24/10/02 15:28:31.56 ozkNj7Pz.net
>>346
godot本体の声明も怪しいし、離脱した人をそうやってあざ笑うつもりはないけどさ
349:名前は開発中のものです。
24/10/02 15:37:55.02 wRukvHvV.net
騒いでる奴は外野
ならUnityもあんな荒れなかったけどな
350:名前は開発中のものです。
24/10/02 15:55:02.17 Gv11+ygW.net
公式が活動の動き見せた時点で時限爆弾化したから
351:名前は開発中のものです。
24/10/02 15:55:51.02 1f2lz3n3.net
Unityは価格改訂だから実際のユーザーが荒れた
Godotはポリコレ論争だからゲーマーゲートのいわゆる声の大きな少数派が主に暴れてるだけ
Qアノンとか暇空信者とかと一緒よ
ゲーマーゲーターは数十万人規模でいるから多く見えるかもしれんがほとんどはGodotをまともに触ったことのない奴ばっか
352:名前は開発中のものです。
24/10/02 16:12:21.74 l6Rk0WMs.net
>>346
>ちゃんとGodotでゲーム開発してる人はほとんど離れてないし
素朴な疑問なんだけどさ、こんな事どうやって調べたの?
君がフォローしているアカウントは未だ引退表明していない、とかそういう話?
騒動の発端は5日前だしgodotの利用者数統計も見限った人の内訳も分かる訳ないじゃん
非英語圏の人間なら尚更
調べようがない事を自信満々に断言する人ってただの虚勢にしか見えないよ
353:名前は開発中のものです。
24/10/02 16:36:14.70 oJSlI4Wo.net
左派リベラルという情報商材屋の言いなりで投資家が活動家というファンネルを飛ばしてゲーム業界をかき回す
資金がグルグル回りゲーム会社へ投資された金は活動家から投資家へ還元される
ゲーム業界だけが評判落として一人負けして株価下げる
こんな事を許せば逆賊扱いも宜なること
弱者配慮はWokeやポリコレでなくとも行えるしましてや善を騙る悪に迎合する理由はない
いま人が離れてないというなろ単に重い腰を上げるのが面倒なだけ
金が絡んでないからね
354:名前は開発中のものです。
24/10/02 16:49:15.60 1f2lz3n3.net
>>ちゃんとGodotでゲーム開発してる人はほとんど離れてないし
>素朴な疑問なんだけどさ、こんな事どうやって調べたの?
RedotのリポジトリのIssueやPull RequestでRedot側の立場っぽい人間のアカウントを見るとまともにGodotで開発したことないのが丸分かり
あとはRedotにリプライ飛ばしてるアカウントとかもまともにGodotで何かつくった事あればポートフォリオなりなんなりにそこそこのゲームがあるだろうけどそんな人いないよ
355:名前は開発中のものです。
24/10/02 17:39:25.81 WqdvmqDy.net
RedotじゃなくてQodotって名前にすれば良かったのにw
356:名前は開発中のものです。
24/10/02 20:48:39.02 Odvculv5.net
Open-sourceが参画者を外野とか言い始めるのは本末転倒じゃないの
357:名前は開発中のものです。
24/10/02 21:24:02.85 oJSlI4Wo.net
無能は去れと言い出したらOSSは終わる
集合知を軽視することになるからね
リーナスという天才でさえデスクトップOSでは敗退せざるを得なかった
358:名前は開発中のものです。
24/10/02 21:46:10.31 WqdvmqDy.net
まぁそのlinusおじさんはコードの無能にはめちゃくちゃ厳しくて罵倒してたけどな
そもそもオープンソース自体が初期は共産主義者のレッテル貼って潰されそうになってた思想そのものだけど
359:名前は開発中のものです。
24/10/02 22:07:41.80 ntRF0CAQ.net
当事者でない人間が訳知り顔で語りだす実に5ch的な展開にスレがなってきたな
360:名前は開発中のものです。
24/10/02 22:24:22.49 Abh1BY/o.net
顔文字ワナビーくんも水を得た魚状態で実に気持ちよさそう
まあみんなゲーム開発よりゴシップ語る方が好きなのよね
361:名前は開発中のものです。
24/10/03 00:44:26.70 BrLkknpt.net
ぞもそもWokeを名乗りつつニガー呼びしてる矛盾といい
完全にスノーフレークの勘違いバカなのがバレたからこれだけ荒れた
公式は認知していながら長年放置してたが今回の件を受けて犠牲者ムーブかまして
別サーバー立てたからそっちいけや(差別主義者の)恥知らずと言ってのけた
ここまでしているのに公平性を保ったコミュニティの一部の暴走に過ぎない事故で片付くはずがない
フォークされて反ポリコレコミュニティで支えられることを願うしかないね
362:名前は開発中のものです。
24/10/03 04:58:46.11 63/90Y95.net
公式としてはどっちがわ何だろう
ポリコレ側とも取れるし、長年そのニガー言ってる人を放置してたんやろ
363:名前は開発中のものです。
24/10/03 06:08:40.72 WNqODOw+.net
>>361
ふわっふわすぎだろw
サーバは元から分かれてたわ。くだんのやつは元公式鯖で運営は認知してたけど公式の(ポリコレ的に)クリーンな鯖と分けて不満でないようにしたんだ
問題はあらゆる国のあらゆる層が使ってるエンジンで
メリケンの内輪Wokeネタやりつつ「懸念示すとかお前右翼だから(LGBTが不安になるから)公式鯖来んなよ」でブロックしまくったことな
焦って誤爆したって公式発表で被害者面してたが
そもそも西洋ウヨサヨノリが理解できない(色んな国の)やつが使ってるって想定すらしてないのが問題
364:名前は開発中のものです。
24/10/03 06:38:00.65 bT4gD8Fx.net
海外の差別主義カルトが発狂してるの何か見たことあるなと思ったら反AIのAIイラストへの放火だわ
キチガイはやっぱ似たような習性になるんだな
365:名前は開発中のものです。
24/10/03 06:54:41.43 63/90Y95.net
レッテル張りとか、一方的な見方は良くないよ
366:名前は開発中のものです。
24/10/03 07:35:35.23 s2/hpui4.net
反AIを叩きたくて仕方ないガイジってどこにでも出てくるんだな
367:名前は開発中のものです。
24/10/03 08:14:55.78 t7qtx/2D.net
AIを使いこなせないプログラマには価値がないんだよ
どこにでも湧いて出て来る価値のないものは邪魔なだけなんだよ
368:名前は開発中のものです。
24/10/03 08:33:04.52 s5IWBNUW.net
AIを言い争いにしか使えない奴は無能
AI叩きも反AI叩きもゲ製なんてどうでもよくてぼっちな自分を慰めるために誰かとレスバしたいだけでしょ
本当に恥ずかしい生き物だわ
ゲ製しないならゲ製板から出て行けよ
369:名前は開発中のものです。
24/10/03 09:50:46.15 63/90Y95.net
godotのredditも今回の話題のこと検閲してるのかな
370:名前は開発中のものです。
24/10/03 10:18:01.24 qBTSwFBQ.net
授業中に騒いでるのあいつ一人だけだわみたいな感じ
ネットじゃ周りは見えないから、そうなってても自分で気が付けないんだろうけど
371:名前は開発中のものです。
24/10/03 10:50:29.24 Yp1rGZJs.net
騒いでるのは反AIだけだがな
絵師にしてもゲーム製作者にしてももう使うのが当たり前のツールの一つでしかない
それをいちいち初めて火を見た原始人みたいに発狂して炎上させてるのが頭おかしい
372:名前は開発中のものです。
24/10/03 10:57:04.27 o1BSzak0.net
>>363
公式声明文面ままだよ、突っ込むならそちらへど~ぞ
そして公式声明でshame on youと罵倒するとか正気じゃない、完全に喧嘩売ってる
狭いコミュニティ内の主張よりOSS全体の空気のほうが信用おける
今回の件は誤魔化しようがないよ
373:名前は開発中のものです。
24/10/03 10:59:01.79 63/90Y95.net
>>371
だけという根拠はどこ?
374:名前は開発中のものです。
24/10/03 11:00:57.32 o1BSzak0.net
追記するならAudacityもFirefoxも運営が忌避されてフォークされてる
主流が変わらないのはユーザーが怠惰で依存しているからであって
別に信念で支えているわけじゃない
めんどくさがりの存在を支持者と解釈するのは都合が良すぎる
375:名前は開発中のものです。
24/10/03 11:08:03.90 o1BSzak0.net
>>362
ポイント稼ぎにいい顔したいだけなんだとは思う
だから当事者を形式上は批判したけど別にクビにはしない
Wokeだから排斥されたと騒がれたくないから
個人的にいうなら昨今の騒動において責任者や公式アカウントが
鍵掛け逃亡クソダサムーブする団体がまともだった例は記憶にない
それだけでお察し
376:名前は開発中のものです。
24/10/03 11:13:42.59 fxxIODgh.net
まぁ何とかgodotユーザ減らしたいんだろうけど無駄だろうねw
その時間ゲーム作ってたらいいのにw
377:名前は開発中のものです。
24/10/03 11:27:14.83 eeq/GwHO.net
なんにせよゲーム開発以外のノイズが入ってくるのは好ましくない
378:名前は開発中のものです。
24/10/03 12:38:40.01 WNqODOw+.net
>>375
思想はともかく杜撰だわな
他エンジンのディスコ鯖いくつか入っててどこも今回の議論起こってたけどたいていmodか開発者がうまくたしなめてた
mod自ら右翼は我々の一員でいられると思うなとか息巻いてたのはGodotだけ
まあGodotは全体的に若いんだろうが信用できない印象はついた(スタンスじゃなくて運営能力や誠実さが)
379:名前は開発中のものです。
24/10/03 12:49:00.12 z37F3GLr.net
>>362
根っこは同じだと思う
「懺悔」とか「免罪符」とかもそうだけど向こうでは悪行以上の善行を積めば神に赦されるって考え方が根付いてる
食前の祈りも生産者や死んだ動物に対してではなく神に捧げるものだしな
白人は基本的に傲慢な差別主義者でどうしようもないけど
ポリコレに反抗する者を弾圧したり素晴らしいポリコレ教を布教すれば罪を洗い流せる、という妄執に囚われてるのが今の状況
今までの態度を改めて公正に接しようって気は毛頭無い
新しいカースト制度を作って黒人やゲイを中間に置けばそれで善行を達成したと本気で思っている。勿論、自分は最上位カースト
380:名前は開発中のものです。
24/10/03 13:41:51.60 n2C2wocC.net
あらゆる創作物は政治主張だからその制作ツールの運営が政治的スタンスを明確にして発信するのは何も間違ってない
政治と関わりを持ちたくないならゲーム作りも創作活動も今すぐ止めろとしか言いようがないな
そもそも個人的な事は全て政治的な事
381:名前は開発中のものです。
24/10/03 13:46:57.90 63/90Y95.net
なんでそんな逆張りみたいなこと書くん?
382:名前は開発中のものです。
24/10/03 15:11:39.49 63/90Y95.net
>>379
どちらもか、、、
383:名前は開発中のものです。
24/10/04 05:42:00.97 OkamzHTP.net
テトリスが政治主張とみなされるとか何だか嫌な世界だな
384:名前は開発中のものです。
24/10/04 05:56:00.28 aVszN4Wo.net
テトリミノは四角だから男性的に見える とかね
385:名前は開発中のものです。
24/10/04 09:17:11.21 60UX+pOa.net
昔「ゲーム脳の恐怖」って12万部売り上げたヒット書籍でテトリスも槍玉に挙げられたの知らんのか?
旧ソ連の軍隊で人を殺す教育プログラムがうんたらかんたらとか
386:名前は開発中のものです。
24/10/04 09:30:23.17 nVyQGnon.net
油断するとイルカがせめてきたりするかもしれないからな
387:名前は開発中のものです。
24/10/04 10:28:59.95 OriI1hQM.net
フォーラム覗いたけど色んな意見があるって感じだな
肯定、批判、傍観、工作呼ばわり
で、意見交換スレッド立てるからそこでやれならまだしも言論統制するからお前ら黙れ(意訳)って最悪ムーブかましてるから
ちょっと洒落にならない流れがきてる
388:名前は開発中のものです。
24/10/04 11:05:55.00 nVyQGnon.net
大丈夫? その流れが見えてるの君だけじゃない? 洒落にならないよ?
389:名前は開発中のものです。
24/10/04 11:19:15.13 kCxc8uVx.net
反LGBTを荒らしと見るか聖戦士と見るかの違いw
390:名前は開発中のものです。
24/10/04 11:58:54.65 OriI1hQM.net
そんな極端な見方しなくでもゲーム業界において癌になっているというのは世界共通の認識だからね
建前上強く批判できないところにポリコレなんて知ったことかという日本人の意見がバズることになったし
自分の発言だと叩かれるけど引用だから俺の発言じゃないって逃れられるのでみな代弁者として活用した
391:名前は開発中のものです。
24/10/04 12:01:27.87 OriI1hQM.net
それに一番の被害者は活動家や乗じたスノーフレーク連中に苦言を呈したレズビアンの人みたいな真っ当なLGBTQ
彼らを守るためにもニセモノ、善を騙る悪はちゃんと批判しないとね
392:名前は開発中のものです。
24/10/04 12:15:09.33 nVyQGnon.net
ここに鏡置いとくから、よかったら使ってね
あとちゃんと薬も飲むんだよ
393:名前は開発中のものです。
24/10/04 12:15:44.86 aVszN4Wo.net
主義主張の否定はそんな多く無いと思う
製品の名を借りて言うなってだけでさ
394:名前は開発中のものです。
24/10/04 12:43:46.56 FoTaXKMy.net
どっちかというとLGBTの方が社会に対して反の立場だと思うけど
395:名前は開発中のものです。
24/10/04 15:02:56.05 BNi0IgKV.net
スレ伸びてるからゲーム開発について談義しているのかと思ったらどうでもいい縄張り争いについて部外者同士で議論してるのか
政治せずに身内で馴れ合ってる政治家を馬鹿にできんぐらい愚鈍やね
396:名前は開発中のものです。
24/10/04 15:18:14.55 aVszN4Wo.net
そら否定意見はブロックされるからね
397:名前は開発中のものです。
24/10/04 16:50:03.59 cwQq9Oie.net
スルー力のなさよ
398:名前は開発中のものです。
24/10/04 17:20:40.71 /RKAWqCG.net
>>397
例の荒らしだからな
コテハン外してNG回避を試みる姑息なカスよ
399:名前は開発中のものです。
24/10/04 18:12:43.49 aVszN4Wo.net
redotどうなるんだろうな
400:名前は開発中のものです。
24/10/04 19:04:10.50 rOsDaGS3.net
Godot公式の動きがきもすぎてGameMaker触ってるけど
すげーいいわ
ワークフロー洗練されてるから無駄なコードいらんし
3D使わんなら多分Godot、Unityよりいいエンジン
初級者向けのイメージあったけどShaderもカスタム描画もあるしこっちでいいかも
401:名前は開発中のものです。
24/10/04 19:13:23.62 SvstrXRH.net
>>396
だがしかし親元がウイルスばら撒いてワクチンソフトを売る前科のある中華企業
402:名前は開発中のものです。
24/10/04 19:20:01.05 D+zn+UZe.net
Unityで良くね?
403:名前は開発中のものです。
24/10/04 19:30:08.33 928hiWHn.net
GMS2は買ってしばらくしたらopera(怪しい中華に買収された)に買収されたのでgodotに移った
料金プランコロコロ変えやがるしアホらしくなったので2度と触らん
404:名前は開発中のものです。
24/10/04 19:30:08.37 rOsDaGS3.net
>>402
エディタ重いし使ってて楽しくない
405:名前は開発中のものです。
24/10/04 19:34:44.51 5fFKJ00T.net
Runtime feeすら完全撤回された今使うこと自体のデメリットはなくなっちまったしな
しかも無料ユーザーのロゴ解除有効化はそのままっぽいっていう
信用面はうんち
406:名前は開発中のものです。
24/10/04 19:46:57.81 aVszN4Wo.net
>>400
ノードで組んで行く感じよな
407:名前は開発中のものです。
24/10/04 20:04:59.88 FoTaXKMy.net
>>400
GameMakerって中国系のOpera傘下だからもろに中国系じゃないの?
408:名前は開発中のものです。
24/10/04 20:15:06.14 rOsDaGS3.net
>>407
まあそうだけど
正義感に燃えるポリコレ西洋人よりは良いよ
あいつら今回の件全く反省してないし
409:名前は開発中のものです。
24/10/04 20:19:35.46 /RKAWqCG.net
いちいち背景気にしてたら使えるエンジンないし好きなの使えばいいんじゃねえかな
410:名前は開発中のものです。
24/10/04 20:44:09.55 NvjSzD7F.net
Unity 経営陣がシンプルに無能そう
UE 中国系なのに使用企業にポリコレ要望の通達
GM 中国系なのにディスコのアイコンが虹色
Godot 虹CM 創業者が引きこもって敵を親トランプアニオタ認定
Redot Godotを棺桶ダンスGIFで煽り
名前知られてないようなマイナーエンジンは健気でいいよな
注目されたら嫌だからどれに乗り換えたか言わないけど
411:名前は開発中のものです。
24/10/04 20:44:43.27 OriI1hQM.net
Redot2避難して様子見
おんなじ人は多そう
412:名前は開発中のものです。
24/10/04 20:52:27.97 rOsDaGS3.net
別にアイコン虹くらいは否定せんのよ
Godotは他国文化ガン無視で差別主義者扱いとか他のコミュと比べても過激すぎ
何が悪かったのかも全然わかってないし。本質的に西洋以外の国見下してるよ
413:名前は開発中のものです。
24/10/04 20:58:41.72 NvjSzD7F.net
まあ自分もこの中で使うならGMとUEだね
中国がいればあそこまで暴走せんでしょ
414:名前は開発中のものです。
24/10/04 21:00:08.88 kGcRjY70.net
GameMakerはアダルト禁止だからなぁ
415:名前は開発中のものです。
24/10/04 21:01:17.75 aVszN4Wo.net
ただのツールだからな
416:名前は開発中のものです。
24/10/04 21:03:20.19 3N4PdCDI.net
中国って結構表現の規制厳しいけど
そういえばゲームは1日1時間的なこと言ってたこともあったなw
417:名前は開発中のものです。
24/10/04 21:08:17.03 NvjSzD7F.net
技術的心情的にはRedot使いたいけどバレたら攻撃されそうじゃん?
ただのツールなのになあ
418:名前は開発中のものです。
24/10/04 21:10:33.06 3N4PdCDI.net
そのバレたら攻撃される
それがまさに今までの欧米の同性愛の連中の気持ちだったんやろねぇ
419:名前は開発中のものです。
24/10/04 21:20:18.74 cwQq9Oie.net
色々想像と妄想で叩いてるの楽しそうで何よりだわ
420:名前は開発中のものです。
24/10/04 21:23:08.63 aVszN4Wo.net
concord爆死で流れ変わるやろ
421:名前は開発中のものです。
24/10/04 23:10:39.53 CgLsVOTX.net
steam爆撃されてて草しょーもな
422:名前は開発中のものです。
24/10/04 23:12:53.08 fpRiIA57.net
まぁ自業自得やな
423:名前は開発中のものです。
24/10/04 23:23:51.20 7ZaW07j3.net
steam爆撃ってなんや
424:名前は開発中のものです。
24/10/04 23:29:26.09 FoTaXKMy.net
中国が気に入らないからって日本の車燃やしたり
オフィス襲撃して潰させたのとか普通にあるからなあ
425:名前は開発中のものです。
24/10/05 00:18:09.07 c2Lj0boZ.net
Redot使うためには自分でコンパイルしないといけないしGodotのstableじゃないブランチからマージしまくってるから安定してないしで現状使える状態ではない
426:名前は開発中のものです。
24/10/05 00:37:56.86 ydr23hiF.net
Redotは情弱しか持ち上げてない
Godotは開発者がアニメ好きの異常者集団にいじめられた~って煽ってて
腹立たしい
427:名前は開発中のものです。
24/10/05 02:16:11.84 8nOHctGZ.net
実際その通りだろ
今ギャーギャー言ってるのはゲーマーゲート事件で誹謗中傷してたキモオタ層
国内でエロの自由ばかり叫んで女性の人権や表現を潰す自由戦士達と瓜二つじゃねえか
428:名前は開発中のものです。
24/10/05 02:57:39.39 7+flYjDS.net
ポリコレ翻訳家が監獄学園のセリフ勝手に変えてゲーマーゲートの馬鹿野郎って翻訳してたな
場をかき回すためにわざと騙ってるんだろうが普通に気持ち悪いよ
429:名前は開発中のものです。
24/10/05 03:06:59.15 ydr23hiF.net
>>427
ゲーマーゲート連呼してるの君ひとりだからすぐわかるんだけど
どっちにも正義とかないからな
ポリコレ側も反対してる側もアホがクソなことをしてる
で、その一部のアホが凸って来たのを見て「ほら、こいつらは全員愚かだ」つって
より多くの馬鹿が先導されて雪だるま式に両サイドに過激な奴が増えてくんだよ
"Woke"つってた件の奴事態それを懸念してちょっと落ち着けって言ってたやつが結構な数いた。
実際はGodot自ら先導して「あいつらは全員野蛮人」みたいなことDiscordで言って懸念示した層含めBANしまくったからお互いにより過激化したんだわ
『自由戦士』だの『クソフェミ』だの名前つけて言い合ってること自体
人間とSNSのかみ合わせで起きたループバグに陥ってるって気づけ
俺がうんざりしてんのはそーいうメタ認知低いやつらにGodot運営チームも混ざってたってことな。
レベルが低い。ネットハマりたての中高年かよ。
430:名前は開発中のものです。
24/10/05 03:24:40.21 7+flYjDS.net
>>429
運営が当事者を解雇して、かついかなる暴言も許さないという両者に公平な姿勢を貫けば良かっただけ
だから完全に運営のプレミなんよ
431:名前は開発中のものです。
24/10/05 06:10:34.66 STvFqSEy.net
redotは期待してる
432:名前は開発中のものです。
24/10/05 08:08:34.82 E9VYECOs.net
フォークしても本家からパクるだけだと思うけどw
433:名前は開発中のものです。
24/10/05 08:13:27.66 STvFqSEy.net
godot側はどんだけ開発者をbanしたのか分からんね
434:名前は開発中のものです。
24/10/05 08:19:12.78 STvFqSEy.net
>>432
最初はそうだろうけどね
435:名前は開発中のものです。
24/10/05 08:29:29.42 p/2Y6Yic.net
>>432
ワナビは荒らすのが目的なので相手しないように
436:名前は開発中のものです。
24/10/05 08:40:09.35 tfGeFsSw.net
ワナビはどんだけ他人の足を引っ張ろうが、
自分の能力は上がらないことに気づけない間抜け
437:名前は開発中のものです。
24/10/05 08:40:46.79 o9XzgtRV.net
そもそもwokeなんて冗談で言う発想がまともじゃない
たかがツールなのに騒ぐなというなら
そもそもそういう過激な炎上狙いをやるべきではない
438:名前は開発中のものです。
24/10/05 09:09:02.30 STvFqSEy.net
俺は公式のやり方を否定する側なんだが
439:名前は開発中のものです。
24/10/05 12:21:26.39 andmTVnk.net
ラスアス2を皮切りに色々な洋ゲービッグタイトルがwokeに目覚めて腐敗したから
「芽が出た時点で摘み取る」って流れになるのも仕方がないんじゃね
「gobot側に何の落ち度も無いのに」って方向で話を進めようとしても余計に拗れるだけだから黙ってた方が良いよ
440:名前は開発中のものです。
24/10/05 12:27:09.51 1ozVIzRU.net
おう、オレのゲームが売れるならなんでもいいぞ
441:名前は開発中のものです。
24/10/05 12:28:53.79 andmTVnk.net
売れてないから問題なんだろ…このリストに入りたいならどうぞご自由に
URLリンク(store.steampowered.com)
442:名前は開発中のものです。
24/10/05 12:43:03.46 1ozVIzRU.net
ん?
うん、これはどこが売れてないってわかるのわからんけど、いわれなくてもご自由にするから大丈夫だぞ
443:名前は開発中のものです。
24/10/05 12:52:44.21 1ozVIzRU.net
よく見たらドラクエとFF入ってるじゃん
むしろこれらと同じくらい売れるなら十分だし、リストに入れてほしいんだが!?
444:名前は開発中のものです。
24/10/05 13:02:39.24 andmTVnk.net
どういうリストかも理解出来ないくらい阿呆なのか…(困惑)
じゃあもう何も言えないわ
昨今の風潮が「売れるからポリコレに迎合する」って流れなら問題にはならなかった
セールスポイントになるどころか不買対象にされてるのにそれでもゴリ押ししているから分断が著しい事になっている
ゲームプレイヤ側に限って言えば賛否両論どころじゃないんだよ
最近だと開発予算推定500億円以上注ぎ込んだconcordが売れな過ぎて返品・返金対応までしたのは記憶に新しい
445:名前は開発中のものです。
24/10/05 13:03:58.01 C1q7gjtp.net
もうgodotの話題ですらない
446:名前は開発中のものです。
24/10/05 13:06:12.26 STvFqSEy.net
>>443
ポリコレ的に推奨するか勝手に評価してるアカウントって感じやね
447:名前は開発中のものです。
24/10/05 13:29:55.34 andmTVnk.net
>>445
「こんなどうでも良い事で騒ぐなんて」と矮小化を図ろうとするなら
今アメリカではどういった情勢の変化があるのかも掘り下げなきゃフェアじゃないでしょ
「スーサイド・スクワッド キル・ザ・ジャスティス・リーグ」を機会に作成されたsteamキュレーターで
大した宣伝もしていないのにたった8ヶ月でフォロワー数445,440人まで伸びている
厳密に言えばポリコレ総本山のSweetBabyIncとの関わりが確認されたタイトルがリスト入りしている(情報精度は少し疑わしいけど)
決して少数勢力ではないし、特にここ1,2年で急激に関心を持つ人や支持者を伸ばしている
木っ端クリエイターからすればこちらに目を付けられる方が恐い
448:名前は開発中のものです。
24/10/05 13:37:53.72 1ozVIzRU.net
マジ? 無料で44万人にリーチするのは得しかないよな
企業はちゃうかもしれないけど、個人開発ならむしろ利用すべきリソースでしょ
どうすりゃいいかな、調べるか
449:名前は開発中のものです。
24/10/05 16:37:33.77 o2JNZ34j.net
いつも思うけどポリコレポリコレって企業は一体何と戦ってるの?
ポリコレ無視したからって何か強大な権力に弾圧されるわけでもあるまい
450:名前は開発中のものです。
24/10/05 16:49:25.72 c2Lj0boZ.net
>何か強大な権力に弾圧されるわけでもあるまい
昔それで弾圧されてたから今のゲーマーゲート残党みたいな過激派が暴れてるワケよ
451:名前は開発中のものです。
24/10/05 20:16:13.86 MuglGnM8.net
いやーしかし面白かったね
そのへんのやつが作るゲームより面白いのずるいわ
452:名前は開発中のものです。
24/10/05 20:21:34.96 9xEaXvx1.net
面白さを理解できないわ
453:名前は開発中のものです。
24/10/05 21:31:04.39 MB1b9qmY.net
インデえゲえムクリエイタアはポリコレガン無視でOK
454:名前は開発中のものです。
24/10/06 00:36:48.72 ZrfW5jR/.net
>>449
投資から社会的信用までデメリットがある
詳しくないならずんだもんポリコレDEIとかプク太を見れば情勢とか仕組みがよくわかる
ゲーマーゲートとか言ってるやつは無視していいよ
そんな小さな話ではなく移民政策問題まで関わっている面倒な話だから
455:名前は開発中のものです。
24/10/06 02:16:41.72 yLaZ8wuJ.net
そんなアホみたいな名前のチャンネルは見なくていいと思うが
日本圏内とアニメ好き外人の狭いコミュで活動した方が幸せだなと思うわ今回の件見てると
456:名前は開発中のものです。
24/10/06 05:28:38.31 +qQLdogD.net
最近はそれらが完全に分断されてて争いあってるのが良くないね
どちらかの派閥に属してないと両方から糾弾される状態にあるし
どちらの派閥にも過激派がいるからそいつらとは一緒にされたくないしで中立でいるのはほぼ不可能
457:名前は開発中のものです。
24/10/06 10:15:38.23 Qw5Hfi5D.net
主義主張は好き勝手にやってくれ
で、どっちがオレのゲームをよりたくさん買ってくれるんだ?
458:名前は開発中のものです。
24/10/06 10:47:15.16 Qw5Hfi5D.net
プログラミングが難しいと感じていらっしゃるのですね。
多くの人が最初にぶつかる壁です。ご安心ください。
**「何が分からないのかすら分からない」**という状態は、プログラミング学習の初期段階ではよくあることです。
プログラミング学習を効率的に進めるためのヒントをいくつかご紹介します。
1. 具体的な目標を設定する
2. 基礎を固める
3. 手を動かす
4. コミュニティを活用する
5. 休憩を挟む
6. 多様な学習方法を試す
7. 焦らず、諦めずに続ける
**「何が分からないのかすら分からない」**という状態から抜け出すためには、具体的な目標を設定し、基礎を固め、手を動かすことが重要です。
そして、コミュニティを活用し、多様な学習方法を試しながら、焦らず、諦めずに続けていくことが大切です。
もし、もっと具体的なアドバイスが欲しい場合は、
どのプログラミング言語を学習しているか
どこでつまづいているか
どのような教材を使っているか などを教えていただけると、より的確なアドバイスができます。
一緒にプログラミングを楽しみましょう!
応援しています!
459:名前は開発中のものです。
24/10/06 10:48:12.41 Qw5Hfi5D.net
こっちじゃねぇ……けどまあいいか
460:名前は開発中のものです。
24/10/06 10:50:58.70 4Nw67UDk.net
何もよくないけど色々察した
461:名前は開発中のものです。
24/10/06 11:06:28.39 27qUvDED.net
仕事できなさそう
462:名前は開発中のものです。
24/10/06 12:28:44.69 dMcmfPQG.net
URLリンク(www.youtube.com)
463:名前は開発中のものです。
24/10/06 12:44:05.45 7ze7wH3M.net
ID:dMcmfPQG
今日のワナビ
464:名前は開発中のものです。
24/10/06 15:29:26.92 5wOGTpQ0.net
>>458
毎度思うけどこんなフワッフワの精神論垂れるくらいならオススメの学習サイトや学習書を教えた方が良いわ
465:名前は開発中のものです。
24/10/06 15:36:15.49 dMcmfPQG.net
創設者は結局中立なんか?
466:名前は開発中のものです。
24/10/06 15:46:34.19 yjuRG4vN.net
>>464
どの辺が精神論?
467:名前は開発中のものです。
24/10/06 16:19:08.52 5wOGTpQ0.net
>>466
心構えの訓示にしか見えないが
どのツール、どの言語の初学者に向けて言ったのかは知らないがどこにでも湧くよなこういう人
教えられるものがないから何にでも当てはまるような曖昧な言葉しか出てこない
右も左も分からない入門者相手に先輩風吹かせたいようにしか見えない
468:名前は開発中のものです。
24/10/06 16:26:34.59 4Nw67UDk.net
それ例のバカへの答えはチャットAIのコピペで十分だと馬鹿にしたわかりにくいネタだぞ
469:名前は開発中のものです。
24/10/06 16:31:37.31 27qUvDED.net
誤爆するような無能を擁護する意味ある?
470:名前は開発中のものです。
24/10/06 16:33:25.13 dMcmfPQG.net
やたら他人に絡んでくるやつってしょうもないな
自分のことだけやってろ
471:名前は開発中のものです。
24/10/06 16:35:23.48 4Nw67UDk.net
>>469
擁護するつもりはないね
ただコピペなのを気付いてないような書き込みだから言っただけだよ
472:名前は開発中のものです。
24/10/06 18:12:38.06 yjuRG4vN.net
>>467
心構えじゃなく行動で示してだろ
心構えと言うならどこが心構えか具体的に指してみてよ
473:名前は開発中のものです。
24/10/07 06:18:39.54 IJLe6W/d.net
URLリンク(www.reddit.com)
474:名前は開発中のものです。
24/10/07 08:27:25.86 feNjX7lB.net
godotのpythonもどきじゃなくて
普通のpythonでゲーム作りたいならcocosくらいしか選択肢ないのん?
475:名前は開発中のものです。
24/10/07 09:01:28.29 wD4WctQN.net
pygameやpyxelじゃなくてエンジンでってこと?
476:名前は開発中のものです。
24/10/07 09:09:12.51 DyWlZbhA.net
UEもpython使えるんじゃなかった?
477:名前は開発中のものです。
24/10/08 10:31:07.26 k7RE2Fcw.net
statemachineのexit enterってのは、トランジション(矢印)に相当するものと考えればいいの?
478:名前は開発中のものです。
24/10/08 12:00:11.28 al3a03LW.net
そのレベルの基礎的な質問はBOTに聞いてな(三度目)
まとめ
exitとenterは、状態マシンにおいて、状態の遷移そのものではなく、状態の開始と終了時の処理を定義するための重要な要素です。トランジションと組み合わせて使うことで、より複雑な状態遷移を実現することができます。
補足:
exitとenterは、必ずしもすべての状態に必要というわけではありません。
状態マシンを実装する際には、使用するプログラミング言語やフレームワークによって、exitとenterの表現方法が異なる場合があります。
もし、具体的なプログラミング言語やフレームワークについて知りたい場合は、お気軽にご質問ください。
479:名前は開発中のものです。
24/10/08 12:07:20.63 k7RE2Fcw.net
godotにビジュアルエディタはないんだよな
480:名前は開発中のものです。
24/10/08 12:16:19.18 al3a03LW.net
(四度目)
まとめ
はい、あなたのスキルに適合するビジュアルエディタはGodotにはありません。
今後のご活躍をお祈り申し上げます。
補足:
UnityやUnrealEngineなど、他のゲームエンジンには、より洗練されたビジュアルエディタが搭載されているため、そちらの方で引きとtt……そちらで聞いてみるのがいいでしょう。
481:名前は開発中のものです。
24/10/08 12:23:52.80 NLO+2bXa.net
ウゼーなコイツ
482:名前は開発中のものです。
24/10/08 14:53:55.00 ab3/dbri.net
キチガイが自治始めるとコミュニティは終わるな…
483:名前は開発中のものです。
24/10/08 15:20:24.66 lVcbYxF9.net
出来もしないのに勝手に飛び込んで出来ない出来ない泣き喚く
何回同じ事を聞いても世界も現実も変わらない
そもそも覚えてすらいないから経験の集積や最適化すら起きないんだろう
馬鹿に付ける薬はない
484:名前は開発中のものです。
24/10/08 20:00:45.61 pkVlnA6d.net
自治厨気持ち悪すぎるw
まじで>>482の言う通りだと思う
485:名前は開発中のものです。
24/10/08 20:03:10.59 SyvPk01m.net
>>482
エンジン開発のトップがポリコレゲイジだったんだからへーきへーき
486:名前は開発中のものです。
24/10/08 20:04:36.08 sPboT5mM.net
単発で同意だけ流すのってちょっとアレっぽいよね
487:名前は開発中のものです。
24/10/08 20:17:45.75 DV5A40/Y.net
>>484は自分を例外だとでも思ってるの?
気持ち悪さは同程度だよ
488:名前は開発中のものです。
24/10/08 20:22:13.91 zLi0mCZF.net
ワナビーって毎回荒らしてる時いってる事が一緒だから
丸分かりなんだよね 毎回固定回線と携帯のセットだし
5chはコミュニティじゃないし教えてくんは嫌われて然りだろ
出ていけばいいのに嫌われ者
489:名前は開発中のものです。
24/10/08 20:24:36.91 DV5A40/Y.net
5chはコミュニティだが
490:名前は開発中のものです。
24/10/08 20:25:04.20 lnZxB1WY.net
コミュニティだよな
491:名前は開発中のものです。
24/10/08 20:25:42.16 SyvPk01m.net
まだ5chは便所の落書きとか言ってるおじいちゃんか
492:名前は開発中のものです。
24/10/08 20:28:10.06 zLi0mCZF.net
世間一般的な認識ではそれ以外の何でもない
社会不適合者と見做されるのが普通
493:名前は開発中のものです。
24/10/08 20:35:07.24 lnZxB1WY.net
じゃ何で書き込んでんだこの老害
494:名前は開発中のものです。
24/10/08 20:38:26.91 zLi0mCZF.net
一般常識すらないガイジがイキっても片腹痛いだけ
会社勤めすらした事ないんじゃ仕方ないのかな?
495:名前は開発中のものです。
24/10/08 21:21:17.18 DV5A40/Y.net
えっ会社勤めしててコレ!?
イキった学生かと思ったよ
496:名前は開発中のものです。
24/10/08 21:29:14.87 zLi0mCZF.net
聞いても習っても何やっても出来ない諦めが悪いだけのワナビーっているか?
10数年も何故なに何故なにやってて1度も出来た事すらない
誰でも簡単に出来る事も出来ないって頭の中どうなってんだろうな
497:名前は開発中のものです。
24/10/08 21:45:01.91 89h66Iy9.net
ナマポで時間だけは余らせてる暇人らしいし
馬鹿な質問や荒らしで釣ってこっちの時間を奪うのが目的なんじゃね
498:名前は開発中のものです。
24/10/08 21:48:39.01 TKjPED93.net
ゲ製もガイジに荒らされるようになったか
499:名前は開発中のものです。
24/10/08 21:49:58.15 zLi0mCZF.net
ポナルポみたいなやっちゃのー
500:名前は開発中のものです。
24/10/10 10:18:10.99 Dn/HsLC8.net
vscodeでgodot tools使ったほうが補完が早いな
501:名前は開発中のものです。
24/10/16 09:28:28.93 thH3PLr7.net
copilotを試してみたけどgdscriptも出力してくれるようになってるのな
502:名前は開発中のものです。
24/10/16 17:31:28.07 s7N8BdFk.net
久しぶりにのぞいてみたけど終わってんなココ…
503:名前は開発中のものです。
24/10/18 20:12:53.76 i8k63EjK.net
まだ始まってもいねぇよ
504:名前は開発中のものです。
24/10/18 20:20:02.18 zfme0BQU.net
周回遅れの言うセリフ「まだ始まってもいねぇよ」
505:名前は開発中のものです。
24/10/20 11:51:21.83 b91S7O3b.net
>>501
あれって有料だよね
506:名前は開発中のものです。
24/10/20 12:47:12.83 SuDesOq1.net
copilotはタスクバーに出て来たのを試しに使ったけど無料じゃないの
507:名前は開発中のものです。
24/10/20 12:52:55.36 b91S7O3b.net
vscodeのエクステンションのやつでしょ
aiで補完出してくれるやつ
インテリコードみたいな
508:名前は開発中のものです。
24/10/26 10:24:25.85 EFHPYhkk.net
ちょっと触ってエディターの軽さと2Dの直感的な感じがUnityに比べて良いと感じたんだけど、
開発に2~3年くらいかける大きめのゲーム作るときGodotきついなみたいなポイントってある?
509:名前は開発中のものです。
24/10/26 14:59:21.55 sYJgq07F.net
GDScript、環境そのまま使った場合だと軽いものをちょっと無理やり作るのには良いけど、保守的な使い回しはかなり上手くやらないとハマりそうだとは感じるね
2,3年というか、お仕事としてUE、Unityを触る想定の話だと、エディタをフックしたオーサリング環境での改築が比較的出来る話であり、その手の基礎工事は数年のプロジェクトを扱う場合有効に機能する事が多い
Godotはそのへんエディタ側のサポート的なものは限りなく排除し、プログラマ視点での入りやすさに主眼があるため、エディタ改造というよりは外部ツールで環境を整える事が多そうな印象
長々書いたけど、Godotはお仕事として触ってないので趣味で適当にいじる程度の知見しかないので嘘書いてるかも
510:名前は開発中のものです。
24/10/26 17:26:25.28 LyhBEBIB.net
パフォーマンス悪いのとwebビルドが不安定。
設計思想が動的型付け前提なんだけど
ノード構造に複数の用途あったりで結構すぐバグる。
個人開発なら良いけどチーム開発には向いてない。
言うてコレより実用性あるのってUnity、UEくらいだし
欠点は工夫して使うことになるけどねどのエンジンでも
511:名前は開発中のものです。
24/10/26 18:07:09.45 EFHPYhkk.net
なるほどありがとう
512:名前は開発中のものです。
24/10/27 15:33:58.28 poGCKcre.net
redotちょっと期待してたけど全然ダメだったな
まずやることがマスコット作りとか開発よりしょうもないSNS活動に力入れてるしロゴ本家よりダサいし
開発人数少ないから当然のごとく大した差別化もできてないし
しまいには昨日ツイッターのアカ乗っ取られてやんの
そもそもgodotのあの炎上なんてボヤ騒ぎですらなかったな
513:名前は開発中のものです。
24/10/28 09:55:59.03 nehcRlTf.net
Godotは普通に印象悪いが
Redotなんて鼻からうまく行く余地ないだろ
西洋ツイカスの悪いところ煮詰めたみたいな騒動だったよ両方
514:名前は開発中のものです。
24/10/28 12:21:11.53 A88zQC/P.net
おどるあほうとおどらされるあほう
515:名前は開発中のものです。
24/10/28 13:12:16.30 9XdyqqaQ.net
鼻からw
516:名前は開発中のものです。
24/10/28 15:35:43.76 qn6wYfKq.net
牛乳www
517:名前は開発中のものです。
24/10/29 14:34:41.27 LEFuxnML.net
会話イベント作れる拡張ってある?
518:名前は開発中のものです。
24/10/29 14:36:05.03 LEFuxnML.net
>>512
別に期待してないが、まだベータ出たばっかりだろ、、、
519:名前は開発中のものです。
24/10/30 07:09:16.41 aFxZiEsY.net
結局騒動は鎮火したのか
声明も賛否両論あったようだが
520:名前は開発中のものです。
24/10/30 09:47:28.23 aFxZiEsY.net
unityは個人開発では大げさな感じがするんだよなー
だからgodot
521:名前は開発中のものです。
24/11/06 16:25:04.81 CN8UU7iN.net
さあやろうってとき起動が早いのは良いと思う。
522:名前は開発中のものです。
24/11/15 16:38:18.95 ivvWHmNA.net
ゆるっとはじめるGodot読み込んで
やっとプログラムの構造みたいなものが理解できるようになってきた
マリオっぽいプラットフォーム作るだけでも挙動に凄い作りこみが要るもんだね
講座からコード切り張りして作ってるけどこんな作り方してたら
プログラミング能力全然成長しないんじゃないかなって思いながらしてるけど
イチから四苦八苦挫折妥協しながらコード打っていくべきなんだろうか?
523:名前は開発中のものです。
24/11/15 18:35:52.74 g107bJyz.net
もう答え出てるじゃん
意味わからずコピペしてるのがダメなら
意味わかるように勉強すればいいじゃない
524:名前は開発中のものです。
24/11/15 23:39:21.10 eY7INADf.net
自分も最初はコピペと写経ばかりだったなあ
で、それしか作れないから写経とチュートリアル地獄に陥るのよね
結局アルゴリズムやPython、JavaScriptのゲーム開発入門みたいな本読んでgodotに落とし込んで
その後1からゲームの様な何かを作った
今は簡単な小規模のゲームなら何とか作れるようにはなったよ
525:名前は開発中のものです。
24/11/16 00:47:26.77 u34H+LFH.net
前まではGODOT本とか全然なかったけど今は参考書増えてきてるみたいだね
確かに他言語をGODOTに脳内変換できたら最強なんだろうけど初心者はムズイよね
526:名前は開発中のものです。
24/11/16 05:52:08.25 0LC1FOaF.net
最初からPythonやJavaScriptでコード書いて、それこそAIでゲームエンジン用の言語にうまく変換できれば楽そうな気がする
527:名前は開発中のものです。
24/11/16 08:36:26.45 btLsb42u.net
これからの事を考えるなら自然言語に近いプログラミング言語が出て来ると思うから
それを見据えといた方がいい
528:名前は開発中のものです。
24/11/20 17:27:27.38 INdAWxOD.net
>>512
Godot騒動から今まで一回しかアプデしてない時点でボヤどころか母屋半焼レベルだろw
ありゃ相当数の開発者抜けてるわw
529:名前は開発中のものです。
24/11/20 21:38:39.74 colJSVFq.net
>>528
いや月1でアプデでしてて今までと大して変わってないけど・・・
そりゃ抜けた人もいるよ
でもXもredditももう皆あの騒動なんか忘れて普通にgodotで開発楽しんでるよ
unityも結局なんともないし多少キナ臭くても人が多いほうがいいよねって話だな
530:名前は開発中のものです。
24/11/21 12:22:19.31 QAv38/Nz.net
自前エンジン最強
531:名前は開発中のものです。
24/11/26 00:57:02.92 n1gWX/1S.net
久々に来てみたら炎上炎上で何があったのかと思ったらLGBTだポリコレだってどういうこっちゃ
自分の開発が滞るなら乗り換えるまでだけどそこまで感情的に騒ぐ事なのか…
532:名前は開発中のものです。
24/12/03 02:29:19.67 t5v2vQ8A.net
RPGMakerナイズのゲームが作りたくて弄ってたけどTileMap周りが一向にゴミで泣いた
Unityより2D向けと聞いて期待してたが開発の方向性も3D寄りだし
gdscriptの使い心地が良かっただけに残念だけど大人しくUniteに金払うわ
533:名前は開発中のものです。
24/12/04 17:00:48.85 A5schP3h.net
TILEMAPのどのへんがゴミだったのか詳しく
534:名前は開発中のものです。
24/12/14 11:10:19.28 i7bBDc5C.net
スレスパ2がgodot使ってるらしい
どんな仕上がりになるかちょっと気になる
535:名前は開発中のものです。
24/12/22 09:08:15.24 P60TchYp.net
Jolt物理演算エンジンを組み込むらしい
今までもGDextensionを通して利用できましたが
公式に組み込まれるのでより手軽になる
Jolt入れるならRapierあたりも組み込むのかな
536:名前は開発中のものです。
24/12/23 11:16:40.03 crbFDKFU.net
そんないっぱいあっても仕方ないからな
めり込んだりしなくなるならJoltで十分、物理演算カジュアルゲー作ってみようかなぁ
537:名前は開発中のものです。
24/12/25 10:43:07.34 4d0tcRxy.net
>>532
偶開いて読んだから言うけど
”uniteだけはやめとけ”
538:名前は開発中のものです。
24/12/29 15:28:56.71 q3/OexpQ.net
僕からもお伝えしまふが「Uniteだけはお勧めしまふぇん」(^^
理由述べるとVIPツクスレのUniteで作られた祭ksg遊べば分かるとだけ(^^
539:名前は開発中のものです。
25/01/02 07:51:50.19 jekWAzg6.net
Macなんだけど、
スクリプトエディタで
Control+N、P、F、Bが効かなくて困ってる
Control+E、Aは効く。
やりたいことは、Controlキーでカーソル移動させたい。
ショートカットの競合は見当たらないっぽいんだけど、
カラビナエレメントで割り当てても効かない
私の環境の問題でしょうか?
540:名前は開発中のものです。
25/01/06 13:50:43.18 penQEf3X.net
ローグはrpg makerでいいのか?
541:名前は開発中のものです。
25/01/08 23:52:08.19 R0JwYFli.net
流石のブチクシもびっくり
542:名前は開発中のものです。
25/01/09 10:54:48.51 iFZqm6/c.net
godotでrpgのイベントを楽に管理する方法とかないのかね
ダイアログ形式で
543:名前は開発中のものです。
25/01/09 12:45:40.05 doNH9v2r.net
テンプレート落として使ってみたら?
URLリンク(m.youtube.com)
544:名前は開発中のものです。
25/01/10 13:00:23.02 8Srw9js2.net
ありがとう
デフォではないんだね そのへんが大変そう
545:名前は開発中のものです。
25/01/10 14:50:36.20 4COWXdqz.net
あん?
Joltって3Dオンリーの物理エンジンなんだな
Rapierどうのってレスは2Dの話か、安定したら2Dもそっちも変えてほしいな
546:名前は開発中のものです。
25/01/10 15:13:10.90 5KJ6b2+V.net
Godotはデータ読み替えがなぁ
俺の調べが足りないだけかもしれないけど、データ読み替えてどうこうする仕組みが無さすぎる
全部組み込んでパワーで組み上げるには良いんだけど、RPGのようなデータそのものをまとめてワンパッケージにしたくない作りだとダルそうよね
547:名前は開発中のものです。
25/01/10 15:56:24.63 4COWXdqz.net
データ読み替えってなんだろ、DLCとかMODにできるかどうかみたいな話?
公式がRPG作ってるやつとかあるにはあるから作れないわけではないとは思うぜ
-> URLリンク(github.com)
548:名前は開発中のものです。
25/01/10 17:54:29.07 5KJ6b2+V.net
>>547
アセット分離の話
RPGなんかだと全イベントデータを持つわけじゃなくて、そのイベント毎に必要なアセットだけを読み捨てたりしてる
その中だとDLCがイメージに近いかな
別にRPG的なものを作れないと言いたいんじゃなくて管理を外部データで一元化するとかが面倒ねってお話
549:名前は開発中のものです。
25/01/10 18:46:55.17 4COWXdqz.net
にゃるほど? まあそもそもRPG自体がダルいにはダルいよね、必要なモジュールいっぱいあるし
でもGodotでTinyなRPGは一度挑戦してみたいなぁ
550:名前は開発中のものです。
25/01/11 01:31:21.56 ++rgF5r4.net
分離したけりゃjsonとかを直接読めばいいだけと思うが違うのか?
551:名前は開発中のものです。
25/01/11 06:28:02.33 JNRT0TDb.net
ゲーム完成できないわ
むずい
552:名前は開発中のものです。
25/01/11 15:52:44.43 UJmWp2sR.net
>>550
Godot自体がGFスクリプトでアセットに対してゴリゴリ書いてパワー運用しようぜって思想だからなぁ
json読んで、簡易スクリプトを解釈して動く仕組みってのを用意すれば言う通りなんだけど、Godotからすれば面倒よねって話なだけ
553:名前は開発中のものです。
25/01/12 06:22:58.93 AYUM5xNw.net
何のゲーム作るべきか、作りたいかもわからなくなってきた
作りたいゲームは完成出来ないし、完成出来るゲームは作りたくないし
554:名前は開発中のものです。
25/01/12 07:39:07.74 5nao5/FR.net
>>549
初心者でメッセージ送りや自動戦闘は何とか実装出来るけど
毎回データベースでどうしようって途方に暮れてる
カスタムリソースでぐちゃぐちゃになったから今度はjson使ってみようかなあ
555:名前は開発中のものです。
25/01/12 07:42:49.70 5nao5/FR.net
重要な所書けてないや
まぁいつかと言わずRPG挑戦すると良いんじゃないでしょうか
難しいけど面白いよ
556:名前は開発中のものです。
25/01/12 15:41:57.19 j5+YUmpr.net
>>553
何をやってきたか分からないので失礼な事を言ってたらすまん
モチベーションがわかないのは公表してないからじゃないか?
完成出来るゲームを作って陽のあたる場所に置いて、フィードバックを受けながら次の作品では出来なかった事をやっていくのを足していくって作り方は如何?
557:名前は開発中のものです。
25/01/12 17:18:59.00 AYUM5xNw.net
>>556
やってないね
twitterで公開する程度のこともやってない
あまりにも未熟で完成したのか分からんような物体だから
完成品でなくても進捗あげるとかでもいいですね
558:名前は開発中のものです。
25/01/13 00:23:51.06 ey3EPvfZ.net
>>556
どこであげるのが良いんだろう
Googleはテスト12人?20人?だかが厳しそうだし
559:名前は開発中のものです。
25/01/13 07:37:03.68 fjlk8ss5.net
itchじゃね
560:名前は開発中のものです。
25/01/13 07:37:13.62 fjlk8ss5.net
あとyoutubeu
561:名前は開発中のものです。
25/01/13 08:05:14.22 fjlk8ss5.net
ストーリーってなんのソフトで書いてる?
562:名前は開発中のものです。
25/01/26 11:22:13.85 H9ipATcZ.net
lgbt騒動はその後どう?
563:名前は開発中のものです。
25/01/26 15:57:41.72 2x/rVBcn.net
鎮火
564:名前は開発中のものです。
25/01/26 16:06:48.68 XOAQtQJQ.net
Godot使うのやめた人多数
565:名前は開発中のものです。
25/01/26 17:25:23.45 mesjKy2n.net
# Redditの新規サブスクライバー統計(period of month)
+2739 r/Unity3D
+1794 r/UnrealEngine5
+6395 r/godot
+856 r/gamemaker
+242 r/pygame
+799 r/RPGMaker
# 参考
+565389 r/gaming
+40785 r/gamedev
まあ統計はほぼほぼ嘘つかないよ
566:名前は開発中のものです。
25/01/26 19:20:07.27 2x/rVBcn.net
ほぼを90%だとしたらほぼほぼは0.9^2で81%?
それとも1-(1-0.9)^2で99%?
567:名前は開発中のものです。
25/01/26 19:43:51.81 LcxJ6aTF.net
ポリコレを強制されるわけではないなら特に問題にしないかな
まあ万一そんな妙なことになったらredotに移ればいいかと
568:名前は開発中のものです。
25/01/26 19:51:02.00 mesjKy2n.net
ほぼほぼはほぼよりは100%に近い数値ということですよ
80% ~ ほぼ ~ ほほぼほ ~ 100% ~ んほぉ! ~ 3000%
569:名前は開発中のものです。
25/01/26 22:01:13.60 3oUAlvBa.net
>>565
騒動の話はおいといてゴドーめっちゃ増えとるがな
そんなに人気なのか今
570:名前は開発中のものです。
25/01/27 06:08:58.64 fNXNXb6b.net
落ち着いたか
571:名前は開発中のものです。
25/01/27 13:26:39.91 fNXNXb6b.net
大作作るわけじゃないし 作れないからね
小さいエンジンのほうが楽っちゃ楽
572:名前は開発中のものです。
25/01/28 03:30:05.05 OkmE5Fi9.net
こないだの海外のゲームジャムで使ってるエンジンでGodotがついにUnityを超えてたからね
日本語の情報の無い日本は数年遅れるけど確実に広がっていくだろうね
573:名前は開発中のものです。
25/01/28 06:41:48.11 kR1FFtmw.net
>>572
そこから製品化されるのってどのくらいあるんだろ
574:名前は開発中のものです。
25/01/28 14:14:11.21 d6V658tB.net
製品レベルでいえばGameMaker製の方がヒット作出てる感じするからなあ
あそこは畑耕すのがうまいわ
Godotの主な優位性は使用料がかからないってだけだから
今のところ、どこかで見たゲームをアマチュアが作るエンジン止まりな感じ
PS1レベルまでは普通に作れるけど、そこにコストかけるのはちょっと……ってなるのはわかる
まあこれでヒット作がコンスタントに出てくるようになればGodotは無敵だな、がはは
575:名前は開発中のものです。
25/01/28 14:22:57.27 DmAVB0FT.net
スイッチでゲーム出せるん?
576:名前は開発中のものです。
25/01/28 14:41:21.05 d6V658tB.net
そりゃもちろん出せるよ
実際にSwitchのストアで売ってるGodot製のゲームもいくつかあるし
ただGodot公式のエクスポート機能はないってのがミソね
流れ的にはGodotで作ってSwitch向けに移植するって感じになる
ライセンスの問題だから今後もエクスポート機能が公式で組み込まれることはないと思う
というかこれはどのエンジンも同じじゃね
577:名前は開発中のものです。
25/01/28 16:27:28.09 F7+OXt6L.net
Unity勢が結局今もUnity使ってるのと同じでGodot勢は結局Godo使うだろ
会社一丸となってユーザーの資金にダイレクトアタックかまそうとしたあちらに比べりゃかわいいもんよ
ただまあ最低でもIL2Cppライクなもんは用意しないと、
個人製作者のミニゲーム製造機として一生を終える以外道は無いだろうな
IL2Cppの利用だけじゃぶっちゃけ逆汗難易度低いけどほぼまんま丸見えは不味い
578:名前は開発中のものです。
25/01/28 18:15:40.18 d6V658tB.net
そうねぇ
Unity から Godot に移行した Slay the Spire 2 がどういう対策取るのかその結果どうなるのかは見といた方がいいかもな
まあセキュリティ強度に関しては他エンジンとあんま変わらないような気はするけど
579:名前は開発中のものです。
25/01/29 14:06:20.41 IZAOrMZO.net
2dポリゴンをシュパとカットするの簡単だっけ?
580:名前は開発中のものです。
25/01/29 16:04:33.19 PLBe9TwN.net
Godotはセキュリティに関してはノーガード戦法と変わらんのじゃなかったっけ?
581:名前は開発中のものです。
25/01/29 16:43:20.93 O7BQSPUb.net
Unity と UnrealEngine とかも何もしなけりゃノーガードでしょ
セキュリティミドルウェア積んでるカプなんとか製の自社エンジンも突破されてたし
現状ゲームエンジンのセキュリティって気休め程度以上のものって存在しないんじゃね
あ、GameMaker はどうなってんだろ
調べたことないからもし知ってたら教えてほしいな
582:名前は開発中のものです。
25/01/29 19:32:07.36 88gwxLce.net
ジャムの勢力は2018年頃Unityにシェアを取られUnity一強に躍り出るが昨年あたりからGodotに移行してる
URLリンク(ul.h3z.jp)
といって短期ジャムやフリゲは軽量Godotが向いてるってことなんだけど。
GameMakerはオペラ買収以降、実質無料にしたものの有料ゲームをリリースするならPro版買わないと行けない前提なので伸び悩んでるね。
GMは2D特化で2Dゲーム作る分は最高だが
583:名前は開発中のものです。
25/01/30 04:34:31.43 DCp2w841.net
game makerそんな簡単だっけ
584:名前は開発中のものです。
25/01/30 16:04:21.11 W+N7D1/4.net
GMが簡単ってのは思い込みでゲームライブラリ+エディターみたいな立ち位置だと思う
GodotUnityみたいに8割エンジン側が実装やってくれてるタイプのものではない
ビルド時にJson丸出しになるのやめてくれたらGMでもいいんだけどね
585:名前は開発中のものです。
25/01/31 03:48:48.71 bMW3NrwQ.net
GMはエロ禁止なのがな
586:名前は開発中のものです。
25/01/31 06:41:05.06 e6OH9643.net
今日からゲーム制作再開 メンタル不調だった
>>584
なんか古臭いように感じたわ
587:名前は開発中のものです。
25/01/31 09:23:07.55 1AZmsqD1.net
>>585 オペラに買収されてOKとも取れるグレーになったためDLsiteでGM製18金見かけるようになった
588:名前は開発中のものです。
25/02/01 06:51:57.10 BkMHhPjd.net
挫折から立ち直りたい
589:名前は開発中のものです。
25/02/01 07:09:23.51 abioTHSg.net
ここはお前の日記帳じゃないんだ
590:名前は開発中のものです。
25/02/01 13:54:25.95 N19HdKOn.net
むしろ日記帳じゃなければなんなんだよ、聖書かマニュアルか?
591:名前は開発中のものです。
25/02/01 18:12:07.50 QwK4E4Es.net
ここはお前の日記帳ではなく
みんなの日記帳なんだよ
592:名前は開発中のものです。
25/02/02 00:06:25.27 fuEFntNz.net
Godot習得の挫折っていうんなら、どのような状況か説明したらアドバイス出来る人がいるかもしれんよ。
私生活の挫折ならGodotを極めて見返してやれ!
593:名前は開発中のものです。
25/02/02 11:44:32.75 f5UPzk6K.net
うっす
594:名前は開発中のものです。
25/02/07 17:08:42.59 CEvvCjrC.net
まだゆるっとはじめるGodotのクリッカーゲームの所行ったり来たりしてます
595:名前は開発中のものです。
25/02/08 09:40:24.60 MlSJn9S+.net
キャラクターがヒットしたときにシグナルを出したいんだけど、characterbodyにbory enteredとか無いよね
どうしたらいい?
596:名前は開発中のものです。
25/02/08 10:10:48.29 ETEuiBrD.net
move_and_collideかmove_and_slideの返り値を見る
597:名前は開発中のものです。
25/02/08 10:49:17.64 MlSJn9S+.net
いや、area使うことにした
ありがとう
598:名前は開発中のものです。
25/02/08 16:06:51.14 m9bLdlKk.net
そう、ないならぶら下げればいいのである
Godot の設計思想はシンプルにて最強
599:名前は開発中のものです。
25/02/08 17:14:49.36 MlSJn9S+.net
tilemapって非推奨になってたんだね
じゃあ消してくれ
tilemaplayerとの互換性はないみたいだ
600:名前は開発中のものです。
25/02/09 10:49:39.85 NXeRhtjR.net
characterbodyで 他のキャラを自キャラで押したいのだけど、rigibodyでやったほうが楽かな
601:名前は開発中のものです。
25/02/09 11:32:36.97 FJ7fZ039.net
接触後にさせたい挙動によるがCharacterBodyの方が楽だと思う
602:名前は開発中のものです。
25/02/09 11:40:57.39 NXeRhtjR.net
ありがとう
できるだけ物理に頼らずやってみる
603:名前は開発中のものです。
25/02/10 19:07:46.62 UGoBd7Ad.net
godotでrpg作るのむずいかな?
戦闘システムとか成長システムは省いたものだけど
主に対人イベントくらいかな
604:名前は開発中のものです。
25/02/10 19:49:47.11 qKKgMqN2.net
>>603
カセットビーストってインディーRPGがgodot製
605:名前は開発中のものです。
25/02/11 03:44:08.06 qCr0NY2h.net
rpgで一番めんどいのはダイアログだけど
アセットあるしまあ大丈夫
606:名前は開発中のものです。
25/02/11 05:19:48.99 zUhcy3m+.net
URLリンク(store.steampowered.com)
これね
スキルある人にとってはまあ関係ないよね
607:名前は開発中のものです。
25/02/11 12:14:04.80 zUhcy3m+.net
しかしgptあると捗るなぁ
動かない原因を丸投げすると、大体検討つけてくれる
100%正解をくれるわけじゃないにしても
608:名前は開発中のものです。
25/02/11 12:41:57.10 VxJPUcJa.net
Blenderとgodotは中々相性良いな(´・ω・`)
609:名前は開発中のものです。
25/02/11 19:08:26.55 M5mIWDzR.net
昔、Blender は自前のゲームエンジンを積んでてゲームエンジン化ルートがあったんだよ
Godot はそれの分離版を意識しているのではないか説が界隈ではささやかれている
610:名前は開発中のものです。
25/02/12 07:33:45.31 NoWwUokX.net
飽きるから2つのプロジェクトやってるんだが、1ツモ完成しないんだったら、まず1つに注力したほうがいいかな
611:名前は開発中のものです。
25/02/12 08:10:32.10 01Ap/ftC.net
>>610
個人制作なら好きにしろ飽きて止めようが複数で長期化しても他人には関係ない
Godot固有でない質問は他所で聞け
612:名前は開発中のものです。
25/02/12 21:16:36.91 l2v6VvfH.net
ほーん
日記は良くてこれはだめです、か
面白いスレですね
613:名前は開発中のものです。
25/02/12 21:53:02.56 vGU0tlOx.net
優柔不断で自分の意志もないし聞いても何もしないんだから
答えて貰っても答えて貰えなくても結果は一緒じゃねえの?
614:名前は開発中のものです。
25/02/13 00:58:22.36 uK9RbjdY.net
日記もダメ出しされてるだろ
英語だけでなく日本語も読めないのかよ
615:名前は開発中のものです。
25/02/13 22:48:53.16 6GH1btwE.net
ツクールのやつの開発中の画面みたらほぼGodotやんけ!
でも日本語マニュアルとか整備されるんならそっちの方がいいかも知れんw
616:名前は開発中のものです。
25/02/15 00:45:16.71 YMcYI5is.net
>>612
お前のやるべきことは、まず面接を受けに行くこと
プログラミングは適正ないから辞めるべき
現実逃避の間違った努力だよ
617:名前は開発中のものです。
25/02/15 10:25:25.94 GMnk67Lm.net
的確過ぎる自己啓発
618:名前は開発中のものです。
25/02/16 07:48:12.57 7yEAHWFW.net
んお、どっかで見かけた話題だなって思ったら公式でアナウンスがあったのか
Project DogWalk
URLリンク(studio.blender.org)
熱いぜ
619:名前は開発中のものです。
25/02/18 06:28:55.87 dB7XBM3H.net
素材のai生成とか何でやってる?
例えば、bing image creatorとか思い通りのものが出来ない
素体を作らせて手直しってのはありだろうけど
python使った別の方法とかあるの・
620:名前は開発中のものです。
25/02/18 06:29:38.86 dB7XBM3H.net
>>615
ツクールのやつってアクションメーカー?
621:名前は開発中のものです。
25/02/18 10:19:32.50 dB7XBM3H.net
絵苦手だしaiは取り入れていこう
622:名前は開発中のものです。
25/02/18 13:59:47.89 dB7XBM3H.net
grokって全く意図が伝わらんな
623:名前は開発中のものです。
25/02/21 06:38:18.36 Dl2QFjKK.net
godotで機械学習の記事があんまりないのは 学習環境として微妙だったりするの
624:名前は開発中のものです。
25/02/23 23:41:30.19 rjsGBpw2.net
やるならわざわざgodotでやらずにpythonでやるしな
625:名前は開発中のものです。
25/02/24 05:50:42.49 ylgM18yS.net
いや、ゲームに活かすai作る場合でも、godotではやらんのかな
626:名前は開発中のものです。
25/02/24 13:21:15.76 xOqlUKUI.net
まず人間がgodotで書いた既存のコードの量が少ないからな
言語ごとの仕様を理解して翻訳できるようになっても、godotは実装が仕様通りじゃないとこちょくちょくあるしな
もっとAI進化しないとむずいと思うね
627:名前は開発中のものです。
25/02/24 14:10:13.69 ylgM18yS.net
キャラに学習させてハイハイから歩行させるやつとか
あれ系はほとんどunityなんよね
628:名前は開発中のものです。
25/02/24 15:19:06.98 ydiBWyiP.net
まだそこまでやる余力ないんじゃないか
629:名前は開発中のものです。
25/02/24 16:46:59.43 ylgM18yS.net
じゃあ今のところunityでやるわ
aiをあんまり活かせると思わないけどね
630:名前は開発中のものです。
25/02/24 17:47:45.94 DO9yZLnF.net
ゲーム内AIの行動学習とGodotのソースコードをllamaに学習させてソースを吐かせる学習という2つの話題がズレてるように見える
631:名前は開発中のものです。
25/02/24 19:47:14.81 bq2aZArl.net
指摘しなくていいよ、みんなわかってて触らないようにしてるだけだから
632:名前は開発中のものです。
25/02/25 02:45:40.64 ei8D1BHb.net
あるgodotコミュニティで管理者が暴れてて主が可哀想だ
主の親か担当者か知らんけど悪い大人に捕まったのが運の尽きか
こうやって才能ある子供は潰されていくんだな
633:名前は開発中のものです。
25/02/25 11:31:51.64 ddvxhSkp.net
知らない話だなあ、よかった在籍していなくて
というか、コミュニティでのもめごとなら直接当事者たちに言いなよ
ここに書き込めるのに直接言えない理由があるのか?
634:名前は開発中のものです。
25/02/25 14:11:58.44 ei8D1BHb.net
相手は管理者だから消されただけだったよ
他の人も消されたと呟いてた
自分はもう興味を失ったので去るだけだが
注意喚起くらいはしとこうと思ってな
635:名前は開発中のものです。
25/02/25 14:18:09.28 08NYJ7Rr.net
Godotのコミュがあったのが驚きである
636:名前は開発中のものです。
25/02/25 19:27:56.00 jBnwulAC.net
閉鎖的なところであるあるだな。自分もDiscordに入ったら強制的に作品づくりに参加させられてアカウント削除したわ
637:名前は開発中のものです。
25/02/25 23:25:19.64 ddvxhSkp.net
アリ地獄かなにかか、怖すぎる
638:名前は開発中のものです。
25/02/26 09:07:40.06 jBnwulAC.net
モチベ維持にコミュニティに入っても個人制作は人手が欲しいから、強引にでも手伝わせようって感じたら避けたほうがいい。
善意で無償で手伝ってもあとあと開発資金が足りないから金出してとか平気で言ってくるから
639:名前は開発中のものです。
25/02/26 10:50:08.29 ddvxhSkp.net
まあオープンソースとかだとそういう「貢献してください」って圧力あるのは普通だけど
個人的なコミュニティで労働とか金銭(寄付)の要求はやりすぎな気もするな
それ本当に開発者コミュニティだったの? 詐欺集団や宗教団体とかではなく?
640:名前は開発中のものです。
25/02/27 09:47:28.06 1XgM4VCj.net
ズブの素人なんだけど何から始めたらいい?
641:名前は開発中のものです。
25/02/27 10:02:17.74 XncT8efV.net
5ch断ち
642:名前は開発中のものです。
25/02/27 12:23:57.60 7ZLCGpYc.net
CS50 for Japanese: コンピュータサイエンスの入門
URLリンク(cs50.jp)
これの2022版をWEEK6まで完了せよ
ハーバード大学の講義で情報工学の基礎が学べるぞ、しかも無料で
今はまだつまらんと思うけど、これ理解してるかしていないかでゲ製の挫折率が80%くらい変わる
これ全部見終わったらまたおいで
ちな英語できるなら本家最新版でどうぞ
URLリンク(cs50.harvard.edu)
643:名前は開発中のものです。
25/02/27 17:07:27.68 bt6vXyYi.net
自分は4回くらい挫折して、Udemyの『Jumpstart to 2D Game Development: Godot 4.3+ for Beginners』
ってコースでようやくチュートリアル地獄から抜け出せたな
つまみ食いじゃなくて体系的に学ばないと
凡人にはゲーム制作ってハードル高すぎって痛感したな(ノベルゲーとツクールは除く)
644:名前は開発中のものです。
25/03/04 10:07:25.84 e69QJl2m.net
4.4
とうとう出たね。。。
645:名前は開発中のものです。
25/03/04 17:54:01.62 k6s9s7QB.net
3Dのオブジェクトが積み重ねやすくなっていい感じだぜぇ
646:名前は開発中のものです。
25/03/04 19:25:14.34 aKKz1b6g.net
3D方面のアップデートって感じだなぁ
2Dで見とかなきゃいけないのは特にないか
647:名前は開発中のものです。
25/03/05 18:34:09.11 XUwr8rcx.net
aiの勉強とか何かしてる?
648:名前は開発中のものです。
25/03/05 21:08:40.07 FJeHMblX.net
ぼちぼちね
649:名前は開発中のものです。
25/03/05 21:27:37.23 laGOgCcB.net
まちまちね
650:名前は開発中のものです。
25/03/08 11:51:39.85 z0m9F4AU.net
ダイアログって自分で作るもんなの?
dialogicとか使うと何が楽になるん
651:名前は開発中のものです。
25/03/08 13:06:30.23 1bYC8sQK.net
dialogic知らんかったから軽く調べてみた
Godotの扱い方を知っている前提で、ノベルツクールいじる感覚で出来ますよって事だね
Godotは根っこ部分の仕組みはちゃんとあるけど、その先にある実装はUEやUnityのように揃ってない
会話ウィンドウを出すだけならGodotで問題無く出来るけど、それをゲームとして使い回せるように組んでいくのは面倒だってだけかな
こっからは使ってないから単なる見ただけ知識だけど..
設定はGoodt内で設定していくから、Godot使える人なら面倒事が減る程度でしかないかなぁ エフェクトとか充実してるのかな
もっと入と出の繋は設定必要だけど、後はデータファイル名指定で表示やら挙動はそのデータファイル(テキスト)に沿って動くとかだったらなぁと思った
652:名前は開発中のものです。
25/03/08 13:10:42.36 1bYC8sQK.net
dialogicに限らず、他人の作ったプラグインの利点は仕組みを考えたり実装する必要が無い事だよ
そのへんを端折って、設定方法だけ知っていれば実現出来る
代わりに細かい調整が出来ないとか、新しい仕組みを足せない、問題が起こっても対処処理しかできないとかになる
653:名前は開発中のものです。
25/03/08 13:45:28.54 z0m9F4AU.net
ありがとう
省くとこ省かないと完成しないものね
調べると分岐が楽そうではある
654:名前は開発中のものです。
25/03/12 19:51:58.97 lhyqzBE1.net
半年前はChatGPTに質問しても、したり顔でC言語モドキのコードしかくれなくて
こりゃ駄目だ5年後に期待やねとか思ってたけど
ついさっき試したらコードどころか根幹的な動作の仕組みまで教えてくれて(シェーダースクリプトのUVがどんな動きするかとか)おじさんたまげたわ
655:名前は開発中のものです。
25/03/16 23:56:46.21 hW+kYWqI.net
半年前だったら使い方が悪かっただけだと思うけどなあ
Cursor使ってるけど普通にgdscriptがりがり書いてくれるよ
656:名前は開発中のものです。
25/03/18 01:27:01.33 sK+9ShAq.net
>>655
ごめんごめんよ...、今ログ見返したらGDScriptじゃなくてAutoHotKeyのスクリプト依頼してたよ
しかし、GDScriptを外部エディタで編集するメリットはなにかあるんですかい?Vim風の操作するとか?
ノードやシーンのCtrl+D&Dに対応してなさそうで若干不便な気がしてたけど試しに使ってみますわい
657:名前は開発中のものです。
25/04/08 11:41:40.84 rXfIZT9p.net
godot上でピクセル絵描けるツールとかないかな?
658:名前は開発中のものです。
25/04/08 11:42:23.70 rXfIZT9p.net
pixel penゆーのがあったね
659:名前は開発中のものです。
25/04/16 10:27:32.66 USGAi99p.net
tilemapで特定のセルしか塗られない という仕組みは出来るかな?
マスクみたいな
白黒のマスクを作ってとか
660:名前は開発中のものです。
25/04/16 12:29:22.21 HPnurk8H.net
タイルマップを塗るのは自分で書いたコードなのだからそりゃできるわな
その場合、塗りたいセルが塗って良いセルか否かを判別する情報が必要
661:名前は開発中のものです。
25/04/16 12:49:31.52 USGAi99p.net
自分で判別するんじゃなくて、tilemapの昨日で出来るんかなと
662:名前は開発中のものです。
25/04/16 13:05:08.14 HPnurk8H.net
機能としては提供されてないな
663:名前は開発中のものです。
25/04/16 13:29:41.62 USGAi99p.net
ありがと
自分でなんとかやってみるち
664:名前は開発中のものです。
25/04/20 13:01:32.45 UIIFrd6j.net
質問なんだけど、タイルマップのタイルの種類に応じてidつけることは可能?
タイルセット1枚にはつけられたはず
665:名前は開発中のものです。
25/04/20 16:34:03.60 0anrQQbo.net
タイルセットのCustomDataLayerにカスタムデータを追加する
カスタムデータのNameが未設定だとタイルセットエディタでの名前表記がIDになる
Typeには格納する変数型を指定するがintでいいだろ
0なら未設定 1なら壁 2なら道などと扱う事にする
666:名前は開発中のものです。
25/04/20 17:37:45.57 UIIFrd6j.net
どうもす
理解
667:名前は開発中のものです。
25/04/20 19:19:57.22 UIIFrd6j.net
customdatalayerがタイルセットのidで、タイル1枚1枚なら名前がidね
なるほど
道と壁のタイルセットに分けないんで今回はタイル1枚1枚に名前かな
タイルセットって、道も壁も1枚にまとめられてる気がする
668:名前は開発中のものです。
25/04/20 21:52:30.29 0anrQQbo.net
その言い回しだとIDの理解に何か誤解があるように思える
タイルセットにはタイルセットのIDがありカスタムデータにはカスタムデータのIDがある
カスタムデータを追加した際にNameプロパティを設定しないとタイルセットエディタ側での表示が
カスタムデータのID番号になるからNameプロパティを設定した方が良いと言いたかったのだが伝わらなかった様だ
実際にあれこれ試せば解ると思うのでやってみれくれ
タイルセットとはタイルマップに表示するタイルの表示方法を定義する情報なので
特別な事情がなければ道も壁も1枚にまとめられるのが普通だと思う
669:名前は開発中のものです。
25/04/20 22:12:18.82 Po2ZHIMW.net
get_cell_atlas_coords() で返ってきたアトラス座標をIDとみなすのではダメなんか?
670:名前は開発中のものです。
25/04/20 22:19:30.58 0anrQQbo.net
全然良いよ
管理の手間をどこに持たせるかの話で少量で済むならそれで済ます
671:名前は開発中のものです。
25/04/21 06:13:19.22 2ER0W1kA.net
>>668
やってみたけど、タイル1枚1枚へのidはつけられないように見える
URLリンク(i.imgur.com)
タイルセット全体へのidなのかな?
英語で探しても良くわからんわこのへん
672:名前は開発中のものです。
25/04/21 06:15:25.53 2ER0W1kA.net
あー ペイントするのか
673:名前は開発中のものです。
25/04/21 06:45:46.63 ocOQbTkQ.net
>>671
画像貼るの初めてなんだがこれで見れるかな?
URLリンク(imgur.com)
読みやすくするためにデータ型を文字にしてある
タイルセットのタイルに意味を持たせる機能なので
タイルマップで同じタイルを複数配置した際に別の意味を持たせる事には使えない
その場合は自分で座標で区別する処理を実装する必要がある
大体こんな感じ
var grass:Array[Vector2i] = [Vector2i(0, 0), Vector2i(0, 1), ...] # grassとして扱いたい座標を格納する
var coords = Vector2i(0, 0) # 調べたい座標
if coords in grass: print("this tile is grass")
674:名前は開発中のものです。
25/04/21 13:16:38.59 2ER0W1kA.net
>>673
どうも
タイル一つひとつにユニークな意味を持たせなくてもいいから、これでいけるね
タイルセット1つ1つに名前つけたいだけ
壁とか床とか
675:名前は開発中のものです。
25/04/21 13:31:41.98 ocOQbTkQ.net
座標個別の判定が不要なら説明のコードは無視で良いんだけどちょっと不備があるので訂正しておく
この例だとgrassか否かの判定しかできないけどArrayでなくDictionaryを使うと座標個別で中身を変える事もできる
var grass:Array[Vector2i] = [Vector2i(0, 0), Vector2i(0, 1), ...] # grassとして扱いたいアトラス座標を格納する
var coords = Vector2i(0, 0) # 調べたいタイルマップ座標
var atras_coords = tilemap.get_cell_atlas_coords(coords) # 調べたいタイルマップ座標のアトラス座標を取得
if atras_coords in grass: print("this tile is grass")
676:名前は開発中のものです。
25/04/21 13:36:35.32 ocOQbTkQ.net
いやボケてるなタイルマップの座標に個別の意味を持たせるなら>>673でいい
>>675だとカスタムデータとやってる事が同じになる
すまん忘れてくれ
677:名前は開発中のものです。
25/04/21 13:59:43.50 yCpw5pfD.net
ゲーム開発初心者なんだけど、VSCodeやCursorといった外部エディタを使ってスクリプト編集する場合、
編集したらGodotに戻ってプロジェクトを実行して確認という手順であってます?
外部エディタ側からプロジェクトを実行はできない?もしくは一般的ではない?
678:名前は開発中のものです。
25/04/21 14:25:39.64 ocOQbTkQ.net
普段使ってないからどれくらい使えるかは保証できないが
これに従えばVSCodeから実行してVSCode内のブレークポイントで止めれる事を確認した
URLリンク(github.com)
679:名前は開発中のものです。
25/04/21 16:59:56.95 yCpw5pfD.net
ありがとうございます!試してみますね。
680:ワナビー2024
25/04/21 19:33:43.23 2ER0W1kA.net
>>675
いや、ありがとう
あっっちのスレの人かな?
681:名前は開発中のものです。
25/04/27 10:23:47.21 SeO9gQXT.net
アクセシビリティがどうのこうの言ってるけどAccessKit統合って何がすごくなるんだ?
32000行もあるくらいだからすごい機能なんだろうけど
682:名前は開発中のものです。
25/05/01 22:03:28.31 nXmbW80c.net
Godot EngineがApple VisionPro対応を表明
URLリンク(www.moguravr.com)
683:名前は開発中のものです。
25/05/01 22:27:11.35 dr1izFDy.net
Godot と Apple Vision ほど似合わない組合せはないな
俺の単なる独断的イメージだが
684:名前は開発中のものです。
25/05/01 23:53:28.39 IV0HRquZ.net
VRの話題みたからQuestのパススルーAPI使えないかと
URLリンク(github.com)
を試してみてv76でのビルドは成功したがDemoプロジェクトは上手く動かんかった
テストした環境となっているv71ではビルドが通らずv72と5.3-stableの組み合わせで試したがこれも駄目
Quset側のOSもバージョン上がってるから不具合があっても仕方ないかなとは思う
試行錯誤する余地はあるがとりあえず今回はここまで
685:名前は開発中のものです。
25/05/01 23:59:00.04 IV0HRquZ.net
5.3-stableじゃなくて4.3-stableだわ
686:名前は開発中のものです。
25/05/02 00:55:16.11 fUqwL/j2.net
>>684だが
AssetLibにあるOpenXR Vendors plugin v3を追加したら動いた
実際に機能を使うにはMetaからApp IDを発行してもらう必要があった
やっと動かせたがDemoプロジェクトは最低限の動作が見れるだけで
最新機能を使いたければPlatform SDKを理解して自分でどうにかしなきゃならなそう
687:名前は開発中のものです。
25/05/02 01:11:40.68 fUqwL/j2.net
4.5-dev3とv76の組み合わせでも動作する事を確認
後はパススルーAPIが呼び出せるかどうか
688:名前は開発中のものです。
25/05/02 05:39:08.86 fUqwL/j2.net
Platform SDKドキュメント読む限りではメタストアとオンラインサービスが提供されるのみで
ベンダー固有機能はOpenXR Vendors pluginで使えるらしい
Platform SDKの名前に釣られて調べる順番間違った
ていうか動かせる所まで持っていく前にドキュメント読んでれば回避できた
いつか使うこともあるかも知れんし無駄ではなかったと思いたい
689:名前は開発中のものです。
25/05/02 06:55:00.92 fUqwL/j2.net
サクッとパススルーのサンプルを動かすまで行けたが本命のカメラアクセスは無いな
フィルタでパススルー画像のエッジ強調してくれるからこれが受け取れたら便利そうなんだけどな
690:名前は開発中のものです。
25/05/02 19:56:18.93 SuzZG1Ds.net
個人的にはVRに可能性を感じないんだけど
実はニーズがあるのかなぁ
691:名前は開発中のものです。
25/05/02 20:25:54.89 fUqwL/j2.net
ゲ製的には当面大きなニーズはないよ好事家向けのニッチな状態が続く
技術的にはVR=XRなので将来的には必須になると思われ
692:名前は開発中のものです。
25/05/31 03:04:18.05 owdAw69z.net
ゲームしつつPythonが学べる『CodeStrike』期間限定無料で配信開始。
プログラム初心者から上級者まで、TPS・レースなどを楽しみながらコーディング
URLリンク(automaton-media.com)
これ役に立つかな?今のGDscriptもうpythonから別物になってるとかない?
693:名前は開発中のものです。
25/05/31 08:00:21.26 qo4UUKag.net
やってから考えれば?
694:名前は開発中のものです。
25/05/31 08:34:41.62 GNliDu+i.net
Watch Dogsのハッキングが穴あきコードの穴埋めになった感じだった
初心者のモチベを維持させるには十分なんじゃないかな?
最初Easyで始めて簡単過ぎたのでHardでやり直したが同じ問題だったので少し進めてやめた
もっと先まで進めたら変わるのかも知れないが時間も掛けたくなかったので終了
すぐやれるものをどうかな?って聞くのはどうかと思うが
GDscriptとpythonの違いなんて気にするレベルじゃない初歩的な文法が課題だったから
既に文法を理解してるなら不要
695:名前は開発中のものです。
25/05/31 09:18:56.13 GNliDu+i.net
気になったからもう少し進めてみたらレベリングされてるのかな程度には難しくなった
教科書読めない人がゲーム感覚で覚えるもので教科書読めるならその方が効率が良い
696:名前は開発中のものです。
25/05/31 16:07:34.56 kRxjt+ZQ.net
タヌキとアライグマくらいには別物だからなぁ
差を知らない素人には見分けることすら難しいだろう
まあ同じような質問するワナビ全員に言ってることなんだけど
その差がわからないレベルならどっちからやっても同じだけ苦労するから
今すぐ手を動かすか、基礎のソフトウェア工学を学びましょう
それがタイパ(コスパ)ともにベストな選択肢
697:名前は開発中のものです。
25/06/02 04:48:15.07 c+cKLGmO.net
もうpythonから別物になってるとか以前に最初から全然pythonじゃないんだよなぁ
インデントをブロックにする点がpythonっぽいというだけでGDScript≒pythonという噂が一人歩きしてる
698:名前は開発中のものです。
25/06/19 00:37:21.65 CwpSyAYR.net
質問です。Godotの2DでRigidBody2Dが作用しません。具体的にはCollisionShape2Dでシェイブを設定していても衝突しませんし、重力も一切働きません。ちなみに新しくプロジェクトを作ったり再起動しても結果は変化しなかったです。バージョンは4.4.1です。
699:名前は開発中のものです。
25/06/19 04:36:58.82 1bZKGEob.net
とりあえず4.4.1.stableで新規2Dシーンで以下の構造を持ったシーンを作って動かした分には問題なく落下した
Node2D
+RigidBody2D
++CollisionShape2D.Shape = CircleShape2D
追加でRigidBody2Dノードを複製して衝突する事も確認した
追加でStaticBody2Dノードを作成して衝突する事も確認した
後はプロジェクト設定で[一般][物理][2D]の設定の確認かな
ひとまずそこが初期設定である事
700:名前は開発中のものです。
25/06/19 22:25:02.62 CwpSyAYR.net
プロジェクト設定の一般の物理の2Dの物理エンジンがdefaultで良いですよね。あと重力もしっかり設定された上で上記のコードを作成しましたが、重力が働きませんでした。ほかになにが要因があるのでしょうか、自分はGodotを以前に少し扱ったことがあり、重力や衝突はしっかり組み立てることができました。
701:名前は開発中のものです。
25/06/19 22:25:04.54 CwpSyAYR.net
プロジェクト設定の一般の物理の2Dの物理エンジンがdefaultで良いですよね。あと重力もしっかり設定された上で上記のコードを作成しましたが、重力が働きませんでした。ほかになにが要因があるのでしょうか、自分はGodotを以前に少し扱ったことがあり、重力や衝突はしっかり組み立てることができました。
702:名前は開発中のものです。
25/06/19 22:46:51.96 1bZKGEob.net
最低限のシーンで動作しないとすると実行環境のどこかに不備があるのでは思うのだが自分には検討がつかない
とりあえずの追加確認としてプロジェクトマネージャーのアセットライブラリからPlatformで検索して
適当な2D Platformのデモプロジェクトを動かしてみて欲しい
実際に動くものとして作られたプロジェクトなのでこれが動かないなら環境依存の問題で確定する
自分が確認したプロジェクトは公式の2D Platformer Demoともう一つ2D Platform - Starter Kit
どちらも4.4以前のプロジェクトなので4.4で利用するには変換が発生するが正しく動作する事を確認した
703:名前は開発中のものです。
25/06/20 09:27:58.11 zrl684Tv.net
シェイプの設定をミスってる気がするなあ
デバッグメニューにコリジョン形状表示ってのがあるから有効にしてみるといいかも
704:名前は開発中のものです。
25/06/20 10:30:07.15 r9ighInG.net
何でプロジェクトアップして見て貰おうとしないんだろ?
705:名前は開発中のものです。
25/06/20 12:35:18.34 4XbvEA3i.net
こんなところでアップされても困るだけだろ、ウィルス入ってるかもしれんのに
706:名前は開発中のものです。
25/06/20 13:57:51.28 h/tHo3gk.net
プロジェクトにウイルス…?
707:名前は開発中のものです。
25/06/20 14:16:23.44 r9ighInG.net
GDScriptで書かれたウイルスコードが入ってるかもしれないじゃないですかー
って言いたいのかもしれない可能性も微レ存
前にそんな感じのニュースあったしね
物理が動作しない程度の数行のコードに仕込めるかって話
正しく恐れよう
708:名前は開発中のものです。
25/06/20 16:50:45.88 4XbvEA3i.net
こマ? こりゃあ、クラッキングされ放題大国になるわけだな
まあ同じ部署で働くことがないことをお互いに祈っとこうぜ
うっし、土日は作るぞー
709:名前は開発中のものです。
25/06/20 17:46:37.01 cbOI4mDX.net
調べたらGDscriptって簡単に外部の実行可能ファイルを実行できるらしいな。
コマンドプロンプトを起動させてコマンドを実行させることも簡単らしい。知らんかったわ。
710:名前は開発中のものです。
25/06/20 19:19:38.94 rM5qInET.net
ブラウザ起動したりくらいはやってたけど、そんなことも出来るのか
Cのコードも動くし、俺は怖いと思っちゃうな
711:名前は開発中のものです。
25/06/20 19:54:56.07 e4DNTZq8.net
そりゃシェルの機能叩けるんだからなんでもできるよ
それを怖いと思うのならPCなんて触らずゲーム機のツクールで遊んでた方が良い
712:名前は開発中のものです。
25/06/20 20:09:34.41 cbOI4mDX.net
例えここに上がっても開くのが怖いって意味じゃない?
質問の内容的に以前は動いていたらしいからプロジェクトっていうよりgodot側の問題ぽいから色々再インスコしたほうが早そう
713:名前は開発中のものです。
25/06/20 22:39:33.63 BmHDfZnd.net
>>712
Godotは単一実行ファイルでインストーラもないから再インスコしても状態は変わらないんじゃないかな?
プロジェクト外で何かするなら自動生成されている設定ファイルやキャッシュを手作業で削除かな
714:名前は開発中のものです。
25/06/20 22:50:48.56 +IXJkJ7V.net
collision mask の話が出てこないけど大丈夫なのかな?
715:名前は開発中のものです。
25/06/20 23:10:24.68 BmHDfZnd.net
>>714
どこか設定を触って動きませんってのは予測不能でキリがない
なので余計な設定をしない最小構成もしくは既存の動くプロジェクトでの確認を要求してみた
動かないプロジェクトを直接みるのが確実だが自分はそこまでしたいとも思わない
当人が問題解決したいなら色々考えて動く部分
個人的に可能性として考えるなら
例えばSprite2DにRigidBody2Dを追加して機能を追加できたと思い込んでるパターンがある
当人がしっかり組み立てれてたと言ってるし考察してもキリがないので深く考えない
716:名前は開発中のものです。
25/06/20 23:14:21.88 BmHDfZnd.net
CharacterBody2Dなら何もしなければ落下しないなーと思いついたがRigidbody2Dって言ってるしな
エスパー力が足りない
717:名前は開発中のものです。
25/06/20 23:31:59.82 cbOI4mDX.net
もしかしたらSTEAM版使ってたり?
STEAMオーバーレイとの競合でごく稀にgodotエディタの物理演算の動作に干渉する事が報告されてるらしい。
718:名前は開発中のものです。
25/06/20 23:58:57.96 cbOI4mDX.net
あとなんかIntel系のGPU使ってるとVulkan描画モードが物理演算と干渉する事があるらしい
GodotをOpenGLモードで起動する事で解消される事があるらしいので
godotのショートカットに--rendering-driver opengl3を付けて起動するともしかしたら良いかもしれない
719:名前は開発中のものです。
25/06/21 00:05:57.34 yqJA977H.net
>>717-718
そういうのもあるのかなるほど
試しにSteam版入れて最小構成で試したが普通に落下する
Ryzen使いだからIntel系だと即座には試せない
そういうのが原因で稀な事象なら確認は難しいのかもな
そういえば以前あったエディタでフォントが崩れる問題も特定環境のみでの発症だったな
720:名前は開発中のものです。
25/06/21 00:06:56.72 yqJA977H.net
RyzenじゃなくてRadeonだったわ
721:名前は開発中のものです。
25/06/21 10:38:26.13 +SRJzasz.net
ややこしいよな、その辺。ちなみにオレのGPUはIdeonです
722:名前は開発中のものです。
25/06/21 12:21:56.59 16ciezLM.net
スペースランナウェイなのか
そして最後宇宙もろとも全滅なのか
723:名前は開発中のものです。
25/06/28 23:34:21.83 4zSm/RA3.net
質問ですGodotの2Dのプロジェクトをエクスポートしたのですが、どうもGodotエディダー内ではしっかり複製されたのに、エクスポートしたプロジェクト内だとなぜか物体を複製されなくなりました。何回もエクスポートして上書きしています。すべてのシーンをエクスポートするようエクスポートモードを設定しました。コードはこちらですextends Node2D
var time = 1.5
const Floor1Scene = preload("res://floor.tscn")
const Floor2Scene = preload("res://floor_2.tscn")
func _ready():
randomize()
func _process(delta):
time += delta
if time >= 2.5:
time = 0.0
var choice = randi_range(0, 1)
var selected_scene
if choice == 0:
selected_scene = Floor1Scene
else:
selected_scene = Floor2Scene
var instance = selected_scene.instantiate()
var rand_y = randi_range(250, 550)
instance.position = Vector2(1200, rand_y)
get_parent().add_child(instance)
724:名前は開発中のものです。
25/06/29 01:33:23.79 YIjFrAH/.net
そのコードを元に不足分を補ったプロジェクトを作ってみたが問題なく動いた
自分はリモートデバッグでリモートのツリーにノードが増える事を確認したが
しっかり複製されたとはどの様な確認を行ったのか?
あとは開発環境のVerとエクスポート先の環境も教えて欲しい
725:名前は開発中のものです。
25/06/29 11:37:05.93 75nPqzF8.net
一度削除したシーンがまだファイル内に残っていたので改めて削除したら反映されました。ありがとうございます
726:名前は開発中のものです。
25/07/01 10:30:48.56 6WvTztl8.net
godotってaiでのコード補助ってある?
727:名前は開発中のものです。
25/07/01 14:40:03.92 8nQ6oQEm.net
>>726
標準ではない。VScodeって外部エディタにcursorってアドオン使えば補助付く。
728:名前は開発中のものです。
25/07/01 16:14:57.91 SiXJq6oa.net
cursorってエディタ使う手も有る
729:名前は開発中のものです。
25/07/01 16:53:36.64 6WvTztl8.net
ありがとう
プログラミングの才能ないからなぁ
730:名前は開発中のものです。
25/07/01 19:15:35.53 SiXJq6oa.net
プログラミングは才能じゃない
才能がいるのは極一部の突出した分野だけだよ
731:名前は開発中のものです。
25/07/01 23:36:46.32 +W/IqUnO.net
Godot 4.4でAutoload(シングルトン)を登録する方法みたいなものをChatgptに質問したんですが、そんなもの最新バージョンには見つからず、結局何を示しているのかが分かりません。実行したいことはメッセージ形式で別々のシーンに信号みたいなものを伝え合いたいです
732:名前は開発中のものです。
25/07/02 00:08:25.86 QaB/tpBg.net
AIは古いバージョンのコードを紹介するから実は役に立たない
結局やりたいことは公式フォーラムなどで質問するのが最も手っ取り早かったりする
733:名前は開発中のものです。
25/07/02 02:05:43.64 yw2raK8s.net
>>731
Godot4.4基準で答えろって事前に付けておかないと平気で3.x基準の回答してくるから
しつこく4.4基準でと常に付けておくと少しまともになるかも。
シングルトンの登録は
プロジェクト>設定>グローバルタブ
で登録すればシーンをグローバル化できる
まあ、ゆるっとはじめるGodot本でも買って一通りやれば基本は取得できるから
AIに頼らずに基本押さえてから始めたら?
734:名前は開発中のものです。
25/07/02 04:09:21.53 yVarZZVc.net
>>731
目的がシングルトンではなくメッセージを送る事ならsignalで良いのではと思う
内容によってはgroupやnotificationを使う方法でも良いのかも
735:名前は開発中のものです。
25/07/02 11:18:54.15 9cJ9UlMj.net
誰かに遊んでもらうという視点で作品つくりたいんだけど、だとしたら王道になるんかな?
スルーされる作品がやだんだが
736:名前は開発中のものです。
25/07/02 11:28:34.19 Qd6f0rLq.net
動画の使い方知らない奴って>>732みたいに言うよな
737:名前は開発中のものです。
25/07/02 11:29:00.69 Qd6f0rLq.net
×動画 〇道具
738:名前は開発中のものです。
25/07/02 11:39:21.60 Yn8ZiFAi.net
>>735 まず友達を作ります。
739:名前は開発中のものです。
25/07/02 15:46:35.94 VKPMwJHw.net
>>735
よく分からないのでもう少し詳しく
視点というのは方向性という意味?
自分だけが楽しければいいという事ではなくて他人が遊んでも楽しい作品ってこと?
王道っていうのは既存のジャンルのゲームをある程度模倣した作品って意味?
スルーされる作品が嫌って書いてるの?
独自性が薄くなるのが嫌なのか
740:名前は開発中のものです。
25/07/02 20:56:27.33 9cJ9UlMj.net
なんだろう
多分youtuberにネタにして欲しいと思う
バカゲー扱いでもなんでも
話題性かな
741:名前は開発中のものです。
25/07/02 23:32:12.72 UpqrCGYb.net
バズりたいんなら不謹慎ネタオススメ
不謹慎な程目立てるぞ
742:名前は開発中のものです。
25/07/03 00:11:23.48 CkfFbSbb.net
8版出口みたいになりたいって事かね
743:名前は開発中のものです。
25/07/03 01:15:10.75 yur3H0QZ.net
他の企業やインディが人気のジャンルで札束で殴り合ってる間に
8番出口、壺おじ、スイカゲーム・・・みたいな尖るかネタゲーを目指したほうがいいってことか
でも地罰に5年かけて挑んだ情熱は見習うべきだと思うんだ
744:名前は開発中のものです。
25/07/03 09:21:18.01 nVp7zTWH.net
直視しよう
情熱の前に
現実を
今日のワナビ川柳より
745:名前は開発中のものです。
25/07/03 10:39:42.49 efvcdARr.net
全部ネタゲーじゃないだろ
それぞれコンセプトの確りした良ゲーじゃねーか
何かの真似をしたゲームは結局「何かみたい」なゲームと言われる
だから目指すべきはその何か
746:名前は開発中のものです。
25/07/03 14:45:28.79 JKR5ovQN.net
既存のゲームを改造する方向でアイデアだしてみるわ
ごめんなワナビーで
747:名前は開発中のものです。
25/07/03 15:43:09.21 6o0E1YpZ.net
謝らなくていいよ
お前が10年何も完成できないワナビーだろうがなんだろうが俺たちの人生には何の影響もないから
お前の時間が消費されるだけだ
せいぜいこれからも無駄な努力をしてくれ
748:名前は開発中のものです。
25/07/03 16:01:09.69 JKR5ovQN.net
性格悪いねー
749:名前は開発中のものです。
25/07/03 16:50:51.02 yur3H0QZ.net
ワナビーって言えば常連のワナビー2025で「質問しても何も作らない」イメージついたからな。
みんな嫌悪感持ってるんだろう。
750:up
25/07/05 20:36:28.80 9nqmH4PC.net
わしプログラム全くできないクソ雑魚ナメクジなんだけど、cursorとGodot のmcp使って2dのロックマンとかゼルダくらいなら何とか作れるようになってあることに気が付いたんや
aiに作らせる場合、設計仕様を遵守させないといけないと言うことに
ルールを設定して指示出して裏でタルコフのレイドいって戻ってきたら大体完成してるのすごい楽やけど、そのうちpcとか乗っ取られるんやろな
751:名前は開発中のものです。
25/07/10 02:15:24.70 IZ3oEbIl.net
ポン出しのゲームの価値はほんと暴落したよね
752:名前は開発中のものです。
25/07/10 08:13:19.16 B/u6Yh7U.net
ポン出しってなに?
味の素のだし?
753:名前は開発中のものです。
25/07/10 12:24:40.56 CVdefut2.net
当たるか当たらないか、問題はそれだけだ。
754:名前は開発中のものです。
25/08/01 11:05:55.88 lJKT82pJ.net
EA Battlefield 6 - Battlefield Portal で提供される
ユーザーレベルエディタに Godot Engine が使用される模様
EA や DICE Frostbite エンジンがどの程度 Godot Engine に関与するのかは不明
755:名前は開発中のものです。
25/08/01 12:20:22.92 fXkym6nE.net
ああこれGODOT大勝利すぎるよな
こんな大手が勝手に利用実績作ってくれるんだから
ユーザー作成コンテンツ用のツールとしてのポテンシャルは他のエンジンよりも高いのかもしれないな、主にライセンスのおかげだと思うけど
756:名前は開発中のものです。
25/08/05 05:48:14.68 vWykVdg0.net
gemini cliって何に使える?
757:名前は開発中のものです。
25/08/05 19:19:30.34 gM/N/ahx.net
それこそ gemini さんご本人に聞いてみたらいい案件
煽りとかでなくわりとマジレスで
758:名前は開発中のものです。
25/08/05 21:34:35.64 u4t7x4Kh.net
godot製のゲーム見るとパッとしないな
3Dに関してもちょっとしたものでもUnrealの方がリッチに見える
759:名前は開発中のものです。
25/08/05 22:02:20.32 EERayGCm.net
まあAAA級の3DやりたいならUnrealだと思うけど
ワイはローポリだからGodotで十分
760:名前は開発中のものです。
25/08/07 11:31:23.67 0nWRJ2Xs.net
自分のゲームとの付き合い方が、スキマ時間の暇つぶしだからなぁ
ミニゲーム作りだよね
761:名前は開発中のものです。
25/08/07 15:52:53.47 xUGa67EJ.net
Unrealで簡単に綺麗な3Dが作れるからそうするだけであって
作るゲームとしてはミニゲームだな
762:名前は開発中のものです。
25/08/09 11:14:01.02 4RwU/Lbg.net
自分が楽しみたいから作りたい
763:名前は開発中のものです。
25/08/09 11:48:00.31 4RwU/Lbg.net
アイディアって、発想の時点でガチガチに計画練ってみる?
取り掛からないと駄目な部分は見えてこないかな?
これ最高やん→作り始める→あれ、このゲームシステム整合性取れないな→挫折
何とか形にするのってむずいよね
764:名前は開発中のものです。
25/08/09 13:47:17.98 apBax/Mj.net
基礎が(できて)ない人の典型的な症状ですね、基礎から学んでください
自分を見ればわかると思いますが、ゼロに何を足しても掛けてもゼロです、永遠に