語やフレームワークについて知りたい場合は、お気軽にご質問ください。

479:名前は開発中のものです。
24/10/08 12:07:20.63 k7RE2Fcw.net
godotにビジュアルエディタはないんだよな

480:名前は開発中のものです。
24/10/08 12:16:19.18 al3a03LW.net
(四度目)
まとめ
はい、あなたのスキルに適合するビジュアルエディタはGodotにはありません。
今後のご活躍をお祈り申し上げます。
補足:
UnityやUnrealEngineなど、他のゲームエンジンには、より洗練されたビジュアルエディタが搭載されているため、そちらの方で引きとtt……そちらで聞いてみるのがいいでしょう。

481:名前は開発中のものです。
24/10/08 12:23:52.80 NLO+2bXa.net
ウゼーなコイツ

482:名前は開発中のものです。
24/10/08 14:53:55.00 ab3/dbri.net
キチガイが自治始めるとコミュニティは終わるな…

483:名前は開発中のものです。
24/10/08 15:20:24.66 lVcbYxF9.net
出来もしないのに勝手に飛び込んで出来ない出来ない泣き喚く
何回同じ事を聞いても世界も現実も変わらない
そもそも覚えてすらいないから経験の集積や最適化すら起きないんだろう

馬鹿に付ける薬はない

484:名前は開発中のものです。
24/10/08 20:00:45.61 pkVlnA6d.net
自治厨気持ち悪すぎるw
まじで>>482の言う通りだと思う

485:名前は開発中のものです。
24/10/08 20:03:10.59 SyvPk01m.net
>>482
エンジン開発のトップがポリコレゲイジだったんだからへーきへーき

486:名前は開発中のものです。
24/10/08 20:04:36.08 sPboT5mM.net
単発で同意だけ流すのってちょっとアレっぽいよね

487:名前は開発中のものです。
24/10/08 20:17:45.75 DV5A40/Y.net
>>484は自分を例外だとでも思ってるの?
気持ち悪さは同程度だよ

488:名前は開発中のものです。
24/10/08 20:22:13.91 zLi0mCZF.net
ワナビーって毎回荒らしてる時いってる事が一緒だから
丸分かりなんだよね 毎回固定回線と携帯のセットだし
5chはコミュニティじゃないし教えてくんは嫌われて然りだろ
出ていけばいいのに嫌われ者

489:名前は開発中のものです。
24/10/08 20:24:36.91 DV5A40/Y.net
5chはコミュニティだが

490:名前は開発中のものです。
24/10/08 20:25:04.20 lnZxB1WY.net
コミュニティだよな

491:名前は開発中のものです。
24/10/08 20:25:42.16 SyvPk01m.net
まだ5chは便所の落書きとか言ってるおじいちゃんか

492:名前は開発中のものです。
24/10/08 20:28:10.06 zLi0mCZF.net
世間一般的な認識ではそれ以外の何でもない
社会不適合者と見做されるのが普通

493:名前は開発中のものです。
24/10/08 20:35:07.24 lnZxB1WY.net
じゃ何で書き込んでんだこの老害

494:名前は開発中のものです。
24/10/08 20:38:26.91 zLi0mCZF.net
一般常識すらないガイジがイキっても片腹痛いだけ
会社勤めすらした事ないんじゃ仕方ないのかな?

495:名前は開発中のものです。
24/10/08 21:21:17.18 DV5A40/Y.net
えっ会社勤めしててコレ!?
イキった学生かと思ったよ

496:名前は開発中のものです。
24/10/08 21:29:14.87 zLi0mCZF.net
聞いても習っても何やっても出来ない諦めが悪いだけのワナビーっているか?
10数年も何故なに何故なにやってて1度も出来た事すらない
誰でも簡単に出来る事も出来ないって頭の中どうなってんだろうな

497:名前は開発中のものです。
24/10/08 21:45:01.91 89h66Iy9.net
ナマポで時間だけは余らせてる暇人らしいし
馬鹿な質問や荒らしで釣ってこっちの時間を奪うのが目的なんじゃね

498:名前は開発中のものです。
24/10/08 21:48:39.01 TKjPED93.net
ゲ製もガイジに荒らされるようになったか

499:名前は開発中のものです。
24/10/08 21:49:58.15 zLi0mCZF.net
ポナルポみたいなやっちゃのー

500:名前は開発中のものです。
24/10/10 10:18:10.99 Dn/HsLC8.net
vscodeでgodot tools使ったほうが補完が早いな

501:名前は開発中のものです。
24/10/16 09:28:28.93 thH3PLr7.net
copilotを試してみたけどgdscriptも出力してくれるようになってるのな

502:名前は開発中のものです。
24/10/16 17:31:28.07 s7N8BdFk.net
久しぶりにのぞいてみたけど終わってんなココ…

503:名前は開発中のものです。
24/10/18 20:12:53.76 i8k63EjK.net
まだ始まってもいねぇよ

504:名前は開発中のものです。
24/10/18 20:20:02.18 zfme0BQU.net
周回遅れの言うセリフ「まだ始まってもいねぇよ」

505:名前は開発中のものです。
24/10/20 11:51:21.83 b91S7O3b.net
>>501
あれって有料だよね

506:名前は開発中のものです。
24/10/20 12:47:12.83 SuDesOq1.net
copilotはタスクバーに出て来たのを試しに使ったけど無料じゃないの

507:名前は開発中のものです。
24/10/20 12:52:55.36 b91S7O3b.net
vscodeのエクステンションのやつでしょ
aiで補完出してくれるやつ
インテリコードみたいな

508:名前は開発中のものです。
24/10/26 10:24:25.85 EFHPYhkk.net
ちょっと触ってエディターの軽さと2Dの直感的な感じがUnityに比べて良いと感じたんだけど、
開発に2~3年くらいかける大きめのゲーム作るときGodotきついなみたいなポイントってある?

509:名前は開発中のものです。
24/10/26 14:59:21.55 sYJgq07F.net
GDScript、環境そのまま使った場合だと軽いものをちょっと無理やり作るのには良いけど、保守的な使い回しはかなり上手くやらないとハマりそうだとは感じるね

2,3年というか、お仕事としてUE、Unityを触る想定の話だと、エディタをフックしたオーサリング環境での改築が比較的出来る話であり、その手の基礎工事は数年のプロジェクトを扱う場合有効に機能する事が多い
Godotはそのへんエディタ側のサポート的なものは限りなく排除し、プログラマ視点での入りやすさに主眼があるため、エディタ改造というよりは外部ツールで環境を整える事が多そうな印象

長々書いたけど、Godotはお仕事として触ってないので趣味で適当にいじる程度の知見しかないので嘘書いてるかも

510:名前は開発中のものです。
24/10/26 17:26:25.28 LyhBEBIB.net
パフォーマンス悪いのとwebビルドが不安定。
設計思想が動的型付け前提なんだけど
ノード構造に複数の用途あったりで結構すぐバグる。
個人開発なら良いけどチーム開発には向いてない。

言うてコレより実用性あるのってUnity、UEくらいだし
欠点は工夫して使うことになるけどねどのエンジンでも

511:名前は開発中のものです。
24/10/26 18:07:09.45 EFHPYhkk.net
なるほどありがとう

512:名前は開発中のものです。
24/10/27 15:33:58.28 poGCKcre.net
redotちょっと期待してたけど全然ダメだったな
まずやることがマスコット作りとか開発よりしょうもないSNS活動に力入れてるしロゴ本家よりダサいし
開発人数少ないから当然のごとく大した差別化もできてないし
しまいには昨日ツイッターのアカ乗っ取られてやんの
そもそもgodotのあの炎上なんてボヤ騒ぎですらなかったな

513:名前は開発中のものです。
24/10/28 09:55:59.03 nehcRlTf.net
Godotは普通に印象悪いが
Redotなんて鼻からうまく行く余地ないだろ
西洋ツイカスの悪いところ煮詰めたみたいな騒動だったよ両方

514:名前は開発中のものです。
24/10/28 12:21:11.53 A88zQC/P.net
おどるあほうとおどらされるあほう

515:名前は開発中のものです。
24/10/28 13:12:16.30 9XdyqqaQ.net
鼻からw

516:名前は開発中のものです。
24/10/28 15:35:43.76 qn6wYfKq.net
牛乳www

517:名前は開発中のものです。
24/10/29 14:34:41.27 LEFuxnML.net
会話イベント作れる拡張ってある?

518:名前は開発中のものです。
24/10/29 14:36:05.03 LEFuxnML.net
>>512
別に期待してないが、まだベータ出たばっかりだろ、、、

519:名前は開発中のものです。
24/10/30 07:09:16.41 aFxZiEsY.net
結局騒動は鎮火したのか
声明も賛否両論あったようだが

520:名前は開発中のものです。
24/10/30 09:47:28.23 aFxZiEsY.net
unityは個人開発では大げさな感じがするんだよなー
だからgodot

521:名前は開発中のものです。
24/11/06 16:25:04.81 CN8UU7iN.net
さあやろうってとき起動が早いのは良いと思う。

522:名前は開発中のものです。
24/11/15 16:38:18.95 ivvWHmNA.net
ゆるっとはじめるGodot読み込んで
やっとプログラムの構造みたいなものが理解できるようになってきた
マリオっぽいプラットフォーム作るだけでも挙動に凄い作りこみが要るもんだね

講座からコード切り張りして作ってるけどこんな作り方してたら
プログラミング能力全然成長しないんじゃないかなって思いながらしてるけど
イチから四苦八苦挫折妥協しながらコード打っていくべきなんだろうか?

523:名前は開発中のものです。
24/11/15 18:35:52.74 g107bJyz.net
もう答え出てるじゃん
意味わからずコピペしてるのがダメなら
意味わかるように勉強すればいいじゃない

524:名前は開発中のものです。
24/11/15 23:39:21.10 eY7INADf.net
自分も最初はコピペと写経ばかりだったなあ
で、それしか作れないから写経とチュートリアル地獄に陥るのよね

結局アルゴリズムやPython、JavaScriptのゲーム開発入門みたいな本読んでgodotに落とし込んで
その後1からゲームの様な何かを作った
今は簡単な小規模のゲームなら何とか作れるようにはなったよ

525:名前は開発中のものです。
24/11/16 00:47:26.77 u34H+LFH.net
前まではGODOT本とか全然なかったけど今は参考書増えてきてるみたいだね
確かに他言語をGODOTに脳内変換できたら最強なんだろうけど初心者はムズイよね

526:名前は開発中のものです。
24/11/16 05:52:08.25 0LC1FOaF.net
最初からPythonやJavaScriptでコード書いて、それこそAIでゲームエンジン用の言語にうまく変換できれば楽そうな気がする

527:名前は開発中のものです。
24/11/16 08:36:26.45 btLsb42u.net
これからの事を考えるなら自然言語に近いプログラミング言語が出て来ると思うから
それを見据えといた方がいい

528:名前は開発中のものです。
24/11/20 17:27:27.38 INdAWxOD.net
>>512
Godot騒動から今まで一回しかアプデしてない時点でボヤどころか母屋半焼レベルだろw
ありゃ相当数の開発者抜けてるわw

529:名前は開発中のものです。
24/11/20 21:38:39.74 colJSVFq.net
>>528
いや月1でアプデでしてて今までと大して変わってないけど・・・
そりゃ抜けた人もいるよ
でもXもredditももう皆あの騒動なんか忘れて普通にgodotで開発楽しんでるよ
unityも結局なんともないし多少キナ臭くても人が多いほうがいいよねって話だな

530:名前は開発中のものです。
24/11/21 12:22:19.31 QAv38/Nz.net
自前エンジン最強

531:名前は開発中のものです。
24/11/26 00:57:02.92 n1gWX/1S.net
久々に来てみたら炎上炎上で何があったのかと思ったらLGBTだポリコレだってどういうこっちゃ
自分の開発が滞るなら乗り換えるまでだけどそこまで感情的に騒ぐ事なのか…

532:名前は開発中のものです。
24/12/03 02:29:19.67 t5v2vQ8A.net
RPGMakerナイズのゲームが作りたくて弄ってたけどTileMap周りが一向にゴミで泣いた
Unityより2D向けと聞いて期待してたが開発の方向性も3D寄りだし
gdscriptの使い心地が良かっただけに残念だけど大人しくUniteに金払うわ

533:名前は開発中のものです。
24/12/04 17:00:48.85 A5schP3h.net
TILEMAPのどのへんがゴミだったのか詳しく

534:名前は開発中のものです。
24/12/14 11:10:19.28 i7bBDc5C.net
スレスパ2がgodot使ってるらしい
どんな仕上がりになるかちょっと気になる

535:名前は開発中のものです。
24/12/22 09:08:15.24 P60TchYp.net
Jolt物理演算エンジンを組み込むらしい
今までもGDextensionを通して利用できましたが
公式に組み込まれるのでより手軽になる
Jolt入れるならRapierあたりも組み込むのかな

536:名前は開発中のものです。
24/12/23 11:16:40.03 crbFDKFU.net
そんないっぱいあっても仕方ないからな
めり込んだりしなくなるならJoltで十分、物理演算カジュアルゲー作ってみようかなぁ

537:名前は開発中のものです。
24/12/25 10:43:07.34 4d0tcRxy.net
>>532
偶開いて読んだから言うけど
”uniteだけはやめとけ”

538:名前は開発中のものです。
24/12/29 15:28:56.71 q3/OexpQ.net
僕からもお伝えしまふが「Uniteだけはお勧めしまふぇん」(^^
理由述べるとVIPツクスレのUniteで作られた祭ksg遊べば分かるとだけ(^^

539:名前は開発中のものです。
25/01/02 07:51:50.19 jekWAzg6.net
Macなんだけど、
スクリプトエディタで
Control+N、P、F、Bが効かなくて困ってる
Control+E、Aは効く。

やりたいことは、Controlキーでカーソル移動させたい。
ショートカットの競合は見当たらないっぽいんだけど、
カラビナエレメントで割り当てても効かない
私の環境の問題でしょうか?

540:名前は開発中のものです。
25/01/06 13:50:43.18 penQEf3X.net
ローグはrpg makerでいいのか?

541:名前は開発中のものです。
25/01/08 23:52:08.19 R0JwYFli.net
流石のブチクシもびっくり

542:名前は開発中のものです。
25/01/09 10:54:48.51 iFZqm6/c.net
godotでrpgのイベントを楽に管理する方法とかないのかね
ダイアログ形式で

543:名前は開発中のものです。
25/01/09 12:45:40.05 doNH9v2r.net
テンプレート落として使ってみたら?
URLリンク(m.youtube.com)

544:名前は開発中のものです。
25/01/10 13:00:23.02 8Srw9js2.net
ありがとう
デフォではないんだね そのへんが大変そう

545:名前は開発中のものです。
25/01/10 14:50:36.20 4COWXdqz.net
あん?
Joltって3Dオンリーの物理エンジンなんだな
Rapierどうのってレスは2Dの話か、安定したら2Dもそっちも変えてほしいな

546:名前は開発中のものです。
25/01/10 15:13:10.90 5KJ6b2+V.net
Godotはデータ読み替えがなぁ
俺の調べが足りないだけかもしれないけど、データ読み替えてどうこうする仕組みが無さすぎる
全部組み込んでパワーで組み上げるには良いんだけど、RPGのようなデータそのものをまとめてワンパッケージにしたくない作りだとダルそうよね

547:名前は開発中のものです。
25/01/10 15:56:24.63 4COWXdqz.net
データ読み替えってなんだろ、DLCとかMODにできるかどうかみたいな話?

公式がRPG作ってるやつとかあるにはあるから作れないわけではないとは思うぜ
-> URLリンク(github.com)

548:名前は開発中のものです。
25/01/10 17:54:29.07 5KJ6b2+V.net
>>547
アセット分離の話
RPGなんかだと全イベントデータを持つわけじゃなくて、そのイベント毎に必要なアセットだけを読み捨てたりしてる
その中だとDLCがイメージに近いかな

別にRPG的なものを作れないと言いたいんじゃなくて管理を外部データで一元化するとかが面倒ねってお話

549:名前は開発中のものです。
25/01/10 18:46:55.17 4COWXdqz.net
にゃるほど? まあそもそもRPG自体がダルいにはダルいよね、必要なモジュールいっぱいあるし
でもGodotでTinyなRPGは一度挑戦してみたいなぁ

550:名前は開発中のものです。
25/01/11 01:31:21.56 ++rgF5r4.net
分離したけりゃjsonとかを直接読めばいいだけと思うが違うのか?

551:名前は開発中のものです。
25/01/11 06:28:02.33 JNRT0TDb.net
ゲーム完成できないわ
 むずい

552:名前は開発中のものです。
25/01/11 15:52:44.43 UJmWp2sR.net
>>550
Godot自体がGFスクリプトでアセットに対してゴリゴリ書いてパワー運用しようぜって思想だからなぁ
json読んで、簡易スクリプトを解釈して動く仕組みってのを用意すれば言う通りなんだけど、Godotからすれば面倒よねって話なだけ

553:名前は開発中のものです。
25/01/12 06:22:58.93 AYUM5xNw.net
何のゲーム作るべきか、作りたいかもわからなくなってきた
作りたいゲームは完成出来ないし、完成出来るゲームは作りたくないし

554:名前は開発中のものです。
25/01/12 07:39:07.74 5nao5/FR.net
>>549
初心者でメッセージ送りや自動戦闘は何とか実装出来るけど
毎回データベースでどうしようって途方に暮れてる

カスタムリソースでぐちゃぐちゃになったから今度はjson使ってみようかなあ

555:名前は開発中のものです。
25/01/12 07:42:49.70 5nao5/FR.net
重要な所書けてないや
まぁいつかと言わずRPG挑戦すると良いんじゃないでしょうか
難しいけど面白いよ

556:名前は開発中のものです。
25/01/12 15:41:57.19 j5+YUmpr.net
>>553
何をやってきたか分からないので失礼な事を言ってたらすまん
モチベーションがわかないのは公表してないからじゃないか?
完成出来るゲームを作って陽のあたる場所に置いて、フィードバックを受けながら次の作品では出来なかった事をやっていくのを足していくって作り方は如何?

557:名前は開発中のものです。
25/01/12 17:18:59.00 AYUM5xNw.net
>>556
やってないね
twitterで公開する程度のこともやってない
あまりにも未熟で完成したのか分からんような物体だから

完成品でなくても進捗あげるとかでもいいですね

558:名前は開発中のものです。
25/01/13 00:23:51.06 ey3EPvfZ.net
>>556
どこであげるのが良いんだろう
Googleはテスト12人?20人?だかが厳しそうだし

559:名前は開発中のものです。
25/01/13 07:37:03.68 fjlk8ss5.net
itchじゃね

560:名前は開発中のものです。
25/01/13 07:37:13.62 fjlk8ss5.net
あとyoutubeu

561:名前は開発中のものです。
25/01/13 08:05:14.22 fjlk8ss5.net
ストーリーってなんのソフトで書いてる?

562:名前は開発中のものです。
25/01/26 11:22:13.85 H9ipATcZ.net
lgbt騒動はその後どう?

563:名前は開発中のものです。
25/01/26 15:57:41.72 2x/rVBcn.net
鎮火

564:名前は開発中のものです。
25/01/26 16:06:48.68 XOAQtQJQ.net
Godot使うのやめた人多数

565:名前は開発中のものです。
25/01/26 17:25:23.45 mesjKy2n.net
# Redditの新規サブスクライバー統計(period of month)

+2739 r/Unity3D
+1794 r/UnrealEngine5
+6395 r/godot
+856 r/gamemaker
+242 r/pygame
+799 r/RPGMaker

# 参考

+565389 r/gaming
+40785 r/gamedev

まあ統計はほぼほぼ嘘つかないよ

566:名前は開発中のものです。
25/01/26 19:20:07.27 2x/rVBcn.net
ほぼを90%だとしたらほぼほぼは0.9^2で81%?
それとも1-(1-0.9)^2で99%?

567:名前は開発中のものです。
25/01/26 19:43:51.81 LcxJ6aTF.net
ポリコレを強制されるわけではないなら特に問題にしないかな
まあ万一そんな妙なことになったらredotに移ればいいかと

568:名前は開発中のものです。
25/01/26 19:51:02.00 mesjKy2n.net
ほぼほぼはほぼよりは100%に近い数値ということですよ
80% ~ ほぼ ~ ほほぼほ ~ 100% ~ んほぉ! ~ 3000%

569:名前は開発中のものです。
25/01/26 22:01:13.60 3oUAlvBa.net
>>565
騒動の話はおいといてゴドーめっちゃ増えとるがな
そんなに人気なのか今

570:名前は開発中のものです。
25/01/27 06:08:58.64 fNXNXb6b.net
落ち着いたか

571:名前は開発中のものです。
25/01/27 13:26:39.91 fNXNXb6b.net
大作作るわけじゃないし 作れないからね
小さいエンジンのほうが楽っちゃ楽

572:名前は開発中のものです。
25/01/28 03:30:05.05 OkmE5Fi9.net
こないだの海外のゲームジャムで使ってるエンジンでGodotがついにUnityを超えてたからね
日本語の情報の無い日本は数年遅れるけど確実に広がっていくだろうね

573:名前は開発中のものです。
25/01/28 06:41:48.11 kR1FFtmw.net
>>572
そこから製品化されるのってどのくらいあるんだろ

574:名前は開発中のものです。
25/01/28 14:14:11.21 d6V658tB.net
製品レベルでいえばGameMaker製の方がヒット作出てる感じするからなあ
あそこは畑耕すのがうまいわ

Godotの主な優位性は使用料がかからないってだけだから
今のところ、どこかで見たゲームをアマチュアが作るエンジン止まりな感じ
PS1レベルまでは普通に作れるけど、そこにコストかけるのはちょっと……ってなるのはわかる

まあこれでヒット作がコンスタントに出てくるようになればGodotは無敵だな、がはは

575:名前は開発中のものです。
25/01/28 14:22:57.27 DmAVB0FT.net
スイッチでゲーム出せるん?

576:名前は開発中のものです。
25/01/28 14:41:21.05 d6V658tB.net
そりゃもちろん出せるよ
実際にSwitchのストアで売ってるGodot製のゲームもいくつかあるし

ただGodot公式のエクスポート機能はないってのがミソね
流れ的にはGodotで作ってSwitch向けに移植するって感じになる
ライセンスの問題だから今後もエクスポート機能が公式で組み込まれることはないと思う
というかこれはどのエンジンも同じじゃね

577:名前は開発中のものです。
25/01/28 16:27:28.09 F7+OXt6L.net
Unity勢が結局今もUnity使ってるのと同じでGodot勢は結局Godo使うだろ
会社一丸となってユーザーの資金にダイレクトアタックかまそうとしたあちらに比べりゃかわいいもんよ

ただまあ最低でもIL2Cppライクなもんは用意しないと、
個人製作者のミニゲーム製造機として一生を終える以外道は無いだろうな
IL2Cppの利用だけじゃぶっちゃけ逆汗難易度低いけどほぼまんま丸見えは不味い

578:名前は開発中のものです。
25/01/28 18:15:40.18 d6V658tB.net
そうねぇ
Unity から Godot に移行した Slay the Spire 2 がどういう対策取るのかその結果どうなるのかは見といた方がいいかもな
まあセキュリティ強度に関しては他エンジンとあんま変わらないような気はするけど

579:名前は開発中のものです。
25/01/29 14:06:20.41 IZAOrMZO.net
2dポリゴンをシュパとカットするの簡単だっけ?

580:名前は開発中のものです。
25/01/29 16:04:33.19 PLBe9TwN.net
Godotはセキュリティに関してはノーガード戦法と変わらんのじゃなかったっけ?

581:名前は開発中のものです。
25/01/29 16:43:20.93 O7BQSPUb.net
Unity と UnrealEngine とかも何もしなけりゃノーガードでしょ
セキュリティミドルウェア積んでるカプなんとか製の自社エンジンも突破されてたし
現状ゲームエンジンのセキュリティって気休め程度以上のものって存在しないんじゃね

あ、GameMaker はどうなってんだろ
調べたことないからもし知ってたら教えてほしいな

582:名前は開発中のものです。
25/01/29 19:32:07.36 88gwxLce.net
ジャムの勢力は2018年頃Unityにシェアを取られUnity一強に躍り出るが昨年あたりからGodotに移行してる
URLリンク(ul.h3z.jp)
といって短期ジャムやフリゲは軽量Godotが向いてるってことなんだけど。
GameMakerはオペラ買収以降、実質無料にしたものの有料ゲームをリリースするならPro版買わないと行けない前提なので伸び悩んでるね。
GMは2D特化で2Dゲーム作る分は最高だが

583:名前は開発中のものです。
25/01/30 04:34:31.43 DCp2w841.net
game makerそんな簡単だっけ

584:名前は開発中のものです。
25/01/30 16:04:21.11 W+N7D1/4.net
GMが簡単ってのは思い込みでゲームライブラリ+エディターみたいな立ち位置だと思う
GodotUnityみたいに8割エンジン側が実装やってくれてるタイプのものではない
ビルド時にJson丸出しになるのやめてくれたらGMでもいいんだけどね

585:名前は開発中のものです。
25/01/31 03:48:48.71 bMW3NrwQ.net
GMはエロ禁止なのがな

586:名前は開発中のものです。
25/01/31 06:41:05.06 e6OH9643.net
今日からゲーム制作再開 メンタル不調だった
>>584
なんか古臭いように感じたわ

587:名前は開発中のものです。
25/01/31 09:23:07.55 1AZmsqD1.net
>>585 オペラに買収されてOKとも取れるグレーになったためDLsiteでGM製18金見かけるようになった

588:名前は開発中のものです。
25/02/01 06:51:57.10 BkMHhPjd.net
挫折から立ち直りたい

589:名前は開発中のものです。
25/02/01 07:09:23.51 abioTHSg.net
ここはお前の日記帳じゃないんだ

590:名前は開発中のものです。
25/02/01 13:54:25.95 N19HdKOn.net
むしろ日記帳じゃなければなんなんだよ、聖書かマニュアルか?

591:名前は開発中のものです。
25/02/01 18:12:07.50 QwK4E4Es.net
ここはお前の日記帳ではなく
みんなの日記帳なんだよ

592:名前は開発中のものです。
25/02/02 00:06:25.27 fuEFntNz.net
Godot習得の挫折っていうんなら、どのような状況か説明したらアドバイス出来る人がいるかもしれんよ。
私生活の挫折ならGodotを極めて見返してやれ!

593:名前は開発中のものです。
25/02/02 11:44:32.75 f5UPzk6K.net
うっす

594:名前は開発中のものです。
25/02/07 17:08:42.59 CEvvCjrC.net
まだゆるっとはじめるGodotのクリッカーゲームの所行ったり来たりしてます

595:名前は開発中のものです。
25/02/08 09:40:24.60 MlSJn9S+.net
キャラクターがヒットしたときにシグナルを出したいんだけど、characterbodyにbory enteredとか無いよね
どうしたらいい?

596:名前は開発中のものです。
25/02/08 10:10:48.29 ETEuiBrD.net
move_and_collideかmove_and_slideの返り値を見る

597:名前は開発中のものです。
25/02/08 10:49:17.64 MlSJn9S+.net
いや、area使うことにした
ありがとう

598:名前は開発中のものです。
25/02/08 16:06:51.14 m9bLdlKk.net
そう、ないならぶら下げればいいのである
Godot の設計思想はシンプルにて最強

599:名前は開発中のものです。
25/02/08 17:14:49.36 MlSJn9S+.net
tilemapって非推奨になってたんだね
じゃあ消してくれ
tilemaplayerとの互換性はないみたいだ

600:名前は開発中のものです。
25/02/09 10:49:39.85 NXeRhtjR.net
characterbodyで 他のキャラを自キャラで押したいのだけど、rigibodyでやったほうが楽かな

601:名前は開発中のものです。
25/02/09 11:32:36.97 FJ7fZ039.net
接触後にさせたい挙動によるがCharacterBodyの方が楽だと思う

602:名前は開発中のものです。
25/02/09 11:40:57.39 NXeRhtjR.net
ありがとう
できるだけ物理に頼らずやってみる

603:名前は開発中のものです。
25/02/10 19:07:46.62 UGoBd7Ad.net
godotでrpg作るのむずいかな?
戦闘システムとか成長システムは省いたものだけど
主に対人イベントくらいかな

604:名前は開発中のものです。
25/02/10 19:49:47.11 qKKgMqN2.net
>>603
カセットビーストってインディーRPGがgodot製

605:名前は開発中のものです。
25/02/11 03:44:08.06 qCr0NY2h.net
rpgで一番めんどいのはダイアログだけど
アセットあるしまあ大丈夫

606:名前は開発中のものです。
25/02/11 05:19:48.99 zUhcy3m+.net
URLリンク(store.steampowered.com)
これね
スキルある人にとってはまあ関係ないよね

607:名前は開発中のものです。
25/02/11 12:14:04.80 zUhcy3m+.net
しかしgptあると捗るなぁ
動かない原因を丸投げすると、大体検討つけてくれる
100%正解をくれるわけじゃないにしても

608:名前は開発中のものです。
25/02/11 12:41:57.10 VxJPUcJa.net
Blenderとgodotは中々相性良いな(´・ω・`)

609:名前は開発中のものです。
25/02/11 19:08:26.55 M5mIWDzR.net
昔、Blender は自前のゲームエンジンを積んでてゲームエンジン化ルートがあったんだよ
Godot はそれの分離版を意識しているのではないか説が界隈ではささやかれている

610:名前は開発中のものです。
25/02/12 07:33:45.31 NoWwUokX.net
飽きるから2つのプロジェクトやってるんだが、1ツモ完成しないんだったら、まず1つに注力したほうがいいかな

611:名前は開発中のものです。
25/02/12 08:10:32.10 01Ap/ftC.net
>>610
個人制作なら好きにしろ飽きて止めようが複数で長期化しても他人には関係ない
Godot固有でない質問は他所で聞け

612:名前は開発中のものです。
25/02/12 21:16:36.91 l2v6VvfH.net
ほーん

日記は良くてこれはだめです、か
面白いスレですね

613:名前は開発中のものです。
25/02/12 21:53:02.56 vGU0tlOx.net
優柔不断で自分の意志もないし聞いても何もしないんだから
答えて貰っても答えて貰えなくても結果は一緒じゃねえの?

614:名前は開発中のものです。
25/02/13 00:58:22.36 uK9RbjdY.net
日記もダメ出しされてるだろ
英語だけでなく日本語も読めないのかよ

615:名前は開発中のものです。
25/02/13 22:48:53.16 6GH1btwE.net
ツクールのやつの開発中の画面みたらほぼGodotやんけ!
でも日本語マニュアルとか整備されるんならそっちの方がいいかも知れんw

616:名前は開発中のものです。
25/02/15 00:45:16.71 YMcYI5is.net
>>612
お前のやるべきことは、まず面接を受けに行くこと
プログラミングは適正ないから辞めるべき
現実逃避の間違った努力だよ

617:名前は開発中のものです。
25/02/15 10:25:25.94 GMnk67Lm.net
的確過ぎる自己啓発

618:名前は開発中のものです。
25/02/16 07:48:12.57 7yEAHWFW.net
んお、どっかで見かけた話題だなって思ったら公式でアナウンスがあったのか

Project DogWalk
URLリンク(studio.blender.org)

熱いぜ

619:名前は開発中のものです。
25/02/18 06:28:55.87 dB7XBM3H.net
素材のai生成とか何でやってる?
例えば、bing image creatorとか思い通りのものが出来ない
素体を作らせて手直しってのはありだろうけど

python使った別の方法とかあるの・

620:名前は開発中のものです。
25/02/18 06:29:38.86 dB7XBM3H.net
>>615
ツクールのやつってアクションメーカー?

621:名前は開発中のものです。
25/02/18 10:19:32.50 dB7XBM3H.net
絵苦手だしaiは取り入れていこう

622:名前は開発中のものです。
25/02/18 13:59:47.89 dB7XBM3H.net
grokって全く意図が伝わらんな

623:名前は開発中のものです。
25/02/21 06:38:18.36 Dl2QFjKK.net
godotで機械学習の記事があんまりないのは 学習環境として微妙だったりするの

624:名前は開発中のものです。
25/02/23 23:41:30.19 rjsGBpw2.net
やるならわざわざgodotでやらずにpythonでやるしな

625:名前は開発中のものです。
25/02/24 05:50:42.49 ylgM18yS.net
いや、ゲームに活かすai作る場合でも、godotではやらんのかな

626:名前は開発中のものです。
25/02/24 13:21:15.76 xOqlUKUI.net
まず人間がgodotで書いた既存のコードの量が少ないからな
言語ごとの仕様を理解して翻訳できるようになっても、godotは実装が仕様通りじゃないとこちょくちょくあるしな
もっとAI進化しないとむずいと思うね

627:名前は開発中のものです。
25/02/24 14:10:13.69 ylgM18yS.net
キャラに学習させてハイハイから歩行させるやつとか
あれ系はほとんどunityなんよね

628:名前は開発中のものです。
25/02/24 15:19:06.98 ydiBWyiP.net
まだそこまでやる余力ないんじゃないか

629:名前は開発中のものです。
25/02/24 16:46:59.43 ylgM18yS.net
じゃあ今のところunityでやるわ
aiをあんまり活かせると思わないけどね

630:名前は開発中のものです。
25/02/24 17:47:45.94 DO9yZLnF.net
ゲーム内AIの行動学習とGodotのソースコードをllamaに学習させてソースを吐かせる学習という2つの話題がズレてるように見える

631:名前は開発中のものです。
25/02/24 19:47:14.81 bq2aZArl.net
指摘しなくていいよ、みんなわかってて触らないようにしてるだけだから

632:名前は開発中のものです。
25/02/25 02:45:40.64 ei8D1BHb.net
あるgodotコミュニティで管理者が暴れてて主が可哀想だ
主の親か担当者か知らんけど悪い大人に捕まったのが運の尽きか
こうやって才能ある子供は潰されていくんだな

633:名前は開発中のものです。
25/02/25 11:31:51.64 ddvxhSkp.net
知らない話だなあ、よかった在籍していなくて

というか、コミュニティでのもめごとなら直接当事者たちに言いなよ
ここに書き込めるのに直接言えない理由があるのか?

634:名前は開発中のものです。
25/02/25 14:11:58.44 ei8D1BHb.net
相手は管理者だから消されただけだったよ
他の人も消されたと呟いてた
自分はもう興味を失ったので去るだけだが
注意喚起くらいはしとこうと思ってな

635:名前は開発中のものです。
25/02/25 14:18:09.28 08NYJ7Rr.net
Godotのコミュがあったのが驚きである

636:名前は開発中のものです。
25/02/25 19:27:56.00 jBnwulAC.net
閉鎖的なところであるあるだな。自分もDiscordに入ったら強制的に作品づくりに参加させられてアカウント削除したわ

637:名前は開発中のものです。
25/02/25 23:25:19.64 ddvxhSkp.net
アリ地獄かなにかか、怖すぎる

638:名前は開発中のものです。
25/02/26 09:07:40.06 jBnwulAC.net
モチベ維持にコミュニティに入っても個人制作は人手が欲しいから、強引にでも手伝わせようって感じたら避けたほうがいい。
善意で無償で手伝ってもあとあと開発資金が足りないから金出してとか平気で言ってくるから

639:名前は開発中のものです。
25/02/26 10:50:08.29 ddvxhSkp.net
まあオープンソースとかだとそういう「貢献してください」って圧力あるのは普通だけど
個人的なコミュニティで労働とか金銭(寄付)の要求はやりすぎな気もするな
それ本当に開発者コミュニティだったの? 詐欺集団や宗教団体とかではなく?

640:名前は開発中のものです。
25/02/27 09:47:28.06 1XgM4VCj.net
ズブの素人なんだけど何から始めたらいい?

641:名前は開発中のものです。
25/02/27 10:02:17.74 XncT8efV.net
5ch断ち

642:名前は開発中のものです。
25/02/27 12:23:57.60 7ZLCGpYc.net
CS50 for Japanese: コンピュータサイエンスの入門
URLリンク(cs50.jp)

これの2022版をWEEK6まで完了せよ
ハーバード大学の講義で情報工学の基礎が学べるぞ、しかも無料で
今はまだつまらんと思うけど、これ理解してるかしていないかでゲ製の挫折率が80%くらい変わる
これ全部見終わったらまたおいで

ちな英語できるなら本家最新版でどうぞ
URLリンク(cs50.harvard.edu)

643:名前は開発中のものです。
25/02/27 17:07:27.68 bt6vXyYi.net
自分は4回くらい挫折して、Udemyの『Jumpstart to 2D Game Development: Godot 4.3+ for Beginners』
ってコースでようやくチュートリアル地獄から抜け出せたな
つまみ食いじゃなくて体系的に学ばないと
凡人にはゲーム制作ってハードル高すぎって痛感したな(ノベルゲーとツクールは除く)

644:名前は開発中のものです。
25/03/04 10:07:25.84 e69QJl2m.net
4.4
とうとう出たね。。。

645:名前は開発中のものです。
25/03/04 17:54:01.62 k6s9s7QB.net
3Dのオブジェクトが積み重ねやすくなっていい感じだぜぇ

646:名前は開発中のものです。
25/03/04 19:25:14.34 aKKz1b6g.net
3D方面のアップデートって感じだなぁ
2Dで見とかなきゃいけないのは特にないか

647:名前は開発中のものです。
25/03/05 18:34:09.11 XUwr8rcx.net
aiの勉強とか何かしてる?

648:名前は開発中のものです。
25/03/05 21:08:40.07 FJeHMblX.net
ぼちぼちね

649:名前は開発中のものです。
25/03/05 21:27:37.23 laGOgCcB.net
まちまちね

650:名前は開発中のものです。
25/03/08 11:51:39.85 z0m9F4AU.net
ダイアログって自分で作るもんなの?
dialogicとか使うと何が楽になるん

651:名前は開発中のものです。
25/03/08 13:06:30.23 1bYC8sQK.net
dialogic知らんかったから軽く調べてみた
Godotの扱い方を知っている前提で、ノベルツクールいじる感覚で出来ますよって事だね
Godotは根っこ部分の仕組みはちゃんとあるけど、その先にある実装はUEやUnityのように揃ってない

会話ウィンドウを出すだけならGodotで問題無く出来るけど、それをゲームとして使い回せるように組んでいくのは面倒だってだけかな

こっからは使ってないから単なる見ただけ知識だけど..
設定はGoodt内で設定していくから、Godot使える人なら面倒事が減る程度でしかないかなぁ エフェクトとか充実してるのかな
もっと入と出の繋は設定必要だけど、後はデータファイル名指定で表示やら挙動はそのデータファイル(テキスト)に沿って動くとかだったらなぁと思った

652:名前は開発中のものです。
25/03/08 13:10:42.36 1bYC8sQK.net
dialogicに限らず、他人の作ったプラグインの利点は仕組みを考えたり実装する必要が無い事だよ
そのへんを端折って、設定方法だけ知っていれば実現出来る
代わりに細かい調整が出来ないとか、新しい仕組みを足せない、問題が起こっても対処処理しかできないとかになる

653:名前は開発中のものです。
25/03/08 13:45:28.54 z0m9F4AU.net
ありがとう
省くとこ省かないと完成しないものね

調べると分岐が楽そうではある

654:名前は開発中のものです。
25/03/12 19:51:58.97 lhyqzBE1.net
半年前はChatGPTに質問しても、したり顔でC言語モドキのコードしかくれなくて
こりゃ駄目だ5年後に期待やねとか思ってたけど
ついさっき試したらコードどころか根幹的な動作の仕組みまで教えてくれて(シェーダースクリプトのUVがどんな動きするかとか)おじさんたまげたわ

655:名前は開発中のものです。
25/03/16 23:56:46.21 hW+kYWqI.net
半年前だったら使い方が悪かっただけだと思うけどなあ
Cursor使ってるけど普通にgdscriptがりがり書いてくれるよ

656:名前は開発中のものです。
25/03/18 01:27:01.33 sK+9ShAq.net
>>655
ごめんごめんよ...、今ログ見返したらGDScriptじゃなくてAutoHotKeyのスクリプト依頼してたよ

しかし、GDScriptを外部エディタで編集するメリットはなにかあるんですかい?Vim風の操作するとか?
ノードやシーンのCtrl+D&Dに対応してなさそうで若干不便な気がしてたけど試しに使ってみますわい

657:名前は開発中のものです。
25/04/08 11:41:40.84 rXfIZT9p.net
godot上でピクセル絵描けるツールとかないかな?

658:名前は開発中のものです。
25/04/08 11:42:23.70 rXfIZT9p.net
pixel penゆーのがあったね

659:名前は開発中のものです。
25/04/16 10:27:32.66 USGAi99p.net
tilemapで特定のセルしか塗られない という仕組みは出来るかな?
マスクみたいな

白黒のマスクを作ってとか

660:名前は開発中のものです。
25/04/16 12:29:22.21 HPnurk8H.net
タイルマップを塗るのは自分で書いたコードなのだからそりゃできるわな
その場合、塗りたいセルが塗って良いセルか否かを判別する情報が必要

661:名前は開発中のものです。
25/04/16 12:49:31.52 USGAi99p.net
自分で判別するんじゃなくて、tilemapの昨日で出来るんかなと

662:名前は開発中のものです。
25/04/16 13:05:08.14 HPnurk8H.net
機能としては提供されてないな

663:名前は開発中のものです。
25/04/16 13:29:41.62 USGAi99p.net
ありがと
自分でなんとかやってみるち

664:名前は開発中のものです。
25/04/20 13:01:32.45 UIIFrd6j.net
質問なんだけど、タイルマップのタイルの種類に応じてidつけることは可能?
タイルセット1枚にはつけられたはず

665:名前は開発中のものです。
25/04/20 16:34:03.60 0anrQQbo.net
タイルセットのCustomDataLayerにカスタムデータを追加する
カスタムデータのNameが未設定だとタイルセットエディタでの名前表記がIDになる
Typeには格納する変数型を指定するがintでいいだろ
0なら未設定 1なら壁 2なら道などと扱う事にする

666:名前は開発中のものです。
25/04/20 17:37:45.57 UIIFrd6j.net
どうもす
理解

667:名前は開発中のものです。
25/04/20 19:19:57.22 UIIFrd6j.net
customdatalayerがタイルセットのidで、タイル1枚1枚なら名前がidね
なるほど
道と壁のタイルセットに分けないんで今回はタイル1枚1枚に名前かな

タイルセットって、道も壁も1枚にまとめられてる気がする

668:名前は開発中のものです。
25/04/20 21:52:30.29 0anrQQbo.net
その言い回しだとIDの理解に何か誤解があるように思える
タイルセットにはタイルセットのIDがありカスタムデータにはカスタムデータのIDがある

カスタムデータを追加した際にNameプロパティを設定しないとタイルセットエディタ側での表示が
カスタムデータのID番号になるからNameプロパティを設定した方が良いと言いたかったのだが伝わらなかった様だ
実際にあれこれ試せば解ると思うのでやってみれくれ

タイルセットとはタイルマップに表示するタイルの表示方法を定義する情報なので
特別な事情がなければ道も壁も1枚にまとめられるのが普通だと思う

669:名前は開発中のものです。
25/04/20 22:12:18.82 Po2ZHIMW.net
get_cell_atlas_coords() で返ってきたアトラス座標をIDとみなすのではダメなんか?

670:名前は開発中のものです。
25/04/20 22:19:30.58 0anrQQbo.net
全然良いよ
管理の手間をどこに持たせるかの話で少量で済むならそれで済ます

671:名前は開発中のものです。
25/04/21 06:13:19.22 2ER0W1kA.net
>>668
やってみたけど、タイル1枚1枚へのidはつけられないように見える
URLリンク(i.imgur.com)
タイルセット全体へのidなのかな?
英語で探しても良くわからんわこのへん

672:名前は開発中のものです。
25/04/21 06:15:25.53 2ER0W1kA.net
あー ペイントするのか

673:名前は開発中のものです。
25/04/21 06:45:46.63 ocOQbTkQ.net
>>671
画像貼るの初めてなんだがこれで見れるかな?
URLリンク(imgur.com)
読みやすくするためにデータ型を文字にしてある

タイルセットのタイルに意味を持たせる機能なので
タイルマップで同じタイルを複数配置した際に別の意味を持たせる事には使えない
その場合は自分で座標で区別する処理を実装する必要がある

大体こんな感じ
var grass:Array[Vector2i] = [Vector2i(0, 0), Vector2i(0, 1), ...] # grassとして扱いたい座標を格納する
var coords = Vector2i(0, 0) # 調べたい座標
if coords in grass: print("this tile is grass")

674:名前は開発中のものです。
25/04/21 13:16:38.59 2ER0W1kA.net
>>673
どうも
タイル一つひとつにユニークな意味を持たせなくてもいいから、これでいけるね
タイルセット1つ1つに名前つけたいだけ
壁とか床とか

675:名前は開発中のものです。
25/04/21 13:31:41.98 ocOQbTkQ.net
座標個別の判定が不要なら説明のコードは無視で良いんだけどちょっと不備があるので訂正しておく
この例だとgrassか否かの判定しかできないけどArrayでなくDictionaryを使うと座標個別で中身を変える事もできる

var grass:Array[Vector2i] = [Vector2i(0, 0), Vector2i(0, 1), ...] # grassとして扱いたいアトラス座標を格納する
var coords = Vector2i(0, 0) # 調べたいタイルマップ座標
var atras_coords = tilemap.get_cell_atlas_coords(coords) # 調べたいタイルマップ座標のアトラス座標を取得
if atras_coords in grass: print("this tile is grass")

676:名前は開発中のものです。
25/04/21 13:36:35.32 ocOQbTkQ.net
いやボケてるなタイルマップの座標に個別の意味を持たせるなら>>673でいい
>>675だとカスタムデータとやってる事が同じになる
すまん忘れてくれ

677:名前は開発中のものです。
25/04/21 13:59:43.50 yCpw5pfD.net
ゲーム開発初心者なんだけど、VSCodeやCursorといった外部エディタを使ってスクリプト編集する場合、
編集したらGodotに戻ってプロジェクトを実行して確認という手順であってます?
外部エディタ側からプロジェクトを実行はできない?もしくは一般的ではない?

678:名前は開発中のものです。
25/04/21 14:25:39.64 ocOQbTkQ.net
普段使ってないからどれくらい使えるかは保証できないが
これに従えばVSCodeから実行してVSCode内のブレークポイントで止めれる事を確認した
URLリンク(github.com)

679:名前は開発中のものです。
25/04/21 16:59:56.95 yCpw5pfD.net
ありがとうございます!試してみますね。

680:ワナビー2024
25/04/21 19:33:43.23 2ER0W1kA.net
>>675
いや、ありがとう
あっっちのスレの人かな?

681:名前は開発中のものです。
25/04/27 10:23:47.21 SeO9gQXT.net
アクセシビリティがどうのこうの言ってるけどAccessKit統合って何がすごくなるんだ?
32000行もあるくらいだからすごい機能なんだろうけど

682:名前は開発中のものです。
25/05/01 22:03:28.31 nXmbW80c.net
Godot EngineがApple VisionPro対応を表明

URLリンク(www.moguravr.com)

683:名前は開発中のものです。
25/05/01 22:27:11.35 dr1izFDy.net
Godot と Apple Vision ほど似合わない組合せはないな
俺の単なる独断的イメージだが

684:名前は開発中のものです。
25/05/01 23:53:28.39 IV0HRquZ.net
VRの話題みたからQuestのパススルーAPI使えないかと
URLリンク(github.com)
を試してみてv76でのビルドは成功したがDemoプロジェクトは上手く動かんかった
テストした環境となっているv71ではビルドが通らずv72と5.3-stableの組み合わせで試したがこれも駄目
Quset側のOSもバージョン上がってるから不具合があっても仕方ないかなとは思う
試行錯誤する余地はあるがとりあえず今回はここまで

685:名前は開発中のものです。
25/05/01 23:59:00.04 IV0HRquZ.net
5.3-stableじゃなくて4.3-stableだわ

686:名前は開発中のものです。
25/05/02 00:55:16.11 fUqwL/j2.net
>>684だが
AssetLibにあるOpenXR Vendors plugin v3を追加したら動いた
実際に機能を使うにはMetaからApp IDを発行してもらう必要があった
やっと動かせたがDemoプロジェクトは最低限の動作が見れるだけで
最新機能を使いたければPlatform SDKを理解して自分でどうにかしなきゃならなそう

687:名前は開発中のものです。
25/05/02 01:11:40.68 fUqwL/j2.net
4.5-dev3とv76の組み合わせでも動作する事を確認
後はパススルーAPIが呼び出せるかどうか

688:名前は開発中のものです。
25/05/02 05:39:08.86 fUqwL/j2.net
Platform SDKドキュメント読む限りではメタストアとオンラインサービスが提供されるのみで
ベンダー固有機能はOpenXR Vendors pluginで使えるらしい
Platform SDKの名前に釣られて調べる順番間違った
ていうか動かせる所まで持っていく前にドキュメント読んでれば回避できた
いつか使うこともあるかも知れんし無駄ではなかったと思いたい

689:名前は開発中のものです。
25/05/02 06:55:00.92 fUqwL/j2.net
サクッとパススルーのサンプルを動かすまで行けたが本命のカメラアクセスは無いな
フィルタでパススルー画像のエッジ強調してくれるからこれが受け取れたら便利そうなんだけどな

690:名前は開発中のものです。
25/05/02 19:56:18.93 SuzZG1Ds.net
個人的にはVRに可能性を感じないんだけど
実はニーズがあるのかなぁ

691:名前は開発中のものです。
25/05/02 20:25:54.89 fUqwL/j2.net
ゲ製的には当面大きなニーズはないよ好事家向けのニッチな状態が続く
技術的にはVR=XRなので将来的には必須になると思われ

692:名前は開発中のものです。
25/05/31 03:04:18.05 owdAw69z.net
ゲームしつつPythonが学べる『CodeStrike』期間限定無料で配信開始。
プログラム初心者から上級者まで、TPS・レースなどを楽しみながらコーディング
URLリンク(automaton-media.com)

これ役に立つかな?今のGDscriptもうpythonから別物になってるとかない?

693:名前は開発中のものです。
25/05/31 08:00:21.26 qo4UUKag.net
やってから考えれば?

694:名前は開発中のものです。
25/05/31 08:34:41.62 GNliDu+i.net
Watch Dogsのハッキングが穴あきコードの穴埋めになった感じだった
初心者のモチベを維持させるには十分なんじゃないかな?
最初Easyで始めて簡単過ぎたのでHardでやり直したが同じ問題だったので少し進めてやめた
もっと先まで進めたら変わるのかも知れないが時間も掛けたくなかったので終了

すぐやれるものをどうかな?って聞くのはどうかと思うが
GDscriptとpythonの違いなんて気にするレベルじゃない初歩的な文法が課題だったから
既に文法を理解してるなら不要

695:名前は開発中のものです。
25/05/31 09:18:56.13 GNliDu+i.net
気になったからもう少し進めてみたらレベリングされてるのかな程度には難しくなった
教科書読めない人がゲーム感覚で覚えるもので教科書読めるならその方が効率が良い

696:名前は開発中のものです。
25/05/31 16:07:34.56 kRxjt+ZQ.net
タヌキとアライグマくらいには別物だからなぁ
差を知らない素人には見分けることすら難しいだろう

まあ同じような質問するワナビ全員に言ってることなんだけど
その差がわからないレベルならどっちからやっても同じだけ苦労するから
今すぐ手を動かすか、基礎のソフトウェア工学を学びましょう
それがタイパ(コスパ)ともにベストな選択肢

697:名前は開発中のものです。
25/06/02 04:48:15.07 c+cKLGmO.net
もうpythonから別物になってるとか以前に最初から全然pythonじゃないんだよなぁ
インデントをブロックにする点がpythonっぽいというだけでGDScript≒pythonという噂が一人歩きしてる

698:名前は開発中のものです。
25/06/19 00:37:21.65 CwpSyAYR.net
質問です。Godotの2DでRigidBody2Dが作用しません。具体的にはCollisionShape2Dでシェイブを設定していても衝突しませんし、重力も一切働きません。ちなみに新しくプロジェクトを作ったり再起動しても結果は変化しなかったです。バージョンは4.4.1です。

699:名前は開発中のものです。
25/06/19 04:36:58.82 1bZKGEob.net
とりあえず4.4.1.stableで新規2Dシーンで以下の構造を持ったシーンを作って動かした分には問題なく落下した
Node2D
+RigidBody2D
++CollisionShape2D.Shape = CircleShape2D

追加でRigidBody2Dノードを複製して衝突する事も確認した
追加でStaticBody2Dノードを作成して衝突する事も確認した

後はプロジェクト設定で[一般][物理][2D]の設定の確認かな
ひとまずそこが初期設定である事

700:名前は開発中のものです。
25/06/19 22:25:02.62 CwpSyAYR.net
プロジェクト設定の一般の物理の2Dの物理エンジンがdefaultで良いですよね。あと重力もしっかり設定された上で上記のコードを作成しましたが、重力が働きませんでした。ほかになにが要因があるのでしょうか、自分はGodotを以前に少し扱ったことがあり、重力や衝突はしっかり組み立てることができました。

701:名前は開発中のものです。
25/06/19 22:25:04.54 CwpSyAYR.net
プロジェクト設定の一般の物理の2Dの物理エンジンがdefaultで良いですよね。あと重力もしっかり設定された上で上記のコードを作成しましたが、重力が働きませんでした。ほかになにが要因があるのでしょうか、自分はGodotを以前に少し扱ったことがあり、重力や衝突はしっかり組み立てることができました。

702:名前は開発中のものです。
25/06/19 22:46:51.96 1bZKGEob.net
最低限のシーンで動作しないとすると実行環境のどこかに不備があるのでは思うのだが自分には検討がつかない
とりあえずの追加確認としてプロジェクトマネージャーのアセットライブラリからPlatformで検索して
適当な2D Platformのデモプロジェクトを動かしてみて欲しい
実際に動くものとして作られたプロジェクトなのでこれが動かないなら環境依存の問題で確定する
自分が確認したプロジェクトは公式の2D Platformer Demoともう一つ2D Platform - Starter Kit
どちらも4.4以前のプロジェクトなので4.4で利用するには変換が発生するが正しく動作する事を確認した

703:名前は開発中のものです。
25/06/20 09:27:58.11 zrl684Tv.net
シェイプの設定をミスってる気がするなあ
デバッグメニューにコリジョン形状表示ってのがあるから有効にしてみるといいかも

704:名前は開発中のものです。
25/06/20 10:30:07.15 r9ighInG.net
何でプロジェクトアップして見て貰おうとしないんだろ?

705:名前は開発中のものです。
25/06/20 12:35:18.34 4XbvEA3i.net
こんなところでアップされても困るだけだろ、ウィルス入ってるかもしれんのに

706:名前は開発中のものです。
25/06/20 13:57:51.28 h/tHo3gk.net
プロジェクトにウイルス…?

707:名前は開発中のものです。
25/06/20 14:16:23.44 r9ighInG.net
GDScriptで書かれたウイルスコードが入ってるかもしれないじゃないですかー
って言いたいのかもしれない可能性も微レ存
前にそんな感じのニュースあったしね

物理が動作しない程度の数行のコードに仕込めるかって話
正しく恐れよう

708:名前は開発中のものです。
25/06/20 16:50:45.88 4XbvEA3i.net
こマ? こりゃあ、クラッキングされ放題大国になるわけだな
まあ同じ部署で働くことがないことをお互いに祈っとこうぜ

うっし、土日は作るぞー

709:名前は開発中のものです。
25/06/20 17:46:37.01 cbOI4mDX.net
調べたらGDscriptって簡単に外部の実行可能ファイルを実行できるらしいな。
コマンドプロンプトを起動させてコマンドを実行させることも簡単らしい。知らんかったわ。

710:名前は開発中のものです。
25/06/20 19:19:38.94 rM5qInET.net
ブラウザ起動したりくらいはやってたけど、そんなことも出来るのか
Cのコードも動くし、俺は怖いと思っちゃうな

711:名前は開発中のものです。
25/06/20 19:54:56.07 e4DNTZq8.net
そりゃシェルの機能叩けるんだからなんでもできるよ
それを怖いと思うのならPCなんて触らずゲーム機のツクールで遊んでた方が良い

712:名前は開発中のものです。
25/06/20 20:09:34.41 cbOI4mDX.net
例えここに上がっても開くのが怖いって意味じゃない?
質問の内容的に以前は動いていたらしいからプロジェクトっていうよりgodot側の問題ぽいから色々再インスコしたほうが早そう

713:名前は開発中のものです。
25/06/20 22:39:33.63 BmHDfZnd.net
>>712
Godotは単一実行ファイルでインストーラもないから再インスコしても状態は変わらないんじゃないかな?
プロジェクト外で何かするなら自動生成されている設定ファイルやキャッシュを手作業で削除かな

714:名前は開発中のものです。
25/06/20 22:50:48.56 +IXJkJ7V.net
collision mask の話が出てこないけど大丈夫なのかな?

715:名前は開発中のものです。
25/06/20 23:10:24.68 BmHDfZnd.net
>>714
どこか設定を触って動きませんってのは予測不能でキリがない
なので余計な設定をしない最小構成もしくは既存の動くプロジェクトでの確認を要求してみた
動かないプロジェクトを直接みるのが確実だが自分はそこまでしたいとも思わない
当人が問題解決したいなら色々考えて動く部分

個人的に可能性として考えるなら
例えばSprite2DにRigidBody2Dを追加して機能を追加できたと思い込んでるパターンがある
当人がしっかり組み立てれてたと言ってるし考察してもキリがないので深く考えない

716:名前は開発中のものです。
25/06/20 23:14:21.88 BmHDfZnd.net
CharacterBody2Dなら何もしなければ落下しないなーと思いついたがRigidbody2Dって言ってるしな
エスパー力が足りない

717:名前は開発中のものです。
25/06/20 23:31:59.82 cbOI4mDX.net
もしかしたらSTEAM版使ってたり?
STEAMオーバーレイとの競合でごく稀にgodotエディタの物理演算の動作に干渉する事が報告されてるらしい。

718:名前は開発中のものです。
25/06/20 23:58:57.96 cbOI4mDX.net
あとなんかIntel系のGPU使ってるとVulkan描画モードが物理演算と干渉する事があるらしい
GodotをOpenGLモードで起動する事で解消される事があるらしいので
godotのショートカットに--rendering-driver opengl3を付けて起動するともしかしたら良いかもしれない

719:名前は開発中のものです。
25/06/21 00:05:57.34 yqJA977H.net
>>717-718
そういうのもあるのかなるほど
試しにSteam版入れて最小構成で試したが普通に落下する
Ryzen使いだからIntel系だと即座には試せない
そういうのが原因で稀な事象なら確認は難しいのかもな
そういえば以前あったエディタでフォントが崩れる問題も特定環境のみでの発症だったな

720:名前は開発中のものです。
25/06/21 00:06:56.72 yqJA977H.net
RyzenじゃなくてRadeonだったわ

721:名前は開発中のものです。
25/06/21 10:38:26.13 +SRJzasz.net
ややこしいよな、その辺。ちなみにオレのGPUはIdeonです

722:名前は開発中のものです。
25/06/21 12:21:56.59 16ciezLM.net
スペースランナウェイなのか
そして最後宇宙もろとも全滅なのか

723:名前は開発中のものです。
25/06/28 23:34:21.83 4zSm/RA3.net
質問ですGodotの2Dのプロジェクトをエクスポートしたのですが、どうもGodotエディダー内ではしっかり複製されたのに、エクスポートしたプロジェクト内だとなぜか物体を複製されなくなりました。何回もエクスポートして上書きしています。すべてのシーンをエクスポートするようエクスポートモードを設定しました。コードはこちらですextends Node2D

var time = 1.5

const Floor1Scene = preload("res://floor.tscn")
const Floor2Scene = preload("res://floor_2.tscn")

func _ready():
randomize()

func _process(delta):
time += delta

if time >= 2.5:
time = 0.0

var choice = randi_range(0, 1)
var selected_scene
if choice == 0:
selected_scene = Floor1Scene
else:
selected_scene = Floor2Scene

var instance = selected_scene.instantiate()
var rand_y = randi_range(250, 550)
instance.position = Vector2(1200, rand_y)
get_parent().add_child(instance)

724:名前は開発中のものです。
25/06/29 01:33:23.79 YIjFrAH/.net
そのコードを元に不足分を補ったプロジェクトを作ってみたが問題なく動いた
自分はリモートデバッグでリモートのツリーにノードが増える事を確認したが
しっかり複製されたとはどの様な確認を行ったのか?
あとは開発環境のVerとエクスポート先の環境も教えて欲しい

725:名前は開発中のものです。
25/06/29 11:37:05.93 75nPqzF8.net
一度削除したシーンがまだファイル内に残っていたので改めて削除したら反映されました。ありがとうございます

726:名前は開発中のものです。
25/07/01 10:30:48.56 6WvTztl8.net
godotってaiでのコード補助ってある?

727:名前は開発中のものです。
25/07/01 14:40:03.92 8nQ6oQEm.net
>>726
標準ではない。VScodeって外部エディタにcursorってアドオン使えば補助付く。

728:名前は開発中のものです。
25/07/01 16:14:57.91 SiXJq6oa.net
cursorってエディタ使う手も有る

729:名前は開発中のものです。
25/07/01 16:53:36.64 6WvTztl8.net
ありがとう
プログラミングの才能ないからなぁ

730:名前は開発中のものです。
25/07/01 19:15:35.53 SiXJq6oa.net
プログラミングは才能じゃない
才能がいるのは極一部の突出した分野だけだよ

731:名前は開発中のものです。
25/07/01 23:36:46.32 +W/IqUnO.net
Godot 4.4でAutoload(シングルトン)を登録する方法みたいなものをChatgptに質問したんですが、そんなもの最新バージョンには見つからず、結局何を示しているのかが分かりません。実行したいことはメッセージ形式で別々のシーンに信号みたいなものを伝え合いたいです

732:名前は開発中のものです。
25/07/02 00:08:25.86 QaB/tpBg.net
AIは古いバージョンのコードを紹介するから実は役に立たない
結局やりたいことは公式フォーラムなどで質問するのが最も手っ取り早かったりする

733:名前は開発中のものです。
25/07/02 02:05:43.64 yw2raK8s.net
>>731
Godot4.4基準で答えろって事前に付けておかないと平気で3.x基準の回答してくるから
しつこく4.4基準でと常に付けておくと少しまともになるかも。
シングルトンの登録は
プロジェクト>設定>グローバルタブ
で登録すればシーンをグローバル化できる
まあ、ゆるっとはじめるGodot本でも買って一通りやれば基本は取得できるから
AIに頼らずに基本押さえてから始めたら?

734:名前は開発中のものです。
25/07/02 04:09:21.53 yVarZZVc.net
>>731
目的がシングルトンではなくメッセージを送る事ならsignalで良いのではと思う
内容によってはgroupやnotificationを使う方法でも良いのかも

735:名前は開発中のものです。
25/07/02 11:18:54.15 9cJ9UlMj.net
誰かに遊んでもらうという視点で作品つくりたいんだけど、だとしたら王道になるんかな?
スルーされる作品がやだんだが

736:名前は開発中のものです。
25/07/02 11:28:34.19 Qd6f0rLq.net
動画の使い方知らない奴って>>732みたいに言うよな

737:名前は開発中のものです。
25/07/02 11:29:00.69 Qd6f0rLq.net
×動画 〇道具

738:名前は開発中のものです。
25/07/02 11:39:21.60 Yn8ZiFAi.net
>>735 まず友達を作ります。

739:名前は開発中のものです。
25/07/02 15:46:35.94 VKPMwJHw.net
>>735
よく分からないのでもう少し詳しく
視点というのは方向性という意味?
自分だけが楽しければいいという事ではなくて他人が遊んでも楽しい作品ってこと?
王道っていうのは既存のジャンルのゲームをある程度模倣した作品って意味?
スルーされる作品が嫌って書いてるの?
独自性が薄くなるのが嫌なのか

740:名前は開発中のものです。
25/07/02 20:56:27.33 9cJ9UlMj.net
なんだろう
多分youtuberにネタにして欲しいと思う
バカゲー扱いでもなんでも

話題性かな

741:名前は開発中のものです。
25/07/02 23:32:12.72 UpqrCGYb.net
バズりたいんなら不謹慎ネタオススメ
不謹慎な程目立てるぞ

742:名前は開発中のものです。
25/07/03 00:11:23.48 CkfFbSbb.net
8版出口みたいになりたいって事かね

743:名前は開発中のものです。
25/07/03 01:15:10.75 yur3H0QZ.net
他の企業やインディが人気のジャンルで札束で殴り合ってる間に 
8番出口、壺おじ、スイカゲーム・・・みたいな尖るかネタゲーを目指したほうがいいってことか

でも地罰に5年かけて挑んだ情熱は見習うべきだと思うんだ

744:名前は開発中のものです。
25/07/03 09:21:18.01 nVp7zTWH.net
直視しよう
情熱の前に
現実を

今日のワナビ川柳より

745:名前は開発中のものです。
25/07/03 10:39:42.49 efvcdARr.net
全部ネタゲーじゃないだろ
それぞれコンセプトの確りした良ゲーじゃねーか
何かの真似をしたゲームは結局「何かみたい」なゲームと言われる
だから目指すべきはその何か

746:名前は開発中のものです。
25/07/03 14:45:28.79 JKR5ovQN.net
既存のゲームを改造する方向でアイデアだしてみるわ
ごめんなワナビーで

747:名前は開発中のものです。
25/07/03 15:43:09.21 6o0E1YpZ.net
謝らなくていいよ
お前が10年何も完成できないワナビーだろうがなんだろうが俺たちの人生には何の影響もないから
お前の時間が消費されるだけだ
せいぜいこれからも無駄な努力をしてくれ

748:名前は開発中のものです。
25/07/03 16:01:09.69 JKR5ovQN.net
性格悪いねー

749:名前は開発中のものです。
25/07/03 16:50:51.02 yur3H0QZ.net
ワナビーって言えば常連のワナビー2025で「質問しても何も作らない」イメージついたからな。
みんな嫌悪感持ってるんだろう。

750:up
25/07/05 20:36:28.80 9nqmH4PC.net
わしプログラム全くできないクソ雑魚ナメクジなんだけど、cursorとGodot のmcp使って2dのロックマンとかゼルダくらいなら何とか作れるようになってあることに気が付いたんや
aiに作らせる場合、設計仕様を遵守させないといけないと言うことに

ルールを設定して指示出して裏でタルコフのレイドいって戻ってきたら大体完成してるのすごい楽やけど、そのうちpcとか乗っ取られるんやろな

751:名前は開発中のものです。
25/07/10 02:15:24.70 IZ3oEbIl.net
ポン出しのゲームの価値はほんと暴落したよね

752:名前は開発中のものです。
25/07/10 08:13:19.16 B/u6Yh7U.net
ポン出しってなに?
味の素のだし?

753:名前は開発中のものです。
25/07/10 12:24:40.56 CVdefut2.net
当たるか当たらないか、問題はそれだけだ。

754:名前は開発中のものです。
25/08/01 11:05:55.88 lJKT82pJ.net
EA Battlefield 6 - Battlefield Portal で提供される
ユーザーレベルエディタに Godot Engine が使用される模様
EA や DICE Frostbite エンジンがどの程度 Godot Engine に関与するのかは不明

755:名前は開発中のものです。
25/08/01 12:20:22.92 fXkym6nE.net
ああこれGODOT大勝利すぎるよな
こんな大手が勝手に利用実績作ってくれるんだから

ユーザー作成コンテンツ用のツールとしてのポテンシャルは他のエンジンよりも高いのかもしれないな、主にライセンスのおかげだと思うけど

756:名前は開発中のものです。
25/08/05 05:48:14.68 vWykVdg0.net
gemini cliって何に使える?

757:名前は開発中のものです。
25/08/05 19:19:30.34 gM/N/ahx.net
それこそ gemini さんご本人に聞いてみたらいい案件
煽りとかでなくわりとマジレスで

758:名前は開発中のものです。
25/08/05 21:34:35.64 u4t7x4Kh.net
godot製のゲーム見るとパッとしないな
3Dに関してもちょっとしたものでもUnrealの方がリッチに見える

759:名前は開発中のものです。
25/08/05 22:02:20.32 EERayGCm.net
まあAAA級の3DやりたいならUnrealだと思うけど
ワイはローポリだからGodotで十分

760:名前は開発中のものです。
25/08/07 11:31:23.67 0nWRJ2Xs.net
自分のゲームとの付き合い方が、スキマ時間の暇つぶしだからなぁ
ミニゲーム作りだよね

761:名前は開発中のものです。
25/08/07 15:52:53.47 xUGa67EJ.net
Unrealで簡単に綺麗な3Dが作れるからそうするだけであって
作るゲームとしてはミニゲームだな

762:名前は開発中のものです。
25/08/09 11:14:01.02 4RwU/Lbg.net
自分が楽しみたいから作りたい

763:名前は開発中のものです。
25/08/09 11:48:00.31 4RwU/Lbg.net
アイディアって、発想の時点でガチガチに計画練ってみる?
取り掛からないと駄目な部分は見えてこないかな?

これ最高やん→作り始める→あれ、このゲームシステム整合性取れないな→挫折
何とか形にするのってむずいよね

764:名前は開発中のものです。
25/08/09 13:47:17.98 apBax/Mj.net
基礎が(できて)ない人の典型的な症状ですね、基礎から学んでください
自分を見ればわかると思いますが、ゼロに何を足しても掛けてもゼロです、永遠に

765:名前は開発中のものです。
25/08/09 13:54:42.79 Vj+QsGrf.net
ゼロに足したら何か変化があるじゃろっていうツッコミ待ち

766:名前は開発中のものです。
25/08/09 14:07:15.70 XFNG7x17.net
ゼロに足し算すれば変化が起こることを知らない時点で算数の基礎が出来てないのだ

767:名前は開発中のものです。
25/08/09 14:56:31.83 SHBIrPbt.net
加算なら「なぜ誰でも出来る事が世界でたった1人だけ出来ないのか」説明が付かない
0*n(乗算)だよなあ

768:名前は開発中のものです。
25/08/09 17:54:13.25 BCyByyxf.net
とにかく試作品の段階でも公開して、フィードバック貰いながら完成させた方が良いかもね

完成しない原因は期限も決まってないし、ガントチャートとか作ってタスクの総数も見積もってないからでしょう

小規模でも完成させて、後から自分が注力したいところを作り込んで行けば良いんじゃないのかな
よく分かんないけど

769:名前は開発中のものです。
25/08/09 20:20:36.62 4RwU/Lbg.net
いうて完璧にゲームシステムをイメージ出来てるもんなの?

770:名前は開発中のものです。
25/08/09 22:07:32.11 tyEFv4Yu.net
テスト用ピログラムを組むんじゃ~

771:名前は開発中のものです。
25/08/10 07:40:27.65 QzlW7CNX.net
>>769
>>763の「実装してみてアイデアとシステムの整合性が取れてなかった」については
PoCの段階で実現不可能と判明しただけでは?
挫折とは異なり製品開発のごく一般的なプロセスだと思う
ITの分野でもPoCで実現可能と判断されるのは3~4割程度らしい

772:名前は開発中のものです。
25/08/10 10:31:41.78 Om3DkguD.net
せやね
テスト感覚でじゃんじゃん作って、その100のうち1つでも当たればいいって感じでやればいいんだけどね
失敗続きだから失敗しない計画というのを建てようとしてるんだが、そんなものはないんだよな
ブラッシュアップ指定っくもんだし

773:名前は開発中のものです。
25/08/10 12:09:38.26 QzlW7CNX.net
実験は実験だから上手くいっても行かなくてもそれ自体に価値があると思う
実装する中で再利用可能なパーツを作っておいて、いかに実験の期間を短くするかが重要なのかもね

774:名前は開発中のものです。
25/08/10 12:54:25.04 Om3DkguD.net
うん テストを増やす

775:名前は開発中のものです。
25/08/10 18:42:28.04 OvLQ8W5U.net
学力テストも問題を見てココは授業に出た、ココは教科書に書いてあった、ココは書いてないけど
テストに出るぞと言われたと設問に対して答えを覚えてる状態でないと殆ど答えを書けない
それと一緒で過去に習ったチュートリアル、ブログ、数式が、プログラムを考えた時に
記憶と紐付けされ引き出せないと車輪の再発明をする事になる
そういう状態が起きないなら、脳の中期・長期記憶がパーになってる

776:名前は開発中のものです。
25/08/10 19:05:18.47 bcR0zlWI.net
>>775
学力テストにしろプログラミングにしろ、
解の導き方は知ってても、答えそのものをを覚えてることってあんまりないんじゃねーかな
覚えても意味ないし

777:名前は開発中のものです。
25/08/10 20:10:43.08 OvLQ8W5U.net
>>776
答えが書けるのは式を覚えてるからで、記憶を使って覚えた事をツールの様に転換しているから
ハサミやナイフのように使える
そもそも完全にトッカカリになる記憶がない物は人はイメージする事はおろか作る事すら出来ない

778:名前は開発中のものです。
25/08/10 21:23:22.70 bcR0zlWI.net
>>777
式すら覚えてないよ
式の導出方法の考え方を理解してるだけ

779:名前は開発中のものです。
25/08/10 21:29:32.99 CqwsPPLE.net
スターデューバレーは5年、アンダーテールは2年半、ヴァンサバでさえ1年間開発に費やしている
しかもこれらのゲームの開発者は仕事してなくて一日中打ち込んでこの期間
それでもここの皆んなはゲーム開発を続けるのかい?

780:名前は開発中のものです。
25/08/10 21:41:26.76 OvLQ8W5U.net
ジジババだと1+1を考えてる間に何と何を足すのかすら覚えてないから永久に足し算が出来ない
痴呆症は数分前の事すら覚えてない
毎日同じ事をずっと聞いてたのが痴呆症だったとしても不思議だとは思わない

781:名前は開発中のものです。
25/08/10 23:05:33.57 2TY9GzGW.net
何億年追いかけても達成できない夢なんていくらでもあるのに
五年で達成できる夢なら追う価値は十分にあるよなぁ
オレはそういう考え方をするタイプ

782:名前は開発中のものです。
25/08/11 00:04:13.68 jlHor8xa.net
人に迷惑掛けないなら合法なら何してもいい
ただ自分が嫌な事やりたくない事から逃げる為に
他人を利用してるだけなのは解せん

783:名前は開発中のものです。
25/08/11 06:03:45.23 INdy+2hj.net
ワナビは精神疾患の安定剤代わりに質問して答えて貰ってうれションしてるだけだからな

784:名前は開発中のものです。
25/08/11 14:43:59.60 b35RjK+p.net
ここでお前らが質問をしてのんびり回答を待ってる間に俺は一本仕上げたよ
ゲームの完成度はとても低いが日々やってることがいつか結実すると信じてるからひたすら作ってはリリースしていくつもり

785:名前は開発中のものです。
25/08/12 09:47:49.44 veliXmTO.net
グリグリさん?

786:名前は開発中のものです。
25/08/12 11:40:21.32 D8aEnD5Q.net
続けることこそ才能、これぞ真理よ

787:名前は開発中のものです。
25/08/12 13:39:47.57 veliXmTO.net
ゲーム作り復帰したけど、わくわくするねやっぱり
完成させるぞ

chatgptで作れるいうけど、他人の書いたコードとかワケワカランなるな

788:名前は開発中のものです。
25/08/12 13:56:25.22 wbfGEfjA.net
ちゃんとした雛形のコアスクリプトがあるなら理解しようとするけど
自分以外の奴のコードなんか余程じゃないと理解しようとする気になれんわそんなもん
昔それやるハメになって胃がやられるかと思ったわ

789:名前は開発中のものです。
25/08/12 19:29:14.19 dzjkpfKW.net
ChatGPTにソースコード生成してもらうなら処理も説明してくれるだろ
ネットで拾ったプロジェクトでさえzipで投げて丸ごと解析すらしてくれる

790:名前は開発中のものです。
25/08/13 07:37:43.99 o1mYTevh.net
まあ頑張ろうか
>>788
自分である程度進めてからアドバイスもらわんと わけわからんよな

791:名前は開発中のものです。
25/08/13 12:07:29.01 o1mYTevh.net
頭固すぎてプログラミング辛い
やわやわしたい

792:名前は開発中のものです。
25/08/13 14:37:02.30 o1mYTevh.net
センスがないのがきちーな

793:名前は開発中のものです。
25/08/14 13:10:48.37 Nb2iwLU4.net
衝突相手のオブジェクトがどれか調べる方法ってある?
名前で判定してるんだけど名前って変更することあるし、底に依存する設計って良くないのかなとか
衝突相手の名前がenemyだったら、if area.name = "enemy":処理
みたいな感じにしてる

794:名前は開発中のものです。
25/08/14 14:34:30.06 p2Gn9odV.net
適切に管理してる限りは名前でも問題ないのでは?
instance IDで判定すれば名前が重複した場合の様な誤判定はなくせる
enemyに属する種別として判定したいのであればEnemyクラスにして型で判定する
またはグループで管理する

795:名前は開発中のものです。
25/08/14 15:24:38.14 EPDo1MlI.net
ダメだ。5chはソース貼るとNGワードに引っ掛かるんだな
クラス名での判定処理が手軽なんじゃない?
class_nameの形で宣言するやつ

5chはソース貼れないからDiscordで聞いた方がいいと思う

796:名前は開発中のものです。
25/08/14 16:37:05.46 Nb2iwLU4.net
ありがとう
名前でやってみるわ
別の変更することはそうそうないんだが、スクリプトでクラス名設定して、そちらを使ったほうがまあ後々便利そうではある
ただ、使いもしないものを考えても無駄だしな

797:名前は開発中のものです。
25/08/14 16:58:20.13 p2Gn9odV.net
単純に1対1の接触判定なら名前で十分なんだけど
複数の敵だとか弾だとか種別で振り分ける要件があるなら型で判定するのが楽
その後の種別毎の処理もクラスに持たせれば尚捗る

後から名前判定を型判定に切り替えようと思った場合でも必要な修正量は少ないと思うので
そういう方法があると知ってるだけでも十分よ

798:名前は開発中のものです。
25/08/16 10:01:50.25 yNHWyeJg.net
tonkusu

799:名前は開発中のものです。
25/08/16 10:09:34.14 yNHWyeJg.net
もう何年も全く上達しとらん

800:名前は開発中のものです。
25/08/16 22:40:24.94 grW1btj7.net
しゃっ、なぜか突然やる気出てきた! 一本なんか作ろっと

801:名前は開発中のものです。
25/08/17 00:26:07.73 R99XdFlR.net
プラットフォーマー?シューティング?
いずれにせよゲーム作るのは大変

802:名前は開発中のものです。
25/08/17 06:08:18.66 ZbAJcgXG.net
aiでインディーゲー制作終わる?

803:名前は開発中のものです。
25/08/17 06:48:30.88 ZmztiPxu.net
終わってるのはお前の頭だ

804:名前は開発中のものです。
25/08/17 07:00:20.34 ZbAJcgXG.net
はい

805:名前は開発中のものです。
25/08/17 09:26:56.65 OtXByaPB.net
はいじゃないが

806:名前は開発中のものです。
25/08/17 15:05:41.75 9AmcoDI2.net
受験で言ったら10数年浪人してるのと同じなのに未だに諦めないのは意味不
このままだと10年後も収入ゼロ行進が続くんじゃないの?

807:名前は開発中のものです。
25/08/19 09:10:38.40 3t3CLEnJ.net
プログラミング苦手なんだが1日1時間からやりゃいいかな?

808:名前は開発中のものです。
25/08/19 10:35:35.56 JdP3e7K/.net
数学の勉強から

809:名前は開発中のものです。
25/08/19 11:31:29.44 GZsC++n5.net
落ちこぼれの学年最下位は1日何時間勉強したら偏差値50の平均的な大学に受かると思う?

810:名前は開発中のものです。
25/08/19 13:36:31.30 uLkJ1eHB.net
下準備とか要らんから作りたいものがあるならさっさと作りなさい

811:名前は開発中のものです。
25/08/19 18:25:53.26 jJatJopQ.net
作りたいものがあるならBrackeysのチュートリアル動画で今日明日中にGDScriptは終えるべき
作りたいものがないなら何もしなくていい

基本を終えたらChatGPTに「これがやりたい」と伝えればソースコードくれる
ソースコードの意味がわからなかったら説明して貰えばいい
それでもわからなかったらもっと簡単な実装に変えてくれと言えばいい

812:名前は開発中のものです。
25/08/20 06:35:13.54 sxbQP0Ah.net
connectのcallableってチョウ噛み砕くとつまりなに?

813:名前は開発中のものです。
25/08/20 06:38:33.56 w6+HP3Ao.net
シグナル発呼時に呼ばれる関数名

814:名前は開発中のものです。
25/08/20 06:44:18.64 w6+HP3Ao.net
あ?connect張った側だと着呼か
まあCallableクラスは関数を表す

815:名前は開発中のものです。
25/08/20 10:41:04.62 sxbQP0Ah.net
ありがとう
思い出してきた

ってかノードのプロパティにアクセスしてから、カンス名だけ指定したほうがシンプルかなぁ
collableの使い所が分からん

816:名前は開発中のものです。
25/08/20 11:26:23.53 w6+HP3Ao.net
自分は1ファイルで見通せる方が好きなのでコードで接続してるが
通常はノードで設定した方が設定状況を纏めて見れるし
エディタに接続アイコンが表示されるのでシンプルかつ見やすいと思う

主にシグナル接続をコードで書くのは自前でシグナルを定義した場合になると思うが
これもグローバルクラスにすれば標準クラスと同様にノードで設定できる様になる

connect以外でのCallableの使い所はラムダ関数を使う場合や関数内関数での使用になるかな

817:名前は開発中のものです。
25/08/20 11:26:50.72 8BIAqddk.net
# connect() の Callable とは?

Godot 4.x から connect() の仕様が変わり、シグナル接続時に Callable クラスを使うようになりました。

記述例(4.x):
button.connect("pressed", Callable(self, "_on_button_pressed"))

Callable は「あるオブジェクトの特定のメソッドを呼び出すための参照」を表すクラスです。
記述例のように connect() によるシグナル接続時に Calalble コンストラクタの第一引数に実行したいメソッドを持つオブジェクト、第二引数に実行したいメソッドを記述します。
これらの引数はそれぞれ第一引数はオブジェクト参照、第二引数はそのオブジェクトが持つメソッド名(文字列)となります。

Godot 4.x では以下のような 3.x の (target, method_name) 形式は廃止され、第2引数に Callable を渡すことが必須になりました。

記述例(3.x) ※4.x 非対応:
button.connect("pressed", self, "_on_button_pressed")

また上記の記述例(4.x)は以下のショートハンドでも記述可能です。

記述例( 4.x ショートハンドver.)
button.pressed.connect(self._on_button_pressed)

これは内部的に Callable(self, "_on_button_pressed") を生成します。
Godot 公式もこの「Signal プロパティ経由」の記述方法を推奨しており、
シンプルかつ Callable を意識せずに利用できるため、実務でもこちらを使うのが一般的です。

818:名前は開発中のものです。
25/08/20 11:28:56.28 8BIAqddk.net
# なぜ Callable を経由するのか?

簡潔にまとめると、以下のメリットがあります。

1. 安全性(未定義メソッドを is_valid() で事前検出可能)
2. IDE 補完・リファクタリング対応(文字列指定ではできなかった恩恵)
3. 統一性(シグナル以外でも「関数参照」として利用可能)
4. 柔軟性(ラムダでシンプルに書ける)
5. 将来性(Godot 4.x 以降の標準記法)

819:名前は開発中のものです。
25/08/21 07:12:58.02 /HImpd/9.net
tonkusu

820:名前は開発中のものです。
25/08/21 10:04:41.30 /HImpd/9.net
プログラミングっていきなり答え見たほうがいいのか?

821:名前は開発中のものです。
25/08/21 10:26:48.86 OYDY07jx.net
見ないで答えるにはそれを知っていなければならないから最初は必ず見る
クイズだとしても知識を持っていなければ答えられない
パズルだとしてもルールを知らなければ考えられない

プログラムとはコンピュータとの対話言語を使った会話
言葉を覚えると言う意味では他言語とセオリーは変わらない
曖昧さが少ない分覚えやすいまである

822:名前は開発中のものです。
25/08/21 12:09:28.51 Ajf2SJxV.net
最後はアルゴリズムだからなぁ

823:名前は開発中のものです。
25/08/21 12:24:29.89 OYDY07jx.net
ゲームにおけるデータ処理なら必要なアルゴリズムは辞典読めば事足りると思う
ゲームに必要な物ならある程度はエンジンが機能を提供してくれる
他がやってない独創的な処理を実装したいなら頭悩ますしかないね


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