ゲーム制作 雑談スレ【part27】at GAMEDEVゲーム制作 雑談スレ【part27】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト75:名前は開発中のものです。 24/05/02 12:59:35.87 tEsqnIFR.net ローグライクは、繰り返しプレイさせるからずーと成長させてクリアさせるより 毎回違うプレイ感だして何度も遊ばせるのが良い 長くするならエンドコンテンツつくったほうが良い 76:名前は開発中のものです。 24/05/02 13:06:06.44 NVmF2Ew/.net 防御力ってインフレ(成長)には別に必要ないと思う シールドとか1回だけダメージを軽減とかそういうスキルで十分、TCGなんかも防御力はない RPGで使われる理由はキャラの服としての世界観や買い物したくなる要素 だからドラクエは効果を1/4にしてユーザーに数値を騙した ただ逆にレベルアップの方がつまんなくね?って事でモンハンみたいに装備が全てにするのもあり 77:名前は開発中のものです。 24/05/02 13:18:07.59 NVmF2Ew/.net ディアブロのアーマーポイントは敵のアーマーに対するポイント(レベル?)で命中率やブロック率が決まる ダメージ計算式には入れず敵の命中率にする事でただインフレすれば良いだけの要素にした ちなみに回避率は別にある 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch