ゲーム制作 雑談スレ【part27】at GAMEDEV
ゲーム制作 雑談スレ【part27】 - 暇つぶし2ch13:名前は開発中のものです。
24/04/28 12:49:33.16 DlY1hXF1.net
作ってるのがクリアのない到達地点競い型のシステムなんよ。だから人力で敵個別にパラメータを設定するのは無理で何らかのアルゴリズムで算出するしかない。こういうの、どこかに前例を公開したり解析してたりするところがあったら教えてほしい
>>7
シューティングでそれに陥った。テストプレイしてもらったら敵が硬すぎるって言われて半分にしてもまだ固いと言われた。敵が固くなるのはあるあるらしい


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